门球竞赛程序电子版图文并茂

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2015门球竞赛规则

第一章比赛场地和器材

第一条比赛场地和器材

一、比赛场地

1.比赛场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整(图1)。

(1)比赛区长20米,宽15米,(±5厘米)由比赛线的外沿界定。

(2)限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由限制线的外沿界定。

2.比赛线(通称边线)宽1~5厘米。限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米。

3.边线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角。

4.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线;第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线。

5.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。两条短边(端线)垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线1米、3米。

说明:建议人造草坪开球区与比赛区场地使用不同颜色,以便于识别。

二、球门

1.球门为直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为“Π”形。球门垂直固定在地面上,其横粱下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米(图2)。

2.比赛场地

设3个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为球门线。3个球门在比赛场地的位置如下:

(1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4米,其中心点距第一线外沿的距离为2米。

(2)二门位置:球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为12米,其中心点距第二线外沿的距离为2米。

(3)三门位置:球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为10米,其中心点距第四线外沿的距离为2米。

3.每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米、长不得超过10厘米。

三、中柱

中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心。高出地面20厘米(图3)。

四、自由区

自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间。

五、附属设施

记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳。

第二条比赛器材

一、球槌

球槌由槌头和槌柄构成,呈T字形,重量及材质不限(图4)。

1.槌头长18~24厘米,材质坚硬,其外形不限(一般为圆柱体,直径为3.5~5厘米),槌头两端面为击球面。

2.槌柄长度不少于50厘米,固定在槌头的中间。

3.允许使用各种式样的球槌,但槌头不得装有任何附加物。

二、球1.比赛用球是由合成树脂材料制成的圆形球体(图5),球体直径为7.5厘米(±0.7毫米)、重230克(±10克)。

2.球分红、白两色,各5个。红底白字球为奇数球,号码为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为2、4、6、8、10。号码字尺寸为5厘米×5厘米,标示在球面对称的两侧。三、器材的审定全国性门球比赛使用的器材,必须为中国门球协会年度审定的器材。

第二章球队

第三条球队的组成每支球队由1名领队、1名教练和5--8名队员组成(其中含5名上场队员和最多3名替补队员,设一名队长)。若领队、教练员兼任队员,应包含在队员名额内)。

第四条教练员和队长

一、教练员的职责

1.统领全队,并对全队的言行负责。

2.比赛中担任指挥,或指定本队1名队员代行指挥。

3.队长缺席时指定1名队员代理队长,并报告执场裁判员。

二、队长的职责

1.代表本队。

2.选择先攻、后攻。

3.提交击球顺序名单。

4.申请替换队员、申请缺员比赛。

5.比赛结束后代表本队在成绩记录表上签名。

6.当教练员不在场时,代行其职。

三、赛场询问队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行:

1.只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题。

2.询问只限于事发的当时,询问的内容要准确、用语要文明。裁判员解答后,不得追问。

3.询问只限于对判罚结果有疑义,对场上做出的认定事项不得进行询问。

说明:认定事项为球是否停稳、出界、得分、撞击、以及对10秒钟及10厘米的判定。

四、服装

1.同队队员着装必须统一,须穿平底运动鞋(鞋体不得有附加物)。

2.上场队员不得佩戴任何可能妨碍比赛的附属物。

3.上场队员胸前必须佩戴号码标识,号码标识不得小于10厘米×10厘米,颜色、字体不限。

4.队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。

五、教练员和队员基本守则

1.遵守门球竞赛规则。

2.本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友及观众,文明参赛,友好交流。

3.服从裁判员的判罚

4.杜绝违反体育道德的行为。

4.杜绝违反体育道德的行为。

第三章比赛准备

第五条比赛准备

一、选攻赛前,由主裁判员召集双方队长以“掷币”方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻。

二、击球顺序名单选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包括队名、上场队员、替补队员,以及队长、教练员)。

三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序名单、核实上场队员、替补队员,以及队长、教练员,并检查球槌和着装。

第四章比赛方法

第六条比赛方法

一、比赛形式

1.比赛在两队之间进行,每队5人,每人1球,球号与队员号码、击球顺序一致。

2.先攻方使用红球,后攻方使用白球。

3.比赛按1~10球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。

说明:自球以外的9个球均称为“他球”。

二比赛时间每场比赛时间为30分钟。

三、比赛开始

1.比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至第四角方向从1号到10号依次排列(图6)。

2.比赛在总记录台或主裁判员宣布“比赛开始”后开始。

比赛结束

1.比赛时间到,应遵循以下方式结束比赛:

(1)如先攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛结束。

(2)如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束。

(3)当裁判员呼号与时间终了同步时,呼号有效。

2.“比赛结束”由主裁判员宣布。

五队员替换

1.允许替补队员替换场上队员。

(1)队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。

(2)主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好号码标识,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。

(3)不得替换击球员。

说明:

●提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。

●替补队员上场须继续使用被替换队员的号码标识,并佩戴好。

2.替换犯规替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛。发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,并取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换手续后,其在场上的行为方为有效。

六、缺员比赛

1.比赛期间,一方因故出现缺员时比赛可以继续进行,但教练员或队长须及时报告裁判员。

2.缺员比赛时,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。

四、第五章胜负

第七条胜负的判定

一、得分及胜负

1.有效移动球通过一门、二门、三门各得1分,撞中柱得2分。队总分,总分多者获胜。

2.有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。

说明:自球撞中柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞中柱后则按正常轮次顺序重新进一门。重新进一门时,须将自球放置在开球区左端线上开球。

3.比赛结束时,各队每名队员所得分值相加即为该二、平分时胜负的判定

两队得分相等时,按以下顺序判定胜负。

1.从结束球号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负,并以此类推。

2.当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。

3.通过平分决胜和抽签决定胜负的,在胜队总分上加1分。

说明:

●比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,不允许参加平分决胜。

●平分决胜可将自球放置在开球区内任意位置开球。

第八条取消比赛资格

出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜。

一、弃权

1.比赛开始时,球队宣布放弃比赛。

2.比赛开始时球队不足5名队员。

二、拒绝比赛:

裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行。

三、违规上场:

1.未列入球队参赛名单者,或虽列入参赛名单但未列入击球顺序名单者。

2.使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛。

3.被替换下来的队员再次上场参加比赛。

4.不符合竞赛规程规定的参赛者(如年龄、职业、性别、跨队等)

说明:球队被取消比赛资格后,均判对方球队10:0获胜,个人得分分别填写为:3、2、2、2、1。

第六章比赛通则

第九条击球员

一、击球员及击球权

1.呼号后,获得击球权的队员称为击球员。

2.击球员击球后,当自球无撞击、无过门,或出界、撞中柱、犯规时,击球权即告结束,该队员应快速退场。

二超时

1.击球员必须在10秒内完成击球或闪击。

2.10秒计时起止于:

(1)裁判员第一次呼号时起,至该号击球时止。

(2)获得闪击权时起(撞击后各球静止),至闪击击球时止。

(3)获得续击权时起(进门后球停稳,以及被闪他球停稳、出界、撞中柱),至续击击球时止。

3.击球员超过10秒钟未击球或闪击,判超时犯规。

说明:超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从。

4.击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位。若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理。

三、比赛中击球员可以请求确认的事项

1.球与球是否接触。

2.停在球门线上的球是门前球还是门后球。

3.闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触

4.成功撞击的球号。

5.成功过门的球号。

说明:

●如果击球员未申请确认,以裁判员的认定为准。

●确认所需时间不包含在裁判用时内。

第十条有效和无效比赛行为

一、有效比赛行为

有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为。

1.正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行。

2.犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违犯了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行。

二、无效比赛行为

无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。

第十一条球体移动

一、有效移动

有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。

说明:

●当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动。

●有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间接移动为有效移动。

●若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效。

●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。

二、无效移动

无效移动包括以下情形(被移动的静止球须恢复原位):

1.因犯规行为使球产生的移动。

2.因无效比赛行为使球产生的移动。

3.自球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动。

4.击球员身体、球槌及界外球进场触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接性移动。

5.未能进入场内的界外球的移动。

6.球撞中柱后的移动,以及撞柱后造成的他球移动。

【示例】如图7所示:①球撞中柱后又碰到③球并使其产生移动,③球移动无效,放回原位。

7.闪击过程中造成自球或他球的移动。

说明:[本款7举例]

●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。

●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动。

●闪击时,自球在脚下(未脱离控制)的移动。

8.其他由裁判员认定的无效移动.

说明:[本款8举例]

●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。

●由于天气、比赛线、开球区地形,以及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。●击球员的服装或其携带物掉下后,碰到静止球而使其产生的移动。

第十二条击球

一击球

1.击球是指击球员用手臂挥摆球槌,使击球面击打自球的行为。

2、允许放弃击球。

说明:

●放弃击球时,击球员申请“放弃”即可,不需要动作表达。

●击球时,如果槌头击球面先触及地面后再击到自球亦为合法击球。

二、开球

1.开球时,击球员必须用手将自球放置在开球区内(图8)。

说明:在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手。

2.击球员可以向裁判员申请暂时移开妨碍通过一门的他球(图9)。

说明:本条所指他球是停在一门前的球和一门后未超过7.5厘米的球。

三、续击权

下列情况下,待场内球静止时续击权产生:

1.自球有效通过球门后停在界内,获得1次续击权。

2.闪击完成后(不论闪击几个他球),获得1次续击权。

3.自球在成功通过二门或三门过程中,如果在门前或门后又撞击了他球,则闪击完成后获得2次续击权(通称双杆球)。

4.每场比赛只限双方各使用1次双杆球(以闪击完成为判定标准)。

四、击球犯规

1.出现下列行为时,判击球犯规。

(1)开球时,自球未放置在开球区内。

(2)用脚踢槌柄或槌头、或手握槌头击球。

(3)推球、连击或使用槌头击球面以外的部位击球。

(4)撞击后,他球未停稳时击打自球。

说明:

●推球是指击球面与球体接触呈同步伴送状态推进。

●连击是指一次击球动作中,槌头击球面两次触及自球。

(5)击球时,错击了他球。

(6)闪击完成后,他球尚未静止而击打自球。

(7)球槌碰到正在移动的自球或他球。

(8)获得闪击权后没有闪击而击球。

(9)闪击成功后,踩球脚抬起时移动了自球。

2.击球犯规,取消击球权,并作如下处理:

(1)属于本款1.中的(1),由击球员拿回自球。

(2)属于本款1.中的(2)(3)(4)(5)(9),将移动的球放回原位。

(3)属于本款1.中的(6)(8),将自球放到界外。

(4)属于本款1.中的(7)将自球放到界外,他球放回原位。

第十三条过门

一、球过门

1.球从球门前方经有效移动后,整体通过球门线移动至球门后方(图10)。

说明:球是否通过或停在球门线及边线上,应依据球的投影来判断。

2.球应按逆时针方向依次通过一门、二门、三门。

3.从球门后向球门前移动并停在球门线上的球(通称门后球),在以后的有效移动中通过球门,过门无效。

4.从球门前向球门后移动并停在球门线上的球(通称门前球),在以后的有效移动中通过球门,过门有效。

5.闪击他球过门时,若他球被放置在球门线上,过门无效。

6.界外球进场过门无效,若界外球从门前方通过球门时停在球门线上,即使在随后的有效移动中通过了球门,过门依然无效。

7.球有效通过球门后出界,过门有效。

二、球过一门的规定

当自球过一门后出界,过一门有效,将该球放置在出界点外10厘米处,失去续击权。

1.自球未能成功过一门,无论在一门前或一门后碰撞他球,撞击均无效,造成的他球移动也无效,放回原位。

【示例】如图11所示:⑦球未成功过一门,⑧、⑨球移动无效,球放回原位。

2.自球成功通过一门时,碰撞一门前的他球或位于球门线后未超过7.5厘米处的他球,撞击无效,造成他球的移动无效,放回原位。

【示例】如图12所示:①球成功过一门,②球移动无效,放回原位。

3.自球成功通过一门时,碰撞一门后7.5厘米外的他球,他球移动有效,但不算有效撞击;若自球、他球停在界内,自球在续击时可以撞击该球。

【示例】如图13所示:①球成功过一门,③球移动有效,(图13-(a)①球为界内球、(b)①球为出界球)。

第十四条撞击中柱

撞击中柱是指已成功通过三门的球,经有效移动后触及中柱。

1.闪击他球撞中柱,在放置他球时,他球与中柱接触,则撞中柱无效。

2.若已过三门的界外球进场撞击中柱,则撞中柱无效。若与中柱接触,其他有效移动球碰柱造成该球间接移动,则贴柱球得分。

3.撞中柱的球应立即拿出场外,放置在限制线外待进一门的位置。

第十五条撞击

一、撞击

撞击是指合法击出的自球移动后触及他球。

说明:自球与他球接触时,经裁判员确认后只需击打自球,无论他球是否移动均为有效撞击。未经裁判员确认,他球须有动感才为有效撞击。

二、闪击权

1.撞击后,自球与被撞击的他球均停在场内,即获得对该球的闪击权,如果被撞击的他球(已过三门)撞中柱或出界时,则失去对该球的闪击权。

2.撞击数个他球后,可获与留在界内他球数量相同的闪击权。

3.获得多个闪击权时,应对被撞击的球逐个进行闪击,其顺序与撞击的次序无关。

4.待所有闪击完成后才能获得续击权。

三重复撞击

重复撞击是指在续击中,自球再次撞击被闪击过的他球。

1.重复撞击犯规后,自球拿出界外,被移动的他球放回发生重复撞击时的位置。

2.重复撞击之前,自球和他球的移动为有效移动。

第十六条闪击和闪击过程

一、闪击

闪击是指踩住自球,将被撞击的他球放置于自球旁,通过击打自球产生的震动使他球移动。

1.被撞击的他球必须放在界内进行闪击。

说明:向边线外闪击时,要预先指示闪击方向。

2.闪击成功后,所产生的球的移动均为有效移动。

二、闪击过程

闪击过程是指从撞击后各球静止开始,到闪击成功后场上球静止获得续击权为止。

闪击过程结束即为闪击完成。

1.闪击过程的程序如下:

(1)捡拾被撞击的他球。

(2)用单脚踩住自球。

(3)放置他球与自球贴靠。

(4)移开放球手。

(5)击打自球使他球移动。

2.闪击过程中允许以下行为

(1)先踩自球后再捡拾他球。

(2)踩住自球后,脚可以旋转或抬脚改踩。

(3)自他呈接触或贴靠状态时,直接踩住自球、他球(视为已放他球)。

(4)放他球时手触及到自球。

(5)重新改放他球。

(6)击打自球的同时击到踩球脚。

(7)自球在踩球脚下移动,但未脱离脚的控制。

说明:当自球在踩球脚下移动时,如果裁判员认为其移动后对撞击、过门、撞中柱等有利,则必须将球恢复原位后,击球员才能击球。

3.同时撞击数个他球后,如果自球静止时与这些球接触,击球员可暂时移开第二次及以后需要闪击的球,再依次进行闪击。

【示例】如图14所示:自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球。

【示例】如图15所示:自球与A、B、C3球接触,击球员可暂时移开B球和C球。

【示例】如图16所示:自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球。如果裁判员认为暂时移开的B球影响闪击A球时,由其将B球再次移开。如果闪出的A球碰撞了暂时移开的B球,则碰撞后的移动均为无效移动,裁判员将闪出的A球放在碰撞时的位置。

【示例】如图17所示:自球与A、B两球接触,击球员将B球暂时移开后,如果发生闪击犯规,裁判员要将A球、B球都放回撞击后的位置,再将自球拿出界外。

三、闪击成功

踩住自球,被闪击的他球移动超过10厘米。

说明:闪击成功后,被闪击的球将另一个待闪击的球碰撞出界,视为一次闪击完成两次闪击任务,不影响续击权。

四、闪击犯规

1.有以下闪击行为时,判闪击犯规:

(1)被撞击的球经捡拾后脱手,触及了场内的自球和他球(不包括踩在脚下的自球)。

(2)闪击过程中自球脱离开脚下。

(3)放球的手未离开他球时,击打自球。

(4)将被撞击的球放在边线外闪击。

(5)同时对多个他球进行闪击。

说明:

●捡起一个要闪击的球后,又改换另一个被撞击的球进行闪击。

●同时捡起多个被撞击的球(可以暂时自行移开的球除外)。

●自球与一个被撞击的球接触,却捡起另一个未与自球接触的被撞击的球。

(6)被闪击的他球移动后距离自球不足10厘米。

(7)闪击时,只击打到踩球脚为闪击犯规。

说明:如果被闪击的他球移动后距离自球达到10厘米及以上,同时又碰上诸如球门之类的障碍物反弹回来停在不足10厘米处时,则闪击成功。但如果停止时与自球接触,则为闪击犯规。

2.闪击过程中出现犯规,取消击球员的闪击权和续击权,自球拿出界外,他球作如下处理。:(1)如果犯规发生在放球前,则他球放回撞击后停止的位置。

(2)如果犯规发生在放球后、则他球放在放球位置。

(3)如果犯规发生在闪击成功后,则他球移动有效。

(4)如果被闪击的球反弹回来停止后与自球接触,则他球位置不变。

(5)当被撞击的球放在边线外进行闪击时,他球放回撞击后停止的位置。

第十七条界内球和界外球

一、界内球

1.界内球是指成功通过一门后仍停在场内的球。

2.界外球被击打进入场内静止时,则成为界内球。

二、界外球

界外球是指由于球出界或犯规而被裁判员放到边线外的球。

说明:球是否出界,可据图18所示判定。图中①、②、③球是界内球,④球是界外球。

1.界外球应放在出界点或距离犯规地点最近的边线外10厘米处(图19)。

2.当界外球妨碍击球时,击球员可以向裁判员申请暂时移开该界外球(图20)。

说明:妨碍击球是指妨碍站位、妨碍挥杆、妨碍击球方向。

三、界外球进场

1.击打界外球进入场内为界外球进场。

2.如果击球员击打界外球进入场内后,球又滚出边线,则该球成为新出界点的界外球。

四、界外球进场犯规

1.界外球在进场的过程中触及他球。

说明:此处他球是指场内球和其它界外球,不包括无效移动的球。

2.界外球进场犯规按以下方式处理:

自球放到界外,被移动的他球放回原位。

第十八条触球犯规

一、除竞赛规则允许的行为以外,击球员触及了界内球和界外球,为触球犯规。触球犯规包括下列情形:

1.开球时,用脚放置自球。

2.球槌掉下触及到球。

3.用球槌拖动被撞击的球。

4.身上携带物(指与比赛无关的物品)掉下触及球。

说明:击球员的服装或佩戴的号码标识、眼镜掉下后触及静止球不犯规。

二、触球犯规取消击球权,并作以下处理:

1.触及静止球,被触及球放回原位。

2.触及移动的自球,自球放到界外。

3.触及移动的他球,他球放回触球位置,自球放到界外。

第十九条违反体育道德行为任何影响比赛正常进行的行为,均视为违反体育道德行为。当教练员或队员出现违反体育道德行为时,主裁判员可以酌情采取以下措施。

1.警告。

2.取消击球权(含闪击权)。

3.自球放到界外。

4.取消过门、撞中柱的得分。

5.取消教练员或队员的比赛资格。被取消资格队员的球拿到场外,但该球此前所得分有效。

6.取消该队的比赛资格。说明:情节严重时,赛事组委会可对球员或球队给予禁赛处罚。

第二十条暂停暂停是指主裁判员要求暂时停止比赛。

1.参赛球队不得要求暂停。

2.暂停时比赛计时暂停。

3.恢复比赛应按原暂停时的状态和时间继续进行。

第二十一条裁判用时裁判用时主要是指裁判员处理有关比赛事宜所用的时间。

1.裁判用时包括

(1)从击球权结束(或宣布犯规)到呼叫下一号球员之间的时间。

(2)裁判员做“稍等”手势后,或者让击球员停止击球期间的时间。

(3)裁判员临时移开球所用的时间。

(4)确认比赛记录所用的时间。

(5)确认替换队员所用的时间。

(6)回答队长或教练员提问所用的时间。

(7)更换损坏的球所用的时间。

(8)裁判员维修场地所用的时间。

(9)其它裁判员认为需用的时间。

说明:裁判员用时期间不计算10秒钟,但算在该场比赛时间以内。2.在裁判用时期间,击球员的击球行为是无效比赛行为。

第二十二条更换或修复器材

1.更换球槌击球员在向裁判员申请后可以更换球槌,但只允许将一支球槌带入比赛场内。

说明:

●更换时间不作为裁判用时。

●所更换的球槌必须在赛前经裁判确认是合格的。

2.更换比赛用球球损坏时,裁判员要及时更换,若击球前发现球损坏,在球停止的位置换球,若球在移动中损坏,可让击球员在球移动前的位置重新击球。

3.场地、球门、中柱、比赛线损坏时应立即修复或更换。说明:更换器材和修复场地,必要时可暂停比赛。

第七章比赛中止、推迟及结束

第二十三条比赛中止、推迟与结束

一、中止比赛

1.由于天气或其他原因迫使比赛不能继续进行时,比赛可以暂时中止。

2.恢复比赛时按原宣布中止比赛时场上状态和时间继续进行。

二推迟与结束比赛由于天气或其他原因导致比赛不能继续进行时,按以下规定执行:

1.若该场比赛进行尚不足20分钟,则比赛推迟,需另定时间重新比赛。

2.若该场比赛已达到20分钟及以上,则比赛结束,其结果有效。

第八章裁判员

第二十四条裁判员

一、每场比赛裁判员组成

1.一名主裁判员(简称主裁)。

2.一名副裁判员(简称副裁)。

3.一名记录员。

4.可根据需要专设司线员。

二、主裁判员和副裁判员

1.主裁判员的权利依据竞赛规则执裁,对规则中没有明文规定的情况做出处理决定。

2.主裁判员的职责:

(1)主持掷币选攻,确认先攻方与后攻方。

(2)宣布比赛开始和比赛结束。

(3)呼号。

(4)决定和宣布暂停、中止及恢复比赛。

(5)对违反体育道德的行为给予处罚。

(6)决定和宣布取消比赛资格。

(7)确认比赛结果。

(8)确定和宣布胜负。

(9)宣布胜负后,接受双方队长签名。

3.主裁判员和副裁判员的共同职责

(1)检查场地。

(2)确认双方上场队员。

(3)检查器材及服装。

(5)判断并宣布球出界。

(6)判断并宣布犯规。

(7)对违反体育道德行为提出警告。

(8)回答队长或教练员提出的比赛中的问题。

(9)将球暂时移开。

(10)处理无效移动的球。

说明:副裁判员除了上述条款中和主裁判员共同承担的职责外,还应积极协助主裁判员,当主裁判员不能履行其职责时行使主裁判员的职责。

三、记录员和司线员1.记录员的职责:

(1)根据竞赛规则,在记录表中记录必要的事项。

(2)回答主裁判员和副裁判员需要确认的事项。

(3)办理替换手续并报告主裁判员。

(4)协助主裁判员和副裁判员作出判定。

(5)负责计时、报时,并在暂停或其他特殊情况下担任本场比赛单独计时工作。在比赛中发布比赛时间口令:“15分钟”,“10分钟”“5分钟”“时间到”。

(6)在比赛中,注意观察击球员得分情况、核对记分牌上的记分、对裁判员的失误及时予以提醒。(7)请主裁判员确认有关比赛记录。

(8)判定和宣布球出界并作出处理。

(9)确认并重复宣布过门得分。

(10)对违反体育道德行为提出警告。

2.司线员的职责

(1)判定和宣布球出界并作出处理。

(2)对违反体育道德行为提出警告。

四对裁判员失误的处理

1.及时发现,及时纠正。将因失误而移动的球恢复原位,记录也要相应纠正。无法完全恢复时,以裁判员的认定为准。

2.出现失误后,于下一号击球员击球后才发现,则不再纠正,形成的局面有效。

3.裁判员触及静止球时,被移动的球恢复原位;触及移动球时,不予处理,形成的局面有效。裁判员做出出界手势或宣判出界后将移动球挡在界内,按照出界处理。

说明:若有弃权行为时,按全场弃权处理,判对方球队20:0获胜。

4.增设专职10秒钟计时员

说明:

●记录“10秒钟”起止时间,详见规则第九条第二款2。

●击球员若有超时行为,应立即宣告。

附则

一、本规则同样适用于单打、双打、三人制等不同形式的比赛。

二、开展境外交流时,建议执行国际门球竞赛规则(见第48—49页)。

三、根据具体情况,可在本规则基础上选择执行下列规定:

1.有效移动球撞中柱后(满5分),不得重新进一门继续比赛,比赛时间到或全队满25分时比赛

结束。

2.采取5轮赛制。

说明:场上队员各有5次击球权,第五轮10号击球员完成击球后结束比赛。比赛中不计时间,不执行超时犯规的规定。对故意拖延比赛时间的行为,由组委会制定处罚规定。

3.根据需要,一场比赛可实行上、下半时制,即参赛双方各执一次红、白球。全场比赛以比分累积

计算,若比分相同时,按平分决胜方式决定胜负。

附录一国际规则与我国规则的主要不同

1.每场比赛双杆球无次数限制。

2.得分封顶,即个人满分为5分,全队满分为25分,并执行下列规定:

(1)当红队获得满分时,待白队下一号队员完成击球后,比赛结束。

(2)当白队获得全队满分时,比赛结束。

(3)当红队(或白队)击球员造成对方队全队满分时,待该击球员完成击球后,比赛结束。

3.比赛结束时平分,按下列方式和顺序决定胜负:

(1)撞终点柱多者获胜。

(2)当撞终点柱数量相等时,通过三门多者获胜。

(3)当撞终点柱数量和通过三门数量相等时,通过二门多者获胜。

(4)当仍不能判定胜负时,则由两队队员按1号到10号顺序依次击球通过一门,成功通过一门多者获胜。

(5)当仍不能决定胜负时,则两队的1号和2号队员分别通过一门决定胜负,若还不能决定胜负时,则两队3号和4号队员分别通过一门决定胜负,依此类推。

4、不允许使用斜面槌头。

5、不允许放弃击球。

6、不限制多人指挥。

7、循环赛(4队一组)计算名次,按胜场数、全阶段净胜分、互相间胜负、抽签的顺序决定。

门球协会工作计划总结及工作安排

门球协会工作总结及工作安排 一、重点安排举办了六项大赛 今年初在举办了新规则培训班之后,3月份举办了第十六届"三八杯"门球赛a月举办了第二十二届"健康杯"赛,5月举办了第四届老年人运动会门球赛,7月承办了兰州市第五届运动会门球赛,8月举办了第六届"会员杯"赛,9月举办了第十八届"长寿杯"赛(详情见附表一)。基本上月月有赛事,天天有活动。从年初安排项目看,由于增加了市五运会、老运会门球赛,使双人赛、三人赛、四人赛未能落实,但从整体衡量,可比的四项大赛(三八杯、健康杯、长寿杯、会员杯)比去年都有提升,表现在参赛队数、运动员人数的增加。市运会门球赛更是场面热烈,阵容空前。 今年对几项大赛,特别是两个市运会的门球赛非常重视,动手早准备充分。每个环节都细化分解,做多次拉网式的排查落实,对一些难点问题决不放过,如比赛中10秒逾时问题,长期无法克服,成了问题,这次在赛前会上,经过讨论在统一认识的基础上,反复讲解"提示8秒,;绪时犯规"的概念,8秒、10秒的精确起止时间及如何操作等让裁判员充分理解。其他如"长寿杯"的年龄审查问题,从竞赛编排着手,用"预赛多打、复赛中打、决赛少打"的方法解决打三场球出局走人的问题。还有闪击球的安全问题,打假球、人情球的问题等,门协领导曾多次在会上提出讨论,得到了大家的支持,因而今年各项比赛既紧张热烈,又条理有

序,进行得比较顺利。"会员杯"门球赛是只有会员单位才能参加的一项比赛,已办六屈,由于个别队人数不够,只有吸收外援才能参赛。经大家讨论,决定以本队为主经市门协批准可接纳外援补充为本单位成员,让零散人员在整合之后,有相对稳定的球队打球,既便于场地管理,又营造了一片和谐氛围,大家都很满意。 综合以上六项大赛合计参赛队175队次,参赛1750人次,比去年增加6个队次创人次。扭转了几年来直线下降的趋势。 二、协调支持会员单位举办门球赛 市门协全力支持会员单位举办各种形式,不同规模的门球比赛,以繁荣门球事业。比如七里河区的有关比赛都从场地和时间上协调支持,并给予业务上的指导,尽量解决工作中的困难。七里河区主办的门球活动较多,其中"西湖杯"已办了十六年,为广大门球爱好者所熟悉,在资金异常困难的情况下延续多年,很不容易,今年得到企业支持赞助,使这项比赛按时举办而且办的很精彩,受到了参赛队的好评。今年各会员单位举办不同规模比赛合计队数、人数也都有所增加,形势喜人。(详细数字见附表一) 各项比赛数字的统计祥见附表。总之zx5年各项门球比赛活动规模大、人数多、热情高,是历年来少有的情况。 三、进行裁判员教练员培训工作

扬州大学操作系统实验报告书

扬州大学操作系统实验报告书

《操作系统原理》 实验报告书 班级:软件1102 学号: 姓名:

指导教师:徐向英 2012-2013 学年第二学期 实验名称:LINUX 用户界面 实验时间:2013 年 4 月9 日第 6 周星期二一、实验目的 1,熟悉Linux字符操作界面,熟练掌握常用Shell命令。2,熟悉Linux文本编辑方法,学会编辑软件VI的使用。 3,了解Linux编译器gcc的功能,掌握基于Linux 平台的C程序的开发 二、实验预习(预备知识的问题及回答) 1.为什么在Linux系统中,诸如光盘、U盘等要先挂载而后才能使用?如何获得U盘的设备名?装载点在文件系统中的位置是什么? 由于文件系统的差异,Linux在默认情况下并不支持软盘,光盘,U盘,所以需要通过装在相应盘片才可以访问其中的数据

装载点是挂载文件系统的目录位置 2.从虚拟机界面退出进入Windows OS界面的操作是Ctrl+Alt ,从Windows OS界面进入虚拟机界面的方法是鼠标点击虚拟机界面。 3.权限的含义是什么?如何使用数字法设定文件的权限? Linux系统中的每个文件和目录都有相应的访问许可权限,访问权限分为只读(r),可写(w)和可执行三种,有三种不同类型的用户可以对文件或者目录进行访问,分别是文件所有者(u),同组用户(g)和其它用户(o)。所有的文件和目录都被创建他们的人所拥有。只要你是这个文件的所有者或者你登陆为用户,你就拥有了改变所有者,群组和其他人权限的权利。 使用数字法改变权限: 命令格式chmod权限数值文件名 说明给指定文件赋予数值所规定的权限 在数字设定法中,每种权限设置均可以用数值来代表,其中0表示没有权限,1表示可执

五人制足球比赛相关规则

五人制足球比赛相关规则 一、球场 (一)球场尺寸比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。上述规定的原则下,比赛场地可因地制宜,长30米,宽23米,长35米,宽25米……等尺寸亦可。 (二)场地球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用砂泥混合土压平,表面盖有上公分厚度的细砂,赛前向场地洒水保持地表面的湿润为原则。 (三)界线比赛场地应画出界线,线的宽度一律为8厘米。界线分为边线,球门线,中线,中圈线,罚球区线,替换区线。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以3米为半径画一个圈叫中圈。 (四)罚球区在两条球门柱之间的球门线上取一中点,并以此中点为圆心,以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连,这条弧线与球六线所形成的区域叫罚球区(若球场宽度在25米以上可用7米为半径,宽度15—20米用5米为半径)。(五)罚球点在两门柱之间的球门线取一中点,向罚球区弧线引一垂直线与弧线相交之点作一标记,叫罚球点。 (六)替换区域在球场设置替换队员度的一侧边线上,以中线为准向两边3米垂直于边线处各画一条长80厘米的线,40厘米画进场内,40厘米画在场外,是规定运动员替换出进场的区域。(七)球门球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。 (八)灯光晚上比赛,球场在沿边线1.5米以外树立灯杆3—4杆,每杆高度在6米以上。 (九)拦网球场四周沿球六线、边线1.5米以外树立杆挂拦网,

2015年度门球竞赛规则

2015门球竞赛规则 第一章比赛场地和器材 第一条比赛场地和器材 一、比赛场地 1.比赛场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整(图1)。

(1)比赛区长20米,宽15米,(±5厘米)由比赛线的外沿界定。 (2)限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由限制线的外沿界定。 2.比赛线(通称边线)宽1~5厘米。限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米。 3.边线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角。 4.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线;第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线。 5.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。两条短边(端线)

垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线1米、3米。 说明:建议人造草坪开球区与比赛区场地使用不同颜色,以便于识别。 二、球门 1.球门为直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为“Π”形。球门垂直固定在地面上,其横粱下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米(图2)。 2.比赛场地 设3个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为球门线。3个球门在比赛场地的位置如下: (1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4米,其中心点距第一线外沿的距离为2米。 (2)二门位置:球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为12米,其中心点距第二线外沿的距离为2米。 (3)三门位置:球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为10米,其中心

点距第四线外沿的距离为2米。 3.每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米、长不得超过10厘米。 三、中柱 中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心。高出地面20厘米(图3)。 四、自由区 自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间。 五、附属设施 记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳。 第二条比赛器材

五人制比赛规则

“谁是球王”青少年校园足球竞赛活动规则 一、比赛场地 (一)长度及宽度 球场应为长方形,长度:40米,宽度:20米。 (二)场地标记 所有的界线宽度8厘米。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,3米为半径,划一圆圈是中圈。 (三)罚球区 在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6米为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16米连接线。两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。 (四)罚球点 从两球门柱之间的中点,垂直于球门向场内量6米设置一个罚球点,该罚球点在罚球区的线上。 (五)角球弧 以球场四角为圆心,25厘米为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。 (六)球门

球门应设在球门线的中央。两根球门柱(从门柱内缘丈量)距离3米,从球门横梁下缘至地面距离2米,两根门柱及横梁的宽度与厚度同为8厘米。球门的设置必须具有安全性,并有防止翻倒的装置。球门后面须悬挂球网,并被撑起有足够的空间。 (七)场地类型 预选赛、分区赛和总决赛场地为天然草或人工草。 二、比赛用球 小学组组比赛采用3号五人制专用球,气压标准为0.3个大气压。初中、高中、大学采用4号五人制专用球,气压标准为0.4个大气压。比赛用球由组委会指定。 三、比赛装备 参赛球队至少准备深浅两套比赛服。运动员不得穿金属底比赛鞋,必须戴护腿板,守门员上衣必须区别于双方球员。 四、替换队员 比赛中,无论比赛进行中还是死球状态下,队员在任何时候都可以进行替补交换,而且不用通知裁判员。替换队员时,必须遵守以下规定: (一)每场比赛开始前30分钟,各队教练员必须提交上场的5名队员和5名替补队员名单。比赛替补席每队7个座席,官员2席、替补运动员5席,其他人员不得入座。

门球协会2020年工作总结

门球协会2020年工作总结 2020年门球协会工作在县门球协会党支部的领导下,在省门球协会和县体育活动中心、县老干部局的具体指导下,在社会各界的大力支持下,通过门球协会领导班子和全体会员的共同努力,圆满地完成了各项工作计划。现将工作总结报告如下: 2020年3月25日县门球协会在门球馆召开了2020年度工作总结表彰大会。在会上对2020年门球协会工作举行了全面总结,同时部署了2020年工作计划,并对2020年度在创先争优活动中被评选出来的门球竞技优胜代表队6个;优秀教练员6名;优秀裁判员11名;门球基本功优胜队员8名;模范队长4名;模范会员11名。鼓励和调动了全体会员热爱门球、关心集体、增强团队精神,树立良好体育道德的积极性,不断提高门球技战术水平,为我县门球事业发展提供了可靠的保障。 按照全年的赛事计划,圆满地完成了各项赛事任务,全年共举行了大小赛事12次,大型赛事9次,小型赛事3次。即:大型赛事4月11日至13日,县门协举办的“会员杯”门球赛;5月4日至6日县工会举办的“工会杯”门球赛;6月22日至24日县政府举办的“第44届体育运动大会”门球赛;7月20日至22日县委组织部举办的“组织杯”门球赛;8月1日至3日县民政局举办的“庆八一·全民健身日”门球赛;9月1日至3日县老干部局举办的“纪念黑龙江省老年

节”门球赛;9月10日至12日县教育局举办的“庆祝第34个教师节”门球赛;9月19日至21日县红十字会举办的“庆中秋迎国庆”门球赛;10月10日至12日门球协会举办的“庆祝建国69周年”门球赛。小型赛事:3月8日县门协举办的庆祝三八国际妇女节“巾帼杯”门球赛;5月26日至27日门球协会举办的“两员一长”门球赛(裁判员、教练员、队长);6月10日,门球协会举办的门球十项基本功个人优胜赛。经统计共打了1310场,共有306队次,2242人次参赛,执裁有2620次,比赛累计为30天。 组织县队参加外埠门球比赛8次,即:5月9日至11日两支队伍参加在逊克举办的全省第七届巾帼杯门球赛;6月6日至8日,两支队伍参加北安举办的全省农村大联动暨黑龙江省县(市)级门球赛;7月2日至5日两支队伍参加在伊春举办的黑龙江省老年人门球交流赛;7月14日至16日,1支队伍参加了在穆棱举办的中国门球冠军赛黑龙江省分赛区;8月21日至23日,四支队伍参加了在杜尔伯特县举办的少数民族门球赛;4月25日至27日,两支队伍参加了吉林省白城市第二届门球邀请赛;6月24日至26日,一支队伍参加了在杜尔伯特由大庆市老干部局举办的离退休老干部“长寿杯”门球赛;8月17日至19日,两支队伍参加齐齐哈尔第26届鹤城杯门球赛。通过积极组织会员参加省、市举办的外埠赛事活动,使会员走出去,开阔视野,切磋球艺,提高了我县技战术水平。

扬州大学plc电气控制及可编程电气控制技术课程设计报告自动门

扬州大学水利与能源动力工程学院本科生课程设计 课程:电气控制及可编程控制器课程设计 专业:建筑电气与智能化 班级: 学号: 姓名: 指导老师:李新兵、蒋步军 完成日期:2014年6月27日

目录 一、任务书 (2) (一).题目 (2) (二).概况及控制要求 (2) 二、控制方式选择 (2) (一).控制方式比较 (2) (二).PLC型号的选择 (2) 1. 功能要求 (3) 2. 价格要求 (3) 3. 个人喜好要求 (3) 三、PLC编程思路分析 (3) (一).实现方法 (3) (二).方案比较 (4) 四、外部接线的设计 (4) (一).I/O接线图 (4) (二).控制流程 (5) 五、软件设计 (5) (一).流程图 (5) (二).梯形图 (6) (三).指令语句 (7) 六、总结体会 (8) 参考文献 (9)

一、任务书 (一).题目 自动门控制系统设计 (二).概况及控制要求 在商店,银行等入口,经常使用感应自动门,有人出入时能够自动打开和关闭大门。 有人接近时,门应自动打开。 门打开后,应保持开状态,直到门的通道上已无任何人为止。 如果门的通道上已无任何人,门必须在很短的时间里自动关闭。 设置功能选择控制开关:○1常开,常关,自动三种状态;○21只能进,只能出。 门故障时,蜂鸣器发出报警信号。 二、控制方式选择 (一).对于选用的控制方式比较 对继电控制,单片机控制,PLC控制进行比较 继电控制常常适用于高压电路且控制方式比较简单的电路中,设计复杂的开关过程 时电路复杂,且体积大,噪声大,门的开关不需要那么大的控制电路,编程也过于复杂,不能选用。 单片机的稳定性不好,门的控制要求一定的抗干扰性,安全性,不能选用。 Plc有小型化,稳定性好,编程简单的特点,故选用PLC控制。 (二).PLC型号的选择 对于PLC型号的选择问题,则有以下几个方面要考虑:

机械设计制造及其自动化专业_百度文库(精)

机械设计制造及其自动化专业 业务培养目标: 业务培养目标:本专业培养具备机械设计制造基础知识与应用能力,能在工业生产第一线从事机械制造领域内的设计制造、科技开发、应用研究、运行管理和经营销售等方面工作的高级工程技术人才。 业务培养要求:本专业学生主要学习机械设计与制造的基础理论,学习微电子技术、计算机技术和信息处理技术的基本知识,受到现代机械工程师的基本训练,具有进行机械产品设计、制造及设备控制、生产组织管理的基本能力。 毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1.具有较扎实的自然科学基础、较好的人文、艺术和社会科学基础及正确运用本国语言、文字的表达能力; 2.较系统地掌握本专业领域宽广的技术理论基础知识,主要包括力学、机械学、电工与电子技术、机械工程材料、机械设计工程学、机械制造基础、自动化基础、市场经济及企业管理等基础知识; 3.具有本专业必需的制图、计算、实验、测试、文献检索和基本工艺操作等基本技能; 4.具有本专业领域内某个专业方向所必要的专业知识,了解其科学前沿及发展趋势; 5.具有初步的科学研究、科技开发及组织管理能力; 6.具有较强的自学能力和创新意识。 主干课程: 主干学科:力学、机械工程。

主要课程:工程力学、机械设计基础、电工与电子技术、微型计算机原理及应用、机械工程材料、制造技术基础。 主要实践性教学环节:包括军训,金工、电工、电子实习,认识实习,生产实习,社会实践,课程设计,毕业设计(论文等,一般应安排40周以上。 修业年限:四年 授予学位:工学学士 相近专业:机械设计制造及其自动化材料成型及控制工程工业设计过程装备与控制工程车辆工程机械工程及自动化机械电子工程汽车服务工程机械类车辆保险与理赔专业 ====推荐图书=== 高考专业详解与填报指南 开办院校 北京 [比较]华北电力大学(北京 [比较]中国农业大学[比较]中国地质大学[比较]北京化工大学 [比较]北京林业大学[比较]北京信息科技大学[比较]北方工业大学[比较]北京石油化工学院 [比较]北京物资学院 天津 [比较]天津大学[比较]天津工程师范学院[比较]天津城市建设学院 上海

门球竞赛规则

门球竞赛规则(2011) 第一章场地和器材 第一条场地一、门球场地(图1) (一)门球场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整,无任何障碍物。 1.比赛区长20米、宽15米(±5厘米),由带状比赛线的外沿圈定。 2.限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由带状限制线的外沿圈定。 (二)比赛线(通称边线)带宽1~5厘米,限制线与边线平行,带宽1~5厘米。 说明: ●线的颜色与场地地面颜色要易于识别。 (三)边线构成4个角,以开球区为准,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角(简称一角、二角、三角、四角)。 (四)一角与二角之间的边线为第一线;二角与三角之间的边线为第二线;三角与四角之间的边线为第三线;四角与一角之间的边线为第四线(简称一线、二线、三线、四线)。 (五)开球区为长方形,两条长边和四线、限制线外沿重合,两条短边垂直于四线,其垂点分别距离一线1米、3米。 说明: ●开球区区域线与边线设置标准相同。 二、球门(图2) (一)球门由直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棒制成,有两个直角,形状为“┏┓”形。球门垂直固定在地面上,其横梁下沿距地面19厘米、两门柱内宽22厘米。

(二)门球场设3个球门,分别为第一门、第二门、第三门(简称一门、二门、三门),两球门柱后沿之间的连线为球门线。3个球门在比赛场上的位置如下: 1.一门位置: 球门线与四线平行,距四线外沿的距离为4米,其中心点距一线外沿的距离为2米。 2.二门位置: 球门线与一线平行,距一线外沿的距离为12米,其中心点距二线外沿的距离为2米。 3.三门位置:球门线与三线平行,距三线外沿的距离为10米,其中心点距四线外沿的距离为2米。 说明: ●一门的位置也可由比赛组委会酌情决定,其球门线距四线外沿的距离允许略小于4米。 ●球门的颜色与场地地面颜色要易于识别。 (三)每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米,长不得超过10厘米。 三、中柱(图2) 中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棒,垂直固定于场地中心,高出地面20厘米。 说明: ●中柱的颜色与场地地面颜色要易于识别。 四、自由区 自由区设在限制线外。应留出足够的活动空间。 五、替换席 (一)替换席设于自由区内。 (二)替换席设有座位(长凳、椅子等)供运动员、教练员使用。 六、附属设施 记分牌根据场地周边环境因地设置,但不能影响观看。 第二条器材

门球基本规则

门球基本规则 门球运动起源于日本,它是由“槌球”运动衍生而来。槌球运动则是从法国起源,随后传到了英格兰。 1947年,来自日本北海道的Washin Suzuki先生有一个为年青人设计一项运动的想法。该项运动在一个长25至20米、宽15至20米(内线尺寸)的矩形场地上进行。场地上设有三个球门和一个终点柱,比赛采取5人对5人制,运动员按照规则依次使球通过球门、达到终点。 比赛时,两队各5个球,一方红球,一方白球,从1号球到10号球交替击红、白球。球员每人一球(自球),球号和队员号一致,也就是击球员在发球区首次击球过一门时的序号。如果击球员成功将球击过一门,称为“first Gate Tsuka”,该球员可再次击球。过2门、3门同样如此。如球成功过门,该球员即获得再次击球权利。此外,如果球已成功通过第3门且撞柱,比赛结束,称为“Agari”,与该球号对应的运动员的比赛结束。 门球比赛时间为30分钟,两队对抗,每队5 人。首先由双方教练或队长在裁判领导下,投币决定攻球先后。先攻队攻红球,号码为1、3、5、7、9号;后攻队攻白球,号码为2、4、6、8、10号。教练员、比赛队员和击球的顺序,均填入记录表,然后在指定位置列队。比赛开始时,裁判宣布1号球员开始过第一门,如进门失败,则轮到2 号过门,直到10号打完为止。第二轮重新击球过第一门。如果通过第一门,作为通过球门的权利,可获得一次续击权。通过第一门后,继续根据比赛规则通过第二门、第三门,再撞终点柱,该队员的比赛活动才全部结束。通过各球门各得 1 分,撞上终点柱得2分。参赛队员每人的最高得分为5分。如果全队队员的球都能撞到终点柱,则共得25分,最后总分多的队获胜。 另外,在击球时,如果一个球碰到了另一个球,称为“撞击”。如果自球和被撞击的球仍在比赛线内,击球员需用脚踩住自球,并将他球与自球接触,然后,用球棒击打自球(这一击称为“闪击”),利用冲击力把他球送开。

足球比赛规则和赛程安排

足球比赛规则和赛程安排 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过15分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例

门球比赛的详细规则介

门球比赛的详细规则介绍 门球的裁判规则介绍: 对裁判员的要求 1.要经常学习和实践,不断提高和巩固自己的业务水平能力。(特别是已经考上的国家级裁判,更加努力学习,不断提高执裁水平,切不可马放南山。) ①严守时间。(早来晚走) ②仪表衣着,整齐大方。要求上场队员的服装要统一,裁判自己就更要统一,树立门球运动良好形象。③严格按照教科书规范执裁,不搞地方粮票和土改策。 ④实践中经常会有一些不常遇到的新问题。只有专业知识精通,阅历丰富才能正确的分析解决一些似是而非的问题。因此要不断钻研规则,总结经验。 ⑤站位。04裁判法中已明确裁判员的五条配合原则第一条就是观察最清楚:选择最佳位置观察。这一点非常重要。(过一门时没有压在开球区?闪击时只打到脚还是同时打到了脚和球?) ⑥精神集中、反映敏捷 ⑦驾驭全场、控制比赛。(流程注意事项3) 2.以诚相待,态度和蔼。俗话说良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。裁判的话语也一样。因此,第一自己要谦虚。第二要学点心理学,会恰当的表达思想,这样即使判了人家人家也不会反感。(话有三说,巧说为妙),再有,不光对自己是这样,对其他裁判也是这样。在观看比赛中不得议论和评价其它裁判的判决,要观棋不语,有问题底下沟通。这是裁判队伍的一条纪律。 3.锻炼身体,保持充沛的精力和体力。 裁判的工作流程

1.赛前准备 ①检查场地。(门球决定胜负的4个因素:技术、战术、心理、场地。)过去打仗以前还要看地形呢,道理都是一样的。这时裁判要注意的,是看四边的线平稳不平稳、门和柱牢固不牢固,有没有球门线,开球区是否正确、特殊情况(一棵大树)注意作出临时规定等等。教练要注意的,是看场地是否平整,要动脑筋。四条边蹲下看。提前掌握了这些资料,仔细做好赛前的准备,在比赛中获胜的机会就大些。②裁判员要确认参赛队员资格,看有没有非法上场的队员。一旦这一关被忽略了,双方都有责任,击球顺序名单是本场比赛的依据,一切以此为准。即使一名队员姓名写在秩序册里了,但本场比赛没有填写在顺序名单里也不得参加比赛。 ③选攻。(方图)我们看,他的这个方型编排和我们的固定1号位其它号位逆时针轮转编排正好错开一轮。也就是说我们的第一轮是他们的第二轮(一般国际比赛中第一阶段分组循环中没有超过4个队的,国内比赛按照04裁判法执行。)再一个就是国际裁判法指定由左边的队长先来挑选正反面,这样做的优点是任务明确,缺点是选择次数有多有少,显得不够公平。 决定先攻、后攻方法示例: l 如果通过挑币方法决定先攻后攻方法如下。 a、b、c、d四队联赛(循环赛) 第1场a :b 第2场c :d第5场d :a 第6场b :c 第3场c :a 第4场b :d 由左侧队伍队长挑选正面或反面,然后裁判挑币

三门球最新规则解读

三门球最新规则解读 [日期:2010-09-09] 来源:原创作者:[字体:大中小] 三门球竞赛规则与裁判法 讲授:三门球研究员韩世怀 一、场地器材 1、球场的要求 正式比赛使用的球场必须是泥土地面或覆盖草皮,塑胶场地也可用于比赛,绝对禁止使用水泥场地进行比赛。 2、球场的规格 三门球比赛场地为圆形,高中直径33米、初中直径30米、小学直径27米。 3、球场的画法 (1)、球场的画法

球场上所有界线均宽5厘米。球场直径不包括界线宽度。 (2)禁区的画法 在每一球门前设一扇形禁止。以球门中点为圆心,3米为半径画弧和球场界线相交。3米半径包括界线宽度。 (3)中区的画法 在球场中央设一类似于三角形的中区。在每个球门中点和圆心的连线上选择一点(距圆心2米)为圆心,5米为半径,画弧相交。 4、球门规格 球门由两部分组成,上面一部分为梯形,下面一部分为长方形。高、初中球门梯形上底1米、下底2米、高0.9米,长方形高0.9米、长2米。小学球门梯形上底0.9米、下底1.8米、高0.8米。每一球门上方横梁中央设有长0.5米、高0.15米的标志牌,3个球门上的标志牌分别为红、绿、黄色。 5、球门的安装 球门立柱前沿和球场界线内沿吻合。两立柱到球门中点距离相等。高中场地两球门中点距离28.58米,初中场地两球门中点距离25.98米,小学场地两球门中点距离23.38米。 6、分界旗的规格 分界旗为等腰三角形,高30厘米,底长60厘米。以高为界分为两种颜色。红、绿两球门间为红、绿色,绿、黄两球门间为绿、黄色,黄、红两球门间为黄、红色。 7、分界旗的安装

中学分界旗高1.8米,小学分界旗高1.6米。安装在球门中点和圆心延长线上,且距球场界线1米。分界旗两边的颜色必须和两侧球门上的颜色相同。 8、比赛用球 比赛用球为截角正三棱锥球,类似粽球。分为高中、初中、小学三种规格。 二、比赛通则 1、三门球的比赛方法 每场比赛由3个队参加,每队出场5名球员。获得球的一方,可将球向场上任何方向传、递、滚、投或持球跑动,目的是将球身投入其他两方中任何一方球门。未获得球的两方必须联合起来,通过抢断球、抱拉持球队员阻止获得球的一方射门,但要受有关规则限制。 2、三门球比赛的胜负 比赛前,每队基本分为80分,比赛时间内进攻队射中某防守队球门,防守的两方各扣1分;进攻队先射中某方球门,又射中另一方球门加2分。进攻队员持球被防守队员抱住造成5秒钟违例扣1分。某队发生球队技术犯规第一、二两次各扣2分。比赛时间终了分数多的队为胜。若两队或三队分数相等,则加分多的队为胜,仍相等扣分少的队为胜,仍相等通过罚球确定胜负。 3、比赛时间 三门球比赛分为三节,每节净时间10分钟,两节之间休息5分钟。 4、轮换场地 每节比赛结束按顺时针方向轮换场地。轮换场地时必须按顺时针方向轮换球门上的标志牌和分界旗。 5、暂停

(新)江干区第十六届运动会门球比赛规程

江干区第十六届运动会门球比赛规程 一、时间和地点 时间:5月11—12日 地点:杭州门球馆 二、参加单位 E部所属的参赛单位 三、比赛项目 团体赛 四、参加办法 (一)运动员参赛资格按比赛总则执行。 (二)每队可报领队1名,教练员1名,运动员7名, 参赛运动员性别、年龄不限,但必须身体健康,在比赛期间所产生的伤病痛,责任自负。 五、竞赛办法 1、比赛按《2015年门球竞赛规则和裁判法》执行; 2、比赛分A、B、C、D组,分两个阶段进行,第一阶段进行小组循环赛,每组前二名出线进入下一阶段;第二阶段进行淘汰附加赛,决出1-8名并颁发名次奖杯; 3、抽签由大会组委会负责; 六、录取、奖励及积分办法 各团体名次均录取前八名,分别给予奖励,并按总则规定将获得的名次分记入总团体。

七、报名办法 (一)报名方法:各参赛队将报名单报江干区体育局,联系人:严昕,联系电话:86974937。邮箱:294986606@https://www.360docs.net/doc/579901803.html,,逾期未报,作弃权处理。 (二)报名时间、领队会议召开时间另行通知。 八、经费 按本次运动会总则办理。 九、其它 未尽事宜待领队会议商定。 附件:报名表

附件 江干区第十六届运动会门球比赛报名表单位(盖章): 领队:教练员: 联络员:联系方式:

江干区第十六届运动会网球比赛规程 一、时间和地点 时间:5月下旬 地点:江干区体育中心一楼网球馆 二、参加单位 A部、B部、C部所属的参赛单位 三、比赛项目 A部单打:男子40周岁以上组、男子40周岁以下组、女子单打(年龄不限) A部双打:(性别、年龄不限) B部C部单打:男子40周岁以上组、男子40周岁以下组、女子单打(年龄不限) B部C部双打:(性别、年龄不限)

扬州大学C语言上机作业1~9整理

答案仅供参考 实验一 4.设计main函数实现从键盘上输入两个整型变量a、b的值,交换它们的值并输出。#include void main() { inta,b,c; printf("enter first integer :"); scanf("%d",&a); printf("enter second integer :"); scanf("%d",&b); c=a; a=b; b=c; printf("%d,%d\n",a,b); getch(); } 5.设计main函数实现从键盘上输入两个整型变量a、b的值,并将b的值加入到a 中,输出a的值。 #include void main()

{ inta,b,c; printf("enter first integer :"); scanf("%d",&a); printf("enter second integer :"); scanf("%d",&b); c=a+b; a=c; printf("a=%d,b=%d\n",a,b); getch(); } 6.从键盘输入整数x的值,根据公式y=x3+3x2+x-10求y的值,输出x和y的值。#include void main() { intx,y; printf("enter first integer :"); scanf("%d",&x); y=x*x*x+3*x*x+x-10; printf("x=%d,y=%d\n",x,y); getch(); }

实验二 1.编写程序,从键盘上输入一个整数(例如560)表示分钟,将其换算成用小时和分钟表示,然后输出至屏幕。 #include void main() { inta,b,hour,min; printf("enter first integer :"); scanf("%d",&a); b=60; hour=a/b; min=a%b; printf("hour=%d,min=%d\n",hour,min); getch(); } 2.编写程序,输入两个整数(例如1500和350),求出它们的商和余数并进行输出。 #include void main() { inta,b,c,d; a=1500,b=350;

5人制足球比赛竞赛规程与竞赛规则讲解

竞赛规程与竞赛规则 一、赛事时间: 1、确定7月27日(星期五开赛—9月14日决赛(按8队设置赛程 2、活动时间均为每周星期五下午18:00,请个参赛队提前20分钟到达比赛场地进行热身及相关准备活动。 二、竞赛规程: 1、确定比赛队伍后,抽签分组,四个队伍一组,分为A,B两组。每组前两名晋级下一轮,淘汰赛对阵规则A1 VS B2,B1 VS A2。 2、小组赛:胜利积3分,平1分,负为0分,如果一个小组两支队伍积分相同,则比较净胜球,如净胜球也相同,则比较两者之间的胜负关系(如果两支队伍之间的胜负关系是平局则比进球数;如果进球数也相同,则额外增加点球环节决定哪方晋级. 3、淘汰赛:50分钟内胜者晋级,如双方打平,直接点球大战决胜。 三、赛制、比赛时间及竞赛规则 1、比赛时间:每场比赛50分钟,上下半场各25分钟,中场休息10分钟 2、5人制比赛,双方各上5名队员,包含1名守门员,4名球员,替补人员不限,各队可在死球的时候随时换人,换人时须通知裁判,经裁判同意入场。 3、队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物品包括各种珠宝饰物;参赛球员,自行解决装备,建议穿长球袜,带护腿板,球鞋鞋钉尽可能避免钢钉,建议穿着碎钉及软底足球鞋。 违规队员被令离场整理或配齐有关的必须装备,在重新入场前须先向一名裁判员报告,

并经裁判员检查其装备符合规定后,方可在比赛成死球时入场。 4、踢界外球:踢界外球,而不能用手掷球,并必须用脚踢球开始比赛。将球放在球出界处的边线上。对方离球最近的队员必须保持离球至少3米距离,界外球不得直接射门得分。界外球必须在5秒钟内将球踢出,裁判员将举手记时。界外球不可直接射门。发界外球时如无其他球员接触球直接进门,则为无效进球,发球门球重新开始比赛。 5、角球:角球应放在角球区内正常踢出。角球必须在5秒钟内将球踢出。角球直接入门算做得分。 6、任意球:任意球分为直接任意球和间接任意球两种。无论是直接任意球还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。踢球时对方队员必须保持离球至少3米距离。任意球必须在5秒钟内将球踢出,球被触动后即算比赛开始。 7、点球:在本方罚球区域内犯规或手球将被判罚点球,点球将在罚球点上进 行。除主罚队员外,其余双方队员必须离开罚球区外,并到至少距罚球点3米。对方未踢球前,守门员必须站在两门柱之间的球门线上。点球直接入门算得分。比赛进行过程中,点球直接入门或间接入门均得分;比赛结束后点球决胜,点球必须直接入门则算得分。8、得分:若规则没有另外规定,则以下情况应判为进球得分:当球的整体从两球门柱间及横梁下越过球门线,而此球并非由进攻方队员(包括守门员以手掷入、带入或故意以手或手臂挡入。 9、守门员得分规则: ?用手掷球不能直接得分,若守门员将球直接掷入对方球门,由对方发球门球恢复比赛。?当球离开守门员的手后未触地之前,守门员在空中踢球不能得分。 ?守门员将球放在地上,用脚控制球可以得分。 10、掷币选择场地、猜中的选择场地、对方开球。

扬州大学858真题合集(2016-2019)

扬州大学858考研真题合集 858-程序设计与数据结构(2016) 858-程序设计与数据结构(2017) 858-程序设计与数据结构(2018) 858-程序设计与数据结构(2019) 2019年9月(最新)

扬州大学2016年硕士研究生招生考试初试试题(一直一卷) 科目代码:858 科目名称:程序设计与数据结构满分:150 分注意:①认真阅读答题纸上的注意事项;②所有答案必须写在医画上,写在本试题纸或草稿纸上均无 效;@本试题纸须随答题纸一起装入试题袋中交回!一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1.数据在计算机存储器内表示时,根据结点的关键宇直接计算出该结点的存储地址,这种’ 方法称为(〉 A.索引存储方法 B.顺序存储方法 C.链式存储方法 D.散列存储方法 2.在单链表中,存储每个结点需有两个域,一个是数据域,另一个是指针域,它指向该结点的(〉 A.直接前趋 B.直接后继 C.开始结点 D.终端结点3.在己知头指针的单链表中,要在其尾部插入一新结点,其算法所需的时间复杂度为(〉。 A.0 Cl) B. 0 Clgn)4.在链队列执行入队操作,( A.需判别队是否空C.限制在链表头p 进行5.广义表((〉)的长度为( A. 0 B. 1 C. 0 Cn) D.0 Cn 2)B.需判别队是否满 D.限制在链表尾p进行C. 2 D .不确定6.在一个图中,所有顶点的度数之和与图的边数的比是(〉 A. 1: 2 B.1: 1 C. 2: 1 D. 4: 1A. n https://www.360docs.net/doc/579901803.html,-1) 2 7.n 个顶点的无向图若采用邻接矩阵存储,则该矩阵的大小是() 气,&n D C. n +l 8.校的插入和删除操作在()进行A .核顶B .核底 C.任意位置D .指定位置9.循环队列存储在数组A [O .. m]中,则入队时的操作为() A. rear =rear+l B. rear =(rear+l) mo d (m -1) 第1页共3页

门球裁判法 2011

门球裁判法2011 第一章 门球裁判员应具备的条件 裁判工作是门球竞赛的重要组成部分,裁判工作在比赛过程中具有组织、教育、宣传和推动门球运动的作用。裁判工作水平的高低直接影响着比赛能否顺利进行和运动队技术水平的发挥。 门球裁判员要能胜任所担负的工作,必须具备下列条件: 一、热爱门球运动,团结敬业、好学上进、光明磊落。 二、精通门球竞赛规则,在执裁工作中避免错判、漏判,做到严肃、认真、公正、准确。 三、具有钻研精神,勤于实践,在比赛中能及时发现问题、解决问题,不断提高裁判工作的能力,适应门球运动的发展。 四、遵守赛会规章制度,互相学习,虚心听取意见,严于律己,宽以待人,不议论他人。 五、衣着整洁、仪表大方、文明礼貌、平易近人。 六、身心健康,能适应门球竞赛工作。 第二章 裁判组织及其人员的职责 门球比赛在组委会(或竞赛委员会)领导下由裁判委员会承担裁判组织工作。 一、裁判委员会 裁判委员会一般由正(副)裁判长、裁判组、编排记录组组成。 (一)设裁判长1名、副裁判长2~4名。 (二)按照场地划分裁判组,每组配备裁判员6~8名(其中组长1-2名)。 (三)编排记录组设组长1名、组员若干名。 二、裁判长的职责 (一)全面主持裁判工作。 (二)赛前制定裁判工作计划。 (三)负责副裁判长的职责分工。 (四)接受组委会委托,主持抽签或指派副裁判长主持抽签。 (五)组织裁判人员的赛前学习和实习。 (六)与组委会保持联系,及时解决有关问题。 (七)任命裁判组长,安排裁判人员的分组。 (八)宣布裁判工作的各项规章制度与纪律要求。 (九)根据实际工作需要制定临时裁判工作要求,报组委会通过后执行。 (十)检查场地、器材和裁判用具。 (十一)及时评价裁判工作情况。 (十二)代表裁判委员会出席组织委员会会议。 (十三)主持有裁判委员会人员、各队教练员等参加的联席会议,介绍比赛裁判工作情况和比赛注意事项,并解答与会者提问。

门球术语

门球术语 (一) 技术类术语技术是在门球比赛中,参赛队员实施个人技能和方法的一种表现形式。一、击球击球是指击球员用手挥摆球槌,使球槌端面击打自球的行为。称为撞击,俗称“打球”。二、击球姿势击球基本姿势可根据站位和击球方向可分为:1、纵向正打2、纵向侧打3、横向侧打(一)纵向正打可分为:1、跨打。(贴脚打:贴脚打又分为贴单脚打,是胜利油田与1992年发明的一种击球姿势)现在国内又风靡双脚错位贴脚法。(二)纵向侧打(国内发明的一种击球方法,是从日本的横向侧打演变而来,现已不多见。河南选手张建成采用的击球姿势就是纵向侧打,现在也改为纵向正打。)(三)横向侧打为日本、巴西、澳大利亚、韩国、等包括我国台湾的选手采用的击球姿势,类似于高尔夫的击球姿势。2、击球的方法(亦称手法、杆法)(1)、平打(2)、挑打<上旋球>(3)、压打<擦顶球、跳球>(4)、下切打<下旋球>(5)、顿击<爆杆>(6)、勾打、(7)推打<送杆打>3、根据击球后的结果可分为;(1)、送位球:(一)、占位球,(二)、边线球,(三)、压线球,(四)(五)守门球,(六)接力球<接应球>。(2)、一、进门:一般指球体从球门前方经有效移动后,整体通过球门线移动至球

门的后方。通过一门称之为进一门,通过二、三门称之为过门。二、冲门:远距离过二、三门。三、溜门:轻过二、三门,过门后距离球门不远。四、折射过门:击打自球撞击门柱后过门,改变了落点位置。五、撞柱:通过三门的球撞中柱得分。六、侧撞:俗称分球、擦边球。七、擦顶球:也称跳球、跳顶。八、撞顶:分为正撞顶、侧撞顶。4、撞击双出界:自球撞击他球后,均出界,俗称同归于尽。三、闪击方式闪击方式有侧(横向)闪击、正(纵向)闪击两种方式。 1、根据闪击结果可分为:(1)、闪送:通过闪击使他球到达预定位置。(2)、闪靠:闪送他球靠近另一他球。(3)、闪过门:通过闪击将他球送过球门。(4)、闪出界:通过闪击将他球打出界外。(5)、闪带球:以被闪击的他球将另一他球撞击形成双出界。(6)、闪撞柱;通过闪击使已过三门的他球触及中柱得分。(7)、闪顶:用被闪击的他球顶撞另一他球达到预期目的,被闪他球也停在预期位置。有正闪顶、偏闪顶、双闪顶三种方式。 一.战术类术语战术是门球比赛中的原则和方法一、基本术语1、己方球与对方球:本队队员的球称为己方球,对方队员的球称为对方球。2、在杆球、临杆球、待杆球:裁判员呼号进场击球的击球员的自球称为在杆球;在杆球的下一号(对方)球称为临杆球;在杆球的下一号(己方)称为待杆球。3、上号球、下号球、邻号球、隔号球:例①球为在

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