计网协议5和协议6程序设计报告
协议设计开发实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景随着信息技术的飞速发展,网络通信已成为现代社会的重要基础设施。
在计算机网络领域,协议的设计与开发至关重要。
本实验旨在通过设计和开发一个简单的网络协议,加深对协议原理的理解,提高网络编程能力。
二、实验目的1. 理解网络协议的基本原理和设计方法;2. 掌握网络编程技术,提高编程能力;3. 熟悉常用网络编程库和工具的使用;4. 培养团队合作精神和创新意识。
三、实验内容1. 设计网络协议;2. 编写协议实现代码;3. 测试协议功能;4. 分析实验结果。
四、实验步骤1. 设计网络协议(1)确定协议类型:选择应用层协议,如HTTP、FTP等;(2)定义协议格式:包括头部、数据体等部分;(3)设计数据传输方式:如TCP、UDP等;(4)考虑协议的安全性:如数据加密、认证等。
2. 编写协议实现代码(1)搭建开发环境:选择合适的编程语言和开发工具;(2)实现协议解析:解析接收到的数据包,提取头部、数据体等信息;(3)实现协议发送:封装数据包,发送至目标地址;(4)测试协议功能:编写测试代码,验证协议功能是否正常。
3. 测试协议功能(1)搭建测试环境:使用测试工具(如Wireshark、Burp Suite等);(2)发送测试数据:模拟实际应用场景,发送测试数据;(3)分析测试结果:观察数据包传输过程,验证协议功能是否满足设计要求。
4. 分析实验结果(1)总结协议设计中的优点和不足;(2)提出改进方案,优化协议性能;(3)总结实验过程中的经验和教训。
五、实验结果与分析1. 实验结果(1)成功实现协议设计,满足设计要求;(2)协议功能测试通过,数据传输稳定;(3)测试过程中未发现严重错误。
2. 分析(1)协议设计合理,能够满足实际应用需求;(2)代码结构清晰,易于维护和扩展;(3)测试过程中,发现部分细节问题,已进行优化。
六、实验总结1. 通过本次实验,掌握了网络协议的设计和开发方法;2. 提高了编程能力,熟悉了常用网络编程库和工具;3. 培养了团队合作精神和创新意识。
计算机网络ip协议实验报告范文
计算机网络ip协议实验报告范文一、实验目的1.掌握几种常用的网络命令,通过使用这些命令能检测常见网络故障2.理解各命令的含义,并能解释其显示内容的意义二、实验内容1.运行Windows常用的网络命令,ipconfig、ping、netstat、nbtstat、arp、route、net、tracert2.利用子网掩码、实现子网的划分3.了解VRp的各种视图及各视图下的常用命令三、实验原理、方法、手段该实验通过执行一些常用的网络命令,来了解网络的状况、性能,并对一些网络协议能更好的理解。
下面介绍一下实验中用到的网络命令:1.ipconfig命令该命令显示Ip协议的具体配置信息,命令可以显示网络适配器的物理地址、主机的Ip地址、子网掩码以及默认网关等,还可以查看主机名、DNS服务器、节点类型等相关信息。
2.ping命令该命令用于测试网络联接状况以及信息发送和接收状况。
stat命令该命令用于检验网络连接情况,它可以显示当前正在活动的网络连接的详细信息。
4.nbtstat命令该命令用于查看本地计算机或远程计算机上的NetBIOS的统计数据,显示协议统计情况以及当前TCp/Ip的连接所使用NETBIOS情况,运用NETBIOS,可以查看本地计算机或远程计算机上的NETBIOS名字列表。
5.arp命令使用ARp命令,你能够查看本地计算机或另一台计算机的ARp高速缓存中的当前内容,也可以用人工方式输入静态的网卡物理地址/Ip地址对,使用这种方式式为缺省网关和本地服务器等常用主机进行这项操作,有助于减少网络上的信息量。
6.route命令ROUTE命令用于显示、人工添加和修改路由表项目。
命令net命令是WIN系列里面最有用的网络方面的命令之一,它不是一个命令,而是一组命令。
8.tracert命令Tracert使用很简单,只需要在tracert后面跟一个Ip地址或URL,tracert会在进行相应的域名转换的。
Tracert一般用来检测故障的位置,可以用tracertIp在哪个环节上出了问题。
网络程序开发实验报告书
一、实验目的1. 熟悉网络程序开发的基本流程和方法。
2. 掌握网络编程中常用的协议和技术。
3. 能够使用网络编程语言实现简单的网络通信程序。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发环境:Visual Studio 20193. 编程语言:C++4. 网络协议:TCP/IP三、实验内容1. 网络编程基本概念2. TCP/IP协议栈3. C++网络编程库4. 简单的客户端/服务器程序四、实验步骤1. 网络编程基本概念(1)了解网络编程的基本概念,如网络协议、网络层、传输层、应用层等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,了解IP地址、端口号、套接字等概念。
2. TCP/IP协议栈(1)学习TCP/IP协议栈的结构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层。
(2)了解TCP/IP协议栈中各个层次的功能和作用。
3. C++网络编程库(1)学习C++网络编程库的基本使用方法,如SOCKET、Winsock等。
(2)了解C++网络编程库中的常用函数,如socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、connect函数、send函数、recv函数等。
4. 简单的客户端/服务器程序(1)设计并实现一个简单的客户端/服务器程序,实现基本的网络通信功能。
(2)客户端向服务器发送数据,服务器接收数据并返回响应。
五、实验结果与分析1. 实验结果(1)成功实现一个简单的客户端/服务器程序,能够实现基本的网络通信功能。
(2)客户端和服务器之间可以发送和接收数据,程序运行稳定。
2. 实验分析(1)实验过程中,首先学习了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈,了解了网络编程的基本原理。
(2)通过学习C++网络编程库,掌握了网络编程中常用的函数和编程方法。
(3)在实现客户端/服务器程序的过程中,遇到了一些问题,如套接字创建失败、绑定地址错误等。
通过查阅资料和调试,成功解决了这些问题。
互联网协议书五层
互联网协议书五层甲方”和“乙方”同意就互联网协议书五层(以下简称“协议书”)的实施和遵守达成以下共识:第一条:定义1.1 互联网协议书五层(以下简称“五层协议”)指的是TCP/IP模型中的五个层次,包括应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。
1.2 应用层:负责处理特定的应用程序细节,如HTTP、FTP、SMTP等。
1.3 传输层:负责提供端到端的通信服务,如TCP和UDP。
1.4 网络层:负责数据包从源到目的地的传输,如IP。
1.5 数据链路层:负责在相邻节点间的帧传输,如以太网。
1.6 物理层:负责传输原始比特流,定义了物理设备的标准。
第二条:甲方的权利和义务2.1 甲方应确保其网络环境符合五层协议的技术要求。
2.2 甲方应负责在应用层提供必要的服务支持。
2.3 甲方应保证其传输层服务的稳定性和安全性。
2.4 甲方应确保网络层的路由策略正确无误。
2.5 甲方应维护数据链路层的网络设备,确保其正常运行。
2.6 甲方应负责物理层的基础设施建设和维护。
第三条:乙方的权利和义务3.1 乙方应遵守五层协议的规定,合理使用甲方提供的服务。
3.2 乙方应保证其传输的数据符合应用层协议的要求。
3.3 乙方应确保其数据在传输层的安全性。
3.4 乙方应遵守网络层的路由规则。
3.5 乙方应维护其在数据链路层的设备,确保与甲方网络的兼容性。
3.6 乙方应尊重甲方在物理层的基础设施。
第四条:协议的修改和终止4.1 本协议书的任何修改和补充应由双方协商一致,并以书面形式确定。
4.2 如一方违反本协议书的任何条款,另一方有权要求违约方在规定时间内纠正,否则有权终止协议。
4.3 本协议书在双方协商一致或一方提出终止并经另一方同意后终止。
第五条:争议解决5.1 本协议书在履行过程中如发生争议,双方应首先通过友好协商解决。
5.2 如果协商不成,任何一方均可向甲方所在地的有管辖权的人民法院提起诉讼。
第六条:其他6.1 本协议书未尽事宜,双方应本着互惠互利的原则协商解决。
计算机网络协议实验报告
实验报告项目名称:小型局域网的设计课程名称:计算机网络B班级:电G131姓名:xxx xx学号:51201320xx 5120132045教师:张晓明信息工程学院计算机系一、实验目的基于网络协议分析工具Ethereal,通过多种网络应用的实际操作,学习和掌握不同网络协议数据包的分析方法,提高 TCP/IP 协议的分析能力和应用技能。
二、实验前的准备●二人一组,分组实验;●熟悉 Ping、Tracert等命令,学习FTP、HTTP、SMTP和POP3协议;●安装软件工具Ethereal,并了解其功能、工作原理和使用方法;●安装任一种端口扫描工具;●阅读本实验的阅读文献;三、实验内容、要求和步骤3.1 学习Ethereal工具的基本操作学习捕获选项的设置和使用,如考虑源主机和目的主机,正确设置Capture Filter;捕获后设置Display Filter。
3.2 PING命令的网络包捕获分析PING命令是基于ICMP协议而工作的,发送4个包,正常返回4个包。
以主机210.31.32.7 为例,主要实验步骤为:(1)设置“捕获过滤”:在Capture Filter中填写 host 210.31.32.7;(2)开始抓包;(3)在 DOS 下执行PING命令;(4)停止抓包。
(5)设置“显示过滤”:IP.Addr==210.31.32.7(6)选择某数据包,重点分析其协议部分,特别是协议首部内容,点开所有带+号的内容。
(7)针对重要内容截屏,并解析协议字段中的内容,一并写入 WORD 文档中。
截获数据Frame 3 (74 bytes on wire,74 bytes captured)Arrival Time: Nov 11,2014:15:49:35Packet Length:74bytesCapture Length:74bytesEthernet II,Src: f0:de:f1:ef:cf:3e, Dst: 08:81:f4:9e:47:f0Internet Protocol,Src Addr:10.10.56.126(10.10.56.126),DstAddr:210.31.32.7(210.31.32.7)分析第三帧,74字节在线,捕获74字节到达时间:2014年11月11日15点49分35秒包长度:74字节捕获长度:74字节以太网2,源物理地址:f0:de:f1:ef:cf:3e,目标物理地址:08:81:f4:9e:47:f0 源IP地址:10.10.56.126 目标IP地址:210.31.32.73.3 TRACERT 命令数据捕获观察路由跳步过程。
网络程序设计实验报告
网络程序设计实验报告实验报告:网络程序设计一、实验目的本实验主要目的是通过网络程序设计的实践,提升学生对网络编程的理解和能力。
通过完成实验,学生需要掌握以下知识和能力:1.了解网络编程的基本概念和原理;2.熟悉TCP/IP协议栈中的各个协议;3.掌握Socket编程的基本方法和使用;4.学会利用网络进行进程间通信;5.了解常用的网络编程框架和库。
二、实验环境和工具1.计算机操作系统:Windows/Linux/MacOS;2.编程语言:C/C++/Java/Python等;3.开发工具:Visual Studio/Eclipse/PyCharm等。
三、实验过程与结果1.实验过程本次实验我们选择使用C语言进行网络程序设计,采用Socket编程进行实践。
首先,我们需要了解Socket编程的基本原理和方法。
Socket编程是一种应用程序设计接口(API),用于在网络上实现进程间的通信。
我们需要创建一个套接字(Socket),并使用Socket函数进行通信的建立和数据的传输。
在实际的网络程序设计中,先创建一个Socket,然后通过bind函数将Socket绑定到一个本地的端口上。
接着,使用listen函数将Socket设为监听状态,等待客户端的连接请求。
一旦有客户端请求连接,使用accept函数接受连接请求,并获得一个新的Socket,通过新的Socket进行数据的传输。
接下来,我们可以使用send和recv函数进行数据的传输。
send函数用于将数据发送给连接的另一方,而recv函数则用于从连接的另一方接收数据。
使用send函数发送数据时,需要指定数据的大小和发送的目标地址;而接收数据时,需要指定接收数据的大小和接收数据的缓冲区。
最后,通过close函数关闭Socket,释放资源,并结束网络连接。
2.实验结果经过实验,我们成功实现了一个简单的网络通信程序。
在服务器端,我们通过创建一个Socket,并将其绑定到本地的一个端口上;然后使用listen函数将Socket设为监听状态,并等待客户端的连接请求。
(完整版)计网协议5和协议6程序
程序设计报告(2011/2012学年第一学期)题目:数据链路层滑动窗口协议的设计与实现专业网络工程学生姓名朱瑞霖、李小明学生学号 09211517 、 09211524日期 2011-12-01一、实验内容和实验目的利用所学数据链路层原理,自己设计一个滑动窗口协议,在仿真环境下编程实现有噪音信道环境下两站点之间无差错双工通信。
信道模型为8000bps 全双工卫星信道,信道传播时延270毫秒,信道误码率为10-5,信道提供字节流传输服务,网络层分组长度固定为256字节。
通过该实验,进一步巩固和深刻理解数据链路层误码检测的CRC 校验技术,以及滑动窗口的工作机理。
滑动窗口机制的两个主要目标:(1) 实现有噪音信道环境下的无差错传输;(2)充分利用传输信道的带宽。
在程序能够稳定运行并成功实现第一个目标之后,运行程序并检查在信道没有误码和存在误码两种情况下的信道利用率。
为实现第二个目标,提高滑动窗口协议信道利用率,需要根据信道实际情况合理地为协议配置工作参数,包括滑动窗口的大小和重传定时器时限以及ACK 搭载定时器的时限。
这些参数的设计,需要充分理解滑动窗口协议的工作原理并利用所学的理论知识,经过认真的推算,计算出最优取值,并通过程序的运行进行验证。
通过该实验提高同学的编程能力和实践动手能力,体验协议软件在设计上各种问题和调试难度,设计在运行期可跟踪分析协议工作过程的协议软件,巩固和深刻理解理论知识并利用这些知识对系统进行优化,对实际系统中的协议分层和协议软件的设计与实现有基本的认识。
二、实验环境Window操作系统下,Microsoft Visual C++ 6.0 集成化开发环境。
三、实验分工协议5主要由李小明完成,协议6主要由朱瑞霖完成,两协议的测试以及部分参数的设定、测试由两人共同完成。
实验报告由李小明和朱瑞霖共同整理完成。
四、软件设计1、数据结构分析(a)协议五#define inc(k)if(k<MAX_SEQ)k++;else k=0inc宏定义了窗口更新函数,按循环式前进更新。
网络协议实验报告讲解
网络协议实验报告讲解引言在计算机网络中,网络协议是指计算机网络中各个实体进行通信、交换数据时所遵循的规则和约定。
网络协议的设计和实现对于网络的性能和稳定性有着重要的影响。
为了更好地理解和掌握网络协议的工作原理和应用,本次实验我们进行了网络协议的实验,并在此基础上撰写了本篇实验报告,旨在通过讲解实验内容和结果,对网络协议的相关知识进行深入的学习和探讨。
实验目的本次实验的主要目的是通过实际操作,对网络协议进行深入研究和探讨。
具体实验目标如下:1. 理解网络协议的基本概念和主要作用;2. 学习使用网络协议进行数据通信和交换;3. 掌握网络协议的实验操作和设计。
实验环境本次实验环境如下:1. 操作系统:Windows 10;2. 软件工具:Wireshark、Ping、Traceroute等。
实验过程本次实验分为三个部分,分别是TCP/IP协议、DNS协议和HTTP 协议。
下面将对每个部分进行详细讲解。
1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网中最重要的一种网络协议,它采用分层结构,包括了物理层、数据链路层、网络层和传输层。
在本次实验中,我们主要关注传输层的TCP协议和UDP协议。
(略去部分内容)2. DNS协议DNS(Domain Name System)协议是互联网中的一种应用层协议,它的主要作用是将域名解析为IP地址,实现域名和IP地址之间的转换。
本次实验我们使用Wireshark工具进行DNS报文的捕获和分析。
(略去部分内容)3. HTTP协议HTTP(HyperText Transfer Protocol)协议是一种用于传输超文本的应用层协议,它是Web应用中最重要的一种协议。
在本次实验中,我们使用Wireshark工具对HTTP请求和响应进行捕获和分析。
(略去部分内容)实验结果与分析在实验过程中,我们捕获了大量的网络数据包,并使用Wireshark 工具进行了分析。
通过对各个协议的数据包进行解析和比较,我们得出了以下几点实验结果和分析:1. TCP与UDP的区别从实验结果来看,TCP协议和UDP协议在传输方式、可靠性和效率等方面存在明显的差异。
计算机网络课程设计报告网络协议与应用程序设计
计算机网络课程设计报告课程设计项目名称:网络协议与应用程序设计系:专业::实验地点:实验日期:一、目的与要求基于典型的网络协议和网络应用的源代码进行分析,通过本科目,使学员了解网络通信流程,掌握网络通信程序的设计以及通信协议的应用技能,培养学员网络协议与网络应用的设计实现能力。
二、实验环境Visual C++6.0三、程序设计3.1 IP报头格式typedef struct tagIPINFO{u_char Ttl; // Time To Liveu_char Tos; // Type Of Serviceu_char IPFlags; // IP flagsu_char OptSize; // Size of options datau_char FAR *Options; // Options data buffer}IPINFO, *PIPINFO生存时间+服务类型+标识字段+数据报大小+数据报缓存区3.2 ICMP报头格式typedef struct tagICMPECHO{u_long Source; // Source addressu_long Status; // IP statusu_long RTTime; // Round trip time in millisecondsu_short DataSize; // Reply data sizeu_short Reserved; // Unknownvoid FAR *pData; // Reply data bufferIPINFO ipInfo; // Reply options}ICMPECHO, *PICMPECHO;源地址+IP状态+往返延迟+返回数据大小+未知接受数据+返回数据缓存+返回IP报头数据函数流程设计//初始化模块:初始化全局标量,初始化加载库。
void main(int argc, char **argv){WSADATA wsaData; // WSADATAICMPECHO icmpEcho; // ICMP Echo reply bufferHANDLE hndlIcmp; // LoadLibrary() handle to ICMP.DLL HANDLE hndlFile; // Handle for IcmpCreateFile() LPHOSTENT pHost; // Pointer to host entry structurestruct in_addr iaDest; // Internet address structure DWORD *dwAddress; // IP Addressint nRet; // General use return codeIPINFO ipInfo; // IP Options structureDWORD dwRet; // DWORD return codeint x;// Check argumentsif (argc != 2){fprintf(stderr,"\nSyntax: pingi HostNameOrIPAddress\n");return;}// Dynamically load the ICMP.DLLhndlIcmp = LoadLibrary("ICMP.DLL");if (hndlIcmp == NULL){fprintf(stderr,"\nCould not load ICMP.DLL\n");return;}// Retrieve ICMP function pointerspIcmpCreateFile = (HANDLE (WINAPI *)(void))GetProcAddress(hndlIcmp,"IcmpCreateFile");pIcmpCloseHandle = (BOOL (WINAPI *)(HANDLE))GetProcAddress(hndlIcmp,"IcmpCloseHandle");pIcmpSendEcho = (DWORD (WINAPI *)(HANDLE,DWORD,LPVOID,WORD,PIPINFO,LPVOID,DWORD,DWORD))GetProcAddress(hndlIcmp,"IcmpSendEcho");// Check all the function pointers//功能控制模块:计算校验和填充数据报文、释放占用资源。
网络协议实验报告
网络协议实验报告摘要:本实验报告旨在研究和分析网络协议的重要性以及如何使用它们来实现安全和高效的数据传输。
通过实验,我们深入了解了几种常见的网络协议,并通过实际操作了解了它们的工作原理和应用场景。
实验结果表明,在合适的环境下,网络协议能够确保数据的可靠传输,并提供一定程度的安全性保障。
1. 引言网络协议是计算机网络中实现数据传输的基础。
它们定义了数据如何在计算机网络中传递和交换,确保数据的可靠性、安全性和高效性。
在本次实验中,我们将重点研究以下几种网络协议:1.1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网中最常用的网络协议之一。
它分为四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每一层都有特定的功能和任务。
网络协议的实现和使用牵涉到各个层次的相关技术和配置。
1.2. HTTP协议HTTP协议是用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本的协议。
它基于TCP/IP协议,并通过可靠的连接进行数据传输。
通过HTTP协议,我们可以实现网页的请求和响应,以及其他与Web相关的操作。
HTTP协议的实现和使用在今天的互联网中至关重要。
2. 实验目的本次实验的目的是:2.1. 理解和掌握各种网络协议的工作原理和应用场景;2.2. 通过实际操作验证网络协议的功能和效果;2.3. 探索网络协议在实际应用中的安全性和可靠性。
3. 实验过程3.1. 搭建实验环境在实验开始前,我们需要搭建一个适合的实验环境。
确保计算机网络的正常连接,并安装必要的软件和工具。
3.2. 实验一:TCP/IP协议实验在第一个实验中,我们将研究TCP/IP协议的工作原理,并进行一系列的实际操作。
首先,我们需要了解和配置网络接口层的相关参数。
接下来,我们将实现网络层和传输层的功能,包括IP地址的分配和路由的配置。
最后,我们将使用应用层协议进行数据传输,并验证其可靠性和效果。
3.3. 实验二:HTTP协议实验在第二个实验中,我们将以HTTP协议为例,研究应用层协议的工作流程和功能。
徐州工程学院计算机网络实验报告——TCP协议
TCP协议一、实验目的1. 掌握TCP协议的报文格式2. 掌握TCP连接的建立和释放过程3. 掌握TCP数据传输中编号与确认的过程4. 掌握TCP协议校验和的计算方法5. 理解TCP重传机制二、实验内容一. TCP报文格式16位源端口号16位目的端口号32位序号32位确认序号4位首部长度保留(6位)URGACKPSHRSTSYNFIN16位窗口大小16位校验和16位紧急指针选项数据二. TCP连接的建立TCP是面向连接的协议。
在面向连接的环境中,开始传输数据之前,在两个终端之间必须先建立一个连接。
对于一个要建立的连接,通信双方必须用彼此的初始化序列号seq和来自对方成功传输确认的应答号ack(指明希望收到的下一个八位组的编号)来同步,习惯上将同步信号写为SYN,应答信号写为ACK,整个同步的过程称为三次握手。
三. TCP连接的释放对于一个已经建立的连接,TCP使用四次握手来结束通话(使用一个带有FIN 附加标记的报文段)。
四. TCP重传机制TCP每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器。
只要计时器设置的重传时间到期,但还没有收到确认,就要重传这一报文段。
三、实验步骤练习一:察看TCP连接的建立和释放1.主机B、C、D启动协议分析器进行数据捕获,并设置过滤条件(提取TCP协议)。
2.主机A启动仿真编辑器,进入TCP连接视图。
在“服务器信息/IP地址”中填入主机C的IP地址;使用“端口扫描”获取主机C的TCP端口列表,在“服务器信息/端口”中填入主机C的一个TCP端口(大于1024);点击“连接”按钮进行连接。
3.察看主机B、C、D捕获的数据。
4.主机A断开与主机C的TCP连接。
5.察看主机B、C、D捕获的数据。
练习二:利用仿真编辑器编辑并发送TCP数据包▪本练习将主机A和B作为一组,主机C和D作为一组,主机E和F作为一组,现仅以主机A和B为例,说明实验步骤。
▪在本实验中由于TCP连接有超时时间的限制,故仿真编辑器和协议分析器的两位同学要默契配合,某些步骤(如计算TCP校验和)要求熟练、迅速。
网络协议课程设计报告
目录1.课程设计目的 ---------------------------------------------------- 22.课程设计要求 ---------------------------------------------------- 23.课程设计题目分析 ------------------------------------------------ 23.1 网卡设置 -------------------------------------------------- 23.2 程序设计 -------------------------------------------------- 33.2.1 使用原始套接字------------------------------------------ 33.2.2 接收数据包---------------------------------------------- 43.2.3 定义IP头部的数据结构---------------------------------- 43.2.4 IP包的解析 --------------------------------------------- 54.解析IP数据包设计相关知识 -------------------------------------- 55.程序流程图------------------------------------------------------- 66.程序设计--------------------------------------------------------- 76.1 协议的定义 ------------------------------------------------ 76.2捕获处理--------------------------------------------------- 76.3 运行界面 -------------------------------------------------- 87.实验结果--------------------------------------------------------- 98.自我评析和总结 -------------------------------------------------- 98.1 实训心得-------------------------------------------------- 98.2 实训日记-------------------------------------------------- 99.主要参考资料 -------------------------------------------------- 10[2]《网络协议分析》寇晓蕤罗俊勇编著机械工业出版社--------- 10[3]《C语言程序设计》张建伟李秀琴主编科学出版社--------- 10[4]《C++程序设计教程——面向对象分册》郑秋生主编 --------- 10电子工业出版社 -------------------------------------------------- 10 10.附录 ---------------------------------------------------------- 101.课程设计目的本次实训的目的就是设计一个解析IP数据包的程序,并根据这个程序,说明IP数据包的结构及IP协议的相关问题,从而对IP层的工作原理有更好的理解和认识。
网络协议报告范文
网络协议报告范文一、引言。
小伙伴们!今天咱们来唠唠网络协议这事儿。
网络协议就像是网络世界里的交通规则,要是没有它,网络上的数据就会乱成一锅粥,就像没有交通规则的马路上,汽车、自行车、行人到处乱撞一样可怕。
二、网络协议的概念。
简单来说,网络协议就是计算机在网络中进行通信时所遵循的规则和标准。
这就好比不同国家的人交流需要共同的语言一样,计算机之间要互相交流数据,也得遵循一定的协议才行。
比如说,你想给你的朋友发个搞笑视频,这个视频数据从你的手机到你朋友的手机的传输过程,就得靠网络协议来保证顺利进行。
三、常见的网络协议。
# (一)TCP/IP协议。
这可是网络协议中的大明星呢!TCP/IP协议实际上是一组协议,就像一个协议大家庭。
其中,IP协议负责给网络上的每个设备分配一个独一无二的“地址”,就像给每家每户分配一个门牌号一样,这样数据就能准确地找到要去的地方。
而TCP协议呢,它就像是一个超级负责任的快递员。
它保证数据能够完整、有序地从发送端到达接收端。
如果在传输过程中丢了一些数据,TCP协议会发现并且重新发送,直到数据完整无误地到达目的地。
就像快递员如果发现包裹少了东西,肯定会回去补上再送来。
# (二)HTTP协议。
这个协议大家应该很熟悉啦,特别是当我们在网上冲浪的时候。
HTTP协议是超文本传输协议,当我们在浏览器里输入网址访问网页的时候,就是HTTP协议在默默地工作。
它就像一个服务员,把网页这个“大餐”从服务器端送到我们的浏览器这个“餐桌”上。
比如说,你想查看某个搞笑段子网站,你的浏览器向服务器发送一个HTTP请求,就像是你对服务员说“我要那个搞笑段子的网页”,然后服务器就通过HTTP协议把网页内容发送回来给你。
# (三)FTP协议。
FTP协议是文件传输协议。
如果说HTTP协议是送网页大餐的服务员,那FTP协议就是专门负责搬运文件的大力士。
不管是你想从网上下载一个超搞笑的表情包,还是把自己拍的搞笑视频上传到某个服务器,都可能会用到FTP协议。
网络协议实验报告
网络协议实验报告网络协议实验报告引言网络协议是计算机网络中的重要组成部分,它定义了计算机之间通信的规则和标准。
在实际应用中,网络协议的设计和实现是至关重要的,因为它直接影响着网络的性能和安全性。
本报告将介绍我对网络协议实验的观察和分析。
实验目的本次网络协议实验的目的是通过模拟网络环境,观察和分析不同协议在不同条件下的表现。
通过这个实验,我们可以更好地理解网络协议的工作原理和优化方法。
实验环境实验中使用了一台运行着Linux操作系统的计算机作为实验平台。
通过在虚拟机中模拟多个网络节点,我们可以模拟出复杂的网络环境,以测试协议的性能和稳定性。
实验过程在实验中,我们使用了常见的网络协议,包括TCP、UDP和IP协议。
通过在虚拟机中运行不同的应用程序,并在不同的网络条件下进行测试,我们可以观察到不同协议的行为和性能差异。
首先,我们测试了TCP协议在高负载情况下的表现。
通过在多个虚拟机上同时运行大量的文件传输任务,我们观察到TCP协议在网络拥塞时的拥塞控制机制能够有效地保证数据的可靠传输,但同时也导致了较高的延迟。
这提示我们,在设计网络应用时需要权衡可靠性和传输效率。
其次,我们测试了UDP协议在实时传输场景下的表现。
通过在虚拟机中模拟音视频传输,我们观察到UDP协议具有较低的延迟和较高的传输速率,适用于实时性要求较高的应用。
然而,由于UDP协议不提供可靠性保证,数据丢失的情况也较为常见。
因此,在实际应用中需要根据需求选择合适的协议。
最后,我们测试了IP协议在不同网络环境下的表现。
通过模拟网络拓扑的变化,我们观察到IP协议能够自适应地调整路由路径,以保证数据的传输。
然而,在网络拓扑变化较为频繁的情况下,IP协议可能导致较高的路由开销和丢包率。
因此,在设计网络架构时需要考虑网络拓扑的稳定性和可靠性。
实验结果与分析通过对实验结果的观察和分析,我们发现不同网络协议在不同条件下具有不同的优势和劣势。
TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的场景,但会导致较高的延迟;UDP协议适用于实时传输场景,但可能导致数据丢失;IP协议能够自适应地调整路由路径,但在网络拓扑变化频繁时可能会带来一定的开销。
网络程序设计报告
网络程序设计报告网络程序设计是一个涉及多个方面的复杂领域,它要求开发者不仅要有扎实的编程基础,还要对网络通信原理有深入的理解。
本报告将从网络程序设计的基本概念、设计原则、常见技术、以及实际应用案例等方面进行详细阐述。
一、网络程序设计概述网络程序设计是指利用编程语言和网络通信协议,开发能够在网络环境中运行的软件系统。
这种设计通常涉及到客户端和服务器之间的数据交换,以及数据的封装、传输和解析。
二、网络通信基础在进行网络程序设计之前,理解网络通信的基本原理是至关重要的。
这包括:- TCP/IP协议栈:网络通信的基础,包括网络层、传输层、应用层等。
- HTTP/HTTPS协议:超文本传输协议,用于Web浏览器和服务器之间的通信。
- WebSocket:一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
- FTP/SFTP:文件传输协议,用于文件的上传和下载。
三、设计原则网络程序设计应遵循以下原则:- 模块化:将程序分解为独立的模块,便于管理和维护。
- 可扩展性:设计时应考虑未来可能的需求变化,使系统易于扩展。
- 安全性:确保数据传输的安全性,防止数据泄露和未授权访问。
- 性能优化:优化算法和资源使用,提高程序的响应速度和处理能力。
四、开发技术网络程序设计涉及到多种开发技术,包括:- 编程语言:如Java、Python、C#等,每种语言都有其特定的网络库和框架。
- 网络框架:例如Node.js、、Django等,它们提供了丰富的网络开发功能。
- 数据库交互:通过网络程序与数据库进行交互,存储和检索数据。
- API设计:设计RESTful API或GraphQL API,以支持前后端分离的开发模式。
五、安全性考虑网络安全是网络程序设计中不可或缺的一部分,包括:- 数据加密:使用SSL/TLS等技术对数据进行加密,保护数据传输过程中的安全。
- 身份验证和授权:确保只有授权用户才能访问特定的资源。
- 防止SQL注入和XSS攻击:通过输入验证和输出编码来防止这些常见的网络攻击。
计算机网络网络协议分析实验报告
红河学院工学院计算机实验中心实验报告单2、启动Ethereal,设置过滤器,开始捕捉。
(1)在客户机上运行Ethereal。
(2)选择Ethereal菜单“Capture”——“Interface”,选择“本地连接”所在接口。
(3)设置包捕捉过滤器。
在捕捉选项设置窗口中,设置过滤器为“host 192.168.34.150”,其余选项不变。
(4)点击“Start”按钮开始捕获数据包。
3、在客户机上用ping命令访问服务器在客户机的命令窗口下输入:Ping 192.168.34.1504、停止数据包捕捉点击Ethereal的捕捉窗口中的“Stop”按钮停止数据包捕捉。
5、查看捕获的数据包(1) 在Ethereal中查看所有的窗口显示内容。
(2)查看以太帧中的目的地址和源地址。
(3)查看捕获的以太帧中“类型”字段有哪些。
(4)保存捕获结果。
6、定义过滤器,捕捉arp数据(1)设置包捕捉过滤器为“ether proto 0x0806”.(2)开始捕捉。
7、在客户机上用ping 命令访问服务器(1)清空arp缓存。
在客户机命令窗口下输入:arp -d *(2)ping服务器。
在客户机命令窗口下输入:ping 192.168.34.1508、停止数据包捕捉点击客户机上Ethereal的捕捉窗口中的“Stop”按钮。
9、查看捕获的数据包(1)观察arp请求过程中产生的数据帧。
(2)观察arp缓存。
查看“arp -a”输出结果。
(3)保存有关结果。
五、实验要求1、记录ping命令中产生的以太帧及其类型。
2、记录arp请求及应答过程中产生的数据帧。
3、记录ARP地址解析过程。
六、实验小结与讨论通过本次实验,我们了解了以太网协议和arp协议的原理,掌握了使用Ethereal 软件设置过滤器,捕捉数据包的方法,不过在实验的过程当中,对查获的数据包的理解还不够,看不太明白,不确定捕获的以太帧中的类型字段。
七、思考与练习解答1、以太网中发送数据产生冲突时,如何解决?查看Ethereal中接口上发送数据的统计信息。
计算机网络协议实验报告
课程设计(大作业)报告课程名称:网络协议工程设计题目:网络构建分析及TELNET协议分析院系:信息技术学院班级:09计科一班设计者:李娜学号:20091101139指导教师:范老师、李老师设计时间:2011-12-19至2011-12-22信息技术学院昆明学院课程设计(大作业)任务书一、题目分析按照下列拓扑结构,连接相应的设备,并对设备进行配置,满足下列要求:1、按照下列IP 地址配置相应的设备,满足下列的IP 地址分配要求;2、在RouterA 和RouteB 上的串口通过V.35 DCE 和V.35 DTE 线路连接,配置串口二层链路为PPP 链路;3、在RouteA 上配置NAT,使PC2 上连接的设备可以访问SwitchA 上的PC14、在SwitchA、RouteA 和RouteB 之间配置动态路由RIP II,相互之间可以访问;5、在SwitchB 上配置静态路由,使SwitchB 上连接的PC 都可以访问SwitchA 上的PC16、按照拓扑图制作网线,并连接连接网线,注意PC2 应该用交叉线和RouteA 连接;7、按照拓扑图连接广域网线路;8、在SwitchB 上划分两个VLAN,一个VLAN 包含连接RouteB 的端口,一个VLAN 包含连接PC3 的端口;按照拓扑给两个VLAN 分配IP 地址,配置RIP路由使SwitchA 连接的设备可以访问RouterB;9、在RouterB 上按照拓扑配置端口IP,配置串口封装协议和DTE 端封装时钟;在RouterB 上配置RIP 路由,使RouteB 可以访问RouteA 和SwitchA;10、在RouteA 上按照拓扑配置端口IP,配置串口封装协议和DTE 端封装时钟;在RouterA 上配置RIP 路由,使RouteA 可以访问RouteB 和SwitchA;在端口上配置NAT 使PC2 上连接的设备可以访问RouteB 和SwitchA;二、总体设计三、实验器材计算机一台思克模拟器四、制作步骤1.分析题目2.根据题目连接在思克模拟器中连接相应的交换机模拟器路由器终端设备3.检测连线的正确性输入相应的代码进行检测五、程序代码1、按照下列IP 地址配置相应的设备,满足下列的IP 地址分配要求;Switch>enaSwitch#config tEnter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.Switch(config)#vlan 10Switch(config-vlan)#exitSwitch(config)#interface rang f0/2-3Switch(config-if-range)#switchprot access vlan 10^% Invalid input detected at '^' marker.2、在RouterA 和RouteB 上的串口通过V.35 DCE 和V.35 DTE 线路连接,配置串口二层链路为PPP 链路;Switch(config-if-range)#switchport access vlan 10Switch(config-if-range)#no shutdownSwitch(config-if-range)#exitSwitch(config)#vlan 20Switch(config-vlan)#inter f0/1Switch(config-if)#switchport access vlan 20Switch(config-if)#no shutdownSwitch(config-if)#exitSwitch(config)#Switch(config)#vlan 20Switch(config-vlan)#inter f0/1Switch(config-if)#switchport access vlan 20Switch(config-if)#no shutdownSwitch(config-if)#exitSwitch(config)#exitSwitch#%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by consoleSwitch#enaSwitch#config tEnter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.Switch(config)#interface vlan 203、在RouteA 上配置NAT,使PC2 上连接的设备可以访问SwitchA 上的PC1%LINK-5-CHANGED: Interface Vlan20, changed state to up%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Vlan20, changed state to upSwitch(config-if)#ip address 192.168.2.1 255.255.255.0Switch(config-if)#exit4、在SwitchA、RouteA 和RouteB 之间配置动态路由RIP II,相互之间可以访问;Router>enaRouter#config tEnter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.Router(config)#interface f0/0Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0Router(config-if)#encapsulation ppp^% Invalid input detected at '^' marker.5、在SwitchB 上配置静态路由,使SwitchB 上连接的PC 都可以访问SwitchA上的PC1Router(config-if)#interface serial2/0Router(config-if)#encapsulation pppRouter(config-if)#ip address 1.1.1.2 255.0.0.0Router(config-if)#no shutdown%LINK-5-CHANGED: Interface Serial2/0, changed state to downRouter(config-if)#exitRouter(config)#inter f0/0Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0Router(config-if)#no shutdown按照拓扑图制作网线,并连接连接网线,注意PC2 应该用交叉线和RouteA连接;%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0, changed state to up%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed state to up Router(config-if)#exitRouter(config)#Router>enaRouter#config tEnter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.Router(config)#interface serial2/0Router(config-if)#encapsulation pppRouter(config-if)#ip adress 1.1.2.1 255.0.0.0^% Invalid input detected at '^' marker.Router(config-if)#ip address 1.1.2.1 255.0.0.0Router(config-if)#no shutdown%LINK-5-CHANGED: Interface Serial2/0, changed state to upRouter(config-if)#exitRouter(config)#interface f0/0Router(config-if)#ip address 1.1.1.2 255.0.0.0% 1.0.0.0 overlaps with Serial2/0Router(config-if)#no shutdown% 1.0.0.0 overlaps with Serial2/0FastEthernet0/0: incorrect IP address assignmentRouter(config-if)#六.参考文献1.王华等,《Delphi 5编程实例与技巧》,机械工业出版社,2010.2.百度参考文献3.网络协议工程。
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程序设计报告(2011/2012学年第一学期)题目:数据链路层滑动窗口协议的设计与实现专业网络工程学生姓名朱瑞霖、李小明学生学号 09211517 、 09211524日期 2011-12-01一、实验内容和实验目的利用所学数据链路层原理,自己设计一个滑动窗口协议,在仿真环境下编程实现有噪音信道环境下两站点之间无差错双工通信。
信道模型为8000bps 全双工卫星信道,信道传播时延270毫秒,信道误码率为10-5,信道提供字节流传输服务,网络层分组长度固定为256字节。
通过该实验,进一步巩固和深刻理解数据链路层误码检测的CRC 校验技术,以及滑动窗口的工作机理。
滑动窗口机制的两个主要目标:(1) 实现有噪音信道环境下的无差错传输;(2)充分利用传输信道的带宽。
在程序能够稳定运行并成功实现第一个目标之后,运行程序并检查在信道没有误码和存在误码两种情况下的信道利用率。
为实现第二个目标,提高滑动窗口协议信道利用率,需要根据信道实际情况合理地为协议配置工作参数,包括滑动窗口的大小和重传定时器时限以及ACK 搭载定时器的时限。
这些参数的设计,需要充分理解滑动窗口协议的工作原理并利用所学的理论知识,经过认真的推算,计算出最优取值,并通过程序的运行进行验证。
通过该实验提高同学的编程能力和实践动手能力,体验协议软件在设计上各种问题和调试难度,设计在运行期可跟踪分析协议工作过程的协议软件,巩固和深刻理解理论知识并利用这些知识对系统进行优化,对实际系统中的协议分层和协议软件的设计与实现有基本的认识。
二、实验环境Window操作系统下,Microsoft Visual C++ 6.0 集成化开发环境。
三、实验分工协议5主要由李小明完成,协议6主要由朱瑞霖完成,两协议的测试以及部分参数的设定、测试由两人共同完成。
实验报告由李小明和朱瑞霖共同整理完成。
四、软件设计1、数据结构分析(a)协议五#define inc(k)if(k<MAX_SEQ)k++;else k=0inc宏定义了窗口更新函数,按循环式前进更新。
#define DATA_TIMER 2800DATA_TIMER定义了超时重发的定时器时间#MAX_SEQ 7MAX_SEQ定义了最大窗口序列#pragma comment(lib,"Protocol.lib")该句用来导入静态链接库Protocol.libtypedef struct{unsigned char kind; /* FRAME_DATA */unsigned char ack; //ACK numberunsigned char seq; //seq bumber unsigned char data[PKT_LEN]; //净荷域unsigned int padding; //存放CRC 校验和 }frame;int between(unsigned char a,unsigned char b,unsigned char c)判断帧有没有在当前窗口中static void put_frame(unsigned char *frame, int len)在帧上计算添加校验和,再发送至物理层static void send_data_frame(void)将帧传递给物理层传送,并开始计时器计时2、算法流程图(b)协议六#define MAX_SEQ 31MAX_SEQ 定义了最大窗口序列 #define DATA_TIMER 3800DATA_TIMER 定义了超时重发的定时器时间 #define ACK_TIMER 1100ACK_TIMER 定义了ACK 定时器超时重发时间 #define NR_BUFS 16start switchNETWORK_L AYER_READYPHYSICAL_LAY ER_READYFRAME_RE CEIVEDDATA_TI MEOUTACK_TIM EOUTget_p acket send_da ta_frame inc breakbreak breakbreak breakphl_re ady = 1resend one framesend ack framestop_t imer frame_ex pected? start_ack_timer Y N(nbuffered < MAX_SEQ && phl_readyenable_netw ork_layer(); disable_net work_layer();Y NNR_BUFS定义了缓冲#define inc(k)if(k<MAX_SEQ)k++;else k=0inc宏定义了窗口更新函数,按循环式前进更新。
帧结构定义如下:typedef struct FRAME {unsigned char kind;seq_nr ack;seq_nr seq;packet data;unsigned int padding;}Frame;为了体现出网络层数据包与帧结构的不同,对帧结构进行再次封装。
不过由于程序没用到网络层方面的东西,因此网络层包结构只包含帧结构字段,不包含其他字段。
其定义如下:typedef struct{unsigned char info[PKT_LEN];}packet;PKT_LEN帧结构最大长度。
#pragma comment(lib,"Protocol.lib")该句用来导入静态链接库Protocol.libbool no_nak=true;该全局变量用来判断表示没有NAK,可以用来提高发送效率。
static int phl_ready = 0;静态变量用来标示物理层状态,物理层Ready用phl_ready=1表示,未准备好用0表示。
Event表示到达事件类型,arg打印日志时候库函数用到,len用来保存返回的包长度。
int event,arg,len=0;帧变量r定义如下:Frame r;其他定义。
seq_nr next_frame_to_send;seq_nr ack_expected;seq_nr frame_expected;seq_nr too_far;seq_nr nbuffered;packet out_buf[NR_BUFS];packet in_buf[NR_BUFS];bool arrived[NR_BUFS];next_frame_to_send标示下一个要发送的帧的序列号。
ack_expected标示下一个要接受的ack序列号。
frame_expected标示下一个要接受的帧的序列号。
too_far用做判断。
nbuffered定义当前Buffer位置,防止越界,超过NR_BUFS长度时限制从网络层接收包。
out_buf和in_buf分别表示out包和in包缓冲。
其最大值均标示为NR_BUFS。
arrived一维数组用用来表示Arrived情况,到达为1,否则为0.2、模块结构分析static int between(seq_nr a,seq_nr b,seq_nr c);判断序列号是否在窗口内。
static void send_data();根据发送数据类型是“FRAME_DATA”,“FRAME_NAK”,“FRAME_ACK”来发送不同的数据,函数参数参考程序源码,在此不列出。
static void put_frame(unsigned char *frame, int len)进行CRC校验,同时添加特定的标识字段然后上交给网络层。
3、算法流程(见下页)五、实验测试Go-back-N性能测试记录表序号命令说明运行时间(秒)效率(%) 备注A B1 datalink audatalink bu 无误码信道数据传输1800 52 70.5 发送窗口大小7、定时器时长28002 datalink adatalink b 站点A分组层平缓方式发出数据,站点B周期性交替“发送100秒,停发100秒”1800 41.5 57.5 同上3 datalink afudatalink bfu 无误码信道,站点A和站点B的分组层都洪水式产生分组1800 96.9 96.9 同上4 datalink afdatalink bf 站点A/B的分组层都洪水式产生分组1800 74.5 74.7 同上5 datalink af –ber1e-4datalink bf –ber1e-4 站点A/B的分组层都洪水式产生分组,线路误码率设为10-41800 25.8 26.2 同上6 datalink adatalink b 站点A分组层平缓方式发出数据,站点B周期性交替“发送100秒,停发100秒”1800 27.1 43.4 定时器时长设为2000第一组测试(最优:窗口大小MAX_SEQ=7、定时器DATA_TIMER=2800)(1)、au&bu(2)a&b(3)afu&bfu(4)af&bf(5) af&bf 误码率为1e-4第二组测试(窗口大小MAX_SEQ=7、定时器DATA_TIMER=2000) (6)a&b 窗口大小7、定时器时长2000SLECTIVE REPEAT性能测试记录表序号命令说明运行时间(秒)效率(%) 备注A B1 Slective auSlective bu 无误码信道数据传输1800 53.3 96.97发送窗口大小16、DATA_TIMER=3800ACK_TIMER=11002 Slective aSlective b 站点A分组层平缓方式发出数据,站点B周期性交替“发送100秒,停发100秒”1800 52.3 94.0 同上3 Slective afuSlective bfu 无误码信道,站点A和站点B的分组层都洪水式产生分组1800 96.9796.97同上4 Slective afSlective bf 站点A/B的分组层都洪水式产生分组1800 95.0 94.6 同上5 Slective af –ber1e-4Slective bf –ber1e-4 站点A/B的分组层都洪水式产生分组,线路误码率设为10-41800 60.6 59.5 同上6 Slective aSlective b 站点A分组层平缓方式发出数据,站点B周期性交替“发送100秒,停发100秒”1800 46.5 85.5 发送窗口大小16、DATA_TIMER=2000ACK_TIMER=11007 Slective aSlective b 站点A分组层平缓方式发出数据,站点B周期性交替“发送100秒,停发100秒”1800 52 70.5 发送窗口大小16、DATA_TIMER=5000ACK_TIMER=1100第一组测试(当前最大窗口数是MAX_SEQ=31,即发送窗口为NR_BUFS=(MAX_SEQ+1)/2=16,发送数据帧定时器时长为DATA_TIMER=3800,ACK 等待定时器时长为ACK_TIMER=1100。