时序图的介绍与运用
使用UML时序图进行多线程系统建模
使用UML时序图进行多线程系统建模在软件开发过程中,多线程系统的建模是一项重要且复杂的任务。
为了更好地理解和设计多线程系统,我们可以使用UML(统一建模语言)时序图进行建模。
本文将介绍如何使用UML时序图进行多线程系统建模,并探讨一些相关的注意事项。
一、什么是UML时序图UML时序图是一种用于描述对象之间交互的图形化工具。
它可以展示对象之间的消息传递和时间顺序,是一种非常有用的工具,特别适合用于建模多线程系统。
二、时序图的基本元素在时序图中,我们可以使用以下几种基本元素来描述多线程系统的建模:1. 对象:时序图中的对象代表系统中的实体,可以是线程、类、模块等。
每个对象都有一个唯一的标识符,可以用来表示对象之间的交互。
2. 生命周期:时序图中的生命周期表示对象的创建和销毁过程。
通过生命周期,我们可以清楚地了解对象的创建和销毁时机,从而更好地进行系统设计。
3. 消息:时序图中的消息表示对象之间的交互。
消息可以是同步的,也可以是异步的。
同步消息表示发送消息的对象需要等待接收消息的对象的响应,而异步消息则表示发送消息的对象无需等待响应。
4. 激活:时序图中的激活表示对象正在执行某个操作。
通过激活,我们可以清楚地了解对象的执行顺序和时间。
三、如何使用UML时序图进行多线程系统建模在使用UML时序图进行多线程系统建模时,我们可以按照以下步骤进行:1. 确定系统中的线程:首先,我们需要确定系统中的线程数量和功能。
每个线程都可以表示为一个对象,并在时序图中进行建模。
2. 确定线程之间的交互:在多线程系统中,线程之间的交互非常重要。
我们需要确定线程之间的消息传递和时间顺序,并在时序图中进行建模。
3. 描述线程的生命周期:每个线程都有一个生命周期,包括创建、运行和销毁。
我们可以使用时序图中的生命周期来描述线程的创建和销毁过程。
4. 描述线程的执行顺序:多线程系统中,线程的执行顺序往往影响系统的正确性和性能。
我们可以使用时序图中的激活来描述线程的执行顺序和时间。
UML中的时序图详解
UML中的时序图详解时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。
它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。
本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。
一、时序图的概念和作用时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。
它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。
时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。
二、时序图的元素和表示方法1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。
对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。
2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。
生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。
3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。
消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。
4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。
激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。
5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。
约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。
三、时序图的使用方法1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或接口等。
根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。
2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。
生命周期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。
3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。
UML时序图的绘制指南与实例解析
UML时序图的绘制指南与实例解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种图形化的方式来描述系统的结构和行为。
在UML中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的建模工具,用于展示系统中各个对象之间的交互过程。
本文将为读者提供一份UML时序图的绘制指南,并通过实例解析来帮助读者更好地理解和运用时序图。
一、时序图的基本概念时序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具,它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。
在时序图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内写上对象的名称。
对象之间的交互通过箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。
时序图按照从上到下的顺序表示时间的流逝,从而展示了系统中对象之间的交互过程。
二、时序图的绘制步骤1. 确定参与者:首先,需要确定在时序图中需要包含哪些对象或者参与者。
参与者可以是系统的各个模块、用户、外部接口等。
将每个参与者表示为一个矩形框,并在框内写上其名称。
2. 确定消息:接下来,需要确定对象之间的交互过程,并将其表示为消息。
消息可以是方法调用、事件触发等。
在时序图中,消息通常用箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。
3. 确定时间顺序:在时序图中,对象之间的交互是按照时间顺序展示的,因此需要确定每个消息发生的时间顺序。
可以通过在时序图中添加垂直虚线来表示时间的流逝,从而更清晰地展示对象之间的交互过程。
4. 添加约束条件:有时候,对象之间的交互过程可能会受到一些约束条件的限制,比如并发执行、条件判断等。
在时序图中,可以使用条件框来表示这些约束条件,从而更准确地描述系统的行为。
三、时序图的实例解析为了更好地理解和运用时序图,我们以一个简单的购物系统为例进行实例解析。
在这个购物系统中,主要包含三个参与者:用户、购物车和商品。
用户可以将商品添加到购物车,并进行结算。
首先,我们将用户、购物车和商品分别表示为三个矩形框,并在框内写上其名称。
接下来,我们确定对象之间的交互过程。
时序图的用途包括显示在
时序图的用途包括显示在
时序图是一种用于展示时间序列数据的图表,它的用途广泛,可以在不同领域中被广泛应用。
首先,时序图可以用于展示历史数据和预测趋势。
在经济学领域,时序图可以用来展示国民生产总值、失业率、通货膨胀率等经济指标的历史走势,帮助人们了解经济发展的变化趋势。
在科学研究中,时序图可以用来展示实验数据的变化过程,帮助科研人员分析实验结果和预测未来趋势。
在商业领域,时序图可以用来展示销售额、利润等数据的发展趋势,帮助企业制定发展战略和预测市场变化。
其次,时序图可以用于监测和控制过程。
在工程领域,时序图可以用来监测设备运行状态、生产过程数据等,帮助工程师及时发现问题并进行调整。
在环境保护领域,时序图可以用来监测大气污染、水质变化等环境指标,帮助监管部门及时采取措施保护环境。
第三,时序图还可以用于分析相互关联的数据。
在医学领域,时序图可以用来展示患者的生理参数随时间的变化,帮助医生分析患者的病情变化趋势。
在市场营销领域,时序图可以用来展示不同产品销售额随时间的变化,帮助企业决策者分析产品间的竞争关系和市场需求。
此外,时序图也可以用于展示周期性变化和季节性变化。
在天气预报中,时序图可以用来展示气温、降水量等气象数据随时间的变化,帮助人们预测未来天气变
化。
在股票交易中,时序图可以用来展示股票价格、成交量等随时间的变化,帮助投资者分析股票市场的走势。
总之,时序图的用途非常广泛,它可以帮助人们更好地理解和分析时间序列数据,从而指导决策和预测未来趋势。
在不同领域中,时序图都起着重要的作用,成为人们分析数据、监测变化和预测趋势的有力工具。
时序图?——精选推荐
时序图?
1.为什么要画时序图
我们编码的时候,知道有的⽤例的业务逻辑按照⽐较确定的时间先后顺序进⾏展开。
这时候,我们就需要知道我们设计的系统中的不同类之间传递消息(可以认为是不同对象函数间的调⽤)要按照怎么样的顺序、传递什么消息、返回什么消息。
这时候⽤时序图是最好不过的了。
此外,⼤公司都在⽤,,这样也为了深刻把握软件在执⾏过程中的发⽣的变化。
2.时序图的定义
时序图是描述消息时间顺序的交互图。
在图形上,时序图是⼀张表,其中显⽰的对象沿横轴排列,从左到右分布在图的顶部;⽽消息则沿纵轴按时间顺序排序。
创建时序图时,以能够使图尽量简洁为依据布局。
3.画时序图的⼯具
⼀般来说都是使⽤visio,当然,如果项⽬⽐较⼩,也可以⼿绘,但是⼀般不提倡⼿绘。
4.如何绘制时序图??。
时序图
时序图百科名片时序图时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
目录[隐藏]时序图元素时序图结构时序图创建步骤举例说明[编辑本段]时序图元素时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息1,类角色(Class R ole)类角色代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。
类角色一般代表实际的对象2,生命线(Lif eline)生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。
时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。
3,激活期(Activ ation)激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容4,消息(Message)消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。
允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信[编辑本段]时序图结构时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。
也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。
每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和/ 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况( 即发送和接收的消息对象的活动) ,这条虚线称为对象的生命线。
对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。
浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。
时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C++ 中的R PC (Rem ote Proc edure C all,远程过程调用)或Jav a 中的R MI(R emot e Method Inv ocat ion ,远程方法调用)。
时序图设计:根据流程,绘制时序图,理清对象间交互和调用顺序
时序图设计:根据流程,绘制时序图,理清对象间交互和调用顺序一、引言时序图是一种重要的UML图,用于描述对象之间的交互和调用顺序。
它可以帮助开发人员更好地理解系统中各个对象之间的关系,从而更好地设计和实现软件系统。
本文将介绍时序图的设计过程,并提供一些实例来帮助读者更好地理解时序图的绘制方法。
二、时序图概述时序图是一种表示对象之间交互的UML图,它展示了系统中各个对象之间的调用顺序和时间流逝。
时序图由对象(也称为参与者)和消息组成。
对象代表系统中的实体,消息表示对象之间的交互。
时序图以垂直方向表示时间的流逝,从上到下依次展示对象的调用顺序。
时序图的绘制过程包括确定参与者、标识参与者、确定消息流、绘制时序图。
下面将逐步介绍这些步骤。
三、确定参与者在绘制时序图之前,首先需要确定参与者。
参与者是系统中的实体,它们在时序图中表示为对象。
确定参与者的过程需要分析系统的功能和需求,确定哪些实体在系统中起到关键作用,需要与其他实体进行交互。
参与者可以是人、软件模块、外部系统等。
对于复杂的系统,可能会存在多个参与者,需要通过分析系统的业务逻辑来确定它们。
四、标识参与者确定了参与者之后,需要为每个参与者标识一个唯一的名称。
参与者的名称应该能够清晰地表达其在系统中的角色和责任。
为了增加时序图的可读性,可以在参与者的名称旁边添加一个图标或者简短的描述,帮助读者更好地理解参与者的作用。
标识参与者的过程需要结合系统的设计和需求,确保参与者的名称准确地表示其在系统中的角色。
五、确定消息流在绘制时序图之前,还需要确定对象之间的消息流。
消息是对象之间交互的基本单位,它表示一个对象向另一个对象发送的信息。
消息可以是同步的(表示调用一个方法并等待返回结果)或者异步的(表示发送一个消息并不等待返回结果)。
确定消息流的过程需要分析系统的业务逻辑和交互规则,确定哪些对象需要交互,以及交互的方式和顺序。
可以使用箭头表示消息的流向,箭头的方向表示消息的发送方向。
时序图(序列图)
时序图(序列图)⼀、什么是时序图?时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是⼀种UML交互图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显⽰多个对象之间的动态协作。
时序图是⼀个⼆维图,横轴表⽰对象,纵轴表⽰时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。
⼆、时序图的作⽤是什么?1、展⽰对象之间交互的顺序。
将交互⾏为建模为消息传递,通过描述消息是如何在对象间发送和接收的来动态展⽰对象之间的交互;2、相对于其他UML图,时序图更强调交互的时间顺序;3、可以直观的描述并发进程。
三、组成元素有哪些?1. ⾓⾊(Actor)系统⾓⾊,可以是⼈、机器、其他系统、⼦系统;在时序图中⽤表⽰。
2. 对象(Object)(1)对象的三种命名⽅式第⼀种⽅式包括对象名和类名,例如:直播课时:课时,在时序图中,⽤“对象:类”表⽰;第⼆种⽅式只显⽰类名,即表⽰它是⼀个匿名对象,例如: :课程;在时序图中,⽤“:类”表⽰;第三种⽅式只显⽰对象名不显⽰类名,例如:讲师;在时序图中,⽤“对象”表⽰。
(2)命名⽅式的选择三种命名⽅式均可,哪种最容易让阅读该时序图的⼈理解,就选择哪种。
(3)对象的排列顺序对象的左右顺序并不重要,但是为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:把交互频繁的对象尽可能的靠拢;2.把初始化整个交互活动的对象放置在最左端。
3. ⽣命线(Lifeline)在时序图中表⽰为从对象图标向下延伸的⼀条虚线,表⽰对象存在的时间。
4. 控制焦点(Focus of Control)⼜称为激活期,表⽰时间段的符号,在这个时间段内对象将执⾏相应的操作。
它可以被理解成C语⾔语义中⼀对花括号{ }中的内容;⽤⼩矩形表⽰。
5. 消息(Message)消息⼀般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。
i2c时序图的详细讲解
i2c时序图的详细讲解i2c时序图是一种重要的工具,可以帮助开发人员更好地理解I2C总线通信交换过程。
在这篇文章中,我们将详细介绍I2C时序图的概念,并讨论其主要元素和目的。
I2C时序图是一种用于帮助开发人员更好的理解I2C总线通信流程的工具。
它按照时间顺序展示I2C总线传输的信号和事件。
时序图是一种示意图,它用不同的颜色线来描述不同的时序信号,并附上关键时间延迟和其它信息,以帮助开发人员更好理解I2C总线通信过程。
I2C时序图由4个主要元素构成,它们分别是SDA(数据线)、SCL (时钟线)、ACK(应答确认)和Rx(接收)。
每个元素都有自己的特定功能,它们是I2C总线进行数据交换的基础。
SDA(数据线)是I2C总线上的双向数据传输线,它用来传输主机和从机之间的数据。
SCL(时钟线)是I2C总线上双向同步时钟传输线,它用于同步主机和从机之间的数据传输过程,以保证数据的有效性和正确性。
ACK(应答信号)是I2C总线上的双向应答接收确认线,用于确认双方之间的数据交互过程是否完成。
Rx(接收)是I2C 总线上单向数据接收信号,用于接收从机发出的数据。
I2C总线通信过程按照以下时序运行:1.发送Start Bit,2.发送从机地址,3.发送操作位,4.发送数据,5.发送结束位,6.发送ACK信号,7.接收数据,8.发送Stop Bit。
在I2C总线通信过程中,每一步都有它的关键时间延迟。
这些延迟确保了从机的有效反应时间,同时为主机和从机之间的数据传输提供了一个稳定的数据传输环境。
I2C时序图有助于帮助开发人员理解I2C总线通信过程,并确保程序的正确性和有效性。
时序图可以帮助开发人员发现和debug I2C 总线通信中出现的问题,提高设计的可靠性和可维护性。
I2C时序图是开发I2C总线通信应用的重要工具,它可以帮助开发人员更好地理解I2C总线通信,发现和debug I2C总线通信中出现问题,并保证程序的正确性和有效性。
UML中的时序图和活动图的区别与实例分析
UML中的时序图和活动图的区别与实例分析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
UML提供了多种图表类型,其中时序图和活动图是两种常见的图表类型,用于描述系统的不同方面。
本文将探讨时序图和活动图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。
一、时序图时序图是一种行为图,用于描述对象之间的交互和消息传递顺序。
它展示了对象之间的时序关系,包括对象之间的消息传递、方法调用和返回值。
时序图通常用于描述系统的动态行为,特别适用于描述系统中的并发和并行操作。
时序图的主要元素包括参与者(Actor)和消息(Message)。
参与者代表系统中的对象或角色,而消息则表示对象之间的交互。
时序图中的对象按照时间顺序排列,通过箭头表示消息的传递方向和顺序。
例如,考虑一个简单的在线购物系统。
时序图可以展示用户登录、浏览商品、添加到购物车、下单和支付等操作的顺序和交互过程。
用户作为参与者,系统中的各个组件和模块作为对象,它们之间通过消息进行交互。
二、活动图活动图是一种行为图,用于描述系统中的活动和流程。
它展示了系统的控制流和数据流,描述了系统中的各个活动、决策和并发过程。
活动图通常用于描述系统的静态行为,特别适用于描述系统中的业务流程和工作流程。
活动图的主要元素包括活动(Activity)、决策(Decision)和并发(Concurrent)。
活动表示系统中的一个操作或任务,决策表示系统中的一个选择点,而并发表示系统中的并行执行。
例如,考虑一个简单的请假审批系统。
活动图可以展示请假申请、审批流程和请假结果的流程和控制。
请假申请作为一个活动,审批人员的决策作为一个决策点,而并发执行的审批过程则表示系统中的并行操作。
三、时序图与活动图的区别时序图和活动图在表达方式和应用场景上有一些区别。
1. 表达方式:时序图通过对象之间的消息传递来描述系统的交互和顺序,强调时间和顺序。
活动图则通过活动和控制流来描述系统的流程和控制,强调活动和流程。
教你3步画好时序图,轻松掌握产品经理都在学的流程分析利器
产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
上次介绍了活动图,这次UML 中,另一种流程分析利器——时序图。
以前每次要分析流程,我都会用活动图。
直到有一次,我面对一个业务流程,画活动图,画来画去,总觉得哪里不对,但又表达不出来,感觉如鲠在喉。
后来,我想起时序图,用时序图把流程梳理了一遍,豁然开朗。
原来,用不同的视图去描述同一个流程,能让我们看到自己未曾发现的问题。
就像看足球比赛,在多个不同位置的摄像镜头下,能看到球员更全面的表现。
此后,我用时序图甚至比活动图还多。
那么,它有啥特别之处,居然能替代活动图来分析流程?我们一起来看看。
01 解读时序图时序图,也叫序列图、顺序图,是UML 中常用的动态视图,用于描述多个对象参与实现业务目标时,彼此之间按时间顺序进行交互的过程。
时序图,用来表达对象或角色之间交互的信息传递和时间顺序,特别方便。
每次梳理流程,跟开发沟通,我都会借助它来描述。
绘制时序图,将一个个对象和其交互动作列出来,可以直观反映出,每个对象对其他对象、或其自身做的交互动作,让我们看到业务内部的运作、系统之间的互动,从而搞清楚业务规则、系统逻辑。
在《火球:UML 大战需求分析》一书中,作者总结特别好:“任何复杂的交互,都可以分解为自己与自己、自己与别人、别人与别人的多个简单交互”。
时序图正体现了这种逻辑,所以,它表达交互逻辑时,非常清晰简单。
客户用ATM 取款的时序图作为产品经理,如果我们能掌握这一利器,用来分析业务、定义需求,与开发沟通,定能大大提高效率。
时序图常见的应用场景,是在支付领域。
时序图总结
时序图学习总结时序图(Sequence Diagram),一种交互图.用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示了对象之间的交互。
用例就是需求流程说明,时序图则是流程的实际顺序。
时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息。
1,类角色(Class Role) 类角色代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。
3,激活期(Activation) 激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
时序图1.按照交互发生的时间顺序,显示对象之间是如何调用的;2.描述了具体用例的详细流程;3.主要用途,是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。
4.用例常常被细化为一个或更多的时序图。
例如:读者还书的时序图序列图要达到某个特定的目标,必然要执行一系列的方法调用。
UML 序列图的典型用途就是显示出方法调用过程。
图二显示了一个交易事务中计算累计金额的序列图,调用从Sale 类的calcTotal() 方法开始,相关的代码片断在序列图之后给出。
术语说明:UML 把操作(Operation)定义为方法的特征(Signature)。
“方法”(Me thod)这一术语被保留给实现操作的代码。
但在Java 环境中,“方法”这一术语的应用范围更广泛一些。
在UML 序列图中,调用一个操作就叫做发送一个消息(Message)。
序列图实际上阐述了操作的具体实现,所以下面我们会较多地用到“方法”这个术语(偶尔也会用到“消息”这个术语)。
图二计算交易总金额的序列图为了便于把握序列图的总体情况,图一只显示了方法的名称。
详细的序列图可以显示出方法的参数和返回值。
在序列图中,对象以常规的UML 符号显示,即使用与对象所属的类一样的形状或符号(默认是矩形),再注明对象的名称,加上一个冒号,再加上相应的类名称。
然后再为整个名字加上下划线(例如,图二中的aProduct:Product)。
使用UML时序图进行系统交互建模的技巧与方法介绍
使用UML时序图进行系统交互建模的技巧与方法介绍在软件开发过程中,了解系统的交互过程对于设计和实现高质量的软件系统至关重要。
UML时序图是一种常用的建模工具,可以帮助开发人员可视化系统中各个对象之间的交互。
本文将介绍使用UML时序图进行系统交互建模的一些技巧与方法。
一、了解时序图的基本元素时序图主要由对象(Object)、生命线(Lifeline)、消息(Message)和激活(Activation)组成。
对象表示系统中的实体,生命线表示对象的生命周期,消息表示对象之间的交互,激活表示对象在交互中的活动状态。
二、确定参与交互的对象在进行时序图建模时,首先需要确定参与交互的对象。
根据系统需求和功能,选择合适的对象进行建模。
可以通过需求分析和系统设计来确定对象的数量和类型。
三、绘制生命线生命线是时序图中的一个重要元素,表示对象的生命周期。
绘制生命线时,需要考虑对象的创建和销毁过程。
可以使用矩形表示生命线,并在矩形上方标注对象的名称。
四、绘制消息消息是时序图中对象之间的交互方式。
可以使用箭头表示消息的发送方向,箭头指向接收消息的对象。
消息可以分为同步消息和异步消息。
同步消息表示发送消息后,发送方需要等待接收方的响应;异步消息表示发送消息后,发送方不需要等待接收方的响应。
五、使用激活表示对象的活动状态激活表示对象在交互过程中的活动状态。
可以使用垂直的虚线表示对象的激活状态,虚线的长度表示对象的活动时间。
当对象收到消息时,激活线会变粗,表示对象正在处理消息。
六、使用条件和循环进行复杂交互建模在一些复杂的交互过程中,可能需要使用条件和循环来描述不同的交互路径。
可以使用条件和循环语句来表示这些交互路径,帮助开发人员更好地理解系统的交互过程。
七、使用注释和说明补充细节信息在绘制时序图时,有时会遇到一些细节信息无法通过图形表示。
这时可以使用注释和说明来补充这些信息,帮助开发人员更好地理解系统的交互过程。
八、使用UML工具辅助建模在进行时序图建模时,可以使用各种UML建模工具来辅助绘制。
uml时序图
uml时序图1.时序图的概念时序图定义 : 描述了对象之间传递消息的时间顺序, ⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图;时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望⾏为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的⼀个操作或者引起状态机改变的触发事件;时序图表⽰ : 参与交互的对象在时序图顶端⽔平排列, 每个对象的底端绘制了⼀条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, ⽤⼀条带箭头的实线表⽰, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终⽌于对象B底部的虚线; 实线箭头⽔平放置, 越靠近顶端越早被发送.时序图轨迹 : 时序图提供了随时间推移的, 清晰的可视化的轨迹;2. 时序图组成时序图组成 : 时序图包括四个元素对象(Object), ⽣命线(Lifeline), 激活(Activation), 消息(Message);(1) 对象(Object)对象 : 时序图中的对象在交互中扮演的⾓⾊就是对象;对象的符号 : 时序图中的对象与对象图中的表⽰⽅法⼀样, 使⽤矩形将对象名称包含起来, 并且对象名称下有下划线;对象创建时机 : 对象可以在交互开始的时候创建, 也可以在交互过程中进⾏创建;– 处于顶部 : 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了;– 不在顶部 : 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的;(2) ⽣命线(Lifeline)⽣命线 : ⽣命线是⼀条垂直的虚线, 这条虚线表⽰对象的存在, 在时序图中, 每个对象的底部都有⽣命线;⽣命线作⽤ : ⽣命线是⼀个时间线, 从时序图顶部⼀直到底部都存在, 其长度取决于交互的时间;对象的⽣命线 : 对象与⽣命线结合在⼀起就是对象的⽣命线, 这个概念包含对象图标以及对象下⾯的⽣命线图标如上图;(3) 激活(Activation)激活(Activation) : 代表时序图中对象执⾏⼀项操作的时期, 激活期可以理解为语义中 {} 中的内容, 表⽰该对象被占⽤以完成某个任务;去激活(Deactivation) : 指对象处于空闲状态, 在等待消息激活这个对象;激活的表⽰ : 当对象处于激活时期, ⽣命线可以拓宽为矩形, 这个矩形条成为激活条;激活去激活的时机 :– 激活 : 对象激活是在激活条的顶部激活;– 去激活 : 激活条的底部去激活, 通常发⽣在⼀个消息离开对象⽣命线;(4) 消息消息概念 : 定义交互和协作中交换信息的类, 对对象之间的通信内容建模;消息动作 :– 动作种类 : 消息允许在实体间传递信息 (传递参数), 允许实体请求其它服务, 对象之间通过发送和接收消息进⾏通信;– 产⽣结果 : 消息可以触发操作, 唤起信号, 或使⽬标对象创建或销毁;消息的异步和同步通信 :– 异步通信 : 消息是信号的时候, 发送信号之后, 等待对⽅触发相应⽅法, 这是明确的命名的对象间的异步通信;– 同步通信 : 直接调⽤对象的⽅法, 执⾏⽅法返回结果, 这种具有返回控制机制的操作是同步通信;时序图和协作图中消息的区别 : 时序图中的消息强调顺序, 协作图中的消息强调交换消息的对象间的关系;消息类型 :– : 两个对象间绘制消息;– : 两个对象之间的过程调⽤;– : 两个对象之间的异步消息;– : 过程调⽤中返回的消息;– : 绘制反⾝消息;3. 时序图⽰例⽰例简介 :– 使⽤场景 : 汽车租赁公司;– 使⽤的对象 : Customer (客户), Worker (⼯作⼈员), Order (请求), Record (记录), Car (汽车);– ⼯作流程 : ①客户向⼯⼈提出租车要求, ②⼯⼈检查请求, ③客户付款, ④⼯⼈填写记录, ⑤⼯⼈取车;时序图 :4. 对象的创建和撤销对象位置 :– 顶部 : 时序图中对象的默认位置是在时序图顶部, 这表明对象在交互开始之间就已经存在;– 中间 : 如果对象在时序图中间部分, 说明对象时在交互过程中创建的;交互过程中创建对象的⽅法 :– 消息指向对象 : 消息是构造⽅法, 箭头指向对象所代表的的矩形;– 消息指向激活条 : 消息是构造⽅法, 箭头指向对象下⾯的激活条;撤销对象 : 如果想要在时序图中撤销⼀个对象, 因为如果同时有⼏个对象, 如果不进⾏特殊操作其⽣命周期将会⼀样长;– 效果图 : 下图中将 Customer 和 Order 对象撤消了, 因为它们基本没有参与后期的交互;5. 时序图建模技术时序图使⽤时机 : 对动态⾏为建模, 强调时间展开信息的次序的时候, 使⽤时序图;时序图管理策略 :– 单⼀控制流 : ⼀个单独的时序图只能显⽰⼀个控制流;– 多个时序图 : 完整的控制流很复杂, 可以绘制多个时序图, ⼀个主⼲时序图, 多个分⽀时序图, 使⽤包对这些时序图进⾏管理;时序图建模策略 :– 设置交互语境 : 交互所在的环境, 包括哪些对象, 属于什么系统, ⼦系统, 相关的操作类⽤例等;– 对象排列顺序 : 根据对象重要性, 从左到右排列在时序图中;– 对象⽣命线 : 对象通常存在于交互的整个过程, 也可以在交互过程中被创建和撤销;– 消息排列 : 引发交互信息之后, 消息按照时间顺序从上向下画出, 先发出的消息在后发出的消息上⾯;– 激活期设置 : 可以将实际操作发⽣的时间点消息明确的显⽰出来;– 时间空间约束 : 每个消息都可以附加合适的时间和空间约束;– 前置后置条件 : 每条消息可以附加前置或后置条件;。
器件时序图的作用与使用方法
器件时序图的作用与使用方法操作时序永远是使用任何一个IC芯片的最主要内容。
以LCD1602为例对时序进行介绍。
首先要先了解LCD1602的引脚定义:图1如图1所示:1 VSS 一般接地2 VDD 接电源 +5V3 V0 液晶显示器对比度调整端 接正电源时对比度最弱 接地电源时对比度最高 对比度过高时会产生“鬼影” 使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度 。
4 RS为寄存器选择 高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器。
5 R/W为读写信号线 高电平1时进行读操作 低电平0时进行写操作。
6 E (或EN)端为使能(enable)端 下降沿使能。
7 DB0 低4位三态、双向数据总线0位 最低位8 DB1 低4位三态、双向数据总线1位9 DB2 低4位三态、双向数据总线2位10 DB3 低4位三态、双向数据总线3位11 DB4 高4位三态、双向数据总线4位12 DB5 高4位三态、双向数据总线5位13 DB6 高4位三态、双向数据总线6位14 DB7 高4位三态、双向数据总线7位 最高位需要关注以下几个管脚:3脚:VO,液晶显示偏压信号,用于调整LCD1602的显示对比度,一般会外接电位器用以调整偏压信号,注意此脚电压为0时可以得到最强的对比度。
4脚:RS,数据/命令选择端,当此脚为高电平时,可以对1602进行数据字节的传输操作,而为电平时,则是进行命令字节的传输操作。
命令字节,即是用来对LCD1602的一些工作方式作设置的字节;数据字节,即使用以在1602上显示的字节。
值得一提的是,LCD1602的数据是8位的。
5脚:R/W,读写选择端。
当此脚为高电平可对LCD1602进行读数据操作,反之进行写数据操作。
笔者认为,此脚其实用处不大,直接接地永久置为低电平也不会影响其正常工作。
但是尚未经过复杂系统验证,保留此意见。
6脚:E,使能信号,其实是LCD1602的数据控制时钟信号,利用该信号的上升沿实现对LCD1602的数据传输。
05.2--时序图
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
一般说来,使用面向对象方法学开发软件时, 工作重点应该放在生命周期中的分析阶段。 这种方法在开发的早期阶段定义了一系列面向 问题的对象,并且在整个开发过程中不断充实 和扩充这些对象。 由于在整个开发过程中都使用统一的软件概念 “对象”,所有其他概念(例如功能、关系、事 件等)都是围绕对象组成的,目的是保证分析 工作中得到的信息不会丢失或改变,因此,对 生命周期各阶段的区分自然就不重要、不明显 了。
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
OOD,即面向对象的设计 OOD是对OOA的细化,二者之间没有严 格的界线 OOD的结果可以直接用于编码
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
OOA与OOD的区别: OOA偏重于理解问题,描述软件要做什么 OOD偏重于理解解决方案,描述软件要如何做。 OOA只考虑理想的设计,不关心技术与实现底 层的细节,而OOD需要得到更具体详细更接近 于真实的代码的设计方案。 在设计结果的描述上,OOA偏重于描述对象的 行为,OOD偏重于描述对象的属性与方法。 OOA只关注功能性需求,OOD还需要关注非 功能性需求。
四、时序图建模技术
1. 2. 3.
时序图分类: US时序图 OOA与OOD以及MVC时序图 设计时序图
4.1 US时序图
定义:User System Sequence Diagram 又称系统时序图,它以时序图为形式的 表示法,用以阐述外部参与者到系统的 事件。 作用:用于定义将来用户和系统如何交 互。也就是用户将做出什么动作,系统 将有什么反应。
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
每个表都要创建一个实体类 实体类在系统运行时在内存中保存信息。 活动图中的对象流,大多需要设计为实 体类 在数据库设计过程中: 从对象模型中收集的信息开发数据库。 实体类的每个属性都是数据库中的字段。
时序图提纲
建立时序图的步骤 确定交互的范围;
结束;
设置消息;
细化消息。
存款用例的活动图
分析级别的顺序图, 粗略,双斜杠 忽略消息同步异步 类别也无妨
借阅图书用例的时序图 借阅图书的过程为:
?对象object?生命线lifeline?消息message?激活activation时序图简介在类图中的类的对象在类图中的类的对象使用系统的参与者这个系统是为某个用例的某个场景设计的使用系统的参与者这个系统是为某个用例的某个场景设计的窄长方框用以强调这个部分处于活动状态窄长方框用以强调这个部分处于活动状态从参与者到对象和从对象到参与者之间发送的消息从参与者到对象和从对象到参与者之间发送的消息从对象传递给另一个对象的消息从对象传递给另一个对象的消息对象生命线表示从上到下的时间顺序消息1在消息2之前发生消息2在消息3之前发生对象生命线表示从上到下的时间顺序消息1在消息2之前发生消息2在消息3之前发生对象?时序图中对象的符号和对象图中对象所用的符号一样
时序图和用例 登录用例:
用户将用户名和密码提交给LoginAction
由LoginAction调用UserManager UserManager到用户数据库User Server中查找用户对象并返回
由UserManager判断用户名是否为空、密码是否正确
然后将User对象返回 返回后台登录主界面。
当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个行为,这时就
说该对象被激活了。 在UML中,激活用一个在生命线上的细长矩形框表示。
矩形本身被称为对象的激活期或控制期,对象就是在激活期顶端被激活
的。 激活期说明对象正在执行某个动作。当动作完成后,伴随着一个消息箭
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多線事件發展時序圖
(MULTILINEAR EVENTS SEQUENCING)
事件時間排序圖
(SEQUENTIALLY TIMED EVENTS PLOTTING PROCEDURE)
Time-person Grid
人員 護理人員A 護理人員B 護理人員C
10:00 10:15
探視病人A 探視病人B
示。 • 二級事件在不同的水平線上輔陳。 • 事件的排列由左到右。(箭頭方向則為右至左)
– Johnson WG, (1980), MORT, Safety Assurances Systems, New York, Marcel Dekker
事件的描述
• 事件指發生的事,不是指當時的環境狀態。 • 事件的描述簡單而言僅使用名詞及動詞。 • 發生的過程描述須詳實。 • 事件最好以個個獨立的行為來敍述。 • 可能的話對事件進行量化 • 事件的鋪陳需有頭有尾。 • 事件與事件間的連結必須具邏輯性
時序圖的結構
• 一般而言,進行事件調查時,可以先決 定出事件的結果
• 事件發生的啟始點在調查初期可能無法 馬上確認。
時序圖的型式
• 所有事件的描述以方框表示,相關的情境內容描述則以圖框表 示。
• 事件之間以箭頭連結。 • 相關情境間的連結與相關情境與事件的連結以虛線箭頭表示。 • 事件與相關情境最好有事實依據,如為假設則標緣以虛線表示。 • 主要事件依時序在水平線上輔陳;其間的連結箭頭可以粗線表
探視病人C 探視病人C
?
?
10:30
回護理站 回護理站 探視病人B
以人員活動為軸線呈現事件經過
Tabular Timeline
日期/時間
3/18 15:00
事件
當時狀態
正確處理 SOP_A 方法
失誤所在
3/18 16:30
無規定
3/18 20:00
SOP_B
07:50 病人手術後 入加護病房
事件時序圖
時序圖的介紹與運用
財團法人天主教聖馬爾定醫院 醫療品質管理中心 林宇楠
RCA事件調查的流程
發掘事實真相
根本原因分析
結論與建議
60%的時間花於收集資料
時序圖的發明
• 1970年代初期, 由Ludwig Benner Jr and colleagues 在 the National Transportation Safety Board (NTSB) 推行使用時序圖表 來進行事件調查
時序圖的運用
• 時序圖的編圖的編寫時,多利用立可貼等 有色的便條,隨著調查的進行,可以隨 手加入新資料。
常用時序圖介紹
• 事件及引發因素表(美國原子能委員 會使用)
• 多線事件發展時序圖(開始納入時間) • 事件時間排序圖
事件及引發因素表
08:00 手術後 醫囑藥物約束
14:50 醫師醫囑 停止藥物約束
15:00 病人採 約束狀態
19:20 護理人員a 讓病人採坐姿
19:28
病人自行脫離 約束狀態
19:30 病人自拔 氣管內管
19:50 醫師評估後 不再插管
yes