游戏行业浅析
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引言:游戏作为炙手可热的产业,其从业人员也在逐渐增加,这些人群亦慢慢成为社会中、高收入人群的新代表。投身游戏,找寻创造的乐趣和满足,更收获丰厚物质回馈。在此专题里,聆听游戏一线从业人员谈行业薪酬标准、待遇状况;了解游戏制作分工;明晓游戏制作流程;体悟国内外经典游戏制作过程及经验。
网络游戏人才供需不平衡高收入人群增加
近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。据相关调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
去年的中国网络游戏行业收入情况统计显示,有22.6%的从业人员月收入在5000-7500元之间;有24.3%的从业人员月收入在3000-5000元之间;有18.8%的从业人员月收入在2500-3500元之间。根据预测,月收入在2500-3500元之间的从业人数比例在今年将有可能跃升至首位。
另外,从月收入在1万元以上的高端群体数量来看,2006年的人数为1417人,2007达到了2384人,同比增长967人,增长比例为68.2%,最近两年更有大幅度的提升。
通过上述数据的对比可以看出,去年中国网络游戏行业的整体收入水平有所提高,其中,高收入人群的增长较为迅速,低收入人群所占比例明显降低。随着市场竞争的激烈和大批网络游戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。
游戏一线从业人员谈行业薪酬标准、待遇状况
李亚:蓝港在线游戏公司美术总监
孙潇然:蓝港在线游戏公司主策划
孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。根据项目的不同,工资的跨度非常大。我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。新人的工资是有一定标准的。
李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。
孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。工资的涨幅也是看个人的能力,并没有一个很规律的曲线,因人而异。
李:今天我们副总裁还说了一句话,只要你有能力,公司绝对不会亏待你。其实用人的观念每个公司都差不多。
孙:首先节省成本是所有公司都要注意的,但是也不至于差这一两千块钱失掉这种公平,相对来说还是比较公平的。像公司刚刚成立时的一批老员工,他们的工资反而会低一些,但是随着项目的进度和盈利,也会提上去。主要还是看个人能力。我给学生的忠告就是选一个好公司,选一个好项目,首先是能从项目中学到很多东西,再有这个项目能不能成功。如果项目能够成功,你的收入就是暴利的。新人就要找好的项目,而不是为了几百块钱的收入。
李:一个新手去谈薪酬,其实不如关心你所在的团队,你的公司发展前景如何。这个可能更重要。可以跟着公司一起成长,一起发展的话会很不一样。
孙:其实在这一行听说很多,这个项目又黄了,这个项目成了。比如《剑侠世界》做完之后两年,成了,40万人在线,每月两千万的收入。主创人员是每人一辆宝马,差一点的一台马自达6,那你能说他的月薪是多少钱吗?没法算。
晒工资!游戏岗位待遇一览表
国内第二大游戏运营商——光通公司负责人称:09年将是我国游戏产业发展的“井喷年”。其中需求量最大的是3D动画师、游戏美术设计师、手机游戏程序员、网络游戏程序员。新入职人员起薪4000元,优秀人才月薪可高达8000元甚至上万。
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的
大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: