破解游戏让人停不下来的“黑魔法”

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

破解游戏让人停不下来的“黑魔法”

作者:乐颖

来源:《高中时代》2018年第06期

随着手机游戏行业的兴起,人们对手机的依赖逐渐加深,很多人甚至发现自己已经无法离开这个便携式游戏机。游戏满足了我们现实世界无法满足的需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起。游戏娱乐了我们,但也让我们的现实生活变得无序和苍白。

游戏为何让人沉溺

沉溺游戏不能自拔?这是什么原因?答案很简单,因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

1.即时反馈

你在游戏中的任何操作,都会立即视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,也不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。这种对及时反馈的沉迷是不分年龄种族职业的,我们的父母对《俄罗斯方块》的变种——《消消乐》《连连看》这些游戏还是会沉迷。

相比之下,现实生活就很残忍了,非常不人性。听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的你自然觉得无聊、没劲。你背了一个单词,并没有进度条告诉你你离雅思满分又近了一步,等你过了两个礼拜再看单词的时候,发现自己还是只认识abandon。你认识了一个男孩子/女孩子,请TA吃了一顿饭,并没有系统提示你好感度加了多少,也没有系统提示你做得对不对,甚至TA不理你了你也不知道为什么。现实世

界没有反馈,至少没有即时反馈,一切都挺残忍的。而游戏这个可以即时反馈的世界,太让人心动。

2.多重系统,多样玩法,小目标渐进

相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的材料。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种兴奋的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

3.明确的内在激励和成就感

内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。为什么简单的小游戏,比如《扫雷》《连连看》会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。

还有游戏里的称号和展示,完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?生活中一个普通人在游戏里可能就是一呼百应的公会老大。这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了5000万。为什么?因为提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

4.简化世界,路径清晰

现代社会的关键词之一就是“迷茫”,而游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足,甚至会反过来影响现实。

当我们分析完游戏针对“人性弱点”的设计原理后,并不是要唾弃一口“万恶的游戏”,或者在认清它的“丑恶”面目从此幡然醒悟从此就天天向上了。我们应该从中学习,学习游戏设计的精神、精髓,将它应用在我们的生活、学习上,让生活、学习也由此变得让人上瘾——这才是我们做此详细分析的原因所在!

如此一来,在游戏之外,在现实之中,我们也可以通过游戏规则的设定和帮助来将我们的行动、成绩、效果可视化、数值化,建立即时反馈,形成一系列能满足成就感的小任务,建立联系……也就是说,让现实变得跟游戏一样一样的!

怎么样?听上去是不是有很意思,那么就来尝试着给自己设计一套运用游戏原理的高效学习方法吧。

案例:

惊蛰之夏:四年级时,我迷上了网络游戏,经常和同学们一起偷偷去网吧打游戏。有一次,被我爸看看到了,他没有当场把我拉出来,而是若无其事地走开了,我也知道他看到了我,我想可能因为我周围有朋友,他给我留了面子吧。

回家后,我做好了挨打的准备,毕竟那时候因为进网吧打游戏而挨打的孩子多了去了。正在看书的我爸见我回家了,就放下书招呼我吃饭。我妈那天值班,所以我爸做了晚餐。两个男人一句话都没有说地吃完了晚饭,然后我们一起看了会儿看电视,我就去写作业,作业写完之后我就睡觉了。第二天是周末,我爸把我叫起来,说要带我去一个地方,我当时就蒙了,难道是少管所?我们俩骑车去了郊外一个林场,这里环境优美,空气清新。我爸告诉我这里曾经是一个古战场,然后开始给我讲解当时的历史,还带我参观了当地一个小的展览馆。回来的路上,我爸对我说,是不是发现其实现实里也有很多有趣的东西?我说出来玩当然不错了,可也不能天天不上学出去玩吧。父亲想了一会儿,说,确实你每天上学都挺辛苦的。

从那以后,每天晚饭吃完,我和父亲看电视的时候,他都会给我讲故事,从阿拉法特的革命,到朝鲜半岛的局势。从罗马帝国的兴衰,到楚汉相争的经过。还根据热播的历史剧给我讲其中的不实之处,帮我找到相应的书籍,让我自己去看。我中学的时候,已经读了部分《资治通鉴》和《二十四史》,金庸古龙的大部分名作,和不下二十本外国名著。四大名著更是读了不下五遍。初中时,我特别喜欢的书有《明朝那些事儿》《万历十五年》《百年孤独》《围城》,还有马克·吐温和毛姆的小说。

相关文档
最新文档