动画概论期末试卷

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动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。

答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。

答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。

答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。

答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。

《动画概论》期末试卷

《动画概论》期末试卷

《现代动画概论》期末考试试卷一、填空题(一共10题,每题2分,共20分)1.所有的电影制作,基本上都分为三个部分:、、。

2.剧本创作包括和。

3. 是制作动画的核心。

4.录配音包括、、。

5.动画片是由,与综合而成的。

6.动画素材的来源于和。

7.动画形象之间的戏剧关系有4种类型,分别是:、、、。

8.空间环境的4个基础造型元素:、、、。

9. 动画影视的前期策划阶段分为、、、、、。

10.动画片中的悬念设置时,创作者经常会“向观众”,一些局中人都不了解的秘密,创作者缺透露给了观众。

二、简答题(一共5题,每题4分,共20分)1.动画片创作技巧有哪四点?2. 剪辑内容包含哪四个方面?3.动画创作者应该具备哪些素养?4.动画题材的单纯性具体表现在哪三个方面?5.请简要回答并举例说明什么剧本中所谓突转的“意料之外,但又在情理之中。

”三、综合题(一共3题,第一题10分,第二题20分,第三题30分,共60分)1.请用流程图的形式表现动画片创作工艺的流程图。

(10分)、2.原创一个卡通形象,并分别画出此卡通的喜、怒、哀、乐,四个表情。

(20分)3.材料分析题。

(30分)材料《进画论》文案(作者:龙岗职校11动漫班,卢适、王嘉眉):你可以没有 I pad,可以没有电脑,没有手机。

但是,要给我一张纸,一支笔,我就可以带你坠入动画的世界。

纸与笔的触碰,是点。

点与笔的延续,是线。

线与笔的拼凑,是面。

点线面的相辅相成,碰撞出的不仅是高楼大厦……而是一个个鲜活的动画人物。

如果画出一个万能的口袋,那么他就成了哆啦a梦。

如果画出一个方形的海绵,那么他就成了海绵宝宝……除了画画,我们还有中专三年的生活。

开学新生一到,饭堂就爆棚了。

排起长队,无所谓,我们有泡面。

MIFI信号弱,无所谓,我们有流量。

早上起不来,无所谓,我们有闹钟。

晚上没水洗澡,无所谓,我们提前装水。

画画时环境吵,无所谓,我们有耳机。

我们是11动漫班,咱们画的比唱的好。

画得不好,怎么办,重新再来,别人画的是作品,我们画的是涂鸦,怎么办,每天多画一点。

(最新整理)动画概论考试复习题题库

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动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与() .( A、运动B、变形C、加速度 D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和( )构成。

( A、立体 B、三维 C、虚拟 D、视觉 E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。

( A、3DS软件摄影机 B、摄影机C、摄像机 D、照相机 )4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长( )分钟。

( A、1-2 B、2-3 C、2-4 D、1—3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》.( A、升降 B、旋转 C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了( )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。

( A、动物 B、活动形象C、人物 D、运动物体 )7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

( A、直觉快乐 B、精神振奋 C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和() .( A、色彩B、动作 C、场景 D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是( ) 。

( A、道具B、背景C、服装 D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( )人员来完成。

( A、修形 B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,( )等。

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

(完整word版)动画概论考试复习题题库

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12、声音剪辑点。

以( )、音乐、音效来作为剪辑点。

动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、 运动的形态在动画中的呈现方式是位移与( )。

(A 、运动B 、变形C 、加速度D 、时间 )2、 动画的作品形态有影像构成和( )构成。

( A 、立体B 、三维C 、虚拟D 、视觉E 、声音 )3、 立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用( )逐格拍摄而成。

( A 、3DS 软件摄影机B 、摄影机C 、摄像机D 、照相机 )4、 电视动画动画广告片一般长 15 ―― 60秒,电影动画广告片一般长( )分钟。

( A 、1 — 2B 、2 — 3C 、2 — 4D 、1 — 3)5、 法国人埃米尔•科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片 《幻影集》。

(A 、升降B 、旋转C 、变焦D 、停格 )6、 透明的赛璐珞片的发明,实现了( )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表 现力。

( A 、动物B 、活动形象C 、人物D 、运动物体)( A 、直觉快乐B 、精神振奋C 、曲折动人D 、知觉快乐)8、 动画片画面构成包括美术风格、构图和( )。

(A 、色彩B 、动作C 、场景D 、立体) 9、 设计稿一般有两部分:一是人物(角色) ,二是( )。

(A 、道具B 、背景C 、服装D 、转面图)10、 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( )人员来完成。

(A 、修形B 、着色C 、中间动画D 、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点, ( ( A 、情绪剪辑点B 、色彩剪辑点C 、胶片剪辑点D 、磁带剪辑点)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

)等。

(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、()的风格c、叙事的风格d、音乐的风格(A、动画B、原画C、描上D、美术)14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。

动画影视概论期末考试试题

动画影视概论期末考试试题

动画影视概论期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画影视中,以下哪个不是动画的基本元素?A. 角色B. 场景C. 音乐D. 摄影机2. 在动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的动画长度D. 每秒播放的动画质量3. 以下哪个术语不是指动画制作中的技术?A. 3D建模B. 动画绑定C. 动画补间D. 动画剪辑4. 动画中的关键帧是什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于控制动作的帧C. 动画中用于结束动作的帧D. 动画中用于开始动作的帧5. 在动画制作中,故事板的主要作用是什么?A. 展示动画的最终效果B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的制作流程D. 作为动画的宣传材料二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。

2. 描述动画中色彩运用的重要性及其对观众情感的影响。

3. 解释什么是动画的“12原则”,并给出一个例子说明其应用。

三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动画电影与实景电影在叙事方式上的主要区别,并举例说明。

2. 论述现代动画技术对动画产业发展的影响,以及这些技术如何改变观众的观看体验。

四、案例分析题(共30分)请观看动画短片《Piper》,并分析其在角色设计、场景构建、故事叙述和动画技术方面的特色。

五、创意写作题(共30分)假设你是一名动画导演,你将制作一部关于未来城市的动画短片。

请写出这部短片的故事梗概,包括主要角色、故事背景、情节发展和结局。

同时,描述你将如何运用动画技术来增强故事的表现力。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。

动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。

概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

《动画概论》B卷期末考试答案

《动画概论》B卷期末考试答案

.武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期末考试《动漫艺术概论》试题答案(B卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:班级全称:成绩:一、填空(每空1分,共10分)1.法国的埃米尔·雷诺被称为动画艺术和技术之父。

2. 动画的本体特性有:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

3. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、记实式、抽象式。

4. 动画作品特性是:综合性、叙事性、独创性。

二、选择题(每题2分,共20分)1.位于西班牙北部地区的阿尔塔米拉洞窟中的______画像,是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。

( )A.狼B.马C.野猪D.鹿2.《大闹天宫》的美术设计是______和______。

( )A.万籁鸣、万籁声B.张振宇、张光宇C.钱运达、徐景达D.万籁鸣、唐澄3.中国第一部广告动画片《舒震东式华文打字机》的导演是( )A.钱家骏B.特伟C.钱运达D.万氏兄弟4.1947年,东北电影制片厂拍摄了木偶片______,采用了傀儡戏的手法,揭露了国民党政府的黑暗与腐败。

( )A.《神笔》B.《不射之射》C.《皇帝梦》D.《阿凡提的故事》5.《狮子王》是美国的______动画公司创作。

( )A.哥伦比亚B.迪斯尼C.梦工厂D.皮克斯6.1961年特伟、钱家骏的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,取材自______的国画作品,是中国第一部水墨动画片。

( )A.潘天寿B.吴昌硕C.齐白石D.李可染7.日本动画导演______的作品力求把动画与电影结合,用电影的拍摄、编导手法来诠释动画。

他的代表作有《红辣椒》、《千年女优》等。

( ) A.宫崎骏 B.大友克洋C.押井守D.今敏8.迪斯尼公司推出的第一部以中国题材为背景的动画片是( )A.《花木兰》B.《功夫熊猫》.C.《梁祝》D.《小倩》9.截止到2011年2月底,中国原创动画电影票房纪录的创造者为( )A.《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》B.《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》C.《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》D.《梦回金沙城》10. 1958年日本首部彩色动画长片是( )A.《白蛇传》B.《铁扇公主》C.《森林大帝》D.《少年猿飞佐助》三、名词解释(每空10分,共20分)1. 非主流动画非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和个人的创作体验。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

(完整)动漫概论复习试题(最新)

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动漫概论复习试题(该复习试题是我自己为巩固自己不太牢固的知识点整理而成,现分享给大家。

经过反复校对对无错字。

不过,经过在找答案的时候发现有些题目网上会出现多个不同答案,所以本试题答案也只能仅供参考。

)一、填空题。

1。

中国最早研究动画的艺术家是:万氏兄弟,1941年他们完成了 80 分钟的动画片《铁扇公主》,此片为亚洲第一部动画长片。

2. 日本第一部有声卡通于1933年完成的《力与世间女子》。

3. 日本第一部长篇动画是于1941年执行的片《猿蟹合战》.4. 1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是《白蛇传》。

5。

迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司合作推出的第一部完全用电脑制作的动画电影是《玩具总动员》。

6。

1922年摄制的中国第一部广告动画片是《舒振东华文打字机》.7。

1935年,中国第一部有声动画片是《骆驼献舞》标志着中国电影进入有声时代。

8。

1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地东北电影制片厂.(后更名为长春美术制片厂)9. 1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是上海美术电影制片厂.10. 1956年,中国第一部传统彩色动画片是《乌鸦为什么是黑的》.11。

1958年,第一部中国风格的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》。

12. 1960年,中国第一部折纸片是《聪明的鸭子》。

13。

1961年,中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

14. 被称为“日本卡通之父’的三人是(下川凹夫)、(幸内纯一)、(北川清太郎).15。

1917年日本第一部动画片由下川凹夫制作的《芋川掠三玄关·番之卷》.16. 1956年,由特伟导演的动画片《骄傲的将军》和1955年由靳夕导演的木偶片《神笔》被称为“中国学派”的开山之作。

17.动画片中的声音包括(对白)、(音效)、(音乐)它们是组成影视艺术声音的三个要素。

18.“中国学派”动画代表作品有:《骄傲的将军》、《神笔》、《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等.19.动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

动画概论 试题及答案

动画概论 试题及答案

动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。

4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。

9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.简答题。

(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。

原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。

A 动画概论试卷

A 动画概论试卷

中南民族大学工商学院2009 –2010 学年第一学期期末考试试卷( 卷共页)课程名称专业年级:班号:层次:姓名:学号:题号一二三四五总分分值100得分一、单项选择题(每题2分,共5题,共10分)1.被公认为世界动画创始人的是()A.埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.中国第一部大型动画片是()A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》3.中国第一部水墨动画片是()A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》4.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片是()。

A.《虫虫危机》B. 《玩具总动员》C.《怪兽电力公司》D.《白雪公主》5.1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是()。

A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》二、填空题(每空1分,10空,共10分)1.1928年,世人皆知的创作出了第一部有声动画。

2.2001年宫崎骏的上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。

3.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟、、和万涤寰就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的就是他们制作。

4.1979年,中国第一部彩色宽银幕动画片。

5.三维动画制作是一件和紧密结合的工作。

三、名词解释(每题4分,共2小题,共8分)1.动画:2.故事版:四、简答题(每题8分,共4题,共32分)1. 动画片与美术的区别。

2. 动画片的特征。

3.动画导演在各个阶段需要做那些工作。

4. 数字三维动画的特点五、论述题(每题20分,共2题,共40分)1.论述传统二维动画片创作流程。

2.在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。

动画概论试题与答案docx

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动画概论试题与答案docx一、选择题。

1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A)A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D)A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C)A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)A 《森林大帝》B 《多罗罗》C 《铁臂阿童木》D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突二、填空题。

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。

4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。

5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

动画概论A卷期末考试答案

动画概论A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:班级全称:成绩:一、填空(每空1分,共10分)1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜 D.回转画筒2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动画)和使用短片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D. 《小美人鱼》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()年至今年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》年,日本第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。

大学动画概论考试试题试卷 (1)

大学动画概论考试试题试卷 (1)

1、法国电影史将日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家发明“光学实用镜”获得专利的日子。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。

3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《》。

4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《》。

5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推,他的重要作品有《》、《》、《》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:、、。

1941年他们完成80分钟的动画片《》,为此东南亚第一部动画长片诞生。

7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:、。

8、平面动画可分成、、、。

9、立体动画可分为、、。

10、动画以传播途径来分类:可分为、、。

11、动画以性质来分类,可分为、。

12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“”。

《》、《》是此学派的开山之作。

13、1960年的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《》、《》。

14、20世纪80年代的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。

15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。

他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的。

16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,对于加强角色个性也有十分重要的功17、与正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画片的创作目的,是对的探讨与实验。

19、原画设计,也被称为,是一部动画片的灵魂。

20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了与的因素来讲故事。

21、以表现角色的动作为主的动画片被称为,角色的动作设计就是此类动画片的灵22、角色动作设计的第一步骤就是。

23、角色的动作又分为和。

24、在动画片中,比来的重要。

就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。

25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:、、、、、。

动画概论试卷(A)

动画概论试卷(A)

2009—2010年第一学期动画概论(A)面向专业:11级动漫设计与制作专业考试时间:90分钟一.填空题(每空1分,共20分)1. 1923年,迪斯尼创作了系列真人动画合演的处女座。

2. 动画是利用的原理制作的。

3. 动画名称国际化统一命名为。

4. 在中国动画片可以称之为:。

5. 世界上第一部动画长篇是。

6. 迪士尼影史上第一部完全有真人主演的电影是:。

7. 中国动画创始人是、、。

8. 被称之为“日本动漫”之父的是,并创作日本第一部系列电视动画片。

9. 梦工厂推出的第一部动画影片是:10. 是电影史上唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。

11. 计算机动画分为两大类:、12.梦工厂的三大巨头分别是商业天才音乐巨子。

13. 、是“中国学派”的开山之作。

二.选择题(每题2分,共20分)1.下列动画片不属于水墨动画片的是A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》C《牧笛》 D. 《山水情》2. 《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的A.迪士尼B.梦工厂C.华纳兄弟D.皮克萨3. 动画作品在世界上最早出现在电视上是:A.迪斯尼B.万古蟾C. 手冢治虫D. 宫崎骏4. 第一部有声卡通是:A.《花与树》B.《幻想曲》C.《气船威利号》D.《三只小猪》5. 世界上第一部用立体声录音的动画电影是:A.海底总动员B.小鹿斑比C.幻想曲D.圣诞夜惊魂6. 美国动画片的剧情特点:A. 很少以大团圆结局,悲剧性的影片较多B. 以人物为主,剧情为辅,情节简单C. 人物造型设计十分夸张,与生活中的原型差别很大D. 多以大团圆结局,悲剧性的影片很少7.以下动画作品采用“拉毛”技术的是:A. 《猪八戒吃西瓜》B. 《鹬蚌相争》C. 《渔童》D. 《山水情》8.电视动画片是:A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画9.日本动画片的发展:A:是以电视动画做普及的 B.主要是以三维手段制作的 C.主要靠动画公司的投资支撑的D.主要靠著名动画大师推动的10.动画片质量的关键是由以下那个因素决定的?A.人物设定B.背景设定C.夸张和变形D.电影语言三.简答题(共20分)1.请简述迪斯尼动画公司的成功经历了哪五个阶段(10分)2. 动画独特的自我属性是通过那几点表现其本质的?(6分)3. 动画的发展是通过哪两个方面得以实现的?(4分)四.问答题(共20分)1.从1990年至2000年日本动漫业的发展有哪些特点。

动画概论 试题及答案

动画概论 试题及答案

动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。

4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。

9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.简答题。

(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。

原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

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重庆三峡高级技工学校
校校区班级姓名考号
2013—2014学年度(上)《动画概论》期末试卷题 号一二三四五评阅(统分)人总 分
得分
注意事项:
1.满分100分。

要求卷面整洁、字迹工整、无错别字。

2.考生必须将“学生姓名”和“学号”完整、准确、清楚地填写在试卷规定的地方,否则视为废卷。

3.考试时间为90分钟。

一、选择题(将正确选项填入下列括号中)[每小题3分,共30分]
1. 世界上第一部动画片是1906年美国人布雷克顿制作的( C )。

A《汽船威利号》 B《花与树》
C《滑稽面孔的幽默表情》 D《白雪公主》
2. 1873年,美国人( B )发明了变焦实用镜,在电影史上被称为第一架动态影像放映机。

A 彼得·罗杰 B 爱德华·穆布里治
C 爱迪生 D 爱因斯坦
3. 中国第一部有声动画片( B )。

A《汽船威利号》 B《骆驼献舞》
C《舒振东华文打字机》 D《皇帝梦》
4. 1915 年, 美国人易尔· 赫德发明了透明的( D ) ,实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。

A 定位尺 B 绘图板
C 绘图纸 D 赛璐珞片
5. 1937年,迪斯尼公司拍摄世界上第一部长篇动画片( D )。

A《白蛇传》 B《铁扇公主》
C《猫和老鼠》 D《白雪公主》
6. 三维动画又称为CG动画、3D动画和( B )动画。

A 模型 B 电脑
C 无纸 D 立体
7. 根据制作手法,将动画片分为二维、三维和( C )动画。

A 偶 B 写实
C 定格 D 主流
8. 1955年制作完成了我国第一部彩色动画片( C )。

A《大闹画室》 B《花与树》
C《乌鸦为什么是黑的》 D《森林大帝》
9. 设计稿一般分为角色设计稿和( C )设计稿两类。

A 道具 B 服装
C 背景 D 剧本
10.1995年,迪斯尼和皮克斯公司一同推出了世界上第一部三维动画片 ( B )。

A《超人总动员》 B《玩具总动员》
C《海底总动员》 D《怪物史瑞克》
二、填空题(将正确答案填入下列横线中)[每小题1分,共20分]
1. 1958年,我国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》制作成功。

2. 物体在人眼的视网膜上保留的时间大约有0.1~0.5秒左右。

3. 二维动画分为传统二维动画和无纸动画两种方式。

4. 手翻书的制作是依据视觉暂留原理,使静态的画面产生动态的效果。

5. 二维与三维动画片的制作流程都包括前期设计、中期制作、和后期合成。

6. 万氏三兄弟在1941年制作出中国第一部影院动画片《铁扇公主》。

7. 二维动画前期制作中,美术设计包括角色造型设计、场景设计、道具设计和颜色设计。

8. 中国动画开山鼻祖万氏三兄弟是指万籁鸣、万古蟾、和万超尘。

9. 日本动画片之父,《铁壁阿童木》的制作者是手冢治虫。

10.三维动画中期制作中角色建模包括多边形建模、样条曲线建模和
细分建模三种方式。

三、判断题(将正确答案填入下列括号中,正确的画“√”,错误的
画“×”)[每小题1分,共10分]
1. 走马灯是我国古代人发明的一种玩具。

(√)
2. 三维动画中没有摄影设备的物理限制。

(√)
3. 定格动画的制作主要是靠实物逐格拍摄。

(√)
4. 日本第一部影院版动画片是《白蛇传》。

(√)
5. 剧场版动画片是指在电视频道上播映的动画作品。

(×)
6. 美国动画片以主流动画为主。

(√)
7. 画面精致、游戏性强是动漫游戏的共同特点。

(√)
8. 使用二维动画制作手法是日本动画发展的主流。

(√)
9. 二维动画、三维动画、定格动画的制作流程完全相同。

(×)
10.影视和音像制品是动漫产业组成中最主要的部分。

(√)
四、简答题[第1、2题各5分,第3、4题各10分,共30分]
1. 简述二维动画前期制作过程。

[5分]
1. 文学剧本创作
2. 改编动画剧本
3. 美术设计
4. 分镜头绘制
2. 简述美国动画片的发展阶段。

[5分]
1.开创阶段(1907—1937年)
2.发展初期(1938—1949年)
3.繁荣时期91950—1966年)
4.徘徊时期(1967—1988年)
5.辉煌时期(1989年至今)
3. 根据故事题材对动画片进行分类并举例。

[10分]
1.历史题材;《埃及王子》《花木兰》
2.神话题材;《大闹天空》《天空战记》
3.科幻题材;《太空堡垒》《高达》
4.校园题材;《网球王子》《灌篮高手》
5.娱乐题材;《森林好小子》《乱马二分之一》
6.励志题材;《中华小当家》《棋魂》
7.名著题材;《钟楼怪人》《白雪公主》
4. 简述日本动画片的特点。

[10分]
1. 深刻的思想内容;
2. 戏剧化的情节;
3. 理想化的人物;
4. 唯美的画面;
5. 动静结合的动作效果;
6. 优美动听的音乐;
7. 活灵活现的声优;
8. 夸张到位的特效处理;
9. 真实可信的机械设定。

五、动画赏析(结合自己观看过的动画片,根据动画片赏析要点,写一则不少于100字的观后感)[10分]。

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