“迎新杯”棋牌联赛策划书_1

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棋牌大赛策划书 (2)

棋牌大赛策划书 (2)

棋牌大赛策划书一、赛事概况本次棋牌大赛是为了推广和普及棋牌运动,提高棋牌爱好者的水平和素质。

比赛将邀请各地的棋牌高手和选手参与,采用单淘汰赛制进行,以决出最终的胜者。

二、比赛内容1.参赛项目:象棋、围棋、国际象棋、麻将等。

2.比赛形式:个人赛、团体赛。

3.比赛规则:参赛选手需遵循国际通用的比赛规则。

4.比赛场地:根据选手数量确定场地大小和布置,确保选手能够正常进行比赛。

5.比赛时间:选手需按照赛程规定的时间准时参赛,超时将被弃权。

三、赛事安排1.选拔赛:根据报名情况,组织预赛进行初步筛选,挑选出优秀的选手晋级到正式比赛。

预赛采用轮番赛制,选手通过比赛积分决出胜者。

2.正式比赛:选拔赛结束后,进入正式比赛阶段。

比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。

小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用单淘汰赛制。

3.颁奖仪式:在比赛结束后举行颁奖仪式,对各项成绩优秀的选手进行表彰,并颁发奖杯和奖品。

四、评审和裁判1.评委组成:由专业的棋牌裁判组成评委团,确保比赛的公正和公平。

2.裁判工作:裁判负责比赛的监督和裁决,在比赛中维护比赛秩序,并对选手的表现进行评分。

五、奖励和奖品1.奖项设置:根据比赛成绩设置一、二、三等奖以及最佳组织奖等奖项。

2.奖品设置:通过赞助商提供奖金及奖杯、奖牌、纪念品等奖品。

六、宣传推广1.媒体宣传:通过电视、报纸、网络等多种媒体进行宣传,吸引更多的观众和参赛选手。

2.社交媒体推广:利用微博、微信等社交媒体平台进行推广,增加活动的曝光度。

3.赛事合作:与相关机构、社团合作,共同宣传和推广本次比赛。

七、赛事安全1.保障设施:为选手和观众提供安全舒适的比赛场地和观战区域,做好安全防范工作。

2.医疗救护:配备专业的医务人员和急救设备,确保在比赛过程中有可能出现的突发情况得到及时处理。

以上即为本次棋牌大赛的初步策划书,具体细节还需进一步制定和完善。

希望本次比赛能够取得圆满成功,为广大棋牌爱好者打造一个良好的竞技平台。

“新生杯”棋牌大赛策划书

“新生杯”棋牌大赛策划书

“新生杯”棋牌大赛策划书第一篇:“新生杯”棋牌大赛策划书“新生杯”棋牌大赛策划书一、活动目的:(一)本协会举办“新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。

借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。

在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。

对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二)雁山校区目前文科类学生居多。

对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。

在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。

(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。

现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。

棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目:本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一)象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)军旗四、活动对象:在校全体学生五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)11月20日上午: 9:00—12:00在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。

11月20日下午: 14:30—17:30 在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。

11月21日上午: 9:00—12:00 举行五子棋比赛。

动地点:第三活动室——第一活动室六、活动流程(一)宣传1、宣传时间:11月15号到11月19号2、宣传方式:海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。

迎新晚会策划书范文与迎新杯跳棋象棋比赛策划书汇编

迎新晚会策划书范文与迎新杯跳棋象棋比赛策划书汇编

迎新晚会策划书范文活动策划书题记——这是一个青春洋溢的舞台,这是一场激情荡漾的盛会,这是一杯沁人心脾的美酒,这是一次震颤心灵的回忆!让我们吹着新千年继续的号角,踩着新世纪延伸的大道,迎着新学年的晨曦。

站在新学年的源头,为进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给新同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,我们艺术学院定于12月下旬举办一场以“为我们的明天努力”为主题的大型迎新晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔。

通过这次晚会,可调动大学生对工作的积极性和主动性,还锻炼了一种热情、积极向上的良好精神风貌。

这次晚会是新生的盛会,更是艺术学院的盛会。

我们本着弘扬新世纪大学生的精神风貌,丰富昌大的人文气息,加强大学生间文化交流的宗旨,在广大师生努力学习科学知识的同时,注意对同学各种才能的挖掘,以文艺活动的形式展示年轻一代对美的追求,对文艺的理解和对生活的热爱。

为明天的辉煌划上一道亮丽的彩虹。

把握青春的韵律,跟着时代的脉搏,聆听着祖国的呼唤。

在这个挑战与机遇并存的时代,有实力才会有魅力。

广大师生以此为契机,发扬蜜蜂的勤勉品格,耕牛的拓荒精神,骏马的争先志气,小草的奉献精神和青松的顽强意志,努力发展自己的优势,履行自己的职责,服务社会,为校争光。

做到胸怀四宇,立足国情;统合用类,重视原创;与时俱进,开拓创新;抓住机遇,追求第一。

都说科学的理论可以武装人,正确的舆论可以引导人,高尚的精神可以塑造人,优秀的艺术可以鼓舞人。

我相信这次晚会就是这么一个优秀的艺术,它定会让艺术学院奇葩异彩,龙腾虎跃,焕发勃勃生机,让这次高雅的艺术如火如荼的在院内展开,给广大师生带来美的享受,给师生留下新学年深刻的感悟。

让我们携手积极参加本次迎新晚会,共同演绎一手精彩绝伦的青春之歌。

具体活动策划书一、活动主题:为我们的明天努力第1 页共7 页二、活动目的:通过此次活动,浓厚校园文化氛围,丰富同学的课余生活,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献。

校园迎新杯跳棋象棋比赛策划书

校园迎新杯跳棋象棋比赛策划书

校园迎新杯跳棋象棋比赛策划书【比赛名称】:校园迎新杯跳棋象棋比赛【比赛时间】:2022年9月10日【比赛地点】:校园体育馆【比赛目的】:- 促进校园文化建设,丰富学生校园生活;- 增强学生的智力思维能力,培养他们的策略思考能力;- 加强学生之间的交流与合作,培养团队合作精神。

【比赛规模】:预计参赛人数约为100人。

【参赛资格】:全校在校学生均可参加,没有年级、专业等限制。

【比赛形式】:1. 跳棋比赛- 采用积分赛制,每位选手进行两轮比赛;- 每轮比赛时间为30分钟,时间结束后将进行计分;- 每轮比赛选手根据胜负情况得分,积分高者获胜晋级;- 决赛阶段采用淘汰赛制,直至决出冠军。

2. 象棋比赛- 采用积分赛制,每位选手进行两轮比赛;- 每轮比赛时间为1小时,时间结束后将进行计分;- 每轮比赛选手根据胜负情况得分,积分高者获胜晋级;- 决赛阶段采用淘汰赛制,直至决出冠军。

【比赛奖项】:- 跳棋比赛:- 冠军:奖品+证书+奖金;- 亚军:奖品+证书+奖金;- 季军:奖品+证书+奖金;- 四强:奖品+证书;- 五至八名:证书。

- 象棋比赛:- 冠军:奖品+证书+奖金;- 亚军:奖品+证书+奖金;- 季军:奖品+证书+奖金;- 四强:奖品+证书;- 五至八名:证书。

【赛前准备】:1. 宣传推广:- 在校内各大学生社群平台发布比赛信息,吸引学生参加;- 制作宣传海报,在校园内张贴;- 向学校新生宣传推广比赛,吸引新生报名参赛。

2. 报名流程:- 设立报名点,通过线上和线下两种方式进行报名;- 报名费用:跳棋比赛10元/人,象棋比赛20元/人;- 规定报名截止时间。

3. 赛事准备:- 确定比赛场地,布置比赛用桌椅;- 确保比赛所需跳棋和象棋设备齐全;- 购置比赛所需的排名奖品和获奖证书。

4. 裁判与工作人员:- 招聘一定数量的跳棋和象棋裁判,并进行培训;- 安排工作人员负责比赛现场的组织、秩序维护和计分工作。

“迎新杯”棋牌联赛策划书

“迎新杯”棋牌联赛策划书

“迎新杯”棋牌联赛策划书一、活动背景:随着社交娱乐的兴起,棋牌游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生之间的交流与互动,我们计划举办一场名为“迎新杯”的棋牌联赛。

二、活动目的:1. 提供一个交流、互动的平台,增进大学生之间的友谊与了解;2. 提高大学生的棋牌技能水平,丰富课余生活;3. 打造一个积极健康的棋牌文化氛围。

三、活动时间和地点:时间:暑假结束后的第一个周末地点:校内指定棋牌室四、活动内容:1. 比赛项目:包括象棋、围棋、斗地主和麻将四个项目。

2. 组织形式:个人赛和团体赛两种形式并行进行。

- 个人赛:分为男子组和女子组,分别设立冠军、亚军和季军奖项。

- 团体赛:每个参赛学院派出一支代表队,代表队由该学院选拔的5名选手组成,设立冠军、亚军和季军奖项。

3. 赛事安排:- 比赛分为预赛和决赛两个阶段。

- 预赛:每个项目各自进行预赛,按照淘汰赛制进行比赛,选拔出进入决赛的选手或代表队。

- 决赛:将个人赛和团体赛进行合并,采用淘汰赛制,决出冠军、亚军和季军。

五、活动准备工作:1. 资金筹备:通过学院和企业赞助、参赛费用等方式筹集资金。

2. 场地准备:联系学校的棋牌室作为比赛场地,确保场地的安全与充足性。

3. 赛事宣传:利用校内媒体、社交媒体和宣传栏等渠道进行宣传,促使更多的学生参与到比赛中。

4. 裁判和工作人员:组织裁判团队和工作人员,确保比赛的公平、公正和顺利进行。

5. 奖品准备:准备各个奖项的奖品,比如奖杯、证书、奖金等。

六、活动预期成果:1. 提高大学生之间的交流与互动,打破各个学院之间的壁垒。

2. 丰富大学生的课余生活,增强学院凝聚力。

3. 培养大学生的团队合作精神和个人棋牌技能。

4. 打造一个积极健康的棋牌文化氛围,为比赛参与者和观众提供娱乐。

七、活动预算:1. 场地租赁费用:XXXX元2. 奖品费用:XXXX元3. 宣传费用:XXXX元4. 工作人员费用:XXXX元5. 其他费用:XXXX元总预算:XXXX元八、活动推广与宣传:1. 利用校园媒体、社交媒体等多种渠道进行宣传,发布海报、宣传单等宣传材料。

“迎新杯”棋牌联赛策划书

“迎新杯”棋牌联赛策划书

一、运动背景为了丰厚同学们的业余生活、为宽大棋牌喜欢者供给一个宽广的平台,并进步同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交换;我体育部特举办棋牌联赛。

本次运动以公然,公道,公道为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。

二、运动目标及预期效果内容来自策划书网()为了丰厚我校课外运动,加强各院之间的相互接洽,更好的增进我校学生德、智、美得全面发展,加强同学们的思考意识,增进有共同喜欢的同学之间的交换,因此组织以棋牌联赛的情势来加强我校学生之间的相互交换,来进步我校学生的社交能力,并供给同学们展现个人风采的舞台,培植同学们的荣誉感、组织观念。

同时也是对教导培植同学们成为德、智、美型人才的一个品台与时机。

三、运动光阴2010年4月15日策划书网策划书四、运动地点西北民族大学大学生活动中心五、、主办部分西北民族大学校团委,校学生会内容来自策划书网()六、协办部分校学生会各部分策划方案七、运动流程4月10号向各院级发通知;内容来自策划书网()4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;4月14日通知各院负责人开会,布置比赛流程;策划书网策划书4月15日比赛正式起头,遵守比赛项目标种类分组进行。

1、围棋比赛规矩:采纳一局定输赢,以中国规矩为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地区的子数:黑方子数≤184为输,≥185为赢白方子数≤176为输,≥177为赢前半个小时,光阴不限定。

半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过光阴算超时,超时一次扣0.5子。

在全部历程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过光阴也算超时。

2、象棋比赛规矩:内容来自采纳三局两胜制,具体规矩如下:(1).红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出输赢或走成和棋为止。

(2).起头比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过光阴则记为超时,超时达到五次则判输。

(3).走棋时,不可重复将三次(指将不逝世的情况)。

棋牌大赛策划书_1

棋牌大赛策划书_1

( 校园活动策划书)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-014325棋牌大赛策划书Planning book of chess and card competition棋牌大赛策划书赛事主题智者无敌赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力通过活动为主办方提升影响力比赛可行性分析湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。

比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位湖南涉外经济学院体育学部策划承办单位体育学部学生会活动组委会名单赛事指导老师:涂乃天活动顾问:戴临中竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会宣传组组长:吕彬心宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员后勤组组长:袁智凯后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部活动构成比赛时间:4月比赛地点:四教105,106,107活动宣传1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。

(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。

(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。

(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)竞赛模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

象棋迎新比赛策划书3篇

象棋迎新比赛策划书3篇

象棋迎新比赛策划书3篇篇一象棋迎新比赛策划书一、活动背景为了迎接新成员的加入,丰富大家的课余生活,增进彼此之间的交流与友谊,特举办此次象棋迎新比赛。

二、活动目的1. 为新成员提供一个展示自我和相互交流的平台。

2. 通过象棋比赛,培养大家的逻辑思维能力和战略意识。

三、活动主体全体新成员四、比赛时间[具体比赛时间]五、比赛地点[详细比赛地点]六、活动准备1. 准备足够数量的象棋棋盘和棋子。

2. 制作比赛相关的宣传海报和横幅。

3. 安排比赛裁判人员。

4. 设置比赛奖项及奖品。

七、比赛规则1. 采用常见的象棋比赛规则。

2. 比赛实行单淘汰制,胜者晋级,直至决出冠军。

3. 参赛选手需遵守比赛纪律,尊重对手和裁判。

八、活动流程1. 参赛选手在规定时间内到达比赛地点签到。

2. 工作人员讲解比赛规则和注意事项。

3. 按照抽签顺序进行比赛。

4. 每轮比赛结束后,裁判宣布比赛结果。

5. 依次进行后续轮次比赛,直至决出冠军、亚军和季军。

6. 举行颁奖典礼,为获奖选手颁发奖品。

九、奖项设置1. 冠军一名,颁发荣誉证书和奖品。

2. 亚军一名,颁发荣誉证书和奖品。

3. 季军一名,颁发荣誉证书和奖品。

十、活动预算1. 象棋棋盘和棋子费用:[X]元。

2. 宣传海报和横幅费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 工作人员要维持好比赛现场的秩序。

2. 如遇争议,由裁判进行裁决。

3. 比赛结束后,及时清理比赛场地。

[策划人姓名][具体日期]篇二《象棋迎新比赛策划书》一、活动目的为了迎接新同学的到来,丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊和交流,特举办此次象棋迎新比赛。

二、活动主体全体新生三、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]四、活动准备1. 准备足够数量的象棋。

2. 提前布置比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。

3. 制作比赛相关的宣传海报和横幅。

4. 安排工作人员负责比赛的组织和裁判工作。

棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书棋牌大赛活动策划书1一、活动背景:世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。

为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

二、活动目的:(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。

三、活动主题:学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

四、主要活动内容:1、活动举办方;大学生科技创业创新协会活动一部和二部2、活动时间、地点;时间:四月份的一周(具体日期待定)地点:北大活科协本部3、活动对象;此次活动面向科协所有部门的成员。

五、资源需要:(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

六、活动开展:第一阶段:前期准备①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的.摄影器材,并准备好奖状奖品。

注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!第二阶段:活动具体流程总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌七、可行性分析:1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

八、预计效果:通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

学生棋牌大赛策划书3篇

学生棋牌大赛策划书3篇

学生棋牌大赛策划书3篇篇一《学生棋牌大赛策划书》一、活动主题“智慧对决,乐在棋中”二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,提供展示自我才华的平台。

2. 培养学生的逻辑思维能力和决策能力。

三、活动对象全体学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛项目象棋、围棋、五子棋、扑克牌等。

六、活动组织与筹备1. 成立活动筹备小组,负责赛事的组织、协调和宣传等工作。

2. 提前准备比赛所需的棋牌、桌椅等物资。

3. 设计制作宣传海报、传单等,进行广泛宣传。

七、活动流程1. 报名阶段发布报名通知,明确报名方式和截止时间。

组织学生报名,统计参赛人数。

2. 开幕式主持人介绍活动目的、规则和流程。

邀请嘉宾致辞。

3. 比赛阶段根据比赛项目分组进行比赛。

采用淘汰赛或循环赛制,决出各个项目的名次。

4. 颁奖仪式宣布比赛结果。

为获奖选手颁发证书和奖品。

5. 闭幕式宣布活动结束。

八、比赛规则1. 严格按照各棋牌项目的正规比赛规则进行。

2. 选手需遵守比赛纪律,尊重对手。

九、奖项设置每个比赛项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖若干名。

十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 其他物资费用:[X]元。

十一、注意事项1. 维持比赛现场秩序,确保比赛顺利进行。

2. 安排专人负责比赛的计时、计分等工作。

3. 做好安全防范措施,避免意外发生。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 分析活动的优缺点,为今后类似活动提供经验借鉴。

篇二《学生棋牌大赛策划书》一、活动背景棋牌是一种广受欢迎的休闲娱乐活动,对于学生来说,不仅可以锻炼思维能力,还能培养团队合作和竞争意识。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质,特举办此次学生棋牌大赛。

二、活动目的1. 为学生提供一个展示棋牌技艺的平台。

2. 培养学生的逻辑思维能力和决策能力。

3. 增强学生之间的交流与合作。

4. 营造积极向上的校园文化氛围。

棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书

科协棋类大赛活动策划书——大学生科技创业创新协会事务二部一、活动背景:世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的奇妙魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱藐小。

为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

二、活动目的:(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才干的机会。

三、活动主题:学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

四、主要活动内容:1 、活动举办方;大学生科技创业创新协会活动一部和二部2 、活动时间、地点;时间:四月份的一周(具体日期待定)地点:北大活科协本部3 、活动对象;此次活动面向科协所有部门的成员。

五、资源需要:(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

六、活动开展:第一阶段:前期准备① 申请活动场地 :北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设 计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

② 请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知, 开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总, 最后将汇总 结果交给本次活动负责人。

③ 活动部准备所需的棋牌, 比赛时所用的摄影器材, 并准备好奖 状奖品。

第二阶段:活动具体流程总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌具体活动比赛于大家上完晚自习后的 9:00 开始,负责人提前将棋盘棋子摆放好,并准备好矿泉水,对奕双方有固定的桌椅,选手到来后按位置就坐。

今晚进行象棋的 16 进 8 比赛及五子棋的 16 进 8 比赛,负责部门(负责人)事务二部(梁会) 日期星期一但每种棋只赛4 场,另4 场于明天举行,这主要考虑到选手有其他重要事相冲突的情况,今天有事的可尽量安排在明天,明天有事的则安排在今天,目的是保证今明的赛事能顺利进行。

棋牌大赛活动方案

棋牌大赛活动方案

一、活动背景新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。

我们协会刚刚结束换届,需要召开一次调整各部门工作的活动。

棋牌**是本会的传统文化娱乐活动。

学生们也需要这样一个平台来展示自己的棋牌才能。

二、活动目的及意义为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。

同时,扩大社团在新生中的影响力和知名度,为招生活动做好准备。

三、活动举办主办单位:郑州大学文娱协会承办单位:郑州大学文化娱乐协会棋牌部四、活动时间五、活动地点数学馆301六、资源需要本次活动的人力资源(组织人员、物资管理等)主要由文娱协会棋牌部负责,协会其它部门协助。

活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、活动流程1活动前,协会宣传部制作宣传海报,棋牌部到数学系新生班宣传活动。

222日7时,我会相关人员集合,棋牌部到办公室领取棋牌等体育用品,并按顺序摆放到活动现场;组织部悬挂横幅,负责干部、委员的出勤和新人员的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

三。

活动结束后,棋牌部主任负责教授不会下棋、不会打桥牌、不会杀三国的人;文讯部进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。

随后,棋牌部将清理现场,整理出棋牌并归还。

八、注意事项1其它部门要积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动有序进行。

棋牌活动策划书(篇3)篇一:棋牌大赛活动策划书科协棋类大赛活动策划书——大学生科技创业创新协会事务二部一、活动背景:世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。

迎新杯跳棋象棋比赛策划书

迎新杯跳棋象棋比赛策划书

迎新杯跳棋象棋比赛策划书标题:迎新杯跳棋象棋比赛策划书一、背景信息迎新杯跳棋象棋比赛是为了欢迎新生和丰富校园文化生活而举办的一项活动。

此比赛旨在提供一个展示学生跳棋、象棋技艺的平台,促进学生之间的交流和友谊。

二、活动目标1. 提倡团队合作精神:通过比赛,鼓励学生之间互相帮助、配合,培养团队合作精神。

2. 增进题目协同思维:通过比赛形式,培养学生们的策略思考能力和题目协同解决能力。

3. 促进校内文化交流:活动期间,希望能够营造出热烈友好的氛围,增进学生之间的交流和友谊。

三、活动时间和地点时间:XX月XX日(具体安排根据校历确定)地点:校园XX场地四、参赛对象与规模1. 参赛对象:全校学生均可报名参加,每个参赛队由2名学生组成。

2. 参赛规模:预计招募参赛队伍30支,共计60名选手。

五、比赛项目与规则1. 比赛项目:- 跳棋个人赛:每支队伍派出一名队员代表参赛。

- 象棋团队赛:由两名队员组成一支队伍参赛。

2. 比赛规则:- 跳棋个人赛采用个人单循环制,每位选手与其他选手依次对局一次,按照积分确定最终名次。

- 象棋团队赛采用淘汰赛制,根据抽签确定对战双方,最终决出冠军。

- 比赛采用国际通用规则,具体细节将在比赛前以书面形式进行公布。

六、活动流程1. 报名阶段:- 在校园媒体、学生会等渠道发布比赛信息,征集参赛队伍。

- 设立报名时间段,收集参赛队伍的报名信息。

2. 选拔与培训:- 根据报名情况,筛选出参赛队伍,并进行相关培训:- 安排跳棋与象棋专业教练进行技术指导。

- 组织参赛队伍参加培训班,提升队伍整体实力。

3. 比赛阶段:- 比赛前,发布比赛规则和赛程安排。

- 如有需要,设置裁判和技术工作人员进行比赛指导和维护秩序。

- 进行跳棋个人赛和象棋团队赛,实施比赛规则。

- 根据比赛结果,发放奖品并举行颁奖仪式。

七、赛事推广与奖励1. 赛事推广:- 利用校园媒体、社交媒体等平台进行赛事宣传。

- 制作宣传海报,并在学校内进行张贴。

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( 校园活动策划书)
姓名:____________________
单位:____________________
日期:____________________
编号:YB-BH-014550
“迎新杯”棋牌联赛策划书"Welcome new cup" chess and card tournament planning book
“迎新杯”棋牌联赛策划书
一、活动背景
为了丰富同学们的业余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,并提高同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交流;我体育部特举办棋牌联赛。

本次活动以“公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。

二、活动目的及预期效果
为了丰富我校课外活动,增强各院之间的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。

同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。

三、活动时间xx年4月15日
四、活动地点西北民族大学大学生活动中心
五、策划、主办部门西北民族大学校团委,校学生会
六、协办部门校学生会各部门
七、活动流程
4月10号向各院级发通知;
4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;
4月14日通知各院负责人开会,安排比赛流程;
4月15日比赛正式开始,按照比赛项目的种类分组进行。

1、围棋比赛规则:
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数:
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半个小时,时间不限定。

半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

在整个过程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。

2、象棋比赛规则:
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1).红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走
成和棋为止。

(2).开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3).走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。

每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。

和棋则加赛一场。

3、五子棋比赛规则:
(1).行棋顺序
黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

(2). 判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

黑棋禁手判负,白棋无禁手。

黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。

黑棋只能以“四、三”取胜。

如分不出胜负,则定为平局。

对局中中途退场判为负。

五连与禁手同时形成,先五为胜。

黑方禁手形成时,白方应立即指出。

若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

(3).时间限定:
每方20分钟包干,然后1分钟读秒。

4、纸牌比赛规则:
参照国际纸牌比赛标准.
八、活动详细经费预算
每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。

横幅:80*3=240
奖状:20 *2=40 荣誉证书(20)
摄影:50
饮用水:3*28=84
奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)
九、需要团委提供的支持
横幅:3条,分别挂清真餐厅门口、教学楼、主田径场。

海报:约5份,分别贴在教学楼、各栋公寓宿舍楼内、食堂广播:校广播站
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