AE插件详解Trapcode-Shine
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Shine
插件效果:制作放射光效果
Pre-process预处理
对发光源范围进行提前调整,不影响shine的可视范围
Threshold隔离出图像中更亮的部分,只有这些部分使插件生效。数值越大,效果应用范围越小
Use Mask勾选,插件源点建立一个圆形范围,只有在这个范围内插件生效,与AE中的Mask无关
Mask Radius圆形的半径范围
Mask Feather圆形范围的羽化
Source Point发光源点位置,灯光向四周发散的中心点,发光源可以在图层之外可是不能超过1个图层尺寸Source Point Type发光源点类型
---2D选择一个二维的点作为发光的源点
---3D Light选择一个三维的灯光作为发光的源点
Source Point Name选择灯光的名字,提供三个命名,只识别一盏灯光,如建立多盏同名灯光,识别图层顺序最上面的一盏
---Shine/A Light/B Light灯光的名字必须一致,包括大小写
Ray Length射线的长度,射线的长短影响渲染时间
Shimmer光线调节属性
射线除了受图层影响外,还受一个可调动画的分形躁波影响
Amount分形躁波影响的程度,数值越大射线的细节对比越大
Detail分形躁波整体的缩放,数值越大射线的细节越多
Source Point affects Shimmer当发光源点位置移动时,分形躁波产生动画变化
Radius发光源点位置移动一段距离动画变化的多少,数值越大动画变化越缓
Reduce flickering减少上述动画闪烁,在Logo扫光动画时,闪烁比较明显,如果勾选后闪烁结果并不满意,可增加Radius值减缓动画变化,或者使用Phase调节动画
Phase调节分形躁波的变化,相当于分形躁波中的Evolution属性
Use Loop勾选可使Phase变化变为循环变化
Revolutions in Loop设置循环点,数值为Phase中的圈数,即多少圈为一个循环。如参数数值设置为6,Phase 设置关键帧动画从0到6,此段时间内的动画正好为一个循环
Boost Light提高Shine较亮部分亮度并逐渐扩散范围,可用于转场
Colorize光线着色属性
按照光线的亮度变化给光线赋予颜色Colorize...光线赋予颜色种类
---Off不赋予颜色,光线颜色来源于图层颜色---One Color自定义一个单一颜色赋予光线---3-Color Gradient自定义3个颜色赋予光线---5-Color Gradient自定义5个颜色赋予光线---其他预设
Base On...基于效果产生shine效果
---Lightness根据明亮信息产生shine效果
---Luminance根据亮度信息产生shine效果,使用灰度信息时与Lightness识别的范围一致,在使用色彩信息时,两者基于两种色彩亮度信息,在不同颜色时反应的Shine效果强度不同,具体原理不清楚
---Alpha根据Alpha通道产生shine效果
---Alpha Edge根据Alpha通道边缘产生shine效果,激活Edge Thickness调节边缘厚度
---Red根据Red通道产生shine效果
---Green根据Green通道产生shine效果
---Blue根据Green通道产生shine效果
Highlights高光部分颜色拾取
Mid High中高部分颜色拾取
Midtones中间调部分颜色拾取
Mid Low中低部分颜色拾取
Shadow暗部部分颜色拾取
Edge Thickness调节Alpha边缘厚度
Fractal Noise分形躁波属性
在光线中加入分形躁波,模拟烟雾效果,自带变化动画
Enable激活效果开关
Center分形躁波位置
X/Y Speed分形躁波分别在XY方向的流动动画速度,便于快速调节动画,模拟风的感觉
Evolution Speed分形躁波变化动画速度,便于快速调节动画
Noise Type控制分形躁波位置类型
---2D默认选项,二维控制,激活Center参数调节
---3D Light使用一盏灯光控制分形躁波位置,z方向调节相当于分形躁波整体缩放,灯光需要改名
---3D Light with Parallax使用一盏灯光控制分形躁波位置,并多了一个视差(Parallax)的控制属性,即产生多层分形躁波并z方向产生距离差,更有空间感
Noise Point Name选择灯光名字
---Noise/A Light/B Light灯光的名字必须一致,包括大小写
Parallax Z Depth视差z方向深度,控制多层分形躁波之间的距离相差多少
Brightness提过或降低白色空间占领的范围,默认参数值为100,仅影响分形躁波
Contrast增加或降低对比度,默认参数值为100
Opacity分形躁波的透明度
Size分形躁波的整体缩放,数值越小细节越多
Complexity分形噪波复杂程度
Rotation分形躁波的整体旋转
Use Noise Mask建立一个圆形范围限制分形躁波范围
Fractal Mask Radius圆形范围半径
Fractal Mask Feather圆形范围羽化
Fractal Blend Mode分形躁波混合模式,与光线混合
---Add/Screen/Lighten效果与AE中的混合模式一致
---Cutout分形躁波黑色部分影响被叠加光线层透明度,黑色为透明,同时移除光线从白色和亮灰色部分