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计算机科学技术:3DMAX考试试题四

计算机科学技术:3DMAX考试试题四

计算机科学技术:3DMAX考试试题四1、单选在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B.可以通过该功能使用鼠标和(江南博哥)键盘来重新排列和重命名现有控件C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon正确答案:D2、单选在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机正确答案:A3、单选各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系B、屏幕坐标系C、视图坐标系D、万向坐标系正确答案:A4、单选在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().A、“球形环境”B、“柱形环境”C、“收缩包裹环境”D、“屏幕”正确答案:C5、单选环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境B、背景大小C、背景渲染D、背景颜色正确答案:D6、单选给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)B、焊接(welD.C、切片(fillet)D、优化(refinE.正确答案:C7、单选在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用正确答案:A8、多选堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮正确答案:A, B, C9、单选3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().A、9B、13C、8D、24正确答案:D10、单选3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple正确答案:A11、单选不属于材质类型的有()。

A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmapmbert正确答案:D12、单选摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”正确答案:C13、单选以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().A、高光级别B、环境光颜色C、光泽度D、过滤色正确答案:B14、单选一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的A、灯光B、温度C、气候D、时间正确答案:A15、单选下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正确答案:D16、单选3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

计算机二维三维试题及答案

计算机二维三维试题及答案

计算机二维三维试题及答案一、选择题1. 下列哪项是计算机二维图像的特点之一?A. 可以观察到物体的三维形状B. 可以观察到物体的实际大小C. 可以观察到物体的表面纹理D. 可以观察到物体的深度和透视效果答案:D2. 在计算机图像中,RGB通道分别代表什么颜色?A. 红、绿、蓝B. 黑、白、灰C. 青、洋红、黄D. 品红、橙、紫答案:A3. 在计算机三维图像中,下列哪种技术可以实现真实感渲染?A. 线框渲染B. 阴影渲染C. 扫描线渲染D. 光栅化渲染答案:D4. 在计算机图像处理中,下列哪种方法可以实现图像的放大?A. 拉普拉斯金字塔B. 高斯金字塔C. 傅里叶变换D. 离散余弦变换答案:B二、判断题1. 计算机二维图像可以准确反映物体的深度和透视效果。

正确 / 错误答案:错误2. 计算机三维图像的建模可以使用立体轮廓线来描述物体的外形。

正确 / 错误答案:错误3. 计算机图像处理可以通过图像滤波来实现图像的模糊效果。

正确 / 错误答案:正确三、简答题1. 请简要介绍计算机二维图像和三维图像的概念以及它们之间的区别。

答案:计算机二维图像是指在二维平面上的数字图像,主要由像素组成,可以通过矩阵来表示。

它可以准确表达物体的形状、大小和纹理,但无法展现物体的深度和透视效果。

计算机三维图像是指在三维空间中的数字图像,可以通过建模、渲染等技术实现真实感的效果。

它可以表达物体的深度、透视效果以及光照等细节,具有更加真实的效果。

2. 请简要介绍计算机图像处理的应用领域。

答案:计算机图像处理广泛应用于各个领域,包括医学影像处理、数字摄影、电影特效、虚拟现实、计算机辅助设计等。

在医学影像处理中,可以通过图像处理算法来提取病灶、辅助诊断和手术操作。

在电影特效中,可以通过图像合成、色彩调整等技术来实现各种奇幻的场景和角色。

在虚拟现实领域,可以通过图像渲染和交互技术来实现逼真的虚拟场景和体验。

在计算机辅助设计中,可以通过图像处理来进行图像修复、模式识别和图像压缩等工作。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。

计算机机械三维设计复习卷B(答)

计算机机械三维设计复习卷B(答)

《计算机机械三维设计》重修复习B卷(答卷)一.理论基础选择题(20*1=20)1. 草图平面不能是(D)A. 实体平表面B. 任一平面C. 基准面D. 曲面2. 下面哪个图标是草图中“镜像”命令(D)A. B. C. D.3. 通过绕一给定轴以非零角度旋转截面曲线建立一旋转体特征,生成全圆形或部分圆形体的是(C)A. 扫掠B. 拔模C. 回转D. 拉伸4. “管道”的引导线串是(C)A. 仅连续B. 仅相切C. 圆滑相切连续D. 必须曲率连续5. 以下哪个选项不是创建“孔”特征的方法(B)A. 简单孔B. 螺纹孔C. 沉头孔D. 埋头孔6.下图中哪个图标表示用“点—平行”的方式创建直线(B)A. B. C. D.7.关于创建多边形的说法错误的是(D) A. 可以用“内接半径”的方法创建 B. 可以用“外切圆半径”的方法创建C. 可以用“多边形边数”的方法创建 D. 可以输入N为大于3的任意数值8.“通过曲线网格”中必须有主曲线和交叉曲线,其中主曲线不可以是(A) A. 一个点 B. 两个点 C.两条曲线 D. 一个点和一条曲线9.点击下列哪个图标可以进行平行的尺寸标注(C)A. B. C. D.10.以下哪个选项中的曲线不能利用“通过曲线网格”命令将其转为曲面( D) A. B.C. D.11.装配设计的方法包括( D ) A. 自顶向下装配 B. 自底向上装配 C. 混合装配 D. 以上都是12.进入草图后,通过菜单“首选项”|“草图”,打开“草图首选项”对话框,可以对草图进行设置。

下面哪个选项不属于草图首选项的内容(D)A. 捕捉角B. 文本高度C. 小数点位数D. 尺寸界线13. 创建长方体的方法不包括(D)A. 原点,边长度B. 两个点,高度C. 两个对角点D. 三个空间点14. 要创建“埋头孔”特征,需要在孔特征对话框中点击哪个图标(C)A. B. C. D. 以上都不是15. 在装配导航器中图标“”表示(A)A. 组件在工作部件内,被激活B. 组件在工作部件内,未被激活C. 组件不在工作部件内,未被激活D. 组件已被关闭16. 下图是对圆柱进行尺寸标注,需要点击哪个图标 ( B)A. B. C. D.17. 以下哪个选项不是腔体的创建方法(C)A. 圆柱形B. 矩形C. 燕尾形D. 一般18.下列哪个命令不属于“实例特征”操作(D)A. 矩形阵列B. 环形阵列C. 镜像体D. 绕直线旋转E. 镜像特征19. 关于“相交曲线”下列说法正确的是(D)A. 只能选择两个平面B. 只能选择两组平面C. 可以选择多组面D. 可以选择两组曲面20.若要进行“边倒圆”操作,需要单击下列哪个图标( A)A. B. C. D.二.曲线操作(1*20=20)要求:利用曲线功能或草图功能绘制二维图,草图需要全部约束。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

三维建模复习题

三维建模复习题

1.城市三维建模的主要方式。

能结合实际介绍进行地形建模和地上建筑及公共设施建模时所采用的方法。

(1)当前,三维数字城市模型的数据源主要有卫星影像、航空影像和机载激光扫描数据、近景摄影测量数据、近距激光扫描数据和人工测量数据以及其他一些外部导出数据,不同的数据源对应着不同的三维数字城市建模方法。

建模方法可分为三大类:模拟建模、半模拟建模和测量建模。

(2)城市的地形地貌为城市景观中最基本的元素,具有显示范围广、精度要求稍低等特点,因此适于用类似于场的模型来表达,例如用于描述城市区域地形空间分布的数字高程模型(DEM)和易于呈现城市区域地貌形态的数字正射影像(DOM)是城市三维建模中地形与地貌表达的最佳手段。

地上建筑及公共设施建模:(建筑物建模:)建筑物主体部分建模:通过获得建模数据(平面几何图形数据、建筑物高度数据、和纹理数据)进行建模,获取数据方法有:从建筑物平面设计图、大比例尺地形图中获得,从航空影像或高分辨率影像中获得,利用三维激光扫描仪获得点云数据,从纹理库中或现场拍照获得纹理数据等。

建筑房顶部分建模:在软件中勾画出房顶相应形状,从DOM中获取纹理数据。

附属建筑部分建模:如台阶、阳台、门廊等,可从标准的模型库中选取。

(植被建模:)城市中的植被类型繁多。

对绿地和山坡上的茂林,一般不需建模,直接用反映地貌情况的DOM来表达即可;室外花丛、道路两边的树木或平地上的树林,应用2D图片表达即可;室内单株花木可以扫描仪等惊喜建模的方法建模;城市三维建模中地形建模的主要方法有:规则格网、不规则三角形和混合网等方法。

地物模型根据模型的不同细节层次程度,形成不同的三维城市建模方法,主要包括:二维数字地图或正射影像、基于图像的建模与绘制技术IBMR、基于2D底部边界线数据高度属性的2.5D盒状建模、带有图像纹理映射的2.5D盒状建模、包括建筑物细节如屋顶形状的2.75D建模、真三维CAD 建模。

2.地表三维模型的主要建模方法及特点对比。

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷 (A )考试时间 ( 90 ) 分钟 使用专业考试类型题 序 一二三四五…….总分得 分一、选择题(30×2=60 分)1. 以下关于图形修复,说法错误的是?( )A. 在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这个文件。

B. 使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。

C.图形修复可以使用 RECOVER 命令或 AUDIT 命令D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK 文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK 文件进行覆盖。

2. 如果某一自动保存文件的文件名为 drawing4_8_6_0004.sv $, 则以下说法错误的是哪个? ( )A. 当前图形的文件名为 drawing4。

B. 同一工作任务中打开同一图形实例的次数为 4。

C.不同任务中打开同一图形实例的次数为 6。

D.0004 为随机数。

3. 假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模”、“绘图”、“修改”和“图案填充”4 个选项板,“样例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。

设定“三维制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?( ) A.4B.5C.1D.04. 如图(a )所示的尺寸标注,点击点 1 右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点 1,右键选择" 翻转箭头",结果会是图中哪个所示?( ) A.(a )B.(b )C.(c )D.以上都不是5. 在模型空间创建直径为 20 的圆,视口比例为 1:2 那么,DIMLFAC 为 2,在图纸空间进行的非关联标注直径值为? ( ) A.20B.10C.40D.806. 已知金属板各凹凸部分各角角度为 30°的倍角,线段长度为 10 的倍数,要快速绘制凹凸部分, 如何绘制?( )A. 动态输入(DYN )B.用极坐标C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然后设置“极轴距离”为 10D.极轴追踪和对象追踪7. 在绘制三维多段线时,第一点坐标为 110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段线长度为?( ) A.130.00 B.150.00 C.180.00 D.329.288. 如图所示的弧长,对其进行拉伸 STRETCH 操作,则弧长标注?( )A. 不变B. 随拉伸变动,文本数字不变C. 随拉伸变动,文本数字跟随变化D.无法确定9. 如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?( )A.2B.3C.4D.510.打开/关闭文本窗口的快捷键是什么?()A.F1B.F2C.F3D.F411.如图所示作图,图中L 为多少?()A.67.08B.134.16C.75.00D.不确定12.在对圆弧进行合并时,关于合并的顺序说法正确的是?()A.沿逆时针B.沿顺时针C.从弧长短的向长的连接D.没有规律13.在对图形对象进行编组时,有些图形对象无法编组,原因是?()A.不是图形对象B.图形对象已经编组C.图形对象位于冻结层D.图形对象位于锁定层14.将图示的折线7 等分放置块,每等份的长度为?()A.44.88B.51.79C.50.37D.44.1315.下面有关于填充图案修剪的概念正确的是?()A.填充图案是一个对象,不可以分解B.填充图案是一个对象,该对象可以进行移动、复制、镜像等操作,但是不可以进行打断、修剪等操作C.填充图案如果是和图形边界关联的,则可以分解,分解后是与图形边界不关联的对象,如果是与图形边界不关联的,则不可以进行分解D.填充图案可以分解,可以进行移动、复制、镜像、修剪等操作,不能进行打断操作16.在"文字样式管理器"中将文字高度设为0 的目的是?()A.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统提示文字高度,这样方便输入不同高度的文字B.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统采用默认的文字高度 2.5(公制环境下)C.文字高度设为 0,系统在文字的输入时,默认高度是 2.5 (公制环境下),可以重新给定文字高度D.以上都不是17.AutoCAD 缺省的自动存盘时间为?()A.15 分钟B.30 分钟C.60 分钟D.10 分钟18.以下哪项不能修改视口比例()A.“特性”选项板B.ZOOM 命令C.拖放视口D.“视口”工具栏19.将图形中的直径为20 的圆拖放到工具选项板中,则()A.工具选项板中出现直径20 的圆这样一个工具B.无法拖放到工具选项板中C.工具选项板中出现“圆”命令工具D.点击工具选项板中新出现的工具可以直接得到直径20 的圆20.关于组与组之间的关系说法错误的是()A.组之间可以包含同一个图形对象B.组之间可以嵌套C.一个组中可以包含图形对象和组D.两个组可以使用同一个组名21.图形中的大圆半径为?()A.20B.18.13C.32.26D.16.1322.图层特性过滤器利用什么对图层进行过滤?()A.图层名B.图层特性C.A 和 BD.以上均不正确23.对于没有值的属性字段,系统将显示()A.----B.####C.????D.$$$$24.下面无法正确响应三维多段线的点坐标的是()A.100,20,40B.@40<50C.@40<50<70D.40,60<5025.如是想要将尺寸标注的尺寸线换为虚线,最简单的操作是()A.在"标注样式管理器"中将尺寸线线型改为虚线B.直接标注尺寸,然后利用对象特性对话框,将尺寸线线型改为虚线C.直接标注尺寸,然后选中尺寸,在"对象特性"工具条中将线型改为虚线D.直接标注尺寸,然后分解,将直线尺寸线改为虚线26.如图所示左边的剖面线填充,怎样可以将剖面线方向换成右边图形所示的60°()A.编辑图案填充,将剖面线方向改为60°B.设置UCS 为15°,编辑图案填充,选择"使用当前原点"C.选择填充部分,旋转15°D.A、和B 都可以27.在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,实际上是()A.缩放图形B.仅移动位于交叉选择区内的顶点和端点C.拉长图形D.移动图形所有的顶点和端点28.模型空间中,您已经标上了一个线性标注,如上图所示,尺寸线、尺寸界线的起点偏移量以及尺寸界线的超出尺寸线部分都显示为正确大小,但标注文字的高度太小而不可读,您怎么纠正该问题?()A.使用DIMSTYLE 对话框将DIMSCALE 设置为0B.使用STYLE(文字样式)对话框将文字样式高度设置为0C.使用DIMSTYLE 对话框将标注文字的文字高度设置为0D.在DIMSTYLE 对话框的Fit(调整)选项卡中选择“Scale dimensions to layout”(按布局缩放标注)29.如何快速准确的绘制图中7 个均匀分布的图标()A.逐个绘制B.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后逐个插入C.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定数等分”中的“块”选项D.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定距等分”中的“块”选项30.某个R50 的圆,圆心坐标为110,70,选择该圆作移动操作,基点为圆心,系统要求给定位移时直接回车结束,则该圆()A.被删除B.没有移动C.移动量为50D.移动量为110,70.00二、绘图题(40 分)1、建立如下图层:2、基本幅面A4(长度:297;宽度:210),不留装订边(即周边尺寸为10),用粗实线绘制图框,比例都为1:1。

(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档

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一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。

2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

16.双面材质的名称是__double sided_______。

17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

《三维建模与渲染》试题与答案Rhino+Keyshot

《三维建模与渲染》试题与答案Rhino+Keyshot

[1][单选题]1、《三维建模与渲染》课程教授的软件为(B)。

A.Maya&ArnoldB.Rhino&KeyshotC.3DMAX&V-RayD.Rhino&Grasshopper[1][单选题]2、Rhino6的工作界面主要为(C)。

A.菜单栏、工具栏、命令面板、绘图区域、视图控制区B.菜单栏、工具箱、图像窗口、控制面板、工具选项栏、状态栏C.菜单栏、指令栏、工具栏、工作视窗、属性栏、状态栏D.菜单栏、属性栏、工具栏、控制面板、工作区[1][多选题]3、Rhino6的工作工作视窗为:(ABCD)A.Top顶视B.Front前视图C.Right右视图D.Perspective透视图[1][多选题]4、Rhino6的选取物件的方式有(ABC)A.在物件上单击鼠标左键。

B.由右至左拖曳出框选方框。

C.由左至右拖曳出框选方框。

D.按住ALT键并点选物件。

[1][判断题]5、Rhino6“组合”工具。

以下描述正确的是:(√)直线组合为多重直线,曲线组合为多重曲线,曲面或多重曲面组合为多重曲面或实体。

(×)直线组合为曲线,曲线组合为多重曲线,曲面组合为多重曲面,多重曲面组合为实体。

[2][单选题]1、Rhino软件中的多重直线和多重曲线功能可以用于什么?(D)A.创建连续直线和曲线对象B.绘制多个相交直线或曲线C.在多个点之间创建复杂的连接路径D.所有以上都正确2、Rhino软件中的基本几何曲线包括以下哪种类型?(D)A.直线B.曲线C.圆弧D.所有以上都正确[2][单选题]3、Rhino软件内的曲线阶数指的是什么?(C)A.曲线的个数B.曲线所包含点的个数C.曲线的次数D.曲线所包含的控制点的个数[2][单选题]4、在Rhino软件中,什么是G0连续性?(B)A.曲线上的点连续B.曲线上的一阶导数连续C.曲线上的二阶导数连续D.曲线上的曲率连续[2][单选题]5、在Rhino软件中,曲线偏移功能主要用于什么?(A)A.创建一条与原曲线平行的曲线B.创建一条与原曲线垂直的曲线C.改变曲线的形状D.将曲线移动到指定位置[3][单选题]1、在使用直线挤出命令时,如果需要向两侧挤出,可选择指令栏中的哪一项指令来完成操作?(B)A.方向B.两侧C.实体D.至边界[3][单选题]2、下列哪一项是对扫掠工具的正确描述?(A)A.用于将一条或数条断面曲线沿路径扫掠曲面B.用于将曲线沿直线路径挤出曲面C.用于快速提取实体中单个曲面的边框线D.用于将曲线快速投影到曲面上,生成与曲面弧度贴合的新曲线3、使用旋转成型命令的时候,可以通过键盘输入角度的方式来实现精确旋转。

3dmax建模考试题目及答案

3dmax建模考试题目及答案

3dmax建模考试题目及答案在3ds Max建模考试中,考生需要展示对3ds Max软件的熟练操作能力,以及对建模、材质、灯光和渲染等基本概念的理解。

以下是本次考试的题目及答案:题目一:基础建模请创建一个简单的三维场景,场景中应包含至少三个不同的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

要求如下:1. 立方体的尺寸为2x2x2单位。

2. 球体的半径为1单位,位于立方体的上方。

3. 圆柱体的高度为3单位,直径为1单位,位于立方体的一侧。

4. 所有几何体的材质均为默认材质。

答案一:考生首先在3ds Max中创建一个立方体,通过修改其长度、宽度和高度参数,使其尺寸为2x2x2单位。

接着,创建一个球体,调整其半径为1单位,并将其放置在立方体的上方。

然后,创建一个圆柱体,设置其高度为3单位,直径为1单位,并将其放置在立方体的一侧。

最后,为所有几何体应用默认材质。

题目二:材质与纹理为上述场景中的几何体添加材质和纹理。

要求如下:1. 立方体应用一个蓝色的金属材质。

2. 球体应用一个红色的镜面材质。

3. 圆柱体应用一个木质纹理材质。

答案二:考生需要在3ds Max中为立方体创建一个新的材质,选择一个蓝色的金属材质,并调整其参数以获得理想的效果。

对于球体,创建一个新的红色镜面材质,调整反射和光泽度参数。

对于圆柱体,选择一个木质纹理材质,并将其应用到圆柱体上。

确保所有材质的贴图坐标正确,以实现最佳的视觉效果。

题目三:灯光与渲染为场景添加适当的灯光,并进行渲染。

要求如下:1. 添加一个主光源,照亮整个场景。

2. 添加两个辅助光源,分别照亮立方体和球体。

3. 选择适当的渲染设置,确保场景的光照和材质效果得到准确呈现。

答案三:考生首先在场景中添加一个主光源,如泛光灯或聚光灯,放置在能够照亮整个场景的位置。

然后,添加两个辅助光源,分别放置在立方体和球体附近,以增强局部的光照效果。

在3ds Max的渲染设置中,选择合适的渲染器,如V-Ray或默认的Scanline Renderer,并调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿和光线追踪,以获得高质量的渲染效果。

计算机制图与三维造型复习资料

计算机制图与三维造型复习资料

计算机制图与三维造型一、填空题1.用户可以利用功能键( F2 )来实现文本窗口和图形窗口之间的切换。

2.书写单行文本选用 ( TEXT )命令。

3. 常见的自由曲线有三次参数曲线、Bezier曲线、( SP曲线)和 ( line曲线)。

4.绘图仪属于图形(输出)设备,显示器属于图形(输出)设备。

5. 绘制剖面线的3种方式是(标准方式)、(最外层方式)和(忽略方式)。

6.( 逐点比较法)、(数值微分法)和Bresenham等方法是生成直线常用的方法。

7. 要标出某一尺寸±0.6O,应在Text后输入(%%P0.6%%D )特殊字符。

8. 图案命令文件的扩展名为(PAT )。

9. CAD软件系统的类型可分为交互型系统和( 自动)型两大类10. 常用于画对称图形的命令是( mirror )命令。

二、判断题1.用PEDIT命令可以将多条LINE线变为一条PLINE线。

(T )2.在编辑命令文件中,回车没有任何意义。

( F )3.BEZIER、B-Spline和NURBS曲线都是不规则曲线。

(T )4.线框造型具有多义性。

( F )5.POLYGON命令用于画3~1024的多边形。

(T )6.F7功能键等效于GRID ON/OFF命令。

(T )7.AutoCAD系统使用的世界坐标和用户坐标都是固定的。

( F )8.可以关闭当前层。

(T )三、简答题1.完整的尺寸标注有哪几部分组成?尺寸线、尺寸界线、箭头尺寸文本2.AutoCAD数据的输入方法有哪些?数值得输入坐标的输入距离的输入角度的输入3.什么叫工程工作站?工程工作站:为工程技术人员提供的一种环境,使工程技术人员能高效、方便的从事工程设计和计算、程序编制、文书书写、交互绘图、信息存放、合作通讯、资源共赏等4.局域网的拓扑结构主要有哪些?拓补结构有:总线网、树形网、星形网环形网5.B-Spline曲线的性质有哪些?直观性、凸包性、局部性四、论述题1.对图形的修改命令主要有哪些?各自的功能是什么?命令有:STRETCH命令EXTEND命令BREAK命令TRIM命令FIUET命令CHAMFER命令。

三维建模实操考试题及答案

三维建模实操考试题及答案

三维建模实操考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在三维建模软件中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 圆锥体答案:C2. 以下哪个选项是3ds Max软件中的视图切换快捷键?A. Alt + WB. Ctrl + WC. Shift + WD. Tab答案:A3. 在Maya中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:B4. 在3ds Max中,以下哪个命令用于合并两个或多个对象?A. 合并B. 群组C. 连接D. 集合答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的光滑程度?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:D6. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆柱体答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. 球体B. 圆柱体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A8. 在三维建模软件中,以下哪个选项是用于调整物体形状的编辑工具?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 弯曲工具答案:D9. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个圆环体?A. 圆环体B. 球体C. 圆柱体D. 圆锥体答案:A10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的平滑处理?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建基本几何体?A. 球体B. 立方体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A、B、C、D2. 在Maya中,以下哪些工具用于建模?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:A、B、C3. 在三维建模中,以下哪些术语与物体表面的处理有关?A. 细分B. 平滑度C. 细分曲面D. 细分级别答案:A、B、C、D4. 在3ds Max中,以下哪些命令用于编辑对象?A. 移动B. 旋转C. 缩放D. 弯曲答案:A、B、C、D5. 在Maya中,以下哪些命令用于创建几何体?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆环体答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10题,满分10分)1. 在三维建模软件中,使用“移动”工具可以改变物体的位置。

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案

三维设计师考试题库及答案一、单项选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 在Maya中,哪个工具用于在场景中移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A3. 在Blender中,哪个视图显示了对象的前视图?A. Front ViewB. Back ViewC. Left ViewD. Right View答案:A4. 在Cinema 4D中,哪个命令用于将多个对象合并为一个?A. GroupB. MergeC. JoinD. Combine答案:C5. 在犀牛软件(Rhino)中,哪个命令用于创建一个圆?A. CircleB. EllipseC. ArcD. Line答案:A二、多项选择题1. 在3ds Max中,以下哪些是修改器(Modifiers)?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Mirror答案:ABCD2. 在Maya中,以下哪些是基本的建模工具?A. ExtrudeB. RevolveC. LoftD. Sweep答案:ABCD3. 在Blender中,以下哪些是渲染引擎?A. CyclesB. EeveeC. LuxCoreD. Blender Render答案:ABD4. 在Cinema 4D中,以下哪些是粒子系统?A. Thinking ParticlesB. X-ParticlesC. MoGraphD. RealFlow答案:AC5. 在犀牛软件(Rhino)中,以下哪些是曲面建模工具?A. SurfaceB. NURBSC. PolySurfaceD. Patch答案:ABCD三、判断题1. 在3ds Max中,使用“Array”修改器可以创建对象的阵列复制。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模的三个主要应用领域。

2. 简述三维建模的基本流程。

3. 常见的三维建模软件有哪些?请至少列举三种。

4. 在三维建模中,什么是网格?简述网格的作用。

二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个简单的立方体?2. 请描述如何通过拉伸、旋转和放样等方法创建复杂模型。

3. 如何在三维建模中实现对称操作?4. 如何优化三维模型的面数和顶点数?5. 请举例说明三维建模中的布尔运算及其应用。

三、材质与贴图类1. 简述材质在三维建模中的作用。

2. 如何为模型添加基本材质?3. 请列举三种常见的贴图类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建和应用自定义贴图?四、灯光与渲染类1. 简述三维场景中灯光的重要性。

2. 请列举三种常见的灯光类型及其特点。

3. 如何设置环境光、平行光和点光源?4. 在渲染过程中,如何调整曝光、对比度和饱和度等参数?五、动画与特效类1. 简述关键帧动画的基本原理。

2. 如何为模型设置简单的位移、旋转和缩放动画?3. 请列举三种常见的动画曲线类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建粒子系统?5. 请举例说明三维建模中的动力学模拟及其应用。

六、综合应用类1. 请设计一个简单的室内场景,包括家具、灯具和装饰品。

2. 尝试创建一个具有中国文化特色的三维模型。

3. 结合材质、灯光和动画,制作一个简单的产品广告动画。

4. 利用粒子系统制作一个自然现象(如雨、雪、瀑布等)。

5. 结合所学知识,创作一个创意短片,展示三维建模的魅力。

七、模型修复与优化类1. 如何检测和修复三维模型中的孔洞和重叠面?2. 描述一种减少模型面数而不影响外观的方法。

3. 如何对模型进行拓扑优化?4. 请列举三种常见的模型修复工具及其功能。

5. 在模型优化过程中,如何保持模型的细节和结构完整性?八、场景布局与设计类1. 简述场景布局的基本原则。

2. 如何在三维场景中创建合理的视角和视距?3. 请设计一个包含建筑、景观和人物的室外场景。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。

( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

【免费下载】计算机图形学复习题目

【免费下载】计算机图形学复习题目

第一章1.1 名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。

1.2 图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它们?1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。

1.4 有关计算机图形学的软件标准有哪些?1.5 试从科学发展历史的角度分析计算机图形学以及硬设备的发展过程。

1.6 试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?第二章2.1 名词解释:随机扫描、光栅扫描、图形显示子系统、像素点、光点、屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率、组合像素法、颜色位面法、位平面、颜色查找表。

2.2 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。

2.3 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什么?2.4 简述什么叫桶形失真?如何校正?2.5 简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理。

2.6 比较荫罩式彩色阴极射线管和穿透式彩色阴极射线管的异同。

2.7 简述黑底荫罩式彩色阴极射线管的结构和特点。

2.8 简述光栅扫描图形显示器的工作逻辑。

2.9 基于光栅扫描的图形显示子系统由哪几个逻辑部件组成?它们的功能分别是什么?2.10 什么是像素点?什么是显示器的分辨率?2.11 某些显示卡为什么要采用颜色查找表?采用颜色查找表的系统的工作原理是什么?2.12 确定用你的系统中的视频显示器x和y方向的分辨率,确定其纵横比,并说明你的系统怎样保持图形对象的相对比例。

2.13 如何根据显示器的指标计算显示存储器的容量。

2.14 图形的硬拷贝设备有哪些,简述其各自的特点。

第三章3.1 名词解释(可用图示):回显、约束、网格、引力域、橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、形变。

3.2 什么是用户模型,设计一个好的用户接口要涉及到哪些因素?3.3 gks的有哪六种逻辑输入设备,试评价这六种逻辑分类方法。

3.4 举例说明什么是请求方式、取样方式、事件方式及其组合形式。

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计算机三维建模考试题型说明: 填空题:20 分,每空 1 分; 选择题 30 分,每题 1 分;判断题:10 分;简答题 40 分
一、填空题
复习题
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
A、9
B、10 C、11 D、12
7. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是____d____。
a) 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
b) 表示该按钮同时具有多个功能。
c) 表示该按钮是此版本的新增功能。
d) 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
d) 球体
18. 下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.异面体
19. 以下组合全部属于扩展基本体的是? a) 环形结、水滴网格、管状体 b) 棱柱、管状体、球棱柱 c) 四棱锥)、圆锥体、布尔 d) 球棱柱、切角长方体、环形结
20. 放样的最基本元素是:a
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合 ___五种类型。 2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。 3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。 4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯 _______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。 5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。 6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。若要 将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。 7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动 画_________。 8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。 9.3ds max 软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。 10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂 曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上 _______。 11.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__编辑样条线__________中 的___附加_________命令可以实现。 二、单选题
C、命令面板 D、标题栏
4. 3DS MAX 默认的坐标系是( )。B
A) 世界坐标系
B) 视图坐标系
C) 屏幕坐标系
D) 网格坐标系
5. ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A
A、选择过滤器
B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
6. 样条线共有( )种类型。C
所不需要的?D
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
15. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A)有两个相交的圆
C)一个圆和一个矩形(有相交)
D、角度捕捉 S
D. 面
B) 一个圆和一个螺旋线(有相交)
8. 在以下快捷键,选出不正确的( )D
A、移动工具 W B、材质编辑器 M C、相机视图 C
9. 通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A Alt+h B h
Cs Dp 10. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。D
A) Caps Lol
D) Shift 11. 在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动
24. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。C
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
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