JAVA实训报告
java实训心得报告(精选6篇)
java实训心得报告(精选6篇)java实训心得报告篇1在为期一周的实训后,给我最大感触的是只要坚持去做,总有办法能完成。
在实训中,我们做的是商品购物的一个网站,其功能类似于先前做的新闻管理网站,主要包括添加,查询,修改,删除等几个功能。
在实训中,遇到了很多的问题,首先人员的分配时很重要的,只有明白自己做的模块,熟悉自己要做哪些功能?如何去做?然后小组之间互相讨论,最终形成一个统一的商品管理网站的构想。
在实训过程中,我负责的是后台代码的实现,在一开始,就遇到了很多的错误,经过组员的讨论,错误一点一点的给克服啦!虽然中间出现了一些不同的见解,但是根据项目的需要,我们经过了逐个的筛选,最终达成了一致意见。
我觉得一个成功的网站必须有一个足够丰富的数据库,数据库的创建也是必需的一个步骤,如果数据库都存在问题的话,可想而知,麻烦是很大的。
实训中发现,平时所学的基础知识是多么的重要,只有牢牢地掌握书本上的基础知识,才能在实训中,不会磕磕绊绊,才能够理解代码的含义,找出相应的错误。
而经过这次实训,让我明白如果是一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,否则,即费力又费时还做不好这个项目。
因此不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。
做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。
对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。
实训结束了感觉虽然辛苦,但很充实。
我想这就是java工程师的工作。
我也体会到java工程师成功地完成一个任务的那种兴奋,那种小有成就的感觉是只有置身其中的人才能体会的。
总之,这次实训为我提供了与众不同的学习方法和学习体会,从书本中面对现实,为我将来走上社会打下了扎实的基础。
作为在校计算机专业的学生,现在我能做的就是吸取知识,提高自身的综合素质,提高自己的职业技能,自己有了能力,到时候才会是“车到山前必有路”。
Java实习报告范文5篇_Java实训报告总结
Java实习报告范文5篇Java实习报告范文5篇_Java实训报告总结Java是一种编程语言,如果想要在未来从事Java相关工作,就必须要掌握理论知识以及拥有强大的实操能力。
那么Java实习报告该如何写呢?小编精选了一些关于实习报告的优秀范例,一起来看看吧。
↓↓↓点击下方链接获取“Java”相关内容↓↓↓java的个人总结java实习心得总结Java开发工程师工作职责java实训实习心得java实习实训报告心得体会java实习报告1一、实习目的通过实习,培养综合运用Java语言的面向对象编程能力;培养动手能力;培养良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。
通过理论与实际的结合、学校与社会的沟通,进一步提高自己的思想觉悟、业务水平,尤其是观察、分析和解决问题的实际工作能力,以便培养自己成为能够主动适应社会主义现代化建设需要的高素质的复合型人才。
为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、实习单位基本情况介绍神丰信息技术(延边)有限公司(简称“神丰信息”),是一家由日方注资,专注于面向中国丰田汽车的软件开发设计、受托日本神丰信息系统株式会社开展系统开发,系统维护、面向中国的日资企业开展系统开发,以及面向中国国内的软件开发设计的IT企业。
公司成立于2005年8月12日,注册资金RMB2,000,000元(神丰信息系统株式会社100%投资),2006年04月04日成为延边朝鲜族自治州信息产业协会会员;2006年05月25日成为吉林省软件输出联盟会员;2006年05月30日被认定为吉林省科技企业;2007年09月25日通过双软认定(软件企业认定、软件产品认定)。
神丰信息一直秉承软件提高效率、与社会共创信息化新时代的理念,致力于为用户提供具有自主知识产权的系统软件、安全软件、平台软件、各类应用软件以及全方位的解决方案和相关服务。
java实训总结5篇
java实训总结5篇第1篇示例:本次Java实训总结将围绕项目背景、项目任务、项目实施、经验收获、存在问题以及未来展望等方面展开,全面总结这次实训的过程和成果。
1. 项目背景本次Java实训项目是由某高校计算机学院组织的一次实训活动,旨在提高学生对Java技术的应用能力,锻炼学生的团队合作能力和项目管理能力。
项目要求学生利用所学知识,设计并实现一款具有一定功能的Java应用程序。
2. 项目任务本次实训项目的主要任务是设计并实现一个学生信息管理系统,系统包括学生基本信息录入、查询、修改、删除等功能,同时还可以实现学生成绩查询和排名等功能。
学生需要分组合作完成项目,并按时提交最终的作品。
3. 项目实施在项目实施阶段,学生们首先进行了团队分组,确定了各自的角色和任务分工。
然后通过讨论和思考,确定了项目的整体架构和功能设计。
在开发阶段,团队成员按照设计文档,分工合作,分别实现各自负责的模块。
在开发过程中,遇到了一些技术难题和bug,但大家积极合作,相互帮助,最终顺利完成了项目的开发。
4. 经验收获通过本次实训项目,我收获了很多。
首先是对Java技术的应用能力有了进一步的提升,熟练掌握了Java语言的基本语法和常用API。
其次是学会了团队合作和沟通,明白了团队合作的重要性。
还学会了如何根据需求文档设计和实现一个完整的项目,锻炼了自己的项目管理能力。
5. 存在问题在项目实施过程中,也出现了一些问题。
团队成员之间的沟通不够及时和顺畅,导致了进度的拖延。
有时候个别成员的代码风格不统一,造成了代码的混乱。
有些成员在技术上遇到了瓶颈,需要更多的指导和帮助。
6. 未来展望在今后的学习和实践中,我会继续加强对Java技术的学习和掌握,不断提升自己的技术能力。
也会加强团队合作和沟通能力,学会更好地与团队成员合作。
希望未来能够参与更多的项目实施,锻炼自己的实践能力,成为一名优秀的Java开发工程师。
本次Java实训项目是一次非常有意义和收获的经历。
java实习报告模板(精选9篇)
java实习报告模板(精选9篇)java实习报告模板篇1毕业实习是学生大学学习阶段重要的实践性教学环节之一,通过实习学生将进一步了解社会,增强对社会主义现代化建设的责任感,使命感.实习期间,要求学生对企业(事业)单位的软件设计工作进行业务实践,使学生通过实习做到理论联系实际,充实和丰富所学的专业理论知识,培养发现问题,分析问题和解决问题的能力,为毕业后从事软件设计工作打下基础。
毕业实习有着它深刻的意义,也是大学生必经的体验,感谢学校能给我们提供机会,也感谢公司为我们提供条件。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
而我们现在学习Java是我们课程中的必修课程,更是找一份好工作的必备技能,虽然实习为期才一周,但是给我们增长很多见识,了解了大型软件开发的过程。
也学习了很多软件开发时一些技巧,更重要的是这次实习抛开了以前老师讲学生听的模式,这次老师边讲边带领我们编写程序,让我们能让学到的知识迅速巩固。
在中国软件专业人才培养工程(CSTP),北京智原教育基地。
为期5天的培训我们熟练掌握基于java的Android主流3G开发技术,能够独立完成从手机终端到服务器端完整开发方案。
使得能够掌握android相关领域基础知识,学会开发Android手机应用系统;掌握手机开发要点;培养基本的编程感觉。
在这5天时间里,我们学习了Android开发环境的搭建实现基于Android4.2 SDK的开发环境,理解DDMS等常用Android手机开发工具Android中Activity 的基本应用了解Activity对于手机UI界面的关系,实现项目的UI界面的设计,理解Android开发中的resource各种资源Android的常用组件熟悉Te_tView、EditTe_t、Spinner、ListView等常用组件,实现基本功能。
java实训报告(通用9篇)
java实训报告java实训报告(通用9篇)在当下社会,大家逐渐认识到报告的重要性,写报告的时候要注意内容的完整。
那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
java实训报告篇1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。
2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。
3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。
4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。
5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。
二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。
该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。
设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。
系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。
该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。
供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。
产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。
产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的导出。
2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。
是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。
其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。
java实训报告汇总java项目实训报告(五篇)
java实训报告汇总java项目实训报告(五篇) 精选java实训报告汇总一1、参加公司产品的需求分析、设计;2、完成软件系统代码的实现,编写代码解释和相关开发文档;3、依据设计文档或需求说明完成代码编写、调试、测试和维护;4、分析并解决软件开发和实际运行过程中遇到的问题;5、协作团队成员完成公司安排的其他任务;6、关注互联网软件行业技术进展动向,不断提高自己的技术水平。
任职要求1、要求5年以上java开发阅历,具备千万级用户产品研发阅历2、熟识高性能、高并发、高可用性分布式系统设计3、java根底扎实,熟识jvm,包括内存模型、类加载机制以及性能优化阅历;熟识多线程网络编程、分布式缓存、系列化、nio及相关框架spring、mybatis等,有相关实践阅历;4、较强自学力量,同时把握shell脚本编写更佳5、有根底数据构造、算法学问,熟识strom、drools规章、有金融行业软件开发阅历优先;6、有技术热忱和较强的学习力量,对于新技术有浓烈的奇怪心,有很好的问题分析和技术攻关力量,具有良好的团队合作力量、沟通力量、抗压力量强。
精选java实训报告汇总二职责:1、参加工程前期需求分析、系统设计;2、负责公司工程技术调研,技术选型,程序开发和维护工作3、参加工程相关技术文档编写工作;4、负责工程的定期维护和完善,保障其稳定牢靠运行。
任职要求:1、具有3-5年的web开发阅历,精通php,至少熟识一种php主流框架,如thinkphp5.0, laravel, yii;2、精通json、ajax技术和模板技术,熟识css+p页面设计,熟识javascript脚本编写,娴熟使用jquery;3、熟识redis、memcached等缓存技术,熟识restful api设计;4、熟识lnmp或lamp效劳器架构,有力量在linux效劳器配置工程生产环境,线上公布工程程序,排查错误,解决问题;5、娴熟使用svn、git等工程版本治理工具;6、具有大型互联网站、百万级高并发访问web工程阅历者优先;7、具备系统分析、设计及工程治理力量;8、领悟力强,踏实肯干,善钻研,有责任心及团队合作精神。
java实训报告范文(共10篇)
java 实训报告范文(共 10 篇)辽宁建筑职业学院《Java 高级应用》实训报告课题名称:婚庆公司网站专业:软件技术班级:xxxxxxxxxx学号:姓名:xxxx 指导教师:xxx二O 一三年十二月三十日成绩评定标准:目录一、课程设计目的 ................ .. (3)二、课程设计题目描述和要求 ...... .. (3)三、课程设计报告内容 ............ .. (4)设计方案的论证 .................. .. (4)设计概述 ........................ .. (4)设计步骤 ........................ .. (4)课程设计的模块及功能 .............. .. (4)开发环境......................... .. (8)四、程序流程图与功能结构图 ...... .. (9)五、结论............................ .. (10)六、心得体会 .................... .. (11)七、参考书目 .................... .. (12)八、附录 ........................ .. (13)一、课程设计目的专业能力目标1.掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的方法。
2.熟练掌握网页制作软件的基本操作,和使用技能。
3.掌握使用 JAVA 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用分析问题,解决问题的能力。
4.提高我们对 JAVABEN 组建的掌握和运用能力,让我们更熟练应用图像的界面。
5.掌握页面的整体控制和头部内容的设置方法。
6.熟练掌握动态网站相关组件的设计:servelet、javabean、jsp、过滤器等。
7.熟练建立各种形式的超链网站测试的方法。
通用能力目标1、合理安排自己的任务及时间,来完成本次课题。
java软件开发实习报告4篇
java软件开发实习报告4篇java软件开发实习报告1短短的一个月很快就过去了,在这短短的一个月里,我学到了很多,了解了很多。
在这一个月里我学到了有关JA V A等方面的知识,了解了关于软件开发的流程。
了解了自己的不足,知道了自己努力的方向。
回顾这次的实训,这次或许是最后的实训机会。
我是一名大二的学生,明年或许就要出去实习了,所以我很珍惜这次的实训机会,因为它能够让我了解自己的不足以及以后自己努力的方向,同时也能让我了解软件开发的流程,增加一点软件开发经验和社会经验。
让我在以后的实习中会更好的融入到其中,增加自己的就业机会,因为纵观现在的就业形势很不让人乐观,由于之前的经济危机,就业机会越来越少,就业也越来越难,这就给了我们很大的压力,所以要是没有真本事,就业岗位就无从谈起,因此,在以后的学习中,我会更加好好努力。
通过这次的实训,我学到了很多:首先,对JA V A识比以前有了更深的了解。
在这之前由于种种原因我JA V A学的很不好,编程我几乎写不出来。
但经过这次的实训,我对JA V A的理解,虽然还有很多都不懂,但我会在今后的实训和学习中加以学习了解,力求弄懂,增强自己对JA V A的理解。
其次,在这次的实训中我的动手操作能力有了一点的提高,刚开始的时候JDK的配置,数据库的安装都出现了一定的问题,JA V A 可实话开发工具的不熟悉,所以开始的时候进程很慢,时间都用在了JDK的配置,数据库的安装以及熟悉JA V A可视化开发工具上,但付出有了回报,成功的配置了JDK,安装了数据库,熟悉了JA V A可视化开发工具,总的说来,自己还是有一定的收获的。
因为自己的动手操纵能力得到了提高。
最后是团队协作。
在整个项目完成过程中团队协作有着不可替代的作用。
从在刚拿到项目时对项目的分析到最后的项目完结的都有一定的体现。
刚拿到项目时,我们团队进行了分析,并分配了各自的任务。
当我们其中一人遇到问题的时候,我们其他人都会去帮忙,效率提升了很多。
java实训报告8篇
java实训报告java实训报告8篇我们眼下的社会,需要使用报告的情况越来越多,其在写作上有一定的技巧。
那么报告应该怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的java实训报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
java实训报告1一、课程设计名称及主要内容:1、课程设计名称:时钟动画2、课程设计的主要内容:以下题目任选一个:(1)图形界面类,如科学计算器、绘图板、日历、游戏程序等。
(2)动画类,编制功能较复杂、效果较好的Applet动画程序。
(3)数据处理类,如学生学籍、课程成绩、图书编目、仓库货物等数据录入查询程序。
(4)其他类型,自选题目,须经指导老师同意。
我所选的题目是动画类的Applet动画程序,主要任务是用Java 程序设计一个时钟动画。
二、程序的设计思想和流程图:1、设计思想:现在的各种时钟花样百出,千奇百怪,功能亦是越来越先进了。
我很喜欢这些各式各样的时钟,所以希望自己也能设计出一个来。
于是,我希望自己能够用自己所学的Java知识设计出一个自己的时钟动画,即使是最简单的,但我相信这是暂时的。
只要我能够努力学好Java知识,将来一定能够设计出更好更完美的时钟动画。
2、流程图:三、程序介绍:1、设计方法及步骤:题目分析:根据《课程设计任务书》要求,分析题目,构造出程序的基本思路(算法设计)。
画出程序设计结构框图。
构造数据结构:根据程序结构框图和题目分析结果(采用算法),构造程序所用各项数据,各种窗体及他们之间的联系。
构造程序框架:在窗体确定之后,根据算法设计出所用各个窗体之间的调用关系。
程序设计:①画出程序功能框图和结构框图;②根据框图设计程序;③编译程序调试程序,使程序可以使用;④完备程序功能。
程序打包:所设计程序汇总,将程序分类归入相应子目录,完成程序所有设计要求。
2、完成情况:经过一系列的Java程序代码的设计,虽然过程中遇到了许多的问题,但是最终解决了所有的'问题,准确的设计出了时钟动画,运行情况正常。
最新java实训报告实训总结(优秀9篇)
最新java实训报告实训总结(优秀9篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如报告大全、演讲致辞、规章制度、应急预案、方案大全、心得体会、祝福语、作文大全、教学资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as a comprehensive report, speeches, rules and regulations, emergency plans, plans, experiences, blessings, essays, teaching materials, other sample essays, etc. If you want to learn about different formats and writing methods of sample essays, please pay attention!最新java实训报告实训总结(优秀9篇)报告材料主要是向上级汇报工作,其表达方式以叙述、说明为主,在语言运用上要突出陈述性,把事情交代清楚,充分显示内容的真实和材料的客观。
大学生java实训总结报告6篇
大学生java实训总结报告6篇篇1一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,加深大学生对Java编程语言的理解与掌握,提高实际项目开发能力。
在为期一个月的实训期间,我们小组围绕Java SE基础、Java Web开发、数据库操作等内容进行了系统学习和实践。
通过本次实训,我们期望达到以下目标:1. 深入理解Java核心技术与编程思想。
2. 掌握Java Web开发的基本流程和关键技术。
3. 学会使用至少一种数据库进行Java程序与数据库的交互。
4. 具备一定的项目开发和团队协作能力。
二、实训内容与过程1. Java SE基础实训在实训初期,我们重点复习和巩固了Java SE基础知识,包括数据类型、运算符、流程控制、面向对象编程等。
通过编写简单的控制台程序,我们实践了异常处理、集合类、泛型以及多线程编程。
2. Java Web开发实训随后,我们转向Java Web开发的学习。
通过学习和实践,掌握了基于Servlet和JSP的Web开发技术。
同时,学习了HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并练习了前后端数据的交互。
此外,还了解了MVC设计模式在Web开发中的应用。
3. 数据库操作实训在数据库操作方面,我们主要学习了SQL语言以及JDBC操作数据库的技术。
通过实践操作,我们能够在Java程序中实现数据的增删改查,并学会了使用ORM框架进行对象与数据库表的映射。
4. 项目开发实践在实训的最后阶段,我们以小组形式进行了一个小型项目——在线图书管理系统。
通过项目的开发,我们综合运用了前面学到的知识,包括Web开发技术、数据库操作等。
在项目开发过程中,我们学会了如何分工合作,如何进行有效的项目管理。
三、实训收获与体会1. 提升了编程能力。
通过实训,我们对Java编程语言有了更深入的了解,编程能力得到了显著提高。
2. 增强了项目开发经验。
项目开发的实践让我们体验到了软件开发的流程,学会了如何在项目中运用所学知识。
java实训报告总结范文(精选3篇)
java实训报告总结范文(精选3篇)java实训报告总结范文篇1一、课程设计名称及主要内容:1、课程设计名称:时钟动画2、课程设计的主要内容:以下题目任选一个:(1)图形界面类,如科学计算器、绘图板、日历、游戏程序等。
(2)动画类,编制功能较复杂、效果较好的Applet动画程序。
(3)数据处理类,如学生学籍、课程成绩、图书编目、仓库货物等数据录入查询程序。
(4)其他类型,自选题目,须经指导老师同意。
我所选的题目是动画类的Applet动画程序,主要任务是用Java 程序设计一个时钟动画。
二、程序的设计思想和流程图:1、设计思想:现在的各种时钟花样百出,千奇百怪,功能亦是越来越先进了。
我很喜欢这些各式各样的时钟,所以希望自己也能设计出一个来。
于是,我希望自己能够用自己所学的Java知识设计出一个自己的时钟动画,即使是最简单的,但我相信这是暂时的。
只要我能够努力学好Java知识,将来一定能够设计出更好更完美的时钟动画。
2、流程图:三、程序介绍:1、设计方法及步骤:λ题目分析:根据《课程设计任务书》要求,分析题目,构造出程序的基本思路(算法设计)。
画出程序设计结构框图。
λ构造数据结构:根据程序结构框图和题目分析结果(采用算法),构造程序所用各项数据,各种窗体及他们之间的联系。
λ构造程序框架:在窗体确定之后,根据算法设计出所用各个窗体之间的调用关系。
λ程序设计:①画出程序功能框图和结构框图;②根据框图设计程序;③编译程序调试程序,使程序可以使用;④完备程序功能。
λ程序打包:所设计程序汇总,将程序分类归入相应子目录,完成程序所有设计要求。
2、完成情况:经过一系列的Java程序代码的设计,虽然过程中遇到了许多的问题,但是最终解决了所有的问题,准确的设计出了时钟动画,运行情况正常。
3、类的关系:“public class AnimatorDemo”是公共类,且是程序中的唯一的一个类。
4、构造方法、成员变量和成员方法的功能说明:“Thread timer”用于显示时钟的线程;“SimpleDateFormat formatter”用于格式化时间显示; “String lastdate”用于保存当前时间的字符串;“Font clockFaceFont”用于设置显示时钟里面的数字的字体; “Date currentDate”用于显示当前时间;“Color handColor”用于显示时针、分针和表盘的颜色; “Color numberColor” 用于显示秒针和数字的颜色; “public void init”用于设计时钟格式并捕捉异常;“public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)”用于计算四分之一的圆弧;“public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g”) 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径; “public void paint(Graphics g)”用于运行时钟程序; “public void start” applet的启动方法;“public void stop” applet的停止方法;“public void run” 线程的run方法。
java实训报告(7篇)
java实训报告java实训报告(7篇)随着社会一步步向前发展,报告的使用成为日常生活的常态,其在写作上有一定的技巧。
一听到写报告马上头昏脑涨?以下是小编收集整理的java实训报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。
java实训报告1内蒙古商贸职业学院计算机系学生校内实验实训报告20 --20 学年第学期系部:计算机系课程名称:Java程序设计教程专业班级:内蒙古商贸职业学院计算机系制填写说明1、实验项目名称:要用最简练的语言反映实验的内容,要与实验指导书或课程标准中相一致。
2、实验类型:一般需要说明是验证型实验、设计型实验、创新型实验、综合型实验。
3、实验室:实验实训场所的名称;组别:实验分组参加人员所在的组号。
4、实验方案设计(步骤):实验项目的设计思路、步骤和方法等,这是实验报告极其重要的内容,概括整个实验过程。
对于操作型实验(验证型),要写明需要经过哪几个步骤来实现其操作。
对于设计型和综合型实验,在上述内容基础上还应该画出流程图和设计方法,再配以相应的文字说明。
对于创新型实验,还应注明其创新点、特色。
5、实验小结:对本次实验实训的心得体会、思考和建议等。
6、备注:分组实验中组内成员分工、任务以及其他说明事项。
注意:①实验实训分组完成的,每组提交一份报告即可,但必须说明人员分工及职责。
不分组要求全体成员独立完成的实验实训项目可由指导老师根据个人完成情况分组填写。
②实验成绩按照百分制记,根据教学大纲及课程考核要求具体区分独立计算、折算记入两种情况。
③本实验实训报告是根据计算机系实验的具体情况在学院教务处制的实验实训报告的基础上进行改制的。
特此说明。
成绩单组别:小组成员:篇二:实训总结实训收获总结报告学部:计算机信息学院学科门类:计算机信息类专业:计算机应用技术姓名:朱恩林学号:12310020020实习单位:北京盛威南凌信息科技有限公司指导教师:王洪钊实习时间:20xx年5月15号—9月23号一、实训目的计算机信息管理专业的java实训在教学计划中是实训、实习课程。
java实训报告总结范文(精选3篇)
java实训报告总结范文(精选3篇)java实训报告总结范文篇1一、课程设计名称及主要内容:1、课程设计名称:时钟动画2、课程设计的主要内容:以下题目任选一个:(1)图形界面类,如科学计算器、绘图板、日历、游戏程序等。
(2)动画类,编制功能较复杂、效果较好的Applet动画程序。
(3)数据处理类,如学生学籍、课程成绩、图书编目、仓库货物等数据录入查询程序。
(4)其他类型,自选题目,须经指导老师同意。
我所选的题目是动画类的Applet动画程序,主要任务是用Java 程序设计一个时钟动画。
二、程序的设计思想和流程图:1、设计思想:现在的各种时钟花样百出,千奇百怪,功能亦是越来越先进了。
我很喜欢这些各式各样的时钟,所以希望自己也能设计出一个来。
于是,我希望自己能够用自己所学的Java知识设计出一个自己的时钟动画,即使是最简单的,但我相信这是暂时的。
只要我能够努力学好Java知识,将来一定能够设计出更好更完美的时钟动画。
2、流程图:三、程序介绍:1、设计方法及步骤:λ题目分析:根据《课程设计任务书》要求,分析题目,构造出程序的基本思路(算法设计)。
画出程序设计结构框图。
λ构造数据结构:根据程序结构框图和题目分析结果(采用算法),构造程序所用各项数据,各种窗体及他们之间的联系。
λ构造程序框架:在窗体确定之后,根据算法设计出所用各个窗体之间的调用关系。
λ程序设计:①画出程序功能框图和结构框图;②根据框图设计程序;③编译程序调试程序,使程序可以使用;④完备程序功能。
λ程序打包:所设计程序汇总,将程序分类归入相应子目录,完成程序所有设计要求。
2、完成情况:经过一系列的Java程序代码的设计,虽然过程中遇到了许多的问题,但是最终解决了所有的问题,准确的设计出了时钟动画,运行情况正常。
3、类的关系:“public class AnimatorDemo”是公共类,且是程序中的唯一的一个类。
4、构造方法、成员变量和成员方法的功能说明:“Thread timer”用于显示时钟的线程;“SimpleDateFormat formatter”用于格式化时间显示; “String lastdate”用于保存当前时间的字符串;“Font clockFaceFont”用于设置显示时钟里面的数字的字体; “Date currentDate”用于显示当前时间;“Color handColor”用于显示时针、分针和表盘的颜色; “Color numberColor” 用于显示秒针和数字的颜色; “public void init”用于设计时钟格式并捕捉异常;“public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)”用于计算四分之一的圆弧;“public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g”) 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径; “public void paint(Graphics g)”用于运行时钟程序; “public void start” applet的启动方法;“public void stop” applet的停止方法;“public void run” 线程的run方法。
java学习心得实习报告(通用6篇)
java学习心得实习报告(通用6篇)java学习心得实习报告(通用6篇)java学习心得实习报告要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的java学习心得实习报告样本能让你事半功倍,下面分享【java学习心得实习报告(通用6篇)】,供你选择借鉴。
java学习心得实习报告篇1在经过三年的专业课系统的学习之后,在今年的暑假我迎来了第一次的实习。
经过深思熟虑之后,我选择了软件开发(java)的实习与学习。
这是一个陌生的又熟悉的方向,熟悉是因为java这个词已经在处处充斥着我们的眼球,陌生是因为大学三年我还没有接触过。
暑期实习学习java也是有扩大自己的知识面,增加选择的机会这样的考虑。
实习是以新鲜与挫败的感觉开始的,在实习开始之前,指导老师让我们做了一张试卷,无非是想称称我们的斤两。
指导老师对于编程的语言没有要求,只要完成试卷题目的要求即可。
由于大一学过C语言,并且通过了江苏省C语言的二级考试,所以我基本上用的C语言。
即便如此,还是有一部分题目没有做出来。
题目本身并不难,但是平时C语言用得不多,所以一部分就忘了。
基于本次的考试成绩,指导老师给我们分了班,从java的基础给我们讲起。
我们知道java是面向对象的编程语言,又加上我的C语言基础,所以入门还算顺利,指导老师也是一遍又一遍反复的讲解,而且每讲完一个知识点都要求我们自己动手去做,务必把老师所讲的知识变成自己的。
我们在大概一个月的时间里做了一个购物管理系统,但是这个购物管理系统的代码不是一次性写完的。
指导老师把一个项目分成了很多的知识点,然后按照难度的大小让我们逐次去学习,每学习一个知识点就自己编一段相应的代码,这个相应的代码就是购物管理系统项目的一个小的模块,最后再把所有的模块有机结合起来,一个项目就算是完成了。
在做这个项目之前,指导老师用电脑给我们演示了项目做完之后应该达到的效果,我感觉很有趣,所以在每学习一个小的知识点的时候都特别认真而且保持高效,因为我总在期待下一个知识点,想着早点全部学完。
java学习心得实习报告(6篇免费下载).doc
java学习心得实习报告(6篇免费下载)java学习心得实习报告篇1容我先说句废话,经过同学们多次的互相理论与向上建议,对于第二次次实习地点安排在学校这个结果我还是非常高兴的,毕竟少了很多旅途劳累。
这次实习内容是javaweb,我想应该与本学期开过javaweb这门课有关,毕竟上学期学过java和数据库,本觉得应该会比较轻松,开始之前大家都说这实习可是可以放松了,可是等老师开始讲之后发现这个东西理论上知识点不多,可是应用起来还是感到非常困难。
这次实习老师风格与上次实习的那位不同,去年那简直是从零开始讲,这次上来没细讲java和SQL,直接jsp。
于是上学期开过的、纸上谈兵的java课就露出破绽了,简直要从头学起,更别说与jsp、sql 融合了。
另外用jsp写网页嘛,这个语言不是很火,去Github上找,开发web 应用的大多是php、python,而servlet这个东西非常基础,甚至并不能算作一个开发框架,所以网上的资料也并不好找,网上都是些Struts2、Spring3、Hibernate,总之这开始的时候就很是艰难,晚上回到宿舍也经常要花很多时间来补之前的知识,java封装继承什么的,当然,这很累。
白天听课并不能高效的吸收老师所讲的,下来问了一下同学们是差不多的情况,可能是老师的节奏我们不太习惯。
不过这学完也终究是会了一些,大概说一下,JSP全名JavaServerPages,一种动态网页技术,所谓动态就是可以与用户交互就像论坛什么的,而html静态页面就是只能给用户看的。
首先,我们配置了几个环境:java的JDK和服务器Tomcat。
至于IDE,我还是用我比较顺手的jetbrain家的IntelliJIDEA,对了,不用Eclipse是因为它丑。
之前都是写静态页面,对于动态页面的环境配置还真是头疼了一段时间,看了一些博客,发现这个主要是在File——ProjectStructure配置依赖的jar包,还有就是tomcat服务器的配置。
JAVA实训报告模板(共6篇)
篇一:java项目实训报告模板实训报告书课程: java项目实训专业班级:学生姓名:学号:指导教师:完成日期:重庆电子工程职业学院软件学院目录目录 ............................................................................. .................................................i 1 实训目的 ............................................................................. ......................................... 1 2 游戏xxx系统的分析与设计 ............................................................................. .. (1)2.1 系统功能描述 ............................................................................. ...................... 1 2.2 系统模块设计 ............................................................................. ...................... 1 3主要代码清单 ............................................................................. ................................... 1 4 程序运行与测试 ............................................................................. ............................. 1 5 实训总结 ............................................................................. (1)xxx项目实训1 实训目的《java项目实训》是计算机专业一门重要的专业技术基础实践课程。
java实训报告总结范文范本java实训报告(3篇)
java实训报告总结范文范本java实训报告(3篇)如何写java实训报告总结范文范本一20xx年伊始是通过分销资源规划系统(drp)拉开序幕.此次工程是一个相比照较完整的java web工程,从最根底的业务介绍,到需求分析,数据库分析与设计,页面设计,代码编写….直到整个工程的完成,通过这个工程学到了许多新的学问,同时对许多已经学过的学问进展很好的摩擦和补充.由于在其中还穿插着其他的内容,所以用了有半年左右的时间.详细总结可以参见博客:drp工程总结.从4月初到5月末,预备并进展软件设计师的考试.这是我其次次参与软件设计师考试.通过两次考试的比照可以明显的发觉产生在自己身上的一些转变和进步.详细可见无经受,不成熟—软件设计师考试后总结但是最终的考试结果是没有通过,和第一次一样,差两分.虽然成绩的结果没有通过,但是通过这次软件设计师的复习考试,很给力的给自己补充了计算机根底方面的学问,同时也解了自己许多的怀疑,真正的学到了许多的学问.回忆自己整个的复习过程,收获是很大的,不仅仅是计算机根底,更是一种面对失败的心态收获.而这种心态将会在自己将来的路上会起很大的作用.后半年进入ssh工程的实践和学习.ssh为struts+spring+hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种轻量级web应用程序开源框架。
struts就是一个mvc的架构,在掌握器,视图和模型方面都有其特定的组件,在ssh框架中,更多的是利用了controller这个组件。
spring实现了反转掌握(inversion ofcontrol)和面对方面编程(achievement-orientedprogramming)。
spring框架的能实现应用的分层架构,在应用中要使用的对象可以被一个简洁的xml文件连在一起,这个xml文件含有到像事务治理器、对象工厂、包含业务规律的效劳对象、和数据存取对象这些对象的引用。
hibernate是一种orm映射工具,它不仅供应了从java类到数据表之间的映射,也供应了数据查询和恢复机制。
java实训个人总结报告5篇
java实训个人总结报告5篇篇1一、引言本次Java实训旨在提升个人在Java编程语言方面的能力,通过系统地学习和实践,加深对Java基础语法、面向对象编程、常用数据结构与算法、网络编程、数据库操作等方面的理解和掌握。
在为期一个月的实训中,我积极参与,认真完成每一个任务,不仅巩固了理论知识,还提高了实际操作能力。
二、主要收获1. 深入理解了Java基础语法:通过学习Java的基础语法,如变量、数据类型、运算符、流程控制等,我能够熟练编写基本的Java程序,为后续的学习奠定了坚实的基础。
2. 掌握了面向对象编程的思想:Java是一种面向对象的语言,通过学习和实践,我逐渐掌握了面向对象编程的思想,包括类的定义、对象的创建、封装、继承、多态等概念,能够运用这些思想来解决实际问题。
3. 熟悉了常用数据结构与算法:在Java中,提供了丰富的数据结构和算法库,通过学习这些内容,我能够熟练运用数组、列表、集合等数据结构,并掌握了一些常用的排序、查找等算法。
4. 了解了网络编程的基本原理:在网络编程方面,我学习了Java 中的Socket编程、HTTP通信等基本原理,并能够运用这些原理来编写简单的网络应用程序。
5. 学会了数据库操作的基本方法:在数据库操作方面,我学习了Java中的JDBC技术,并能够运用这种技术来连接数据库、执行SQL 语句、处理结果集等基本操作。
三、个人感受通过本次Java实训,我不仅巩固了理论知识,还提高了实际操作能力。
在学习的过程中,我感受到了Java语言的强大和灵活,同时也意识到了自己的不足和需要改进的地方。
在未来的学习和工作中,我会继续努力,不断提高自己的编程能力。
四、存在的问题及改进措施在本次Java实训中,我发现自己在某些方面还存在不足,如对一些高级特性和优化技巧的了解不够深入,在实际应用中还需要进一步学习和掌握。
此外,在编程实践中,我还需要加强自己的代码规范性和可读性,避免出现一些低级错误。
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目录1 绪论 (1)2 系统分析 (2)2.1 设计目的 (2)2.2选择开发工具 (2)2.3JA V A语言的特点 (2)3系统设计 (4)3.1需求分析 (4)3.2可行性分析 (4)3.3 总体设计 (4)4系统功能实现 (5)4.1.功能设计 (5)4.2 系统实现(程序代码) (6)4.2.1在Eclipse中新建项目 (6)4.2.2主类Minesweeper1分析 (7)4.2.3添加按钮系统功能 (8)4.2.4小游戏查看器功能 (10)4.2.5初级游戏功能 (10)4.2.6中级游戏功能 (12)4.2.7高级游戏功能 (13)5系统应用 (16)总结 (17)致谢 (18)参考文献 (19)附录 (20)1 绪论当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开信息处理,计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。
计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。
使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
对于复杂的信息管理、游戏开发计算机能够充分发挥它的优越性。
而JA V A语言是开发小游戏的最好的处理语言。
java虚拟机是软件模拟的计算机,可以在任何处理器上(无论是在计算机中还是在其它电子设备中)安全并且兼容的执行保存在.class文件中的字节码。
java虚拟机的"机器码"保存在.class文件中,有时也可以称之为字节码文件。
java程序的跨平台主要是指字节码文件可以在任何具有java虚拟机的计算机或者电子设备上运行,java虚拟机中的java解释器负责将字节码文件解释成为特定的机器码进行运行。
java源程序需要通过编译器编译成为.class文件(字节码文件),java程序的编译和执行过程2 系统分析2.1 设计目的此系统是基于Eclipse与JA V A语言开发小游戏的简单过程。
JA V A语言是一个很适合开发小游戏的简单语言。
希望开发的语言可以给大家在课余时间带来快乐,打发无聊的时间,为大家献上自己的微薄之力。
2.2选择开发工具本系统采用开发环境和工具:Eclipse3.2+JDK1.5平台。
原因在于:Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。
2.3JAVA语言的特点分别对以下特点做以解释:1)面向对象:其实是现实世界模型的自然延伸。
现实世界中任何实体都可以看作是对象。
对象之间通过消息相互作用。
任何对象都是某一类事物的实例。
如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。
用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。
2)可移植性:就是在这个系统上作的程序经过一次编译后可以移植到别的系统上解释执行,只要经过简单的粘贴和复制就行了,不影响程序的效果。
3)安全性:在iSeries 服务器上运行的大多数Java(TM) 程序是应用程序,而不是applet,所以“砂箱”安全性模型对它们不起限制作用。
从安全性的观点看,Java 应用程序所受的安全性限制与iSeries 服务器上的任何其它程序相同。
4)并发机制:JA V A支持多线程技术,就是多个线程并行机制,多线程是Java的一个重要方法,特别有利于在程序中实现并发任务.Java提供Thread线程类,实现了多线程的并发机制.然而,程序的并发执行必定会出现多个线程互斥访问临界资源的局面,因而并发系统解决的关键就是对临界资源的管理和分配问题,5)简单:java最初是为对家用电器进行集成控制而设计的一种语言,因此它必须简单明了。
Java语言的简单性主要体现在以下三个方面:1.Java的风格类似于C++,因而C++程序员是非常熟悉的。
从某种意义上讲,Java语言是C及C++语言的一个变种,因此,C++程序员可以很快就掌握Java编程技术。
2.Java摒弃了C++中容易引发程序错误的地方,如指针和内存管理。
3.Java提供了丰富的类库。
3系统设计3.1需求分析现代人生活节奏快,在乘车、午休等段时间内,通过移动便携终端进行短暂的、操作简单的游戏释放压力,并在游戏中获得成功后的快乐时一种很实惠的选择。
针对这一人群,开发一块操作简单、随机性强、画面效果卡通、具有一定挑战性的射击类游戏必然能引起一定的共鸣。
3.2可行性分析技术可行性:“扫雷”游戏是一款较小型的射击类游戏,J2ME完全能够实现程序要求。
配合继承开发平台Eclipse,在技术方面是可行的。
经济可行性:纯粹的技术研究讨论,均在计算机上完成,所需软件均由免费软件支持,在经济上是可行的。
操作可行性:该款游戏在所有支持JA V A的手机上都可运行,按键简单,易于操作。
3.3 总体设计本系统共包括14个Java源文件和16个图像文件。
类之间的关系如图1所示。
图3-2-3设计分析图4系统功能实现在实现过程中,首先根据系统功能分析设计出需要的程序代码。
再实现各个功能模块时,也采用先模块后系统集成的方式,再实现各个系统功能模块分别独立设计和调试,在创建系统主窗体时才将各个功能模块通过主窗体的菜单系统集成到一起,最后进行系统整体设计和调试。
4.1.功能设计◆Minesweeper1.java 该JA V A文件生成的类负责创建挖雷游戏程序主窗口,该类含有main方法,挖雷游戏从该类开始执行。
◆MineSquare.java该文件生成的类负责为主类Minesweeper1创建雷区对象,即主类:Minesweeper1含有MineSquare类型的成员变量。
◆Block.java左键单击block对象。
如果该对象放块下有雷,变输了这一局,如果出现数字,表示周围有多少颗雷。
◆CountMine.java该文件生成的类负责为雷区创建Count对象,count对象负责检查雷区中现有的雷数。
◆TimeCount.java该文件生成的类负责为雷区创建time对象,time可以是想挖雷计时。
◆DecideWinner.java该文件生成的类负责为雷区创建判断是否胜利对象,判断是否胜利者可确定用户是否获得了胜利。
◆DetermineDigArea.java该文件生成的类负责为雷区创建成片挖开者对象,成片挖开者计算周围哪些区域可以被挖开。
◆FindAroundMineMarkNumber.java该文件生成的类负责雷区创建确定雷区标记数目者对象,该对象可以计算block对象周围的标记的雷的数目。
◆DetemineMineMarklsKightOrwrong.java该文件生成的类负责为雷区创建确定雷标记是否正确者对象,该对象可判断用户标记的雷是否正确。
◆FindSafeArea.java该文件生成的类负责为雷区创建找出无雷区创建找出无雷区联通区者对象,该对象可找出无雷联通区。
◆RandomSetMine.java该文件生成的类负责创建随机布雷者对象,随机布雷者可以为雷区随机布雷。
◆Record.java该文件生成的负责主窗口创建显示胜利对话框对象,通过显示胜利对话框可以查看挖雷者的成绩记录。
4.2 系统实现(程序代码)4.2.1在Eclipse中新建项目操作步骤:①创建”JA V A”项目。
图4-2-1-①新建项目功能图②创建“JA V A”类。
图4-2-1-②新建类功能图4.2.2主类Minesweeper1分析功能分析:Minesweeper1.java 该JA V A文件生成的类负责创建挖雷游戏程序主窗口,该类含有main方法,挖雷游戏从该类开始执行。
代码如下:public class Minesweeper1 extends JFrame implements ActionListener{private static final long serialVersionUID = 1L;private Container contentPane;private JButton btn;private JButton[] btns;private JLabel b1;private JLabel b2;private JLabel b3;private Timer timer;private int row=9;private int col=9;private int bon=10;private int[][] a;private int b;private int[] a1;private JPanel p,p1,p2,p3;public Minesweeper1(String title){super(title);contentPane=getContentPane();setSize(297,377);this.setBounds(400, 100, 400, 500);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);timer =new Timer(1000,(ActionListener) this);a = new int[row+2][col+2];initGUI();}4.2.3添加按钮系统功能功能分析:用initGUI()方法添加带有下拉列表的菜单按钮,调用主主方法main的结构。
代码如下:public void initGUI(){p3=new JPanel();b=bon;JMenuBar menuBar=new JMenuBar();JMenu menu1=new JMenu("play!");JMenu menu2=new JMenu("Hellp!");JMenuItem mi1=new JMenuItem("初级");JMenuItem mi2 = new JMenuItem("中级");JMenuItem mi3 =new JMenuItem("高级");mi1.addActionListener(this);menu1.add(mi1);mi2.addActionListener(this);menu1.add(mi2);mi3.addActionListener(this);menu1.add(mi3);menuBar.add(menu1);menuBar.add(menu2);p3.add(menuBar);b1=new JLabel(bon+"");a1=new int[bon];btn =new JButton("Start!");btn.addActionListener(this);b2=new JLabel("0");b3=new JLabel("");btns=new JButton[row*col];p=new JPanel();p.setLayout(new BorderLayout());contentPane.add(p);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);//combo=new JComboBox(new Object[]{"初级","中级","高级"} );//加监听/*combo.addItemListener(new ItemListener(){}});*/p1=new JPanel();//在那个位置//(( FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment( FlowLayout.RIGHT);p1.add(b1);p1.add(btn);p1.add(b2);p1.add(b3);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);p.add(p1,BorderLayout.CENTER);p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton("");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH);contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);}运行结果:图4-2-3按钮运行结果图4.2.4小游戏查看器功能功能分析:利用main方法在查看器上添加标题。