基于 ArcGIS创建三维虚拟城市流程
arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤ArcGIS是一种强大的地理信息系统软件,可用于创建三维可视化效果。
下面是一种常见的ArcGIS三维可视化步骤:1.数据准备:首先,您需要准备三维可视化所需的地理数据。
这可能涉及到收集空间数据、获取高程数据、摄影测量以及其他必要的数据收集活动。
2. 数据导入:将收集到的数据导入到ArcGIS软件中。
可以使用各种文件格式导入,如Shapefile、KML、CAD等。
确保数据的空间参考信息和投影设置正确无误。
3.数据整理:对导入的数据进行清洗和整理。
这可能包括删除重复或无效数据、合并数据集、修复数据拓扑关系等操作。
确保数据的完整性和一致性。
4. 地理处理:使用ArcGIS的空间分析工具对数据进行地理处理。
这可能涉及到空间缓冲、叠加、插值等操作。
这些地理处理操作有助于提取有关地形、地貌、地形等方面的信息。
5. 三维可视化设置:在ArcGIS软件中,打开三维场景视图并创建一个新的三维场景。
选择适当的底图和地图模板,并调整视角和缩放级别以显示感兴趣的地理区域。
6. 数据显示:将整理过的数据添加到三维场景中。
可以使用ArcGIS 的“添加数据”功能导入先前准备的地理数据,如点、线、面、栅格、模型等。
8.相关操作:根据需求,可以进行一些额外的操作。
例如,添加动画效果、设置时间轴、进行实时监测、创建查询和过滤、生成报告等。
9.渲染设置:调整场景的渲染设置以获得更好的视觉效果。
可以调整光照、阴影、反射、透明度等参数。
使用渐变和纹理增强地形和地貌的可见度。
10. 交互和导航:使用ArcGIS的导航工具进行交互和浏览。
可以缩放、平移和旋转场景,以及调整视角、镜头和视觉效果。
添加交互式控件和工具栏以增强用户体验。
11. 输出和分享:将三维可视化结果输出为图像、视频或交互式应用程序。
可以选择适当的输出格式,并调整分辨率和质量设置。
可以通过打印、发布到Web或分享到社交媒体等方式与他人分享。
在ArcGIS中进行三维可视化需要较多的地理信息处理技术和数据处理技巧。
CityEngine使用GIS模板创建三维数字城市(三)

CityEngine使用GIS模板创建三维数字城市(三)从前一篇教程我们可以知道,CityEngine最大的优势在于直接使用GIS数据来快速创建虚拟城市。
另外,还提供了强大三维设计能力,对于城市规划设计起到了积极作用。
下面利用费城数据,以地块的规划和设计为例讲述CityEngine基于规则建模的过程。
模板中使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
1 、加载数字城市场景这是案例准备了3个场景,在上面的描述中已经讲解了如何使用GIS数据和规则创建前两个场景。
双击“Philadelphia.02.as-built.cej”场景。
注:你可以双击“Philadelphia.03.redevelopment-scenario.cej”场景,查看最终设计结果2 、选择感兴趣区域我们的研究区域就是位于费城城中心的需要重新开发的地块,首先选择区域(按住鼠标左键,拖拽矩形区域)和裁剪区域(Edit ->Cut)。
3 、创建新的地块首先,我们需要在这个位置创建新的地块,共4个。
CityEngine就可以轻松的做到:1)选择相邻的街道;2)打开“Inspector”窗口;3)在“Block Parameters”标签下,设置“shapeCreation”为true;CityEngine会在这个区域创建的地块,但是现在我们看到的结果超过了4个,接下来需要简单的修改参数即可,比如最大、最小地块数。
1)选择这些地块;2)打开“Inspector”窗口;3)在“Block Parameters”标签下,修改“lotAreaMin”为3000,“lotAreaMax”为5000,“irregularity”为0。
4)如果你想让地块和地形很好的贴合,可以做如下操作:Layer->Align Terrain To Shapes准备工作已经完成,接下来开始设计。
4、使用规则建模接下来我们将对新建的地块应用规则,以生成满足规划要求的三维模型。
arcgis三维建模步骤

arcgis三维建模步骤ArcGIS三维建模步骤三维建模是ArcGIS中的一项重要功能,可以通过创建真实感十足的三维模型来进行场景建模、可视化分析等。
下面将介绍ArcGIS 中进行三维建模的具体步骤。
步骤一:数据准备在进行三维建模之前,首先需要准备好相关的数据。
这些数据包括高程数据、影像数据、建筑物数据等。
高程数据可以通过卫星遥感获取,影像数据可以通过航空摄影获取,建筑物数据可以通过现场勘测或CAD软件导入等方式获取。
步骤二:创建三维场景在ArcGIS中,可以通过创建三维场景来进行三维建模。
打开ArcGIS软件,在“Catalog”菜单中选择“ArcGlobe”,打开ArcGlobe窗口。
然后在“File”菜单中选择“Add Data”,将之前准备好的高程数据、影像数据等添加到三维场景中。
步骤三:导入建筑物数据在三维场景中,可以通过导入建筑物数据来进行建筑物的三维建模。
在ArcGlobe窗口中选择“File”菜单中的“Add Data”选项,将之前准备好的建筑物数据导入到三维场景中。
步骤四:贴图处理在三维建模中,贴图处理是一个重要的步骤。
通过选择合适的贴图材质,可以使建筑物的外观更加真实。
在ArcGlobe窗口中选择“Tools”菜单中的“Texture Mapping”选项,然后根据需要选择合适的贴图材质,并将其应用到建筑物上。
步骤五:调整建筑物形状在三维建模中,可以通过调整建筑物的形状来使其更加符合实际。
在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过拖动顶点、边或面来调整建筑物的形状。
步骤六:添加细节在三维建模中,可以添加一些细节来增加建筑物的真实感。
例如,可以添加窗户、门、屋顶等细节元素。
在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过在建筑物上绘制线段或面来添加细节元素。
步骤七:光照和阴影处理在三维建模中,光照和阴影处理可以使建筑物的外观更加逼真。
arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤摘要:1.ArcGIS 三维可视化的基本概念2.ArcGIS 三维可视化的步骤3.ArcGIS 三维可视化的应用案例正文:一、ArcGIS 三维可视化的基本概念ArcGIS 是一款功能强大的地理信息系统软件,其三维可视化功能可以有效地将地理信息以立体图形的方式展示出来,使得用户可以直观地理解和分析地理数据。
在ArcGIS 中,三维可视化涉及到许多要素,包括地形、建筑物、道路等,这些要素可以根据用户的需求进行实时调整和优化。
二、ArcGIS 三维可视化的步骤1.准备数据:在进行ArcGIS 三维可视化之前,需要先准备好相应的地理数据,包括地形数据、建筑物数据、道路数据等。
这些数据可以从网上获取,也可以通过实地测绘获得。
2.创建三维场景:在ArcGIS 中,创建三维场景是实现三维可视化的基础。
用户可以根据需求创建一个新的三维场景,也可以使用已有的三维场景进行修改和优化。
3.添加三维要素:在创建好三维场景后,用户可以将准备好的数据添加到场景中。
这一过程可以通过导入数据、复制数据、粘贴数据等方式完成。
4.设置三维视图:添加完三维要素后,用户需要设置三维视图,以便更好地观察和分析数据。
在ArcGIS 中,用户可以设置视图的方向、高度、角度等参数,还可以通过添加灯光、阴影等效果来增强场景的真实感。
5.进行三维分析:在设置好三维视图后,用户可以进行三维分析,包括地形分析、空间分析等。
这些分析可以帮助用户更好地理解地理数据,并为决策提供支持。
三、ArcGIS 三维可视化的应用案例ArcGIS 三维可视化在许多领域都有广泛应用,包括城市规划、环境保护、资源管理等。
例如,在城市规划中,通过ArcGIS 三维可视化,可以直观地展示城市的地形、建筑物、道路等要素,帮助规划师更好地进行规划设计。
在环境保护中,通过ArcGIS 三维可视化,可以展示环境污染的分布情况,帮助环保部门更好地进行污染治理。
ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程.docx

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程在三维场景中浏览数据更加直观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提供一些平面图上无法直接获得的信息。
可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为大部分读图者所接受。
ArcScene 是ArcGIS 三维分析模块的一部分,通过在3D Analyst 菜单条中点击按钮打开。
它具有管理3D GIS 数据、进行3D 分析、编辑3D 要素、创建3 D 图层以及把二维数据生成3D 要素等功能。
一、要素立体显示有时需要将要素数据在三维场景中以透视图显示出来进行观察和分析。
要素数据与表面数据的不同之处在于,要素数据描述的是离散的对象如点对象、线对象、面对象(多边形)等。
它们通常具有一定的几何形状和属性。
常见的点要素有通信塔台、泉眼等在地图上通常表现为点状符号;线状要素更为常见,如道路、水系、管线等等;多边形要素如湖泊、行政区及大比例尺地形图上的居民地等。
在三维场景中显示要素的先决条件是要素必须被以某种方式赋予高程值或其本身具有高程信息。
因此,要素的三维显示主要有两种方式:1)具有三维几何的要素,在其属性中存储有高程值,可以直接使用其要素几何中或属性中的高程值,实现三维显示;2)对于缺少高程值的要素,可以通过叠加或突出两种方式在三维场景中显示。
所谓叠加,即将要素所在区域的表面模型的值作为要素的高程值,如将所在区域栅格表面的值作为一幅遥感影像的高程值,可以对其做立体显示;突出则是指根据要素的某个属性或任意值突出要素,如要想在三维场景中显示建筑物要素,可以使用其高度或楼层数这样的属性来将其突出显示(图1)。
图1 建筑物二维图形按高度突出另外,有时研究分析可能需要使用要素的非高程属性值作为三维Z值,在场景中显示要素。
最常见的是在社会、经济领域的应用。
如对某省行政范围内每个市县的经济总量值作为Z 值进行三维立体显示(图2),可直观地观察和分析全省总体的情况。
使用GIS实用模板创造三维数字城市(一)

使用GIS模板创造三维数字城市(一)ArcGIS提供了ArcScene和ArcGlobe两种应用程序,二维数据可以以三维的形式进行可视化展示。
然而,一般采用设置图层的“Base Heights”属性实现。
某些情况下,把二维几何图形转化为贴附地形表面的三维要素是非常必要的。
这样,当你想使用这些要素和地表交互或者进行空间分析的时候会更具有真实性。
如下的操作步骤描述了如何使用三维数据并结合地形数据来创建三维贴附地形的三维要素,模板中使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
数据下载地址:/s/30Oyr1、打开2Dto3D.sxd文档在“2Dto3D\Maps and GDBs”下启动2Dto3D.sxd文档。
右键单击DEM图层,点击【属性】,在【基本高度】标签下启用【在自定义表面浮动】选项,如图2。
设置完成以后DEM可以看到高低起伏,而二维数据却在DEM下面。
我们可以通过设置图层属性(【基本高度】->【在自定义表面浮动】)来显示,但是如果你得到真实的三维要素,那需要将二维要素转化为基于DEM的三维要素。
2、二维线转化为三维线我们已经构建了一个创建好的模型来快速生成3D线。
右键点击“2Dto3Dlines”GP模型(位于CityData.gdb中Conversion工具箱中)并【编辑】。
通过模型我们可以看到要对“Streets”进行简化,去掉多余的曲线;然后,简化的街道数据被“Interpolate Shape”工具转化为3D街道数据。
点击【模型】->【验证整个模型】,然后【运行】。
定位到书签“3Dstreets”和“Bridges”查看分析结果。
3 、二维点转化为三维点我们同样构建了一个模型来快速生成3D点。
右键点击“2Dto3DPoints”GP模型(位于CityData.gdb中Conversion工具箱中)并【编辑】。
可以看到,“Street furniture”点数据直接被“Interpolate Shape”工具转化成3D点。
ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程ARCSCENE是一种功能强大的三维GIS软件,它可以帮助用户将现实世界的地理信息制作成虚拟现实的可视化效果。
下面是一份关于如何使用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,帮助初学者了解基本的操作步骤。
第一步:数据准备第二步:打开ARCSCENE软件在你的电脑上打开ARCSCENE软件。
如果你已经安装了ARCSCENE软件,可以直接点击桌面上的程序图标打开软件。
第三步:导入地理信息数据从菜单栏中选择“文件”,然后选择“导入”选项。
在弹出的对话框中,选择要导入的地理信息数据文件,然后点击“打开”按钮。
ARCSCENE会将数据导入到软件中。
第四步:创建场景在导入地理信息数据后,需要创建一个场景来展示数据。
在菜单栏中选择“场景”选项,然后选择“新建场景”。
在弹出的对话框中,设置场景的名称、坐标系统、单位等参数,然后点击“确定”按钮。
第五步:调整视角在创建场景后,你可以通过鼠标操作来调整视角。
在左上方的工具栏中选择“三维漫游”工具,然后通过拖动鼠标来改变视角。
也可以使用键盘上的方向键来调整视角。
第六步:添加图层在菜单栏中选择“插入”选项,然后选择“添加数据”。
在弹出的对话框中,选择要添加的图层文件,然后点击“打开”按钮。
添加的图层将会在场景中显示出来。
第七步:设置图层属性在添加图层后,需要对图层进行一些属性设置。
通过右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择“属性”选项。
在弹出的对话框中,你可以设置图层的颜色、透明度、阴影等属性。
第八步:添加效果除了基本的图层显示外,你还可以添加一些效果来提升可视化效果。
通过菜单栏中的“效果”选项,可以添加光照、阴影、雾效等。
点击“效果”选项后,弹出一个对话框,你可以在其中选择并设置各种效果。
第九步:保存和导出这里仅仅是一个简单的ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程,帮助初学者快速入门。
实际操作过程中可能会遇到更多的问题和挑战,建议多加练习和尝试,深入了解软件的各种功能和工具,以便能够更好地运用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作。
构建虚拟城市流程

创建三维虚拟城市流程一、 ArcGIS结合SketchUp建模1. 流程概括(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。
(3)在SketchUp创建模型。
(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。
2. 软件环境软件 版本 安装先后顺序ArcInfo 9.2和9.3.1 1Google SketchUp 6.0 pro版 2模型转化插件 SketchUp6ESRI 3软件安装及配置步骤如下:(1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。
(过程略)(2)安装草图大师Goolge SketchUp软件。
(过程略)(3)安装SketchUp6 ESRI 插件,过程如下,双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,接受协议,点击“Next”,第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。
执行组件安装,(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件,过程如下, 启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”,点击“Add from file”,加载SketchUp插件安装后,为ArcGIS产品添加的动态库文件“FeaturesToSkp.dll”,该动态库的位置在ArcGIS 安装目录下,添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项,选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮二、 具体步骤安装完“SketchUp6ESRI”插件以后,我们来开始实际的建模过程。
基于地理信息系统的3D虚拟城市的创建、管理及应用

ArcGIS Server
统一的海量数据存储与管理
Geodatabase 影像 地形 矢量 标注
规则和行为
3D模型
……File GDB、Personal GDB、ArcSDE
高效的场景创建与可视化
场景创建
• 仅仅设定一些加载和显示模式即可
• 二维数据直接加载
• 二维和三维场景相同符号库 – 符号库、填充库、线型库
2012Esri中国开发者大会
便捷的数据获取与处理
数据导出: Collad *.dae
3D Studio *.3ds CityGML *.gml VRML / GeoVRML 2.0 *.wrl AutoCAD *.dwg Goolge *.KML
2012Esri中国开发者大会
便捷的数据获取与处理
服务发布
数据获取
应用开发
存储管理
空间分析
可视化
创建规则
• 建筑物
基于GIS数据建模方案
1、二维数据转换为三维数据 2、创建三维数字城市 3、数据在ArGIS中应用和展示
三维设计工具
• 三维设计工具
– 在三维中可持续城市规划
– 地理设计(Geodesign)
ModernStreets 高度灵活,便于后期调整
规划设计
规划未来蓝图
– 设计规划与方案对比
矿井逃生分析
矿业瓦斯动态监测信息系统
瓦斯扩散分析
地质三维GIS系统
地质体建模
可用资源
•
微博(sina)
-
/arcgis3dgis
•
博客(3snews)
-
/space.php?uid=53325
总结
•
如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图
如何使用ArcGIS制作三维地图
有的时候需要查看某个地方的地形地貌,这时候就需要使用三维地图,那如何将二维的地图做成三维的呢,我们可以借助ArcGIS来制作三维地图。
工具/原料
水经注万能地图下载器 ArcGIS
方法/步骤
1.打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球(图1)。
图1
2.缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上(图2)。
图2
3.双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,
设置好任务名称和勾选上下载级别(图3)。
图3
4.点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看
到“导出拼接图片”按钮(图4),点击。
图4
5.在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式
(图5)。
图5
6.分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维
的地图(图6)。
图6
7.在影像图层上点击右键,选择“属性”(图7),在弹出的对话框中点击“基本高度”,选择“在定义表面浮动”,然后在“自定义”旁边选择一个合适的数字,
这里设置的是0.00002(图8)。
图7
8.到此就完成了三维地图的制作(图9),有兴趣的朋友可以自己试一下。
图9。
如何进行城市三维地理信息系统的构建与应用

如何进行城市三维地理信息系统的构建与应用城市三维地理信息系统(3D GIS)是一种基于空间数据模型,利用三维技术和地理信息系统(GIS)原理,对城市进行建模和管理的一种工具。
它能够帮助我们更好地认识和理解城市空间,并为城市规划、交通管理、环境保护等领域提供支持和决策参考。
本文将从三个方面来探讨城市三维地理信息系统的构建与应用。
一、数据获取与处理城市三维地理信息系统的构建首先需要获取城市相关的数据,并进行预处理。
数据获取的方式多种多样,可以通过卫星遥感、航空摄影、激光雷达等技术获取地理数据,也可以通过城市规划部门、交通管理局等机构获取城市基础设施和空间分布等数据。
获取的数据需要进行处理和整合,以建立统一的数据模型和标准,方便后续的建模和分析。
在数据处理的过程中,需要注意数据的质量和精度。
城市空间大,各种数据错综复杂,数据采集过程中容易出现噪声和误差,因此需要对数据进行清洗和校正。
同时,由于城市空间的复杂性,需要对数据进行分层和分类,使得数据在构建三维模型时更具有可操作性和实用性。
二、三维模型构建与可视化城市三维地理信息系统的核心是三维模型的构建和可视化。
通过将城市的地理数据进行建模,可以将城市的地理信息以三维的形式呈现出来,包括建筑物、地形、植被、道路等。
三维模型的构建需要依靠专业的软件和算法,如三维建模软件、计算机图形学等。
在三维模型的构建过程中,需要考虑不同尺度、不同维度的数据融合和整合。
例如,对于建筑物的三维模型,需要将不同的数据源进行整合,包括卫星图像、摄影测量数据、建筑设计图纸等,以实现建筑物的精确模型。
同时,对于不同维度的地理数据,如建筑物的外观、内部结构等,需要进行细分和分类,以达到不同需求的可视化效果。
三、应用与拓展城市三维地理信息系统的应用范围广泛,可以为城市规划、交通管理、环境保护等领域提供支持和决策参考。
在城市规划方面,可以通过分析城市空间布局和地形特征,为城市规划师提供科学的决策依据。
arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤ArcGIS三维可视化是一种基于地理空间数据的数据可视化技术,通过将二维地理信息转换为三维模型,展示地球表面上的地理现象和空间关系。
下面将详细介绍ArcGIS三维可视化的步骤。
1.数据准备首先,需要准备好用于三维可视化的地理数据。
这些数据可以是矢量数据,如点、线、面要素,也可以是栅格数据,如DEM(数字高程模型)或卫星影像。
在数据准备阶段,还需要根据需求对数据进行预处理,如数据清洗、投影转换等。
2.创建三维场景在ArcGIS软件中,创建一个新的三维场景是进行三维可视化的第一步。
可以在“内容”面板中右键单击一个文件夹或地理数据库,然后选择“新建”>“场景”来创建一个新的场景。
可以选择合适的坐标系统和高程单位,并为场景指定一个名称。
3.导入数据在场景中导入数据是进行三维可视化的关键步骤之一。
可以将准备好的地理数据直接拖动到场景中,或者通过“内容”面板中的“添加数据”按钮来导入数据。
导入的数据将显示在场景的“图层”面板中。
4.设置符号对导入的数据进行符号设置,可以使得地理要素在三维场景中呈现出不同的形状、颜色和大小。
在“图层”面板中选择一个图层,然后点击“图层”选项卡上的“符号”按钮,即可打开符号设置对话框。
在对话框中,可以选择不同的符号类型,并根据数据的属性值设置符号样式。
5.配置图层属性除了设置符号外,还可以对图层的属性进行配置,以便更好地表达地理信息。
例如,可以通过右键单击图层,在上下文菜单中选择“属性”,打开图层属性对话框,然后在“标注”选项卡中设置标注样式和显示位置。
6.创建高程表面在三维可视化中,高程表面可以显示地形的起伏和存在的起伏。
可以使用DEM(数字高程模型)数据或通过插值等技术生成高程表面。
在ArcGIS软件中,可以通过在场景中选择“添加”>“高程数据”添加DEM数据,然后通过在DEM上右键单击选择“表面”>“生成新表面”来创建一个新的高程表面。
数字城市三维建模与仿真的实现设计

数字城市三维建模与仿真的实现设计摘要:数字化,信息化是当今世界国内外高科技发展的潮流和趋势,生产单位作为高科技研究和开发利用的前沿阵地,理当成为数字化、信息化研究、开发、利用的重要承担者。
本文阐述ArcGIS与SketchUp协作进行数字城市建模,进行三维景观图制作的方法与步骤,充分展示测绘技术和虚拟现实技术在数字城市建设中的强大功能。
关键词:数字城市三维建模仿真全数字摄影测量系统SketchUp 三维可视化地理信息系统一、数字城市的三维建模方法概述三维GIS是目前国内外GIS界研究的热点。
建立三维景观模型以及在此基础上实现三维GIS,不仅在城市规划、建筑设计、无线通信等领域有广阔的发展前景,而且在其他分析、评价、决策等部门也有着积极的现实意义。
三维景观图以直观的三维地形、地物代替了抽象的地图符号,这就使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化的状态,进入了动态、时空变换、多维的可交互的地图时代。
同时,三维景观图的建立也使我们对地图的认识方式发生了巨大的变化,并为各种空间分析创造了良好的条件。
因此,将三维景观图作为地理信息系统中的又一个专题图层将是一种必然的趋势,为三维地理信息系统建立相应的三维景观图已是摆在我们面前的重要任务。
解决这个问题大致有如下的方法:①直接利用传统的GIS中的二维线划数据及其相应高度属性进行三维建模,各建筑物表面还可加上相应的纹理,但采用这种方法只局限于平顶建筑物得三维重建。
②直接使用3D软件,比如AutoCAD,3DMAX,SketchUp,美国UGA公司的UG软件,用它们可以做出比较逼真的三维模型。
③利用Multigen Creator虚拟现实应用软件环境。
该软件具有简单、直观的交互能力,运行在所见即所得、三维、实时的环境中,它的每一种实现都包含了一个共同的用户接口和一个适应特定平台的特殊子系统。
但其空间地理信息的表达功能欠佳,不利于建立高精度的数字城市基础地理信息数据库和基础设施信息数据库。
ArcGIS构建三维虚拟城市

GIS/ CAD数据支持
Bitmap3D Technology
GIS/ CAD数据支持
Bitmap3D Technology
GIS/ CAD数据支持
- 全球图像(15米分辨率) - 单位图像(1米分辨率) - 全美图像(1米分辨率) - 微软图像(Bing Aerial Imagery) - 在线图像数据(ArcGIS Online)
• 用户自有数据
演示:构建三维地形
构建建筑物
• 构建简单的建筑物群
- 通过二维底图创建(2D Footprint) - 建立底图
Bitmap3D Technology
CityEngine版本
CityEngine各个商业版本之间的功能差异:
专业版:
分单机版和网络版,并带有所有功能, 包括Python语言和先进的导入/导出格式的支持。
工作室版本:提供主要功能,并支持最新的行业标准的导入/导出格式,
Bitmap3D Technology
Map-Controlled City Modeling 全局范围内的建筑物和街道的任何参数,可以控制通过图像映射 (例如建筑物的高度或土地利用混合)。这使得直观的城市在全局范围内 建模和控制更加快速和便捷。
Bitmap3D Technology
Bitmap3D Technology
Python脚本 使用内置PYTHON脚本接口,实现简化重复任务或特定流程, 例如可写出每座建筑物的任意元数据或实例信息,导入FBX相机以及实现CGA 规则文件所达不到的效果。
Bitmap3D Technology
Available for All Platforms 支持多平台操作系统 CityEngine可支持Windows(32/64)操作系统 支持Mac OSX版(64位)和Linux(32/64)。 用户可自由选择单机版或网络版。
基于ArcGIS的三维数字城市开发探讨 马丽娜

基于ArcGIS的三维数字城市开发探讨马丽娜摘要:随着数字经济的发展。
这些年,数字一词已被广泛的应用于各种事物如:工业、农业、金融、营销、军事等。
数字城市便是其中之一,本文将对地理信息技术在数字城市建设中的应用以及数字城市未来的一些发展方向做一个简单的概述。
关键词:GIS;数字城市;空间框架1 引言数字城市它是指以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带,运用遥感、全球定位系统、地理信息系统、工程测量技术、仿真-虚拟等技术,对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述,即利用信息技术手段把城市的过去、现状和未来的全部内容在网络上进行数字化虚拟实现的技术。
GIS,即地理信息系统,是以地理空间数据库为基础,采用地理模型分析方法,适时提供多种空间的和动态的地理空间信息,用于管理和决策过程的计算机技术系统。
近年来,数字城市地理空间框架作为重要的信息化基础设施,得到党和国家领导人高度重视。
数字城市地理空间框架分为国家、省、城市三级,数字城市地理空间框架建设是数字省区、数字中国地理空间框架建设的重要组成部分。
测绘生产单位作为项目的技术支持单位,主要负责项目的市场调研,数据采集和运维管理工作。
数字城市在政府层面来说,和实时数据的使用、可视化3D 技术,人工智能,自动化以及其他的可以改善人们生活的技术有着密切的联系。
这些技术被用来管理社会公共事务、处理经济社会发展重大问题、提高人民生活质量。
伴随着政府信息的公开和共享,各部门和各领域的用户可以方便地查询到土地利用现状、城市规划、城市交通、治安状况、水资源、矿产资源和房地产等诸多信息。
目前,地理信息技术在政府和国家层面的使用已经日趋成熟。
因为实施数字城市建设需要大量的数据和技术的支撑,项目的实施单位需要有一整套科学的工作流程以便使整个项目得以顺利实施并且达到预期目标。
位置信息与人们的生活和工作密切相关。
位置信息在政府的行政决策中起着重要的作用。
ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程下面是一个ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,包括以
下几个步骤:
1.准备数据
2.打开ARCSCENE软件
在准备好数据后,打开ARCSCENE软件。
在新建场景的界面中,可以
选择选择默认的三维场景,或者导入之前保存好的场景。
3.导入数据
在场景界面中,点击“添加数据”按钮,选择之前准备好的数据文件。
ARCSCENE会将数据导入到场景中,并自动根据数据属性进行渲染。
4.场景设置
在导入数据后,可以通过调整场景设置来优化显示效果。
例如,可以
调整视角,旋转、平移和缩放场景,以便更好地展示数据。
5.符号化
为了增强数据的可视化效果,可以根据数据属性进行符号化。
通过选
择数据图层并在“符号”选项卡中选择相应的符号化方法,可以将数据以
颜色、大小、透明度等方式进行呈现。
6.数据分析
7.标注和注释
在制作三维GIS虚拟现实可视化时,为了更好地传达信息,可以添加
标注和注释。
通过点击“注释”选项卡中的相应按钮,可以添加文字、图像、图表等注释对象,并设置其属性和位置。
8.导出和分享
一旦完成了三维GIS虚拟现实可视化制作,可以将其导出为图片、视频、Web场景等形式,并与他人分享。
通过点击“文件”菜单中的“导出”选项,选择相应的导出格式和设置,即可将制作好的可视化结果保存到本
地或上传到Web。
基于ArcGIS和Global Mapper软件实现三维地形可视化与测绘的方法及流程

基于ArcGIS和Global Mapper软件实现三维地形可视化与测绘的方法及流程摘要:科技的进步和人们生活水平的提高,人们对三维地形可视化技术越来越关注,三维地形可视化技术以地形地貌为研究重点对象,在地理信息系统和测绘工程等领域被广泛地应用。
其中用ArcGIS 和Global Mapper软件来实现地形可视化和测绘因为使用方便和技术的可靠性而受到更广泛的关注,本文先介绍了ArcGIS 和Global Mapper软件的特点和优势,然后对运用该软件如何实现三维的地形可视化与测绘方法和流程进行详细的介绍和说明。
关键词:ArcGIS,Global Mapper,三维地形可视化技术,测绘,方法及流程地形可视化在上世纪60年代随着地理信息系统概念的出现而形成。
随后以研究地形地貌为重点的地形三维可视化技术在虚拟现实技术、地理信息系统和测绘工程以及土地管理和气象水文研究等领域应用逐渐广泛,并受到了人们的普遍关注。
科技的发展使我国的测绘作业从传统模式转向综合化信息获取模式。
现在的地形书记获取量与过去相比较已经扩大到了原来的几十倍。
三维地形不仅要精确地进行地形模拟,还要对有效地对大量数据进行管理,实现高精度,快速度,及时性地显示地形数据,所以,在三维可视化中,三维地形的模拟和显示是重点。
一、ArcGIS 和Global Mapper软件(一)ArcGIS软件ArcGIS是有共享的GIS组件构成的通用组件库来实现三维地形可视化的全面GIS平台。
它由三个主要部分构成:1,ArcSDE。
它是一个高级空间数据服务器,在基于多种关系型数据库管理系统下进行地理信息管理。
2,ArcIMS。
它是地图服务器,特点是可伸缩,工作原理是在开放性的Internet 协议的基础上对GIS 地图,数据和元数据进行发布。
3,ArcGIS Server。
它是在企业和Web 框架上建设成的服务端GIS应用和软件共享的对象库,是一个具体的应用服务器。
arcgis 三维可视化 步骤

arcgis 三维可视化步骤ArcGIS是一款功能强大的地理信息系统软件,它不仅可以进行二维地理信息数据的分析和可视化,还可以进行三维地理信息数据的可视化。
三维可视化是一种将地理信息数据以三维形式呈现的方法,可以更直观地理解和分析地理信息数据。
下面将介绍ArcGIS三维可视化的步骤。
一、数据准备在进行ArcGIS三维可视化之前,首先需要准备好相关的地理信息数据。
这些数据可以是矢量数据、栅格数据或者是DEM(数字高程模型)数据。
可以从各种渠道获取这些数据,如地理信息数据库、遥感影像等。
在准备数据时,需要注意数据的质量和准确性,以确保后续的可视化效果。
二、创建三维场景在ArcGIS中,需要创建一个三维场景来进行三维可视化。
打开ArcGIS软件后,选择“文件”->“新建”->“三维场景”,然后根据需要设置场景的名称、坐标系和范围等参数。
创建好三维场景后,可以在其中添加各类地理信息数据。
三、添加地理信息数据在三维场景中添加地理信息数据是进行三维可视化的关键步骤。
可以通过“添加数据”工具来添加需要可视化的地理信息数据,如矢量数据、栅格数据和DEM数据等。
添加数据时,需要注意数据的投影信息和坐标系,以确保数据能够正确显示在三维场景中。
四、设置符号和样式在进行三维可视化时,可以根据需要设置地理信息数据的符号和样式,以达到更好的可视化效果。
可以通过“图层属性”对话框来设置数据的符号和样式,如线条的颜色、填充的颜色、点的样式等。
通过调整符号和样式的设置,可以使地理信息数据在三维场景中更加直观和美观。
五、进行三维可视化分析在添加和设置好地理信息数据后,可以进行三维可视化分析。
ArcGIS提供了丰富的分析工具,可以进行地形分析、视域分析、路径分析等。
通过这些分析工具,可以进一步挖掘地理信息数据的内在规律和特点,从而更好地理解和分析地理信息数据。
六、导出和分享结果在完成三维可视化分析后,可以将结果导出并分享给其他人。
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基于ArcGIS创建三维虚拟城市流程Esri中国(北京)有限公司目录一、ArcGIS结合SketchUp建模 (1)1. 流程概括 (1)2. 软件环境 (2)二、具体步骤 (8)1. 矢量数据建模 (8)2. 借助影像数据建模 (24)一、ArcGIS结合SketchUp建模1.流程概括(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据;(2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。
(3)在SketchUp创建模型。
(4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。
环状建模流程图2.软件环境软件版本安装先后顺序ArcInfo 9.2和9.3.1 1Google SketchUp 6.0 pro版 2模型转化插件SketchUp6ESRI 3软件安装及配置步骤如下:(1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。
(过程略)(2)安装草图大师Goolge SketchUp软件。
(过程略)(3)安装SketchUp6 ESRI 插件,过程如下,双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,接受协议,点击“Next”,第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp 中导出3D模型失败。
执行组件安装,(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件,过程如下,启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”,点击“Add from file”,加载SketchUp插件安装后,为ArcGIS产品添加的动态库文件“FeaturesToSkp.dll”,该动态库的位置在ArcGIS 安装目录下,添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项,选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮二、具体步骤安装完“SketchUp6ESRI”插件以后,我们来开始实际的建模过程。
在利用ArcGIS结合SketchUp建模的过程,根据原始ArcGIS数据质量的不同,我们的整个建模过程中的每一环细节上也有所变化。
将原始ArcGIS数据分为如下三类:u有属性的矢量数据:属性中包含建筑物的高度值、高程值等参数。
u无属性的矢量数据:属性中不包括对建筑物的关键性描述。
u影像数据:基本能够反映出地表建筑物轮廓。
根据原始ArcGIS数据不同,实际的操作步骤也会有所调整,如下将分类介绍。
1.矢量数据建模数据简要说明:数据使用ESRI官方授权的美国首府华盛顿市区建筑物二维轮廓矢量数据;该FeatureClass的名称为jmd;要素类型为Polygon;(1)在ArcMap中加载矢量数据,如下图,(2)单击“Select Features”,在当前图上选择需要建模的矢量数据,(3)点击之前添加的SketchUp插件“Export selected items to SketchUp 6”按钮,将弹出数据导出选项对话框,如下图,系统将自动读出所选择矢量要素所在的FeatureClass,并且提供自动建模选项。
u Elevate by field:依据属性字段,设置建筑物高程。
u Extrude by field:依据属性字段,设置建筑物高度。
u Name Group using:为导出数据,选择分组名称。
u Launch SketchUp on completion:操作结束后,模型自动在SketchUp运行程序中打开。
u Filename:指定导出模型文件的路径和名称。
单击确定,导出结束,弹出成功导出的提示对话框,如下图,导出时候,原始的空间参考将被带入到SketchUp环境中。
同时,关联到SketchUp建模工具,将导出模型自动加载到建模空间内,如下图,(4)在SketchUp中添加适当的纹理,如下图,需要特别注意的是,在SketchUp中贴纹理的标准单元是模型个体。
(5)在SketchUp中选择模型,并导出生成Multipatch。
该步骤需要用户谨慎对待,只有在SketchUp操作空间中被选中的模型,才能以独立Multipatch要素导出。
未被选中的模型也会被导出成Multipatch要素导出,但是将作为一个整体要素存在于Multipatch 图层中。
同时,SketchUp中支持模型组合功能,一旦模型被组合后,将丢失对应矢量数据源的ID值信息,这样就无法在后期添加原始矢量数据的属性信息。
该问题后面会介绍。
选择需要导出的模型,点击“文件——导出——3D模型”,如下图,在指定导出模型的保存路径时,需选择的文件类型为“ESRI MultiPatch(*.mdb)”,单击导出后,系统将弹出导出高级选项,如下图,该对话框中主要有三个重要选项,介绍如下,“Store SketchUp Data in Feature”:将SketchUp模型,对应的存储于Multipatch模型要素中。
“Use Selected Items Only”:仅导出及转换被选中的模型。
“Create”:创建PGDB(.mdb)。
单击“Create”,系统将弹出提示对话框,提示用户创建Multipatch 图层(Feature Class),此时,我们可以看到,原始数据的空间参考确实带入到了SketchUp环境中,并且在整个过程中将一直延续该空间参考。
如果需要增加额外字段,可单击“Add Field”,基本的字段类型,均可以在“Type”下拉菜单中找到(该插架对Type下拉菜单中的Geometry和Raster两种字段类型支持不好,一旦选择,系统将会报错)。
本例中,新建三个字段,如下图,单击“OK”后,字段添加完毕,返回到导出模型的初始窗口,再次点击“OK”,导出完成,(6)Multipatch说明上面操作,已经将SketchUp模型导入GDB中,并生成了Multipatch 模型图层,如下图,在ArcCatalog中可直接浏览Multipatch要素,通过图层的属性查看,可以知道,在创建Multipatch模型时,SketchUp插件自动为数据创建了几个关键字段,如下图所示,上述字段说明如下,“OIDField”:系统自动分配的唯一ID。
“SUSourceFeatureID”:原始数据的ObjectID值。
“SUInstanceName”:在SketchUp环境中的图层名称。
“SketchUpData”:SketchUp模型的二进制形式存储字段。
“a/b/c”:自定义字段。
,上图红色外边框的数据为Multipatch数据,下层为原始矢量图层,首先,需要建立这两个数据的关联性,在目标层Multipatch层上右击后依次选择“Joins and Relates——Join”,弹出如下窗口,上图中,“2”项为属性图层,“1”和“3”项中选择属性值能够匹配的关联字段。
点击“OK”后,查看关联结果如下,这一操作的目的在于通过两个图层的公共字段,为目标层关联属性表,但值得注意的是,这个属性的关联仅仅是关系上的链接,并没有对实际数据作出改动。
此时,需要在Multipatch图层上右击,选择“Data——Export Data”,将模型重新输出一次即可,如下图,“OK”后Multipatch模型要素图层就创建完毕了。
我们可以检验一下,Multipatch模型的几个显示效果。
ArcCatalog的3D View预览ArcScene展示ArcGlobe展示ArcGIS Explorer展示(8)补充ArcGIS9.3桌面环境下建模过程SketchUp6ESRI插架是针对ArcGIS9.2定制的。
目前广大用户的ArcGIS版本几乎都是ArcGIS9.3或更高级版本。
该插件与ArcGIS9.3软件的兼容性和数据的兼容性成为用户关注的焦点。
下面将介绍,该插件在ArcGIS9.2与9.3这两个版本中使用的不同。
u ArcGIS9.3桌面创建的PGDB无法被ArcGIS9.2桌面支持。
因此,在SketchUp6ESRI插架在创建无法正常创建PGDB。
首先,需要通过ArcCatalog手工创建一个PGDB,同时新建一个Multipatch的Feature Class,如下图,新建一个MultiPatch图层u字段设置:在新建MultiPatch图层后,需要设置该图层的必要字段,需要添加的字段如下图所示,序号字段名称字段类型备注1 SUSourceFeatureID LongInteger 原始数据的唯一ID值2 SUSourceFeatureClass Text 原始数据的图层名称3 SUInstanceName Text 在SketchUp环境中的图层名称4 SketchUpData Blob 可保存SketchUp的模型字段特别说明:如果原始数据中的属性需要加载到创建的的模型中去,SUSourceFeatureID字段的建立非常有必要。
u纹理添加,要精确到面。
在SketchUp中为模型添加纹理时,需要选中建筑物的面,逐一添加,否则在导出Multipatch数据使,纹理将不被继承。
u空间参考ArcGIS9.3环境下,通过SketchUp插件导出的Multipatch图层没有空间参考,需要手工添加空间参考(建议选择数据源空间参考)。
否则,将无法加载到ArcGlobe的三维场景中。
2.借助影像数据建模在ArcGIS环境下,从影像中提取矢量信息,再根据矢量信息建模的方式处理。