软件体系结构 知识点概要

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软件体系结构知识总结

软件体系结构知识总结

第一部分-------填空,选择,判断1.软件工程三个要素:方法、工具和过程2.软件元素:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档3.构件分类:关键字分类刻画分类法和超文本组织法4.软件体系结构技术反战经历四个阶段(1)无体系结构设计阶段----以汇编语言进行小规模应用程序开发(2)萌芽阶段-----以控制流图和数据流图构成软件结构为特征(3)初期阶段-----出现了从不同侧面描述系统的结构模型,UML(4)高级阶段-----描述系统的高层抽象结构,出现“4+1”模型5.软件体系结构模型:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。

6.“4+1”视图模型从五个不同的视角,包括逻辑试图,进程试图,物理视图,开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

逻辑视图主要支持系统的功能需求,是系统提供给最终用户的服务。

通过抽象,封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图;开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理,主要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用等,通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述,提供给编程人员的;进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注非功能性的需求,如系统的性能和可用性。

进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力管道和过滤器风格、客户/服务器风格等适合进程视图,提供给系统集成人员的;物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常考虑系统性能、规模、可靠性等,解决系统拓扑结构、系统安装、通信问题,提供给系统工程人员的。

而场景是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,是最重要的需求抽象,它可以帮助设计者找到系统结构的构件和他们之间的作用关系。

总之,逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

软件体系结构的核心模型由五中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。

7. 软件体系结构的核心模型由五中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。

软件体系结构知识点复习

软件体系结构知识点复习

一、什么是软件系统结构软件体系结构也称为软件构架(有时简称构架),是系统的一个或多个结构,它包括:软件的组成元素(组件),这些元素(组件)的外部可见特性,以及这些元素(组件)之间的相互关系。

含义:(1)系统由一个或多个结构组成,其中任何一个结构并不能与构架等同。

(2)每个系统都有一个体系结构。

(3)软件体系结构是系统的抽象。

(4) 构架定义了软件元素以及各元素间的交互关系。

(5) 以往作为体系结构传递的线框图,事实上并等同于体系结构。

二、构架商业周期(ABC)1.构架由什么决定?构架是否由系统需求决定?×软件构架是技术、商业和社会因素共同作用的结果。

2. 构架从哪里来?(影响构架的因素)影响构架的因素主要包括:❑系统涉众(stakeholder)、主要有:管理者:成本要低,人人都得干活营销人员:特性突出、投放市场快、成本低、可与同类产品相匹敌。终端用户:行为、性能、安全性、可靠性、易用性。维护人员:可修改性强。客户:成本低、及时交付、不要频繁修改。❑开发组织・组织内对现存构架的重用・对某个基础设施进行长期的商业投资以实现某些战略目标・开发组织本身的机构也会影响构架的形成❑构架师的素质和经验构架师先前的一些经验、教育、培训以及所接触到过的成功构架模式都会影响到他们对某种构架的选择。

❑技术环境当前技术发展水平代表了某个时代的构架师的普遍素质和经验,对架构有很大的影响力。

❑其它因素其它如社会、法律、人文环境等都会对构架产生影响。

3.构架的反影响力・构架会影响开发组织的结构・构架会影响开发组织的目标・构架会影响客户对下一个系统的要求・构建系统的过程丰富了整个开发团队的经验,从而将影响设计师对后继系统的设计・一些系统会影响并实际改变软件工程的环境,也就是系统开发人员学习或实践的技术环境。

4.构架的商业周期软件构架是技术、商业和社会等诸多因素作用的结果,而软件构架的存在反过来又会影响技术、商业和社会环境,从而影响未来的软件构架。

软件体系结构知识点总结

软件体系结构知识点总结

软件体系结构知识点总结软件体系结构公式体系架构=组件+连接件+约束SoftwareArchitecture=Components+Connectors+Constrains风格决定因素组件类型(例如:数据容器,过程,对象)连接件类型/交互机制(例如:过程调⽤,事件,管道)组件的拓扑分布拓扑和⾏为的约束(例如:数据容器不能⾃⼰改变数据,管道不能是循环的)风格的代价和益处(优缺点)异质的风格 Heterogeneous style):⼀个系统是由不⽌⼀种风格构建的⼏种软件体系结构风格数据流 Data Flow:实例:流⽔改卷两种⽅法:⽅式1:⼀位⽼师改完1份卷⼦,就传给下⼀位⽼师⽅式2:⼀位⽼师改完整班卷⼦,再传给下⼀位⽼师特点由数据控制计算系统结构由数据在处理之间的有序移动决定数据流系统的结构是⽐较明显的在纯数据流系统中,处理之间除了数据交换,没有任何其他的交互风格组件:数据处理的步骤组件的接⼝是输⼊端⼝还是输出端⼝计算模型:从输⼊中读取数据,计算,然后写到出⼝连接件:数据单向,通常是异步有缓冲的系统:任意的拓扑结构不同组件完成不同的功能模式:我们主要研究近似线性数据流或者是在限度内的循环数据流如果⼀个软件系统的数据流的流向⽆序很可能说明该系统不应采⽤数据流的体系结构例⼦:批处理每个处理步骤是⼀个独⽴的程序每⼀步必须在前⼀步结束后才能开始(有次序)数据必须是完整的,以整体的⽅式传递批处理可以做,管道过滤器做不了:对数据的整体访问,因为管道过滤器的数据分布在不同的组件上管道过滤器特性:每个组件都有⼀组输⼊和输出,组件读取输⼊的数据流,经过内部处理,产⽣输出数据流。

这个过程通常通过对输⼊流的变换及增量计算来完成。

这⾥的组件称为过滤器,连接件像是对输⼊流传输的管道,将⼀个过滤器的输出传到另⼀个过滤器的输⼊。

管道过滤器的通⽤结构:管道:限制了系统的拓扑结构,只能是过滤器的线性序列有界管道:限制了在管道中能够容纳的数据量类型定义管道:要求定义在两个过滤器间传出的数据类型过滤器的⾓⾊:读取数据流,输出处理后的数据流执⾏流式的转换递增地转换数据,数据边到来边处理,不是先收集好,再处理不同过滤器之间是独⽴的管道的⾓⾊移动数据,从⼀个过滤器的输出到另⼀个过滤器的输⼊全部的操作数据传送引起系统动作当没有数据可⽤,没有更多的计算的时候,管道过滤器系统停⽌⼯作读取与处理数据流的⽅式递增地读取和消费数据流在输⼊被完全处理之前,输出便产⽣了优点使软件具有良好的隐蔽性和⾼内聚,低耦合的特点(过滤器可以看做是⿊盒)可将整个系统的I/O特性,理解为各个过滤器功能的简单合成。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。

为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。

每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。

2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。

组件之间通过接口进行通信和交互。

设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。

3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。

在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。

常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。

4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。

软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。

5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。

软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。

6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。

常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。

分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。

7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。

这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。

总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。

了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件就是核心与基础,重用就是必需得手段。

2、软件重用就是指在两次或多次不同得软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素得过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用得元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用得粒度越大。

6、构件就是指语义完整、语法正确与有可重用价值得单位软件,就是软件重用过程中可以明确辨识得系统;结构上,它就是语义描述、通信接口与代码实现得复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装得单位。

8、构件模型就是对构件本质特征得抽象描述。

三个主要流派,分别就是OMG(对象管理组织)得CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun得EJB与Microsoft得DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件得四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求得构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值得构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成得商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求得构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字得检索、刻面检索法、超文本检索法与其她检索方法。

12、减少构件修改得工作量,要求工作人员尽量使构件得功能、行为与接口设计更为抽象画、通用化与参数化。

13、构件组装技术:基于功能得组装技术、基于数据得组装技术与面向对象得组装技术。

14、软件体系结构得定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为与属性得高级抽象,由构成系统得元素得描述、这些元素得相互作用、指导元素集成得模式以及这些模式得约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统得组织结构与拓扑结构,并且显示了系统需求与构成系统得元素之间得对应关系,提供了一些设计决策得基本原理。

软件体系结构得意义:(1)体系结构就是风险承担者进行交流得手段;(2)体系结构就是早期设计决策得体现--①软件体系结构明确了对系统实现得约束条件②软件体系结构决定了开发与维护组织得组织结构③软件体系结构制约着系统得质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件得质量⑤软件体系结构使推理与控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进得原型设计⑦软件体系结构可以作为培训得基础;(3)软件体系结构就是可传递与可重用得模型。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

1.软件设计的特征(1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础(2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型(3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现(4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的(5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的(6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案(7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。

2.软件设计的要素( 1 ) 目标描述 ( 2 ) 设计约束 ( 3 ) 产品描述 ( 4 ) 设计原理 ( 5 ) 开发规划 ( 6 ) 使用描述3.软件设计体系的定义( 1 )软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系( 2 )软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则4.软件设计的主要活动( 1 ) 软件设计计划 ( 2 ) 体系结构设计 ( 3 ) 界面设计 ( 4 ) 模块/子系统设计 ( 5 ) 过程/算法设计( 6)数据模型设计5.体系结构“4+1 ”多视图建模( 1 )逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关( 2 )进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。

软件系统设计与体系结构主要知识点概要

软件系统设计与体系结构主要知识点概要

一、1. 软件危机的表现和成因。

2. 构件和软件重用的概念?3. 基于构件软件重用的开发组织结构关系和关系图。

二、1.广义软件设计的含义。

2. 广义软件设计过程的两个动作及其含义。

3. 软件设计(如非特别说明,均指一般意义上的)的方法分类。

4. 软件设计活动步骤。

5. 软件设计要素。

6. 软件体系结构的概念。

三、1. 软件体系结构的5种模型(简答)。

2. 什么是(4+1)视图模型,理解其含义。

3. 构件、连接件、配置、端口与角色及其互相关系。

4. 软件体系结构生命周期模型,理解其含义。

5. 功能需求与非功能需求。

四、1.能够列举出几种经典的软件体系结构风格。

2. 二层C/S的工作机制和优缺点。

五、1. 三层C/S ,B/S体系结构的工作机制和各自优缺点。

2. C/S与B/S混合软件体系结构模型。

六、1.软件体系结构描述方法有哪些,目前占据主导地位的是那一种?(P99).2.软件体系结构描述语言的特色是什么?(p101)3. 软件体系结构描述有哪些标准和规范?4. UML 和XML 都可以用来描述软件体系结构。

七、八、九1. UML的功能,UML的特色,UML的组成。

2. 对一个实际的系统采用UML面向对象建模。

十、1、为什么要评估软件体系结构?2、从哪些方面评估软件体系结构?3、软件体系结构评估的主要方式是什么?4、有哪两种常用的评估方法?十一、十二、十三、十四、十五1.由数据流图产生软件结构图。

2.模块内部的设计,设计模块功能的实现。

3.详细设计表示法。

4.深刻感受用户界面设计的意义,掌握用户界面设计的基本特征,对用户界面设计的风格和设计的一般问题有所了解,并且熟悉设计过程。

十六、1.中间件的说明性定义,中间件的特点。

2. 解释设计模式。

3. CMU/SEI所给出软件产品线的定义,并简要说明对这个定义应如何理解。

4. 理解框架和应用框架技术十七、1. 从软件维护的分类分析软件设计演化的原因和必要性。

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整

1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。

2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。

3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。

5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。

6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。

7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。

8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。

三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。

9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。

(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。

(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。

(4)开发符合要求的构件。

10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。

12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。

13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。

14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。

软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点软件设计与体系结构是软件开发过程中非常重要的两个环节。

设计是指通过分析需求,确定软件系统所需的各个组成部分及其相互关系,以及确定各个组成部分的详细设计方案的过程。

体系结构是指软件系统的整体架构,包括各个组件之间的关系,以及软件系统与外部环境的交互方式。

软件设计的主要知识点包括:1.需求分析:分析用户需求,明确软件系统的功能、性能、可靠性等方面的要求。

2.设计原则:包括开放封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口分离原则等。

3.设计模式:是一套被反复使用的、经过验证的、用来解决在软件设计过程中常见问题的解决方案。

常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。

4.UML(统一建模语言):是一种用于软件系统建模的标准化语言。

包括用例图、类图、时序图、状态图等。

5.架构模式:是一种包含一组满足特定需求的技术决策,指导解决软件系统中基本设计问题的模式。

常见的架构模式有分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构等。

软件体系结构的主要知识点包括:1.分层架构:将软件系统分为若干层,每一层负责处理特定的功能或任务,层与层之间通过接口进行通信。

2.客户端-服务器架构:将软件系统分为客户端和服务器两部分,客户端向用户提供界面和交互功能,服务器处理客户端发送的请求并返回相应结果。

3.分布式架构:将软件系统的各个组件分布在不同的物理节点上,通过网络进行通信。

4.微服务架构:将软件系统拆分为若干个小型服务,每个服务负责一个特定的功能,通过接口和消息进行通信。

5.事件驱动架构:系统中的各个组件通过发布-订阅模式进行通信,一个组件发生变化时通知其他相关组件。

在实际应用中,软件设计与体系结构的知识点通常会结合起来使用,以满足软件系统的需求。

同时,不同的项目可能有不同的设计与体系结构要求,开发人员需要根据具体项目的需求来选择适合的设计和架构模式。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点1.引言1.1 概述在软件设计与体系结构的研究领域,了解相关知识点对于开发高质量、可维护和可扩展的软件至关重要。

软件设计是关于如何将需求转化为实际可行的软件系统的过程,而软件体系结构则是指软件系统的整体结构和组织方式。

本文将介绍一些重要的软件设计和体系结构的知识点。

在软件设计方面,我们将讨论一些常用的设计原则和设计模式。

设计原则是经验总结出的指导性原则,可以帮助开发人员在设计软件时做出合理的决策。

其中一些著名的设计原则包括开闭原则、单一职责原则和依赖倒置原则等。

设计模式则是在设计过程中反复出现的问题的解决方案,它们提供了可复用的设计思想和模板。

一些广为人知的设计模式有观察者模式、工厂模式和适配器模式等。

而在软件体系结构方面,我们将探讨一些常见的体系结构模式。

分层架构是一种常见的体系结构模式,它将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

这种分层的结构可以提高系统的可复用性和可扩展性。

另外,客户-服务器架构也是一种常见的体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器端两个部分,客户端发送请求,服务器端处理请求并返回结果。

这种架构模式可以实现系统的分布式部署和协作处理。

通过本文的学习,读者将能够掌握一些重要的软件设计原则和设计模式,了解常见的软件体系结构模式,并能够在实际的软件开发过程中应用它们。

这些知识点对于开发高质量的软件系统以及应对未来软件发展的挑战都具有重要意义。

接下来的章节将详细介绍这些知识点,并总结归纳它们的应用场景和优缺点。

文章结构部分的内容可以写成以下方式:1.2 文章结构本文将围绕软件设计与体系结构的知识点展开详细介绍。

首先,在引言部分,我们将概述本文的主要内容并介绍文章的结构。

接着,我们将在正文部分分为两个主要部分,分别是软件设计知识点和软件体系结构知识点。

在软件设计知识点部分,我们将深入探讨设计原则和设计模式的概念与应用。

而在软件体系结构知识点部分,我们将介绍分层架构和客户-服务器架构的原理和特点。

软件体系结构基础知识

软件体系结构基础知识

软件体系结构基础知识1.概念理解(1)请根据你的理解和看法,给出“软件体系结构”的定义。

软件体系结构是过程中的⼀个层次,这⼀层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。

体系结构问题包括总体组织和全局控制、通讯协议、同步、数据存取,给设计特定功能,设计元素的组织,规模和性能,在各设计⽅案间进⾏选择等。

软件体系结构处理之上关于整体系统结构设计和描述⽅⾯的⼀些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计⽅案的选择、评估与实现等(2)所谓“软件开发知识的半衰期”,是什么含义?这个说法是否同样适⽤于“软件⼯程原则”?为什么?科学技能的迅猛发展,使⼈们过去在学校⾥学到的专业知识,逐步陈旧过时,这就是所谓的“知识半衰期”。

适⽤,因为技术的发展,旧的技术可能已经不适⽤于现在的需求。

(3)请通过⽹络搜索,了解“全国计算机技术与软件专业技术资格(⽔平)考试”的相关内容,了解“软考”对计算机与软件专业技术⼈员进⾏的职业资格、专业技术资格认定和专业技术⽔平测试。

你如何理解“计算机与软件专业技术⼈员”的职业前景,认同这个职业⽅向吗?前景不错,但是还是需要提⾼⾃⾝的技术⽔平才能适应⾏业中竞争。

(4)什么是系统设计师?什么是系统分析师?什么是软件架构师?你认为这些职位与本课程有什么关系?系统设计师(SD)是负责设计与开发应⽤软件系统.使其正确的反应出有效的信息,协助企业经营者管理、营运公司的运作者。

⼜称系统分析师,英⽂system analyst,简称SA。

是指具有从事的分析和设计⼯作能⼒及业务⽔平,能指导和⾼级程序员的⼯作的⼀族。

是软件⾏业中⼀种新兴职业,⼯作职责是在⼀个软件项⽬开发过程中,将客户的需求转换为规范的开发计划及⽂本,并制定这个项⽬的总体架构,指导整个开发团队完成这个计划。

这门课是基础。

2.上⽹搜索和浏览看看哪些⽹站在⽀持软件体系结构,软件开发、软件设计的技术⼯作?请在表1-1中记录搜索结果。

软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。

它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。

在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。

本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。

一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。

例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。

2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。

客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。

这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。

3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。

主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。

这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。

二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。

这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。

例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。

2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。

这样可以提高系统的稳定性和可维护性。

3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。

例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。

软件架构知识点总结

软件架构知识点总结

软件架构知识点总结一、软件架构的概念与重要性1. 软件架构的概念软件架构是指软件系统的设计和结构,它包括系统的组织结构、组件的相互关系、数据流程等方面。

软件架构不仅仅是对软件系统结构的描述,还包括对系统功能和性能的要求以及设计原则和技术方案的选择。

软件架构是软件系统的基础,对系统的整体性能、可维护性、可扩展性等都有着至关重要的影响。

2. 软件架构的重要性软件架构对于软件系统的成功与否有着重要的影响,它决定了系统的灵活性、可维护性、可扩展性,以及系统的可靠性、安全性等方面。

一个好的软件架构可以使系统易于维护和扩展,能够满足未来的需求变化,提高软件系统的稳定性和效率,降低系统开发和维护的成本。

二、常见的软件架构模式1. 分层架构分层架构是将软件系统划分为若干个层次,在每个层次中实现特定的功能。

典型的分层架构包括三层架构(Presentation Layer、Business Layer、Data Access Layer)和四层架构(Presentation Layer、Application Layer、Business Layer、Data Access Layer)。

分层架构将系统的功能模块化,提供了良好的可扩展性和可维护性。

2. 客户端-服务器架构客户端-服务器架构是将软件系统划分为客户端和服务器两部分,客户端负责用户界面显示和用户输入,服务器负责业务逻辑处理和数据存储。

客户端和服务器之间通过网络通信进行数据交互。

客户端-服务器架构适用于需要远程访问和数据共享的系统。

3. MVC架构MVC是Model-View-Controller的缩写,它将软件系统划分为数据层(Model)、用户界面层(View)和控制层(Controller)。

Model负责数据的处理和存储,View负责用户界面的显示,Controller负责应用逻辑的处理。

MVC架构将数据、用户界面和应用逻辑分离,提高了系统的可维护性和可扩展性。

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要

第一章软件体系构造概论1 什么是软件危机?重要特点、体现形式、方略软件危机:是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题软件危机旳体现形式:1)软件成本旳日益增长:相反,计算机硬件伴随技术旳进步、生产规模旳扩大,价格却在不停旳下降,这样一来,软件成本在计算机中占有旳比例越来越大2)开发进度难以控制:顾客需求变化等多种意想不到旳状况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定旳计划实现,给项目计划和论证工作带来很大旳困难3)软件质量差4)软件维护困难软件危机旳成因:1 顾客需求不明确2 缺乏对旳旳理论指导3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高怎样克服软件危机(方略):用工程旳措施进行软件生产旳也许性,即应用现代工程旳概念、原理、技术和措施进行计算机软件旳开发、管理和维护软件工程是用工程、科学和数学旳原则与措施研制、维护计算机软件旳有关技术及管理措施。

软件工程包括三要素:措施、工具和过程2软件构件旳概念构件是指语义完整、语法对旳和有可重用价值旳单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识旳系统;构造上,它是语义描述、通讯接口和实现代码旳复合体。

简朴地说,构件是具有一定功能,可以独立工作或能同其他构件装配起来协调工作旳程序体,构件旳使用同它旳开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特性旳抽象描述3构件重用旳概念构件开发旳目旳是重用,为了让构件在新旳软件项目中发挥作用,库旳使用者必须完毕如下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最终将构件组装到新旳软件产品中4软件重用旳定义软件重用是指在两次或多次不一样旳软件开发过程中,反复使用相似或相近软件元素旳过程。

软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

5 管理重用旳措施(列举,不用扩展)有效进行软件重用旳业界经验总结(1)关注特定领域旳软件资源(2)对旳命名软件资源(3)谨慎考虑与否具有重用旳必要(4)迭代演进可重用旳资源(5)保持一致性要比遵照行业原则更重要(6)进行代码审查(7)没有自动化旳回归测试套件,就不要公布可重用旳软件资源(8)理解业务需求之后再去说服他人(9)尽量与开发团体一起创立可重用旳软件资产(10)从生产支持人员那里获取可重用资源旳需求6软件体系构造旳概念概念:软件体系构造为软件系统提供了一种构造、行为和属性旳高级抽象,由构成系统旳元素旳描述、这些元素旳互相作用、指导元素集成旳模式以及这些模式旳约束构成。

软件体系结构总结【强烈推荐】

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第一章:1、软件体系结构的定义国内普遍看法:体系结构=构件+连接件+约束2、软件体系结构涉及哪几种结构:1、模块结构(Module)系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C)系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素3、分配结构(Allocation)展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统)3、视图视点模型视点(View point)ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。

视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。

一个视图可由一个或多个架构模型组成架构模型架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图)视图模型一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建4、软件体系结构核心原模型1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。

2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件之间的连接特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征第二章1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。

质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。

约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。

质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。

对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。

正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性。

质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的整体质量。

系统或软件架构的相关视图的集合,这样一组从不同视角表达系统的视图组合在一起构成对系统比较完整的表达2、质量属性3、系统非功能性需求?包括哪些质量属性非功能性需求:用户对软件质量属性、运行环境、资源约束、外部接口等方面的要求或期望,包括:(1) 性能需求:用户在软件响应速度、结果精度、运行时资源消耗量等方面的要求。

软件体系结构总结考点

软件体系结构总结考点

软件体系结构总结考点1.软件体系结构的概念和原则:-什么是软件体系结构,它与软件设计的区别是什么?-软件体系结构的设计原则是什么?-软件体系结构的目标是什么?2.软件体系结构的重要特性:-模块化:将系统划分为独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。

-可扩展性:系统可以方便地进行功能扩展,无需对已有模块进行大规模修改。

-可维护性:系统的模块分离清晰,使得修改和维护变得更加容易。

-可重用性:系统中的模块可以被重复使用,在其他项目中节省开发时间和成本。

-可靠性:系统能够提供高质量和稳定的服务,具有高度的可靠性。

3.常见的软件体系结构模式:-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次负责特定的功能。

-客户端-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器,客户端发起请求,服务器提供服务并返回结果。

-MVC体系结构:将系统划分为模型、视图和控制器三个部分,分别负责数据、界面和逻辑处理。

-微服务体系结构:将系统划分为多个小型的、独立的服务,每个服务负责一个特定的业务功能。

4.软件体系结构的评估和选择:-如何评估软件体系结构的有效性和适用性?-如何选择最适合项目需求和条件的软件体系结构?-软件体系结构的选择与项目规模、团队规模有何关系?5.软件体系结构的设计和实现:-如何进行软件体系结构的设计和建模?-有哪些常用的软件体系结构设计工具和方法?-如何将软件体系结构转化为具体的代码实现?6.软件体系结构的演化和维护:-软件体系结构在系统演化和维护过程中的作用是什么?-如何在系统需求发生变化时进行软件体系结构的演化?-如何进行软件体系结构的重构和迁移?软件体系结构是软件开发过程中的关键环节,对于确保系统的质量和可持续发展至关重要。

掌握软件体系结构的基本原理、常见模式和设计方法,以及评估和演化的技巧,能够帮助开发人员构建出高质量且易于维护和扩展的软件系统。

软件体系结构复习内容

软件体系结构复习内容

软件体系结构复习内容软件体系结构是指软件系统在组织上的结构和模块之间的关系。

它描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。

软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性都起着重要的作用。

下面是软件体系结构的复习内容:1.软件体系结构基本概念-软件体系结构是指软件系统的组织结构和模块之间的关系。

-软件体系结构描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。

-软件体系结构设计是软件开发的重要环节,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

2.常见的软件体系结构类型-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次提供不同的功能。

-客户-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器端,客户端向服务器端请求服务。

-基于事件的体系结构:系统通过事件进行组织和通信,每个部分都可以处理事件。

-面向对象体系结构:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。

-基于组件的体系结构:将系统划分为可独立开发和部署的组件,组件之间通过接口进行通信。

3.软件体系结构设计原则-模块化:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。

-高内聚低耦合:模块内部的元素彼此之间紧密相关,而模块之间的关系尽量松散。

-可扩展性:系统能够容易地增加新的功能模块。

-可重用性:系统中的模块能够被多个应用程序共享和重复使用。

-可维护性:系统的设计应该容易理解和修改,以适应变化的需求。

4.软件体系结构设计方法-层次化设计:将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

-面向对象设计:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。

-事件驱动设计:将系统划分为多个模块,每个模块通过事件进行组织和通信。

-领域驱动设计:将系统划分为多个领域模型,每个模型描述一个特定领域的概念和关系。

5.软件体系结构评估方法-场景分析法:通过分析系统在实际应用中的使用场景来评估其性能和可用性。

-静态分析法:通过对软件系统的源代码、设计文档和配置文件进行分析来评估其结构和质量。

软件体系结构-知识点概要

软件体系结构-知识点概要

第一章软件体系结构概论1 什么是软件危机?主要特点、表现形式、策略软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题软件危机的表现形式:1)软件成本的日益增长:相反,计算机硬件随着技术的进步、生产规模的扩大,价格却在不断的下降,这样一来,软件成本在计算机中占有的比例越来越大2)开发进度难以控制:用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来很大的困难3)软件质量差4)软件维护困难软件危机的成因:1 用户需求不明确2 缺乏正确的理论指导3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高如何克服软件危机(策略):用工程的方法进行软件生产的可能性,即应用现代工程的概念、原理、技术和方法进行计算机软件的开发、管理和维护软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。

软件工程包括三要素:方法、工具和过程2软件构件的概念构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

简单地说,构件是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特征的抽象描述3构件重用的概念构件开发的目的是重用,为了让构件在新的软件项目中发挥作用,库的使用者必须完成以下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最后将构件组装到新的软件产品中4软件重用的定义软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中,重复使用相同或相近软件元素的过程。

软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

5 管理重用的方法(列举,不用扩展)有效进行软件重用的业界经验总结(1)关注特定领域的软件资源(2)正确命名软件资源(3)慎重考虑是否具备重用的必要(4)迭代演进可重用的资源(5)保持一致性要比遵循行业标准更重要(6)进行代码审查(7)没有自动化的回归测试套件,就不要发布可重用的软件资源(8)理解业务需求之后再去说服别人(9)尽可能与开发团队一起创建可重用的软件资产(10)从生产支持人员那里获取可重用资源的需求6软件体系结构的概念概念:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要软件体系结构是指一个软件系统内各个组件之间的关系和组织方式,是软件系统的基础架构,用于定义系统的整体结构以及各个组件的功能和职责。

软件体系结构决定了系统的稳定性、可扩展性、可维护性和可重用性,是软件开发过程中非常重要的一部分。

需求分析阶段是确定软件系统的用途和功能需求,包括对用户需求、系统约束和业务流程等方面的分析。

在需求分析阶段,需要对系统的功能和性能进行明确的规划,对于不同的系统需求,可能需要采用不同的体系结构模式。

架构设计阶段是根据需求分析的结果,选择合适的体系结构模式和技术,进行系统的整体设计。

常用的体系结构模式包括层次结构模式、客户端-服务器模式、发布-订阅模式、管道-过滤器模式等。

在架构设计阶段,需要考虑系统的性能、可靠性、安全性、可扩展性等方面的要求,并根据这些要求进行设计决策。

评审阶段是对架构设计进行评审,确保设计的合理性和可行性。

评审包括对系统的功能、性能、安全性等方面的评价,并对设计的技术和模式进行验证。

评审的目的是发现和解决设计中的问题,减少软件开发过程中的风险。

验证阶段是对已经实现的系统进行测试和验证,确保系统的功能和性能的符合需求。

验证可以采用黑盒测试和白盒测试等方法,验证的结果可以反馈给设计人员,以便进行修正和优化。

在软件体系结构的设计中,还需要考虑到一些重要的设计原则和概念。

首先,模块化原则是指将系统拆分为若干个独立的模块,每个模块具有明确定义的职责和功能。

模块之间通过接口进行通信,实现模块的解耦和独立开发,同时也方便了系统的维护和扩展。

其次,高内聚低耦合是指模块内部的组件之间具有较强的相关性,而模块之间的依赖关系较弱。

高内聚能够提高模块的复用性和可维护性,低耦合能够减少模块之间的依赖和影响,提高系统的灵活性和可扩展性。

另外,分层架构是一种常用的体系结构模式,将系统分解为若干个层次,每个层次完成特定的功能。

分层架构提供了清晰的界面和抽象层,可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。

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第一章软件体系结构概论1 什么是软件危机?主要特点、表现形式、策略软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题软件危机的表现形式:1)软件成本的日益增长:相反,计算机硬件随着技术的进步、生产规模的扩大,价格却在不断的下降,这样一来,软件成本在计算机中占有的比例越来越大2)开发进度难以控制:用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来很大的困难3)软件质量差4)软件维护困难软件危机的成因:1 用户需求不明确2 缺乏正确的理论指导3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高如何克服软件危机(策略):用工程的方法进行软件生产的可能性,即应用现代工程的概念、原理、技术和方法进行计算机软件的开发、管理和维护软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。

软件工程包括三要素:方法、工具和过程2软件构件的概念构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

简单地说,构件是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特征的抽象描述3构件重用的概念构件开发的目的是重用,为了让构件在新的软件项目中发挥作用,库的使用者必须完成以下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最后将构件组装到新的软件产品中4软件重用的定义软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中,重复使用相同或相近软件元素的过程。

软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

5 管理重用的方法(列举,不用扩展)有效进行软件重用的业界经验总结(1)关注特定领域的软件资源(2)正确命名软件资源(3)慎重考虑是否具备重用的必要(4)迭代演进可重用的资源(5)保持一致性要比遵循行业标准更重要(6)进行代码审查(7)没有自动化的回归测试套件,就不要发布可重用的软件资源(8)理解业务需求之后再去说服别人(9)尽可能与开发团队一起创建可重用的软件资产(10)从生产支持人员那里获取可重用资源的需求6软件体系结构的概念概念:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。

软件体系结构不仅定义了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示系统需求和构成系统元素之间的对应关系,提供了一些涉及决策的基本原理。

7 软件体系结构核心研究内容,包含的含义,具体构架,模式和框架软件体系结构的意义:1 体系结构是风险承担者进行交流的手段2 体系结构是早期设计决策的体现3 软件体系结构是可传递和可重用的模型软件体系结构研究的内容:1结构性问题2系统的组织,由哪些组件构成3全局性的控制结构4通讯、同步或访问的协议5将功能分配到不同的系统组成部分6设计元素的组成7系统的物理分布8可扩展性、性能软件体系结构的主要内容:1)对系统组成元素的描述2)这些元素相互之间的交互3)系统组成的模式4)模式的约束软件体系结构的研究领域1 通过提供一种新的体系结构描述语言解决体系结构描述问题。

2 体系结构领域知识的总结性研究。

3 针对特定领域的框架的研究。

4 软件体系结构形式化支持的研究。

软件体系结构的核心研究内容:1体系结构风格2 设计模式3 应用框架体系结构风格:1体系结构风格是描述特定系统组织方式的惯用范例,强调组织模式和惯用范例。

2组织模式即静态表述的样例,惯用范例是反映众多系统共有的结构和语义。

3体系结构风格独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构。

设计模式:1设计模式是软件问题高效和成熟的设计模板,模板包含了固有问题的解决方案。

2设计模式可以看成规范了的小粒度的结构成分,独立于编程语言或编程范例。

3每个模式处理系统设计或实现中一种特殊的重复出现的问题。

应用框架:1应用框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件的集合以及构件实例间交互的方法。

2一个框架是一个可重用的设计构件,它规定了应用的体系结构,协作构件之间的关系,为构件复用提供上下文关系第二章软件体系结构建模1体系结构进行模型构建的五大类:1结构模型这是一个最直观、最普遍的建模方法。

这种方法以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格、性质等。

研究结构模型的核心是体系结构描述语言2框架模型框架模型与结构模型类似,但它不太侧重描述结构的细节而更侧重于整体的结构。

框架模型主要以一些特殊的问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。

3动态模型动态模型是对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为。

例如,描述系统的重新配置或演化。

动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。

4过程模型过程模型研究构造系统的步骤和过程。

结构是遵循某些过程脚本的结果5功能模型功能模型认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。

功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。

2 4+1视图“4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3 软件体系结构核心模型(1)构件:计算或存储数据单元,包含多种属性,如接口、类型、语义、约束、演化和非功能属性等。

(2)连接件:建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。

(3)体系结构配置:描述体系结构的构件和连接件的连接图。

用于确定构件是否正确连接、接口是否匹配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合语义。

第三章软件体系结构的风格1 什么是软件体系结构的风格:软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

核心要素:软件体系结构风格定义的主要内涵:➢定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。

➢词汇表中包含一些构件和连接件类型。

➢约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。

➢(1)提供一个词汇表;➢(2)定义一套配置规则;➢(3)定义一套语义解释原则;➢(4)定义对基于这种风格的系统所进行的分析。

2 经典的软件体系结构风格1 管道/过滤风格2数据抽象和面向对象组织3基于事件的隐式调用4分层系统5 仓库系统及知识库6 C2风格3 客户/服务器风格4 浏览器/服务器风格5异构结构的实例(优缺组成)1)“内外有别”模型在C/S与B/S混合软件体系结构的“内外有别”模型中,企业内部用户通过局域网直接访问数据库服务器,软件系统采用C/S体系结构;企业外部用户通过Internet访问Web服务器,通过Web服务器再访问数据库服务器,软件系统采用B/S体系结构。

优点:外部用户不能直接访问数据库服务器,能保证企业数据库的相对安全。

企业内部用户的交互性较强,数据查询和修改的响应速度较快。

缺点:企业外部用户修改和维护数据时,速度较慢,较繁琐,数据的动态交互性不强。

2 )“查改有别”模型在C/S和B/S混合软件体系结构的“查改有别”模型中,不管用户是通过什么方式(局域网或Internet)连接到系统,凡是需执行维护和修改数据操作的,就使用C/S体系结构;如果只是执行一般的查询和浏览操作,则使用B/S体系结构。

特点:体现了B/S体系结构和C/S体系结构的共同优点。

但因为外部用户能直接通过Internet 连接到数据库服务器,企业数据容易暴露给外部用户,给数据安全造成了一定的威胁。

第五章特定领域的体系结构1什么是特定领域软件体系结构?特定领域软件体系结构(domain specific software architecture),简称DSSA。

DSSA就是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构。

2基本活动的划分第一阶段:领域分析这个阶段的主要目标是获得领域模型(Domain Model)。

领域模型描述领域中系统之间的共同需求,并尽可能得识别和描述领域变化性。

准备性的活动包括:(1)定义领域的边界(2)识别信息源第二阶段:领域设计这个阶段的目标是获得领域架构(Domain Specific Software Architecture,即DSSA)。

DSSA的特点:(1)DSSA不是单个系统的表示,而是能够适应领域中多个系统需求的一个高层次的设计。

(2)DSSA要适当的具有变化性。

第三阶段:领域实现这个阶段的主要目标是依据领域模型和DSSA开发和组织可重用信息。

这些可重用信息可能是从现有系统中提取得到的,也可能需要通过新的开发得到,它们依据领域模型和DSSA进行组织,从而支持了系统化的软件重用。

3 DSSA的建立过程(1)定义领域范围(2)定义领域特定的元素(3)定义领域特定的设计和实现需求约束(4)定义领域模型和体系结构(5)产生、搜集可重用的产品单元以上这些过程是一个反复的、逐步求精的过程。

4 DSSA和体系结构风格的比较1 DSSA以问题域为出发点,体系结构风格以解决域为出发点。

2 DSSA只对某一个领域进行设计专家知识的提取、存储和组织,但可以同时使用多种体系结构风格;而在某个体系结构风格中进行体系结构设计专家知识的组织时,可以将提取的公共结构和设计方法扩展到多个应用领域3 DSSA通常选用一个或多个适合所研究领域的体系结构风格,并设计一个该领域专用的体系结构分析设计工具。

4体系结构风格的定义和该风格应用的领域是直交的,提取的设计知识比用DSSA提取的设计专家知识的应用范围要广。

5 DSSA和体系结构风格是互为补充的两种技术第六章软件体系结构描述的概念1软件体系结构描述的概念软件体系结构和软件体系结构描述不同的两个概念1)软件体系结构是附属于系统之中。

只要存在系统,体系结构就存在⏹如:每个石头都会有重量2)软件体系结构描述是将体系结构可视化的手段和产物⏹如:表示一个石头的重量2描述方法的种类1图形表达工具2模块内连接语言3基于软构件的系统描述语言4软件体系结构描述语言3基于软构件的系统描述语言这种表达和描述方式虽然也是较好的一种以构件为单位的软件系统描述方法,但是他们所面向和针对的系统元素仍然是一些层次较低的以程序设计为基础的通信协作软件实体单元,而且这些语言所描述和表达的系统一般而言都是面向特定应用的特殊系统,这些特性使得基于软构件的系统描述仍然不是十分适合软件体系结构的描述和表达。

4核心要素:ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。

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