经典街机游戏回顾——真人快打

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经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。

门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。

本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。

由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。

屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。

继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。

那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。

这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试!
生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。

自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。

结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。

当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。

之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。

几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。

有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙
争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。

这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。

《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。

九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。

这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。

作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。

由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。

游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。

与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。

分别是三代作品的街机海报
据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声
讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。

MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。

游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,
在欧美受欢迎程度并不亚于《街头霸王》。

雷电JOHNNY.CAGE绝对零度蝎子在1,2代都是这个人扮演
卡诺的半边脸像不像阿诺的半边脸(终结者)
一个成功的游戏,会衍生出无数的周边产品。

真人快打的漫画是和游戏同步发行的,随即推出卡通和玩偶。

1995年推出电影版真人快打,译名《魔宫帝国》,上映后大受欢迎,取得的7千多万美元票房,高居电玩改编电影排行榜榜首6年之久。

比起早一年推出的电影版《街头霸王》改的面目全非,《魔》剧中角色的设计安排与电玩中一脉相承,这点比较讨好玩家们,不过电影拍得也的确不错,尤其是音乐很拽。

之后又推出了《魔2》和电视剧版,可见该系列的受欢迎程度。

可能是电影没比过《真》,老卡又授权一欧美二流厂商,制作了以电影中人物扫描开发的《真人街霸》,来与之抗衡,结果又一次载了大跟头。

该作被评为史上最烂的街霸游戏。

电影版《魔宫帝国2》的sonya
经典对决再现,刘康vs绝对零度
回到游戏本身,真人快打是一款很难上手的游戏。

单独设了一个防御键,让习惯了摇杆防御的玩家吃足了苦头。

游戏判定也很古怪,以往格斗游戏的习惯打法,统统不适用了。

最要命的是防御普通攻击也要掉血,而且量还挺可观,看来《真》是鼓励进攻的游戏,喜欢后发制人的玩家惨了。

但是只要愿意花点时间来适应,你会发现这个游戏玩起来还真TM爽快。

由于失血很快,使游戏节奏变得也很快,稍不留神就会被KO。

而且游戏也可以打出连技,虽然连段不多,但是
没有伤害值修正。

一个飞脚加个必杀技,该多少血就多少血,货真价实。

比起拳皇那种挠痒痒的连技,还是这种感觉更爽。

说到街霸里的隐藏人物豪鬼,《真》则更早的加入了这个概念,即满足了特定条件,才会出现的绿衣忍者--蜥蜴。

要这个家伙出现,你必须做到,特定天桥场景完胜两局(决定局不可防),且用终结技结果对手,最关键天空要有飞行物出现。

前几样还好说,最后一个条件是随机的,真是可遇而不可求啊!玩家们都以打出蜥蜴为荣。

《真》一代有五个版本,蜥蜴只出现在3.0以后的版本。

另外游戏还有一个BUG,部分角色用斜上+拳可以打出无限连屈死CPU,方向和拳一定要同时,不要完全跳起才按。

掌握了这个技巧,一币通关就非常easy 了。

那个绿衣忍者就是著名的隐藏角色蜥蜴
《真》作为一代不朽的名作,至今还有很多粉丝在研究和练习它。

最近听说该公司要破产了,不免有些伤感,本人虽不是系列的铁杆,毕竟迷恋过一段时间,不过更怀恋得是当年和朋友对战相互“残杀”的岁月。

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