即时聊天系统顺序图

合集下载

UML-软件体系结构-实验2-中南大学-软件学院

UML-软件体系结构-实验2-中南大学-软件学院

实验2 UML实验(2)实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1. 学习类图的绘制;2. 学习从系统需求中识别类,并构建相应的面向对象模型;3. 学习使用顺序图描述对象之间的交互;4. 学习使用活动图为业务流程建模;5. 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程。

二、实验内容1. 根据以下描述绘制类图,再正向工程生成Java源代码(也可生成其他面向对象语言的源代码,如C++或C#等):图形(Shape)可分为圆形(Circle)、矩形(Rectangle)、椭圆形(Ellipse)等具体图形,在Shape 类中提供了一个抽象的draw()方法用于绘制图形,而在具体的图形类中实现该抽象draw()方法。

提供一个图形工厂类(ShapeFactory),该类提供一个静态方法createShape(char type),其返回类型为Shape,参数type为所需绘制图形对应的代码,例如“c”表示圆形,“r”表示矩形,“e”表示椭圆形等,在createShape()方法中,可以使用条件语句来判断所需绘制图形的类型,并根据参数的不同返回不同的具体形状对象。

【注:“创建关系”是一种特殊的“依赖关系”】2. 根据以下描述绘制类图:某商场会员管理系统包含一个会员类(Member),会员的基本信息包括会员编号、会员姓名、联系电话、电子邮箱、地址等,会员可分为金卡会员(GoldMember)和银卡会员(SilverMember)两种,不同类型的会员在购物时可以享受不同的折扣;每个会员可以拥有一个或多个订单(Order),每一个订单又可以包含至少一条商品销售信息(ProductItem),商品销售信息包括订单编号、商品编号、商品数量、商品单价和折扣等;每一条商品销售信息对应一类商品(Product),商品信息包括商品编号、商品名称、商品单价、商品库存量、商品产地等。

图书馆管理系统uml建模

图书馆管理系统uml建模

基于UML的图书馆管理系统建模设计一、摘要面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。

UML是OOA和OOD的常用工具。

使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。

这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型.当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。

使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。

然而,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。

应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。

应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一系列模型的过程.关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。

当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理.为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。

本文只是对使用UML的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。

对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三.二、图书馆管理系统可行性分析随着政府机关与广大企事业单位内部网络的广泛建立,在通用信息平台上构筑高效实用的协同工作和自动化办公应用系统,满足信息高度共享和即时发布的需求,有效实现内部知识管理,已成为众多用户的共同需求。

图书管理系统,为政府机关与广大企事业单位自动化办公提供了一个较好的解决方案。

本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】

本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】

摘要随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐.目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。

后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。

开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。

经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java 语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:局域网聊天 socket javaAbstractAlong with the fast development of Internet,the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example,Netmeeting, QQ,MSN—Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat。

BBS论坛系统 UML建模

BBS论坛系统    UML建模
2.2、经济可行性
主要是对项目的经济效益进行评估,本系统模拟的是提供一个供用户交流的平台,为广大用户提供交流经验、探讨问题的社区。但实际只是用于个人的毕业设计,只是模拟,也不存在资金的流动,故在经济上是可行的。
2.3、社会可行性
随着Internet技术的快速发展,BBS论坛已成为人们彼此沟通、交流信息的主要方式。在论坛上,人们可以对某一领域提出自己遇到的问题,随后,论坛上的其他人会根据自己的学识、经验发表意见或提出问题的方法。BBS论坛接近了人们之间的距离,它早已成为人们网上生活的必备工具。所以说BBS论坛对当今社会是相当重要的。
(4)会员管理
当网上论坛的回忆完成注册后,系统会在数据库中加入会员的资料。包括会员名称,会员密码,会员Email等相关信息资料。同时,按照会员的不同身份,将特殊会员设置为版主,使他具备删除被讨论区中对应文章等特殊操作的权利。管理者可以依据数据库中注册的特殊身份登录到论坛后台对会员信息进行管理。
(5)板块(论坛分类)管理
本论坛系统是基于是Struts1.2+SQL Server 2000实现的,它具有使用方便、操作灵活、运行稳定、安全可靠等特点。
关键词在线论坛,BBS,网上社区
二、
可行性分析是在系统调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的方面进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
图二:前台基本业务模块图
(1)注册会员
提供新会员注册功能,包括录入信息的节目,检查注册信息的有效性,并将注册会员信息存入对应数据库的数据表中。
(2)登录系统
提供会员登录论坛功能,要想针对谋篇帖子发言,或发表帖子,必须是登陆用户才可以操作。由于论坛中某些操作只有会员才可以执行,所以必须先登录系统。

中南大学软件学院软件体系结构实验1UML实验-参考答案

中南大学软件学院软件体系结构实验1UML实验-参考答案

《UML实验》参考答案1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

绘制该酒店订房系统的用例图。

参考答案:顾客在线预订房间前台预订房间通过现金支付订金通过信用卡支付订金查看客房预订情况查看每日收款情况2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业联网使用该系统。

该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

参考答案:<<include>>查看菜单查看今日特价在线订餐注册工资支付修改订餐信息删除订餐信息工资系统备餐生成付费请求请求送餐管理菜单打印送餐说明记录送餐信息记录收费注册登录3. 根据以下场景绘制用例图:某公司需开发一个反馈处理系统作为其CRM的一部分。

系统基本功能描述如下:(1) 客户可通过系统发布反馈信息;(2) 公司客户关系(CR)部门员工也可以在系统中记录反馈信息;(3) 业务部门的主管和员工均能看到本部门的反馈信息,但只有CR部门员工拥有修改与删除反馈的权限;(4) 对于部分需要调查以便验证其真实性并需要做相关处理的反馈信息,业务部门主管有权通过系统安排本部门员工调查及处理该反馈;(5) 反馈调查与处理完毕后,负责调查的员工可通过系统输入反馈的详细情况;(6) 公司高层可查看未决反馈统计报表和各业务部门的反馈统计报表;(7) 所有人员进入本系统需先登录。

网络通信系统的设计与实现论文

网络通信系统的设计与实现论文

网络通信软件的设计与实现摘要本论文是关于一个通信软件的设计与实现. 首先介绍了该课题的来源和意义, 以及课题中作者使用的原理技术, 包括客户/服务器模式(C/S)结构原理, TCP/IP协议的体系结构等。

然后详细分析了系统的整体设计,包括系统的功能介绍、实现思想, 系统的需求分析, 系统通信协议的设计,各个模块的体系结构,并采用UML技术,绘制整体程序结构图、流程图、类图、用例图等。

接下来是介绍了各个子模块的功能、实现思想及它们的流程图、类图、消息流框图等。

最后是系统的分析及优缺点及系统的总结和展望。

终端通过实际的通信链路和服务器建立TCP连接。

而服务器端是接受并验证客户端连接,动态管理在线用户名单。

关键字:C/S结构;TCP/IP协议;UML技术;网络编程ABSTRACTThe paper is about the design and realization of correspondence software. In the First this paper introduced topic origin and the topic significance, As well as the principle and the technology that the author adopts in the paper , Including customer/Server (C/S) structure principle, TCP/IP protocol system structure and so on. Then author analyzes that the overall design, Including system function introduction, realization way, demand analysis, communication agreement design, system structure of each module. And adopting the UML technology,the author draws the overall procedure structure drawing, the flow chart, class drawing, and message flow chart and so on. Finally the paper introduced that the systematic analysis 、the excellence and the disadvantage of the system ,the summary and the forecast of the system.The terminal establishes the TCP communications through the actual correspondence link with the server. At the same time the server accepts and validates the connection of the client, dynamically manages the name list of the on-line users.Key words: the C/S Structure; the TCP/IP Protocol;the UML Technology;Network Programming目录第一章绪论............................................................................................... - 1 -1.1 课题的来源及意义............................................................................... - 1 -1.2 项目开发的几个重要环节................................................................... - 1 -1.3 作者的主要工作................................................................................... - 2 - 第二章Socket编程基础 ................................................................................ - 3 -2.1 TCP/IP协议........................................................................................... - 3 -2.1.1 TCP/IP参考模型的层次结构..................................................... - 3 -2.1.2 TCP/IP协议的通信方式............................................................. - 4 -2.2 Socket简介............................................................................................ - 5 -2.2.1 Socket历史.................................................................................. - 5 -2.2.2 Socket的类型.............................................................................. - 6 -2.2.3 客户机/服务器模式 ................................................................... - 7 -2.2.4 阻塞和非阻塞............................................................................. - 7 - 第三章需求分析............................................................................................. - 9 -3.1 软件开发方案....................................................................................... - 9 -3.2 软件的信息传递过程........................................................................... - 9 -3.3 系统初始化(活动图表示)............................................................. - 11 -3.4 用户上下线动态管理......................................................................... - 11 - 第四章系统的概要设计............................................................................... - 13 -4.1 系统的实现思想................................................................................. - 13 -4.1.1 系统整体结构........................................................................... - 13 -4.2 通信协议和报文格式......................................................................... - 13 -4.3 结构、类型和宏................................................................................. - 16 -4.4 Chat的UI设计................................................................................... - 17 - 第五章系统的详细设计............................................................................... - 18 -5.1交互分析.............................................................................................. - 18 -5.2 Chat主要的类及其关系..................................................................... - 18 -5.2.1 CClientDlg 类 ........................................................................... - 18 -5.2.2 CClientSocket 类 ...................................................................... - 19 -5.2.3 CChatSocket 类 ........................................................................ - 20 -5.2.4 CClientApp类和CLoginDlg类............................................... - 21 -5.3 客户端上线(顺序图)..................................................................... - 22 -5.4 Server的类 .......................................................................................... - 22 -5.4.1 CServerApp类和CMainFrame类 ........................................... - 22 -5.4.2 CserverDoc类 ........................................................................... - 22 -5.4.3 CServerView类......................................................................... - 23 -5.4.4 CListenSocket类....................................................................... - 24 -5.4.5 CDataSocket类 ......................................................................... - 24 -5.4.6 CSeverlnfoDig类和CAboutDlg类.......................................... - 24 -5.5 Chat的实现......................................................................................... - 25 -5.5.1 Server ......................................................................................... - 25 - 第六章小结................................................................................................... - 38 - 参考文献........................................................................................................... - 39 - 致谢............................................................................................................. - 40 -第一章绪论1.1 课题的来源及意义目前,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通信软件。

简单QQ聊天系统

简单QQ聊天系统

武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。

4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。

答辩小组成员应由2人及以上教师组成。

5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。

6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。

7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。

成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。

bbs需求分析说明书(完整版)

bbs需求分析说明书(完整版)

BBS论坛需求说明书编写部门:XXX软件开发部编写人: XXX目录第一章引言 (3)1.1 目的 (3)1.2 背景 (3)1.3定义 (3)1.4参考资料 (4)第二章任务概述 (5)2.1目标 (5)2.2用户的特点 (5)2.3假定和约束 (5)第三章需求规定 (6)3.1对功能的规定(功能性需求) (6)3.2对性能的规定(非功能性需求) (24)3.3输人输出要求 (25)3.4数据管理能力要求 (25)3.5故障处理要求 (26)3.6其他专门要求 (26)第四章运行环境规定(环境需求) (27)4.1 对网络构建的需求 (27)4.2 硬件设备 (27)4.3支持软件 (27)4.4接口 (27)4.4控制 (28)第一章引言1.1 目的读者范围:最终用户、软件设计人员本文档作为BBS论坛第一期的需求说明文档,用于与用户确定最终的目标,并成为协议文本的一部分,同时也是本系统设计人员的基础文档。

1.2 背景BBS(Bulletin Board Service,公告牌服务)是Internet上的一种电子信息服务系统,它提供一块公共电子白板,每个用户都可以在上面书写,并且可发布信息或提出看法。

大部分BBS由教育机构、研究机构或商业机构管理,象日常生活中的黑板报一样,电子公告牌按不同的主题,分主题分成很多个布告栏。

布告栏的设立的依据是大多数BBS使用者的要求和喜好,使用者可以阅读他人关于某个主题的最新看法,也可以将自己的想法毫无保留地贴到公告栏中。

同样地,别人对你的观点的回应也是很快的。

如果需要独下的交流,也可以将想说的话直接发到某个人的电子信箱中,如果想与正在使用的某个人聊天,可以启动聊天程序加人闲谈者的行列。

虽然谈话的双方素不相识,却可以亲近地交谈。

在BBS里,人们之间的交流打破了空间、时间的限制。

在与别人进行交往时,无须考虑自身的年龄、学历、知识、社会地位、财富、外貌、健康状况,而这些条件往往是人们在其他交流形式中无可回避的。

中南大学软件学院软件体系结构实验1-UML实验-参考答案

中南大学软件学院软件体系结构实验1-UML实验-参考答案

《UML实验》参考答案1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

绘制该酒店订房系统的用例图。

参考答案:顾客在线预订房间前台预订房间前台服务员客房部经理通过现金支付订金通过信用卡支付订金查看客房预订情况查看每日收款情况信用卡系统2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。

该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

参考答案:<<include>>查看菜单查看今日特价在线订餐注册工资支付修改订餐信息删除订餐信息工资系统备餐生成付费请求请求送餐管理菜单打印送餐说明记录送餐信息记录收费注册登录3. 根据以下场景绘制用例图:某公司需开发一个反馈处理系统作为其CRM 的一部分。

第12章 BBS论坛系统课件

第12章 BBS论坛系统课件

12.1 BBS论坛系统的需求分析
• 系统的需求分析是软件开发过程中不可缺少的,而且 非常重要的一部分,尤其是在对某个系统进行UML建 模之前,明确系统的需求是至关重要的。
12.1.1 系统的功能需求
• (1)会员注册 • BBS论坛系统要提供新会员注册功能。在注册页面用户
可与可以录入其基本的信息;提供检查注册信息的有 效性功能;将新注册的会员的基本信息保存在数据库 相应的数据表中。 • (2)会员登录 • BBS论坛系统为会员提供登录功能;会员通过在界面上 录入其用户名和密码,并对用户名的正确性和有效性 以及密码进行检查,如果是系统中合法的用户,则可 以登录系统进行相应的操作,用户登录后可以发表帖 子,浏览帖子,回复帖子,修改个人信息。否则提示 用户身份不合法。
12.1.1 系统的功能需求
• (3)发表帖子 • 针对会员提供发表文章的功能,未注册的用户,即游
客不允许使用该功能。 • (4)回复帖子 • 注册为论坛的会员可以对某一话题展开讨论,发表自
己的意见,并给出回复。 • (5)浏览帖子 • 对注册为系统的会员和未注册会员,即游客均提供文
章查询以及阅读帖子的功能;针对文章标题信息,可 以进行检索,查看文章到的详细内容及回复文章的超 链接。
图12.16 发表帖子的顺序
12.2.2 BBS论坛系统的时序图
• (2)回复/浏览帖子
图12.17 回复/浏览帖子顺序图
12.2.2 BBS论坛系统的时序图
• 3. 版主功能时序图
图12.18 版主功能的时序
12.2.2 BBS论坛系统的时序图
• 4. 管理员功能时序图 • (1)删除/修改版块
• (8)查看/删除建议
图12.26 查看/删除建议时序图

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。

此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。

1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。

所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。

即时通讯系统软件需求规格说明书

即时通讯系统软件需求规格说明书

即时通讯系统软件需求规格说明书接口项目需求说明书(技术资料,注意保密)即时通讯系统软件需求规格说明书文件状态: 文件标识: 神州通在线-即时通讯系统-需求规格说明书 [ ] 草稿当前版本: 1(1[ ] 正式发布作者: 邓炜[?] 正在修改完成日期: 2011年-7月-13日Page 1 of 31 , 深圳市神州通在线科技有限公司接口项目需求说明书(技术资料,注意保密)变更历史日期版本修改内容修改人备注 2011/7/13 V1.0 即时通讯系统软件需求规格说明书邓炜 2011/7/15 V1.1 即时通讯系统软件需求规格说明书邓炜审核历史日期版本说明审核人备注Page 2 of 31 , 深圳市神州通在线科技有限公司接口项目需求说明书(技术资料,注意保密) 目录引言 ..................................................................... ........................................................................ .. (4)编写目的 ..................................................................... . (4)背景 ..................................................................... ........................................................................ (4)文档读者 ..................................................................... . (4)文档内容 ..................................................................... . (4)参看资料 ..................................................................... . (4)1任务概述 ..................................................................... ........................................................................ (5)1.1 任务目标 ..................................................................... (5)1.2 运行环境 ..................................................................... ...................................................... 5 2 实现功能 ..................................................................... . (6)2.1 用户管理系统 ..................................................................... . (6)2.2 系统结构 ..................................................................... ...................................................... 7 3 总体功能需求 ..................................................................... .. (9)3.1 功能划分 ..................................................................... (9)3.2 默认操作约束 ..................................................................... . (9)3.3 默认操作流程 ..................................................................... . (9)3.3.1用户登录 ..................................................................... .. (9)3.3.2系统信息管理 ..................................................................... . (10)3.3.3个人信息管理模块 ..................................................................... .. (16)3.3.4文字聊天模块 ..................................................................... . (20)3.3.5 语音功能模块 ..................................................................... (24)3.3.6视频功能模块 ..................................................................... . (27)Page 3 of 31 , 深圳市神州通在线科技有限公司接口项目需求说明书(技术资料,注意保密)引言编写目的此需求说明书为『即时通讯系统』定义明确的需求,为该系统的详细设计、开发工作提供依据,为项目设计人员、开发人员、使用人员和其他相关人员对系统实现的功能达成统一的认识提供一个明确的书面说明。

第8讲 时序图

第8讲 时序图


守卫条件(guard-condition)
语法:
[ 条件短语 ] 条件短语通常用伪代码或真正的程序语言来表示, UML并不规定其语法 例如,[x<0] 4: invert(x, color)

序列表达式 (sequence-expression)
语法
[integer | name] [recurrence] : integer为指定消息顺序的序列号,消息1是消息序列的 开始消息消息,1.1是消息1的处理过程中的第一条嵌套 的消息,消息1.2是消息1的处理过程中的第二条嵌套的 消息,一个消息序列的例子如1, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.3, 等。这样的序列号不仅能够表示消息的顺序而且还 能表示消息的嵌套关系(当消息是异步消息时消息为嵌套 的操作调用及返回) name表示并发控制线程,例如1.2a和1.2b为同时发送 的并发消息

7.2.5 消息

在任何一个软件系统中,对象都不是孤立存在的 ,它们之间通过消息进行通信。 消息是用来说明时序图中不同活动对象之间的通 信。因此,消息可以激发某个操作、创建或撤销 某个对象。 在时序图中,消息是由从一个对象的生命线指向 另一个对象的生命线的直线箭头来表示的,箭头 上面还可以表明要发送的消息名及序号。 在个对象之间,消息的次序由它们在垂直轴上的 相对位置决定。

7.2.2 活动者或对象
活动者和对象按照从左到右的顺序排列 一般最多两个活动者,他们分列两端。启动 这个用例的活动者往往排在最左边;接收消 息的活动者则排在最右端; 对象从左到右按照重要性排列或按照消息先 后顺序排列。

Object1 : ClassA
7.2.2 活动者或对象

基于Socket的聊天程序

基于Socket的聊天程序

JAVA程序设计课程设计报告课题: 基于Socket的聊天程序姓名:骑蚂蚁去流浪学号:0213同组姓名:专业班级:计科0912班指导教师:刘国清设计时刻:2012年上学期第01周评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日目录一、前言 (2)二、课题概述 (2)(一)课题概述 (3)(二)相关技术 (3)三、系统设计 (3)(一)需求分析 (4)(二)系统功能 (5)(三)系统架构 (6)(四)模块设计 (7)四、详细设计与实现 (8)(一)服务端设计 (8)(二)客户端设计 (9)(三)辅助类设计 (10)五、系统运行结果 (11)六、结论与总结 (13)(一)课程设计结论 (13)(二)课程设计总结与体会 (14)七、附录 (15)一、前言Java课程设计是运算机科学与技术专业学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《Java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。

其目的在于通过课程设计,能够取得较系统的技术训练,从而巩固和加深对Java 编程的基础理论知识的理解,提高综合运用所学理论解决实际问题的能力,成为具有扎实的运算机理论基础和较强的独立动手能力的复合型、应用型人材。

二、课题概述、课题概述现今社会,网络技术愈来愈进展,能够说,二十一世纪就是网络的世纪。

网络迅猛进展,势不可挡。

为了实现资源共享,各式各样的网站进展迅速,各类各样的聊天工具不断更新。

本次课程设计选择一个以JAVA语言实现一个基于Socket的网络聊天室程序。

本系统提供一个网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,能够在聊天室里实现群聊。

本系统主如果利用JAVA语言基于Socket通信机制制作的一个聊天室,采用的是客户/服务器。

二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。

为利用户能直观地进行操作,一般要利用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。

在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。

BBS论坛系统----UML建模

BBS论坛系统----UML建模
2.2、经济可行性
主要是对项目的经济效益进行评估,本系统模拟的是提供一个供用户交流的平台,为广大用户提供交流经验、探讨问题的社区。但实际只是用于个人的毕业设计,只是模拟,也不存在资金的流动,故在经济上是可行的。
2.3、社会可行性
随着Internet技术的快速发展,BBS论坛已成为人们彼此沟通、交流信息的主要方式。在论坛上,人们可以对某一领域提出自己遇到的问题,随后,论坛上的其他人会根据自己的学识、经验发表意见或提出问题的方法。BBS论坛接近了人们之间的距离,它早已成为人们网上生活的必备工具。所以说BBS论坛对当今社会是相当重要的。
3.2、系统的功能需求分析
(1)游客注册
提供新会员注册功能,包括提供录入信息的界面,检查注册信息的有效性,并将注册会员信息保存在对应数据库的数据表中。
(2)会员发帖回帖
提供会员发表文章,回复文章的功能,未注册用户不允许使用该功能
(3)浏览帖子
对注册会员和胃注册会员提供文章查询以及阅读的功能,即通过对应文章标题信息,查看查询详细内容及发表文章的超级链接
的建模技术,广泛地适用于各个应用领域。它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务
流程,建立更可靠、更完善的系统模型。从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理
解,以减少语义差异,保障分析的正确性。
4.2、该BBS论坛系统的用例分析
图六:系统的用例图
从用例图中我们可以看出管理员、会员、游客之间对本系统所具有的用例。
图十三:前台业务模块的活动图
(2)后台业务的活动图:
【说明】管理员登录管理系统,验证信息,正确进入系统,错误,退出系统。进入系统后,有三个模块:用户管理(可以控制会员和游客的使用权限)、分类管理(对帖子进行分类、板块划分等)、文章管理(可以对帖子进行置顶、删除、设为精华帖等操作)

OO系统分析

OO系统分析

1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (3)2系统结构模型 (3)2.1初始对象表 (3)2.2初始类图 (4)2.3细化类图 (5)2.3.1属性的识别 (5)2.3.2 操作的识别 (7)2.4三层精化类图 (9)3系统行为模型 (12)3.1交互模型 (12)3.2状态模型 (16)概要设计说明书1引言1.1编写目的编写本说明书的目的是说明系统的静态结构及动态结构,包括初始的类模型、细化的类、动态交互模型,为进一步的设计和开发提供依据。

预期读者为:软件开发的人员,项目评审人员,及软件测试人员。

1.2背景说明:a.待开发软件系统的名称:聊天室系统;b.本项目的任务提出者:李伟,陈梓初,戴思远,让涛,王梦君;c.本项目的任务开发者:李伟,陈梓初,戴思远,让涛,王梦君;d.用户及实现该软件的计算中心或计算机网络:个人电脑;e.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:本系统可作为日常生活或办公中的即时聊天工具。

1.3定义用户输入:用户输入的用户名及密码用户名及口令与用户分类信息:存放在一个数据库表中,用以判断该用户是普通用户还是管理员用户;公告系统:公布一些系统的最新信息,应用。

用户管理:用户可以查找,添加好友,以及对好友进行分组,设置好友对自己的访问权限等管理,用户的级别越高,拥有的权限就越多。

聊天管理:用户可进行一对一的私人聊天,也可在拥有一定权限后建一聊天室或被别人邀请进入聊天室进行多人聊天,聊天时可选择相同的背景音乐。

文件管理:用户可以上传一些文件,如音乐,图片等,拥有权限的好友可以进行使用,下载等操作,但上传的文件不能拥有不和谐的内容,否则管理员将对其进行删除。

1.4参考资料1. 孙涌等编,现代软件工程,北京希望电子出版社2002年2. 齐治昌等,软件工程(第二版),高等教育出版社,20043. Pressman R S. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 3rd4. 郑人杰等,实用软件工程(第二版),清华大学出版社,19972系统结构模型2.1初始对象表通过对需求的分析,提炼出可能的对象/类,这是面向对象系统分析设计的关键,也是难点所在。

即时通信系统的设计与实现

即时通信系统的设计与实现

目录摘要: (1)关键字: (1)1 引言 (1)1.1选题的背景和意义 (1)1.2技术概要 (1)1.3R ATIONAL 统一过程 (2)1.4系统需求和开发环境 (2)2 需求分析 (3)2.1软件系统概述 (3)2.2软件系统功能简介 (3)3 概要设计 (3)3.1概要设计简介 (3)3.2用例图 (4)3.3边界分析图 (4)4 详细设计 (5)4.1总体架构 (5)4.2服务端设计 (6)4.2.1 ChatUserSessionBean的实现 (6)4.2.2 PlutoDataStorage的实现 (8)4.2.3 PlutoMessageEngine的实现 (8)4.3数据库设计 (9)4.4客户端设计 (10)4.4.1 clientcore (11)4.4.2 swingui (13)4.5客户端UI设计 (14)5 本系统的架构分析 (15)5.1J AVA消息服务-JMS (15)5.2JMS消息的组成 (16)5.3JMS消息传递模式 (17)5.4JMS在本系统的实现 (17)致谢 (19)参考文献 (19)附录 (20)ABSTRACT (21)KEY WORDS: (21)即时通信系统的设计与实现摘要:局域网即时通信是一个企业内部进行组织和交流的重要工具。

本文严格按照Rational统一过程构建了一个即时通信系统,重点研究了规范的软件架构过程及关键技术JMS、JMX、EJB和Mbean在本系统中的应用,通过数据包在局域网中的传送、信息处理任务在服务器和客户端的合理分配实现了高效的即时信息交流,提高了企业内部的信息安全性,节约了成本,在企业管理中有重要的应用价值。

关键字:即时通信;统一建模语言;统一软件开发过程;Java消息服务1 引言1.1 选题的背景和意义根据来自Osterman Research的调查报告,已经有84%的企业的网络中使用了不同形式的即时信息软件,到2007年,即时信息软件的使用将会遍及所有的企业[1]。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

心幷尿天
计算机科学与信息工程学院
简单即时聊天系统顺序图
2012计本3班 刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗
2014.10.30
广西师范大学计算机科学与信息工程学院 2012级制
UML 建模作业
学 院: 作业标题: 班 级: 组
员:
书写日期:
客户端功能需求:
设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。

主要实现如下功能:
(1) 聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根 据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。

并实现对
客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保存。

(2) 聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务 器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。

实现与其他用 户的文本的发送,并实现聊天的功能。

以下是各功能描述
注册功能:
实现聊天帐号申请的功能。

一个新用户在提交了自己的个人信息(姓名、 昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号
O
用户登录功能:
实现从客户端登录系统。

并将它们发送到服务器端进行身份验证。

当通过
半用严主册
提交个人信息
分配唯一账号

:服勢器
¥数据库
------- 1 ------
节保存个人信息到数据库
保存个人账号信息口:
验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端
1 」:麗务器
_ I
:用尸脊录!
;输入账号密码」
返回好友信息
—— _ ,_
添加好友的功能:
先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。

删除好友功能:( I I
验证账号信息-1返回验证信息
丁----- 好友御问
妊友蚱提交
账号不存

实现从好友列表中将好友删除的功
能。

然后向服务器端提出删除好友的青春,
过程:首先选择一个待删除的好友,
当服务器许可后即可完成好友的删
私聊功能:
用户首先从好友列表中选择一个好友,
口来实现与好友的交流。

除操作
好友界面
鵬好友
眼务器进入好友列表
好左畀面
好友私聊
—I—

创建界面
I ---------------------------- -
好盍私聊
然后打开私聊窗口,通过该聊天窗
群聊功能:
实现与所有好友群聊的功能。

过程:首先打开群聊窗口,用户输入群聊信 息并由客户端转交到服务器中,服务器则根据该用户的好友列表群发到所 有好友的客户端。

好友上下线提示功能:
当用户上线时,会自动通知其所有已上线的好友,当其下线时也需要自动 通知其所有在线的好友。

过程:当用户上线时,服务器会自动取出当前用 户好友列表,并根据列表对其好友分别通知,当其下线时,会向服务器传 送下线命令,再由服务器就将好友下线命令转发给其好友。

T I
I I
提斓友信息
创建窗口
好友群
用户管理功能:
实现用户信息修改功能。

过程:用户通过信息修改窗口来实现用户个人信息的修改,服务器
服务器
提交信息
个人信息修改^功
I 个人信息修改
I I
I I
I I

I
I
I
I
I
I
I
服务器端功能需求:
维护功能:
系统管理员负责服务器的启动及停止、数据备份等。

监控功能:
系统管理员可以查看在线用户,查看系统日志
账号密码
错误,重输
I I
I I
I I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
服务器启动,停
止」数据备份
I
I
I
I。

相关文档
最新文档