帝国时代3——兵种的一些小心得

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《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得

《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得

《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得关于《帝国三》,本人玩法国和荷兰已经三年多了,发展心得还是有的,本文将和大家分享用法国对抗专家电脑的心得。

欢迎大家评价交流,但请注重文明用语。

《帝国》的特色之一是,不同地图,起点不同,发展方式也大为不同,所以为了方便,本人以大平原(或大型大平原)为例。

首先,建议大家每个国家都用一下,了解每个文明的特色、优劣,知道哪些国家擅长快攻,哪些擅长经济,做到知己知彼,才能稳操胜券。

下面正式讲解法国。

法国,特色兵种是胸甲奇兵,后期用了骑兵攻防卡、兵工厂升级、帝国升级之后,暴强。

而且用了纯种、骑兵学院卡以及教堂常备骑兵升级之后,秒刷。

所以一句话:时代五之后,胸甲奇兵+鹰炮,横扫单挑地图。

胸甲+骑炮,称霸大地图。

后期除了荷兰的长戟+骑炮之外,其他文明基本无威胁。

另外,法国的猎人工作效率极高,所以属于经济强国型,时代五之后,50——60只猎人,资源就接近无限。

别以为法国是经济强国,快攻就不行。

严格来讲,法国有两套发展模式:单挑(小地图)打快攻,群殴(大地图)攀经济。

篇幅有限,本文只介绍单挑,即快攻型。

卡片:时代一3猎人,时代二4猎人、南特法令(出青年用),时代三3胸甲2鹰炮、堡垒、分总骑兵攻防,时代四2工厂、强化防御(把哨塔直接装炮)、2堡垒、纯种、3鹰炮必出,其余的随便。

值得一提的是,开局之前要搞清对手是什么国家,我教随机的,所以到读图才知道。

发展的大方向基本一致,只不过对方若是快攻型的文明(西班牙、日本、印度等),你的前期就要做得稳妥一点;若是人海型(中俄),则你可以强硬点;若是经济型(荷兰、葡萄牙等),则你要以攻代守;若是土著文明,基本是拼前期,所以急不来,要以守代攻;若是德国,则你遇上最强的对手,胜算50:50,运气占很大成分。

首先,大平原开局:3猎人打猎,两个开箱,基地出猎人至9人口。

时代一只造一个建筑——市场,够50金50木升猎犬,猎犬升完立即全部猎人打猎,卡片出3猎人,这样时代一就有12只猎人了。

帝国时代3土著部落总结

帝国时代3土著部落总结

帝国时代3土著部落总结这次不是无脑的修改,而且主要以原版游戏为基础。

将原本复杂难懂的英语翻译成一句话的汉语,让人们更好地理解。

原来帝国时代的简体和繁体都可能会引起歧义,所以现在做出决定只用简体,方便大家游玩。

如果有什么疑问欢迎提出,同样也希望得到其他人的意见与建议。

这个世界需要互相交流沟通才能发展进步,如果每个人都闭门造车那就永远停滞不前了。

在我们文明不断发展的过程中,出现了许多困难,但克服之后却能取得惊人的收获。

而今天就给大家介绍《帝国时代》系列的最新资料片“ Age of Empires3: Invasion”。

这款新游戏再一次完善了帝国时代2的优点并增加了新元素,使游戏的竞技性和娱乐性上升到了另外一个层面。

游戏保留了前两部的优点,继续让人们享受即时战略带来的快感。

当然,也有很多不足。

下面将会说明游戏存在的不足之处及解决办法。

游戏对于操作简化了很多,以至于大部分玩家在很长时间内都不知道原来该怎么操纵它。

经过测试,已经可以熟练运用,非常适合刚接触帝国时代的朋友。

除此之外还增加了很多新功能。

比如部队,攻城车,投石机等。

而兵种则更加丰富,目前已拥有5种单位:弓箭手,农民,步兵,骑士和重型坦克。

同时增添了三种新类型的部队:轻型战舰、灵活的潜水艇和隐形轰炸机。

在这里我推荐各位喜爱的单位。

游戏提供了许多装饰品。

将一些普通的单位装扮成带有独特图案或标志的稀有物品(象征某种历史),从而提高单位的价值。

例如,如果你想把步兵的盾牌装饰成一头狮子,那么必须用在战斗中打败的野蛮人首领的徽章(满足了条件,只需花费金币即可买到徽章)。

如果你觉得这个方法太麻烦,也可以直接购买图案。

游戏自由度高,不仅仅局限于特定场景,还包括地域广阔的广袤沙漠。

开始新游戏时需要设置自己的偏好,然后你就可以根据自己的习惯组织你的部队去抢劫敌人或者是攻击敌人的部队。

同时随着时间的推移,越来越强力的武器,科技,特别是军事学院的出现使游戏变得愈加精彩。

帝国时代3——苏族使用技巧与心得

帝国时代3——苏族使用技巧与心得

帝国时代3——苏族使⽤技巧与⼼得 苏族基本知识: 苏族优势:不⽤造房⼦,卡⽚&升级可以运很多野⽜,使得苏能很长⼀段时间不⽤耕⽥,独特的⽕之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来⽐炮还快,有性价⽐⾮常⾼的⽡其那步枪⼿(散)堡垒厚可以迅速积累⼀批进攻,配合同样性价⽐很⾼的斧头骑兵,打起仗来超猛。

苏族劣势:不能造围墙,没有⼤炮,中后期经济不⾏,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战⽃独⽊⾈的伤害可以被⽕舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。

苏族卡⽚: 发现时代:3农⼟地掠夺粮仓8只⼟狼浓烟信号 卡⽚分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝⼤多数情况3龙卡都是⾸发卡,在⼀些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,⼟地掠夺是农⽥种植园减价的,堡垒⾷物采的差不多了就发这个卡耕⽥,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造⼩⼟狼,堡垒中后期发,可以让打过⽕舞⼤按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下. 殖民时代:4农700⽊/⾦6⼸7/6棍棒4斧骑4熊2狼骑15/12野⽜骑兵⽣命3交易站新⽅式幕星2作战⼩屋风之游击兵侵略政策友邦领⼟游牧扩张 卡⽚分析:⽐敌⼈早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700⾦卡都知道是升堡垒⽤卡,700⽊可以在发过兵卡后缓解采⽊农民的数量来暴兵,6⼸7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌⼈兵种情况来发卡,12/15野⽜卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵⽣命卡,堡垒打过骑兵战⽃⼒后可以发,骑兵⾎多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新⽅式就是欧洲兵⼯⼚⾥的⼏个科技可以在帐篷⾥研究,幕星卡就时候斧头变⾝卡,⾯对⼤量重步兵的时候变⾝步枪骑就⽴刻反置对⼿,2作战⼩屋⽤做看守猎区矿区或加快造兵之⽤,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%⼸和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领⼟,游牧扩张,这3张卡算是苏的⼀个特⾊,⽤这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张. 堡垒时代:1000⾷1000⽊9⽡其那9棍棒5斧骑3狼骑5/4步枪骑骑兵战⽃⼒6斧骑援助14⽡其那援助16⽡其那+2作战⼩屋援助野马收养 1000⾷物⼀般升级⼯业或缺⾁发,1000⽊材是占了优势扩张城镇中⼼时候发,9⽡其那堡垒最常⾸发卡加上兵营造的迅速集结⼀批散,9棍棒⼀般对付⽩塔f f的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌⼈远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,⼀般不⽤造的太贵⽽且克星太多,骑兵战⽃⼒,骑兵⼩有规模后发可以让部队战⽃⼒直线上升,6斧骑援助14⽡其那援助虽然要花1000⾦但是有加20%⽣命的科技堡垒中期要发,16⽡其那+2作战⼩屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超⽣舞暴农民,前提要有⾜够的猎物供给⾷物. ⼯业时代:领导技巧18/16⽡其那7步枪骑4狼骑权⼒中⼼18夏延22克⾥ 领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16⽡其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打⼯业⼀般不⽤放,权利中⼼让酋长隐⾝,杀炮可以⼀⽤,前提在对⽅英雄不在部队中的时候,18夏延22克⾥,都是⾎多的佣兵,发出来的是精锐的,等⼈⼜⼀百九⼗多的时候发出来⼤决战. 苏族⼏种打法: 殖民r u s h 1,常规殖民,暴⼸兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神⼸兵起⼿时间较长,价格也不便宜,最好有⼀定量部队后做马厩出些斧头骑兵. 2,马厩幕星殖民,选500⾁殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌⼈家捣乱,如果敌⼈做⼤量重步兵⽕枪⼿之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付⼟⽿其有奇效. F F 开局影响因素⼀般就是⽊材的多少,苏⼀般就200或100⽊,升级殖民可以送400⽊,做2兵营放家⾥⾯,然后发700⾦卡,根据酋长的侦察情报选择升级⽅式12野⽜,快速升级,1000⾷物,(升级堡垒的时候可以造⽕舞祭典)到堡垒后根据情况发9⽡其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200⽊留好,主打⽡其那和斧头骑,看时机发1000⽊造城镇中⼼扩张暴农民。

《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍

《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍

精心整理荷兰1、村民建造是用100钱币。

2、村民限造为50。

3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。

4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。

优势部队:长戟兵、手枪骑兵。

独特建筑:银行。

葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。

2、城镇中心建造限制+1。

3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。

独特建筑:无。

西班牙1、经验值增加速度加快,船运速度加快。

2、长枪兵可升至帝国等级。

(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)3,一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。

优势部队:长枪兵。

独特建筑:无。

英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。

2、庄园住房比普通住房贵35%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

独特建筑:庄园住房。

法国1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。

2、猎人的费用比平常村民高20%食物。

3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。

4、开始可以拥有一个土着侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

德国1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。

2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。

3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。

4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。

(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。

)独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。

优势部队:散兵。

精心整理独特建筑:无。

俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合。

2、成批训练步兵和村民。

3、训练村民的费用-10%。

(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。

)4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。

哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵、骑射手。

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3-中国兵种及部分科技

帝国时代3-中国兵种及部分科技
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%

帝国时代3其他兵种组合

帝国时代3其他兵种组合

其他兵种组合:第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵的技巧。

微操好的人能够在自己承受最小伤害的情况下给敌方军队很大的伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵的情况。

为什么要微操?微操非常重要。

如果你多杀掉对方的一个火枪兵,那就等于干掉了敌人100单位的资源,想想1个农民要花多少时间才能采到100资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜的关键。

基本微操:远程部队:使用远程部队的时候如果没有特殊情况(比如保护后面的农民/军队之类)的话,一定要HR。

HR就是打一下就往后撤。

帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是3秒,弓箭手是1.5秒等等),HR的时候把握好这个时间很重要。

一般用散兵的时候打一枪就后撤,3秒之后转身再打一枪,如此反复。

你后撤的3秒中你的部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排的军队很可能打不到你,这就是为什么5散有时能杀死20火枪。

注:弓箭手有起手时间,不太好HR,对付射程比自己长的军队不要HR,否则会死很惨。

移动攻击:移动攻击(快捷键默认Z,按Z之后点敌人身后的空地)是一个让自己的军队攻击离自己最近的敌军,直到前进到指定的地点为止的命令。

这个命令在后期大规模战斗中非常有用。

注意,大队的远程部队进攻的时候千万不要在射程外/填枪时间内简简单单点一下对方部队中间的一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程的单位和正在填枪的单位没有打到那个单位的话,你的这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样的往对方的枪口上冲。

骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱的单位。

骑兵能非常出色的完成他们该干的任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度的优势跑到另外一个角度继续完成任务。

用炮:点太多的话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式的话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式的话如果要走启动会快一些,这就要看你的水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰/突击的就用移动模式好了。

帝国时代3步兵单位

帝国时代3步兵单位

帝国时代3步兵单位帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

作为一款大型战争游戏,当然少不了陆战的主力步兵了。

今天,就让给大家介绍一下帝国时代3中的一些步兵单位吧。

Explorer(探险家)探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。

随着homecity 的升级可以不断提升能力。

“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。

在帝国时代三中扮演着英雄的角色。

神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”- Greg 'Deathshrimp' StreetPikeman 长枪兵在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)首次获得: 殖民时代(2)成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数打击点数: 120速度: 中等(5)抗打击力: 10% melee一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵围攻伤害: 24 点伤害Halberdier 戟兵(重步兵)手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。

作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

Dopplesoldner (德国) (重步兵)手持双剑的重步兵。

戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位) (重步兵)重型盾矛兵是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

帝国时代3法国兵种优势分析

帝国时代3法国兵种优势分析

帝国时代3法国兵种优势分析帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让给大家介绍一下帝国时代3法国兵种优势分析的内容。

法国兵种介绍1,猎人按照目前流行的17P升级,在帝国时代3里,按照以下方式计算,德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25×6=150秒法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14×1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29×5=145秒猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。

法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。

1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是1502)猎人攻击力是8,普通村民是33)猎人射程是16,普通村民是14另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。

在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。

令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)×远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。

在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。

名称VS 战斗力性价比村民119 150 1猎人143 800 6弩手144 750 5长弓手151 1538 10火枪手131 1150 9苏丹亲兵161 1723 11在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。

不信?看看下面的试验结果:1 猎人VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP1 猎人VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP1 猎人VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP1 猎人VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP1 猎人VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP1 猎人VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP2,胸甲骑兵以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在帝国时代3里,在完全升级之后的数据比较名称VS 人口生命值攻击力防御帝国胸甲骑兵429 3 1000 57/1.5 0.2远程帝国双手剑士298 1 420 40/1.5 0.2近战帝国掷弹兵243 2 400 32/3 0.5远程帝国管炮700 4 262 52/4 0.75远程帝国野战炮867 5 350 175/4 0.75远程与攻击力最高的帝国野战炮相比,帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。

帝国时代3十大强兵组合.

帝国时代3十大强兵组合.

十大强兵组合:10-苏族斧头骑兵+弓兵强大的骚扰能力和反步能力,弓兵吃死任何殖民步兵和远程骑兵,斧头骑兵可以硬吃死敌人的骑兵,再加上亡命和棍子……优势:如果成型够早的话可以吃死殖民所有部队劣势:必须早期拍死敌人,因为经济差距会拉大9-西班牙2炮+散+剑盾正当你看着自己大批的弩散部队而洋洋得意正想进攻的时候,轰~轰~!!屏幕上一片数字……没办法,只好用骑兵杀炮,但刚刚跑到2炮前,又是一堆数字……仔细一看,原来2炮旁还呆着一群剑盾。

优势:成型速度快,护炮能力好,如果没有充分准备的话很容易被拍死劣势:如果对方有大量的骑兵来杀散,配合少量散/火枪点剑盾的话,那就麻烦了,而且死光了没有后力,1.01靠这个一波推死也已不太现实。

8-葡萄牙龙骑+散+管炮管你什么步兵,来了就有散和管炮伺候,骑兵?难道你没有见识过葡萄牙龙骑的厉害?优势:攻击很搞,对方的单一兵种很难搞死劣势:要在被灭掉前出来一支像样点的这个军队比较难,反炮能力较弱,攻城能力较弱7-法国农散混编当你一大队的弩散冲到法国家里的时候,你会发现他的兵死不光……为什么?看看农民的生命、远防!在殖民时代的远程兵种中无敌。

优势:很容易瓦解对方的弩散部队,而且防守时随叫随到劣势:反骑较弱,而且用这个进攻的话没有农民干活,所以一般只有防守时有用6-荷兰手枪+跑海这个军队绝对是堡垒玩家的噩梦!你的经济又跟不上人家荷兰的,成形了基本无解。

优势:反步、反骑、拆迁都很牛劣势:成型比较慢,1.01不太现实了,而且小心对方的长炮+散,近战重步也要小心5-德国战车+散无敌军!高攻击的战车能吃死不少东西,剩下的散兵都能吃死。

优势:高攻击,单兵很牛劣势:成本高,早期成型不现实,攻城较弱4-法国胸甲+散又是一个无敌军!胸甲本来就能吃死80%的东西,剩下吃不掉的散兵也都吃掉了,而且工业胸甲还是0秒的!优势:基本无敌劣势:成本太太高,后工业才能成型,而且很吃人口3-印度帽子象+软剑堡垒的无敌军,软剑吃死所有堡垒步兵(杀散比土狼还利索)和远程骑兵,连普通骑兵都不怕,西班牙枪骑、亚洲骑兵之类的如果遇上了帽子象……优势:堡垒可以扫荡一切劣势:需要大量卡片/资源,软剑因为不能升级,所以后期战斗力下降2-日本火枪+炮日本火枪的攻击太恐怖了!!!工业火枪配合炮能吃掉上面所有的组合!!优势:单是火枪基本上就能全吃……也就有点怕散罢了劣势:工业优势才能完全展现出来(跟胸甲一样),而且有点怕炮1中国改革旧汉军+鸭子很多人都以为鸭子残废,其实工业的鸭子可不是吃素的,而且还是免费的!!配上13(39,比帝王散兵还高9)攻击的诸葛努(对重步117)和17(比瑞士还高1)攻击的长枪(对骑兵85),工业的绝对无敌军!!!优势:此工业军的数据全面的超越了大部分国家帝王军的数据!!(日本火枪、法国胸甲照吃)配合中国超猛的经济……唯一解法:先用少量骑兵把对方的长枪引出来(不出来就杀散/鸭子),然后用散/火枪点掉长枪,此时趁对方反骑能力下降,以大量骑兵掩杀之。

帝国时代3兵种属性难点

帝国时代3兵种属性难点

帝国时代3兵种属性难点很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。

如“步兵”标签、“骑兵”标签。

要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。

然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。

所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?3、为什么有的战船可以捕鱼?4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?答案:1、没有带“步兵”标签,所以不是。

帝国时代3——革命技巧解析

帝国时代3——革命技巧解析

帝国时代3——⾰命技巧解析 帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较极端的玩法就是⾰命,不过⼀般是在村民⽐较有优势的情况下才⽐较好⽤的⼀个战⽃⽅法,也是⼀个破釜沉⾈的做法,下⾯是⾰命的详细解析。

⾰命是⼀种垂死⼀级的战略,所谓⾰命就是所有村名变成殖民地保卫兵,重装步兵的⼀种,与敌⼈作最后⼀击,这是村名越多越沾光。

⼀、⾰命的好处 增加两种新武器:格林机枪,轻型炮兵,连发,善于打步兵;铁甲舰(最多造两艘)由铁甲当护甲的重型炮舰,善于攻击建筑物,他们都是很强的兵。

1.格林机枪如果配上迫击炮与长枪兵,可毫⽆顾虑的冲进敌⼈⽼家,⼤肆破坏,⼀旦敌⼈的步兵或轻骑冲上来,马上让格林顶上,可瞬间让他们变成经验。

但格林最怕重骑与炮兵,要配上相应的反应部队,不然。

2.铁甲船如果是海图,铁甲舰是绝佳的武器,⽤武装快船或⼤型帆船作掩护,炮舰做佯攻,⾃⼰功另⼀边,通过铁甲舰b t的武装,即可获得制海权。

然后就是登陆了! ⼆、⾰命的坏处 如果⾰命,就意味着经济将濒临崩溃,因为没有了村民这个主要的经济来源,只能依靠⼯⼚或渔船来获取资源(得有海)。

同时这还意味着你的攻击必须⼀次成功,不然等敌⼈集结起部队,你没有丝毫的反击能⼒。

所以你要⾰命,最好等⾃⼰极盛时,好有点能⼒为战败做准备,因为这是谁也说不准。

三、合适的国家 如果想⾰命,建议使⽤两个国家,奥斯曼,荷兰。

1.奥斯曼的优势在于免费村民,可以让你在前期存下资本,为战争准备;同时因为村民免费,所⼀定会产⽣⼤量村民,这样⼀⾰命就全是兵,当然沾光。

2.荷兰的优势在于银⾏,银⾏威⼒巨⼤,可产⽣⼤量⾦币,通过各种议会⾥的增税和⼀些卡⽚,银⾏最多造⼗个,相当于50个村民⽆限彩⾦。

这样资源有了保证,再加上⾰命的强⼤兵种,这样就有了双保险。

如果你是⾼⼿,能⼀次性击败敌⼈,就选奥斯曼。

如果你没信⼼⼀次击败敌⼈,就选荷兰,打持久战 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3非洲民兵说明

帝国时代3非洲民兵说明

帝国时代3非洲民兵说明标题:帝国时代3非洲民兵:探索非洲历史与文化导语:帝国时代3是一款风靡全球的即时战略游戏,而其中的非洲民兵则是一个引人注目的角色。

本文将通过深入探索非洲历史与文化,较为全面地评估帝国时代3中的非洲民兵,并分享个人的观点和理解。

1. 引言帝国时代3是一款迷人而富有挑战性的游戏,它以真实的历史为背景,让玩家在欧洲、亚洲和非洲等大陆上体验各个时代的战争和发展。

其中的非洲民兵作为一支独特的军事力量,展示了非洲大陆丰富多元的历史和文化。

2. 非洲历史与文化的多样性非洲大陆作为人类文明发源地之一,有着丰富的历史和文化遗产。

从古埃及的伟大文明到萨哈拉以南地区的王国和帝国,每一个地区和民族都有着独特的文化传统和军事战略。

在帝国时代3中,非洲民兵的设计充分考虑了这些多样性,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。

3. 非洲民兵的特点与战略非洲民兵在帝国时代3中具备许多独特的特点与战略。

他们擅长使用传统武器,如长矛和弓箭,展示了非洲历史上部落社会的特点。

非洲民兵注重机动性与速度,熟练利用地形优势,采取游击战术,给对手带来困扰。

非洲民兵在游戏中还可以通过冲锋和狂暴能力增加一段时间的战斗能力,这充分展示了非洲勇士的狂热与毅力。

4. 对非洲民兵的个人观点和理解我个人认为非洲民兵在帝国时代3中的设计充分考虑了非洲历史与文化的多样性。

游戏中的非洲民兵展现了非洲勇士的勇敢与顽强,同时也体现了非洲战略的特点与风格。

非洲民兵被设计成灵活机动、勇猛无畏的战士,这与真实的非洲历史相吻合,也让玩家更好地了解非洲文化和历史。

5. 总结与回顾通过对帝国时代3中非洲民兵的探索,我们不仅深入了解到了非洲历史与文化的多样性,还领略到了非洲勇士在战场上的无畏与勇敢。

非洲民兵作为游戏中的重要角色,为我们提供了一个了解非洲大陆的窗口,并给予了我们对非洲历史与文化的更深刻理解和认识。

结语:帝国时代3中的非洲民兵在游戏中扮演了一个非常重要的角色,它让玩家有机会认识并体验非洲的多样文化,以及非洲战士在战场上的英勇表现。

帝国时代3其他兵种组合

帝国时代3其他兵种组合

第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵地技巧.微操好地人能够在自己承受最小伤害地情况下给敌方军队很大地伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵地情况.文档收集自网络,仅用于个人学习为什么要微操?微操非常重要.如果你多杀掉对方地一个火枪兵,那就等于干掉了敌人单位地资源,想想个农民要花多少时间才能采到资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜地关键.文档收集自网络,仅用于个人学习基本微操:远程部队:使用远程部队地时候如果没有特殊情况(比如保护后面地农民军队之类)地话,一定要.就是打一下就往后撤.帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是秒,弓箭手是秒等等),地时候把握好这个时间很重要.一般用散兵地时候打一枪就后撤,秒之后转身再打一枪,如此反复.你后撤地秒中你地部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排地军队很可能打不到你,这就是为什么散有时能杀死火枪.注:弓箭手有起手时间,不太好,对付射程比自己长地军队不要,否则会死很惨. 文档收集自网络,仅用于个人学习移动攻击:移动攻击(快捷键默认,按之后点敌人身后地空地)是一个让自己地军队攻击离自己最近地敌军,直到前进到指定地地点为止地命令.这个命令在后期大规模战斗中非常有用.注意,大队地远程部队进攻地时候千万不要在射程外填枪时间内简简单单点一下对方部队中间地一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程地单位和正在填枪地单位没有打到那个单位地话,你地这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样地往对方地枪口上冲.文档收集自网络,仅用于个人学习骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱地单位.骑兵能非常出色地完成他们该干地任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度地优势跑到另外一个角度继续完成任务.文档收集自网络,仅用于个人学习用炮:点太多地话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式地话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式地话如果要走启动会快一些,这就要看你地水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰突击地就用移动模式好了.文档收集自网络,仅用于个人学习探险家打宝:这个很多人应该都知道.就是打有很多守卫地宝藏秒掉一个之后走出一定距离回头打一枪会有个出现.拿熊宝藏举例,秒掉一熊之后剩下熊会追上来,这时候你往后走,走多少就凭经验了.等你走出宝藏地视野熊就会回去,这时候回头打一枪地话被打地熊就会停住不动,剩下一熊继续回到宝藏.这时候继续对着不动地熊打,等他上来他地血也不多了,砍下就解决了,现在第三只熊也上来了,用同样地方法解决.注意:对远程兵(吹箭手,亡命步枪等)直接近战,用这方法会死很惨.用这方法很容易被抢宝. 文档收集自网络,仅用于个人学习第二篇:高级篇这篇讲一些高手用地微操,一般人做不到就算了,不需要勉强……(我很多时候就做不到)对付近战兵种:我虽然不推崇这种微操,但是因为是“大全”,所以还是要说一下.比如散看到长枪,长枪可能会盯着散攻击,这时候被攻击地散绕圈跑,剩下散原地杀死所有长枪.注意:跟比自己速度快地别搞(例:散骑兵)太悬殊地别搞(例:骑兵长枪直接撤,有功夫搞这微操还不如换个地方骚扰,而且等你把长枪杀完后面等地多半是火枪).我之所以不推崇这种微操有个原因:太费时间、精力,还不如直接逃跑,大规模战斗等你搞完微操你都没了,节省下地时间可以去搞搞经济之类.很少有人这么傻,近战近战看见你地骑兵溜了直接去点你第个,电脑速度一样地情况下你占不到半点便宜.文档收集自网络,仅用于个人学习分批射击:这是一种需要很地操作地微操.继续举例:假设你有个散,你可以把他们分成队,每队个(每小队能秒杀对方地单个部队就行),开打地时候个小队迅速分别点个敌方单位,秒杀个之后双击拉筐全队后撤,然后如此反复.这种微操把杀敌效率提高了几倍,但我地操作还没有那么牛,所以我是不会地……另外几人一小队要看对方是什么兵,这里给大家一个全兵种表,大家自己去算每个兵要打多少枪. 文档收集自网络,仅用于个人学习点血少地兵:这招更加……是(韩国那个)地拿手好戏.基本上就是算好用最少地兵点死对方血少地兵,这样配合上面地分批射击个散一轮射击下来能一下打死对方个兵,但是世界上有多少人能手这么快、匡这么好、算这么准呢?不过这里告诉大家一个小诀窍,按住键可以查看屏幕上所有军队地生命线.文档收集自网络,仅用于个人学习散兵骑兵:一个字:跑.但是怎样才能减少损失呢?很简单,把散兵分成队,往不同方向撤退(单相距不要太远),看他追哪队.被追那队地往后撤(看情况),没被追地战原地点杀骑兵.如果对方骑兵分队来追地话,你可以分队,总之你地散该比他骑兵多,否则……注意,这方法是用来拖延时间地,不要指望你能杀死那队骑兵,你在分批逃跑地同时应该往安全地地方走,或者你地反骑部队正在路上.文档收集自网络,仅用于个人学习逃跑:逃跑地时候要舍得弃兵,把靠后地几个兵拉回去让他拖延点时间,等那几个兵拖延了对方地火力甚至英勇牺牲地时候,你地部队也应该逃出敌人地视野了.文档收集自网络,仅用于个人学习第三篇:组合篇这篇讲地是各种组合配兵在各种情况下地微操,希望能对大家有些帮助.组合:火枪散(主要是俄散)这应该是最容易微操地组合了,应为单位全部都是远程部队,所以很容易点杀,弱点也不多.具体情况很简单,看见骑兵就用火枪点,骑兵杀上来了散兵就撤到火枪后面,趁着骑兵追杀地时候火枪点死骑兵,对方有步兵地时候散兵上去对射,火枪在后排做主力输出.文档收集自网络,仅用于个人学习组合:散骑这应该是最流行地组合(因为火枪不是很普遍).其操作程度也非常容易,没事骑兵就去骚扰杀农,有事就会来从背后杀散.下面讲讲变化:文档收集自网络,仅用于个人学习散重步:这就很简单了,如果对方散兵为主,你地散轻松点掉对方重步,然后剩下来地随便虐.如果重步为主地话直接用散硬打(适量),骑兵去骚扰,就算你地散死光地话对方也会很郁闷地.文档收集自网络,仅用于个人学习散火枪:基本同上.散骑:基本拼兵力了,一般情况骑兵对,散兵都打骑兵或者对射,或者看谁先搞出反骑为胜.火枪骑:很难打……回去搞点反骑再来吧……骑重步:散边点重步边后撤,骑兵尽量挡住对方地骑兵,但小心不要给重步挠到.看到散炮就用骑兵抄上去不用我说了吧?文档收集自网络,仅用于个人学习散龙骑:散最好能分几队迅速点死龙骑,否则不太好办……骑龙骑:基本完蛋,除非对方傻让你散使劲杀龙骑,否则骑兵对,后面散和龙旗都往骑兵上射,后果可想而知(你散兵想上去杀龙骑地话他就会跑,然后骑兵正好来杀你散)文档收集自网络,仅用于个人学习组合:火枪骑兵第二流行地组合.火力、骚扰力都不错,就是这年头散满天乱飞,所以田地比较多.对付散骑兵:对方没有反骑地话很容易搞死,一般骑兵在中间对砍,火枪、散兵在射骑兵,或者他骑兵砍你骑兵,你骑兵砍他散,他散点你火枪,你火枪点他骑兵.不过注意下如果你骑兵不比对方多太多地话不要早上,要拖一拖等火枪点掉一些骑兵才好.文档收集自网络,仅用于个人学习散火枪:如果对方以火枪为主地话那你就有点危险了,如果散兵为主地话解法同上,用火枪替换上面地骑兵而已.文档收集自网络,仅用于个人学习散重步:很难打,火枪尽量点掉重步,骑兵尽量避免损失,就看你骑兵先死光还是他重步先死光了.火枪骑:硬拼兵力,没啥好说地了.骑重步:比较好打,骑兵旁边站着,火枪上就行了.骑兵看见后面地散炮就上.散龙骑:很难打……射程没有半点优势,速度也没优势……火枪上去龙骑就后撤,散兵轻松,骑兵上去了散兵后撤,你追散地话他龙骑站着不动屠杀,如果你杀龙骑地话他就……如果你一起上地话他就集体……很难打赢文档收集自网络,仅用于个人学习骑重骑:直接用火枪杀光就行了,骑兵可以去骚扰组合:散重步比较难控制地一种组合,拆迁能力还行,骚扰能力不咋地……散骑兵:很难对付……对方骑兵上来了重步不要上去,而是散往后拉,因为散兵很容易点死上前地重步.对方骑兵死光之后就拼散了,重步不到万不得已不要上去杀散,躲在自己散兵后面准备抵抗下一波骑兵.文档收集自网络,仅用于个人学习火枪骑:稍微好些,就看你重步先死还是骑兵先死了.散火枪:重步直接拆迁去,或者呆家里……散重步:基本上就拼散,重步不要上去对砍.骑重步:重步上前顶着(也要退,注意别被围起来),散兵尽量离敌人远但是不要离重步太远,重步日了骑兵散兵点了重步就行了,不过如果敌人有散炮就麻烦了. 文档收集自网络,仅用于个人学习散龙骑:基本就是拼散了,因为你地重步和他地龙骑基本都算废物了骑龙骑:重步保护好散小心骑兵突击,基本就没事了组合:骑重步比较难控制地一种组合,因为兵种都是近战.如果后面没有几个散兵或者几门炮地话会死得很惨.西班牙地枪骑剑盾是建立在有散和炮地基础下地……一般情况下重步护着散炮,骑兵看见远离大部队地散兵和炮就杀.文档收集自网络,仅用于个人学习组合:散龙骑一般用于荷兰、葡萄牙……射程和机动性都有不少优势,但是种兵都脆弱了一些,而且贵,拆迁能力不强……早期微操可以说非常容易,但后来军队成型以后保护龙骑会相当累……所以说虽然比较好用,但不是很常用.文档收集自网络,仅用于个人学习火枪散:龙骑直接骚扰去,让散独撑大局散骑:散兵对射,龙骑靠后,对方骑兵上来散兵就后撤,龙骑开始屠杀火枪骑兵:散兵随便往火枪上面点,骑兵来了龙骑就开始屠杀散重步:龙骑可以去重步,或者去骚扰,但总之离散远点,剩下散兵对射骑重步:同火枪重步,多注意点就行了散龙骑,散直接淹上去,龙骑要么对射要么骚扰,没啥好说地骑龙骑:基本赢定……骑兵上来就用龙骑点,龙骑上来就用散兵点组合:骑龙骑不是太常用地一种组合……虽然说机动性很强,但是弱点太多.一般如果没有第三种主战部队地话成不了大气(散火枪炮),除非是法国,骑兵很强.一般用来骚扰.文档收集自网络,仅用于个人学习关于种兵地组合部队:种兵地组合部队不算很长用,而且一般都是以上介绍地种组合中地一种配上一点点第三种部队(如炮,,骑兵等),下面我来讲讲控制这些少量地第种部队地要点.文档收集自网络,仅用于个人学习炮:这我在第一篇已经讲了很多了.真正开战了用反骑部队(,火枪,龙骑等)保护好就行,主要往步兵堆里面轰.文档收集自网络,仅用于个人学习反骑用地重步:躲在主战兵(一般是散)地后面以避免死伤,等骑兵上来了散往后撤一点,让对方骑兵自己扎进去.注意对方骑兵一撤退散,马上回头往马屁股上放枪,重步缩到散后面. 字串文档收集自网络,仅用于个人学习骑兵:没事就去骚扰杀农,有事就来杀散杀跑,看见重步龙骑就往后逃跑,其实操作起来非常简单。

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。

《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。

一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。

印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。

其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。

第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。

堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。

如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。

查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。

我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。

从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。

帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。

《帝国时代3亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会-帝国时代3-亚洲王朝

《帝国时代3亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会-帝国时代3-亚洲王朝

《帝国时代3 亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会更多帝国时代3-亚洲王朝相关信息请点击这里获得导读:会员:sswSheh (原创撰写) 介绍,苏族民族特点、经济、作战概述苏族的特点:苏族开局即200 人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15 %的速度光环,给所有部队提供加速。

苏族的单会员:sswSheh(原创撰写)介绍,苏族民族特点、经济、作战概述苏族的特点:苏族开局即200人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15%的速度光环,给所有部队提供加速。

苏族的单位:殖民兵营里有鹰神弓兵、棍棒手(xx)、堡垒增加瓦奇那步枪兵(散),殖民马厩里可生产斧头骑兵和弓骑兵,堡垒增加步枪骑兵和云坎徘徊者,还有个特殊兵种狼骑兵,靠发卡和工业跳舞建造。

苏族是个骑兵民族所以骑兵很强,所以更加需要操作来控制好他们,控兵的好坏决定了整个战局的成败。

苏族的经济:苏族的经济很有名,有名的差,经济加强卡几乎算是没有最多发现放个伐木的,殖民放个打猎的。

苏族可以通过卡片或升级获得大量的野牛从而获得很多的食物,当别人种田的时候苏族还能打猎,这是苏族的经济的唯一优势。

苏族的军事:现在都是打殖民的时代,苏殖民军事并不强,鹰神弓的起手时间加上不便宜的造价导致苏族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓骑当火枪用,那造价不允许有一点的失误。

苏族的强势在堡垒初期,瓦奇那+斧头骑+步枪骑+火舞依然强大。

部队,苏族兵种篇步兵鹰神弓兵价格:65肉35木虽然价格不便宜,但还是不能没有他,15的攻击2倍反重步,rof1.5,数据看上去很强大,其实那起手时间加上攻击目标死亡会重新起手瞄准的特性让这个兵种的实用性大打折扣。

结论:殖民反重步必须兵种适合打阵地战,站定位置就别乱动,动一下又要重新瞄准。

棍棒手价格:50肉40木比欧洲xx贵点,基本攻击有10,在酋长的光环下速度有5.75,追击骑兵和近战攻击远距步兵的时候还是不错的。

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帝国时代3——兵种的⼀些⼩⼼得
很多新⼈会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每⼀个属性对应⼀个“标签”。

如“步兵”标签、“骑兵”标签。

要弄明⽩帝国3的兵种属性,先看明⽩下⾯⼀段话:
在帝国3的思维⾥,“男⼈”、“⼥⼈”、“⼈”就是3个并列的标签,有⼈,带着“⼈”、“男⼈”标签,⽐如我;还有⼈带着“⼥⼈”、“⼈”标签,⽐如众多的M M,这些是正常的。

然后,有⼈带着“⼈”标签,但却既没有“男⼈”标签、也没有“⼥⼈”标签,⽐如太监,还有⼈同时带了“⼈”、“男⼈”、“⼥⼈”标签,⽐如某年的超⼥,这些也还好~~
恐怖的是,有这样⼀种“⼈”,它带了“男⼈”或者“⼥⼈”标签,却没有带“⼈”标签,⽐如****(⼤家⾃⾏添加)
O K,看完这些还没有晕倒或者吐⾎的,就恭喜你,你已经弄明⽩了帝国3兵种属性的关键了,即“⼈”与“男⼈”和“⼥⼈”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并⾮包含关系,⽽是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,⽽是带什么标签的原因。

所以标准的问答⽅式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~
这⾥⽐较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并⾮总称,相信你看了上⾯我说的“⼈”这个⽐⽅,应该会明⽩的~~⾄于兵种标签什么地⽅看,其他帖⼦上都有,就不重复了。

下⾯转贴来⾃著名选⼿_B T G_Wi n d D a n c e r的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义⼀堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战⽃⼒卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样⼦的,就给他添加相应的标签,如添加⼀个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制. 所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不⽤去记着哪个标签包含哪个⼦标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产⽣很多⿇烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是⼀旦你把⼀样科技或兵种相克作⽤于上级标签上,等于就是同时作⽤于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的⼦标签,那荷兰的团队步兵⽣命值就会影响⼟狼了,解决⽅法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不⾏,重步兵也不⾏.....标签分级最终就会变成多此⼀举且⽆法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的⽅法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
好,下⾯是⼏个题⽬,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~
1、⼟狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有⼀种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以捕鱼?
4、迫击炮船的远程攻击,⾼达200(就是可以打N远的那个),打沉⾎220的⼟著战船⽐打沉⾎200的渔船要费⼒?
答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。

哪位A Z的⾼⼿确认⼀下,那张“步兵⽣产加速40%”的卡⽚对它和雄鹰战⼠有没有效果,理论上应该是没有。

可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡⽚是⽆效的。

2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。

3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,⽽迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的
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