献给立志巫妖王的鲜血坦克们:3 35血坦入门心得
战斗在冰冠之巅:奶骑10人英雄巫妖王心得体会
战斗在冰冠之巅:奶骑10人英雄巫妖王心得体会本文来源于NGACN,作者 wnzhang12原文地址:/read.php?tid=4199932转载请在文首保留此行。
前言由于工会的25人活动,10人安排的时间比较少,2周加起来打了大概30次左右,由于1团法系队已经过了,近战队考虑下周进行开荒,这周就先组了个混合队进行开荒,打的还是比较纠结的,问题也比较多,在下面的话中将一一指出。
团队配置:坦克:DK(坦克HLK)、FQ(维库人和鬼魂以及P5的撞灵魂)治疗:戒律M、奶QDPS:惩戒骑、元素S、暗牧、法师、猎人、鸟D(这就是为什么称之奇葩)奶Q装备的选择:由于本人打25人是选择双T10配各种散件,所以没有4T10,但在此还是推荐4T10,另外在考虑到蓝的前提下急速越高越好。
(原因下面会提到)合剂雕纹以及天赋的选择:合剂推荐精炼智慧(奶Q的蓝才是王道么);雕纹:道标雕纹、智慧圣印雕纹、圣光雕纹(神圣震击雕纹);天赋的话不需要很刻意的改变,奶Q的平民天赋即可。
P1阶段:与PT LK相比,P1的唯一区别也就是BOSS会随机对除MT以外的任意一名玩家施放一个技能,几秒后在玩家下方出现一个暗影陷阱,如果踩上将直接被炸飞,这就是为什么奶Q要选择4T10或则高急速装的原因之一,因为随时可能会需要移动。
如果团队的牧师法伤不够可以考虑寄生以技能覆盖。
例如:第一次寄生配合奶Q精通光环,第二次配合奶Q神圣牺牲,第三次FQ神圣牺牲,第四次惩戒Q光环精通。
但是还是推荐在团队牧师法伤达标的情况下来开荒这个BOSS,因为NQ在这个BOSS的治疗压力已经是相当大了,所以尽量减少奶Q的GCD和治疗量。
重点:P1在奶Q被点到疾病时-传到大维库人身边-回到人群这3个步骤中间一定要穿插一个震击和大圣光,否则很容易出现倒T的情况。
大团移动时道理同上。
全程必须保持圣洁审判和光明之赐的BUFF,神圣恳求的时机要选择在维库人狂暴之后。
P2阶段:与PT LK战术基本相同,这个阶段是回蓝的大好时机,不过要人与人之间保证一定的距离,DEBUFF一直叠着还是很疼的。
DK血坦
写在坦克楼的开篇首先欢迎你加入DK坦克这个行列,在国服当前的版本,选择坦的你,要面对众人的质疑对自身心理的挑战。
作为一个有一定经验并坚持至今的的DK坦克先行者、我送你们2句忠告,请你们熟读并牢记在心1、愿意且可以勤开技能吃糖吃药水药剂烹饪的DK坦是很强的,当然,并不是让你一口气打出手上所有的底牌(可以保存自己生命的方式)。
了解自己有哪些底牌,根据不同的BOSS技能让其形成一个持续长久的减伤链是每一个DK坦终身追求并研究的学科。
包括我自己。
带着技能死亡的坦克不是一个好坦克2、如果你仅仅想坦坦5人副本。
那么请无视此项。
如果你有意参与25人/10人副本充当副坦甚至主坦的地位,请一定准备一个完好清晰的麦克风和一个顺手方便的按键发音快捷键。
有效快速的传递自己的情况让别人协助你远远比你暗自生气或者事后追究别人要好的多。
(比如ADD场合,比如你技能用完以后要翅膀或压制)血坦导言血系是现在DK坦最常见的天赋,血坦的优点在于自身强大的回血,稳定的单体仇恨。
可以给团队提供10%AP的BUFF(虽然和增强SM还有LR的光环重叠)。
但是同样,血DK 坦的弱点也是比较明显的。
群拉能力不足,操作复杂。
而且由于天赋所限。
几乎没有提高AOE伤害的能力。
且正因为血坦的自我回血能力,决定了血坦的压力要大于其他坦克。
我们要在意的,并不止仇恨。
我们还要善于用自身的技能在治疗出现断档的时候保住自己。
较之冰坦,血坦的劣势在于物理和法系免伤略差,群拉略差,起手仇恨略差(冰坦起手可以必爆凛风)另外,血坦是最佳的SOLO天赋……这里请注意一个问题(感谢不死王的提醒):回血是solo能力,并不是坦能力,坦看的是免伤我知道很多人会提出一个疑问,既然血坦对比冰坦有很多劣势,为什么WMO上更多的是血坦而不是冰坦。
甚至冰坦几乎灭绝。
对此,我个人的看法是,尽管免伤较冰坦差,但是血坦在拉单体那种攻速慢攻击高的BOSS有天然优势,出色的solo能力,在开荒中增加了治疗的容错性。
[3.22]给国服坦克的拓荒指南+职业解析
[3.22]给国服坦克的拓荒指南+职业解析首先必须承认战士是最脆的,无论什么人和你说只是你玩的不好,是你队友太菜,企图把一个职业的问题归咎到人身上,都是很可笑的,这些人见识都太少,想问题也从来不动脑,简而言之就是战士区著名的精神胜利法.我也喜欢战士这个职业,并且WLK是一直坦过来的,但有一句说一句,会哭的孩子有糖吃,希望自己的职业更强,能更好地保护自己的队友,这样才是良性的循环,还是说你们都相信螃蟹说的会给我们四个差不多,差距只是在人的坦克职业?我可不想再过一个WLK.在CTM在即,职业洗牌的风头罗嗦了下,希望各位战士朋友能为自己的职业尽力争取你们憋屈了这么久后应该得到的,以下是正题在老弗丁的光芒照耀下,3.22的圣骑就是GM一般的存在,当时很流行的一句话,"boss很硬,但防骑比boss还硬"...差距用TBC来理解的话,可能2.4前的布胖,一个精英团队用防骑去拓荒,3把过,灭两把熟悉换坦和跑位(防骑很适合坦这只),相同的团队,熊可能要灭上10把倒坦,战士还要排在小德后面,DK因为版本天赋不明,如果是3.3再度崛起的DK,那战士果断后移一位..否则和战士差不多,但对比战士DK扛法系怪有很大优势,并且这个优势的确会有其发挥的地方80级后,naxx是你们的起点,攻打下一个副本的武器库,好一点的团队1天就能打完,掉落应有尽有,战士来说比较保值的装备有:丧钟,格挡装(小怪披风,蜘蛛区最后王手腕,胖子区1王腰带),小科的盾挺好看的,比ULD的有霸气多了对于一个全身英雄200紫(锻造3件入手简单,推荐)的坦克,满buff血量大概在3W出头,25naxx里只有两个王对你有威胁:1 著名的战神帕奇维克,不得不说的是熊可以用213等的冰抗皮堆出当时来说非常BT的血量.仇恨打击真的与仇恨有关了,会优先打仇恨2,3位的,所以副坦也要尽力拉高仇恨2 冰龙,标准的高伤龙类BOSS(不会正面吐息),不过倒坦都会有先兆,只要鼠标放技能上就不会有大问题naxx还是很便当的,如果你们想挑战困难模式的黑曜石1+3,就只能用DK或火抗熊坦大王了,圣骑略差,战士的机动性用来抓场上的add很好用ULD时因为暴雪的理念是不希望倒坦成为阻碍团队前进的主要因素,这样太没技术含量了!所以在大多数地方我们都不会感到明显的坦克压力(有压力的地方对4个坦克都是一样的,不交技能就是躺),这里掉落的几把武器造型和名字都很不错,10Hxt002和25H将军各掉落一把神剑,10H索林母的饰品雷神,25H索林母的防御戒指,和其他的格挡装(钢铁议会的胸和手,双手的项链,XT002的boe戒指)对于一个全身213+个别219,226的坦克,血量大概在4W不到吧,25ULD里的秒坦大杀器有:1 破钢的发光大巴掌,不秒驱就是死(自然伤害魔法属性dot),DK可以用绿罩顶一次,防骑可以给自己驱散,所以战士一般会分配去坦矮子,可以ae之后冲锋回位2 猫女因为近战要到正面分担音波伤害,招架连击会比较多,稍微考验坦克的反应,另外注意小猫会随机咬晕包括坦在内的所有人3 困难模式的四大守护中,阿笠博士的发明厅能让战士稍微找到点存在感,各种冲锋拦截援护,强化盾反能很好地保护住近战的小命(紧急救火机器人的"洒水"没削弱前是直接秒杀的,还有头部粒子炮和身体部分的机枪都是可以反射的),索林母不推荐战士坦,5层充能战士就很危险了,但圣骑和熊和可以顶到8层以上再开技能,而且狂战在这里还是比较有优势的,四大守护的战斗都设计的很生动,使人热血沸腾4 天文馆长阿加隆,战/骑的舞台,这个王和布胖一样是双持快速,骑士的主/被动格挡,战士的4T8顶坍缩星爆炸都能很好的发挥,另外有一个职业也在这里开始发光发热--补聖,平时那60%的过量在这里得到了很好的利用,拓荒如果没有补聖,坦克的血会从一直加不满到最后倒坦5 将军也不推荐战士坦,在极限榨取有效治疗的同时也给补师多点容错吧.另外,当时DK坦可以做到不跑奔腾直接把将军变纯木桩,血DK也是在这里闻名于世(不过3.22DK已经削弱很多..)普通TOC的开启为快餐时代敲响了钟声,"铛,铛,铛,喂来吃快餐咯",吃到吐了,暴雪还会逼着你吃,同一块圆形木板地,大中小十字军每周4次,H勇士每周7次,普通勇士每天??次...我就不臆测国服将来的情形了..普通勇士最后王掉的黑心会使你更坚强,H勇士马战箱子奖励的219戒指耐力高的匪夷所思,而25toc的武器和饰品都是毕业装,3王斧头入手简单属性优秀,258的甲虫甚至可以说是坦克WLK的毕业饰品了.但HTOC一点都不便当,对于一个半身239半身245的坦克,注意,注意!暴雪又忘了她对技术含量的定义!你将会被秒的生活不能自理,盾牌掉地上了,武器抓不稳了,衣服红了,大小便失禁了,回娘家哭去了...这时你大概有5W不到的血,而25Htoc里的秒坦大杀器有:单1王就够你吃一壶的了P1 大象人,dot+穿刺+平砍,拓荒一般是打3坦,2层一换,王会随着血量的降低给自己叠一个增伤buff,30%后会叠到4层(另外每隔一段时间会丢出一只狗头人,王背上一共四只,丢狗头人和叠buff是没有必然联系的),这时候王枪枪爆菊,切记小心..P2 毒火双虫,死了一条虫后另一条会狂暴变红,+50%伤害,物理伤害几乎可以秒坦,插在地板里时板甲DD吃一次横扫勉强不死,如果是留下火虫,近战就要注意分三点站位不要点火的时候连到太多人(连4个以上就GG了)P3 大猩猩冰嚎,震飞+晕+平拍,打晕如果没事前套盾猛刷过量的话很容易倒,如果是直接这样的3连招的话算意外情况,死定了,避免方法是不要靠墙拉(我试过有次直接满血死在被拍飞的空中)2王考验的是DD,没坦的事,王的火球术是不能反射的,但可以打断3王虽然也秒人出名,但秒的不是坦,这里所有坦克都可以做沙包,不用沙包打法或者沙包打法失败了,战士可以出刺耳,强化援护,缴械,盾反,控场很强,防骑可以各种驱散,给保护,牺牲,大牺牲,精通光环,辅助很强,H打这个王,主要是前期菜刀(包括猎人)集火秒人,和全程的dot偷血然后被补刀4王有多种打法,拓荒来说堵门打法简单高效,只要你们可以不换色把两个盾都打掉,那这个战术就可行,这个战术一般需要三个坦,有一个防骑可以在ae的时候开牺牲,有一个防战可以给两个王都上破甲强化DPS,球炸一下2W不够点,DD是吃不住的,所以还得有一个邪DK专门负责撞球并且负责ae时给自己小队开罩子,这是理想搭配,当然这种压榨DPS的打法是不能缺少小猫的芒果的.小德萨满在这里都能补的很好5王冰斩+吸血+后面的普攻对战士来说是致命的,冰斩的3秒晕徽章解不了,但小德可以在昏迷状态开树皮,DK骑士都有足够的减伤技能(或者说不需要技能..)应对20秒一次的冰斩,拓荒阶段战士还是多收集点格挡装去抓中虫吧,因为拓荒团队不可能用单ST战术,就不阐述了,相关攻略副本区也有几份,请自己去找同期黑MM奥妮克希亚改成80级副本,掉落凯旋牌子,80级版的旧武器和装备,但不是套装了,基本模式和60级时差不多,深呼吸改成直线而不是扩散的扇形了,便当了许多,上天阶段需要一个最好会缴械的坦拉从入口那过来的精英龙,一到两个坦拉两边孵化的幼龙,当然,可以自己解群恐的战士坦王还是有优势的副本介绍就到这里了,其实可能你们也看到了,机动性只是暴雪忽悠战士去安心打酱油的幌子,也许你们还看不到,因为你们的将来会更黑暗,对比ULD,ICC的困难模式只是无脑地增加伤害,这直接就戳出了战士的硬伤,把战坦拒之门外,而大多数人还是坚信,战士只要会冲锋,够cool就行了,作为一个坦克,或许你还是团队RL,我劝你还是尽早放弃这种不成熟的想法吧,或者,咱心照不宣..也许我在开篇的举例还不能让你明白坦克之间的差距,在这里补充介绍下就先拿当前最红的坦克防骑来比,不知道国服开的是哪个版本的天赋,防骑曾经被nerf过忠诚防御者(35%生命以下30%的减伤改成20%),toc后期被nerf了2%的血量(因为如果不如此防骑的血量将会比多一个远程武器的耐力的战士还高,但他们本身还多了一个圣契)忠诚防御者相当于8%的有效生命,但它的好处远远不仅仅是8%,当暴雪要设计一些战士勉强可以坦的boss时,防骑笑而不语.除了冲锋,战士就拿不出什么能和骑士比的另外骑士的六种光环都很实用,并且防骑强化后光环还会加6%全团治疗效果(针对没有树德的10人团)天赋还可以加出坦克本身受到治疗提高5%(针对持续扣血压力大的战斗环境)30sCD的制裁,比战士的震荡猛击多晕1秒,距离10码,还在TBC打战场的人没少吃过吧骑士雕纹送10点面板熟练(90熟练等级),天赋和战士一样+6点,面对招架加速boss占优30码的拖鞋,虽然没有冲锋,但有了它也不会太羡慕冲锋了保护,自由,这些也是战士没有的,而这些在很多战斗中都必须或有需要被用到持续1min 的奶盾,点了力量转法能天赋的防骑的奶盾副本buff下大概能吸收3K的伤害(6sCD)无敌,除了可以配炉石,它使坦克多了一次选择的机会,圣骑可以站桩单坦传销女你们听说防骑仇恨很紧张,是假的,3.35这版正常天赋的防骑仇恨和战士差不多,3.22比战士强很多,你说鲁莽开怪?20秒的翅膀真不屑一看你的鲁莽我操写到这里我已经没心情继续写其他坦克的对比了,直接埋坑吧..心情摘笔:骑士真的很好玩并且需要很多的精力去玩好,我的便当小骑士找了几个朋友,组半野团打10人本,5600多GS坦H红龙内场2晚就过了,很少感到生存有压力,最近5900了,趁着30%威能拓荒10HLK,1坦3补稳定进P5,目前P5一些细节还没处理好,有的人放黑水也不够经验(野人总是良莠不齐的),而且我觉得装备还有的降,这是我骑士的英雄榜,天赋本来是出强化圣疗和精通的,但因为单坦,改回出辩护。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
3 3 5心得:写给即将迎来ICC战斗的神圣牧师们
3.3.5心得:写给即将迎来ICC战斗的神圣牧师们本文来源于NGACN,作者:朔夜桑原文地址:/read.php?tid=3969044转载请在文首保留此行。
前言国服即将迎来WLK的最后大餐ICC,相信之前的十字军已经让不少人感到乏味而又缺乏快感,虽然有之前3.13的盛宴奥杜尔,但是事实上十字军很大程度上扼杀了奥杜尔的价值,想必大多数的公会都选择了先打比较便当的十字军而再进军奥杜尔,这实际上也抹杀了正常次序上先开荒奥杜尔的乐趣,不过这次大家都会体会到开荒ICC和HICC的乐趣了。
首先,对于国服开荒ICC来说,最不缺少的恐怕就是攻略了。
有了很多来自欧美和台服的资料,想必战术的选择更广也更容易。
不过,重要的一点就是别忘了你们在十字军时候的体会,因为绝大多数治疗模式依然会和在十字军所学到的大致相同。
对于基础的东西,我还是会强调跑位,意识和操作,虽然WLK中,很多时候所犯的错误都能有强力的队友来弥补,但是我们自己还是应该去努力做到不拖累团队,并尽量弥补其他团员的失误,当然除了一些极端的错误,我们不能也无法去弥补。
再来,我觉得应该注意思想这种精神物质,我们应该做一个有思想的牧师而不仅仅是一个治疗机器,能对战斗进行慎密的分析是发挥自己最大实力的一个契机,同样战斗中活跃的思维也能帮助你应付各种突然的事件。
3.35对于牧师来说改动并不大,当然,这不包括暗牧,暗牧在这次改动中得到了强劲的BUFF 。
在之前的3.13版本中,神圣牧师的定位是团补,在之后的版本的定位也是如此,但定位终究是根据天赋和适应性来进行的,所以说,在适当的时间选择最有利的法术才是我们应该注意的。
而不同的战斗我们也应该选择相应的天赋来战斗,根本目的也就是避其锋芒,取其薄弱之处。
牧师依然很强,只要你能发挥出牧师的优势,在操作的是人,只要你热爱牧师,牧师依然如你想象一样强。
装备属性选择装备选择上,我依然偏重急速,但我不会因为急速而放弃精神,而我在台服打ICC的时候一直用着奥杜尔的冰核法杖很长一段时间,并不是没有其他武器,但是就冰核的属性来说,我是最喜欢的,所以我一直用到了换成25人女王的武器,这中间有10人小萨的武器可以换,但是先出了25女王的咯,之后就换成了LK的巨杖。
血DKT心得
血DKT心得前言鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。
这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。
基础常识防御技能这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK 中的首领级)怪物暴击。
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。
命中面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。
精准这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪;在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。
魔兽世界335:战士在英雄冰冠堡垒中的26点心得和细节
魔兽世界--3.3.5:战⼠在英雄冰冠堡垒中的26点⼼得和细节 未来,随着冰冠堡垒B U F F不断,H I C C的门槛也将⼀再降低,打法也越来越丰富。
先⾏者说过的就不多说了,补充⼀些个⼈处理上的细节,或许能对⼤家有益。
欢迎补充和挑刺。
针对特定模式(10⼈或者25⼈)的会加以注明,狂暴输出视⾓的也会加以说明(坦克视⾓的就不注明了)。
玛洛加尔领主 1.骸⾻风暴阶段,做⾁盾的你,在王旋风过来的时候,记得优先补破甲,因为容易断档。
2.如果你是主坦,开怪不妨开着上伤害吸收的技能(⾎性狂暴、骷髅钥匙)或者盾墙上去,反正很快又能⽤了。
——同时记得通知治疗你是开着技能上的,让他们能安⼼先⾛到位。
3.如果你是副坦,出于仇恨考虑,尽可能在开怪前援护主坦。
亡语者⼥⼠ 4.法系⼩怪的施法,有的是可以打断的,有的不能。
(魔兽⼩贴⼠:当施法条上有⼀个盾牌型标记时,表⽰⽆法通过技能中断。
)那些不能打断的技能,同时也不吃盾牌反射。
5.你的冲锋可以⽤来阻⽌那些被⼼灵控制的队友作出动作,在按出冲锋键后,⽴刻取消⽬标(E S C、选中⾃⼰或者/s t o p a t t a c k宏),以防⽌在这期间破⽺、冰冻陷阱、致盲。
6.⼆阶段拉着王⾛向楼梯时,记得先打断寒冰箭之后再后退。
7.⼆阶段别的坦接⼿之后,如果没有⼩怪需要拉,就去援护仇恨最⾼的D P S,或者已经不能清仇恨的⾼仇恨d p s——C D⼀到就⽤。
炮艇战 8.如果你是跳船坦,萨鲁法尔⼤王/穆拉丁拉到船舷后,可以切⽬标打掷斧⼿(联盟船的叫⽕枪⼿?),效果可观。
9.在击杀战⽃法师回船后,萨鲁法尔⼤王/穆拉丁丢失近战⽬标后,会对离他最近的⽬标(未必是仇恨最⾼)投掷产⽣流⾎,⽽不是马上回去。
所以,如果你是跳船坦,回来前补⼀个嘲讽,以确保它投掷的是你,⽽不是轻甲职业或者即将上炮的近战(强迫它攻击你)。
10.如果你是⼩怪坦,做⼀个标记宏,把中⼠标记成骷髅,因为常常有⼈把它留到最后以致升级。
25人英雄巫妖王HLK戒律牧心得体会
25人英雄巫妖王H LK戒律牧心得体会25人英雄巫妖王H LK戒律牧心得体会2011-03-03 13:01终于,在成就跳跃的那一刹那,25人英雄巫妖王H LK戒律牧心得体会。
四年healer生涯就如幻灯片一般在脑海中掠过。
很庆幸自己在最困难的时候没有放弃。
回首过去众多的流言蜚语,恶意中伤。
笑得很淡定,欣喜的发现,我已超越。
还是有很多遗憾,比如因为自己对各治疗职业的理解不够深刻,导致整个寄生的策略迟迟未确定。
P2精神不集中,导致黑水放的位置雷倒众人等等脑残错误。
在PFU生涯里的最后一战,努力,且无悔。
工欲善其事,必先利其器各阶段细节处理:如果你是P1的驱散单位,那么强烈推荐AVR+AVRE,虽然被阉割掉了污染画圈的功能,但是它的疾病标记还是能够很清晰的帮助你掌握瘟疫人员的跑动情况。
以及监视暗影陷阱的范围。
Powa,强大的特效显示,以及法术提示,获得仇恨音效,p2的冰球目标警示。
污秽的施法预警。
各种好用。
GridStatusShield+GridCooldownText,两个模块为grid需要整合的小插件。
前者主要作为监视grid上中心图示buff的确切持续时间,为数字显示。
后者为grid四角多图标显示。
Marss 咆哮版本dbm,ok,自动移除耐力的功能十分强大,威武!装备以及天赋:盾!,作为一个主导技能,法能的高低直接影响到P2寄生伤害压力大小。
建议将法能作为装备属性的首选,boss战斗准备的过程中,我将全身宝石换成了23sp,因为P1-P2天赋中狂喜的支持续航能力在P3之前不会体现出过多的问题。
要替换的部位包括头部多彩,全身的宝石。
以及各部位的附魔。
我将戒律天赋nobuff属性堆到了3780sp,盾的吸收稳定在12000左右。
加上耐力以及吼增益的取消,加之乱七八糟的回血增益,减伤链,基本维持在一个如没有意外伤害,寄生不需要刷血的状态。
这里必须特别提到一把武器,创伤.以及饰品,算盘。
灰常强大灰常逆天,277的创伤,单手武器的意义不仅仅在于堆法能,他的特效触发,属于一笔不小的直接治疗,据观察,算盘+创伤每场战斗的触发治疗输出在30W左右。
CTM血DK坦指南
在CATA里,DK坦虽然不像3.1那样高高的站在神坛上,但是表现也非常出彩,4.1的一点小改动既有buff也有nerf,但是只要适应了,影响并不大。
本文的主要面向人群是有一定装备基础,正在25人英雄难度的团队副本里战斗的玩家,对于打10人的玩家只能作为参考,至于打普通便当的不在此篇的考虑范围中。
在排版上参考了EJ的内容排序,看起来比较舒服。
天赋你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血泊气息少于2点。
关于用屠杀代替剑刃的可行性也是有的,从长时间上来说,这会给你带来额外的符击进而带来可能的额外死打,但是总体收益微乎其微,仇恨损失还不少。
就个人经验来说,免费血沸是泛用性最强的选择,不光是因为4.1后没有了死打回血仇恨导致群拉仇恨吃紧,而且因为血坦的gcd相对较空,用免费的血沸来填补空闲的gcd并提供额外的符能带来更多符打。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。
而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
雕文大雕文:单体:符打,碎心,死缠群拉:符打,碎心,死凋死打雕文的仇恨提升低于碎心和符打,如果你要最大化仇恨,或者天赋没出巫妖之躯,可以用死打雕文取代死缠雕文,否则用死缠雕文来提升巫妖之躯的治疗量是从生存角度而言的更优选择中雕文:中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况来选择,这里仅对其中有用的几个做简单分析。
血族雕文:这个是EJ上强烈推荐必装的一个,对受到治疗量的提升相当显著,不过在目前的装备水平下,坦克治疗很少会空蓝,而有些场合无雕文时的破釜效果对救急的帮助更大,这个雕文的使用与否取决于不同的boss已经治疗需不需要省蓝。
血DK
1 T的哲学作为一个T,我们有5项主要任务,排名分先后:1)活下去2)拉住怪3)通过自疗、伤害减免等手段减少自己受到的伤害量和需要的治疗量4)用技能支援团队5)尽可能地输出这五点都不是什么新东西,所以我只在这里详细讲一下争议比较多的3)和5)。
1.1 你是要一刀刀地慢慢承受伤害,还是被一下子来个痛快?虽然说“让治疗放心的T才是好T”,但是如果治疗对你忽略得彻底放弃了对你的治疗了,你们也就快灭团了。
人们老有这样的误解:能承受越多的伤害,说明这个T越优秀,但这只是假象。
即使你全程受到的伤害比别的T更多,你仍然可以是一个好T,这取决于你每次受到伤害的量和受到伤害的频率。
在大多数情况下,如果你在BOSS每一次攻击的时候都稍微多承受那么一点点伤害,加你血的人可能压根就不会感觉得到。
如果你身上挂着HOT的话,这点差距就更是微不足道了,顶多是减少点治疗的过量而已。
(加T加没蓝了?开玩笑吧,在团本里只有加团血才会让治疗没蓝。
)但如果你在5秒内突然由满血掉到空血或是直接跪了,那对于你和你的治疗来说都不是什么好消息。
于是,我们应该着重于减少BOSS在爆发时对我们造?傻纳撕Α?(如果没法减少伤害,那么至少要使自己的血量足以撑过BOSS的爆发阶段。
)如上所述,爆发伤害才是让坦克瞬躺,让治疗抓狂的最大杀手。
不幸的是,我们在这个版本仍然是最容易出现电梯血的T。
虽然我们的减伤技能(主要指灵打)玩起来很有趣,用好了很coooool,但有时候我们情愿把它与其他T的减伤技能交换,换成些不那么花哨但是在BOSS爆发之前就能主动减伤的技能,而不是挨了打了再想法往回找补。
在你血线安全的时候,你是绝对不需要灵打的,即使你符文全冷却好了也一样。
当然啦,在你符文都可用而你又没受到什么伤害的时候你可能会不由自主地打出一个治疗量极低的灵打,但如果你能把这两个符文留给下面可能要到来的大出血的话,你会更有机会活下来。
那些提早使用灵打的人其实是在主动向BOSS亮出自己的弱点,让BOSS的攻击穿透血盾直接啃噬自己的HP。
国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环
国服3.3.5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环第一页:天赋雕文推荐第二页:宝石附魔、专业选择第三页:技能循环第四页:插件与宏命令第五页:简单问答本文来源于NGACN,作者骤雨初霁原文地址:/read.php?tid=3660666&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋选择下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。
可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。
记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。
另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。
但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。
激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。
野性德鲁伊TANK入门指南
野性德鲁伊TANK入门指南野性德鲁伊TANK入门指南这篇东西不是为了让你成为tank高手,而是为了让你了解一些德鲁伊tank的基本知识,让你有信心以熊t的身份去副本。
OT?不OT?110%理论。
110%理论是一个目前被广泛接受和验证过的假设。
其内容是,如果要OT,则必须取得仇恨第一目标110%的仇恨。
德鲁伊的tank技能:首先,以下所有技能的仇恨都要受熊状态的130%或者145%的仇恨加成1.普通攻击和战士,骑士不同,德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。
而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。
可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。
而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。
2.裂伤做为野性的41点天赋,裂伤是野性的的灵魂技能。
裂伤能产生他的造成伤害的130%左右的仇恨,对比消耗并不高的怒气,可是说,每当裂伤的cd到了,就应该使用。
3.割伤野性德的新技能。
可以叠加5层。
仇恨为280+dot伤害*0.2。
不错的单体仇恨技。
4.挥击2.0中取消的挥击的仇恨加成。
但是,这个技能仍是拉群怪时不可或缺的技能。
在ap对挥击也有加成的现在,挥击不爆打出100多伤害也是轻轻松松的,而且挥击一下子就增加了3次额外攻击,能大大增加触发清晰预兆,暴击怒气,暴击回血的概率。
5.重殴作为德老牌的仇恨技能,2.0把重殴削弱的不成人性。
取消了仇恨加成,现在只有320点额外仇恨,而且取消了20%的伤害加成。
而且作为下一次攻击技能,还额外消耗了一大笔怒气。
只能说,这个技能还是在怒气够多时宣泄怒气算了。
6.野性回复。
在hp大幅提高的现在,这个技能的回血效果也显得有些鸡肋了。
不过呢,这个技能还是能治疗自己,增加对所有怪物的仇恨,缓解治疗的压力和仇恨,在拉群怪事还是有用武之地的。
不过在野性回复时,也不要停止裂伤。
7.野性咆哮-对手ap的技能,用来羊pull的时候取得所有的怪物的仇恨和减少对手攻击不错。
魔兽世界3.35防战:写给所有有志成为T的人
魔兽世界3.35防战:写给所有有志成为T的⼈⼤家好,我是《魔兽世界》国服⽹通⼆区玛法⾥奥服务器疆域公会的⼈类⼥战⼠莉莉娜,本来我是作为⼀名专业的潜⽔员存在的,但是最近玩各种⼩号被不少⽔T郁闷的够呛,于是来此发帖希望能给刚开始玩T的玩家们分享点经验,我本⼈也不敢说⾃⼰在做T的⽅⾯⼗分优秀,但是我能百分百肯定本⼈从未因为抗的不好在随机本或者团队副本⾥被⼈骂。
由于本⼈常年只玩战⼠T,(虽然最近在PVE服玩了个78级的QS T)所以本⽂⾏⽂⼤多可能是从战⼠这个⾓度去看的,但是有⼀些做T的道理应该是共通的。
第⼀,硬件问题。
⼀个负责吸引怪物注意⼒的T像纸⽚⼀样薄的话,是没有⼈敢和他组队的。
所以平常练级做任务,下⼩号随机本就要注意收集T装。
满级后T装的收集可以遵从普通试炼—英雄试炼—普通新三本—英雄新三本的顺序进⾏,牌⼦拿去兑换232的T9出四件效果先,然后换缺少的散件。
防御等级540是必须的,最好堆到541,因为有时候539.5⾯板上也依旧会显⽰540。
所以基于这个道理,刚开始起⼿玩T的时候不要盲从的堆耐,⽽是适当的加防等才是王道,披风盾牌现在都有防等附魔......在保证存活的基础上就是仇恨向的问题了,命中能到8%最好,能保证⼤多T相关技能不MISS。
精准也是多多益善。
因为你是要永久的要⾯对怪物的脸,其他物理职业⾯板26精准是最低限度那是因为他们可以⼀直捅怪物的屁股。
到T这⾥,26其实还不够。
最后忘了说,韧性的免爆效果PVE中也有⽤,本⼈亲⾝实践过。
只要你⾯板上的防等免爆百分⽐加上你的韧性免爆百分⽐⾼于5.6%那么防等不⾜ 540也可。
冬拥的韧性附魔,暴风军需官卖的肩膀附魔初期都可以考虑的。
第⼆,意识⼿法问题。
硬件问题很简单,留点⼼,看看帖⼦都能做到。
⼿法我认为才是衡量⼀个T⽔平的关键。
这个恰恰是最需要练习的。
不是靠纸上谈兵就能解决的。
这⾥我要痛斥随机副本⽔T四宗罪以此来阐述我对T的意识和⼿法的认知。
第⼀宗,盲⽬引怪,从TBC开始⼤家都习惯了⼀路跟着T机械的A怪打本了。
国服322血DK坦克仇恨经验分享命中别低于200
国服322血DK坦克仇恨经验分享命中别低于200国服3.2.2血DK坦克仇恨经验分享命中别低于200本文来源于NGACN,作者:卐丨千本樱花原文地址:/doc/7f3193398.html,/read.php?tid=3860 324转载请在文首保留此行。
其他的不说……开门见山血坦目前来说起手仇恨相对于其他坦来说是软了些,但是通过大家各自的努力还是可以尽量避免被OT的情况发生。
靠误导嫁祸什么的不怎么想讨论,过于依赖这些那假设没有LR和DZ的团队该怎么办……虽然现在的BOSS基本都能嘲讽了,但是能避免的尽量避免,毕竟嘲讽也不是没有递减。
首先是接BOSS,比如TOC老1这样的进场读秒型的这种BOSS。
个人觉得凋零就不是用来拉单体仇恨的技能,但是这时候就需要用到他了。
当然,不是战斗开始后,而是之前,预先先扔个在地上,时间差不多倒数5-6秒的时候差不多可以放下去了,然后该怎么打怎么打。
跟着是接到手以后,也就是大多数DK头疼的部分,起手仇恨的问题了。
有人说上来裸心打或者死打稳固仇恨,我不知道这是为了什么,战斗开始后5秒内OT的这绝对是DPS的应该考虑的问题。
当然,为了不让如同疯狗一般的DPS们OT是是坦的责任但是也不能上来位置都没跑好就猛轰吧……起手2瘟疫心心死,第一波技能打完开始冷却了,这时候可以有2个选择,1:扔死缠,号角;2:符文武器。
扔死缠号角等CD这种很不推荐……一般OT就是这么发生的。
话说符文武器这东西开始的时候我还给坑过……一直搞不明白为什么这个增加25能量的东西要5分钟的CD。
起手6符文出去以后符文武器再心死心心心。
为什么要死放第二个,一方面是因为我用的是死打雕文,放第一个很可能能量没超过25伤害没到上限,另一方面是为了死打早点出去死亡符文好早点冷却。
这时候的符文冷却CD里真的就只能死缠号角了。
不过这和第一轮有一个本质上的区别:开场付能短缺,扔死缠会阻碍付打;第二轮以后符文基本就是快满的,不扔反而会浪费掉。
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略首先向大家解释一下,这里发布的只是个人对10人HLK的一些见解和小小经验.国服人才众多,如果能够对正在尝试或将要尝试的朋友给予一点帮助,当然最好.全文当中肯定有些理解得不甚透彻的地方,还望大家以和谐讨论的方式来发言,谢谢.公会从三周之前开始正式尝试10人HLK到本CD终于down掉,过程中间配置换了几次,从正常配置3个10人团各自尝试,到优化配置组建法系团及物理团双子星计划,再到这周破釜沉舟组建精英突击团,终于拿下10HLK.期间经历各种人员不齐整,网络不畅,SC2公测导致人员精力问题等等,个中滋味,只有走过来的人才能体会.在多数人并没有TWLK经验,全团绝大多数人没有HLK经验的背景下,感谢大家,我们终于做到了!闲话少说,先说下本周FD的团队配置:坦克: 熊坦,春哥治疗: 神圣骑,戒律牧打手: 暗牧,恶魔术,平衡德,元素萨,射击猎,战斗贼对于这场战斗中战斗贼的一些优势,我个人的体会如下:1,野蛮战斗物理易伤4%团队buff2,相对便捷的快速破甲3,误导配合各种技能带来坦克的稳妥仇恨4,利刃漩涡被动减速debuff以及高星肾击和偷袭的长时间控制能力5,工程战斗贼的机动性6,强大的爆发能力,不惧转目标和运动战的dps能力,尤其是单体输出准备:天赋准备:标准20.51战斗雕文准备:邪恶,杀戮,嫁祸(物理团时选择的破甲)其他:好硬件,好网络,好身体下面简述一下战斗流程,个人体会,细节处理和个人dps策略:首先, 开战前对LK做焦点,并将焦点的目标拉到相对好观察到的位置,以便及时观察LK 各种技能(基本都会转目标)的点名.对话弗丁,倒数30秒之内误导MT,站位稍微偏离boss本体.弗丁举剑后开始迈步一瞬间喝加速,我个人是选择剑舞加速一起开,原因后述.开始P1:好吧,勇士们,进攻!LK触发,1邪恶直接切割,2星破甲,语音提示开嗜血,能量打空杀戮(选择这样的起手是经过多次实践的经验,这样杀戮和剑舞都结束之后LK才开始招第一波食尸鬼,不会有不可控的AE伤害导致食尸鬼目标为你,避免之后寄生的处理出意外)之后进入正常的破甲dps循环,期间需要注意的就是团队安排,如果安排了你对维库T进行食尸鬼的误导,那么宁愿损失一点点本体输出去误导到他,对团队战术安排的执行大于个人的高伤害,毕竟现阶段无论10还是25,都处于开荒阶段.P1要点:1,暗影陷阱:这部分的处理,其实分为两种情况<1>点近战(包括自己),给好提示,远离陷阱追着拉开的boss继续dps循环即可,没什么好说的.<2>点boss坦克,这种情况之下你需要提前做好跑位的预判,个人的处理是侧跑出暗影陷阱的范围,斜身追着boss本体继续dps.2,传死疽:普通情况下一般及时跑位,到位后提示驱散职业驱散即可.意外的情况有两种:<1>维库人距离相对较远,这种情况下立即开启加速技能(疾跑,火箭靴甚至迅捷药水),及时到位后提示驱散职业.<2>在你和维库人之间的连线有暗影陷阱,这种情况下一是需要注意你的跑位路线,二就是毫不犹豫的开启加速技能迅速就位后提示.同时归位dps的跑位路线仍然要注意暗影陷阱的位置.3,误导食尸鬼:如果单近战配置或者近战无aoe技能,那么可以省去这一环节,让维库人T 直接单嘲食尸鬼即可,但考虑到10人的不同配置及25人HLK的情况,那么需要按战术安排来给好误导.老生常谈,战术的执行大于个人的dps数据.4,寄生:这里需要提到的细节就是斗篷可以解寄生,如果出现破盾后寄生仍然存在的情况,那么斗篷,糖,甚至大红都是需要使用到的手段.在尝试阶段,建议各位多使用自身合理化技能及物品来降低其他职业的压力,确保团队可以多熟悉流程.以期达到熟练化的目的.P1 dps策略:我个人的选择是弗丁举剑后开始迈步一瞬间剑舞+加速药水,1邪恶,切割,2星+破甲,(嗜血),杀戮,打空能量,冲动,之后进入正常的破甲dps循环转阶段之时,近战需要提示boss当前血量,提示boss坦克拉近冰面,同时自己根据boss 血量来考虑多余的星数是留着补切割或者给boss挂最后一个割裂来将本体输出最大化.同时在boss归位中圈之时考虑自己是否打一个佯攻来减少痛苦折磨debuff的伤害(当然上冰后以遗留下来的食尸鬼为目标打佯攻也可).如果食尸鬼遗留得多,可以打1到2个刀扇来增加输出.转接P2:抢滩P2第一只鬼魂,一般是由安排的坦克直接拉住,在你上前dps的同时,需要注意3点(无论是第几只鬼魂都是如此):<1>是否身中寒冰脉冲,中了的话要考虑是否会对团队造成额外治疗压力.<2>当前目标是否有足够仇恨,基本功,不多说.<3>如果坦无法第一时间上仇恨,自己又误导cd,那么是否有勇气开闪避dps拉住,同时提示治疗和坦克来嘲讽和单刷你.P2我们团的流程是熊T拉住第一只鬼魂,盗贼误导熊T第二只鬼魂.第三只出来之时,无论是有遗留的食尸鬼甚至维库人,肯定也处理掉了,由骑士T接住,同时为P3熊T顶boss预留好了空间.P2要点:1,自身血线的警醒:基本功,不多说,建议血线60%左右,还没看到自身有治疗的话(正在被治疗,grid或某些头像插件有提示),考虑佯攻.2,寒冰脉冲:多近战团队,中寒冰脉冲立即出人群,以免增加治疗压力.单近战配置可以无视之3,输出位置:最远距离输出鬼魂,一是打一些模型较小的鬼魂,寒冰脉冲会A到鬼魂T,二是下一只鬼魂点自己的时候,鬼魂找T的过程中会有一段距离跑位,免得距离问题模型问题导致鬼魂转头:P2 dps策略:我个人的习惯是LK归位中圈后刷新一个高星切割(3星+),对食尸鬼打一个刀扇,熊T接到鬼魂之后优先打一个2星+破甲,然后进入正常破甲dps循环.在第二只鬼魂即将刷新的时候留能量,刷新倒数1秒误导熊T,如果鬼魂位置较远,第一时间转目标上前建立仇恨,同时对第二只鬼魂上破甲,开第二次剑舞,ae第一只鬼魂(如果有).第三只就是正常循环.:P2转P3一般都是大半血左右的一只鬼魂拉上冰,跟住dps之.,进入P3:登陆接下来的将是全场战斗中最紧张的一个阶段总体来说,一般奇数波的华尔其和黑水都相对好处理一些,因为时间轴的关系,这两个技能在奇数波间隔相对较大.华尔其即将来临时全团集中LK脚下,华尔其抓人之后全团迅速分散,这时利用焦点的目标观察黑水点名的人员,如自己被点,迅速离开人群,视队友站位位置考虑是否开启加速技能(P1时使用的疾跑或火箭鞋这时肯定已经colddown完毕),之后迅速归位dps华尔其或者boss.偶数波的华尔其和黑水根据不同情况不同处理:<1>先点黑水的,那么全团小范围分散,注意不要离开boss位置太远,以免晕技和减速技能不能第一时间打上,造成华尔其dps不够而硬减员(无法战复).建议最远距离dps华尔其,同时清醒的观察黑水边缘的位置(有时会被猎人陷阱覆盖黑水边缘)<2>先点华尔其的,华尔其抓人之后迅速分散,这时你依然需要最远距离dps华尔其,黑水如果这时点名自己,毫不犹豫开启加速技能(疾跑,火箭鞋)根据战术安排和团队站位来放这一个黑水.P3阶段的dps策略:1,华尔其阶段的dps策略:个人经验是华尔其下来之前在boss身上就刷新一个起码2星的切割,然后在华尔其身上打2星以上的破甲,基本在P3中期(第二或第三个黑水),你的第三个剑舞应该可以用一次,dps华尔其的同时ae一下boss本体,提高输出.同时破甲之后根据情况留一个高星终结技来选择打肾击(定身华尔其,争取团队dps时间救人,并减少被救者落地后的跑位时间)或者剔骨(一般华尔其60%以下血量选择,最大化dps,尽早救人).在华尔其阶段对于目标华尔其已经打出5星肾击,同时华尔其飞行距离冰层边缘很近的情况下,这时选择留能量,做好消失偷袭华尔其的准备,这也是p3阶段黑水跑位不理想导致华尔其dps不够之后的救人终极奥义了.2,boss本体的dps策略:基本是正常破甲dps循环,P3早期开启冲动,用在鬼魂或者boss 本体,或者剑舞华尔其之后开启,增加boss本体的输出.个人建议还是将技能错开,以应对将来可能发生的意外.P3转P4,如果有华尔其,那么需要根据情况来判断是击杀华尔其救人,还是rush到boss 血量40%,开荒阶段还是建议团队击杀华尔其以增加熟练度,相信P3熟练了,P4进的次数也不会少.何况P4本身就是P2的翻版,只是dps压力更大一些罢了.P4:听见了吗?那拂晓之音.P4的鬼魂处理:我们团的处理依然和P2一样,T自己接第一只和第三只,第二只及第四只由盗贼误导,其他小细节与P2基本一致,唯一区别是P4有4只鬼魂被LK召唤出,dps压力较大.Dps策略:同P2,第二只转第三只或者第三只转第四只的时候,第二瓶加速药水配合剑刃乱舞开启,同时ae两只鬼魂,最大化dps(建议与嫁祸同时使用).P4转P5 ,一般团队是带一只多一点的鬼魂上冰,团队要求是被灵魂收割进剑之前给第三只上满dot,以期出剑时只留一只鬼魂处理.P5:The Lich King MUST Fall!!!P5上冰后,boss施展灵魂收割,所有团员被传送进霜之哀伤.进剑之后,近战基本就打打酱油,最多提示一下如何跑,什么时候一起跑,有空的偷偷射远处的鬼魂一两箭,给剑内领路人一个团队标记,基本已是超水平发挥.出剑之后,紧接着就是一次黑水,所以出剑后全团尽量分散,黑水点名后,第一时间去解决P4遗留下来的一只鬼魂.越早将鬼魂处理掉,也越早解放出鬼魂T去撞灵魂,解决团队dps问题.P5流程基本为:上冰-dps遗留鬼魂-进剑出剑-跑黑水-输出镜像-输出boss本体-撞灵魂(暗牧)-招灵魂-T带团跑位到对面-进剑2出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位对面-进剑3出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位-进剑4出剑-跑黑水-downP5细节及策略:1,不要吝惜各种加速技能及dps技能了,跑好黑水,rush掉boss2,进剑阶段思路要清晰,找好跑位位置,跟好剑内指路明灯3,如果有遗留灵魂在你附近,不要犹豫,立刻佯攻,同时预备糖,甚至绷带.本cd raid前我向另几个官员传达了本周破釜沉舟,誓down 10HLK的决心,幸得公会会支持.也感谢全体团员对我的信任,将我纳入这个开荒团队当中.幸不辱命,我们终于拿下了!个人在这个团队当中全程总伤害第三,boss输出第二(距离暗牧较多),鬼魂输出第一.相对无爱的团队buff下,战斗贼凭借高破甲等级的装备和自身技能的合理运用,相信也能打出一份漂亮的成绩单.整个HLK战斗确实是我WOW生涯经历过的容错最小的一场战斗,需要每一位成员对整场战斗流程的完全熟悉和透彻领悟,同时根据自身定位合理化安排技能使用.极限坦克压力,精确到秒的治疗,最大化压榨出的dps,高要求的全团跑位,在这场战斗中都得到了完全的体现.最后,还是希望这点小体会能对大家有所帮助.。
wlk死骑升级天赋推荐冰坦+鲜血
1,60级以前。 58级是进入外域的一个最低等级,但是我并不推荐大家马上就去火星探险。 58级的人物在外域并不怎么好用,尽管我们是英雄职业。这个时候我的建议是,在希利苏斯练到59级,然后去冬泉谷练到60级。这两张地图几乎没有人在,而且艾泽拉斯的精英任务对于死亡骑士来说如同小儿科,更重要的是2.3版本以后艾泽拉斯的精英任务已经少之又少了。另外一个建议时, 60级后可以开始练习专业技能,争取在进入外域时双300 (好吧,至少我现在还没有学习任何专业技能,愁啊! ) 。
5 ,纳格兰。当你进入纳格兰的时候,想必已经是68级了。如果你愿意,你将会在这里完成70级的伟业。尤其是那三个该死的狩猎任务。不过我没有选择这样做,因为狩猎的任务让我很反感!除了狩猎任务,这张地图有几个任务是值得做一做的,比如竞技场任务。而且奖励相当好!另外就是捡粪便的那个任务( ... ... ),水下呼吸还是很有用的。纳格兰有不少精英任务,但是都不能单人完成,还是组队吧。幸运的是,现阶段人是最好找的!如果你完成了全部的纳格兰的任务,你肯定已经到达了70 。如果没有,请继续观看。
3/3 北地之血
1/1 铜墙铁壁
3/3 魔法适应
1/1 冰霜打击
3/3 血魔的狡诈
5/5 苔原猎手
1/1 凛风冲击
邪恶 (5 点)
DK坦克指南
前言:DK也好."符娃"也罢.向往DK的国服众总算可以圆梦了.不可否认,作为wow中第一个"英雄职业".没有体验过DK的玩家的wow里程就会有遗憾.而DK,尤其是坦克方面.比较其它3坦而言.上手有一定难度.选择装备也和其他2板略有不同.并且整个3.2阶段DK坦克的弱势导致3.22版内DK坦克指南过少.所以.为了避免刷版帖出现.特地写了一篇关于3.22的坦克心得.由于dk3.2的情形.所以请注意选择dk坦,请不离不弃.正因为如此.大多数dk坦坚持到了3.3 迎来春天,我不想争论3.3dk是不是最强,但无可否认的是,3.3的dk坦,很强.也许4.0不一定.起码我会一直用dk坦走下去职业定位·血量中(血坦优于冰坦)·物理免伤中(冰坦优)·法术免伤优(血坦略优于冰坦)·控场力中(血坦和冰坦)·可开启技能优(血坦和冰坦)·(血坦和冰坦)整个3.2版本可以说是DK坦的血尿史.除了抗不住,就是抗不住.仇恨方面也存在极大的劣势<无imba的冰触,刷新小怪基本靠嘲讽>在25TOGC中的表现更是不令人满意.还好.你们可以预见在ICC阶段我们光明的未来.凭心而论:我们的定位,副坦(P,s 也就是通常不是更重要的坦克)初阶装备选择但无论如何.我们总是要生存下去.那么.就需要积攒一份还过的去的装备.3.2版本的主流装备是凯旋徽章兑换的各种套装以及散件.TOC以下级别副本掉落的均是征服徽章.所以新手装备以T7.5/T8级别为主.而由于没有随机副本系统.所以徽章获取速度并不快,所以尽量少选择过渡装备.这一套装备是我为新手选择的装备,·施工中.施工完成后将补全链接头部:征服者的黑暗符印面甲来源:征服徽章兑换附魔:银白十字军宝石:30耐力X1 32耐2护甲多彩X1评价:无可争议的初阶选择,造型古典优雅,没有命中.要说唯一的缺陷,则是没有成为后代的好开头:擦槽奖励不是耐力备选:来自勇气试练的防御头.也是一个不错的选择,在免伤上略弱项链:水晶森林碎片来源:征服徽章兑换评价:在这套命中过剩的解决方案中我只能以鸡肋来评价他备选:无肩膀:勇猛天灾苦痛肩来源:勇气徽章兑换附魔:pvp 宝石:30耐评价:除了外形难看以外...3围属性全面.2t7效果聊胜于无把..备选:勇士h肩.没有选择它的原因是因为他的高命中,以及更难看的外形..(血坦)披风:PVP命中245评价:我一直对pvp披风持友好态度的原因是:各位错过了火焰节的完美披风..耐力是个亮点.备选:无,完全不用考虑牌子披风.浪费.(冰坦)披风:牌子213评价:由于3.2时单手还没有虫壳符文.所以使用牌子披风来撑防御技能备选:如果防御过头.可以考虑245PVP.衣服:征服者的黑暗符印胸甲来源:征服徽章兑换附魔:275生命(血坦)22防御技能(冰坦)宝石:30耐力X2评价:2t8威武,4t8更威武...扯远了..你还有更好的选择吗?没有备选:无手腕:火光护臂来源:奥杜尔战车附魔:40耐评价:入手难度是亮点.自行车实在太费了备选:40个牌子的手腕...我心疼.双手武器:铁魂来源:奥杜尔战车附魔:石肤石像鬼评价:"高"耐.以及不错的属性.仇恨在同级中一流..入手难度也是..亮点备选:勇士h的隋击.还不错,亮点在于有个孔..双持武器主手:阿雷达尔的战星之锤双手武器副手:和平守护之刃来源:勇士试练附魔:破刃符文x2 宝石:10防御15耐评价:双持武器则由于3.2版本还没有虫甲符文.所以可以参照具体BOSS改变.但需注意的是.一般地,由于冰天赋树里对双持的强化.所以血坦一般不用双持,并且主手通常选用慢速DPS武器,副手选用快速/中速防御武器为佳.这两个大概是最容易得到的组合了.备选:无符印:偏斜付印来源:征服徽章兑换评价:牛逼,完备选:无手套:皇家卫兵护手来源:征服徽章兑换附魔:15精准评价:尽管有命中,但是属性尚可.比T7要好备选:200t7(真的有人换这个?..)腰带:持盾护卫腰带来源:征服徽章兑换附魔:无宝石:51耐力X1评价:和手套一样.t8级别散件鲜有出彩者备选:奥杜尔锻造腰带,神物不解释.缺点是贵的离谱离谱离谱.而且前期没有图纸腿部:勇猛天灾苦痛腿甲来源:勇气徽章兑换附魔:55耐护甲片宝石:10精准15耐10防御15耐评价:除非你想用格档的腿..不然只有用他备选:勇士n有一个防御腿.带精准.免伤略差鞋子:凯祖克的践踏战靴来源:勇气徽章兑换附魔:22耐力评价:进团队副本以前你只有他可以选择.备选:奥杜尔锻造...同腰带...戒一:无情印记来源:勇士试练宝石:30耐力X1评价:我要用什么来形容?有孔.高耐.精准..唯一的问题只是没有防御技能.戒二:坚固堡垒徽记来源:勇气徽章兑换评价:这个东西也是没得选的..后期可能有逆王给你买.有精准.稀缺货也是.]饰一:黑心来源:勇士试练饰二:螃蟹来源:珠宝宝石:51耐X2这两个放一起说:黑心可以用到icc不解释.螃蟹也一样.高耐.前者特效频繁.而且前期护甲奇缺,极品.后者cd短.配合dk的技能覆盖.神奇的螃蟹.总计属性,冰脸3.22版+号角+百战生命:35876 护甲:22394防御:540 躲闪:21.27 招架:17.45命中:332 精准:8(13 人类)·整套装备命中过剩而精准不足.但这是初期无可避免的.在前期副本.精准装少的可怜,而最优选例如无可避免之败或者开天辟地,则都是raid中掉落.·精准有2个解决方案.一个是选择人类,一个是如果有亲友团,则可以前往10人黑龙拿精准武器.·专业方面选择:采矿+珠宝·而选用冰坦后,生命进一步的缩减.所以需要更好装备的支持.·重铸的奎剑并非特别优良的选择.免除暴击理论上来说.只有一个数字你是要达到的.在0韧性的情况下(韧性可以减少少量的被暴几率)你需要凑出5.6%的免爆.也就是需要540的防御技能来免除83级的怪物对你的暴击如果不免暴.除非碾压副本.在新手要打的raid中.你无疑是不合格的.当你没有办法通过搭配装备来达到540防御技能的时候.你可以在黄孔中插防御等级和耐力来获得防御技能.万不得已时.可以选择韧性装(只有pvp披风可选.其他pass)或者在黄孔中插20防御等级的宝石.·躲闪.招架.没有一个确切的基准给各位去搭配装备.虽然初期的装备不会递减的那么厉害.但是我仍然不建议新人明确的堆到一个什么数值.·命中3.22中命中主要影响嘲讽.以及打断类技能的施放.堆过200就好.初期命中装多的出奇,根本不用去堆·精准精准的作用分为2方面:减少打击技能的招架/躲闪减少boss的招架提速招架提速方面我不详细说了.感兴趣的可以自行搜索.总体说来.十字军和冰冠中只有以下几个boss会因为招架你的攻击而加速他的攻击.死亡低语女士,冰龙,以及十字军1号的后两个阶段拥有招架提速.仇恨方面由于初期精准装不够.所以精准的重要性毋庸置疑.红孔内一般以10精准15耐为准,且带精准的武器可以额外收集而宝石方面则和3.3有一些变动.由于3.2或者更早的版本中.绿甲装过于少.而且没有20%躲闪问题.所以以血为主.也不会出现264的手腕比277的实用性更高的尴尬局面.蓝孔无悬念的30耐/24耐力红孔则建议以10精准15耐/8精准12耐为好黄孔一般以10防御15耐/30耐为技能,符文,符能与你DK的技能分两种:符文技能以及符能技能.新人DK碰到最多的问题就是乱按技能按习惯了导致以后的技能按不出来,简单的说DK就象一个拥有3条能量的盗贼而不是战士.由于死亡符文的存在以及大多数技能都需要保持疾病,所以dk在一个较长时间的战斗中一般以2轮甚至更多符文为一个循环和坦克有关的符文技能如下血:碎心打击.传染.血泊打击.血泊转化.(血族之裔).死亡凋零冰:冰结之触.(无毁坚甲.凛风冲击.灭迹.天灾打击.)死亡打击.死亡凋零邪:瘟疫打击.(骨盾.凛风冲击.灭迹.天灾打击.)死亡打击.死亡凋零而由于双符文.三符文技能的存在.所以单符文技能的使用不当会影响双符文技能的施放.在这里我以传统深血坦死亡凋零为例,举出一个包含单符文技能和多符文技能群坦循环.技能情况:死亡凋零---双病-----传染------等待-------血沸------死打------等待-------死亡凋零符文情况:X血X冰X邪--X血XX XX--XX XX XX----血X冰X邪X--XX冰X邪X--XX XX XX----血X冰X死X--XX XX XX由此可见.如果以练级的时候那种死打x2心碎乱按的打法.玩坦克会有很大的影响.而这个循环,也是传统深血坦对于群体目标的一般循环之一.和坦克有关的符能技能如下反魔法护盾.冰封心智.符文打击.死亡缠绕·反魔法护盾:dk的招牌技能,拥有吸收魔法伤害.抵抗不良效果的功能.·冰封心智:弱智一般的打断技能,原因是pvp中的.坦克方面运作良好.·符文打击:作用机理类似复仇,dk仇恨的主要来源·死亡缠绕:新手坦克不用接触的dps技能.两种坦克3.22中.由于绿字护甲装少而又少,而在TOC时代物理伤害为主,如1号P1穿刺.P3打晕后. 如小强H的冰冻斩后的攻击.所以冰系在物理方面的免伤优势教大先介绍血坦经典天赋以及版本简介(血魄)不夸张的说.3.22的确是DK坦最黑暗的年代几个核心天赋与技能被重砍.在这里缅怀的同时也对几个血天赋进行简单评价·利刃屏障:当你的鲜血符文正在冷却时,受到的伤害降低1%/2%/3%/4%/5%这个天赋最初是提供招架.现在改为提供减伤.毫不夸张的说,一个坦DK合格与否.就要看他是否能保持这个BUFF持续最长的时间而又在关键时刻可以使用血符而这也是DK坦克必点天赋之一·刀锋护甲:你的每180护甲可以提供1/2/3/4/5点AP加成作为坦克.你可以从这个天赋中获得大量的AP,不管是在3.22还是3.3 AP(力量)都是仇恨的基本.没有不点的理由·符文分流:用1枚血符转化为你生命上限的10%这个技能就是我们说的DK的血瓶.单刷的核心技能之一.也是坦克的保命技能之一.强化后的主动回血能力相当可观.配合雕文有特殊用途(HLK对应寄生)·死亡符文掌握:你的死亡打击/湮没命中目标后有33%/66%/100%的几率转化为死亡符文.它使得血坦的核心技能之一:死亡打击在拥有这个天赋以后将可以将邪/冰符文转为一对死亡符文进行冷却,而血坦的仇恨,免伤技能基本都是单血符文,这样也使得你在各种情况下都拥有方便的符文可用.·战争精英:使你的力量耐力总值提升1%/2%/3% 精准提高2/4/6当邪坦免伤还很优秀的时候,就有人提出百战邪这种点法.原因是古典的这个天赋拥有提高2%/4%/6%耐力的效果.当然.就算NERF成1%/2%/3%.它依然是血坦.百战坦的基石.没有不点的理由.·吸血鬼之血:使你生命上限暂时提高15%.通过法术和魔法效果获得的生命提高35% 持续10秒CD1分钟DK版的翅膀+破釜,如果你能找到一个不点破釜的战士,那么你可以不点这个.值得注意的是这个技能配合符文分流以及死亡契约的COMBO回血.很赞.·大墓地的意志:如果你受到的一次伤害使得你的生命低于35%.或者在你35%生命以下发生.则该次攻击降低5%/10%/15% 这个效果每15秒只能触发一次,且不能由对你造成的伤害低于5%生命的攻击触发由于拥有15秒的CD,以及同版本时骑士的春哥神技.这个看上去不错的天赋被笑话成鸡肋,然而他依然提供可观的免伤.当然3.3的时候他将没有CD,下面还有几个让新人疑惑的"坦克"天赋:·血之气息:在躲闪,招架攻击后,你有15%的几率使得你下1/2/3次近战命中目标后获得5点能量.每10秒触发1次说实话.这个天赋我一直都是不点的.本意是让你增加更多符文能量.属于可点可不点的天赋.非要点.点1-2点就好了.·符文刃舞:消耗60能量召唤一把独立的武器为你作战.进行相同的动作,但只有50%的伤害让新人迷惑的天赋之一.实际上无可迷惑,他没有额外的仇恨.所以.没用.不用点.当然你享受DPS的快感非要点我也没话可说·鲜血印记:为一个敌人施放鲜血印记,当敌人对目标造成伤害时.回复该目标自身上限4%的生命.持续20秒或者使用20次后消失这个技能的PVP意义大于PVE.回复HP过少,但是在BOSS AOE的场合会有不错的效果.在3.22中属于没有必要点的天赋有三块牌子的副本有:乌特加德城堡,艾卓-尼鲁布.紫罗兰监狱.魔环.勇士试练有四块牌子的副本有:达克萨隆要塞,岩石大厅,闪电大厅.乌特加德之巅有五块牌子的副本有:古达克,净化斯坦索姆.魔枢.安卡罕特:古国问题来了,这么多副本.怎么刷?这里有一份外地科学家的刷牌路线图Step 0:首先去达拉然找2个大法师,孔子孟子接2个日常,相信我你会怀念其中的一个的.Step 1:然后去净化斯坦索姆,完事以后牵青铜龙妹子回家.值得纪念的好物:黄龙妹子一只值得提醒的地方:非常,非常,非常繁琐的副本.请随身携带食尸鬼聊天.另外最后boss可不打,先找黑色基友救妹子Step 2:然后造访蜘蛛国,艾卓-尼鲁布(我很怀疑这个名字以后咋打-.-)+古国值得纪念的好物:轻灵精华,这个东西虽然没有黑心好,不过黑心以前用一用相当不错值得提醒的地方:前面一个是刷牌子的最快副本,后面一个是最恶心的副本之一,推荐带惩戒骑士和法师,并且从此时开始你将要注意"暗影冲击"这个技能.Step 3:然后去蓝龙岛,魔枢+魔环值得纪念的好物:无值得提醒的地方:前面一个刷牌子不错.也轻松.后面一个实属恶梦,特别是最后boss,推荐邪法:治疗不上龙+4红龙.轻松愉快还副送成就.和野人打会灭到你想死的地方Step 4:回达拉然然后去找老爷子,去勇士潇洒一番值得纪念的好物:黑心(普通),戒指等等值得提醒的地方:马上骑讨战.最后一个阶段用大军和对方大军痴缠Step 5:然后就是最烦人的闪电+石头大厅值得纪念的好物:无值得提醒的地方:最慢的副本是石厅.dk绽露头角单刷的boss是闪电大厅的最后boss,但是前面那些小怪.毒和闪电旋风招招致命建议职业:惩戒骑/奶萨Step 6:出门右转-古达克+达克萨隆值得纪念的好物:无值得提醒的地方:无,2个便当.最后一步:找乌特加德双煞,回达拉然交任务.53块到手值得纪念的好物:蓝色始祖龙.拉风到不行的东西...坐骑啊..值得提醒的地方:天堂路对dk永远是考验Raid资料集合,各种小技巧. 1.和任何坦克一样.当坦克.首先就要拥有最齐全的储备,合剂不必说,烹饪也需准备多种.比如+力量/精准/命中的都需准备一些.常喝不灭药水也是关键2.养成不乱按技能的习惯.这里说的不乱按技能.不是说一个技能只能按一下.而是在跑位中.或者在园地坦克中.不要不停的释放死打.而不管血符文,这样损失的不光是仇恨,还有5%.同理还有碎心.DK区有一种我特别反感的论调:随便拉一拉.反正有误导..新人最容易碰到的状况就是怪满地跑.符文全冷却.然后来发帖:血坦群拉真无力. 应对办法我已经在1楼给出3.关于碎心裸奔(血沸裸奔),DK坦克拉群体怪麻烦的地方就在于不论是血沸还是碎心.没有疾病的时候伤害很低.装备不好的时候尤甚.所谓裸奔.就是没有疾病的情况下去使用这些技能.一般是用来救急的.比如ADD的怪看治疗去了.4.要养成和队友交流的习惯.一个坦克,如果连基本的交流.比如ADD让队友停手.这样都没有.那么就无话可说了.国服目前的情况大家也知道.穿半身DPS装去拉怪.那有可能拉不住吗?不可能.所以各位新人DK坦一定要注意.DK不比骑士.甚至不比战士.需要和队友交流.而不是拉着怪一顿猛冲.那样你抗不住.也拉不住仇恨5.还是那句话.DK在3.2缺乏的不光是生存.也缺乏盾猛类的技能,但最缺乏的.是走下去的信念.当我们在3.2的黑暗中彷徨的时候.大部分人都没有退缩.你们更是一样,DK的前途是光明的.6.A Dank A Dream附件[查看原图]。
国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法
国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。
循环、雕文不变。
随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。
光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。
首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。
对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。
第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。
2 3坦克部分装备选择
2.3坦克部分装备选择盾牌入门级RAID:如果你用的是一块5人副本的蓝装盾牌,那么花一些竞技场分数去换一块竞技场盾牌吧.这可以让你取得6000-8000的坦克点数增加,而这个点数甚至超过两个戒指之和.这阶段你可做的最大升级大概就是换一块史诗级的盾牌, 而当你一旦拥有[残酷角斗士的盾墙],你很久都不需要更换它.T5级别:尽管韧性没有坦克点数,但它在你穿上仇恨制造装或抗性装备时可以减少你对于防御等级的需求. 假如你有一块角斗士的盾墙,那么你防御等级只需要达到472就可以防止暴击(第二季的则是471).,这在你面对海度斯的时候穿大量抗性装备的同时还可以保持免暴击.T6 级别:升级的路线非常明显,伊利丹掉落最好的盾牌.Patch 2.3:第三季度的新盾墙需要你拥有1875的个人等级分才能购买,我猜想我如果输掉10场以上比赛便不可能买到他.祖阿曼出品的Bulwark of the Amani Empire 是非常好的格鲁盾/角斗士盾墙的升级品,而且额外的46点格档值对于制造仇恨有非常大的帮助.1. [埃辛诺斯壁垒] 60耐 T P:37900 *最高耐力*(来源:伊利丹.怒风-黑暗神殿)2. [卡兹洛加之心] 43耐+ +1.3%命中 T P:34815 基础分(来源:卡兹洛加-海加尔山)* 1 个宝石插孔3. [Vengeful Gladiator's Shield Wall] T P:34071(来源:竞技场第三季度奖励)4. [阿曼尼帝国壁垒] 42耐+ T P:33176(32527 基础分)(来源:祖阿曼- Jan'alai)* 1 个宝石插孔5. [残酷角斗士的盾墙] 48耐 T P:31702(来源:竞技场第二季度奖励)6. [奥尔多遗产保卫者] 39耐+ T P:31374(30624 基础分)(来源: 屠龙者格鲁尔)* 1 个宝石插孔7. [无边黑暗之盾] 33耐 T P:29562(来源:卡拉赞 – 夜之魇)8. [角斗士的盾墙] 45耐 T P:29046(来源:竞技场第一季度奖励)9. [考达拉碧空之盾] 31耐 T P:28502(来源:33公正徽章交换)10. [沙塔尔纹章盾] 19耐+ T P:27509(25955基础分)(来源:沙塔尔崇拜)* 2个宝石插孔11. [邪能屏障] 30耐 T P:25793(来源:英雄法力陵墓)12. [奥格瑞拉徽记之盾] 18STA+ T P:24979(23681 base)(来源:奥格瑞拉崇敬)* 2 个宝石插孔13. [太阳鸟纹章盾]27耐T P:24108(来源:生态船)14. [勇猛者的白金盾牌] 33耐 T P:23550(来源:暗影迷宫)15. [灵翼保卫者之盾] 22耐 T P:23344(来源:影月谷任务)16. [死亡的面孔] 21耐 T P:22968 *60级史诗装备*(来源: 纳克萨玛斯)17. 大元帅/高阶督军的壁垒 36耐 T P:22441(来源:PVP奖励)18. [血骑士防御者] 26耐 T P:22040(来源: 英雄地狱火城墙)19. [虚无之盾] 24耐 T P:21076(来源: 法力陵墓)盾牌附魔特效耐力应该是你在专业RAID中的唯一选择。
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献给立志巫妖王的鲜血坦克们:3.35血坦入门心得第一页:基础常识
第二页:天赋、铭文及相关
第三页:装备选择及战斗技巧
本文来源于NGACN,作者不死王
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前言
鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。
这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。
基础常识
防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击。
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。
命中
面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。
精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪;
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。
第一页:基础常识
第二页:天赋、铭文及相关
第三页:装备选择及战斗技巧
天赋、铭文及相关
天赋
a、传统深血天赋。
传统深血天赋和3.22并没有太大区别,这里依然按照3.22里的骨架提示,提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定。
下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋
b、10人副本双光环
双光环血坦,比传统深血坦克多提供了全团近战急速的buff。
注意:该buff效果与冰dk,增强萨满提供的buff 冲突。
换句话说,在有冰dk和增强萨满的场合下,双光环血坦比传统深血坦克的免伤机制略高,但操作性、应变能力、dps略低。
因此,双光环天赋常用于10人团队,又因为缺少枯萎凋零的强化天赋,枯萎凋零的cd达30秒,在5人地下城中劣势明显。
注意:下图天赋仍有2点未点
天赋解析:
1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋。
2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋。
3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋。
4、强化冰冷触摸:强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,并且没有不出该效果的战士,圣骑士和狗熊。
5、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的
时候,1点足够解决问题。
6、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。
如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃。
7、邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。
早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。
8、邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋。
9、巫妖之躯,心脏打击,预知,依照个人喜好。
10、利刃屏障,战争精英,吸血鬼之血,大墓地的意志,坚韧,请点满。
铭文
大铭文:上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整。
小铭文:随便用
珠宝、附魔及专业
珠宝
多彩:[质朴之大地侵攻钻石]
红色可以使用:精准、躲闪
黄色可以使用:防御、命中
以耐力为最优先
注意:任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据。
附魔
没有太多可说的,以耐力为最优先,命中、精准等不足时,也可用附魔补足。
头部:银白十字军崇拜的头部附魔
肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔
披风:220护甲
衣服:275生命
护腕:40耐力
手套:招架+仇恨或耐力护甲片
裤子:耐力+敏捷的护甲片
鞋子:22耐力
武器:石肤石像鬼符文
专业
以下罗列了各个专业对坦克的贡献
珠宝:21耐X3=63
附魔:30耐X2=60
锻造:30耐X2=60
采矿:60耐
制皮:62耐
炼金:320血量上限
其他专业无直接加成
第一页:基础常识
第二页:天赋、铭文及相关
第三页:装备选择及战斗技巧
装备选择及搭配
T10
T10套提供了很不错的套装属性,如果想做个比较专业的坦克,尽量使用t10套装
锻造、牌子及散件
没有绝对的最好。
最好装备的配搭应该是自己亲手体验出来的,当然,往往也和手与脸有关。
绿甲装备是一种趋势,如果也想跟上潮流,那么就尽量使用绿色护甲的装备。
4t10凑齐后,锻造的裤子是不错的选择,这个因人而异,像我本人就没有使用锻造裤子,因为命中的关系,我用了死亡低语女士的命中头盔。
开怪前的准备,手法及其他
开怪前准备
1、坦克的天职是拉住怪,保护住队友。
如果自身不是队长或者团长,坦克在指责队里的其他人之前,必须从自身找出跟多的原因。
责任是坦克在开怪前的第一准备。
不想负责任的人,请绕开坦克这样的副本角色。
坦克可以不是第一个倒下的,但除非特殊情况,坦克不应该是最后一个倒下的。
2、了解魔兽世界,及巫妖王之怒的基本游戏规则,认真听取其他dk的意见,取其精华,弃其糟粕,浏览论坛提供的精华帖,如果某篇精华帖有和所知的其他参考资料或精华帖有冲突,导致理解上产生混乱,请在论坛上标明各处冲突之后,提出问题
3、确认队友之间的联系,保持良好的合作心态,无兄弟,不魔兽
4、不要想加防御属性的双手武器这样问题,因为没有人用。
5、鲜血dk不双持。