《森林》联机版男女双人实况解说视频攻略
VJC1.5仿真版使用手册
前言......................................................................................................................................- 2 -第1章预备知识......................................................................................................................- 3 -1.1 虚拟机器人的结构与功能........................................................................................- 3 -1.1.1...................................................................................................................身体结构- 3 -1.1.2...................................................................................................................感觉器官- 4 -1.1.3...................................................................................................................编程语言- 5 -1.2 VJC1.5仿真版能做什么...........................................................................................- 7 -1.2.1...................................................................................................为机器人编写程序- 7 -1.2.2...................................................................................................................创建环境- 7 -1.2.3...................................................................................................................仿真运行- 7 -1.3 光盘的安装与启动....................................................................................................- 8 -1.3.1...........................................................................................................................安装- 8 -1.3.2...........................................................................................................................启动- 8 -1.4 如何使用“帮助”电子文档....................................................................................- 9 -第2章初试身手....................................................................................................................- 12 -2.1 歌曲..........................................................................................................................- 13 -2.2 边唱边跳..................................................................................................................- 15 -2.3 走正方形..................................................................................................................- 16 -2.4 走六边形..................................................................................................................- 16 -2.5 走五角星..................................................................................................................- 17 -2.6 走圆形......................................................................................................................- 20 -2.7 奥运五环..................................................................................................................- 21 -2.8 进门比赛..................................................................................................................- 21 -2.9 一笔画......................................................................................................................- 23 -2.10 求和..........................................................................................................................- 23 -2.11 四则混合运算..........................................................................................................- 25 -2.12 整型数与浮点数......................................................................................................- 25 -2.13 霓虹灯......................................................................................................................- 25 -2.14 汽车..........................................................................................................................- 27 -2.15 迎宾机器人..............................................................................................................- 27 -2.16 回廊..........................................................................................................................- 27 -2.17 动态字符..................................................................................................................- 28 -2.18 波浪..........................................................................................................................- 28 -2.19 落地扇......................................................................................................................- 29 -2.20 等比求和..................................................................................................................- 30 -第3章稳步前进....................................................................................................................- 31 -3.1 打招呼......................................................................................................................- 32 -3.2 叫人起床..................................................................................................................- 38 -3.3 彩色地毯..................................................................................................................- 41 -3.4 百米赛跑..................................................................................................................- 41 -3.5 计算走过的距离......................................................................................................- 42 -上海广茂达伙伴机器人有限公司© 版权所有WEB: E_mail:serve@3.6 秒表..........................................................................................................................- 45 -3.7 风扇定时..................................................................................................................- 45 -3.8 找房门......................................................................................................................- 47 -3.9 醉汉..........................................................................................................................- 51 -3.10 自由行走..................................................................................................................- 52 -3.11 趋光的飞蛾..............................................................................................................- 53 -3.12 鼹鼠..........................................................................................................................- 54 -3.13 沿线走......................................................................................................................- 56 -3.14 越障跑......................................................................................................................- 59 -3.15 太阳能电池..............................................................................................................- 59 -3.16 电子琴......................................................................................................................- 60 -3.17 穿越隧道..................................................................................................................- 60 -3.18 舞台..........................................................................................................................- 61 -3.19 哈雷彗星..................................................................................................................- 61 - 第4章挑战自我....................................................................................................................- 62 -4.1 填字游戏..................................................................................................................- 63 -4.2 台球..........................................................................................................................- 65 -4.3 寻宝..........................................................................................................................- 68 -4.4 篝火晚会..................................................................................................................- 69 -4.5 弹球游戏..................................................................................................................- 72 -4.6 随机走......................................................................................................................- 73 -4.7 沿墙走......................................................................................................................- 74 -4.8 点歌台......................................................................................................................- 76 -4.9 回音壁......................................................................................................................- 76 -4.10 查找最大值..............................................................................................................- 77 -4.11 排序..........................................................................................................................- 78 -4.12 最大公约数..............................................................................................................- 78 -4.13 跳房子游戏..............................................................................................................- 82 -4.14 找地雷......................................................................................................................- 83 - 第5章我能赢........................................................................................................................- 84 -5.1 走迷宫......................................................................................................................- 85 -5.2 游北京......................................................................................................................- 86 -5.3 长跑比赛..................................................................................................................- 87 -5.4 救援..........................................................................................................................- 88 -5.5 灭火比赛..................................................................................................................- 89 - 附录......................................................................................................................................- 92 -附录A. 子程序..........................................................................................................- 92 - 附录B. 如何设置机器人型号......................................................................................- 96 - 附录C. 不同型号的虚拟机器人碰撞传感器差异......................................................- 97 - 附录D. 真实的能力风暴机器人功能一览表..............................................................- 97 -上海广茂达伙伴机器人有限公司© 版权所有前言本书介绍了机器人的初步知识,包括机器人的身体结构、感觉系统和思维方式。
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一. 项目定位.............................................................................................................................................................. 9 二. 气候,日照与水景................................................................................................................................................. 9
一. 导出图像............................................................................................................................................................ 34 二. 导出视频............................................................................................................................................................ 34 三. I-VIEW ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。
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第四章 镜头剪辑 .....................................................................................................................................................15
模型负载测试twinmotion作为实时渲染软件在模型载入时将其数据完全读取以最真实的场景表达模型状态在渲染硬件性能有限的情况下当项目为由多个建筑子项构成的建筑群时设计者应将根据使用设备进行运行负载测试调整模型精度与数量以确保在模型整体读取后的工作不会因大量的等待程序响应时间而荒废同时也保证动画可以在合理的时间长度内渲染输出
第一章 软硬件配置及工作流概述 ........................................................................................................................... 2
一. 硬件配置.............................................................................................................................................................. 2 二. 软件环境配置...................................................................................................................................................... 3 三. 整体工作流概述.................................................................................................................................................. 6
森林游戏知识点总结
森林游戏知识点总结森林游戏是一种以森林为背景的游戏类型,玩家可以在游戏中体验到大自然的美丽和神秘。
森林游戏通常包括探险、狩猎、采集、生存和探索等元素,给玩家带来了丰富的游戏体验。
在这篇文章中,我将总结森林游戏中的一些知识点,希望对喜欢森林游戏的玩家有所帮助。
1. 森林地图在森林游戏中,地图是玩家进行探险和探索的重要工具。
一般而言,森林地图会显示出森林的地形、植被分布、河流湖泊、野生动物的栖息地等信息。
玩家可以通过地图来找寻自己的位置,规划前进的路线,发现有趣的地点和资源点,也可以避开危险的区域。
有些森林游戏还会设计迷宫般的地图,让玩家在森林中感受到迷失和探险的乐趣。
2. 野生动物森林中生活着各种各样的野生动物,包括熊、狼、鹿、野猪、山羊、狐狸等。
在森林游戏中,玩家可以通过观察和追踪的方式,找到这些野生动物的踪迹和栖息地。
有些游戏还设计了狩猎系统,玩家可以使用各种武器和技巧来狩猎野生动物,获取肉食和皮毛等资源,并且在狩猎过程中需要注意保护自己,避免成为野生动物的猎物。
3. 植物资源森林中还生长着各种各样的植物资源,包括野果、野菜、草药等。
在森林游戏中,玩家可以通过观察和识别的方式,找到这些植物资源的分布地点,并且收集它们用于生存。
有些游戏会设置植物资源的采集系统,玩家需要使用工具和技巧来采集植物资源,并且需要注意植物资源的采集量和使用方法,避免浪费和过度采集对生态环境造成损害。
4. 生存技能在森林游戏中,生存技能是玩家在森林中生存的关键。
生存技能包括搭建临时住所、启火取暖、寻找水源、制作简易工具和武器等。
玩家需要通过观察和学习,掌握这些生存技能,保证自己在森林中的安全和生存。
有些游戏还会设置天气变化、温度波动、野生动物袭击等条件,考验玩家的生存技能和应对能力。
5. 探险任务森林游戏中一般会设计一些探险任务,让玩家在游戏中体验到丰富的冒险故事。
探险任务包括寻找失踪的探险队员、破解古老遗迹的秘密、寻找失落的宝藏等。
森林攻略秘籍情人节攻略秘籍十二式
森林攻略秘籍情人节攻略秘籍十二式情人节攻略秘籍十二式声明: 1.本秘籍仅适用于2月14日,其他时间无效;2.本秘籍纯属虚构,如有雷同,实属巧合。
8:00至8:30给自己圈定的情人打电话。
参考语言:情人节快乐!今天因你而特别或今天你让我充满激情……秘籍1:千万不要在此时提出晚上见面的事情。
9:00至10:00趁老板不注意的功夫(没准老板也在做着同样的事情),打电话或从网上订购巧克力和玫瑰;动用一切通讯手段(E-MAIL、OICQ、BB机、BBS)进行甜言蜜语的立体轰炸,中心思想是你很在意对方,话越肉麻越好。
秘籍2:买花最好在10:00以前,太晚买不着。
想省钱的话,13号买好花在家养一夜,14号的花身价已是翻了10倍以上,15至20元一枝,太贵!秘籍3:情人节3宝——玫瑰花、巧克力,外加口香糖,是必备的武器。
10:00至12:00努力工作。
这是做给主管和老板看的,主要是为下午请假方便。
12:00至13:00趁午餐的功夫,考虑好晚上自己的衣着、发型以及晚上活动的时间、地点。
16:00至16:30仪容修理时间,最好能去美容院做个发型。
16:45至17:20送花的绝好时机。
等送花的人送完花,马上打电话过去,敲定晚餐的时间、地点。
秘籍4:很多公司下班的时间是17:00或17:30,太早或太迟去都不好。
秘籍5:一定要等候在她的办公楼下,这样显得有诚意。
秘籍6:花最好找人送,自己亲自送会失去神秘感,如果你长得不帅的话,MM会在同事面前觉得没面子。
秘籍7:打电话的时候最好给MM一个两难选择:“你说晚上去吃西餐还是去吃烛光晚餐?我现在在你公司的楼下等你。
”19:00至21:00晚餐。
这时可以表达一些爱慕之情,但不要升华感情。
秘籍8:晚餐的地方必须能制造情调,比如有钢琴的背景音乐,有烛光等。
记住一点:晚饭不是目的,是手段。
22:00至24:00找个合适呆在一起、有情人氛围的地方,酒吧是不错的选择。
这是重头戏,感情可以升华,可以有一些身体接触。
斯维尔DALI2016采光模拟教程
1.5 本章小结 ................................................................................................................................... 6
绿色建筑作为世界的热点问题和国家的战略发展产业,越来越被社会所重视。采光分 析作为绿色建筑的一项重要手段,不仅涉及到建筑节能,同时又是建筑舒适度的体现,因 此负有责任和远见的建筑师都十分关心。《绿色建筑评价标准》多个条款都涉及到建筑采 光的量化要求,同时国家还有专门的采光设计标准指导采光的设计。1991 年建设部颁布了 《工业企业采光设计标准》GB50033-91,对厂房的采光提出了量化的设计要求。2001 年建 设部发布《建筑采光设计标准》GB/T50033-2001,把采光的设计要求从工业建筑扩展到民 用建筑,提出了更具体的要求。2013 年住建部发布了《建筑采光设计标准》GB50033-2013, 改用平均采光系数作为评价房间采光质量控制参数,并且增加了若干强条,即强化了采光 设计的技术经济政策,充分利用天然光,创造良好的光环境,这是 因为天然光环境是人们长期习惯和喜爱的工作环境。各种光源的视觉试验结果表明,在同 样照度条件下,天然光的辨认能力优于人工光,从而有利于工作、生活、保护视力和提高 劳动生产率。此外,我国大部分地区处于温带,天然光充足,为利用天然光提供了有利条 件,在白天的大部分时间内能满足视觉工作要求。这在我国电力紧张的情况下,对于节约 能源有重要的意义。
森林任务流程
森林任务流程
森林任务流程是玩家在游戏《森林》中需要完成的一系列任务,这些任务涉及多个步骤和环节。
以下是森林任务流程的详细介绍:
进入游戏后,玩家需要先通过一系列的训练关卡,熟悉游戏的操作和基本玩法。
这些关卡包括基本的移动、攻击、躲避等操作,以及一些简单的任务目标。
完成训练关卡后,玩家将进入森林任务的主要流程。
首先,玩家需要建造一所小屋,以作为自己的基地和安全的避难所。
小屋需要收集一些基本的材料,如木头和石头等。
在建造小屋的同时,玩家还需要收集一些食物和其他生活必需品,以确保自己的生存。
这可能需要玩家去寻找一些野果、猎杀野兽等。
除了生存任务外,森林任务还包括一些其他的任务目标,如解救被困的村民、寻找宝藏等。
这些任务通常需要玩家探索更广阔的区域,并克服一些困难和挑战。
在完成任务的过程中,玩家需要注意保持自己的体力和健康状态。
如果玩家的体力耗尽或受到严重的伤害,需要寻找食物和水源来恢复体力和治疗伤口。
最后,玩家需要建造一张地图,以帮助自己更好地了解森林的地形和资源分布情况。
地图需要使用一些特殊的工具和材料,玩家可以在游戏中探索和发现。
总之,森林任务流程是一个充满挑战和探索的过程,需要玩家不断地适应环境和解决问题。
通过完成任务,玩家可以逐渐熟悉游戏的玩法和机制,并提升自己的生存技能和策略意识。
奥日与黑暗森林解谜技巧和探索攻略
奥日与黑暗森林解谜技巧和探索攻略黑暗森林是一款备受玩家喜爱的解谜冒险游戏,玩家需要扮演勇敢的冒险者奥日,通过解谜、探索黑暗森林,寻找答案和宝藏。
本文将为您详细介绍奥日与黑暗森林的解谜技巧和探索攻略,希望能够帮助您在游戏中取得更好的成绩。
一、解谜技巧1. 仔细观察环境在黑暗森林中,周围的环境往往会提供一些线索和暗示,玩家需要仔细观察周围的景物和物品。
例如,墙上的图案、地板上的痕迹、树木的排列等等,这些都可能是解谜的关键。
不要急于行动,先停下来观察,可能会有意想不到的发现。
2. 利用道具与环境互动奥日在游戏中会搜集到一些道具,这些道具可以与环境互动,触发某些机关或者解开谜题。
在使用道具之前,玩家需要先仔细观察道具的特点和环境的细节,找到正确的使用方法。
有时候,一个看似无用的道具也可能是解谜的关键。
3. 多角度思考解谜游戏的关卡设计往往会有多个层面,需要从不同的角度思考解决方案。
玩家可以尝试从不同的角度观察和思考问题,寻找不同的线索和路径。
有时候,一个小小的细节就能够帮助您找到正确的解答。
二、探索攻略1. 规划路线在探索黑暗森林的过程中,规划好路线非常重要。
根据地图和任务的指引,合理规划您的探索路线,确保不会走冤枉路或者迷失方向。
同时,注意标记重要的地点,以便日后回溯或者寻找隐藏的区域。
2. 搜集资料在黑暗森林中,有很多隐秘的区域和隐藏的宝藏需要玩家去发现。
搜集资料是找到这些隐秘之处的关键。
阅读游戏中提供的日记、书籍和文件,这些文字记录往往蕴藏着重要的线索。
同时,与NPC(非玩家角色)对话,他们可能会提供一些有用的信息。
3. 小心敌人和陷阱黑暗森林中不仅隐藏着谜题和宝藏,还充满了各种危险,如敌人和陷阱。
在探索过程中,务必小心行事,避开敌人的注意和陷阱的触发。
合理运用道具和技能,保护好奥日的安全。
总结:奥日与黑暗森林是一款充满挑战和乐趣的解谜冒险游戏。
通过仔细观察环境、利用道具与环境互动、多角度思考问题等解谜技巧,以及规划路线、搜集资料、小心敌人和陷阱等探索攻略,相信您能够更好地享受这款游戏带来的乐趣。
Twinmotion使用指南
SwitchPS4双平台《致全人类》全章节流程攻略,每章地图上的编号对应该章节的数字流程
Switch/PS4双平台《致全人类》全章节流程攻略,每章地图上的编号对应该章节的数字流程。
Switch/PS4双平台《致全人类》全章节流程攻略,每章地图上的编号对应该章节的数字流程。
【第一章】1、探索大街从站前西口开始。
·进入附近的黄圈发生剧情。
2、查看有招牌的店铺·先去同人店。
·然后去电器店3、调查有招牌的各种店铺和酒店附近以及自动贩卖机等·行走地点请见地图。
·先去红色3号的场所。
·再去蓝色3号的场所。
·最后去绿色3号的场所。
4、前往同人商店·前往同人商店后自动回到酒店。
·获得“杯面”。
5、探索酒店内部·多次探索同个地方有时会发生不同的剧情。
·在厨房获得“陶瓷菜刀”和“盐”。
·全部剧情都发生后,章节结束。
【第二章】1、叫醒睡懒觉的人·进入密封舱房间,自动使用“杯面”。
·获得“山贼烧配方”和“味增汤配方”。
2、去秋叶原大街上搜索食物·出酒店。
3、去看秋叶原的海·海在地图最北端。
4、前往神田川·神田川在地图最西端。
5、查看同人店和游戏中心之间的餐饮店·调查3个餐饮店。
·调查一家之后,附近会出现另外的餐饮店。
6、再去一次神田川·在地图最西端。
7、在奇怪的道具店搜索看起来可以当网用的东西·获得“吊床”。
8、再去一次神田川·前往神田川后自动结束本章,如果还想探索的话,请在探索结束后再去神田川。
【第三章】1、去五金店附近搜索捕鱼的道具·在五金店附近发生剧情,获得“钓竿”。
2、去警察局搜索可以当做钓线的东西·在警察局前发生剧情,获得“钨丝”。
3、搜索可以用来处理鱼的东西·探索关系寿司,获得“金枪鱼刀”。
4、前往神田川钓鱼·在地图最西端。
5、去广播大厅搜索能引火的道具·在广播大厅前发生剧情,获得“坏掉的老花镜”。
艾尔登法环如何与朋友联机通关
艾尔登法环如何与朋友联机通关艾尔登法环是一款备受欢迎的冒险游戏,玩家们可以通过与朋友合作来通关。
本文将介绍如何与朋友联机,共同完成各种任务,以及提供一些游戏中的技巧和建议。
一、联机准备在与朋友一起游玩艾尔登法环之前,首先需要进行一些准备工作。
确保你和你的朋友都已安装并打开游戏,并且已经创建了个人账户。
确保你们之间有一个稳定的网络连接,以便顺畅地进行联机游戏。
二、创建组队在游戏主界面中,你将看到一个“组队”选项。
点击进入后,你可以选择创建一个新组队或者加入已有的组队。
在这里,你可以设置组队的隐私选项,例如公开或者私密。
在组队中,你可以邀请你的朋友加入,或者接受他们的邀请加入他们创建的组队。
三、任务选择选择一个你和你的朋友都感兴趣的任务,然后你们可以共同决定要挑战的难度等级。
确保任务的难度适合你们的实力水平,这样才能更好地协作完成任务。
在选择任务之前,建议你和你的朋友进行一次无任务的联机实验,以熟悉游戏中的操作和联机功能。
四、角色协作在艾尔登法环中,不同角色有不同的能力和技能。
确保你们的角色之间有一定的互补性,这样才能更好地协作。
比如,一个角色可以扮演坦克,负责吸引敌人的注意力和减少伤害,而另一个角色则可以扮演输出,负责对敌人造成伤害。
合理分工和协作是通关的关键。
五、沟通与配合与朋友联机通关艾尔登法环的关键是良好的沟通和配合。
确保你们在游戏过程中保持持续的联系,可以通过语音聊天软件或者游戏内置的聊天功能实现。
及时的沟通可以帮助你们共同制定战术和计划,并快速应对突发情况。
记住,团队配合比个人技术更重要。
六、技巧和建议1.了解任务目标和敌人特点:在开始任务之前,仔细阅读任务说明,了解任务目标和敌人特点。
这样可以更好地制定战略和选择合适的角色。
2.分工明确:在游戏开始时,明确每个人的角色和任务。
分工明确可以提高效率,并且避免出现混乱的情况。
3.互相支持和保护:在艾尔登法环中,时刻保持对队友的关注,时刻准备支援和保护他们。
糖果森林逃脱攻略
糖果森林逃脱攻略简介《糖果森林逃脱(Candy Forest Escape)》是一款刺激好玩的解谜游戏。
玩家需要通过解开各种谜题和找到线索,最终逃离困境,完成逃脱任务。
本攻略将为您提供一些技巧和提示,帮助您顺利通关。
游戏规则•玩家需要在游戏中寻找各种线索和隐藏物品,利用它们解开谜题并找到逃脱的方法。
•在不同的房间和场景中,玩家需要观察环境,找出可疑的地方并与之互动,寻找可能的线索。
•游戏过程中,玩家需要通过解密、拼图、破解密码等方式打开锁定的箱子或门,获取更多线索和道具。
•在地图中,可以点击其他地方进行探索,寻找隐藏的房间或道具。
攻略提示1. 仔细观察环境在每个房间或场景中,仔细观察环境是解开谜题的关键。
物体的位置、颜色、形状等都可能是线索的重要部分。
找到与之相关的物品和线索,尝试与之互动,可能会有意外的发现。
2. 收集道具收集道具是解谜过程中的重要一环。
点击房间中的物体,查找抽屉、柜子等地方,可能会发现一些隐藏的道具。
这些道具可能用于解决谜题或打开锁定的地方,进一步推进游戏进程。
3. 破解密码和解密在游戏中,经常会遇到需要破解密码或解密的情况。
观察周围的环境,找到可能的线索。
可以根据线索中的数字、颜色、形状等信息,尝试破解密码或解密。
有些谜题可能需要一些数学或逻辑推理,灵活运用脑力是解谜成功的关键。
4. 关注对话和提示在游戏的对话框中,会有一些提示和重要的线索。
关注对话中的细节和特殊的关键词,可能会给出解谜的方向。
对话还可以通过与其他角色进行交互来获得更多线索。
5. 尝试组合和拼图有些谜题需要玩家进行组合或拼图。
收集到的道具可能需要按照一定的顺序进行组合,或者将碎片拼合在一起。
仔细观察线索和场景中的物品,将它们与其他物体进行组合,可能会有新的发现。
结语以上是关于《糖果森林逃脱(Candy Forest Escape)》的攻略和提示。
希望本文提供的技巧能帮助到您顺利解谜并完成逃脱任务。
在游戏中保持耐心和灵活思维,相信您一定可以找到最佳的解答。
灯火森林桌游规则
灯火森林桌游规则
游戏的目的是在游戏结束前获得尽量多的资源和胜利点数,从而打败竞争对手。
游戏规则
1.组队:
游戏开始时,玩家们会根据玩家人数分为两个队伍,每个队伍一分为二,共有4个玩家,每个队伍分配4份初始资源,以及2份每个队伍的特殊资源。
2.建立基地:
在游戏中玩家们需要建立自己的基地,并开发自己的基地,建造各种建筑,为自己的基地添加新的资源和能力。
3.卡牌:
玩家们可以从牌库中抽取游戏牌,随后可以利用这些牌来实现各种目的。
卡牌可以改变游戏的运行,给玩家提供额外的资源、能力和保护。
4.轮流:
游戏分为四个回合,每个回合的顺序是:发牌,发展,资源收集,最后是胜利点数的拿取。
5.胜利:
当游戏回合结束时,胜利点数会汇总,根据玩家各自获得的胜利点数进行比较,胜利点数最多的队伍获胜,游戏结束。
总结。
Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书
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All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。
森林通关攻略
森林通关攻略1. 引言在许多游戏中,森林关卡常常是一种常见的设计,玩家需要通过森林迷宫来到达目的地。
然而,由于森林迷宫的复杂性和多样性,很多玩家经常在通关时遇到困难。
本文将为您提供一些有用的技巧和攻略,帮助您顺利通关森林关卡。
2. 探索前的准备工作在进入森林前,为了更好地应对挑战,有一些准备工作是必须的。
2.1 角色装备首先,确保你的角色装备齐全且合适。
不同的森林关卡可能需要不同的装备和道具。
例如,某些区域可能有很多毒草,因此,带上解毒剂将会非常有用。
2.2 资源收集在进入森林之前,尽量多收集一些资源。
资源可能包括草药、食物和水源等。
这些资源在森林中是非常有用的,可以帮助你回复生命值和能量。
3. 寻找正确的路径一旦你进入了森林,你将面对迷宫般的道路和多样的选择。
以下是一些寻找正确路径的技巧:3.1 大局观在森林中迷失方向是非常常见的问题。
因此,保持大局观是非常重要的。
尝试记住关键的地标和地形特征,例如岩石、树木或河流,以便在迷路时能够找到正确的方向。
3.2 标记路标在你行进的过程中,尝试使用一些可见的方式标记你走过的路。
这可以是一些小石头或树叶。
这样一来,当你需要返回之前的路径时,你能够轻松地跟随这些标记。
3.3 探索其他路径有时候,正确的路径并非总是显而易见的。
你需要尝试探索其他可能的路径。
注意一些暗藏的门和隐藏的通道,它们可能会通往更快、更安全的路线。
4. 遭遇敌人的对抗在森林中,你可能会遭遇一些敌对生物或敌人。
这需要一些战斗技巧和策略来成功应对。
4.1 观察敌人在战斗开始之前,先观察你面前的敌人。
了解他们的弱点、攻击方式和移动方式。
这样,你可以更好地制定战略来应对他们。
4.2 单独作战在森林中的敌人通常是分散的,所以尽量单独应对每个敌人。
这样可以避免多个敌人同时攻击你,从而降低你的风险。
4.3 利用环境和道具森林中常常有一些可以利用的环境和道具,例如石头、树木和草丛。
尝试将敌人引导到这些环境中,利用它们的特性来增加你的战斗优势。
forest一起种树 规则
forest一起种树规则摘要:1.引言2.forest 一起种树规则介绍a.基本玩法b.种植方式c.收益和成本d.树苗种类e.用户互动3.forest 的环保意义4.我国对于环保和森林覆盖率的态度和行动5.结论正文:随着科技的发展和人们对环保意识的提高,越来越多的人开始关注绿色生活和环保行动。
在这样的背景下,forest 一起种树这款应用应运而生,它让用户可以通过简单的操作参与到环保行动中,为我们的地球增添绿色。
接下来,我将为大家详细介绍forest 一起种树的规则。
首先,我们来了解一下forest 的基本玩法。
用户需要在游戏中购买树苗,然后选择一个合适的地点进行种植。
每当用户完成一定的任务,例如:阅读书籍、运动等,游戏就会自动为用户种植一颗树。
这样的设计旨在鼓励用户积极参与到环保行动中,同时养成良好的生活习惯。
其次,我们来看看种植方式。
在forest 中,用户可以选择不同的种植方式,例如:单独种植、合作种植和团队种植。
每种方式都有其特点和优势,用户可以根据自己的需求和喜好进行选择。
此外,用户还可以在游戏中为自己的树苗浇水、施肥,确保它们茁壮成长。
接下来,我们来谈谈收益和成本。
在forest 中,用户可以通过完成任务、邀请好友等方式获得金币,金币可以用来购买树苗、道具等。
与此同时,用户还需要支付一定的金币来为自己的树苗购买保险,以防止它们受到自然灾害等因素的影响。
在forest 中,有多种树苗供用户选择,例如:杉树、杨树、柳树等。
每种树苗都有其特点和生长周期,用户可以根据自己的喜好和需求进行选择。
此外,用户还可以将自己的树苗赠送给好友,增进彼此的友谊。
最后,我们来看看用户互动。
在forest 中,用户可以互相关注、访问彼此的森林,了解对方的种植情况和心得体会。
此外,用户还可以加入社团,与其他志同道合的用户一起交流、分享种植经验,共同为环保事业做出贡献。
总之,forest 一起种树是一款富有创意和环保意识的应用,它让用户在轻松愉快的氛围中参与到环保行动中。
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《森林》联机版男女双人实况解说视频攻略[pagesplitxx][pagetitle]第一期[/pagetitle]
今天小编为大家带来墨丹文和老戴的《森林》联机版解说视频,恐怖刺激,尖叫不断。
大家一起来看看吧!
在森林中,玩家们所遭遇的这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体
行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击,玩家们必须在他们
的追杀下使用木棒或石头等物件作为武器来应。
第一期
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第二期
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第四期
(未完待续……)
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