3dmax室内常用尺寸

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最新3Dmax室内效果图中各种尺寸汇总

最新3Dmax室内效果图中各种尺寸汇总

3D m a x室内效果图中各种尺寸3D max室内效果图中各种尺寸2010-03-13 20:31衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

3dmax基础

3dmax基础

第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX 简介3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、 认识3DS MAX 的工作界面。

三、 3DS max 现成的三维物体1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。

四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、 工具栏选择工具 移动工具 渲染2、 命令面板:创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

3DMAX2010教程

3DMAX2010教程

第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui1、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---2、隐藏石墨建模工具栏:3、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---4、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。

1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。

3ds_max室内建模常用尺寸参数

3ds_max室内建模常用尺寸参数

3ds max室内建模常用尺寸参数门的大小尺寸种类宽高公用门1200 2000 户套门900 2000 客厅门900 2000卧室门900 2000 厨房门800 2000 卫生间700 2000阳台门700 2000桌子基本尺寸种类........ 高.......... 长.......... 宽餐桌.. 730-760.. 750-2400 . .780800写字台..780+_20 .. 1200-1500 .. 650- 800会议桌. . 720-780.. 每人600..650-750梳妆台.....700-720....700-1200..400-550大方桌.....280-350....850-1000...500-650吧台......110......每人600.....500-700桌下净高>=590桌下净宽550-750(>520)最小桌面尺寸600*600餐桌每人占宽500-550单人工作台>=110茶几尺寸名称..............沙发前..........沙发旁........与椅子组合茶几高............450-560.....560-620.......640-680 方几边长..........560-750.....380-500......364-480圆形茶几直径......700-800......400-520......400-500矩形茶几.......450*900-1400...350*500-450*650...360*520-450*700床头柜的尺寸型号............长........宽........高小...........360-450....350.... ...550 中........ .450-500.... .400... (600)大........ .600.... ...420...... ..650衣柜的尺寸柜高................宽............深............备注1800-190........单门750-900....420-450.....挂大衣>=130.............. ..双门900-1200...480-520....上衣>=950................ 三门1350-1450..550-600....穿衣镜>=1650上部阁板高=<1550 上部阁板间距>=190下部阁板间距>=250 下部抽屉高度180-220一般为120-160。

3dmax放样在详细步骤

3dmax放样在详细步骤

3dmax放样在详细步骤在建筑设计与室内装饰领域,3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。

其中的放样技术在实际设计中起到了重要的作用。

本文将详细介绍3Dmax放样的步骤,帮助读者更好地掌握这一技术。

一、概述放样是指利用已有的二维平面图纸或者三维模型,通过某种方法将其投射到具体的平面上,获取具体尺寸和比例的过程。

3Dmax作为一款强大的三维建模软件,具备放样功能,可以帮助设计师将平面图转化为立体模型,实现更加直观的设计效果。

二、准备工作在进行3Dmax放样前,需要准备好以下材料和信息:1. 平面图纸或3D模型:这是放样的原始资料,可以是已有的CAD 图纸或者通过其他软件进行建模得到的3D模型。

2. 3Dmax软件:确保已经安装并熟悉3Dmax软件的基本操作。

3. 尺寸和比例信息:根据设计要求,需事先确定需要放样的物体的尺寸和比例。

三、放样步骤下面是3Dmax放样的详细步骤:步骤一:导入模型将已有的2D图纸或者3D模型导入到3Dmax软件中。

打开3Dmax软件,从菜单栏中选择“导入”选项,在弹出的对话框中定位和选择待放样的文件,导入并加载到当前的工作区。

步骤二:创建基础图形基于导入的2D图纸或者3D模型,通过3Dmax软件中的绘图工具或者复制、旋转、组合等操作,创建基础的放样形状。

根据实际需求,可以选择直线、曲线、圆形、矩形等基本图形进行绘制或者操作。

步骤三:进行放样在基础图形的基础上,通过3Dmax软件中的放样工具,按照设计要求进行放样操作。

放样工具的具体名称和功能可能会根据3Dmax软件的版本而有所不同,但大致的操作步骤相似。

通过选中基础图形,调整放样参数,比如放样的数量、距离、大小等,并确认放样结果。

步骤四:细化和修改在完成放样后,根据实际需要进行细化和修改。

可以对放样结果进行进一步的调整,改变放样形状的尺寸、角度、比例等。

还可以增加或删除其他的3D模型,如墙壁、家具等,以使整体设计更加完整和真实。

3dsmax室内建模常用尺寸参数

3dsmax室内建模常用尺寸参数

门的大小尺寸种类宽高公用门1200 2000户套门900 2000客厅门900 2000卧室门900 2000厨房门800 2000卫生间700 2000阳台门700 2000桌子基本尺寸种类 ........ 高 .......... 长 .......... 宽餐桌 .. 730-760.. 750-2400 ..780800写字台 ..780+_20 .. 1200-1500 .. 650- 800会议桌 .. 720-780.. 每人600..650-750梳妆台.....700-720....700-1200..400-550大方桌.....280-350....850-1000...500-650吧台......110......每人600.....500-700桌下净高>=590桌下净宽550-750(>520)最小桌面尺寸600*600餐桌每人占宽500-550单人工作台>=110茶几尺寸名称..............沙发前..........沙发旁........与椅子组合茶几高............450-560.....560-620.......640-680方几边长..........560-750.....380-500......364-480圆形茶几直径......700-800......400-520......400-500矩形茶几.......450*900-1400...350*500-450*650...360*520-450*700床头柜的尺寸型号............长........宽........高小...........360-450....350. (550)中.........450-500.....400 (600)大.........600.......420.. (650)衣柜的尺寸柜高................宽............深............备注1800-190........单门750-900....420-450.....挂大衣>=130 ................双门900-1200...480-520....上衣>=950 ................三门1350-1450..550-600....穿衣镜>=1650上部阁板高=<1550上部阁板间距>=190下部阁板间距>=250下部抽屉高度180-220一般为120-160[设计说明]室内设计常用尺寸家具设计的基本尺寸家具设计, 室内设计, 尺寸室内设计常用尺寸家具设计的基本尺寸(单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

3Dmax建模标准流程以及注意事项

3Dmax建模标准流程以及注意事项

3Dmax建模的标准流程在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。

1:设置3Dmax基本数值(1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。

(2):设置3Dmax自动保存时间。

其默认为5分钟保存一次。

模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。

大大降低工作效率。

建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。

(3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。

(4):设置3Dmax捕捉,以2.5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。

这样可以防止对齐的错误出现。

(5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。

(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。

2:基础模型建立(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。

(2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。

(3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。

一定要准保建筑尺寸的准确。

必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。

(4):制作窗框模型。

(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。

3:基础装饰模型建立(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。

(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。

(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。

4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。

(2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。

3dmax布线的基本原则

3dmax布线的基本原则

3dmax布线的基本原则3dmax布线的基本原则3dmax是一款常用的三维建模软件,善于使用的人可以在短时间内创造出各种精美的建筑、场景和角色等等。

而布线是这个过程中一项非常重要的步骤,无论是为建筑的照明还是场景的渲染,布线直接影响着后续操作的成果质量。

下面介绍一些3dmax布线的基本原则,希望对学习3dmax有所帮助。

一、灯光布局优先考虑在设计布线之前,应该先考虑灯光的布局,根据场景、建筑的特点,选择合适的灯光类型。

一般情况下,太阳光、聚光灯、点光源等常用灯光类型都需要放置不同的位置和角度,才能达到最佳效果。

同时,灯光的大小、亮度等也需要进行调整,确保不会因为灯光不搭配而影响人们对建筑或场景的观感和感觉。

二、规划好空间尺寸在开始布线之前,应该先规划好空间的尺寸。

因为不同的空间尺寸需要放置不同的灯具,有些灯具需要安装在空间的特定位置,有些灯具则需要根据要布置的区域大小来选择灯具的型号和数量,才能达到最佳的照明效果。

同时,如果计划中有交通流线等规划,也需要考虑好在布线时对它们的处理方式,防止日后重要的交通流线被照明过程中的灯具阻挡住。

三、合理选用灯具类型在进行布线时,应该根据设计的要求和安装的位置选择合适的灯具类型。

可以根据不同的位置,来选用不同的功能灯具,能更好地避免人们的视线在周围灯具的照射下出现被干扰的现象。

同时,不同的场景和使用需求也需要选择不同的灯具,以达到更好的照明效果。

四、保持布线整洁美观3dmax布线完成以后,一定要保持整洁美观,不要让不必要的灯具线随意地布置在墙壁、天花板等的表面上。

这往往会影响场景的整体美观,并且也可能影响3dmax后期的渲染效果。

例如,当灯具线错综复杂地缠绕在一起时,很可能会使得表面呈现出错乱或有痕迹的瑕疵。

五、采用贴近物体的照明方式根据灯具的不同特点,合理采用贴近物体的照明方式可以让建筑或场景的照明效果更加自然和亲密。

比如说,使用壁灯和落地灯等站式台灯可以直接将光源放在场景的上方,从而有效地照亮周围的物品和地面。

3Dmax室内效果图中各种尺寸10页

3Dmax室内效果图中各种尺寸10页

3D max室内效果图中各种尺寸2019-03-13 20:31衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

3DMAX室内设计毕业论文

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

3dsmax的常用尺寸

3dsmax的常用尺寸

一、3DMAX尺度3DMAX尺度,即3DMAX在室内完成各种动作时的活动范围。

设计人员要根据3DMAX尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。

常用的室内尺寸如下:支撑墙体:厚度0.24m室内隔墙断墙体:厚度0.12m大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m玄关:宽1.0m、墙厚0.24m阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同)踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。

二、常用家具尺寸;卧室:单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。

双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。

圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。

矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。

衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。

客厅:沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。

单人式:长0.8~0.9m双人式:长1.26~1.50m三人式:长1.75~1.96m四人式:长2.32~2.52m茶几:小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高一些,为0.43~0.5m书房:书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。

3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量

3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量

3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量3Dmax(3ds Max)是一款广泛应用于建筑设计、电影特效和游戏开发等领域的三维建模和渲染软件。

在使用3Dmax进行建模时,保持模型的比例和进行精确测量是非常重要的,本文将介绍一些相关的技巧和步骤。

一、保持模型比例的技巧:1. 使用参考图:在开始建模前,可以使用参考图作为建模的依据。

参考图可以是平面图、立体图或者照片。

将参考图导入到3Dmax中,可以设置透明度并放置在合适的位置上,以便于参考建模。

2. 单位设置:在3Dmax中,单位的选择十分重要。

根据实际需要,可以选择厘米、米、英尺等不同的单位,确保模型在真实世界的比例。

3. 使用精确的测量工具:3Dmax提供了一些测量工具,你可以使用这些工具来测量模型的各个尺寸。

比如,可以使用测量工具测量两点之间的距离或者一个面的宽度和高度等等。

这些测量结果可以帮助你保持模型的比例。

二、进行精确测量的步骤:1. 选择测量工具:在3Dmax的工具栏中,可以找到测量工具。

常用的测量工具包括:测量距离工具、测量角度工具、测量面积工具等。

根据需要选择合适的工具进行测量。

2. 设置测量参考点:在进行测量之前,需要确定一个测量的参考点,这个点可以是模型上的一个顶点、一个边或者一个面。

在进行测量时,可以通过点击鼠标来选择测量的参考点。

3. 进行测量:选择好测量工具并设置好参考点后,可以在模型上进行测量。

比如,如果要测量两个点之间的距离,可以分别点击这两个点并查看测量工具给出的结果。

4. 记录测量结果:在测量时,可以将测量结果记录下来,以便使用。

可以将测量结果保存在3Dmax中,或者导出到其他表格软件中进行进一步的处理和分析。

三、注意事项:1. 检查模型比例:在完成模型建模后,需要仔细检查模型的比例是否正确。

可以通过测量模型的各个尺寸来检查模型是否符合实际要求。

如果模型比例不正确,可以对模型进行缩放或者调整,确保比例正确。

尺度

尺度

⏹ 1.沙发⏹单人式:长度800-950㎜;深度850-900㎜;坐垫高350-420㎜;背高700-900㎜。

⏹双人式:长度1260-1500㎜;深度800-900㎜。

⏹三人式:长度1750-1960㎜;深度800-900㎜。

⏹四人式:长度2320-2520㎜;深度800-900㎜。

⏹ 2.茶几⏹长方形——小型:长度600-750㎜;宽度450-600㎜中型:长度1200-1350㎜;宽度600-750㎜大型:长度1500-1800㎜;宽度600-800㎜高度:330-420㎜⏹圆形——直径:750㎜、900㎜、1050㎜、1200㎜高度:330-420㎜⏹方形——宽度900㎜、1050㎜、1200㎜、1350㎜、1500㎜高度330-420㎜⏹ 3.电视柜:深度450-600㎜、高度250-450㎜⏹(一)餐厅的布局形式:1.独立式餐厅、2.厨房中的餐厅、3.客厅中的餐厅⏹(二)吧台位置的选择:1.客、餐厅之间2.餐厅与厨房之间 3.客厅中4.主卧室 5.空间足够大,可另辟休息室和视听室,布置吧台。

、6.把吧台布置在落地窗前观景。

⏹ 1.餐桌⏹高750-780㎜⏹方桌:宽1200㎜、900㎜、750㎜⏹长方桌:宽度800㎜、900㎜、1050㎜、1200㎜;长度1500㎜、1650㎜、1800㎜、2100㎜、2400㎜⏹圆桌:直径900㎜、1200㎜、1350㎜、1500㎜、1800㎜⏹ 2.餐椅⏹座面高420-500㎜;靠背高380-480㎜;宽度440㎜;深度380㎜⏹ 3.餐边柜⏹高度700-900㎜,深度400-600㎜⏹ 4.酒柜⏹深度300-400mm ;长度900mm;高度1800mm⏹ 5.吧台⏹高900-1050㎜;宽500㎜⏹ 1.立面图的常用比例为1:20,1:25,1:30,1:50。

⏹ 2.门的开启符号用虚线表示。

⏹ 1.洗脸台⏹长度最小750㎜;宽度600㎜;高度800㎜⏹ 2.化妆台⏹长1350㎜;宽450㎜⏹ 3.坐便器⏹750X450㎜;预留活动空间1200X750㎜⏹ 4.冲洗器⏹690X350㎜⏹ 5.淋浴房⏹一般尺寸900X1100㎜,800X1200㎜;最小800X800㎜;高2100㎜⏹ 6.浴缸长度⏹一般有三种1220㎜、1520㎜、1680㎜;宽度720㎜;高度450㎜⏹ 1.鞋柜⏹深度最小300㎜;柜门宽度400-650㎜⏹ 2. 储藏柜⏹深度300、400、600㎜⏹ 3. 陈列柜⏹深度200、300、400㎜⏹ 1.床⏹单人床:宽度900㎜、1050㎜、1200㎜;长度1800㎜、1900㎜、2000㎜、2100㎜;高度400-450㎜,床靠高850-950㎜⏹双人床:宽度1350㎜、1500㎜、1800㎜;长度1800㎜、1900㎜、2000㎜、2100㎜;高度400-450㎜,床靠高850-950㎜⏹圆床:直径1860㎜、2125㎜、2424㎜(常用)⏹ 2.床头柜⏹高度500-700㎜⏹宽度500-800㎜⏹ 3.衣橱⏹深度600-650㎜⏹平开门宽度400-650㎜⏹滑动门宽度750-1200㎜⏹高度1900-2400㎜⏹ 1.书桌⏹固定式:深度450-700㎜(600㎜最佳);高度750㎜⏹活动式:深度650-800㎜;高度750-780㎜。

3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。

用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。

选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。

·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。

Sky Color(天空颜色)选项组·Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。

只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。

·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。

·Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。

复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。

只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。

Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。

·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。

默认为关闭。

注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。

在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。

·Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。

制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。

·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。

若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。

默认值为0.005。

3dmax怎么测量物体尺寸?3dmax测量物体尺寸的具体操作方法

3dmax怎么测量物体尺寸?3dmax测量物体尺寸的具体操作方法

3dmax怎么测量物体尺⼨?3dmax测量物体尺⼨的具体操
作⽅法
3dmax怎么测量物体尺⼨?很多使⽤3dmax软件的朋友,还不了解3dmax测量物体尺⼨的操作,下⾯⼩编就讲解3dmax测量物体尺⼨操作⽅法吧。

快来学习⼀下吧。

3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中⽂精简绿⾊版
类型:3D制作类
⼤⼩:95.49MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
查看详情
3dmax测量物体尺⼨的具体操作⽅法
1、依次点击⼯具、测量距离,点击测量对象的两个端点,在软件界⾯的左下⾓可以看到测量参数。

2、依次点击创建,辅助对象,卷尺,点击测量的第⼀点,拖动⿏标到第⼆点,松开⿏标即可看到测量参数。

3、依次点击实⽤程序、测量、点击测量对象。

就可以看到测量到的参数。

以上便是⼩编为⼤家整理的关于3dmax测量物体尺⼨的具体操作⽅法,希望能够帮到你,会持续发布更多资讯,欢迎⼤家的关注。

室内设计基础知识

室内设计基础知识

室内设计基础知识室内设计的基础概念:室内设计是建立在四维空间基础上的艺术设计门类,包括空间环境,室内环境、陈设装饰。

现代主义建筑运动使室内从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境。

室内装修是以空间的视觉审美为设计主旨且具有传统意识。

岩壁绘画是人类栖身洞穴时代的室内装饰;彩绘陶罐成为最初建筑样式人字形护棚半穴居的装饰器物;石构造建筑以墙体为装饰载体,以柱式与拱券为基础要素;木构造建筑以框架作为装饰载体,以梁架变幻为内容的装饰体系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等装饰构件。

室内设计涉及人体工程学、环境心理学、环境物理学、设计美学、环境美学、建筑学、社会学、文化学、民族学、宗教学等相关学科。

室内设计是运用一定物质技术手段和经济能力,根据对象所处的特定环境,从建筑内部把握空间,并进行创造与组织,使之形成安全、卫生、舒适、优美的内部环境,既需具有使用价值,也需反应历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素。

室内设计的作用:1、功能实用性室内空间的大小,形状、整体布局,家具,环保、健康的材料,合理,顺畅的交通流程以及良好的采光和舒适的物理环境,与工程的科学性密切相关。

2、审美艺术性对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的满足。

如:安全感,个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。

室内设计的原则:1、整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。

2、功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。

3、审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。

4、技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系。

5、经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。

室内设计的风格1、传统风格:风格有明清,文艺复兴、巴洛克、洛可可、伊斯兰,和式。

2、现代风格:混凝土,平板玻璃、钢材表现出简洁的几何形态。

3、后现代风格:用装饰手法丰富视觉效果追求人情味,崇尚隐喻与象征手法新结构新材料。

3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度

3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度

3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度标题:3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,尺寸和单位设置是保证模型准确度的关键步骤。

本文将详细介绍3Dmax中尺寸和单位设置的步骤,帮助读者正确设置并保证模型的准确性。

一、了解尺寸与单位设置的重要性- 尺寸与单位设置是3D建模的基础,关乎模型的准确度和真实感。

- 正确的尺寸单位能够确保不同模型之间的比例和关系正确,方便后期编辑和制作。

二、选择合适的尺寸与单位1. 打开3Dmax软件,新建一个场景。

2. 在“自定义”选项卡中,点击“单位设置”。

3. 在弹出的对话框中,根据项目需求选择适当的单位。

常用的单位有:米、毫米、英尺等。

根据项目的实际需求,选择最合适的单位。

三、设置模型精度1. 在“自定义”选项卡中,点击“单位设置”。

2. 在弹出的对话框中,可以调整线性单位的精度,选择合适的小数位数,以确保模型的精度。

3. 确定设置后,点击“确定”按钮保存设置。

四、设置导入文件的单位1. 如果从其他软件或来源导入模型文件,需要确保导入文件的尺寸与单位与当前项目一致。

2. 打开导入文件,选择“导入”选项卡,在“设置”中选择正确的单位。

3. 确认设置后,导入文件会根据当前项目的尺寸与单位进行转换。

五、使用参考图来保证模型准确度1. 准备一张参考图,用以辅助建模。

2. 导入参考图,将其设置为模型建模过程中的背景图。

3. 调整参考图的透明度,使其不干扰建模过程,但又能被清晰可见。

4. 在建模过程中,根据参考图上的标尺和比例,进行模型的尺寸和比例调整。

六、使用测量工具检查模型尺寸1. 在3Dmax中,有测量工具可以帮助检查模型的尺寸是否准确。

2. 打开“工具栏”,点击“测量”按钮。

3. 在场景中选择需要测量的物体,工具栏会显示物体的尺寸信息。

4. 根据测量结果,调整模型的尺寸和比例,确保准确度。

七、定期保存和备份模型文件1. 在建模过程中,定期保存模型文件,以防数据丢失或软件崩溃。

3Dmax镜头模式指南:选择适合场景需求的镜头

3Dmax镜头模式指南:选择适合场景需求的镜头

3Dmax镜头模式指南:选择适合场景需求的镜头引言:镜头模式在3Dmax软件中扮演着至关重要的角色,它决定了我们如何观察和呈现场景。

选择适合场景需求的镜头模式是非常关键的,本文将为大家介绍几种常用的镜头模式,并详细解释它们的特点和适用场景。

一、透视模式透视模式是3Dmax中最常用的镜头模式之一。

它模拟了人眼的视觉效果,使得观察者可以更真实地感受到场景的深度和距离。

透视模式具有以下特点:1. 真实感:透视模式可以提供真实的景深效果,使得观察者能够更好地感受到场景的立体感。

2. 视野角度:透视模式的视野角度较大,可以让观察者看到更广阔的画面。

透视模式适用于需要表现真实感和立体感的场景,比如建筑物、室内设计等。

二、正交模式正交模式是另一种常用的镜头模式。

它以平行线为特点,忽略了景深和透视效果,使得观察者能够更加准确地测量和计算场景中的物体尺寸和位置。

正交模式具有以下特点:1. 尺寸准确:正交模式可以准确显示物体的尺寸,使得观察者可以进行精确的测量和计算。

2. 平行线:正交模式中,平行线保持平行,简化了场景的复杂度,便于观察者分析和理解。

正交模式适用于需要进行精确测量和计算的场景,比如工程设计、机械模型等。

三、鱼眼模式鱼眼模式是一种特殊的镜头模式,它模拟了鱼眼相机的视角效果,使得观察者可以看到一个非常广阔的画面。

鱼眼模式具有以下特点:1. 广角效果:鱼眼模式提供了非常大的视角,可以看到一个几乎全景的画面。

2. 失真效果:鱼眼模式会产生一定的图像失真,使得画面具有艺术感和独特性。

鱼眼模式适用于需要呈现广阔视野和特殊艺术效果的场景,比如景观设计、室外广告等。

四、焦距模式焦距模式是根据镜头的焦距来设置场景的模式。

不同的焦距可以产生不同的视觉效果,从而影响场景的表现。

焦距模式具有以下特点:1. 选择焦点:焦距模式允许观察者选择一个聚焦点,在这个焦点周围的物体会呈现清晰,而其他区域则会变得模糊。

2. 视距感:不同焦距的镜头会影响观察者的视距感,从而产生不同的观察体验。

3Dmax尺寸精确调整技巧:有效控制模型的精确度

3Dmax尺寸精确调整技巧:有效控制模型的精确度

3Dmax尺寸精确调整技巧:有效控制模型的精确度标题:3Dmax尺寸精确调整技巧:有效控制模型的精确度导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。

在使用3Dmax进行建模时,精确调整模型的尺寸是非常重要的一环。

本文将介绍一些3Dmax尺寸精确调整的技巧,帮助读者有效控制模型的精确度。

一、了解3Dmax中的尺寸工具1.1 尺寸工具的作用在3Dmax中,尺寸工具能够帮助我们测量和调整模型的尺寸,使得模型的大小符合设计要求。

1.2 常用的尺寸工具- 辅助线标注工具:用于在模型上添加辅助线来标注尺寸。

- 测量工具:用于测量模型各个部分的尺寸,并将其显示在界面上。

- 距离变换工具:用于通过指定距离来调整模型的尺寸。

二、使用辅助线标注工具2.1 设置辅助线的样式和颜色- 打开3Dmax的测量和标注面板。

- 在工具栏中选择“辅助线标注工具”。

- 在工具属性中调整辅助线的样式和颜色,以使其能够清晰地显示在模型上。

2.2 添加辅助线标注- 在模型上选择一个起始点和一个终点。

- 在测量和标注面板中选择“添加辅助线标注”按钮。

- 在弹出的对话框中输入标注的尺寸值。

- 单击“确定”按钮,即可在模型上添加辅助线标注。

三、使用测量工具3.1 打开测量工具- 在3Dmax的主菜单中选择“工具”。

- 在工具菜单中选择“测量”。

- 选择“测量”后会显示出测量面板,其中包含测量相关的工具和操作命令。

3.2 测量模型尺寸- 在模型上选择一个起始点和一个终点,可以是任意位置的两个点。

- 在测量面板中选择“测量距离”按钮。

- 通过测量结果来确定模型的尺寸大小。

四、使用距离变换工具4.1 打开距离变换工具- 在3Dmax的主菜单中选择“编辑”。

- 在编辑菜单中选择“变换”。

- 选择“距离变换”后,会显示出距离变换面板。

4.2 调整模型尺寸- 在距离变换面板中选择“距离变换”按钮。

- 在场景中选择一个模型,并在视图中设置一个参考距离。

室内设计尺寸标准尺寸

室内设计尺寸标准尺寸

室内设计尺寸标准尺寸室内设计尺寸是指在建筑内部空间中,各种家具、装饰品和功能区域所需的合理尺寸。

合理的室内设计尺寸能够有效地利用空间,使空间显得更加舒适、美观和实用。

在进行室内设计时,了解和掌握标准尺寸是非常重要的,下面将介绍一些常见的室内设计尺寸标准。

1. 客厅。

客厅是家庭活动的主要场所,因此在进行室内设计时,需要考虑到客厅家具的尺寸。

一般来说,沙发的长度应该在180-240厘米之间,以确保能够容纳足够的人数。

茶几的高度一般在40-50厘米之间,这样能够方便人们放置杂志、遥控器等物品。

电视柜的高度一般在50-60厘米之间,以适应电视的观看高度。

2. 餐厅。

餐厅是家庭用餐和聚会的地方,因此在进行室内设计时,需要考虑到餐桌和餐椅的尺寸。

一般来说,餐桌的高度应该在70-75厘米之间,这样能够保证人们用餐时的舒适度。

餐椅的高度一般在45-50厘米之间,以确保人们坐在上面时能够放松身体。

3. 卧室。

卧室是人们休息和睡眠的地方,因此在进行室内设计时,需要考虑到床和衣柜的尺寸。

一般来说,双人床的尺寸应该在180200厘米左右,这样能够满足两个人的睡眠需求。

衣柜的高度一般在180-220厘米之间,以满足人们放置衣物和物品的需求。

4. 厨房。

厨房是家庭烹饪的地方,因此在进行室内设计时,需要考虑到厨房家具和电器的尺寸。

一般来说,厨房橱柜的高度应该在80-90厘米之间,这样能够方便人们取放厨房用具。

冰箱的高度一般在160-180厘米之间,以适应人们取放食物的需求。

总之,合理的室内设计尺寸能够为人们的生活提供便利和舒适,因此在进行室内设计时,需要充分考虑到各种家具、装饰品和功能区域的尺寸。

希望以上介绍的室内设计尺寸标准能够对您有所帮助。

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(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。
(7) 主通道宽:1200—1300mm。内部工作道宽:600—900mm。
(9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。
(10) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商场营业厅
(1)单边双人走道宽:1600mm。
在厨房
1.吊柜和操作台之间的距离应该是多少?60厘米。
从操作台到吊柜的底部,您应该确保这个距离。这样,在您可以方便烹饪的同时,还可以在吊柜里放一些小型家用电器。
2.在厨房两面相对的墙边都摆放各种家具和电器的情况下,中间应该留多大的距离才不会影响在厨房里做家务?120厘米。
为了能方便地打开两边家具的柜门,就一定要保证至少留出这样的距离。150厘米。
四人式:长度:232-252;深度80-90
茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)
中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75
正方形: 长度75-90,高度43-50
大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)
(10) 酒吧凳高;600一750mm。
3# 大 中 小 发表于 2008-5-1 18:01 只看该作者
常用数据
1、墙面尺寸
(1)踢脚板高;80—200mm。
(2)墙裙高:800—1500mm。
(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。
2.餐厅
(1) 餐桌高:750—790mm。
厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210
窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)
沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90
双人式:长度:126-150;深度:80-90
三人式:长度:175-196;深度:80-90
(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。
(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。
(5)楼梯扶手高;850—1100mm。门的常用尺寸:宽:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)窗台高;800—1200mm。
(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陈列地台高:400—800mm。
(11)敞开式货架:400—600mm。
(12)放射式售货架:直径2000mm。
(1ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)收款台:长:1600mm,宽:600mm
4.饭店客房
(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
需要为直径120厘米的桌子留出空地,同时还要为在桌子四周就餐的人留出活动空间。这个方案适合于那种大客厅,面积至少达到600*350厘米。
6.吊灯和桌面之间最合适的距离应该是多少?70厘米。
这是能使桌面得到完整的、均匀照射的理想距离。
5# 大 中 小 发表于 2008-5-1 18:01 只看该作者
(5)盟洗盆:550×410(mm)。淋浴器高:2100mm。
(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。
6.会议室
(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。
(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。
(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。
7.交通空间
长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240
圆桌:直径90,120,135,150,180
书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90
活动未及顶高柜:深度45,高度180-200
木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90
3.一张以对角线对墙的正方形桌子所占的面积要有多大?180*180平方厘米
这是一张边长90厘米,桌角离墙面最近距离为40厘米的正方形桌子所占的最小面积。
4.桌子的标准高度应是多少?72厘米。
这是桌子的中等高度,而椅子是通常高度为45厘米。
5.一张供六个人使用的桌子摆起居室里要占多少面积?300*300厘米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。
(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
3.安装一个盥洗池,并能方便地使用,需要的空间是多大?
90厘米×105厘米。这个尺寸适用于中等大小的盥洗池,并能容下另一个人在旁边洗漱。
4.两个洗手洁具之间应该预留多少距离?
20厘米。这个距离包括马桶和盥洗池之间,或者洁具和墙壁之间的距离。
5.相对摆放的澡盆和马桶之间应该保持多远距离?
60厘米。这是能从中间通过的最小距离,所以一个能相向摆放的澡盆和马桶的洗手间应该至少有180厘米宽。
(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm
家居尺寸备忘
在工地
1、标准红砖23*11*6;标准入户门洞0.9米*2米,房间门洞0.9米*2米,厨房门洞0.8米*2米,卫生间门洞0.7米*2米,标准水泥50kg/袋。
(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。
(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、
700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42
方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42
书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75
活动式:深度65-80,高度75-78
书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)
餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;
电视柜:深度:45-60,高度:60-70
单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210
双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210
圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用)
室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),
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另外小提几个平常的...
3人沙发长2100---2300MM 宽700---800MM
门高2000MM 宽750---800----1000MM
地台高度80---100---1200---1500MM
6.要想在里侧墙边安装下一个浴缸的话,洗手间至少应该有多宽?
180厘米。这个距离对于传统浴缸来说是非常合适的。如果浴室比较窄的话,就要考虑安装小型的带座位的浴缸了。
(2)双边双人走道宽:2000mm。
(3)双边三人走道宽:2300mm。
(4)双边四人走道宽;3000mm。
(5)营业员柜台走道宽:800mm。营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm
VCD高210MM 宽450---550MM
钢琴长1500--1800MM 宽700---900MM
吊柜与低柜之间的距离800---1000MM
冰箱离灶台要在300MM以上
卫生间洗手盆宽550MM,不小于700MM
3DMAX室内常用设计尺寸资料
2# 大 中 小 发表于 2008-5-1 18:01 只看该作者
8.灯具
(1)大吊灯最小高度:2400mm。
(2)壁灯高:1500—1800mm。
(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。
(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。
(5)照明开关高:1000mm。
9.办公家具
(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。
室内常用尺寸:
1、墙面尺寸
(1)踢脚板高;80—200mm。
(2)墙裙高:800—1500mm。
(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。
2.餐厅
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