UG高级曲面教程
UG高级曲面全攻克之1
要求:将四个尖锥光滑过渡到圆柱曲面上。
一、将圆柱曲面在适当的位置Trim Body切割如图。
Extract Curve提出所有曲面的边线。
Section Curve用坐标平面在4个锥面上截的截线。
二、Bridge Curve曲率连续桥接对应的截线。
三、Through Curve Mesh穿越网格线铺面,两头曲率连续控制。
再用命令ExtractCurve---Isoparametric Curves在所做的曲面两边15%和85%处提出边线。
Trim Body 用提出线修剪曲面。
将做好的曲面Transform---Rotate About a Point或Mrror Through a Plane复制到对面。
四、Extract Curve---Isoparametric Curves在所做的曲面上50%处提出边线。
并将提出的曲线对应Bridge Curve曲率连续桥接。
五、Through Curve Mesh穿越网格线铺面,接触曲面之间曲率连续控制。
另几边同样。
六、在提出的曲线上Point Set---Points On Curve均布5点。
Basic Curves---Circle以坐标圆点为中心、均布点的第2点为半径作圆。
七、将做好的圆环沿Z轴的方向Extruded Body双向拉伸生成曲面。
用拉伸的曲面Trimbody切割前面所做的曲面(见图示)。
八、Blank隐藏暂不需要的辅助曲线。
Extract Curve---Edge Curves提出曲面的边线, 将提出的曲线Join连成一体。
再用Divide urve---Segments by Bounding Objects将上下两封闭的曲线打断(注意:打断点对齐)。
用Through Curves铺面,面之间曲率连续约束。
九、也可在上下曲面上Section Curve作截线,用Bridge Curve将截线对应曲率连续桥接。
Through Curve Mesh穿越网格线铺面,接触曲面之间曲率连续控制。
UG高级曲面教程
---- By Poles和Through Points (续)
• Chain With Polygon:多边形内成链选择法。首先用多 边形确定选点范围,然后在多边形框内选择起点和终点, 此时多边形框内所有的点会自动选中。
• Point Constructor:使用点构造器定义或选择点。
Lesson 1 Spline曲线的创建
Advanced Surface Modeling
LBD EDS PLM solutions
课程表
Day 1 Morning Spline曲线的创建、编辑与分析评估 Lesson 1 Spline曲线的创建 Lesson 2 Spline曲线的分析评估 Lesson 3 Spline曲线的编辑 Afternoon 曲面造型 Lesson 4 Lesson 5 Lesson 6
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念
1、Spline曲线的阶次(Degree)
所谓阶次是定义Spline多项式公式的次数。Spline的阶次与构造Spline的段数 (Segment)有关,它总是比每段Spline的点数少1,UG最高可以使用24次Spline曲线。
2、Spline曲线的段数(Segment)
segments = poles - degrees
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念(续)
3、定义点(Defining Points)
定义Spline的点。使用By Pole方法建立的Spline没有定义点,某些编辑Spline的命令会 删除Spline的定义点 。
4、节点(Knot point)
对用Fit方法构造的Spline,只能指定起点和终点的斜率
Lesson 1 Spline曲线的创建
UG编程如何实现复杂曲面加工
UG编程如何实现复杂曲面加工UG软件作为一种强大的计算机辅助设计和制造工具,在工业设计和制造领域广泛应用。
它不仅提供了各种功能来支持产品的三维模型建立和装配,同时也为复杂曲面加工提供了强大的编程能力。
本文将介绍UG编程如何实现复杂曲面加工的方法和步骤。
一、曲面建模在进行复杂曲面加工之前,首先需要建立相应的曲面模型。
UG软件提供了多种曲面建模工具,用户可以根据需求选择合适的方法。
常见的曲面建模工具包括曲线绘制、曲面生成、曲面修剪和曲面编辑等。
通过这些工具,用户可以轻松地创建各种形状的曲面模型,为后续的编程准备工作打下基础。
二、刀具路径规划刀具路径规划是实现复杂曲面加工的关键步骤之一。
UG编程可以通过对曲面模型进行分析和计算,生成最优的刀具路径。
刀具路径规划的主要目标是保证加工过程中切削效果的质量和工件的加工精度。
具体而言,刀具路径规划需要考虑刀具与曲面的相对位置、切削方向、切削深度以及过渡方式等因素。
三、加工参数设置在进行复杂曲面加工之前,还需要对加工参数进行设置。
UG软件提供了丰富的加工参数选项,可以根据不同的材料和加工要求进行调整。
加工参数的设置包括切削速度、进给速度、切削深度、切削方向等。
通过合理的加工参数设置,可以提高加工效率和加工质量,同时减少工具的损耗和故障。
四、编程生成完成刀具路径规划和加工参数设置后,可以进行编程生成。
UG软件提供了强大的编程功能,可以将刀具路径和加工参数转化为可执行的加工程序。
在编程生成中,用户需要定义刀具的起点和终点,并根据需要设置其它关键点。
UG编程能够自动计算出刀具在每个关键点的位置和姿态,并生成与之相应的加工指令。
五、加工验证与仿真在进行实际加工之前,用户可以通过UG软件进行加工验证与仿真。
UG软件可以对编程生成的加工程序进行反向计算和模拟运动,以验证刀具路径和加工参数的准确性和合理性。
通过加工验证与仿真,用户可以预先发现和解决潜在问题,降低加工过程中的风险和成本。
ug复杂曲面编程技巧
UG复杂曲面编程技巧一、UG复杂曲面编程概述UG是一种常用的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于制造业中的产品设计和工程分析。
UG具有强大的功能和灵活的编程能力,能够处理各种复杂的曲面设计和加工任务。
本文将深入探讨在UG中进行复杂曲面编程的技巧和方法。
二、准备工作在开始UG复杂曲面编程之前,我们需要做一些准备工作,以确保顺利进行编程任务。
1. 熟悉UG界面和基本操作在进行UG编程之前,我们需要熟悉UG软件的界面以及基本的操作方法。
这包括了了解菜单栏、工具栏、命令窗口等界面元素,以及基本的绘图、修改和分析操作方法。
2. 学习曲面建模技巧曲面建模是UG中的一个重要功能,对于复杂曲面编程而言尤为重要。
我们需要学习如何使用UG的曲面建模工具,如曲线和曲面创建工具、曲面编辑工具、曲面修复工具等。
3. 掌握UG编程基础知识UG提供了多种编程接口和语言,如NX Open API、UG Open API、C++ API等。
在进行复杂曲面编程之前,我们需要掌握一种或多种编程接口的基础知识,熟悉编程语言、语法和常用函数。
三、UG复杂曲面编程技巧在UG中进行复杂曲面编程时,我们可以使用以下技巧和方法,以提高效率和精度。
1. 使用参数化曲线和曲面创建工具UG提供了多种参数化曲线和曲面创建工具,如Bezier曲线、B样条曲线、NURBS曲线等。
使用这些工具可以快速创建复杂曲线和曲面,并灵活地修改其形状和结构。
2. 利用曲面编辑工具进行曲面调整当我们需要对已有的曲面进行调整时,可以使用UG的曲面编辑工具。
这些工具可以对曲面进行平移、旋转、缩放、倾斜等操作,从而实现对曲面形状和结构的精确控制。
3. 使用曲面修复工具解决曲面错误在进行复杂曲面编程时,有时会出现曲面错误,如曲面不封闭、曲面自相交等。
UG 提供了曲面修复工具,可以自动或半自动地修复这些错误,保证曲面的正确性和完整性。
4. 运用曲面分析工具进行曲面质量评估曲面质量评估是复杂曲面编程中的一个重要任务。
UG曲面设计(超全)课件
UG曲面设计(超全)
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型: 线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿
直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。 自然:自然类型,曲面上延伸部分是按 照曲面本身的函数规律延伸而成。自 然类型可以形成扩大的曲面,也可以 形成缩小的曲面。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。 在创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方 式应根据截面线类型有六种选择。在此常用的 是参数对齐方式和弧长对齐方式。
UG曲面设计(超全)
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。曲率的设定方式 有两种。
UG曲面设计(超全)
(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离平方之 和最小,只精确通过曲线端点,其它点则在给 定的误差范围内尽量逼近。
UG曲面设计(超全)
Fit Method拟合方式有三种:
• By Tolerance根据样条曲线与数据点的最大许可偏差生成样条曲 线。
UG4.0曲面造型教程
UG NX4.0曲面教程之水龙头造型
作者:无维网mychang
近来很少在论坛转悠,刚看了一下就这个题目的教程都有四五个,狂晕不过既然做出来了,就帖上来跟大家分享,水平菜菜,欢迎拍砖(下次再做要趋早)
破衣,烤鸭,骚窝都出了,油鸡也不能少了,补上
1、做辅助面
2、提取曲线,与辅助线做桥接曲线
3、做网格曲面,G1约束
4、提取线,做桥接线切面
5、做网格面,G1连续
6、做直线,切面
7、注意直线两点的位置,做网格面,G1连续
8、做辅助线,做另一网格面
9、做直线切面,做辅助线,做网格面
10、镜像曲面,倒圆角,抽壳。
ug复杂曲面编程技巧
ug复杂曲面编程技巧UG是一款强大的三维设计软件,它可以用来制作各种复杂的曲面模型。
在进行UG复杂曲面编程时,需要掌握一些技巧和方法,才能有效地提高工作效率和质量。
本文将介绍一些UG复杂曲面编程技巧,帮助您更好地使用UG进行曲面设计。
一、基础知识1. 曲面类型在UG中,常见的曲面类型包括平面、球面、圆柱面、锥形面、双曲面等。
每种曲面类型都有其特定的属性和参数,需要根据实际需求进行选择和设置。
2. 曲线类型与曲面类似,在UG中也有多种曲线类型可供选择,例如直线、圆弧、椭圆等。
不同的曲线类型可以组合成不同形状的曲线,并最终构成复杂的曲面模型。
3. 曲线与曲面之间的关系在UG中,通过将多个曲线组合起来构成一个封闭区域,然后再通过旋转、拉伸等操作生成一个封闭体积,并最终将其转换为一个完整的实体模型。
因此,在进行复杂曲面编程时,需要了解不同类型的曲线之间的关系,以便正确地组合和操作。
二、常用工具1. 曲面建模工具UG中有多种曲面建模工具可供选择,例如旋转、拉伸、偏移等。
这些工具可以帮助您快速生成不同形状的曲面,并提高工作效率。
2. 曲线编辑工具在进行复杂曲面编程时,经常需要对曲线进行编辑和调整。
UG中有多种曲线编辑工具可供选择,例如平移、旋转、缩放等。
这些工具可以帮助您快速调整曲线的位置和大小,并最终生成满足要求的复杂曲面模型。
3. 分析工具在完成复杂曲面编程后,需要对其进行分析和检查,以确保其符合设计要求。
UG中有多种分析工具可供选择,例如检查模型、测量距离、计算体积等。
这些工具可以帮助您快速发现潜在问题,并进行及时修正。
三、技巧与方法1. 组合不同类型的曲线在进行复杂曲面编程时,经常需要组合不同类型的曲线来生成一个封闭区域。
为了实现这一目标,您可以使用UG中的“拼接”、“融合”等功能来将不同类型的曲线组合起来。
在进行组合时,需要注意曲线之间的对齐和重叠,以确保生成的封闭区域符合要求。
2. 使用辅助构件在进行复杂曲面编程时,可以使用一些辅助构件来帮助您更好地控制模型形状。
《UG曲面教程》课件
3
常见曲面建模技巧
学习一些高效的曲面建模技巧,如曲面过渡、镜像、偏置等,提升建模效率。
UG曲面分析与优化
曲面分析工具的介绍
掌握UG中常用的曲面分析工具,如曲面光滑度、凸凹检查等,提高曲面质量。
曲面优化的方法
学习曲面优化的一些常见方法,如平滑、修复、调整参数等,提升在产品设计中的应用
探索UG曲面在产品设计中的创新应用,如外壳设计、造型设计等。
UG曲面在汽车设计中的应用
了解UG曲面在汽车外观设计中的实际应用案例,如车身曲线、灯光造型等。
UG曲面在工业设计中的应用
发现UG曲面在工业产品设计中的应用,如产品外观、曲面细节等。
总结
1 曲面建模的优缺点
深入了解UG曲面建模的优点和不足,为日后的建模工作做出明智的选择。
3 UG曲面分析与优化手册
推荐一本UG曲面分析与优化的权威手册,帮助你提升曲面质量。
《UG曲面教程》PPT课件
欢迎来到《UG曲面教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入探讨UG曲面的 基础知识、建模流程、分析与优化以及其在实际应用中的例子。
简介
UG曲面是一种强大而灵活的建模技术,广泛应用于产品设计、汽车设计以及工业设计等领域。
UG曲面基础知识
曲面的定义
了解曲面的基本概念和定义,掌握曲面的特点和性质。
2 实际应用中的注意事项
分享实际应用中的一些注意事项,帮助大家避免常见错误。
3 建议的进一步学习方向
提供一些进一步学习UG曲面的资源和建议,让你的建模技术更上一层楼。
参考资料
1 UG曲面建模指南
推荐一本权威的UG曲面建模指南,帮助你深入学习曲面建模技术。
2 UG曲面建模实例教程
提供一些实际的UG曲面建模实例教程,帮助你应用所学知识。
UGNX曲面造型经典教程(1)
第六节自由曲面本章主要内容:自由造型特征的构建自由曲面的编辑6.1自由造型特征的构建UG不仅提供了基本的特征建模Create FormFeather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换FreeForm Shape模块。
通过自由曲面的特征建模模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过自由曲面编辑模块和自由曲面变换模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。
自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。
通过选择菜单命令【插入】→【自由形式特征】达到如图6-1所示的下拉菜单。
这些命令均能在如图6-2所示的自由形式特征工具条中找到。
图6-1 自由形式特征菜单条图6-2 自由形式特征工具条本节中将对各项功能分别进行讲述。
6.1.1 通过通过点和点和点和通通过极过极点构面点构面单击工具栏中的Through Points (通过点)或From Point Cloud (通过极点)将弹出同样的对话框,如图6-3所示。
由于两个命令具有不同的计算方法,对于同样的点将产生不同的形状。
图6-3 【通过点】对话框补片类型 有两个选项:Single (单一的),创建仅含一个面的片体;Multiple (多个的),创建含有多个面的片体。
沿…方向封闭 用来设置曲面是否闭合或闭合方式,其中Neither (两者都不)是指定义点或控制点的列方向与行方向都不闭合;Rows (行)、Columns (列)分别代表第一行(列)为最后一行(列);Both (两者)指两个方向都是封闭的。
注意,在这里如果选择了后三者,最后均将生成实体。
单击OK 将弹出如图6-4所示的【选取点信息】对话框。
提供了如图所示的四种选点方式。
图6-4 【选取点信息】对话框 图6-5 完成指定定义点选项选择一种选点方式后(一般选用矩形框内连接或者点构造器),单击OK 开始选点,当选取的点符合所设置的参数要求时,系统即会显示完成设置定义点的选项,如图6-5所示。
ug曲面建模实例教程
ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。
曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。
本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。
首先,需要明确曲面建模的概念。
曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。
UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。
在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。
通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。
用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。
2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。
根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。
3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。
UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。
4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。
UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。
5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。
UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。
6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。
UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。
7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。
UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。
除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。
总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。
UG曲面教程PPT课件
2021/3/7
CHENLI
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2.1 数学基础
▪ 曲面是物体的的一个体素,三维空间上的 点能够连成线,线的集合能构成面,面再 构成实体零件。软件中大都有点做的曲线, 控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就 是这些曲线构成的。
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2.2 曲面的连续性
▪ 在使用软件进行曲面造型的过程中, 经常需要关注曲面的过渡(在面与面 的衔接),通常要求过渡美观和光顺, 因此需要一个标准来衡量它。曲线的 连续性就是曲面过渡衡量标准,如图 2.11所示。连续性的等级是决定了曲 面过渡的方式。
2021/3/7
CHENLI
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2.2.1 曲面的连续性
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1.4 常用操作
▪ 在UG造型中,设计人员并不是每次的操作 都创建几何体。为了方便观察模型,可能 会对模型改变颜色、图层、线型等,如图 所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、 选择过滤等操作。
2021/3/7
CHENLI
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1.4.1 对象显示
▪ 对象显示命令是修改几何体外观的命 令,比如:颜色、线型、透明度等。 它不能改变几何体的质量、体积、密 度等特性。对象显示分为两大部分: 常规和分析。开启对象显示命令的方 法比较多,可以从菜单栏、工具条、 右击开启。
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CHENLI
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2.2.3 光顺处理办法
▪ 由于目前的CAD系统进行造型大量使 用的是B样条曲线、曲面。它们具有 良好的光顺性,修改也很方便。一改 过去的函数建模使用的基样条法、最 小二次乘法等。
UG曲面造型高级教程
UG NX曲面偏距讨论及曲面还原原理作者:笑傲江湖,闷人问题是做闷大的《圆角练习四》遇到的。
先看做法:1.偏置面 2.倒圆角R2.8 3.偏置面问题是:偏置的值达到1.78及以上,就会出现下面的情况。
这是为什么?首先多谢浆糊兄以论坛短讯邀请闷人参与讨论。
言归正传先问一些简单问题:1 一个untrim曲面,trim去部份(或绝大部份)后再untrim,能否还原?2 一个untrim曲面,offset一个新曲面,再把这个新曲面反方向offs et,得到的曲面是否跟原来的曲面一模一样?3 一条曲线,trim去部份后再延长,能否还原?4 一条曲线,offset一条新曲线,再把这条新曲线反方向offset,得到的曲线是否跟原来的曲线一模一样?答:1 能2 能3 不能(除非早已经预留了参照参数)4 不能(只是貌似)当曲面在某种情况下无法offset到指定的数值时,一般都会trim掉曲率过小的部份才offset(当然这方法不一定凑效),这么就会衍生了一个新的问题了,如果有一个untrim曲面只能offset 10mm,trim掉部份后就可以offs et 20mm,再把这个offset曲面面反方向offset然后untrim,得到的曲面又会是怎么样呢?根据问题一与问题二trim>untrim, Trueoffset>rev-offset, True那么trim>offset>rev-offset>untrim, True of False???这样就要看看原始曲面能否offset到该数值,不能的话,得到的曲面已经被软件重新整理过了,跟原来的曲面已经不全等。
(可以用offset曲线来理解)能的话,得到的曲面跟原来的曲面是全等的。
这个模型大圆角的那片面,在原始状态下根本不可以向入offset超过1.77mm,强行向入偏置1.78mm或以上,曲面已经被重新整理,无法还原。
首先感谢闷大救我于水深火热之中:问题在几年前做这一题时就遇到了,但直到昨天才意识到问题的存在,以前一直以为是UG的BUG。
UG NX6.0曲面造型第8章 曲面编辑.
第8章曲面编辑曲面过程中,曲面的编辑的时间往往要比创建曲面的时间要多。
UG NX6.0曲面编辑十分强大,它可以编辑有参数的或非参数的曲面,甚至可以再后续关联的编辑。
编辑曲面的命令有修剪的片体、扩大面、光顺面等,如图所示。
1-18.1 修剪曲面修剪曲面命令集为参数、关联的编辑工具,如表8.1所示。
比如修剪的片体、修剪与延伸、连接面等。
它们几乎都利用曲线或边缘进行修剪曲面,修剪曲面命令和非参数的编辑曲面命令有些功能重复,如果能使用修剪曲面命令集最好使用它,方便以后再编辑。
1-28.1.1 分割面分割面命令可以通过曲线、边缘和面等,将现有实体或片体的面(一个或多个)进行分割。
分割面通常用于模具、冷冲模上的模型的分型面上。
实物本身的几何、物体特性都没有改变。
1.投影矢量2.设置1-38.1.2 连接面连接面命令和分割面命令是对立的,分割面后可以使用连接面进行连接,如图8.5所示。
连接面分为两个选项:在同一个面上和转换为B曲面。
1-48.1.3 修剪体修剪体命令可以使用一个面或基准平面修剪一个或多个目标体。
选择要保留的体的一部分,并且被修剪的体具体修剪几何体的形状,如图所示。
1-58.1.4 实例:修剪体本实例讲解综合讲用户使用解修剪体时可能遇到的情况。
如图8.11所示鼠标的修剪,现需要使用指定的薄板实体,把鼠标分为3个部分。
1-68.1.5 修剪的片体修剪的片体同修剪体命令一样,对对象进行修剪,选择要保留的对象的一部分。
不同的是修剪的片体的目标只能是片体,如图所示。
1-78.1.6 实例:修剪与延伸修剪与延伸命令可以使用由边或曲面组成的一组工具对象来延伸和修剪一个或多个曲面。
修剪与延伸一共有4个子类型。
本实例分布讲解:按距离、已测量的百分比、直至选定对象和制作拐角。
1. 按距离2. 已测量的百分比3. 直至选定对象4. 制作拐角5. 修剪与延伸参数含义1-88.1.7 实例:取消修剪取消修剪命令允许移除面上(片体或实体)被修剪过的的边界。
第10章UG偏置曲面与高级
10.1.2 偏置面
偏置面与偏置曲面相比的最大的特点在于:偏置后原曲面将 不存在,偏置后的曲面取代原有曲面。偏置面命令可以 根据正的或负的距离值偏置面,正的偏置距离沿垂直于 面而指向远离实体方向的矢量测量,偏置的图形,如图 所示。
1-3
10.1.3 实例:可变偏置
可变偏置命令可以针对单个面创建可变的偏置曲面,偏置时 必须指定四个点和对应的距离。本实例需要把如图10.11 所示下面的曲面,进行可变偏置到上面的造型。
1.创建指定相切圆角 2.创建不连接曲面间圆角
1-8
10.2.3 实例:软倒圆
软倒圆与面倒圆相比, 功能上类的相同支出是指定曲线相 切,不同的是软倒圆可以控制两组相切。因此软倒圆创 建其横截面形状不是简单圆形的圆角,而是更光顺过渡 的曲面。
1-9
10.2.4 样式圆角
样式圆角命令可以对片体、实体将相切、曲率约束应用于圆 角的相切曲线倒圆角。样式圆角一共有3种子类型,具体 含义如下:
10.1 偏置曲面
偏置曲面命令集一共有4种类型的偏置命令,常用的有偏置 面、偏置曲面,不常用的有可变偏置、大致偏置。它们 之间的使用方法大致相同,都可以偏置曲面或者实体。
1-1
10.1.1 偏置曲面
偏置曲面命令用于创建现有面的偏置,输入的对象可以是实 体表面或片体。偏置时沿选定面的法向偏置点的方法来 创建的偏置曲面,原有的表面保持不变。甚至偏置曲面 命令还能偏置出多个不同距离的偏置曲面。
1-6
10.2.1 面倒圆
面倒圆命令创建复杂的圆角面,比如:二次曲线圆角、指定 相切圆角、陡边圆角,甚至两曲面不接触也可以完成。 面倒圆根据控制横截面方位的方法,一共有两种子类型 :
1.形状 2.约束和限制几何体 3.修剪和缝合选项
UG-曲面建模学习教程-中文版
• 创建扫掠曲面,执行“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令(或者单击“曲面” 工具栏中的“扫掠”按钮),打开“扫掠”对话框,如图6.19所示。
6.2.5 截面
• 创建截面可以理解为在截面曲线上创建曲面。主要是利用与截面曲线相关 的条件来控制一组连续截面曲线的形状,从而生成一个连续的曲面。其特 点是垂直于脊线的每个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线。在 飞机机身和汽车覆盖件建模中应用广泛。
定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 • 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 • 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 • 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 • 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 • 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。
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第6章
曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
• 创建艺术曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“艺术曲面”命令(或者单击“自由曲 面形状”工具栏中的“艺术曲面”按钮),打开“艺术曲面”对话框,如图6.61所示。
ug曲面教程
ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。
本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。
2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。
这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。
3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。
4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。
5. 在曲面绘制平面上进行绘制。
可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。
6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。
7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。
这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。
8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。
请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。
希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。
第十章UG NX 3.0的曲面操作讲解
建立直纹曲面指的是通过两条曲线轮廓生成直纹体(片体或 实体)。该命令是通过曲线选项生成新选项的特殊情况。
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10.1 创建自由曲面
选择【插入】|【网格曲面】|【直纹面】命令或者单击工 具栏中的 按钮,系统弹出如图10.2所示的【直纹】 对话框Ⅰ,同时状态栏提示选择截面线串1。
此选项可使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有 自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。当偏置面和偏置曲面 功能不能实现时,此选项可从一系列面或片体上生成一个大 的粗略偏置。
10.1.11 创建二次曲线
二次曲线是由截面截取圆锥所形成的截线,截面与圆锥的角 度确定二次曲线的形状,同时在平行于XC、YC平面的面上由 设定的点来定位 。一般常用的二次曲线包括以下几个。
10.1.5 利用曲线网格创建曲面
【通过曲线网格】命令可从沿着两个不同方向的一组现有的 曲线线串上生成曲面。
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10.1 创建自由曲面
两组线串大致方向应该互相垂直,第一组曲线线串称为主线 串,第二组称为交叉线串。通过曲线网格方式生成曲面的示 意如图10.4所示。
在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】|【网格曲 面】|【通过曲线网格】命令,会弹出【对象选取】对话框, 可选定主线串、交叉线串和脊线。完成选定后就会弹出【通 过曲线网格】对话框,如图10.5所示。
10.1.1利用点和极点创建曲面
【通过点】和【由极点】命令生成曲面的方法相同,所以在 这里对两者一起描述。
选择【插入】|【曲面】|【通过点】命令或者单击工具栏中 的 按钮,系统将会弹出如图10.1所示的【通过点】对话 框,现对此对话框进行说明。
UG NX 10案例教程教学案例曲面建模
操作步骤:
8.缝合曲面 在菜单点击【曲面】,再点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片 体,即完成缝合,如图5-49所示。 9.创建加厚曲面 (1)选择“加厚”命令,或单击按钮 ,系统弹出如图5-50所示的“加厚”对话框。 (2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,“偏置1”设置为2,“偏置2”设置为0,如图5-50所 示,单击“确定”按钮生成模型。
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)曲面 (1)选择“N 边曲面”命令,或者单击“曲面”选项卡“曲面”组中的“N 边曲面”按
钮 ,系统弹出如图5-48所示的“N 边曲面”对话框。 (2)选取类型为“三角形”,点开“形状控制”,拖动Z使得底部向里凹进去即可,其余选
项保持默认状态,单击“确定”按钮生成底部曲面,如图5-48所示。
操作步骤:
3.绘制草图。点击
图标,选择圆柱上表面作为草绘平面,如图5-3所示。单击 ,绘
制五边形如图5-4所示,最后绘制如图5-5所示草图,点击“ ”图标,完成草图绘制。
操作步骤:
4.建立空间点。点击【基准平面】图标,选择空间点的建立,如图5-6所示。进入建点界面, 如图5-7所示。点确定完成空间点的建立,完成的空间点如图5-8所示。
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,
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Advanced Surface Modeling
LBD EDS PLM solutions
课程表
Day 1 Morning Spline曲线的创建、编辑与分析评估 Lesson 1 Spline曲线的创建 Lesson 2 Spline曲线的分析评估 Lesson 3 Spline曲线的编辑 Afternoon 曲面造型 Lesson 4 Lesson 5 Lesson 6
(续 )
Lesson 1 Spline曲线的创建
2、Spline by Points
Assign Slope/Curvature
1) 2) 当处于Create状态时,每当你选择Assign Slope/Curvature,你只能对最后一 个点进行操作。 在构造Spline的过程中,在你选择<Apply>或点击MB2后,Spline被创建,此 时选择Assign Slope/Curvature,可以对任何一个点进行操作。
1、Spline ---- By Poles和Through Points (续)
Assign Slope (指定斜率)
使用Through Points建立多段Spline时,可以对Spline的一个或所 有的定义点指定斜率。 • Automatic Slope:自动斜率。系统根据所选择的定义点,自动推 测并且计算该点的斜率。 • Vector Component:矢量分量。通过相对坐标定义斜率。首先选 择Spline的一个定义点,再输入相对于该点的坐标值增量DXC, DYC,DZC,这两点连线的斜率就是该定义点的斜率。 • Direction to Point :方向点。通过指定一个点来定义斜率。首先 选择Spline的一个定义点,再用点构造器指定一个点,这两点连线的 斜率就是该定义点的斜率。 • Vector to point:朝一个点的矢量。与Direction Point相同,区别 在于两点之间的距离对该点的斜率有较大的影响。 • Slope of Curve:曲线的斜率。根据所选择曲线端点的斜率来定义 Spline定义点斜率。 • Angle:角度。使用一个角度值定义样条定义点的斜率,角度测量 从X轴开始,按逆时针方向为正值。
• Point From File(从文件输入点)
用于选择一个点数据文件,输入数据并生成Spline。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
文件格式
Lesson 1 Spline曲线的创建
1、Spline
选点方式
• Chain From All:所有点成链选择法,只需选择起点和 终点,所有的点会自动选中。 • Chain With Rectangle:矩形内成链选择法。首先用矩 形框确定选点范围,然后在矩形框内选择起点和终点,此 时矩形框内所有的点会自动选中。
6.1 6.2
Through Curves (通过曲线) Through Curve Mesh(通过曲线网格) 自由形式造型特征
Swept Feature (扫掠特征) Studio Surfaces
课程表
Day 2 Morning Lesson 7
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5
创建过渡曲面
4、Curve on Surface Insert Curve Curve on Surface
• 第一种方法主要用于工程设计。 • 后三种方法为V18新功能,简单易用,具有实时反馈的显示,非常适 合于工业造型设计。
Lesson 1 Spline曲线的创建
构造Spline曲线的3种方法
1、过极点法(By Poles)
Lesson 1 Spline曲线的创建
1、Spline ---- Fit (续)
Change Weight (改变权值)
用于改变数据点的权值。权值因素越大,样条越靠近数据点。如果 权值等于0,系统在拟合样条时会忽略所选择的点。这对于忽略坏的 数据点非常有用。
Assign End Slope (指定端点斜率)
Edge Blend (边圆角) Face Blend (面圆角) Soft Blend (软圆角) Styled Blend (艺术圆角) Bridge (桥接) Section Features (截面特征) N-sided Surface(N边曲面)
Afternoon
7.6 7.7
Lesson 8
8.1 8.2 8.3 8.4
曲面分析评估
Face Analysis - Reflection (反射分析) Deviation (偏差分析) Deviation Gauge(动态偏差测量) Section Analysis (截面分析)
课程表
Day 3 Morning Lesson 9 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5
segments = poles - degrees
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念(续)
3、定义点(Defining Points)
定义Spline的点。使用By Pole方法建立的Spline没有定义点,某些编辑Spline的命令会 删除Spline的定义点 。
4、节点(Knot point)
(续 )
2)
Shading状态
对用Fit方法构造的Spline,只能指定起点和终点的斜率
Lesson 1 Spline曲线的创建
2、Spline by Points
此方法构造Spline的过程类似于Spline Through Points,但它另有6个独特方面: 1) 在创建过程中,Spline会象橡皮筋一样在屏幕 动态显示,使Spline形状实时反馈给用户。 2) 一进入Spline by Points菜单,同时会出现 Infer Point工具条,以提供给用户更直观的作 点工具。 可视化的操纵柄能直观地控制切矢、曲率、 相切模量。 创建的Spline与定义点、定义切矢和曲率的几 何体保持全相关。 缺省的Curve Degree = 5。
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念
1、Spline曲线的阶次(Degree)
所谓阶次是定义Spline多项式公式的次数。Spline的阶次与构造Spline的段数 (Segment)有关,它总是比每段Spline的点数少1,UG最高可以使用24次Spline曲线。
2、Spline曲线的段数(Segment)
曲面编辑 Edit Feature Parameters X-form Enlarge Sheet Transform Sheet Deform Sheet
Day 1 --- Morning
Lesson 1 Spline曲线的创建
概述
本课主要讲解Spline曲线的概念和4种创建途径:
1、Spline 2、Spline by Points 3、Spline by Poles 4、Curve on Surface
---- By Poles和Through Points (续)
• Chain With Polygon:多边形内成链选择法。首先用多 边形确定选点范围,然后在多边形框内选择起点和终点, 此时多边形框内所有的点会自动选中。
• Point Constructor:使用点构造器定义或选择点。
Lesson 1 Spline曲线的创建
每段spline segment的端点,主要针对多段Spline,单段Spline只有两个节点,即起点 和终点。
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念(续)
Degree 3, 5 poles, 2 segments
3 2 + + 2 + 4
1 + 1
5 3 +
Segment 1 由pole 1 ~ pole 4描述
(续 )
每当你选择Assign Slope/Curvature,然后选择某一定义点,就在该点显示可视 化的操纵柄,通过拖动操纵柄的4个句柄,就能动态地移动点(Move Point)、改 变切矢(Change Slope)、改变曲率(Change Curvature) 、改变相切模量 (Change Tangent Magnitude)。
Lesson 1 Spline曲线的创建
1、Spline ---- Fit
Fit Method(拟合方式)
By Tolerance:根据公差。该方法根据Spline与输入数据点的最大 允许距离偏差生成Spline ,可以有效减少Spline的数据,公差小则 Spline更加靠近数据点,并且造成更多的Spline段数。
Lesson 1 Spline曲线的创建
1、Spline ---- By Poles和Through Points
• Closed Curve(封闭Spline)
使用By Poles和 Through Points方法构造的Spline(多段方式)可 以封闭 。在对话框中,封闭是一个开关。Spline封闭时,首尾相 连,而且首尾点具有相同的斜率和曲率。
Spline不通过定义点,定义点作为Spline的控制点,该方法有助于控制Spline 曲线的整体形状,以避免不必要的波动。