毕业论文--基于安卓系统的拼图游戏设计

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

毕业论文

设计(论文)题目:基于Android 益智拼图游戏设计

目录

摘要........................................................... I V Abstract ......................................................... V 1 绪论. (1)

1.1 课题开发的背景 (1)

1.2 课题意义 (1)

2 Android架构与开发平台搭建 (2)

2.1 Android的系统架构 (2)

2.2 Window下Android开发环境的搭建 (4)

3 流程介绍与概要设计 (5)

3.1 游戏流程介绍 (5)

3.2 系统概要设计 (6)

3.2.1 界面布局模块 (6)

3.2.2 难度选择模块 (6)

3.2.3 图片选择模块 (7)

3.2.4 步数和时间模块 (7)

3.2.5 游戏实现模块 (7)

4 系统详细设计与实现 (8)

4.1 界面布局实现 (8)

4.1.1 选择界面布局 (8)

4.1.2 游戏界面布局 (9)

4.2 游戏功能实现 (11)

4.2.1 难度选择 (11)

4.2.2 图片选择 (12)

4.2.3 步数和时间设置 (13)

4.2.4 拼图的实现 (14)

5 系统测试 (17)

5.1 Android仿真器介绍 (17)

5.2 功能模块测试 (17)

5.3 出现的错误及解决方案 (20)

6 总结与展望 (21)

参考文献 (22)

附录 (23)

致谢 (33)

基于Android益智拼图游戏设计

摘要

随着移动设备的日益普及,使用Android技术开发手机软件受到越来越多人的青睐。在此背景下,本课题开发了一款Android平台下的手机游戏——益智拼图。

本文首先对Android的研究背景,系统架构以及开发环境进行介绍,然后就玩家对游戏的需求进行一定的分析,最后运用Android技术实现拼图游戏的开发,并合理布局游戏界面,使游戏界面更加美观和人性化,实现了游戏的基本功能,最终可以让玩家享受拼图游戏的乐趣。

关键词:Android;拼图游戏;Activity;架构

The development and features of Android

Abstract

Key words: Android;Jigsaw puzzle game;Activity;sturcture

1 绪论

1.1 课题开发的背景

随着嵌入式技术的发展,手持终端设备也迅速发展起来,目前,全球手机用户数已超过了PC机用户数,其中智能手机的比例越来越高。智能手机是指像电脑一样可以通过下载、安装软件来拓展基本功能的手机,一般具有智能手机操作系统。相较于非智能手机,它功能更强,处理速度更快。基于Linux的Android手机操作系统,由于具有开源、免费的特性,迅速得到广大爱好者及厂商的支持。目前,移动应用软件中的手机游戏开发是一项非常热门的技术。

Android系统对第三方软件是开放的,这促进了第三方软件的发展。Android系统以Linux 2.6为核心,其安全机制比较完善,增强了手机使用的安全性。Android平台已经形成由Google牵头,OHA组织参与,系统支持商和服务供应商完善搭配的运作机制,为Android 平台的快速发展提供了坚实的基础。

由于Android构建在开源代码的框架之上,并且提供了强大的SDK库和开放的理念,所以它为广大的没有任何移动应用程序开发经验的新手开辟了一条开发完美移动应用程序的康庄大道。而富有经验的移动开发人员现在也可以方便地扩展到Android平台上来,利用它独特的功能来改进现有产品或者开发其他新颖产品。

1.2 课题意义

Android软件在一两年的时间内已经迅速发展,在各类型应用系统中都有令用户满意的成果,本课题研究的就是基于此背景下Android手机的一款益智拼图游戏。通过该游戏的设计,将自己学到的Java,Android方面的理论知识应用于实践,提高自己的动手能力。在设计的过程中,不断的修补知识方面的漏洞,加深自己对程序设计的理解,为将来从事软件开发事业打下基础。

2 Android架构与开发平台搭建

2.1 Android的系统架构

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从图2.1中可以看出,A ndroid分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux核心层。

图2.1 Android系统架构图

(1)应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括Email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JA V A 语言编写的。

(2)应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(Content Providers):使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files)。

通知管理器(Notification Manager):使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

(3) 系统运行库

1) 程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embedded linux的设备定制的。

媒体库:基于PacketVideo OpenCORE,该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。

Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。

LibWebCore:一个最新web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web 视图。

SGL:底层的2D图形引擎。

3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

SQLite:一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2) Android运行库

Android包括了一个核心库,该核心库提供了JA V A编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JA V A编译器编译,然后通过SDK的"dx"工具转化成.dex格式

相关文档
最新文档