ActionScript3.0从零基础学习类

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AS3从零基础学习类

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arrowyoung

2010-10-10

一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.

很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码.

现在来写一个简单的类,了解一下类的结构:

这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在d:\exam这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在exam这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样:

那么MyClass.as就应该放在d:\exam\net\smilecn这个路径下面.

public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头

public function MyClass(){} : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:

我们在d:\exam下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:

那么在输出面板里就会看到―这个我写的第一个类‖ 这段信息了,

import net.smilecn.MyClass:导入我们的类(类在使用前要导入net.smilecn是包

名,MyClass是类名)

var myClass:MyClass = new MyClass() : 实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)

今天就到这里,下节继续讲解类的使用.

(编辑:非熊)

包概念,构造函数

当前位置:主页>AS入门>

作者:arrowyoung发表于:2009-08-29Tag:包概念构造函数菜鸟教程

接着上一节的内容,上一节中我们建了一个简单的类,讲解了包的概念,构造函数的概念,接下来再看看成员常、变量和成员函数的概念,再来看一段代码:

这里我们在以前的基础上增加了几句代码,const是定义常量,var是定义变量,所谓的常量就是永远不能改变的量,变量就是能够改变的量;public、private是属性关键字,在AS3中属性关键字有这样几个:

public:指定类、变量、常量或方法可用于任何调用者

private:指定变量、常量或方法仅可供声明或定义它的类使用

protected:指定变量、常量、方法或命名空间只可用于定义它的类及该类的任何子类

internal:指定类、变量、常量或函数可用于同一包中的任何调用者

这里我们先重点看一下public、private这两个属性关键字,从字面上理解public是公共的意思,说简单点就是任何地方都可以调用,private是私有的意思,就是说只有这个类中才可以调用,我们用一个例子做一个简单的说明,还是在上一节中我们用的FLA文件中的第一帧加上这个的代码:

可以看到因为r声明为public,所以我们在外部调用是正确的,s声明为private,所以不直接在外部访问s这个变量,这就是public和private的区别,那我们要在外部改变s的值应该怎么做呢,我们可以这样做,在来修改MyClass类:

这样我们通过一个公共方法(方法就是函数的意思)设置了s的值,在FLA文件中这样调用:

就可以了,当然跟其它语言一样,我们也可以用get和set方法来读取或写入private 变量的值:

我们在调用的时候就可以用这样的语句了:

(编辑:非熊)

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类的继承

当前位置:主页>AS入门>

作者:arrowyoung发表于:2009-08-29Tag:菜鸟教程继承

这一节,我们讲到一个我们用的比较多的一个概念—-继承.

继承是指一种代码重用的形式,允许程序员基于现有类开发新类。现有类通常称为‖基类‖或‖超类‖,新类通常称为‖子类‖。

先看一段代码:

我们发现这个类跟我们之前写的类的区别是多了‖extends‖这个一个关键字,这个关键字的作用就是说明,我们现在的这个类MySubClass是继承MyClass这个类的,继承之后我们就可以使用MyClass这个类里的变量和方法了,这样就达到代码重用的目的,比如说我们现在要写关于若干个球的类,有足球\篮球\排球等等,那么我们可以先找出这些的共性,先写一个球的类,然后再继承这个球的类写出若干个球的类,那么相同的东西就写在球的类中了,这个达到了代码重用;

可以看到,PI,r,s是在MyClass这个类中定义的变量,那么由于MySubClass继承了MyClass,所以MySubClass也能使用这些变量了,但代码前两个我写的正确,后一个写的错误码是什么意思了,回忆下上一节学到的‖属性关键字‖,

public和protected,在子类中是可以使用的,private是不行的,所以这里PI和r是可以使用的,s不能用.并且子类在构造的时候也会执行基类的构造方法,

我们改一下FLA文件的代码:

在输出面板会输出:

这个我写的第一个类

Pi: 3.1415926

r: 3

注意:标有错误的那句代码要去掉,不然会报错.

下节继续讲解继承.

(编辑:非熊)

-类的继承二

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