Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游
Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染
机视图:三维视图1。 (5)在属性选项板中更改视点高度和目标高度为9350,三维视图如图11-23所示。
11.3 渲染
11.1 贴花
11.1.2 修改已放置的贴花
可以对贴花进行移动、调整大小、旋转或更改属性等操作。
具体操作方法如下:
(1)在视图中选择要修改的贴花。
图11-6 移动贴花
(2)拖曳贴花到新位置来移动贴花,如图11-6所示。
(3)拖曳贴花上的的蓝色夹点调整贴花的大小,如图11-7所示;也可以在选 项栏中输入新的宽度和高度,勾选“固定宽高比”复选框,保持尺寸标注间的
Revit 2018中文版 建筑设计基础实例教程
第11章 漫游和渲染
Revit可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用 “渲染”工具创建模型的照片级真实感图像;Revit使用不同的效果和内容(如 照明、植物、贴花和人物)来渲染三维视图。
贴花 漫游
渲染
11.1 贴花
(7)双击三维视图1,切换至三维视图并选取,拖动视口上的控制点,调整视 图范围,结果如图11-33所示。
(8)单击控制栏中的“视觉样式”按钮,在打开的菜单中选择“着色”选项, 效果图如图11-34所示。
长宽比。
(4)单击选项栏中的“重设”按钮,将贴花恢复到原始尺寸。
(5)可以利用“修改”面板中的工具来修改贴花。
图11-7 调整大小
11.2 漫游
定义通过建筑模型的路径,并创建动画或一系列图像,向客户展示模型。 漫游是指沿着定义的路径移动的相机。此路径由帧和关键帧组成。关键帧是指
Revit2018-快速渲染教程
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
朋图出品
照明设置
• 选择室内外的日光及人造光;设置日光及人造光组。
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
朋图出品
背景设置
• 设置背景样式,选择自带 天空、纯色、自定义图片。
朋图出品
编辑路径
• 操作视图 • 在平面中显示路径,并编辑
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_02-编辑路径.rvt
朋图出品
路径参数
• 控制相机、路径、添加或删除关键帧 • 控制总帧数,以及使用变速。
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_03-路径参数.rvt
朋图出品
2018
Revit
朋图设计课堂 独家出品
快速渲染
Revit
•
快速渲染
介绍
01-建模
本课程从Revit最基础的建模讲起,从零搭建一 个模型场景,选好视角,调节材质,阳光,灯 光,最后点击渲染,一副作品就完成了。甚至 可以创建动画,多媒体都有了! 全套课程为视频讲解,本PPT文件作为辅助,请 到淘宝教育获取正版全套内容; 购买后,会获得课堂练习文件; 在学习中有不明白的,加入淘宝店铺群留下您 的问题,我们会在课程最后的章节中统一答疑。
主体结构
• 本节内容从建模开始,Revit有一定基础的同学可以跳过本章。 • 我们使用工具搭建出墙、楼板、屋顶、楼梯等主体结构。
• 搭建的时候注意区分内外墙 并做好墙体结构,方便下一步 调整材质。
项目文件\01-建模\K-house_01-建模_01-主体结构.rvt
《BIM建模应用技术》课件——1 Revit导出及创建和编辑漫游动画
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
在“长度/格式”对话框中,指定“帧范围”和“帧/秒”。总帧 数和“帧/秒”决定了动画的长度。
15 帧/秒的帧速率通常适合在计算机上播放。如果动画 要在电视上播放或用于视频制作,请考虑以 30 帧/秒的高 帧速率浏览动画。
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
若要定义漫游的相机路径,请单击“视图”选项卡上的漫 游工具。在此示例中,我们将创建“飞越”建筑外部,以便我 们使用场地平面视图来定义相机路径。单击视图中的点即 可建立路径。放置点时,使用选项栏上的“偏移”参数可调整 相机的高度。完成定义路径后,请单击“完成漫游”。
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
那么怎样利用Revit软件来制作漫游 动画呢?本节课程将为大家讲解如何来 制作、编辑及导出漫游动画。
教学内容
Teaching Strategies
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
翻转课堂
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
可以在 Revit 中预览并播放漫游动画。将动画输出为 AVI 影片,可与不使用 Revit 的其他用户共享该动画。
Revit导出及创建和编辑漫游动画
环境艺术设计专业教学资源库
BIM建模应用技术
实训课程 课程
运用Revit软件制作及导出漫游 动画
1
2
3
4
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
课程导入
Teaching Anlysis
课程导入 教学内容 学生反馈 课程评价
因为要向客户或团队成员展示模型,所 以将漫游输出为视频(AVI 文件)或一系列 图像。
BIM精品课件Revit渲染与漫游
第五章第二节·渲染与漫游在Revit Architecture中,利用现有的三维模型,还可以创建效果图和漫游动画,全方位展示建筑师的创意和设计成果。
因此,在一个软件环境中即可完成从施工图设计到可视化设计的所有工作,又改善了以往在几个软件中操作所带来的重复劳动、数据流失等弊端,提高了设计效率。
Revit Architecture 集成了Mental Ray渲染器,可以生成建筑模型的照片级真实感图像,可以及时看到设计效果,从而可以向客户展示设计或将它与团队成员分享。
Revit Architecture的渲染设置非常容易操作,只需要设置真实的地点、日期、时间和灯光即可渲染三维及相机透视图视图。
设置相机路径,即可创建漫游动画,动态查看与展示项目设计。
本章将重点讲解设计表现内容,包括材质设置、给构件赋材质、创建室内外相机视图、室内外渲染场景设置及渲染,以及项目漫游的创建与编辑方法。
1·渲染渲染之前,一般要先创建相机透视图,生成渲染场景。
1·1创建透视图(1)打开一个平面视图、剖面视图或立面视图,并且平铺窗口。
(2)在“视图”选项卡下“创建”面板的“三维视图”下拉列表中选择“相机”选项。
(3)在平面视图绘图区域中单击放置相机并将光标拖曳到所需目标点。
(4)光标向上移动,超过建筑最上端,单击放置相机视点。
图13-1(5)在立面视图中按住相机可以上下移动,相机的视口也会跟着上下摆动,以此可以创建鸟瞰透视图或者仰视透视图。
(6)使用同样的方法在室内放置相机就可以创建室内三维透视图。
1·2材质的替换在渲染之前,需要先给构件设置材质。
(1)单击“管理”选项卡下“设置”面板中的“材质”按钮,弹出“材质”对话框。
(2)在“材质”对话框左侧材质列表中选择物理性质类似的墙体:“砖石建筑-砖”材质,然后,单击“材质”对话框左下角的“复制选定的材质”按钮,弹出材质对话框.(3)材质名称默认为“砖石建筑-砖(1)”,输入新名称“饰面砖”,单击“确定”按钮,创建新的材质名称。
revit 漫游 碰撞设计 步骤
Revit漫游碰撞设计步骤随着建筑行业的发展和技术的进步,Revit作为一款专业的BIM(Building Information Modeling)软件,被广泛运用于建筑设计、施工和管理等领域。
在Revit中,漫游和碰撞检测是非常重要的功能,可以帮助工程师和设计师更好地审查建筑模型,发现可能存在的问题,保障建筑的质量和安全。
下面将介绍Revit漫游碰撞设计的相关步骤,希望能对大家有所帮助。
一、理解Revit漫游和碰撞设计的概念1.1 漫游漫游是指在Revit模型中自由地浏览和导航,可以在设计阶段快速准确地了解建筑模型的整体情况,包括结构、布局、尺寸等。
漫游功能可以帮助用户更直观地感受建筑的空间和比例,发现可能存在的设计问题。
1.2 碰撞设计碰撞设计是指通过软件对建筑模型进行碰撞检测,找出不同构件之间的冲突和重叠,以避免在施工和运营阶段可能出现的问题。
碰撞设计可以帮助设计师和工程师及时发现并解决潜在的工程质量问题,提高建筑的施工效率和安全性。
二、Revit漫游和碰撞设计步骤2.1 创建建筑模型需要在Revit中创建建筑模型,包括建筑结构、管道、设备等各个构件。
可以通过Revit的建模工具,按照设计图纸和要求,逐步绘制出建筑模型的各个部分。
2.2 添加漫游路径在建筑模型创建完成后,需要为漫游设置一个路径。
可以通过Revit 的导航工具,设置漫游路径的起点和终点,以及沿途可视点。
这样可以在漫游时按照预设路径依次浏览建筑模型,更加有序地了解建筑的各个部分。
2.3 进行漫游检查在设置好漫游路径后,可以开始进行漫游检查。
使用Revit的漫游工具,按照预设路径进行漫游,仔细观察建筑模型的各个部分,发现可能存在的设计问题,比如布局不合理、尺寸偏差等。
2.4 碰撞检测设置完成漫游检查后,可以进行碰撞检测的设置。
在Revit中,可以通过碰撞检测工具,设置不同构件之间的碰撞检测范围和规则,如管道与结构的碰撞、设备与管道的碰撞等。
revit命令快捷键大全
revit命令快捷键大全作为一款常用的建筑设计软件,Revit在实际操作中有许多命令和快捷键。
熟练使用这些命令和快捷键能够大大提高工作效率,让设计师更快速地完成任务。
下面是Revit的命令快捷键大全,共计3000字左右,希望对大家有所帮助。
1. 新建建模文件:Ctrl+N2. 打开文件:Ctrl+O3. 保存文件:Ctrl+S4. 另存为:Ctrl+Shift+S5. 关闭文件:Ctrl+W6. 打印预览:Ctrl+P7. 打印:Ctrl+Shift+P8. 聚焦当前视图:Z9. 聚焦所有视图:Shift+Z10. 查找视图:W11. 查找视图并打开:Ctrl+W12. 全屏显示:Ctrl+Tab13. 切换到下一个视图:Tab14. 切换到上一个视图:Shift+Tab15. 撤销:Ctrl+Z16. 重做:Ctrl+Y17. 删除:Delete18. 复制:Ctrl+C19. 剪切:Ctrl+X20. 粘贴:Ctrl+V21. 勾选/取消勾选自动排序:AS22. 勾选/取消勾选轴网:AX23. 勾选/取消勾选放样区域:AR24. 勾选/取消勾选自动使用灯具:AU25. 勾选/取消勾选封顶区域:AC26. 切换到3D视图:Ctrl+327. 切换到顶视图:Ctrl+428. 切换到前视图:Ctrl+529. 切换到右视图:Ctrl+630. 切换到透视视图:Ctrl+831. 切换到剖面视图:Ctrl+Alt+232. 切换到剖面视图1:Ctrl+Alt+333. 切换到剖面视图2:Ctrl+Alt+434. 切换到标高视图:Ctrl+G35. 切换到三维轴测图:Ctrl+Shift+X36. 切换到二维轴测图:Ctrl+Shift+V37. 切换到模型线视图:Ctrl+Shift+M38. 切换到隐藏线视图:Ctrl+Shift+H39. 切换到真实感视图:Ctrl+Shift+R40. 切换到线框图:Ctrl+Shift+Q41. 新建平面:RP42. 新建轴网:AX43. 新建放样区域:AR44. 新建封顶区域:AC45. 新建结构框架:RK46. 新建楼梯:S47. 新建楼板:F48. 新建墙体:W49. 新建窗户:W50. 新建门:D51. 旋转视图:RR52. 平移视图:MM53. 缩放视图:ZZ54. 对齐视图:AL55. 创建轴网:AX56. 编辑轴网:AE57. 移动轴网:AM58. 放样区域添加:AA59. 放样区域修改:AM60. 放样区域删除:AD61. 查看对象属性:Q62. 隐藏对象:HH63. 显示对象:AA64. 选择对象:CC65. 选择多个对象:BM66. 移动对象:MM67. 旋转对象:RR68. 缩放对象:ZZ69. 校准对象:JA70. 镜像对象:MI71. 选择工具:CS72. 矩形选择框:SR73. 圆形选择框:SC74. 框选选择框:SE75. 从左到右多选:AE76. 从右到左多选:AD77. 加入、去除多选:AA78. 单个选择:X79. 选择同类型对象:ST80. 选择交点:JI81. 行走漫游:WA82. 恢复正视图:WF83. 在视图间切换漫游:WG84. 旋转漫游:WR85. 放大漫游:WZ86. 缩小漫游:WQ87. 框选漫游:WS88. 视角漫游:WF89. 跟随标高漫游:WG90. 选择标高漫游:WS91. 计数工具:CT92. 建模分析:AS93. 新建注释:TX94. 2D注释:ZD95. 3D注释:TD96. 标线管理:BL97. 确认标高:GB98. 标高确认:GC99. 放样区域高度修改:GH 100. 项目文件属性:WY101. 建模用途选择:PS102. 结构选项:SJ103. 墙面选项:QX104. 家具选项:JX105. 系统选项:XT106. 对象隐藏:HX107. 对象分类:FL108. 预置类型:SY109. 添加系统类型:TS110. 修改系统类型:XK111. 高级选项:GJ112. 重设视图方向:CY113. 源和目标之间的隔离区:GQ 114. 清除隔离:GQ115. 调整墙体高度:HG116. 调整窗户高度:HW117. 调整门的高度:HD118. 旋转家具:HR119. 移动家具:HU120. 修改墙的位置:HW121. 门窗选项:MC 122. 确认楼板:FL123. 拉伸实体:LS124. 外观样式:WA 125. 视图快速选择:SQ 126. 多面体操作:MT 127. 参数可见性管理:PM 128. 建立按键脚本:BJ 129. 设计检查:DC 130. 坐标标志准备:KP131. 命令行:CL132. 建立新元素:BJ 133. 查看建筑量:CX 134. 元素提示:TS135. 数据提取:DD 136. 自动调整参数:TZ 137. 动画操纵:DM 138. 外部工具:WG 139. 透视提示:TS140. 操作提示:DD141. 开始检测:BS142. 停止检测:BS143. 编辑红线:BJ144. 面板贴图:MP145. 分层材质:FC146. 显示边界:SB147. 分层构件:FC148. 分层风格:LS149. 建立示意图:BJ150. 计算能耗:CN151. 变量命名规范管理:BG152. 绿色设计:LS153. 能耗分析:NS154. 住宅自动计数(当前计划):SD 155. 标签:BD156. 确认高度:HG157. 房地产模拟:FD158. 结构分析:JS159. 材料清单:CL160. 清单管理:QL161. 项目向导:XW162. 类型快速导入:TY163. 更新材质信息:GX164. 暖通系统:NT165. 确认编码值:GB166. 确认标高高度:GG167. 房间面积:FM168. 房间编号:FB169. 家具放置:FJ170. 建立门:JM171. 柔性剪切:RR172. 加入材料:AJ173. 加入面层:AM 174. 加入面层模式:AC 175. 加入倾角:AQ176. 读取照明布局:DL 177. 决定材质配置:JC 178. 轴网偏移量:AZ 179. 标志建筑量:BJ 180. 确认建筑高度:GB181. 自定义图符:ZD 182. 雨水和污水系统:YW 183. 空气系统:KQ184. 内装饰:NZ185. 地面铺盖:NG186. 建立坐标轴:BJ 187. 确认标高名称:GB 188. 选择材质:SC189. 上传修改:SC190. 确认尺寸:GC191. 清除材质:CJ192. 图形突出:TG193. 加热和制冷系统:JS 194. 转换元素:ZZ195. 改变字体:GB196. 建立对象:BJ197. 分组材质:FC198. 地下管道系统:DX 199. 施工设备选择:SS 200. 确认门窗高度:GM201. 楼板选择功能:LB 202. 确认深度:GD203. 断墙:DU204. 消失元素:XS205. 模型太阳能分析:MS 206. 楼板厚度确认:LT 207. 楼梯宽度确认:LK 208. 更新/删除屋面家具:GW 209. 更改视图状态:GX 210. 绘制轮廓线:HL211. 新建墙:WJ212. 选择门窗:MD213. 家具位置:FZ214. 家具组合:HZ215. 系统材质管理:CM 216. 确认建筑高级:GJ 217. 楼板降低:JD218. 自动放置家具:ZF 219. 隐藏工具栏:YQ 220. 提示:ZZ221. 客线图管理:KL 222. 选择建筑元素:JX 223. 建筑技术管理:JB 224. 系统插件管理:XC 225. 链接CAD文件:LC 226. 巨人玩具板的管理:YT 227. 照明系统:ZM228. 确认厚度:GH229. 组合对象:ZF230. 分类:FL231. 轴网布局:AX232. 确认楼梯高度:GL 233. 性能分析工具:GP 234. 选择元素:XX235. 图像处理工具:XX 236. 清空上下文:CQ 237. 新建部件:BJ238. 确认高度差:GD 239. 楼板萡高度:GM 240. 相机漫游:XM241. 自动感知视角:ZG242. 模型材质:CM243. 材料的属性:SX244. 确认元素编码:GB 245. 内部的支持杆:ZG 246. 智能度量:KD247. 楼层高度:GC248. 路径选择:LX249. 全局类型管理:GL 250. 确认模型楼层高度:GC251. 结构计算:JS252. 常用的对象类型选择:DX 253. 三维草图和纹理:CZ 254. 自动交互抓取:JC255. 镜像的对象:JX256. 隐藏不需要的模型:YC 257. 类型选择:MC258. 标记更改:BG259. 表面徽标标签:BF260. 更改尺度比例:KM261. 左侧窗口列表:ZL262. 外部链接:WB263. 贴图和材质:TM264. 全局材质大小:GL 265. 单击选取:DJ266. 单击放置家具:FJ267. 设计函数调整量:KJ 268. 参考範:CY269. 操作的剪裁:CC 270. 房间的面积:MJ271. 模型的可视性:KS 272. 离线兑换:LX273. 检测结果:JG274. 不透明度和亮度:BS 275. 计算器:JS276. 输入对象:SR277. 对象剖面:FX278. 物理属性:JZ279. 渲染结果:XR280. 模型模板:JX281. 文件命名:WP282. 加入自定义元素:YX 283. 模型颜色:YS284. 更改注释透明度:MT 285. 查看贴图:CL286. 不透明性和透明性:BS 287. 分层渲染:FL288. 相机位置:XM289. 建立标志:BJ290. 调整楼梯尺寸:TZ291. 确认门尺寸:DM 292. 确认窗户尺寸:CW 293. 着色样板:YS294. 渐隐渲染:JY295. 新建物体:WJ296. 房间面积计算:MJ 297. 确认封顶高度:GB 298. 确认结构构件高度:JG 299. 确认楼梯宽度:CK 300. 楼梯尺寸:CD301. 房间的面积:MJ 302. 预测:YC303. 移动家具的位置:YM 304. 复制家具:FC305. 镜像家具:JM306. 移动物体:YM307. 旋转物体:DL308. 确认物体高度:CG 309. 自动计算:ZD310. 删除物体:SC311. 放置墙:FW312. 新建楼梯:CZ313. 放置框架:FJ314. 放置家具:FZ315. 分层结构:FC316. 新建房间:FJ317. 集成系统:JG318. 处理屋顶材料:CL 319. 查询信息:CZ320. 建筑类型选择:LB321. 导入/导出CAD:DC 322. 绘制平面:YP323. 外部标记:WB324. 户型选择:HX325. 区域选择:QM326. 轴网管理:AX327. 相机轨迹:JT328. 预测追踪:YC329. 模拟草图:MS330. 模拟地形:DX331. 运动模拟:YD332. 显示/隐藏交互元素:HX 333. 标志管理:BJ334. 符号管理:FU335. 神经网络:SL336. 工具箱:GJ337. 折线工具:ZL338.。
Revit软件平台相机渲染和漫游介绍
Revit软件技术培训系列
Revit软件平台相机、渲染和漫游介绍
1、透视三维视图
透视视图用于显示三维视图中的建筑模型,在透视视图中,越远的构件显示得越小,越近的构件显示得越大。
可以在透视图中选择图元并修改其类型和实例属性。
创建或打开透视三维视图时,视图控制栏会指示该视图为透视视图。
2、正交三维视图
正交三维视图用于显示三维视图中的建筑模型,在正交三维视图中,不管相机距离的远近,所有构件的大小均相同。
3、调整相机位置
(1)修改相机位置
图14.3 平面、立面及三维中修改相机位置
(2)旋转三维视图
目标点定义了三维视图的旋转轴。
通过修改相机标高及其焦点,可以围绕该轴旋转三维视图。
可以平铺项目视图,以在不同视图中查看旋转的效果。
图14.4 平面、立面及三维中修改相机位置
图14.5 渲染对话框设置说明
图14.6渲染效果图
图14.7 贴花(第1种方法)操作步骤
图14.8贴花(第2种方法)操作步骤
图14.9选择贴花图片
图14.10 设置漫游参数
图14.11 绘制漫游路径
图14.12 编辑漫游路径
图14.13 修改漫游路径方式
图14.14 设置漫游帧及漫游效果
14.5 输出
图14.15 漫游输出
谢谢大家!。
【计算机辅助设计】Revit第六章 视图与渲染
6 视图与渲染为了使用模型,你必须设定其被展现的视图环境。
视图可以是平面视图、立面视图、剖面视图、3D视图或者明细视图。
本书第三章曾提及,每个Revit构件对象具有很强的智能化的显示能力,在Revit模型数据库中的同一对象可以在不同视图环境下以不同的方式显示自身,比如图6.1所示的门在不同视图中的不同显示。
同时又指出,视图不仅仅只是表示法,Revit中的视图同时还设置了模型数据的相互作用模式,它不仅仅是狭义的“视图”,它还是一个完整的界面。
图6.1 门在不同视图环境下的表示Revit构件对象能够智能地在不同的视图中采用不同的显示方式,实际上得益于Revit系统的结构。
从第五章中就可以了解到每个族类型在创建时已经预先定义了该类型对象在各个不同视图中应如何表示,然后只要将这个族类型对象的实例放入你的模型中,就可以在不同的视图中以不同的方式显示该对象。
视图也是一种Revit的图元,用户可以创建和自定义BIM中各种类型的视图。
也可以用设定建筑构件图元属性的类似方式设置视图的属性。
并不是所有可以在一种视图中出现的对象,就一定应该在其它视图中也显示。
例如,可能在3D渲染图中添加了一群人,但又不想在平面视图中显现这群人(以免他们被添加到施工图中)。
这是一个对象与视图的选择问题。
每种视图都有权忽略特定的类别或子类别,不予显示。
一个对象在某个视图中不显示,并不一定是它被错误地从模型中删去。
它仍在原处,只不过在设置这个视图属性的“可见性”参数时,没有选中这个对象所属的类别,使得这个对象在这个视图中不可见并且不能被修改。
如果在编辑视图的可见性时,打开所有类别的可见性,就可以在该视图中看到所有类别。
在本章中,将对Revit的各种视图(平面视图、立面视图、剖面视图、3D 视图)、详图和渲染效果图进行介绍。
在Revit 中还可以轻松地在三维透视图中创建并录制建筑模型的动画漫游。
限于篇幅,本书未能对此进行介绍。
6.1 平面视图平面视图是新项目中打开的默认视图。
干货篇史上最简单也最全新手Revit教程(2024)
要点二
光源与阴影
用户可以在三维视图中添加光源,并 调整光源的位置、强度和颜色等参数 ,以获得更真实的光照效果。同时, Revit还支持实时阴影渲染,用户可以 通过调整时间和日期来模拟不同时间 段的阴影效果。
要点三
渲染设置与输出
在渲染前,用户可以对渲染设置进行 调整,包括输出分辨率、抗锯齿等级 、背景颜色等。完成设置后,用户可 以点击渲染按钮开始渲染,并将渲染 结果输出为图像或动画文件。
2024/1/28
19
楼梯、坡道和栏杆设计
2024/1/28
楼梯设计
在Revit中,可以使用“楼梯”工具创建各种类型的楼梯。选择“建筑”选项卡中的“楼梯”工具,然后在 绘图区域中绘制楼梯的轮廓。可以调整楼梯的宽度、高度、踏步深度和材质等参数。
坡道设计
坡道是连接不同标高的倾斜通道。在Revit中,选择“建筑”选项卡中的“坡道”工具,然后在绘图区域中 绘制坡道的轮廓。可以调整坡道的坡度、宽度和材质等参数。
料下载
实践项目推荐
参与实际工程项目的BIM建模 ,积累实践经验
2024/1/28
38
THANKS
感谢观看
2024/1/28
39
在弹出的对话框中选择项目模板,例如“建筑”、“结构”或“机电” 。
10
新建项目与保存
• 输入项目名称、位置和其他相关信息,然后单击“确定” 。
2024/1/28
11
新建项目与保存
01
保存项目
2024/1/28
02
03
04
选择“文件”菜单中的“保存 ”命令,或使用快捷键Ctrl+S
。
如果是首次保存,需要选择保 存位置和文件名。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第十二章
• 12.1 项目日光及阴影设置 • 12.2 创建相机及漫游 • 12.3 渲染和输出 • 12.4 创建图纸与设置项目信息 • 12.5 导出DWG与导出设置
12.1 项目日光及阴影设置
• 在Revit 的图形显示选项功能面板中(图12-1),可进行模型显示、 阴影、照明和背景等命令的相关设置,如图12-2 所示。
• 12.3.3 渲染设置
• 在“视图”选项卡“图形”面板中单击“渲染”按钮,弹出“渲染” 对话框,对话框中各选项的功能如图12-24 所示。
• (1)在“渲染”对话框中“照明”选项区域的“方案”下拉列表框 中选择“室外:仅日光”选项。
上一页 下一页 返回
12.3 渲染和输出
• (2)单击“日光设置”下拉列表框中选择“编辑/ 新建”选项,打开 “日光位置”对话框,“日光研究”选择“静止”,如图12-25 所示。
• (4)单击“日期”后的下拉按钮, 设置日期为“2018-5-10”, 单 击“时间”的小时数值,输入“14”,单击分钟数值输入“0”,单 击“确定”按钮返回“渲染”对话框。
上一页 下一页 返回
12.3 渲染和输出
• (5)在“渲染”对话框中“质量”选项区域的“设置”下拉列表中 选择“高”选项。
12.3 渲染和输出
• (5)在立面视图中单击鼠标并拖曳相机可以上下移动,相机的视口 也会跟着上下摆动,以此可以创建鸟瞰透视图或者仰视透视图,如图 12-13 所示。
• (6)使用同样的方法在室内放置相机,就可以创建室内三维透视图, 如图12-14 所示。
• 12.3.2 材质的替换
• 在渲染之前,需要先给构件设置材质。材质用于定义建筑模型中图元 的外观,Revit 提供了默认的材质库,用户可以从中选择材质,也可 以新建项目所需的材质。
Revit教程-全
随堂练习
• ②创建轴网,两侧轴号均显示,将轴网颜色设置为红色,并对每层轴网进行
尺寸标注
• 其中地下二层至五层轴网如下:
六层及以上层轴网如下:
30
随堂练习
• ③扩展:将此标高、轴网等定制好的项目另存为项目样板文件,以”Revit考试 +自己名字”为项目样板名称。
31
第三章: 墙体的搭建
第三章: 墙体的搭建
第一章:Revit 基础知识
练习: – 练习1:熟悉Revit界面 – 练习2:在项目浏览器中打开各平面、 立面视图观察 – 练习3:使用立面符号打开各立面
第一章:Revit 基础知识
1.3 设置Revit Architecture的中国样板
1.3.1 为何要设置中国样板
• 使二维图纸符合规范 默认样板文件的标高样式、尺寸标注样式、文字样式、线型
同时如需一次性还原已编辑过轮廓的墙体,选择墙体,单击“重 设轮廓”命令,即可实现。
第三章: 墙体的搭建
第二章: 标高与轴网
2.3 编辑轴网 标头位置调整:拖拽标头与轴线交点空心圆调整位置 截断符号:标头干涉处理
轴网可以分为“2D”和“3D”状态, 2D状态下,所做的修改仅影响本视图; 在3D状态下,所做的修改将影响所有平 面视图。
要想使轴网在2D状态下所做的修改影响 到其他标高层,需要选中已修改的轴网 ,单击“影响范围”,在“影响基准范 围”对话框中勾选相应楼层,单击确定 后,相应楼层的轴网也会相应地变化。
1.4 新建、保存Revit Architecture文件 – 新建项目:打开“应用菜单 ”>“新建”>“项目” Revit将打开刚刚设置好的默认样板 – 打开样板后,将文件另存为RVT格式的项目文件,以免误替
revit教程十七--三维视图设计与漫游
透视三维视图
• 透视三维视图实例属性
– 大部分与平面视图属性相同。
• 主要的属性
– 显示模式 – 相机位置 – 裁剪范围
透视三维视图
• 编辑相机视图
– 显示模式(视觉样式)
• 线框 • 隐藏线(默认) • 着色 • 带边框着色 • 一致的颜色 • 真实
– 改变显示的模式,取得特殊 效果。
透视三维视图
– 默认情况下,漫游创建为一 系列透视图,但也可以创建 为正交三维视图。
漫游
• 创建漫游路径 • 通常在平面视图中创建漫游路径。
– 默认勾选“透视图”,取消勾选则创建正交视图的漫游。 – “自”指定楼层标高,通过设定“偏移量”(默认1750,代
表人的高度)为来设定相机相对标高的高度 – 在设置路径的过程中,通过给不同关键帧设置不同的
漫游
• 编辑相机 • 切换至平面视图,选择“控制”选项为“活动
相机”,可以设置相机的“远裁剪偏移”,“目 标点位置”,“视图范围”等。
漫游
• 编辑漫游时,可用多个工具来控制漫游的播放。
– “上一关键帧”,将相机位置往回移动一关键帧。 – “上一帧”,将相机位置往回移动一帧。 – “下一帧”,将移动相机向前移动一帧。 – “下一关键帧”,将相机位置向前移动一关键帧。 – “播放”,将相机从当前帧移动到最后一帧。 – 要停止播放,请单击进度条旁的“取消”或按 Esc 键
?主要的属性显示模式相机位置裁剪范围透视三维视图?编辑相机视图显示模式视觉样式?线框?隐藏线默认?着色?带边框着色?一致的颜色?真实改变显示的模式取得特殊效果
第十七讲 三维视图设计与漫游
厦门大学建筑与土木工程学院
主讲人
• 饶金通 • 计算数学学士、软件硕士 • 高级工程师 • 厦门大学数字化设计实验室主任 • 厦门大学Autodesk ATC中心负责人 • 主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设 计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚 拟建筑》 • 联系方式: raojintong@
Revit 2014 操作案例,操作手册
Revit操作案例——广联达案例工程二、软件介绍2.1菜单选项设置双击打开软件,首先打开左侧主菜单栏,下角选项。
可以设置文件保存时间、保存位置、界面颜色等常规设置。
保存时间:Revit中即时保存文件,根据保存时间存为不同版本,方便用户查看并使用不同的版本,所以我们保存时要建一个文件夹方便查看不同版本的文件。
保存位置:文件保存位置主要是项目样板文件,项目文件以及族库的位置,都是软件安装时默认的位置不建议修改,如果自己自建样板和族时要保存到库里以便后续使用。
绘图板颜色:正常打开时绘图板背景是白色的,不利于看图.在选项中图形颜色中选择反转背景色,就会变成黑色背景。
2.2应用程序菜单提供对常用文件操作的访问,例如“新建"、“打开”和“保存”。
还允许您使用更高级的工具(如“导出"和“发布)来管理文件。
单击打开应用程序菜单。
要查看每个菜单项的选择项,请单击其右侧的箭头。
然后在列表中单击所需的项。
作为一种快捷方式,您可以单击应用程序菜单中(左侧)的主要按钮来执行默认的操作。
最近使用的文档在应用程序菜单上,单击“最近使用的文档"按钮,可以看到最近所打开文件的列表。
使用该下拉列表可以修改最近使用的文档的排序顺序。
使用图钉可以使文档始终留在该列表中,而无论打开文档的时间距现在多久。
打开的文档在应用程序菜单上,单击“打开的文档”按钮,可以看到在打开的文件中所有已打开视图的列表。
从列表中选择一个视图,以在绘图区域中显示.快速访问工具栏快速访问工具栏包含一组默认工具。
您可以对该工具栏进行自定义,使其显示您最常用的工具。
主要包括打开、保存、撤销、注释、字体、三维、剖面,切换视图等常用命令。
2.3软件操作1.新建项目新建项目有三种方式。
第一种,打开软件初始界面有直接的新建项目。
第二种打开应用程序菜单栏,选择新建项目。
第三种就是直接在软件操作界面打开项目样板文件,直接建立项目。
2。
样板文件的选择:通常revit设计时建筑和结构是分开的,所以建筑师和结构师分别采用不同的样板文件。
BIM建模与漫游动画结合的分析
四川建筑第39卷1期2019.2BIM 建模与漫游动画结合的分析王艺瑾,王睿(四川师范大学工学院,四川成都610068)【摘要】BIM 建模软件Revit 自带的漫游功能是BIM 静态模型的数据性与漫游动画的直观性的初步结合。
但这样的结合仍存在不足之处:Revit 中自带的漫游动画并不能使建模者能够全方位地审视模型并及时更改数据。
打破Revit 建模的“建模死角”的最佳途径,是改进Revit 软件本身的漫游功能,使BIM 建模与漫游动画结合被进一步优化,实现模型从三维(X -Y -Z )提升到五维(X -Y -Z -信息数据-动态时间)[1]。
【关键词】BIM ;Revit ;建筑建模;建筑漫游动画【中图分类号】TU204.1【文献标志码】A [定稿日期]2018-05-09[基金项目]四川师范大学2017年大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201710636071)[作者简介]王艺瑾(1999 ),女,在读本科,研究方向为工程造价。
[通信作者]王睿(1988 ),女,博士研究生,讲师,研究方向为隧道工程、地下空间与利用等。
目前Revit 是我国建筑业BIM 体系中使用最广泛的软件之一,目前主要应用于建筑建模。
为了增强BIM 建模可视性,选择将BIM 建模与漫游动画结合,因此在Revit 软件中加入了照相功能与漫游功能。
但经研究发现,在使用Revit 建模时仍存在着“建模死角”,制约着建模者的建模效率。
而为了提高建模工作的效率,也为了加深非专业的相关人员对项目的理解,静态模型与漫游动画的结合方式还可以进一步提升。
通过分析其他漫游动画软件或BIM 协同软件的各方面优势优势,来寻找优化BIM 建模与漫游动画结合的最优途径。
1BIM 建模BIM 是建模师根据模型的各项相关信息数据,建立一个包括建筑各方面信息数据的三维建筑模型。
该模型通过三维数字技术模拟建筑物所具有的真实信息,为工程设计和施工提供相互协调、内部一致的信息模型,使该模型达到设计施工的一体化,各专业协同工作,从而降低了工程生产成本,保障工程按时按质完成。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图14-11 导出FBX
14.5
创建漫游
14.5.1 创建漫游路径
首先进入标高2平面视图,在“ 视图”选项卡的“创建”面板中单击 “三维视图”下拉按钮,在弹出的下 拉列表中选择“漫游”选项,进入漫 游路径绘制状态。
14.5.1 创建漫游路径
从入口处开始绘制漫游路径,单击插入一个关键点,隔一 段距离插入另一个关键点。按照入口、前台接待、休息等待区、 会议区、VIP接待区的顺序绘制一条漫游路径,如图14-12所示。
14.2.2 创建鸟瞰图
创建鸟瞰图首先要布置相机,因为要创建二层的鸟瞰 图,必须在“标高2”楼层平面图中利用“相机”命令在 合理位置布置一个相机,如图14-6所示。
图14-6 布置相机
14.2.2 创建鸟瞰图
这时创建的是一个普通的水平视图,布置完相机后系统会 自动将视图切换到相机视图,单击视图边框选中相机,然后在 项目浏览器中打开南立面视图,在视图中可以看到刚刚布置的 相机,然后单击并向上拖动相机图标,抬高视点位置,创建鸟 瞰图相机,如图14-7所示。
14.3 渲染视图
在“渲染”对话框的“输出设置”选项组中调节渲染图像 的“分辨率”,在“照明”选项组的“方案”下拉列表框中选 择“室内:日光+人造光”选项。在“背景”选项组中可以设 置视图中天空的样式,这里渲染的是室内视图,所以不予考虑。 在“图像”选项组中可调节曝光和最后渲染图像的保存格式和
所有参数设置完成后,单击“渲染”按钮,系统进入渲染 过程,渲染完成后单击“导出”命令,在弹出的对话框中设置 图像的保存格式和存放位置,最后完成图片的渲染。
14.1 构件材质设置
14.1.1 材质简介
在Revit中,材质代表实际的材质,如混凝土、木材和玻 璃。这些材质可应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外 观。在部分设计环境中,由于项目的外观是最重要的,因此, 材质还具有详细的外观属性,如反射率和表面纹理等,材质效 果如图14-1所示。
图14-1 材质效果
按照编辑木质地板材质的方法对项目中其他所有用到 的材质进行编辑。
图14-3 使用渲染外观
14.2 布置相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在二层平面视图中,在“视图”选项卡的“创建”面板 中单击“三维视图”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择 “相机”选项,将鼠标放到视点所在的位置单击,然后拖动 鼠标朝向视野一侧,再次单击完成相机的放置,如图14-4所示。
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第14章 渲染与漫游
14.1 构件材质设置 14.2 布置相机视图 14.3 渲染视图 14.4 使用3ds Max渲染的导出设置 14.5 创建漫游
学习目标
第14章 渲染与漫游
学习目标
(1) (2) (3) (4)掌握漫游的创建方法。
14.5.2 编辑漫游
图14-13 “漫游帧”对话框
14.5.2 编辑漫游
当路径编辑完成后执行“编辑漫游”命令时,系统 会默认从最后一个关键帧开始编辑,所以每调整完一个 关键帧后都要单击“编辑漫游”面板中的“下一关键帧” 按钮进入下一个关键帧相机视图的调整。编辑完所有关 键帧后打开漫游实例“属性”对话框,单击“漫游帧” 按钮打开“漫游帧”对话框,通过调整“总帧数”等数 据来调节创建漫游的快慢,单击“确定”按钮退出“漫 游帧”对话框,如图14-13所示。
14.4
使用3ds Max渲染 的导出设置
14.4 使用3ds Max渲染的导出设置
单击应用程序按钮, 在弹出的下拉菜单中选择 “导出”→FBX选项,如 图14-11所示。在弹出的 对话框中将文件保存到相 应的位置,用3ds Max打 开刚才保存的“.fbx”文 件,在3ds Max中为模型 另行添加材质,进行精细 化渲染出图。
图14-7 创建鸟瞰图相机
14.2.2 创建鸟瞰图
完成创建后打开相机视图,如图14-8 此时的鸟瞰图还不是想要的效果,需要隐藏一些不需要的 东西,如屋顶楼板、天花板、导入CAD图等。最终处理后的 鸟瞰图如图14-9所示。
图14-8 打开相机视图
图14-9 最终处理后的鸟瞰图
14.3
渲染视图
14.3 渲染视图
图14-4 相机的放置
14.2.1 创建水平相机视图
放置完相机后,当前视图会自动切换到相机视图, 如图14-5所示。
图14-5 切换到相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在相机视图中按住Shift键,按住鼠标滚轮不放并拖 在项目浏览器的“三维视图”中找到刚刚添加的相 机视图,右击并选择“重命名”选项,修改新建相机视 图的名称。
14.1.2 材质设置
在渲染视图前应该对材质进行编辑与设置,以木质地板的 材质为例,在“管理”选项卡的“设置”面板中单击“材质” 按钮,进入“材质浏览器-木质-木材”对话框,如图14-2所示。
图14-2 “材质浏览器-木质-木材”对话框
14.1.2 材质设置
若要将材质添加到当前项目中,首先从现有库中找到
(1)双击库列表中的 (2) (3)在材质上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加 到”→“文档材质”选项,然后在弹出的对话框中找到想 要创建的材质后单击“确对话框右侧切换到“图形”选项卡,选中“使用渲 染外观”复选框(见图14-3),最后单击“确认”按钮完成
渲染视图前首先进入将要 渲染的三维视图,在“视图” 选项卡的“图形”面板中单击 “渲染”按钮,弹出“渲染” 对话框,调节渲染出图的质量, 在“质量”选项组的“设置” 下拉列表中选择渲染的标准, 如图14-10所示。渲染的质量 越好,需要渲染的时间就越长, 所以要根据需要设置不同的渲 染质量标准。
图14-10 “渲染”对话框
图14-12 创建漫游路径
14.5.2 编辑漫游
创建完漫游路径后单击“修改”面板中的 “编辑漫游”按钮,系统进入编辑关键帧视图 状态。关键帧视图其实是一个相机视图,用调 整相机的方法将视图调整为需要的效果。在平 面视图中调整相机的视线方向和焦距等,单击 “编辑漫游”面板中的“打开漫游”按钮,系 统进入三维视图中进行调整视角和视图范围。