Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游
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图14-4 相机的放置
14.2.1 创建水平相机视图
放置完相机后,当前视图会自动切换到相机视图, 如图14-5所示。
图14-5 切换到相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在相机视图中按住Shift键,按住鼠标滚轮不放并拖 在项目浏览器的“三维视图”中找到刚刚添加的相 机视图,右击并选择“重命名”选项,修改新建相机视 图的名称。
14.5.2 编辑漫游
图14-13 “漫游帧”对话框
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第14章 渲染与漫游
14.1 构件材质设置 14.2 布置相机视图 14.3 渲染视图 14.4 使用3ds Max渲染的导出设置 14.5 创建漫游
学习目标
第14章 渲染与漫游
学习目标
(1) (2) (3) (4)掌握漫游的创建方法。
图14-12 创建漫游路径
14.5.2 编辑漫游
创建完漫游路径后单击“修改”面板中的 “编辑漫游”按钮,系统进入编辑关键帧视图 状态。关键帧视图其实是一个相机视图,用调 整相机的方法将视图调整为需要的效果。在平 面视图中调整相机的视线方向和焦距等,单击 “编辑漫游”面板中的“打开漫游”按钮,系 统进入三维视图中进行调整视角和视图范围。
14.1 构件材质设置
14.1.Baidu Nhomakorabea 材质简介
在Revit中,材质代表实际的材质,如混凝土、木材和玻 璃。这些材质可应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外 观。在部分设计环境中,由于项目的外观是最重要的,因此, 材质还具有详细的外观属性,如反射率和表面纹理等,材质效 果如图14-1所示。
图14-1 材质效果
14.3 渲染视图
在“渲染”对话框的“输出设置”选项组中调节渲染图像 的“分辨率”,在“照明”选项组的“方案”下拉列表框中选 择“室内:日光+人造光”选项。在“背景”选项组中可以设 置视图中天空的样式,这里渲染的是室内视图,所以不予考虑。 在“图像”选项组中可调节曝光和最后渲染图像的保存格式和
所有参数设置完成后,单击“渲染”按钮,系统进入渲染 过程,渲染完成后单击“导出”命令,在弹出的对话框中设置 图像的保存格式和存放位置,最后完成图片的渲染。
14.1.2 材质设置
在渲染视图前应该对材质进行编辑与设置,以木质地板的 材质为例,在“管理”选项卡的“设置”面板中单击“材质” 按钮,进入“材质浏览器-木质-木材”对话框,如图14-2所示。
图14-2 “材质浏览器-木质-木材”对话框
14.1.2 材质设置
若要将材质添加到当前项目中,首先从现有库中找到
(1)双击库列表中的 (2) (3)在材质上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加 到”→“文档材质”选项,然后在弹出的对话框中找到想 要创建的材质后单击“确定”按钮,如图14-2所示。
14.1.2 材质设置
在对话框右侧切换到“图形”选项卡,选中“使用渲 染外观”复选框(见图14-3),最后单击“确认”按钮完成
按照编辑木质地板材质的方法对项目中其他所有用到 的材质进行编辑。
图14-3 使用渲染外观
14.2 布置相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在二层平面视图中,在“视图”选项卡的“创建”面板 中单击“三维视图”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择 “相机”选项,将鼠标放到视点所在的位置单击,然后拖动 鼠标朝向视野一侧,再次单击完成相机的放置,如图14-4所示。
图14-11 导出FBX
14.5
创建漫游
14.5.1 创建漫游路径
首先进入标高2平面视图,在“ 视图”选项卡的“创建”面板中单击 “三维视图”下拉按钮,在弹出的下 拉列表中选择“漫游”选项,进入漫 游路径绘制状态。
14.5.1 创建漫游路径
从入口处开始绘制漫游路径,单击插入一个关键点,隔一 段距离插入另一个关键点。按照入口、前台接待、休息等待区、 会议区、VIP接待区的顺序绘制一条漫游路径,如图14-12所示。
图14-7 创建鸟瞰图相机
14.2.2 创建鸟瞰图
完成创建后打开相机视图,如图14-8 此时的鸟瞰图还不是想要的效果,需要隐藏一些不需要的 东西,如屋顶楼板、天花板、导入CAD图等。最终处理后的 鸟瞰图如图14-9所示。
图14-8 打开相机视图
图14-9 最终处理后的鸟瞰图
14.3
渲染视图
14.3 渲染视图
14.2.2 创建鸟瞰图
创建鸟瞰图首先要布置相机,因为要创建二层的鸟瞰 图,必须在“标高2”楼层平面图中利用“相机”命令在 合理位置布置一个相机,如图14-6所示。
图14-6 布置相机
14.2.2 创建鸟瞰图
这时创建的是一个普通的水平视图,布置完相机后系统会 自动将视图切换到相机视图,单击视图边框选中相机,然后在 项目浏览器中打开南立面视图,在视图中可以看到刚刚布置的 相机,然后单击并向上拖动相机图标,抬高视点位置,创建鸟 瞰图相机,如图14-7所示。
14.5.2 编辑漫游
当路径编辑完成后执行“编辑漫游”命令时,系统 会默认从最后一个关键帧开始编辑,所以每调整完一个 关键帧后都要单击“编辑漫游”面板中的“下一关键帧” 按钮进入下一个关键帧相机视图的调整。编辑完所有关 键帧后打开漫游实例“属性”对话框,单击“漫游帧” 按钮打开“漫游帧”对话框,通过调整“总帧数”等数 据来调节创建漫游的快慢,单击“确定”按钮退出“漫 游帧”对话框,如图14-13所示。
渲染视图前首先进入将要 渲染的三维视图,在“视图” 选项卡的“图形”面板中单击 “渲染”按钮,弹出“渲染” 对话框,调节渲染出图的质量, 在“质量”选项组的“设置” 下拉列表中选择渲染的标准, 如图14-10所示。渲染的质量 越好,需要渲染的时间就越长, 所以要根据需要设置不同的渲 染质量标准。
图14-10 “渲染”对话框
14.4
使用3ds Max渲染 的导出设置
14.4 使用3ds Max渲染的导出设置
单击应用程序按钮, 在弹出的下拉菜单中选择 “导出”→FBX选项,如 图14-11所示。在弹出的 对话框中将文件保存到相 应的位置,用3ds Max打 开刚才保存的“.fbx”文 件,在3ds Max中为模型 另行添加材质,进行精细 化渲染出图。
14.2.1 创建水平相机视图
放置完相机后,当前视图会自动切换到相机视图, 如图14-5所示。
图14-5 切换到相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在相机视图中按住Shift键,按住鼠标滚轮不放并拖 在项目浏览器的“三维视图”中找到刚刚添加的相 机视图,右击并选择“重命名”选项,修改新建相机视 图的名称。
14.5.2 编辑漫游
图14-13 “漫游帧”对话框
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第14章 渲染与漫游
14.1 构件材质设置 14.2 布置相机视图 14.3 渲染视图 14.4 使用3ds Max渲染的导出设置 14.5 创建漫游
学习目标
第14章 渲染与漫游
学习目标
(1) (2) (3) (4)掌握漫游的创建方法。
图14-12 创建漫游路径
14.5.2 编辑漫游
创建完漫游路径后单击“修改”面板中的 “编辑漫游”按钮,系统进入编辑关键帧视图 状态。关键帧视图其实是一个相机视图,用调 整相机的方法将视图调整为需要的效果。在平 面视图中调整相机的视线方向和焦距等,单击 “编辑漫游”面板中的“打开漫游”按钮,系 统进入三维视图中进行调整视角和视图范围。
14.1 构件材质设置
14.1.Baidu Nhomakorabea 材质简介
在Revit中,材质代表实际的材质,如混凝土、木材和玻 璃。这些材质可应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外 观。在部分设计环境中,由于项目的外观是最重要的,因此, 材质还具有详细的外观属性,如反射率和表面纹理等,材质效 果如图14-1所示。
图14-1 材质效果
14.3 渲染视图
在“渲染”对话框的“输出设置”选项组中调节渲染图像 的“分辨率”,在“照明”选项组的“方案”下拉列表框中选 择“室内:日光+人造光”选项。在“背景”选项组中可以设 置视图中天空的样式,这里渲染的是室内视图,所以不予考虑。 在“图像”选项组中可调节曝光和最后渲染图像的保存格式和
所有参数设置完成后,单击“渲染”按钮,系统进入渲染 过程,渲染完成后单击“导出”命令,在弹出的对话框中设置 图像的保存格式和存放位置,最后完成图片的渲染。
14.1.2 材质设置
在渲染视图前应该对材质进行编辑与设置,以木质地板的 材质为例,在“管理”选项卡的“设置”面板中单击“材质” 按钮,进入“材质浏览器-木质-木材”对话框,如图14-2所示。
图14-2 “材质浏览器-木质-木材”对话框
14.1.2 材质设置
若要将材质添加到当前项目中,首先从现有库中找到
(1)双击库列表中的 (2) (3)在材质上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加 到”→“文档材质”选项,然后在弹出的对话框中找到想 要创建的材质后单击“确定”按钮,如图14-2所示。
14.1.2 材质设置
在对话框右侧切换到“图形”选项卡,选中“使用渲 染外观”复选框(见图14-3),最后单击“确认”按钮完成
按照编辑木质地板材质的方法对项目中其他所有用到 的材质进行编辑。
图14-3 使用渲染外观
14.2 布置相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在二层平面视图中,在“视图”选项卡的“创建”面板 中单击“三维视图”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择 “相机”选项,将鼠标放到视点所在的位置单击,然后拖动 鼠标朝向视野一侧,再次单击完成相机的放置,如图14-4所示。
图14-11 导出FBX
14.5
创建漫游
14.5.1 创建漫游路径
首先进入标高2平面视图,在“ 视图”选项卡的“创建”面板中单击 “三维视图”下拉按钮,在弹出的下 拉列表中选择“漫游”选项,进入漫 游路径绘制状态。
14.5.1 创建漫游路径
从入口处开始绘制漫游路径,单击插入一个关键点,隔一 段距离插入另一个关键点。按照入口、前台接待、休息等待区、 会议区、VIP接待区的顺序绘制一条漫游路径,如图14-12所示。
图14-7 创建鸟瞰图相机
14.2.2 创建鸟瞰图
完成创建后打开相机视图,如图14-8 此时的鸟瞰图还不是想要的效果,需要隐藏一些不需要的 东西,如屋顶楼板、天花板、导入CAD图等。最终处理后的 鸟瞰图如图14-9所示。
图14-8 打开相机视图
图14-9 最终处理后的鸟瞰图
14.3
渲染视图
14.3 渲染视图
14.2.2 创建鸟瞰图
创建鸟瞰图首先要布置相机,因为要创建二层的鸟瞰 图,必须在“标高2”楼层平面图中利用“相机”命令在 合理位置布置一个相机,如图14-6所示。
图14-6 布置相机
14.2.2 创建鸟瞰图
这时创建的是一个普通的水平视图,布置完相机后系统会 自动将视图切换到相机视图,单击视图边框选中相机,然后在 项目浏览器中打开南立面视图,在视图中可以看到刚刚布置的 相机,然后单击并向上拖动相机图标,抬高视点位置,创建鸟 瞰图相机,如图14-7所示。
14.5.2 编辑漫游
当路径编辑完成后执行“编辑漫游”命令时,系统 会默认从最后一个关键帧开始编辑,所以每调整完一个 关键帧后都要单击“编辑漫游”面板中的“下一关键帧” 按钮进入下一个关键帧相机视图的调整。编辑完所有关 键帧后打开漫游实例“属性”对话框,单击“漫游帧” 按钮打开“漫游帧”对话框,通过调整“总帧数”等数 据来调节创建漫游的快慢,单击“确定”按钮退出“漫 游帧”对话框,如图14-13所示。
渲染视图前首先进入将要 渲染的三维视图,在“视图” 选项卡的“图形”面板中单击 “渲染”按钮,弹出“渲染” 对话框,调节渲染出图的质量, 在“质量”选项组的“设置” 下拉列表中选择渲染的标准, 如图14-10所示。渲染的质量 越好,需要渲染的时间就越长, 所以要根据需要设置不同的渲 染质量标准。
图14-10 “渲染”对话框
14.4
使用3ds Max渲染 的导出设置
14.4 使用3ds Max渲染的导出设置
单击应用程序按钮, 在弹出的下拉菜单中选择 “导出”→FBX选项,如 图14-11所示。在弹出的 对话框中将文件保存到相 应的位置,用3ds Max打 开刚才保存的“.fbx”文 件,在3ds Max中为模型 另行添加材质,进行精细 化渲染出图。