洛克王国宠物技能先制及后制等级讲解

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

洛克王国宠物技能先制及后制等级讲解

洛克王国宠物技能先制及后制等级

洛克王国宠物技能等级划分

NO.1关于技能的先制等级问题:

作为回合制游戏,先手出招往往占据很大优势。对战中的宠物,速度快就先出招,这是基本原则。

然而,先制技能的存在为战术提供了很多可变性。先制(后制)技能,相对普通技能,可以无视双方速度,强制先手(后手)出招。

那么双方同时使用先制(后制)技能的话,怎么判定先手(后手)呢?

一般而言,双方都使用先制(后手)技能的话,谁速度快(慢),谁就先(后)出招。

不过,有一部分技能显然不是这样。这就说明了先制、后制技能中还存在等级的问题。

等级相同的技能,谁的速度快,谁就先出招。

先制等级高的技能,出招优先级就高,可以更好地保证比对方的先制技能先出招。

好了,进入正题,下面我们就来给大家来详细介绍这些特殊的先制技能。其中的先制(后制)等级,是根据目前现有的先制(后制)技能暂时划分的。后制跟先制是相反的,后制+1其实就是先制-1。

下面将技能列表把先制技能跟后制技能统一起来按快慢先后排列,可以帮助大家更好地理解和记忆。

洛克王国宠物技能技能列举

测试的结果和结论,先制技能部分:

①一般的先制技能,无视双方速度,先手于普通技能。(我们记为先制+1)

<一般的先制技能,在2L有详细列举>

②技能【大地宽恕】无视双方速度,先手于一般的先制技能。(我们记为先制+2)

③技能【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】无视双方速度,先手于【大地宽恕】。(我们记为先制+3)

<【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】先制等级相同,谁速度快,谁先出招>

④技能【防御之力】,无视双方速度,先手于【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】。(我们记为先制+4)

⑤技能【知己知彼】,无视双方速度,先手于【防御之力】,即先手于任何技能。(我们记为先制+5)

后制技能部分:

①技能【冰之召唤】无视双方速度,后手于普通技能。(我们记为先制-1)

②技能【复仇阵】、【钝冰击】无视双方速度,后手于【冰之召唤】。(我们记为先制-2)

<【复仇阵】、【钝冰击】先制等级相同,谁速度快,谁先出招>

③技能【气合拳】无视双方速度,后手于【复仇阵】、【钝冰击】。(我们记为先制-3)

④技能【反击】、【魔法反射】无视双方速度,后手于【气合拳】,即后手于任何技能(目前来说)。(我们记为先制-4)

<【反击】、【魔法反射】先制等级相同,谁速度快,谁先出招>

目前洛克王国宠物技能开放的先手、后手技能(从快到慢分类排列):

知己知彼萌系威力80 PP15 萌系王牌技,拥有现在最快的速度。第一回合先手(先手+5),后一回合自动出手,2倍伤害(按正常速度快慢出手)。

防御之力普通系威力- PP20 提升物防等级2级,碰到纯物攻的宠可以一用。(先手+4)。

火云护罩火系威力- pp5。使用第一回合如果先手就无敌,且如果当回合对方技能的使用对象是你的话就会反伤固定80HP(例如:减速度、攻击之类的),但如果对手使用加自身状态的技能则不会产生反伤(例如:魔法增效等)。第二回合不能行动。(先手+3)#p#副标题#e#

护盾术普通系 PP10 保护本回合不受伤害。对面被寄生,烧伤等时候可以一用,多用会失败。(先手+3)

护盾武系 PP5 同护盾术,就PP少了。(先手+3)

大地宽恕土系 PP5 第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是

先手,则对方再次miss。此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。(先手+2)电光火石普通系威力40 PP30 威力较小,无克制。(先手+1)

速度打击普通系威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好。(先手+1)

威慑普通系普通系威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜。(先手+1)

愤怒捶打普通系威力100 PP10 对于跟自己等级相差很多的宠物造成额外伤害,威力大,会miss。(先手+1)

贵族荣耀普通系威力100 PP10 碰到让他发怒的宠物威力会增加,会miss,何宠会让小Q发怒还是个迷。(先手+1)

高压喷射水系威力40 PP20 威力较小。(先手+1)

无敌蝇拍幽灵系威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -。(先手+1)

幽灵镜幽灵系威力— PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果。(先手+1)

冰之砾冰系威力40 PP30 威力较小,对付龙系。(先手+1)

冰晶结界冰系威力40 PP10 有几率冰冻(估计为30%),但是技能命中是70%,所以命中+冰冻的几率为21%左右。(先手+1)

冰天雪地冰系威力— 持续时间六回合,对非冰系宠每回合造成其最大HP15%~25%的伤害。(不少人说是1/6~1/4,但是我经常有小于1/6的,所以下限估计为15%,先手+1。)埋伏恶魔系威力80 PP5 威力大,还能无效对手对自己使用的技能,如:龙之舞。(先手+1)

电弧电系威力90 PP20 酷拉最实用技能。(先手+1)

挖宝术土系,威力60 PP25 提升自身物攻1级。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。(先手+1)

色彩拳机械系威力40 PP30 威力较小,配合高攻的幻象还可以。(先手+1)

冰之召唤机械系 PP10 反弹1.5倍伤害(魔法、物理伤害都弹)。(先手-1或后手+1)

钝冰击冰系威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。(先手-2)复仇阵格斗系威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。同钝冰击。(先手-2)

气合拳格斗系第一回合后手攻击,当回合内若使用者受到伤害,此技能使用失败。否则下回合正常速度出手,威力150。(因为只有神殿宠物会,所以此效果不能完全解释,参考宠物小

精灵)。(先手-3)

魔法反射萌系 PP20 本回合受到对方魔攻伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)

反击格斗系 PP20 本回合受到对方物理伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)

相关文档
最新文档