第八章 多媒体技术基础

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采样频率×采样精度×声道数/8=字节数
例如,用44.10 kHz的采样频率,16位的精度存储,则录制1秒钟的 立体声节目,其WAV文件所需的存储量为:
44 100×16×2/8=176 400(字节)
采样频率和量化参数比较
4.数字音频的文件格式
• Wave格式文件(. Wav)
记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。 • MIDI格式文件(.MID) 数字音乐的国际标准. • 记录的是音符数字,文件小。
•WMF格式文件
位图与矢量图的混合体, Windows中许多剪贴画图像 是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。
8.3.3 视频
视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照 一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象 在人的眼前呈现出连续运动的画面。 模拟视频常用两种标准: NTSC制式(30帧/秒,525行/帧) PAL制式(25帧/秒,625行/帧),我国采用PAL制式。 例1分钟的数字视频容量
音频数字信号、压缩音频信号

视频对象
文字 图形 图像 动画 音频 视频 音频 + 视频 Audio Vedio Information
END
视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG
8.1.3多媒体技术的特点
(1) 集成性 多媒体的集成性主要表现在在两个方面,一方面是信息媒体的集成, 即将各种不同的媒体信息有机地同步,集成为一个完整、协调的多媒体 信息;另一方面是各种不同的显示或表现媒体设备的集成。 (2) 多样性 信息媒体的多样性是指计算机能处理多种信息媒体,也就是能对不 同的输入信息可以经过加工、变换或处理输出新的信息,而不是简单的 记录和重放。 (3)交互性 多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者进行 信息交换。 (4)实时性 多媒体技术还表现在信息处理的实时性。如在多媒体系统中,由于声音 和活动视频图像与时间密切相关,所以要求多媒体技术必须支持对这些 媒体的实时同步处理,使声音和图像在播放时不出现停滞。
案例作品使用的技术
• • • • • • 滚屏技术 时间帧 颜色填充与透明 移动、变形、旋转 遮罩、引导 配音
Flash MX工作界面
工具箱 时间轴 列号 编辑模式 工作区域 舞台工作 区行号 其它面板 工作表 混色器
8.1.2 多媒体分类
通常,人们将文本、音频、视频、图形、图像、 动画的综合体笼统称为“多媒体”。由此可见,多 媒体信息包括以下5种: 文本 图形、图像 动画 声音 视频影像
文字和符号百度文库
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
● 矢量图形对象
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
● 位图图像对象
文字 图形 图像
多媒体信息处理的关键技术 5. 虚拟现实技术 利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够 沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自 然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空 间。
6. 多媒体网络与通信技术 多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。
资料:虚拟现实
8.1.5 多媒体技术的应用领域
1.多媒体教育
2.电子出版物
3.多媒体网络应用 互联网直播 视频点播 远程教育
视频会议系统
8.2多媒体信息的数字化和压缩技术
8.2.1音频信息
1.基本概念
复杂的声波由许许多具有不同振幅和 A 频率的正弦波组成。 周期T:重复出现的时间间隔; 振幅A:波形相对基线的最大位移, 表示音量的大小; 频率f:信号每秒钟变化的次数,即1/T 以赫兹(Hz)为单位。
文件压缩和解压缩软件
Flash动画制作
1、Flash MX概述 2、Flash MX创作环境 3、图形和文字处理 4、动画制作 5、资源的导入与使用 6、交互式动画 7、综合实例制作
Flash MX概述
• Flash MX是美国Macromedia公司推出的一款 非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计 软件。它可以将音乐、声效、动画以及富有 新意的界面等多媒体元素融合在一起,制作 出高品质的动画效果。它可应用在网页设计、 MTV、电子贺卡、广告制作、游戏制作以及课 件制作。 Flash动画作品案例
8.1.4 多媒体信息处理的关键技术
1. 多媒体数据压缩技术 节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机实时处理 和播放视频、音频信息成为可能。 2. 多媒体数据存储技术 数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。 3. 集成电路制作技术 为多媒体技术的进一步发展创造了有力的条件。 4.多媒体数据库技术 研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型; 有效地组织和管理多媒体信息; 多媒体信息的检索和统计。
MPEG音频文件(.MP1/.MP2/.MP3)
采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。 • RA格式文件(.ra) RA(Real Audio)是Real Network公司制定的音频压缩规 范,有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放。
5.声音的录制与播放
“录音机”是用于声音文件的录制与播放,还可以对 声音进行编辑和特殊效果处理。 • • 录制声音 编辑声音
周期 T
振幅 A f
声音按频率分类
次声波 20HZ 可听声波 20kHZ 超声波 f(HZ) 20kHZ
正常人所能听到的声音频率范围
超声波
为20 Hz~20 kHz。 声音质量的频率范围: CD 如随身听
次声波 FM:调频 CD-DA FM 广播 AM 广播 电话 10 20 50 200 3.4k 7k 15k 20k f(HZ) 20kHZ
2.常用图像文件格式
•BMP和DIB格式文件 与设备无关的位图格式文件,Windows环境中经常使用. •GIF格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内,压缩比较高,与设备无关。
•JPEG格式文件(.JPG)
利用JPEG方法压缩, Internet上重要文件格式之一, 适用于处理256色以上、大幅面图像。
删除声音 当前位置之前或之后 插入声音 移动声音 删除和插入间接完成
8.2.2数字图像及处理
1.基本概念
• 图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。
图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。
• 图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占3个字节,224=16777216 种颜色。 计算存储一秒图像公式: 列数×行数×像素的颜色深度/8 ×帧/秒=字节数 例:1280×1024分辨率的“真彩色”电视图像, 按每秒30帧计算,显 示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2. 有损压缩
有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影 响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。
数据压缩的国际标准 JPEG标准 适用于连续色调和多级灰度的静态图像 MPEG标准 适用于运动图像、音频信息。包括MPEG视频、MPEG 音频、MPEG系统(视频和音频的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、 MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。
•MPG(.mpg)文件
是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。 •DAT文件 是VCD专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。
流媒体概述
流媒体 一种可以使音频、视频等多媒体文件能在Internet上以实时的、 无需下载等待的流式传输方式进行播放的技术
应用
• 互联网直播 • 视频点播 • 远程教育 • 视频会议系统
分辨率 采样深度 帧/秒
640×480 ×3 ×30 ×60 =1 658 880 000字节
时间
常用视频文件格式
•AVI(Audio-Video Interleaved)文件 将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频 与视频的同步问题,已成为Windows视频标准格式文件。 •MOV文件 利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。 • 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
图像
采样
量化
数字图像
颜色深度
①黑白图 图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、 纯黑两种情况; ②灰度图 图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通 过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像; ③RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不 同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0~255),占24位, 就构成了224=16777216种颜色的“真彩色”图像。
用像素点描述的自然影像

动画对象
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画
多画面帧动画
FRAME
01
FRAME
02
FRAME 03
FRAME
04
FRAME 05
FRAME
06
FRAME 07
单画面矢量动画和多画面帧动画
● 音频对象
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
8.3.4 数据压缩技术
1. 无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆)
行程编码:对连续出现的符号用一个计数值来表示,能确保解 压后的数据不失真 。 例用于文字压缩: AAAAABBBBCCDDDDDD 5A4B2C6D 对计算机绘制的图像比较合适,BMP,AVI的文件 对拍摄的照片色彩丰富不合适
8.3.4 数据压缩技术
第八章 多媒体技术基础
8.1 多媒体技术的基本概念 8.2 多媒体信息的数字化和压缩技术 8.3 Flash 动画制作
8.1多媒体技术的基本概念 8.1.1多媒体
媒体 存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等 信息的表现形式或载体,如文字、图形、图像、动画、声音等
多媒体 融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播 媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视 图像。 多媒体技术 是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、 音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识 别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。
常用流媒体文件
•RealMedia (RealNetworks) RA (RealAudio)用来传输接近CD音质的音频数据
RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像
RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式 •QuickTime(Apple) 是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、 虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。 •ASF与WMA(Microsoft) ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒 体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒 体内容发布。 WMV是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于 高清晰度映像的编解码器。
振幅
编码
将采样和量化后的数字数据
以一定的格式记录下来
1/T
3.数字音频的技术指标 采样频率、量化位数和声道数
采样频率: 每秒钟的采样次数 量化位数(采样精度) :存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化 位数有8位、16位,分别表示有28、216个等级。 声道数 :声音通道的个数 ,立体声 为双声道。 每秒钟存储声音容量的公式为:
灰度图
彩色图
图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小, 计算公式为: 列数×行数×颜色深度÷8=图像字节数 例8.2 当要表示一个分辨率为640×480的“24位真彩色”图 像,则需要: 640×480×24÷8≈1MB 由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码 技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。
AM:调幅
可听声波
2.模拟音频的数字化
用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐 等)转换成维数字信号。
模拟信号 采样 量化 编码 数字信号
0111000111000 模拟信号 采样 量化 编码成数字信号
振幅
T 频率 1/T 采样点 T
采样 每隔一定时间间隔对模拟
波形上取一个幅度值。
量化 将每个采样点得到的幅度值 以数字存储。
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