卡牌大师
浅谈卡牌游戏的卡面角色设计
浅谈卡牌游戏的卡面角色设计汤蓓蓓浙江工业大学之江学院摘要:卡牌游戏的卡面角色是吸引玩家的第一块招牌。
随着卡牌手游的流行和发展,对卡面角色设计进行研究是十分有必要的。
卡面角色设计应以角色魅力点为中心,将角色设计要素表达好,并注重角色与卡面背景的融合。
而作为设计者的原画师在理解角色的基础上才能做出更好的角色设计。
关键词:卡牌游戏;卡面;角色设计随着社会生活节奏的加快和智能手机的普及,手游行业呈现井喷式发展。
近几年,卡牌游戏以其独特魅力成为了手机游戏的主力军,受到众多玩家的青睐。
卡牌游戏在游戏圈内所创造的成绩和利润是有目共睹的。
一个优秀的卡牌游戏,卡面设计至关重要。
卡面角色作为卡牌游戏的招牌,是吸引玩家、建立玩家对游戏第一印象的重要元素,不论是惊艳还是震撼、卖萌还是热血,能做到吸引玩家进入游戏、并最终牢牢抓住玩家的心,这样的卡面设计才是有用的。
1、不同卡牌游戏风格和类型的选择对卡面角色设计的要求(1)萌系和热血热血类一直是卡牌游戏领域的主打风格,冒险、运动、格斗等模式让玩家有“热血沸腾”的体验,如《大掌门》、《我叫MT 》、《炉石传说》等大家耳熟能详的手游都属于热血类。
热血类卡牌游戏的卡面设计风格多使用重金属、盔甲武器、人兽、肌肉等元素,凸显技巧和力量。
萌系卡牌游戏是紧随萌系动漫而发展起来的,近几年受到了很多玩家特别是御宅族(otaku )①的欢迎,游戏情节性较弱,卡面设计以萌系动漫中流行的“萌元素”为设计亮点,以各种萌系美少女动漫形象为载体,吸引玩家。
如《偶像大师》、《LOVE LIVE !》。
(2)原创游戏和衍生游戏很多成功的卡牌游,最强大的依托就是其母体品牌。
游戏的背景是玩家耳熟能详的,玩家对游戏的认知度很高,甚至有很深的情感。
例如手游《我叫MT 》,是一部根据《魔兽世界》改编而成的漫画作品,继而又改编成移动平台的在线游戏。
在这样一个背景之下,设计一款大家所熟悉的人物所组成的卡牌游戏,卡面设计需要迎合玩家的心理和情感,在玩家第一次接触游戏的时候,就激发出他们内心的情感,拉近玩家和游戏的距离。
coin master 集卡逻辑
coin master 集卡逻辑
《Coin Master》是一款流行的手机游戏,其中的集卡系统是游戏的一个重要玩法。
下面是集卡逻辑的说明:
1. 集卡目的:玩家需要通过抽取和交易卡片来收集完整的套装,并获得相应的奖励。
2. 卡片等级:每张卡片都有不同的等级,通常分为普通、稀有和传奇等级。
稀有和传奇卡片较难获得,但奖励也更丰厚。
3. 套装和主题:卡片按照不同的主题组成套装,例如动物、文化、建筑等。
每个套装由一定数量的卡片组成,完成套装可以解锁特定的奖励。
4. 抽取卡片:玩家可以使用游戏内的虚拟货币或真实货币购买卡片包,每个卡片包中会随机掉落几张卡片。
抽取到的卡片可能是重复的,可以用于交易或合成。
5. 交易卡片:玩家可以与其他玩家进行卡片交易,通过交换重复的卡片来完成自己的套装。
交易可以直接与好友进行,也可以通过游戏内的交易市场找到其他玩家进行交易。
6. 合成卡片:当玩家收集到套装中的所有卡片后,可以使用游戏内的道具将它们合成为高级卡片。
高级卡片在游戏中的作用更加强大,能够带来更多的奖励和好处。
7. 事件活动:游戏中会定期举办各种活动,通过参与活动可以获得特殊的卡片或奖励。
这些活动可能是限时的,
需要玩家在规定时间内完成任务或达到特定要求。
集卡逻辑可以帮助玩家提高游戏进度、解锁更多的内容以及获取丰厚的奖励。
玩家可以通过抽取、交易和合成卡片来完成套装,同时参与游戏中的活动能够增加卡片获取的机会。
建议玩家在游戏中合理规划资源,并与其他玩家积极互动,以便更快地收集完整的卡片套装。
炉石崔普赛德攻略
炉石崔普赛德攻略一、介绍炉石传说是一款深受玩家喜爱的在线卡牌游戏,而崔普赛德则是其中一位非常有趣的英雄。
崔普赛德是一位火焰巨魔,在游戏中有着独特的能力和策略。
本文将为您详细介绍崔普赛德的能力、策略以及如何在游戏中运用他的技巧取得胜利。
二、能力分析崔普赛德的能力是“献祭”,每当他使用一张施法消耗法力值的牌时,他会获得等同于法力值消耗的生命值。
这个能力在游戏中非常强大,可以帮助崔普赛德在黄金阶段中保持血量,同时提供更多的施法机会。
三、策略建议1.利用低法力值的牌来触发崔普赛德的能力:由于崔普赛德的能力是与牌的法力值消耗相关的,所以使用低法力值的牌可以更快地积累生命值。
在游戏的早期阶段,尽量保持手中有一些低法力值的牌,以便随时触发能力。
2.结合崔普赛德的能力选择合适的牌:在游戏中,选择适合崔普赛德的牌是非常关键的。
优先选择那些法力值消耗较高的牌,这样可以在施法的同时获得更多的生命值。
在使用崔普赛德技能的时候,要有一个好的法力管理,选择合适的牌来发挥他的能力。
3.提高牌库的质量:崔普赛德适合使用具有高法力值消耗的优秀牌,因此建议调整牌库,加入一些高质量的卡牌。
这样不仅可以提高崔普赛德施法的效果,同时也增加了牌库整体实力。
记住,卡组的质量对于崔普赛德非常重要。
4.注意生命值的管理:虽然崔普赛德的能力可以帮助他恢复生命值,但是在战斗中也要注意生命值的管理。
尽量避免因为牌库过度消耗生命值而导致逆境。
合理利用崔普赛德的能力,同时注意保持足够的生命值,以应对战斗中的各种情况。
四、战局分析1.与控制型牌组对战:崔普赛德在与控制型牌组对战时,可以通过不断施放高法力值牌来恢复生命值,并加强后期输出。
尽量选择那些能够一次性造成大量伤害的牌,以迅速击败对手。
2.与快攻型牌组对战:当面对快攻型牌组时,崔普赛德的生命值可能会比较吃紧。
因此,可以利用一些具有AOE(范围攻击)技能的牌来对抗对方的怪物群。
另外,也可以考虑增加一些具有回复生命值效果的牌来应对快攻型牌组的输出。
十大高智商游戏排行榜
十大高智商游戏排行榜智商这个虚无缥缈的词,尽管在生活中看不见摸不着,但是,一些行为做法,甚至是在玩游戏过程中,智商的高低就可显而易见,那么今天,小编就给大家来盘点一下那些高智商的游戏,脑残党,赶快速速退散哦。
10大高智商游戏黑暗之魂各种拐角杀,乱滚被乱刀砍死....黑暗之魂系列的中的恶意可以说是无处不在,这也恰好是他的魅力所在。
玩家们为了挑战AI总会一遍又一遍的挑战,比如引怪之后爬上楼梯是可以躲开怪物的攻击的,然而在黑暗之魂中,敌人会顺着梯子上来打你!生化奇兵:无限这款游戏不仅仅是画面美丽,里面的NPC也是相当的聪明,尤其是伊丽莎白,绝对算是目前ai最高的非战斗同伴了。
妹子做的可谓是栩栩如生,不仅能跟你互动,还能帮你探路,积极的推进整个剧情的发展,还会嗯哼的吸引你注意呢!上古卷轴5你可以在这款游戏里看风景,也可以在老滚里玩妹子,当然,你也可以找个屌屌的随从,打个MOD,一路跟随,只要够猥琐,无伤过图。
不过,有些NPC不会那么听话,和他打架他会把附近更厉害的武器拿来和你打,把他的衣服偷了还会去找其他的衣服来穿上,还会吐槽你正在做的事情。
呵呵呵,会玩。
星际争霸2这款游戏本身就不是一般人能玩的好,而游戏里面还有着所谓最高难度的电脑,职业选手都不一定能和他刚正面。
史丹利的寓言这款游戏的玩法很有意思,从头到尾不能跳,没有NPC,没有打斗,甚至连明确的目的都没有,但是游戏中的旁白却能在无意识中引导你,一步步走向深渊。
不听旁白的话可以啊,那就陷入死循环吧,反正有好几个结局等你去作呢,谁怕谁呀!孤岛惊魂2有人说,只要是能把自己虐的不行的怪物,统统都是很厉害的AI。
比如,在这款游戏里,NPC个个像打了鸡血开了挂一样,你想痛痛快快的逃出去,真的不是一件容易的事情。
战争机器系列如果你玩过这款游戏,你会发现里面有着万能的AI队友,不管你遇到什么难度,全靠队友就行了。
怪物猎人这里面的怪物可不是一般游戏里的韭菜,各种神走位神闪避。
炉石传说目前为止所有卡牌数据库(580张)
来源
纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典 经典
法力
1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 5 5 5 5 5 6 8 3 1 1 4 2 6 3 4 2 5 1 3 6 2 2 1 1 0 6
攻击
2 1 1 1 2 0 1 1 1 2 2 4 3 1 7 5 3 4 4 2 6 3 2 1 3 2 5 2 2 1 4 2 5 6 3 3 1 2 1 4
2 4 2 5 3 3 1 3 3 2 2 4 4 1 4 9 4 5 2 2 1 4 3 2 2 3 3 1 4 2 3 1 7 2 1 3 1 2 1 1 3
4 战吼 4 战吼 2 5 战吼 6 2 1 战吼 3 战吼 3 4 战吼 2 5 战吼 4 战吼 4 2 5 5 4 1 3 战吼 1 7 2 战吼 1 战吼 1 2 5 4 战吼 5 3 战吼 5 战吼 2 5 2 2 3 战吼 3 2 3 2 2 冲锋
职业
中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立 中立
类型
随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从 随从
LOL试练之地的强力英雄
(PS:这个是英雄的推荐,不是排名,不分先后的- -)光辉女郎——拉克丝推荐理由:集控制、爆发、辅助于一体的拉克丝因为种种原因,在经典模式里的受欢迎程度有些差强人意,但是试炼之地却可以发挥出拉克丝几乎所有的优点。
由于技能射程较远的关系,拉克丝可以站在队伍的后方用W给队友加盾,Q禁锢想要冲过来殴打队友的敌人,E用来清兵或者是磨血,R的超电磁炮更不用说了,简直是试炼之地的大规模杀伤性武器。
拉克丝每一个技能都超乎想象的远,配合上走位,她很难被一些非指向的磨血技能打中。
我曾经有一次使用拉克丝,开局7分钟才只吃了一瓶红药,看看那些被豹女、卡牌Q的生活不能自理的队友,你就会觉得射的远是多么幸福的一件事- -。
心得:推荐召唤师技能:治疗和清晰。
说起来即使带了清晰,拉克丝的蓝也是绝对不够用的,频繁的使用E让拉克丝很容易就空蓝,如果不出圣杯很难保证续航(说起来大多数有蓝条的AP都推荐出圣杯,否则耗不起啊- -)拉克丝的缺点:前期的R的CD略长了一些。
虽然理论上后期可以堆满减CD让大招只有24秒,但是....试炼之地是没有后期一说的...卡牌大师——崔斯特推荐理由:在经典模式的排位里,这货的出场率绝对非常惨淡,不是因为他不强,而是因为他太强了,于是常年冷板凳之王的称号落在了这货和暮光之眼慎的身上。
之前说过,很多经典模式里OP的英雄在试炼之地只能沦落为2流甚至3流,但是卡牌却是个例外。
不是因为他大招的OP,不是因为他点控的恶心,而是因为他的Q。
任何一个超远距离的磨血技能在这个地图里都是神技,更何况他还是个范围AOE。
无脑QQQ能让队手有一种在玩横版游戏一样的快感。
在试炼之地,卡牌还有一个容易被人忽视的优点,那就是他超强的清兵能力。
最初玩试炼之地的时候,楼主我根本没有把清兵能力放在自己选英雄的标准上,直到有一次4v4,我们的豹女+阿卡利+熊+提莫的组合被对面压在塔下,因为没有远程AO E..每来一波小兵对面都有足够的时间点塔,于是一座防御塔活活被磨掉了....惨痛的经历让我以后每次选英雄时,看队友没有选清兵能力强的英雄,总是会自己默默的补上...推荐召唤师技能:清晰、治疗、护盾看习惯选择。
平衡大师桌游课程设计
平衡大师桌游课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解平衡大师桌游的基本规则,掌握相关数学概念,如概率、统计和策略设计。
2. 学生能运用数学知识分析游戏中的平衡性,理解数值对游戏结果的影响。
技能目标:1. 学生通过玩平衡大师桌游,提高逻辑思维能力和解决问题的策略制定能力。
2. 学生能运用团队合作的方式进行游戏,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在游戏中培养公平竞争的意识,树立正确的胜负观。
2. 学生通过平衡大师桌游,激发对数学学科的兴趣,认识到数学在生活中的实际应用。
3. 学生在团队合作中,学会尊重他人,培养集体荣誉感和责任感。
课程性质:本课程以数学学科为基础,结合桌游教学,注重培养学生的逻辑思维、团队协作和情感态度。
学生特点:六年级学生具有较强的逻辑思维能力、合作意识和自主学习能力,对趣味性强的活动有较高的兴趣。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,引导他们通过实践、探索和交流,达到课程目标。
教学过程中,注重培养学生的数学思维和解决问题的能力,同时关注情感态度价值观的培养。
在教学设计和评估中,将目标分解为具体的学习成果,以便更好地指导教学。
二、教学内容本课程以《数学》教材中概率、统计及策略设计相关知识为基础,结合平衡大师桌游进行教学。
教学内容包括:1. 概率知识:列举并解释游戏中的随机事件,如投掷骰子、抽取卡牌等,让学生了解概率的基本概念。
2. 统计分析:指导学生通过记录游戏过程和结果,进行数据分析,了解各种情况出现的频率和可能性。
3. 策略设计:引导学生运用所学的数学知识,设计游戏策略,以实现游戏中的平衡性。
4. 团队协作:通过分组进行游戏,让学生在实践过程中学会合作、沟通,培养团队精神。
教学大纲安排如下:1. 第一周:介绍平衡大师桌游的基本规则,导入概率知识,让学生了解游戏中的随机性。
2. 第二周:深入学习概率知识,进行统计分析,让学生通过实践掌握相关知识。
3. 第三周:引导学生运用所学知识设计游戏策略,培养学生的策略思维。
英雄联盟开拍大师台词
英雄联盟开拍大师台词
案例一:
Lady Luck is smiling
幸运女神在微笑
Pick a card.
选牌吧!
Do in it!
正做着呢!
Deal em.
出牌吧!
It's my lucky day.
今天是我的幸运日!
I reckon...
我算算……
It's all in the cards
一切尽在卡牌之中。
Just the luck of the draw...
纯看手气了……
A twist of... Fate
命运……被扭曲了……
Only two Jokers in the deck and I get dealt you
什么?找我算命?别开玩笑了!我可不会什么塔罗牌!
The house always wins
顺我者昌,逆我者亡!此乃天意!
案例二:
只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。
我还治不了你了,我这爆脾气,我就沾花惹草了,怎么着吧。
我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。
你打死我很容易,但是你扣扳机之前你好好想想,中国有几百万平方公里的土地,有四万万同胞,中国人会战到最后。
纸牌的玩法专业概念术语
纸牌的玩法专业概念术语纸牌的玩法专业概念术语有很多,以下是一些常见的术语:1. 法力值(Mana Cost):表示在进行某个行动(例如出牌、使用技能)时需要消耗的资源。
2. 抽牌(Draw):从牌库中抽取一张牌。
3. 弃牌(Discard):将手牌中的一张或多张牌放入弃牌堆中。
4. 战吼(Battlecry):当某个随从进场时,会触发的特殊效果。
5. 战斗阶段(Combat Phase):在每个回合的攻击阶段,随从会互相攻击对方的随从或英雄。
6. 永久(Permanent):指卡牌上的效果持续存在,直到被移除或被其他卡牌覆盖。
7. 支援(Support):一种特殊的随从类型,通常会提供额外的效果或强化其他卡牌。
8. 幻象(Illusion):一种特殊的随从类型,通常会在死亡时消失。
9. 复生(Reborn):一种特殊的随从效果,当其死亡时会复活为一个具有低血量的复生随从。
10. 抽遣(Recruit):从牌库中召唤一个随从到战场上。
11. 攻击力(Attack):随从用于攻击的数值,与对方随从或英雄进行战斗时会减少其生命值。
12. 生命值(Health):随从的生存能力,当其生命值降为0时会死亡。
13. 手牌(Hand):玩家当前持有但尚未打出的牌。
14. 牌库(Deck):保存剩余未抽取的牌的区域。
15. 装备(Equip):将武器装备到英雄上,使其可以用来攻击敌方随从或英雄。
16. 洗牌(Shuffle):将一些牌随机放回牌库中。
17. 毒药(Poison):一种特殊效果,使攻击敌方随从或英雄的随从同时对其造成致命伤害。
18. 伤害(Damage):对随从或英雄造成的生命值损失。
19. 治疗(Heal):恢复随从或英雄的生命值。
20. 沉默(Silence):移除随从上的所有效果和特殊能力。
lol卡牌大师说的话大全
lol卡牌大师说的话大全卡牌大师崔斯特,英雄联盟里的英雄之一。
无论做任何事情,崔斯特永远都会在袖子里藏一张王牌。
喜欢他的话来看看吧!下面是店铺为你搜集、整理的lol卡牌大师说的话大全,欢迎阅读!lol卡牌大师说的话大全精选:A twist of... Fate命运……被扭曲了……It's all in the cards一切尽在卡牌之中。
Only two Jokers in the deck and I get dealt you什么?找我算命?别开玩笑了!我可不会什么塔罗牌!The house always wins顺我者昌,逆我者亡!此乃天意!Pick a card.选牌吧!Doin it!正做着呢!Deal'em.出牌吧!Lady Luck is smiling幸运女神在微笑It's my lucky day.今天是我的幸运日!I reckon...我算算……Just the luck of the draw...纯看手气了……lol卡牌大师简介:卡牌大师崔斯特俗称卡牌英雄分路中单英雄能力晕眩位移英雄属性法师攻击方式远程性别男性上线时间2009.02.21生命值521.76生命值回复5.505魔法值265.84魔法值回复6移动速度330攻击范围525攻击力49.954攻击力速度0.651护甲20.542魔法抗性30技能简介灌铅骰子在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
技能细节谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。
这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益。
万能牌【快捷键 Q】崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
消耗60/70/80/90/100 法力冷却6射程10000效果扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(+65% 法术强度)魔法伤害。
技能细节锥形距离要比技能框体要近一点点。
2023年英雄联盟角色台词
2023年英雄联盟角色台词2023年英雄联盟角色台词11、我是魔鬼!不许笑!——邪恶小法师2、虚空之眼·维克兹:知识,________于分解。
3、为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。
一切,都只为你复仇。
——惩戒之箭4、外表可是具有欺骗性的。
——妖姬5、诽谤者摧残着我们。
——无极剑圣6、我不顾一切的冲出去……为你开辟一条安稳的路。
我满腔热血的拍打着……为你抛开任何绊脚的石。
最后,我坦然微笑着用躯体为你抵挡一切……因为我的身体上旋转着我们的誓言!——牛头酋长7、魔法!它在召唤我!——邪恶小法师8、你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。
——拉克丝9、上天让我来惩罚罪恶,却没法惩罚自己,一把清扇,一个承诺!——天启者10、缓慢的步伐,踉跄的脚步,满嘴的胡话,还有嘴角那一抹苦涩的微笑,为何酒精都不能解脱我对你的思念。
——酒桶11、都亮起来吧!——拉克丝12、狩猎的时候到了。
——嗜血猎手13、我知道自己一身的痛苦,我没有选择,我只有带着你的灵魂离去。
——金属大师14、规则就是用来打破的!——金克丝15、无情的岁月慢慢的侵蚀你我的生命,在这尽头请允许我为你弹下那回忆的肖邦。
——琴瑟仙女16、你身为部落的公主,而我只是已亡野蛮人部族的王子,为了证明配的上你,我只有用无数次的负伤,来证明我才是最强。
——蛮族之王—泰达米尔17、我自人类诞生,却被人类所抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入。
于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心、——蒸汽机器人18、我将带来巨大的痛苦。
——莫德凯撒19、一点寒芒先至,随后枪出如龙。
——赵信20、前车之鉴,后车之师。
——放逐之刃21、人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!——堕落天使22、吃我一记重击!——亡灵勇士23、别再逃了。
——亚索24、稳步前进!——刀锋意志25、要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
基于橙光游戏平台的中医药手机游戏“百草大师”的设计研究
基于橙光游戏平台的中医药手机游戏“百草大师”的设计研究作者:王璐宇吴谟楠张洪恕郑浩于士雅来源:《科技视界》2017年第09期【摘要】面对中医药文化传播受限现状,将中医药文化与手机游戏相结合,通过这种结合整合中医药文化资源,建立一个融合了中医药文化的客户端游戏,使其最大限度的与玩家互动,发挥独有的文化价值和经济价值,为中医药文化的传播提供一个可行的渠道。
使手机游戏成为中医药文化传播新的突破口。
【关键词】中医药;手机游戏;橙光游戏;设计中医学是研究人体生理、病理、疾病诊断和防治,以及养生康复等理论方法的一门独具特色的医学科学[1],它有着传统、独特的医学理论体系和丰富的临床实践经验。
如今,在变幻莫测的国际舞台上,越来越多的国家开始将文化作为棋牌,并期望能够在竞争中获得领先优势。
在我国,推动文化的繁荣与建设一直都是国家的重点工作之一[2],然而,作为一个具有五千年历史的文化大国,在文化输出方面却一直不理想。
因此弘扬中医药文化,让中医药文化再次获得人们的认可,显得尤为重要。
1 研究背景智能手机的普及也带来了手游的爆发,到2014上半年,手游用户占手机用户47.8%,手游的收入达到 125.2 亿元,直追端游的255.7 亿。
2013 年初卡牌手游正式崛起并迅速超越策略游戏和MMORPG,到 2014 年上半年,经调查显示卡牌手游以28.50%的受欢迎程度稳居各类手游的第一位[3],占据手游畅销榜的总量的46.7%。
故将中医药文化与手机游戏相结合,对中医药发展、传播具有良好的推动意义。
从游戏的核心价值理念出发,真正将中医药文化渗透到精神层面才是当代游戏开发设计者应该做的。
那么,如何将中国传统中医药文化完美地融入到手机游戏中,并且能够让玩家乐于接受,是一个值得深思的问题。
2 研究目的和意义2.1 研究目的根据我国当前中医药文化的保护与弘扬的基本现状出发,对中医药文化的应用模式研究将更有利于中医药文化的传播与发展,同时也是社会与经济价值的体现,在实际情况中有着重要的理论意义和实际作用。
卡牌大师攻略
首先,卡牌是一个非常优秀的ganker,他拥有非常高的机动性;其次,卡牌还是一个非常优秀的骚扰者,他的q距离1300,基本是法师中施法距离最高的了。
所以他完全可以在安全的地方无限q,并且q的伤害是不递减的,消耗非常合适;最后,卡牌是一个非常优秀的推线者,当兵线成一字形时一个q基本全能收掉,剩下的一张蓝牌或者红牌也轻松收掉,这也为他能迅速推线进行gank提供了方便。
我个人比较偏向AP卡牌,而且主流也是AP,AD不是说不行,而且综合方面不如AP优秀。
我认为有这么几点:㈠英雄联盟中很少有技能可以对塔造成额外伤害,只有屈指可数的,如:盖伦的q,猴子的棒子,狗头的q,小丑的盒子,卡牌的选牌等。
而卡牌的选牌是目前为止英雄联盟中对塔造成伤害最高的技能,不过这是AP卡牌才有的能力。
我亲自试过,500左右的法强(前提有巫妖)一张蓝牌能打掉塔四分之一的血;而到了后期800左右法强,一张蓝牌能直接打掉塔三分之一的血。
而卡牌后期选牌cd才3.6s,试想一下,当你们赢了一波团战,而且有AP卡牌,很可能直接就GG对面,这些都不是AD所能比拟的。
㈡而AD卡牌还有个致命的弱点,就是手短,525的射程足够对面adc平A两下,而女警,小炮,大嘴会让你更加蛋疼。
要说唯一的优势就是AD卡牌有犀利的点控,不过这样只是追求持续的贴脸输出,相比AP少了爆发和安全指数,毕竟AP 用q有1300距离可以很好的放风筝。
㈢现在正常局势都是中单AP,上单强势副T,打野是高效率副T或主T,下路辅助保adc。
首先AP卡牌走中因为有蓝牌不怕缺蓝,就算遇到强势AP用q补兵,蓝牌回蓝,让打野帮gank,比较抗压。
而且中路最快到6,卡牌完全可以迅速推线后开大支援或gank掉对面,AP卡牌较AD也有爆发性,能够短时间速度杀掉对面并及时回去。
而AD卡牌都是充当adc,是要去下路让辅助保的。
这样卡牌走下路大招就废了一大半,就算可以支援中路,但你飞走了,留下毫无逃跑能力的辅助,给对面gank的机会,很容易赔了夫人又折兵。
【连招大师V3.0.2.8更新内容】
3.025测试版更新内容
1,版本更新
3.024测试版更新内容
1,软件优化
3.023测试版更新内容
1,优化BUG
3.022测试版更新内容:
1,新免检查技术,永久告别封号的可能性。
3.022更新内容:
1,新增屏蔽电台功能。
2.新增极速重连功能。
6,新增等待技能命令,本命令用来等待指定的技能到达可释放状态(最多等待30秒),本命令有一个参数,技能编号。
连招大师v3.002更新内容:
1,新增野怪计时(比盒子的更好用哦)。
2,去掉所有喊话小尾巴,做一个隐藏的杀手。
3,修复上次更新造成的BUG
4,增加防封保护。
连招大师V3.0正式发布更新内容:
3,增强自我保护,加强防封。
4,优化部分代码。
注意,近期最好不要开TGP,否则可能会检测到非法插件。
连招大师v3.020更新内容:
1,修复部分电脑蓝屏现象
2,新增个性化边框酷炫吊炸天
连招大师v3.018更新内容:
1,版本更新修复所有功能
连招大师v3.018更新内容:
1,新增和修复了部分英雄皮肤
2,增强软件保护功能
连招大师v3.017更新内容:
1,修复卡牌大师部分电脑不切牌bug
连招大师v3.016更新内容:
1,1,常规版本更新修复
2,取消GANK提示全队提示,仅本人可看提示、
连招大师v3.008-V3.015更新内容:
1,常规版本更新修复
连招大师v3.007更新内容:
2.128更新内容:
1, 优化了部分游戏皮肤
卡牌大师调和之书预设
卡牌大师调和之书预设摘要:一、卡牌大师调和之书预设简介1.卡牌大师调和之书的背景2.预设的定义与作用二、调和之书预设的分类1.攻击型预设2.防御型预设3.支援型预设三、各类预设的特点1.攻击型预设:以强大的攻击力和爆发力著称2.防御型预设:注重防守和生存能力3.支援型预设:辅助队友,提高团队整体实力四、调和之书预设的选择与搭配1.根据个人喜好和游戏风格选择2.考虑与其他卡牌的搭配3.注重与队友的协同作战五、总结:卡牌大师调和之书预设在游戏中的重要性及作用正文:卡牌大师调和之书预设是《英雄联盟》中的一款重要道具,可以为玩家提供强大的卡牌效果加成。
在游戏中,卡牌大师通过使用不同的卡牌来控制战场局势,而调和之书预设则是辅助玩家更好地运用卡牌,提升战斗力的关键。
首先,我们需要了解卡牌大师调和之书预设的定义与作用。
预设是调和之书附带的一种特殊属性,可以为卡牌大师提供额外的效果加成。
在游戏开始前,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合的预设,使其更好地配合其他卡牌,达到最佳的战斗效果。
接下来,我们来分析一下调和之书预设的分类。
根据卡牌大师所扮演的角色,预设可以分为攻击型、防御型和支援型三种。
攻击型预设以强大的攻击力和爆发力著称,可以让卡牌大师在战斗中迅速击败敌人;防御型预设注重防守和生存能力,可以让卡牌大师在战场上屹立不倒;支援型预设则辅助队友,提高团队整体实力,使卡牌大师成为团队的核心。
在了解了各类预设的特点之后,我们来看看如何选择适合自己的调和之书预设。
在选择预设时,玩家需要考虑自己的喜好和游戏风格,同时还要与其他卡牌进行搭配,确保整体战斗力的最大化。
此外,玩家还需要关注与队友的协同作战,使预设更好地发挥其作用。
总之,卡牌大师调和之书预设对于游戏的重要性不言而喻。
合适的预设不仅能够提升卡牌大师的战斗力,还可以使玩家更好地享受游戏的乐趣。
卡牌大师二技能规律
卡牌大师二技能规律
2技能选牌(首次点击开始洗牌,再次点击选中一张卡牌强化下一次普攻)6秒冷却。
2技能是卡牌大师的核心技能,建议副点。
2技能功能强大,通过选牌,可以在不同场合下发挥不同的作用,分为蓝牌、红牌、黄牌三种选择。
蓝牌:伤害最高,恢复法力值。
对敌人造成40/65/90/115+80%法术强度+100%攻击力的魔法伤害。
减去消耗,每次出牌相当于恢复20/30/40/50法力值。
前期无消耗补兵神技能,后期伤害爆炸。
红牌:伤害适中,范围减速。
对敌人造成30/50/70/90+65%法术强度+100%攻击力的魔法伤害和减去敌人35%/40%/45%/50%的移动速度3秒。
如果对面站位集中,一张红牌配合万能牌,3秒的减速加上高额的伤害,团战基本胜利。
黄牌:伤害较低,但超长时间晕眩,一般情况下主选黄牌。
对敌人造成15/25/35/45+50%法术强度+100%攻击力的魔法伤害和晕眩敌人1.25/1.5/1.75/2秒。
配合火炮,远距离晕眩敌人,开团神器,抓单必备,是每位卡牌玩家的最爱。
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我&卡牌我叫崔斯特,一个出生在蛇纹石河流域的吉普赛人。
通常来说,人们说到吉普赛人时会有两种意义:一种是说四处流浪的“纯种”吉普赛人,这种人有着可以被辨别的血脉,很明显,我就是这一种;而另一种,是说那些流浪的行乞者,骗子,盗贼,他们通常会被含糊的归类到、名声一贯不好的吉普赛人种群中。
于是,吉普赛人的名声便也越来越差,而似乎,我也很惭愧的属于后者——当然,我首先是前者,其次才是后者……我的家族世世代代生活在瓦罗兰大陆北方的蛇纹石河流域。
我的父辈们曾说,我们是远古时代强大的卡牌占卜流派巫师的后裔,血液里流淌着魔法的元素。
不过,照他们说此番话的时候来看,我们的血液比之于过去,大概稀薄了许多,于是我们只是流浪着的吉普赛人,从没听说出过什么巫师,也不会任何魔法,最多只是会一些障眼法般的魔术。
我们家族通常沿着蛇纹石河迁徙,路过一个个小村庄时,兜售一些他们从没见过的稀奇玩意。
相比于更繁荣的地区,人们对于吉普赛人的偏见,在这里,我们只是被当作流动的奇异物品杂货铺,颇受小孩子们喜欢。
虽然,我们家族中那些能歌善舞的性感美女,会时常的与当地妇女引起矛盾,不过,总体上来说,我们还是极受欢迎的。
小时候,我就经常跟在姐姐们后面,收取那些慷慨男士们的小费。
再大些,我就尝试自己做些“生意”,在这些生意中,我敏锐的察觉到,赌博的一本万利,于是我乐此不疲的开始从父辈们那里学习各种各样的“技术”,并开始以此为业。
当我终于攒够出门的钱时,按照我们家族的规矩,我从我父亲那里得到了一张地图,并有权选择是出去历险,还是留在家族创建自己的家庭。
在这两个选项中做出选择,其实是件很容易的事,我甚至没有丝毫犹豫的,就在第二天清晨,什么都不带的离开了家。
而在我想要南下,见识那个瓦罗兰大陆上属于文明世界的正义帝国时,我却阴差阳错的先到达了诺克萨斯……尽管,据大部分人说(以及我不能怪罪的地图),一直沿着蛇纹石河走,穿过三大沼泽,我会直接到达比较近的德玛西亚。
但是,路上我压根就没有见过任何与沼泽沾边的地域!这样,事情就很明显了——我毫不自知的迷路了,然后凭借着我骨子里吉普赛人的流浪精神的指导,我来到了更远的诺克萨斯。
虽然目的地有所出入,但我也同样喜欢这座城市。
这座城市并不像我在德玛西亚属地内所听到的那样,邪恶,和令人厌恶。
起码,我爱上了这里的赌场。
这里的赌场宽敞明亮,有舒适的真皮坐椅,有穿着短裙的性感美女,而且空气中弥漫着一种特属于赌博的疯狂气氛。
据说,这里有世界上所有能用来赌博的游戏,有世上最精明的赌徒,也有能用来买到一切想要的东西的筹码。
更重要的是,我发现,在这里,我居然一夜间变成了极其精通纸牌游戏的高手。
对于吉普赛人来说,玩纸牌的游戏技能,就像是我们骨子里的流浪精神一样,与生俱来。
所以我在家乡只能算是一个中流的玩家——因为每个吉普赛人都会这么一手。
可在这里,情况就完全不同了。
他们玩所有纸牌游戏时,都不约而同的指望着一种名为运气的玄而又玄的东西,而对于我来说,那不过是摆在眼前的结果。
于是,我迅速的在(当时我只能加入的)低端赌局中捞到了我的第一桶金。
虽然这钱来的十分容易,但我同时很清楚,这个城市对我已经开始有了警惕——他们会时不时的邀请我参加某种“更高级别”的赌局。
而这种赌局的意义绝对不是让你赢钱,因为你会发现,你的对家们会私下换牌,会暗示彼此如何出牌……如此种种异常明显的作弊伎俩,我即便发现也无济于事,因为他们身边往往站着几位体壮如熊的“保镖”。
我知道,这只是一种婉转的警告,这个城市已经开始不欢迎我了。
我很快明白了在这种暗示下我应该做什么——我当机立断的消失了一段时间。
我将自己关在一个任何人都找不到的地方,并慢慢的将卡牌炼成了一种致命暗器,以此来加大自己的生存几率。
这就是吉普赛人适应这个世界的方法:想要生存?你首先要确认自己有这个资格!而用卡牌做武器的好处是,任何人都不会对一个怀揣纸牌的人有极高的戒心。
可当我飞出卡牌时,他们会发现,现实是,这些看上去脆弱的纸牌,足矣割破任何人的喉咙。
可是当我的卡牌技术练就的越加成熟之时,我便越觉得这里的刺客可怕。
在我死里逃生的躲过了几次刺杀之后,我最终决定离开这里。
下一站,我理所当然的到了德玛西亚,为了避免上一次迷路的历史重演,我搭上了一个去往德玛西亚的商队。
而在旅途的终点,那个商队的老板不得不把他的所有货物抵押给我,以此来偿还他的债务。
不过据说,在德玛西亚属地,以赌博获得的钱财不具有法律效应,所以,我慷慨的将他的所有债务一笔勾销……相比诺克萨斯,这里的赌场就显得寒酸了很多,不仅小而阴暗,而且大多要建在见不得光又难以寻找的地方。
但也正是这样的条件,同时过滤掉了很大一批青涩的生手,使得能坐在赌桌上的,都是货真价实的赌徒。
但是,哪怕是在这群人中,我依旧没有找到敌手,一如在诺克萨斯,我又意外的捞了一笔。
而我同时也吸取了在诺克萨斯的教训——在德玛西亚之力将我投入大牢之前,我就知趣的离开了。
我人生的下一站是祖安。
未曾想到的是,我的人生,从这里有了转折。
格雷夫斯&祖安其实这次旅行的开始,我是准备去看看,被两个城邦的人们反复提到的战争学院。
可是因为我对自己方向感的过于自信,我再次迷路。
于是,我先漂泊到了皮尔沃特夫,可惜这座治安良好的城市干净利落的拒绝了我。
我被皮城女警一路追赶,就莫名其妙的来到了祖安。
祖安是一座被滥用的魔法和科技所扭曲的城邦,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。
而事实上,祖安政府成立的初衷,即为保护佐祖安的实验不受反对力量的阻挠。
所以这里有诺克萨斯的邪恶魔法,皮尔特沃夫的科技之光,和任何城市都不具备的混乱。
但这种混乱,恰恰正是一个赌徒所挚爱的味道,难道不是吗?我初到祖安时,便知道自己已经有了“卡牌大师”的称号,并且还被人们添盐加醋的传诵了许多神迹。
虽然我对其中大部分故事嗤之以鼻,但“逆转命运的卡牌大师”这个称号,确实让我获益匪浅——它让我可以直接进入祖安城内最疯狂、最奢侈、最的赌局,这是每个赌徒都应引以为傲的特权。
而在其中的一场高赔率卡牌游戏中,我认识了格雷福斯——默肯·格雷福斯,也就是现在被人们称作法外狂徒的那个家伙。
我第一次见他时,他是个一脸络腮胡子的硬朗壮汉,嘴里咬着一根似乎永远也燃不尽的雪茄。
在赌局上,他总是装作粗心的、时不时犯些小错误,以引导他的对家犯更大的错误。
我第一眼便就看出来,这是个难缠的家伙,可这又是个我无法放弃的高赔率游戏,于是,到了最后,桌子上剩下的筹码,都只属于我们两人。
最后一局,就必然是我们两人对局。
我们共同选择了一种极其简单的赌法:两幅牌,一人四张,比大小。
虽然这种赌法在不同的地方有不同的规矩,可有唯一一点不会改变的就是:最大的牌是四个A。
但是,当我真的拿到了四个A的时候,我突然有种不详的预感,就像在诺克萨斯时,卡特琳娜突然站到了我的背后——于是我放弃了加码,提议以平局收场,并平分赌金。
在他爽快的答应后,我们同时摊牌。
而那一刻,周围所有的人都忍不住发出吸气的声音:我们两人居然都是四个A!这是我第一次有棋逢敌手的感觉,我们相见恨晚的拿着当晚的所有赌金,到祖安最好的酒馆狂饮达旦。
在酒馆,我知道了他叫格雷福斯,来自比尔吉沃特,精通各种各样以非法技巧合法获利的手段,他自己说这叫诡术,我觉得这与我打牌出老千是一个道理,于是我们一拍即合,决定结成一个利益同盟。
从那时起,我们开始练习更大的并跟加艺术的骗局。
可这种组合在开始时注定是不顺利的。
开始时,我们在酒馆实验,就经常在对方设局的时候露出马脚,结果就双双被扔出酒馆,外加一顿暴揍……但毕竟我们都是高手,在渐渐彼此适应的阶段过渡完成后,我们开始横扫祖安的各大赌场。
通常,由格雷福斯装成只有一点牌技的外地人,我则是以卡牌大师的名号招摇过市。
在他小赢一点后,会主动要求跟我对局,这时,我们通常会赌三局,前两局我会让他输得很惨却又还剩一点筹码,这样,最后一局时,就会有足够多的人在我这边下注,当我们确定可以收网时,他会以逆转之势一局将我这边的所有筹码赢光。
这是我们合作时,最早期也是最简单的骗局,之后,我们的手逐渐伸到了祖安各个能赚钱的领域,甚至有一些懂行的人已经注意并记住了我们。
我们的合作,迅速聚敛到了一笔旁人不敢想象的资金,足够我们日复一日的挥霍。
皮里格&战争学院我的人生也许原本就应该这样继续下去,与格雷福斯这个好基友一起坑蒙拐骗,吃喝玩乐,没心没肺的在祖安横行无碍。
可是,生活中处处充满了诱惑——当然,说这句话并不意味着我们之间突然冒出了一个祸水级别的女人,然后我们无比狗血的反目成仇——这句话只是要牵扯出一个关键人物:皮里格,而很明显,皮里格是个男人。
好吧,如果这样说更能让人误会,那么,还是让我把事情解释清楚比较好……皮里格是个商人兼祖安的高级官员,这我是知道的;而格雷福斯曾经骗过他一大笔钱,这也是我所知道的。
所以,在皮里格主动找到我的时候,我就知道,他一定带着足够诱惑我的筹码。
皮里格带来的是一个实验的参与者名额。
一个人臭名昭著,通常意味着,这个人使坏的手段比这附近所有坏人都要高明许多,而在祖安这样混乱的地方,就很难找到这样的人,因为实在是大家都已经够坏了。
可是,疯狂科学家沙维尔·哈特博士就是这样的人——哪怕是在祖安,他依然是当之无愧的臭名昭著。
而这个实验,就是由他主导的。
实验的目的是用海克斯科技来尝试唤醒潜藏在每个人身体中有可能存在的魔法元素。
虽然这个噱头听起来很专业,但事实上,已经有不下100个“债务者”,因为被迫参与实验,而不知所终。
如果这样说,你就一定会问我,这如何是一个诱惑?那么,先来说说这个实验的后果——结果有两种:失败的话,会因疼痛而死;成功的话,会拥有世界上独一无二的、可通过血液继承的魔法。
根据实验数据,成功率仅为1%。
说实话,这还远不是我所见过的最糟糕的赔率。
虽然我并不知道皮里格是怎么知道的,但这个诱惑确实击中了我的软肋。
自从我从蛇纹河流域的家族中出来后,我就一直得到各种各样有关我的祖辈们的信息,这些各种各样的信息作为证据,在反复向我阐述一个事实:真的曾经有这么一群自称是卡牌占卜流派的强大巫师曾经在瓦罗兰大地显赫一时。
并且,他们确实消失于蛇纹石河流域。
我一直认为,这就是我们的家族的祖先。
那么,我的血液中,就一定有着一颗等待唤醒的魔法种子,而这个实验又恰恰是这样一种必不可或缺的触发仪式!这难道不能说是极具诱惑力的筹码么?我知道,这是一场赌博,用一个兄弟换一个获得魔法的机会,值不值?我思考了一夜,决定,这既然是赌博,我们不如索性赌大一点……我告诉了皮里格他想知道的东西,于是,顺理成章的,格雷福斯被送进那个所有人都畏惧的监狱,我则被推荐参加了那个实验。
实验远比我想象的要简单的多——就只是痛,一直痛,痛到你昏过去再被痛醒,这样反复了几回,终于一切都过去的时候,我就知道,结束了,至于成功与否——这就是我接下来就要确认的事。