工业产品造型设计透视图课件

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工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

• 圆套圆的训练
圆套圆是一种多面组合, 把握不好圆套圆之间的 关系,圆形的组面就难 以成立。圆套圆在产品 设计的表现和产品的结 构上起着举足轻重的作 用。
• 组合形的训练
• 特定形态
这种特殊造型在勾画时要在一定状态下进行扭转才 能获得,如对车轮挡泥圈与车身拱形的勾画,就要 在扭转行笔的状态下完成。(半切形、回转形、绕 转形等)
形体塑造及黑白灰素描关系
• 形体塑造 物体结构比较明显的,各平立面上的笔 触过渡可以明显一些,并把黑白灰三个面 区分开。特别注意提亮面、亮线时要在转 折处提,三条亮线要有粗细、深浅之分, 可以在三条亮线交汇处点高光。
• 凹凸表现 在平面上的凹凸表现,一定要把暗线和亮 线画好。要注意亮线的位置不能画错,画 凹面时可以画一点投影来增加凹面的层次。 在曲面上的凹凸表现要处理好亮面和高光, 提亮线时一定要流畅有变化。
第二章 基本要素的训练
第二章 基本要素的训练
• 正圆的画法
1.在纸面上先画一个正方形。 2.在正方形四边进行环绕。注意力控制在正方形的内侧。(手的运转速 度适当) 3.注意坐姿,视野尽量拉大。 4.落笔之前,笔与纸之间必须保持2-3mm的距离,然后手执笔悬空转动 以调整行笔轨迹。 5.最后检验。 注意:把握速度非常关键。
注意观察: *任意形态的R角是怎样从一 个面转向另一个面? *如何从小R角向大R角变化? *面与面之间如何穿插?
• 断面辅助线的运用与表达
含义:辅助表达形态断面的线。明确形态间的相互 关系,使形态的阴阳、转折、凹凸、曲度、变换等 清晰可见。
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
31、知技并重,德行为先。 32、生活的理想,就是为了理想的生活。 —— 张闻天 33、贫不足羞,可羞是贫而无志。 —— 吕坤 34、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。 —— 歌德 35、社会犹如一条船,每个人都要有掌舵的准备。 —— 易卜生 36、人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。 —— 列夫· 托尔斯泰 37、生活只有在平淡无味的人看来才是空虚而平淡无味的。 —— 车尔尼雪夫斯基 38、先相信你自己,然后别人才会相信你。 —— 屠格涅夫 39、谁给我一滴水,我便回报他整个大海。 —— 华 梅 40、对人不尊敬,首先就是对自己的不尊敬。 —— 惠特曼 41、一个人的真正伟大之处就在于他能够认识到自己的渺小。 —— 保 罗 42、自我控制是最强者的本能。 —— 萧伯纳 43、勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。 —— 刘备 44、要使别人喜欢你,首先你得改变对人的态度,把精神放得轻松一点,表情自然,笑容可掬,这样别人就会对你产生喜爱的感觉了。 —— 卡耐基 45、有谦和、愉快、诚恳的态度,而同时又加上忍耐精神的人,是非常幸运的。 —— 塞涅卡 46、人的一生可能燃烧也可能腐朽,我不能腐朽,我愿意燃烧起来! —— 奥斯特洛夫斯基 47、我们应该注意自己不用语言去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。 —— 刘少奇 48、人生犹如一本书,愚蠢者草草翻过,聪明人细细阅读。为何如此. 因为他们只能读它一次。 —— 保 罗 49、无论你怎样地表示愤怒,都不要做出任何无法挽回的事来。 —— 培 根 50、人生就象弈棋,一步失误, 全盘皆输,这是令人悲哀之事;而且人生还不如弈棋,不可能再来一局,也不能悔棋。 —— 弗洛伊德 51、在你发怒的时候,要紧闭你的嘴,免得增加你的怒气。 —— 苏格拉底 52、 路是脚踏出来的,历史是人写出来的。人的每一步行动都在书写自己的历史。 —— 吉鸿昌 53、 最本质的人生价值就是人的独立性。 —— 布迪曼 54、 谁若想在困厄时得到援助,就应在平日待人以宽。 —— 萨迪 55、 人世间没有比互相竭尽全心、互相尽力照料更加快乐的了。 —— 西塞罗 56、 不良的习惯会随时阻碍你走向成名、获利和享乐的路上去。 —— 莎士比亚 57、 容易发怒,是品格上最为显著的弱点。 —— 但 丁 58、 对一个尚未成熟的少年来讲,坏的伙伴比好的老师起的作用要大得多。 —— 伊 索 59、 决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。 —— 歌德 60、 生气的时候,开口前先数到十,如果非常愤怒,先数到一百。 —— 杰弗逊

工业产品造型设计__第二章1

工业产品造型设计__第二章1

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展示设计
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产品形态设计
2、 面的感知心理 水平面:平静、稳定之感,有引导人们的
视线向远近、左右延伸的视觉效果。 垂直面:有庄严、严肃、高耸、挺拔、雄
伟、刚强、坚硬的感觉。 倾斜面:具有活泼的动感。
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产品形态设计
四、体——立体的形 体有面的运动形成。有面包围而成。
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产品形态设计
(3) 结构方面 结构的变化,将直接影响电话机的整体造型。如以按键替换拨盘,则 会明显改变电活机的整体造型。下图为按键式电话机,以骨骼的不同而配置的三种组 合:重叠式、并列式、交叉式。
按键式电话机造型 (a)
(b)
(c)
由上图可见,造型具有何种风格,主要是靠所采用的基本线型来完成,如图a中的轮 廓,其线型是由弧线和大曲面所构成,图b则是方的形体,是由直线和弧线的过渡所 构成,图c则是由大曲面与直线所构成。上图为按健式造型。图a为拆线的构成;图b 为直线与曲线的组合构成。这些线型的不同组合产生出轻快,浑圆,挺直、刚劲、秀 美的视觉效果。

产品”形”的 概念
产品的形之美是 人工创造的,形体 设计之美是具体 的,历史的,实
事求是的。
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展示设计
产品”态”的 产品的态概之念美是 天然的,不排除人 工之态(比如塑 料,金属等的合
成材质)
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产品形态设计
还有的形态是通过视觉、触觉等直接感受的,像自然 界和器物这样现实的形态,即自然形态和人造形态。
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产品形态设计
第二阶段是根据功能/手段树进行多方案 设计草图的绘制;

工业产品造型设计概述PPT(共16页)

工业产品造型设计概述PPT(共16页)

61、在清醒中孤独,总好过于在喧嚣人 群中寂 寞。

62、心里的感觉总会是这样,你越期待 的会越 行越远 ,你越 在乎的 对你的 伤害越 大。

63、彩虹风雨后,成功细节中。

64、有些事你是绕不过去的,你现在逃 避,你 以后就 会话十 倍的精 力去面 对。

65、只要有信心,就能在信念中行走。

66、每天告诉自己一次,我真的很不错 。
本章学习重点: 产品造型设计的概念及特征。
本章学习难点: 产品造型设计特征的理解。
第一章 工业产品造型设计概述
第一节 设计、工业设计与产品设计
• 设计的说文解字 • 工业设计的常规定义 • 产品设计的新旧概念
第一章 工业产品造型设计概述
第二节 造型的特性与意义
• 产品造型的特性 • 产品造型的意义

5、人生每天都要笑,生活的下一秒发生 什么, 我们谁 也不知 道。所 以,放 下心里 的纠结 ,放下 脑中的 烦恼, 放下生 活的不 愉快, 活在当 下。人 生喜怒 哀乐, 百般形 态,不 如在心 里全部 淡然处 之,轻 轻一笑 ,让心 更自在 ,生命 更恒久 。积极 者相信 只有推 动自己 才能推 动世界 ,只 要推动 自己就 能推动 世界。

52、思想如钻子,必须集中在一点钻下 去才有 力量。

53、年少时,梦想在心中激扬迸进,势 不可挡 ,只是 我们还 没学会 去战斗 。经过 一番努 力,我 们终于 学会了 战斗, 却已没 有了拼 搏的勇 气。因 此,我 们转向 自身, 攻击自 己,成 为自己 最大的 敌人。

54、最伟大的思想和行动往往需要最微 不足道 的开始 。

8、不要活在别人眼中,更不要活在别人 嘴中。 世界不 会因为 你的抱 怨不满 而为你 改变, 你能做 到的只 有改变 你自己 !

工业产品造型设计第9章PPT精品文档56页

工业产品造型设计第9章PPT精品文档56页

9.2.2 透视图
(1)视平线与灭点的选择:以所画对象物大小不同分别处理:对于小型产 品如手机、照相机及电话等,由于平常都居于俯视位置观看,则应将 视平线置于图形内偏上部,两灭点远离图形(见图9-9);对于中型产品如 汽车、家具、机床等,应将视平线置于图形内偏上部,两灭点在图形 以外,但应稍向内接近(见图9-10)。
9.3.3 明暗、光影与色彩
图9-16 效果图的色彩省略手法
9.3.3 明暗、光影与色彩
4.色彩的互衬 巧妙地利用色彩的相互衬托,可使画面达到突出主题 的作用。
9.3.4 质感表现
1.透光也反光材料 这类材料主要包括玻璃、透明塑料、水晶等。
图9-17 玻璃仪器
9.3.4 质感表现
2.透光而不反光材料 这类材料在工业产品中运用较少, 如录音机的喇叭罩、香水瓶的磨沙玻璃等。 3.不透光但反光材料 这类材料在产品设计中运用较多,如金属、塑 料、陶瓷、镜材以及人造材料等。 (1)金属(亚光和电镀):其特点是高光亮,调子反差强,反光明显。 (2)塑料:塑料属于半反光材料,不像金属那样明暗反差特别强。
(4)三点透视图简易画法(见图9-8):以立方体为例,当完成了立方体的 一点或二点透视图后,在其透视对角线上任取一点D,根据视觉判断D 与d的适当距离,连接VPL-D并延长得A,同法得B及C,连接AB、AD, 即完成正方体的三点透视图。
9.2.2 透视图
图9-8 立方体三点透视的简化画法
3.视点、物体和画面相对位置的处理 从透视图上感觉物体的大小, 取决于人们的视觉经验与物体对于视线所处的相对位置。
9.2.2 透视图
1.透视图的种类 透视图的种类与制图方法有很多,适合于产品设计 效果图的通常有三种不同的透视图形式,即一点透视、两点透视和三 点透视。 (1)一点透视:也称平行透视。

工业产品造型设计__第二章1

工业产品造型设计__第二章1
(一)、准备阶段 1、 提出需要: 2、 收集资料: (1)同类产品的使用方面 (2)同类产品的销售方面 (3)同类产品的设计方面 (4)同类产品成本费用方面
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展示设计
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产品形态设计
(二)、创造阶段 1、 设计构思 (1) 开发性设计 是根据人们的需要而进行的一种全新功能
的创造设计。 ①对传统结构设计的突破。 ②对当代最新科技成果、新理论、新方法
展示设计
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产品形态设计
2、形态的表现: 产品的形态一般分为功能形态、色彩形
态和装饰形态三类。 产品的功能形态:即产品的物质性结构,
这种结构是因一定的功能而生成的,是由材 料的相互联系而决定的。
产品的色彩形态:是产品的色彩诸要素 的表现。
产品装饰形态:
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产品形态设计 二、构成
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产品形态设计
二、线 1、概念:
2、 线的种类:
直线:平行线、垂直线、斜线和折线等。 曲线:几何曲线、任意曲线。
3、 线的感知心理 直线:给人以严格、坚硬、明快、正直、
力量之感。它的运用可体现力的美感。
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产品形态设计
类别
性质
演变
直 水平线 平行于水平面的直线,为 相互结合构成凸凹线
产品形态设计
第二章 产品形态设计
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展示设计
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产品形态设计
一、形态:

第一节 概述
“形”指形状。 产品之形指产品 的形状,是相对 于空间而存在的, 主要是指产品的 尺度、比例、层 次关系等等。
“态”是依附于 产品的形而存在 的,则指产品可 感觉的外观情状 和神态,也可理 解为产品外观的 表情因素。

产品造型设计 工业设计 ppt课件

产品造型设计 工业设计 ppt课件

产品造型设计 工业设计
中国画中的形与神。
产品造型设计 工业设计
从设计角度看,形态离不开物质形式的体现。以自行车为例。
产品的基
本传动方
式和功能 内涵
2
产品的基 本构造, 外形势态
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能运动的 产品 1
产品造型设计 工业设计
设计一般是指在制作具有某种用途的物品时,同时也使其具有最美 的形态的计划或设想。工业设计虽然最终应以商品的形态出现,但是这 种形态不是随意的“形”,而应体现出某一特定商品的功能,即把材料、 机构、构造、经济性即安全性和方便维修等各种要素有机地统一而构成 的形。
2.1 形和形态的概念
3.1.2 产品形态的分类
象征功能形态---指产品与人的社会认知心理直 接发生作用的形态,如:象征速度和科技的 “流线形”,象征富贵的“豪华型”。
认知功能形态---指产品性能、生产商、使用方 式等,如:仪表板、标牌、示意图、商标。 审美功能形态---指产品的美感形式形态。(美 感形式包含秩序、均衡、韵律、节奏、统一、 和谐等法则)如:装饰形态等。 物理功能形态---指技术限定和优化的形态,如: 空气动力学限定的形态、摩擦技术限定的形态。
2、象征意义的认知:透过产品形态而显示出来的心理性、社会性和 文化性的象征价值的识别。
2.1 形和形态的概念
3.1.3 产品形态的认知
3、操作方式的认知:通过产品形态在操作界面上的设计处理,在 使用者心中所形成的产品操作方式的识别。
2.1 形和形态的概念
3.1.3 产品形态的认知
2.2 产品形态的特征
产品造型设计 工 业设计
第二讲 产品的形态设计
Design for Every Being
------- 设计为地球上一切有生命的东西而存在。

产品造型设计讲义(PPT 128页)

产品造型设计讲义(PPT 128页)
产品造型设计
第二章 产品形态设计
概念区分: 形与形态?
• 一、形态分类
自然形态 现 实 形 态
人工形态
有机形态 无机形态
• 一、形态分类
自然形态 现 实 形 态
人工形态
有机形态 无机形态 具象形态 抽象形态
具象形态是以 模仿客观事物 而显示其客观 形象及意义的 形态
抽象形态——不 具有客观意义的 形态,以纯粹的 几何观念提升客 观意义的形态。
• 二、形态要素
(1)点元素 (2)线元素 (3)面元素 (4)体元素 (5)空间 (6)肌理
(1)造型中的点形态
点本质上是最简洁的形。 ——康定斯基
点是一切形态的基础,从造型上说,点是具
有空间位置,并且具备大小、面积、形态、浓淡 甚至方向等性质的视觉单位,它可以用作各种视 觉表现。
点的属性:
2).物体的位置 物体与地面的相对位置,也决定它的距离感(深度感)。浮在半空中的物体, 有位于后方的感觉。在视觉上,位于离地面越高位置的物体,会令人产生较 后退的感觉。
3).物体重叠 当几个形体相互重叠在一起时,被遮蔽的部分越少的物体,显得在前。在二 维的图形中,当两图形重叠时,具有连续轮廓线的形就位于前方,被中断的 形有位于后方的感觉。因此,无论在二维图形或三维空间中,重叠的关系可 以造就形体之间的前后关系。
体造型的量感
物理量 心理量
量感的体现手 法
1.创造对外的 反抗
2.创造生长感
(5)空间
空间形态的造型是通过立体形态对其的限定来完成 的。
中心限定
限定方式
空间形态
水平限定 垂直限定
内、外空间限定
空间感的表现
造型艺术是一种空间艺术,是在三维空间、甚至四 维空间进行的艺术造型活动。
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• 效果图具有图形清晰、立体感强,能全面地反映 产品各部分之间的比例关系和产品形、色、质的 特点,给人以形象逼真而生动的视觉效果。
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• 效果图的准确性和真实感比一般绘图要求高,不 能带有随意性和艺术上的夸张表现手法。因此, 效果图的绘制应以造型设计的构形、比例尺度、 体量关系和有关的工程图样为依据,根据透视原 理进行绘制,并按选择的表面处理工艺和色彩进 行渲染,以增加它的艺术形象。
(visual cone)
• 9、视中线——视锥的中心轴。又称中视点。 (line of visual center)
• 10、站点——观者所站的位置。又称停点。标识 为s。(standing point)或者说:视点在基面上 的投影。
• 11、心点—过视点向画面作垂线,该垂线与画面
的交点。
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• 3、视点——人眼睛所在的地方,又称观察点。 标识为S。(eye point)
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• 4、视平线——与人眼等高的一条水平线HL。或者说 视平面与画面的交线(horizontal line);是透视的专 业术语之一,简称H.L,就是与画者眼睛平行的水平线。
• 5、视线——视点与物体任何部位的假象连线。(line of sight)
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• 透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体,它 具备高,宽,深,彼此相等,互为垂直的三个向度边 棱线,构成了空间分析的基本条件;具备点,线,面 全对称的特点,使视觉产生平衡,稳定,庄重,舒适 的感觉;具有广泛的代表性,是延伸成任意长方体及 演变成异形体的基础;可与投影画面构成各种透视角 度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律。
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• 应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓是绘制 效果图的关键之一。
• 因此造型设计者应熟练掌握透视图的基本原 理和绘制方法。
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一 透视图
1 透视图的基本知识 2 透视规律 3 透视图的做法
二 效果图的润饰
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客观空间是三维立体的,而画面通常
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• 16.基面——景物的放置平面。一般指地面。 即物体所在的水平面。
• 17.视高——从视平线(视点)到基面的垂直 距离。
• 18. 基线—基面与画面的交线。
• 19.视平面—通过视点所作的水平面。
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工业造型设计的表现技法 透视图
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不变,没有灭点。水
平的保持水平,直立
主点
视平线
的仍然直立。
(2)与画面不平行的
轮廓线垂直于画面,
是变线,这些变线集
中消失于一点即主点。
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2. 一点透视的透视规律 (1)平行透视只有一个主 向灭点:主点。
(2) 平行直角六面体在一 般状况下能看到三个面, 在特殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
是二维平面的,如何在平面上塑造 出我们所见到的三维空间形体呢?
这就是透视学所要阐述的基本内容
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物体各图面的关系,如图所示, 从这些图面可以描画出透视图。
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• 透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作为一个 投射点,依靠光学中眼与物体间的直线——视线 传递,在中间设立一个平而透明的截面,在一定 范围内切割各条视线,并在平面上留下视线穿透 点,穿透点的连接,就勾画出了三维空间的物体 在平面上的投影成像——透视图,在透视理论上 这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观 察所得到的视觉空间形象,成像具有立体空间感。
第一章 概述
第二节 工业造型设计表现技法
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• 工业造型设计者在设计过程中,需要将所构思产 品的造型准确而逼真地表现出来,以表达其设计 意图,并作为对设计方案进行比较和征询意见的 依据。
• 表达设计意图的手段有效果图和制作模型。
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• 效果图是是一张具有色彩、质感和透视效果的产 品外观图,它是一种迅速而简便地表达设计思想 的艺术手段。
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• 灭点:F1,F2
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• 常用术语
• 1、透视——通过一层透明的平面去研究后面 物体的视觉科学。“透视” “perspective”一词来 源于拉丁文(看透),故有人解释为”透而视之 “。
• 2、透视图——将看到的或设想的物体、人物 等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来, 所得到的图叫透视图。
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(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
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视平线
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A
视平线
灭点一定在 视平线上
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消失点
视平线
消失点
视平线 光源
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• 12、视距——视点到心点(画面)的垂直距离。
• 13、距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右 两边所得的两个点。标识为d。(distance point)或者: 视点到画面的距离在视平线上的反映,距点到心点的长 度等于视点到画面的长度。
• 14、灭点——透视点的消失点。
• 15 、画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一 般垂直于地面平行于观者。 或者:透视图所在的假象透 明平面。
• 6、视角——视点与任意两条视线之间的夹角。 (visual angle) 或者:从视点S作两条水平视线,分 别与物体的最左和最右两侧棱边相交,这两条视线之 间的夹角,称为视角。
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• 7、视域——眼睛所能看到的空间范围。
• 8、视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。
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(一)一点透视(平行透视)
一点透视又叫平行透视, 当水平位置的直角六面体 有一个面与画面平行,其 消失点只有一个(即主点) 的画面叫一点透视。
B
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1. 一点透视的特点:
(1)平行画面的平面
保持原来的形状;平
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