《武侠Q传》各项附加属性的作用一级价值解析

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游戏制作人的角色属性

游戏制作人的角色属性


品味 统御 鼓舞 平衡 执行 验证 决断
属性解读:品位与统御
品位 - 对目标产品的品味,可以将题材转化为触动人心的艺术效果, 这通常需要多年积累才能形成。 统御 - 擅长时间管理,把握各项任务的推进顺序,建立并确保达到 阶段性的目标。
属性解读:鼓舞与平衡
鼓舞 – 团队中的兴奋剂,可以唤起同伴的热情,更可以激发同伴 为达到最佳的效果而不辞劳苦地攻坚。 平衡 – 团队气氛的调和者,不和谐的团队气氛造成零产出。世界 上最难统一的是人心,争论和误解如果不能得到调和,事情的发展 一定会偏离主线且很难回头。
游戏制作人的七大角色属性
但是,网游的制作是跨学科的多领域合作,没有人是全才,成功了 不该有人独享盛名,失败了也不该有人来背负全责。 让我们回到前面的话题:实际意义上的 ” 游戏制作人 “ 应当是拥有相 关责权的人的 ” 敏捷的组合 “ 。 先谈组合,如果把这个 ” 组合 “ 定义为一个角色,他需要具备以下属 性:
选择这个主题的原因: 行业里对《武侠 Q 传》在多个国家地区甚至非武侠文化区取得成功的好奇。 我们自己也有总结经验,在对制作过程中的点滴作回顾分析和总结。
此次分享的目的: 结合《武侠 Q 传》的制作经验,通过剖析游戏制作人的角色属性这一主题, 为大家分享隐藏于成功与光环背后那些值得仔细思考的细节。 另外对象我们一样仍在拼搏的团队,希望大家从我们的经验中得到启发: 如何通过敏捷的方法,诱发群体的力量,建立可持续成功的基础。
Байду номын сангаас
属性解读:决断
决断:最难掌控的属性,掌权者武断会使 “ 组合 ” 失效,过分民主则 成了一句歌词 “ 开会象谈天还是没主张 ” 。没有太有效的方法,只好 少数服从多数,但这类情况要在验证上多下功夫。

《仙侠世界》各属性对应效果 新手必看

《仙侠世界》各属性对应效果 新手必看

《仙侠世界》各属性对应效果新手必看
仙侠世界中有很多属性值,比如物理护甲、法术护甲、精神、耐力等等,
那么这些属性值都有什么作用,都以达到什么效果呢?这里将会做一个总结:
1、攻击力即目标造成的法术/物理伤害的多少,受到人物的智力/力量和
法术/物理攻击强度影响。

2、生命值即角色的生命值,受到体质和生命力的影响。

3、法力值即使用技能会消耗法力值,法力值不足时将无法施放技能。

随着玩家仙法等级的提升,法力值上限会增加。

4、物理护甲即物理伤害的减免,受到耐力以及装备物理护甲强度的影响。

5、法术护甲即法术伤害的减免,受到耐力以及装备法术护甲强度的影响。

6、力量即影响角色的物理攻击力。

7、智力即影响角色的法术攻击力。

8、体质即影响角色的生命值。

9、精神即影响角色的忽视概率。

10、耐力即影响角色的物理护甲和法术护甲。

11、忽视即攻击时有一定几率无视目标护甲。

受精神的影响。

12、命中即影响角色命中目标的几率。

13、躲避即影响角色躲避目标攻击的几率。

14、暴击即玩家在攻击时有一定几率造成更大的伤害。

15、抗暴击即减少角色被暴击的几率。

16、装备评分即人物显示的装备评分为玩家身上的装备和法宝的装备评分的总和。

武侠Q传普通修炼和特殊修炼详解

武侠Q传普通修炼和特殊修炼详解

武侠Q传普通修炼和特殊修炼详解
武侠Q传普通修炼和特殊修炼详解
⽂章摘要:以下内容为您介绍武侠Q传普通修炼和特殊修炼详解,武侠q传的修炼分为普通修炼和特殊修炼,下⾯和⼩编⼀起来看看武侠Q传中各种修炼⼤全吧!更多精彩内容请关注百度攻略&⼝袋巴⼠武侠Q传专区!
【普通修炼】:
1、体魄修炼——增加弟⼦⽓⾎。

2、外功修炼——增加弟⼦武⼒。

3、内功修炼——增加弟⼦内⼒。

4、⾝法修炼——增加弟⼦⾝法。

5、防御修炼——增加弟⼦防御。

6、敏锐修炼——增加弟⼦命中
7、灵巧修炼——增加弟⼦闪避
8、坚韧修炼——增加弟⼦抗暴。

9、破敌修炼——增加弟⼦暴击。

10、会⼼修炼——增加弟⼦会⼼。

【特殊修炼】:
1、防招修炼——增加被攻击时化解概率
2、减免修炼——减少化解时所受伤害
3、技巧修炼——提⾼所有武学释放概率
4、减损修炼——减少被对⽅化解时损失的伤害
5、破解修炼——减少攻击时被化解概率
6、招式修炼——增加所有武学破坏⼒。

《江湖奇侠传》系统功能整理

《江湖奇侠传》系统功能整理

《江湖奇侠传》系统功能目录《江湖奇侠传》系统功能 (1)目录 (2)一、概述......................................................................................... 错误!未定义书签。

二、人物系统 (6)1.稱號 (6)2.成就 (6)3.經脈 (7)三、锻造系统 (7)1.强化 (8)2.镶嵌 (8)3.洗练 (8)4.进化 (8)四、技能 (9)1.主动技能 (9)2.被动技能 (9)五、法宝 (10)1.法宝进阶 (10)2.法宝觉醒 (13)1.装备灵饰 (14)2.灵饰进阶 (14)3.灵饰进化 (14)4.灵饰重生 (14)七、侠客 (14)1.侠客装备 (16)2.侠客升级 (16)3.侠客升星 (16)4.侠客技能 (16)5.侠客天缘 (17)6.侠客冲穴 (17)八、背包 (18)九、任務系統 (18)1.劇情任務 (18)2.日常任務 (19)十、競技場 (19)1.競技場 (19)2.天梯 (19)十一、活動 (20)1.千层塔 (20)2.材料副本 (20)3.修炼副本 (21)4.金币副本 (22)5.法宝副本 (23)6.灵饰副本 (23)十二、招募 (24)1.俠客招募 (24)2.兵器招募 (25)十三、商店 (25)十四、幫派 (25)1.創建幫派 (25)2.幫派活動 (25)3.幫派設施 (26)十五、關卡 (28)十六、好友 (28)十七、排行榜 (28)2.等級榜 (29)3.競技場 (29)4.千層塔榜 (30)5.幫派榜 (30)6.巔峰對決榜 (30)一、人物系统1.稱號達成條件即可激活稱號;稱號佩戴後在玩家模型上展示酷炫的稱號效果,同時可以給玩家額外增加屬性;2.成就玩家歷險過程中達成的目標,可領取獎勵;3.經脈消耗【經脈丹】進行普通修煉;消耗元寶進行高級修煉,效果是普通修煉的多倍;二、锻造系统1.强化消耗金币,提升装备的强化等级;强化等级不超过角色等级;强化等级每10级需要消耗【装备进阶石】进阶才能继续强化;2.镶嵌装备根据部位不同可镶嵌防御类或攻击类宝石,最多可镶嵌3个;根据装备的强化等级不同宝石镶嵌和拆除均消耗金币;3.洗练消耗金币和【洗炼珠】提高装备的洗练星级;4.进化消耗金币和【装备进化石】提高装备品质;三、技能1.主动技能消耗金币提高技能等级,进而提高技能伤害;2.被动技能消耗金币提升被动技能的属性提升;四、法宝1.法宝进阶法宝共12阶,每階的形態均不同;阶数越高,给主角增加的属性越多;通过吞噬道具【灵气】升阶,每2,4,6,8,10阶可提高普攻和主动技能的伤害;2.法宝觉醒消耗法宝碎片提高各法宝部位的等级;所有部位达到整10级后消耗法宝精华可觉醒;觉醒后可继续提高部位的等级;五、灵饰1.装备灵饰共8个灵饰槽位,根据角色等级依次开启;只能同时装备不同属性的灵饰;灵饰通过吞噬经验灵饰和其他灵饰升级,最高15级;灵饰有套装属性,装备指定灵饰可激活套装属性;2.灵饰进阶消耗金币和【灵饰进阶石】提升灵饰的品阶;进阶后进化次数重置为0;3.灵饰进化消耗金币和【灵饰进化石】以及相同灵饰可提高灵饰进化等级;4.灵饰重生消耗元宝,把指定灵饰重置为该品阶初始状态,返还升级和进化中消耗的道具(不包括进阶消耗的道具);六、侠客俠客綜合戰力提高時會獲得戰魂,戰魂可提高戰魂等級;1.侠客装备侠客最多可同时装备6种指定装备,装备上即增加属性;装备满后可进阶,装备消耗掉,不增加属性,可继续装备新的装备;2.侠客升级侠客吞噬经验书来升级;3.侠客升星消耗同侠客碎片和金币来升星,每5星提高一级品质;碎片不足时可用万能碎片兑换需要的侠客碎片;4.侠客技能每位侠客包括1个主动和3个被动技能;侠客战斗中随机施放主动技能;被动技能增加侠客属性;消耗技能点数和金币升级技能等級,技能點數3分鐘恢復1點,最多20點;5.侠客天缘拥有指定侠客后可触发侠客之间的天缘;天缘一直存在,提高侠客的基础属性;6.侠客冲穴每个侠客有8种经脉:督脉-任脉-冲脉-带脉-阴纬-阳纬-阴跷-阳跷;每个经脉根据周天数不同,可进行修炼的穴位数不同;消耗【冲穴丹】进行冲穴,经脉打通后视为提高1周天,可消耗【根骨丹】提升一次根骨;也可对下一个经脉进行冲穴;七、背包背包分為全部,材料,寶石,碎片四類;花費20元寶可擴充10格背包格,最多250格;寶石背包中可以對寶石進行一鍵合成;八、任務系統1.劇情任務包括主線和支線任務,可領取豐厚的一次性獎勵2.日常任務每日任務獎勵豐厚的經驗和積分,是獲取經驗值的重要途徑之一;還可以積攢活躍度,領取日活獎勵;九、競技場1.競技場玩家挑戰其他玩家鏡像(或機器人),勝利則排名對調;每天可參加5次,花費元寶可購買挑戰次數;花費10元寶可刷新挑戰名單;2.天梯天梯戰每天12:00 ~ 13:00,20:00 ~ 21:00開放;每天可參加5次,花費元寶可購買挑戰次數;玩家初始500積分,實時匹配積分相近的對手,戰鬥勝利獲得天梯積分,失敗則扣除積分;每天0點根據積分和段位給與獎勵;3.巔峰對決巅峰分为新秀组,先锋组,勇者组,精英组,战将组,统领组,无双组;每天挑戰5次,可花費元寶購買更多的挑戰次數;排名在該組中達到某個閾值,則可參加晉級賽,晉級成功則進入下一組;巔峰對決無論勝負都獲得戰績,戰績可用於戰績商店兌換道具;十、活動1.千层塔1)角色达到27接开启千层塔活动副本2)千层塔为无尽模式,可以一直挑战,允许携带两名侠客一同战斗3)层数越高,出现的怪物属性越高4)击杀最终BOSS有一定几率获得宝石、金币奖励5)每通过5层,将可领取首杀奖励6)最高挑战层数超过10层后,可进行充值扫荡已挑战过的关卡PS:战斗中不可使用药品,不可复活;挑战成功后,可自动进入下一层2.材料副本1)角色达到20级开启装备材料活动副本2)每天可以挑战2次材料副本3)挑战时间10分钟,超过10分钟视为战斗失败(失败不扣除次数)4)材料副本有14个难度,根据玩家等级不同可选择不同难度5)材料副本总共有1波,只有1个大BOSS;进入前将会随机匹配2名玩家镜像一同战斗(若无玩家,则生成2个机器人协同战斗)6)已通关的难度,可以直接消耗20元宝,直接扫荡3.修炼副本1)角色达到26级开启修炼活动副本2)每天可以挑战2次金币副本3)挑战时间10分钟,超过10分钟视为战斗失败(失败不扣除次数)4)材料副本有14个难度,根据玩家等级不同可选择不同难度5)材料副本总共有10波,进入前将会随机匹配2名玩家镜像一同战斗(若无玩家,则生成2个机器人协同战斗),击杀所有怪物后,视为通关6)已通关的难度,可以直接消耗20元宝,直接扫荡4.金币副本1)角色达到29级开启金币活动副本2)每天可以挑战2次金币副本3)挑战时间5分钟,超过5分钟视为战斗失败(失败不扣除次数)4)金币副本有14个难度,根据玩家等级不同可选择不同难度5)金币副本总共10波,击杀所有怪物后视为通关6)在战斗可以携带一名侠客战斗7)已通关的关卡,可以直接消耗元宝进行扫荡5.法宝副本1)角色达到30级开启开启法宝活动副本2)每天可以挑战2次金币副本3)挑战时间5分钟,超过5分钟视为战斗失败(失败不扣除次数)4)材料副本有14个难度,根据玩家等级不同可选择不同难度5)金币副本总共10波,击杀所有怪物后视为通关6)在战斗可以携带一名侠客战斗7)已通关的关卡,可以直接消耗元宝进行扫荡6.灵饰副本1)角色达到36级开启灵饰活动副本2)每天可以挑战2次金币副本3)挑战时间10分钟,超过10分钟视为战斗失败(失败不扣除次数)4)材料副本有14个难度,根据玩家等级不同可选择不同难度5)金币副本总共10波,击杀所有怪物后视为通关6)在战斗可以携带一名侠客战斗7)已通关的关卡,可以直接消耗元宝进行扫荡十一、招募1.俠客招募俠客招募可額外獲得俠義,俠義可用在俠義商店兌換道具;1)初級招募消耗20000金幣或【高粱酒】可進行初級招募,十連打9折;每日有5次免費招募;2)高級招募消耗300元寶或【狀元紅】可招募一次,十連打9折;每24小時可免費招募一次;2.兵器招募1)初級招募消耗20000金幣或【玄鐵令】可購買少量【洗煉珠】,十連打9折;每天有10次購買機會,VIP更多;2)高級招募消耗200元寶或【神兵令】可購買大量【洗煉珠】,十連打9折;十二、商店商店分為積分商店,威望商店,俠義商店,戰績商店,幫貢商店;分別消耗積分,威望,俠義,戰績,幫貢來兌換道具;十三、幫派1.創建幫派創建幫派需要消耗200元寶;2.幫派活動1)幫派捐獻幫派捐獻可獲得幫派物資,幫派資金,以及個人貢獻;幫派捐獻每天可捐10次元寶,每次100,5次金幣,每次20000,無限次的捐獻道具;2)幫派任務幫派任務隨機刷;可花費元寶直接完成全部任務;或委託完成,可花費元寶立刻完成當前任務;或去冒險,手動完成任務目標;3.幫派設施1)幫派抽獎花費個人貢獻和金幣可進行抽獎,每天5次機會;獎勵包括【靈飾進化石】,【積分卡】,【金創藥】,【還魂丹】,【錢袋】2)幫派商店3)幫派學院消耗幫貢和金幣修煉屬性;學院等級越高,可學習的技能等級越高;十四、關卡關卡分為普通,精英,噩夢三個遞進的難度;當前章節普通難度通關後解鎖精英難度,精英難度通關後噩夢難度;關卡產出見產出表;十五、好友玩家最多擁有100個好友;每天可以贈送每個好友1體力,最多60次;可從好友領取1點體力,最多30次;添加好友中可以查看自己的ID十六、排行榜根據不同標準顯示排名前20的玩家;可查看排行榜中玩家的信息,添加好友,與之聊天;1.戰力榜每天0點發放排名獎勵並更新主城中的最高戰力玩家雕像;武當,峨嵋兩個職業各一;2.等級榜實時刷新;3.競技場根據競技場的名詞排序;實時刷新;4.千層塔榜根據所通最高千層塔的數量排行;實時刷新;5.幫派榜根據幫派總戰力排序;實時刷新;6.巔峰對決榜顯示玩家所在的巔峰對決組別的榜和最高组别的榜(如果一致则只显示一个);。

手机网游《武侠Q传》武学升级及资料

手机网游《武侠Q传》武学升级及资料

手机网游《武侠Q传》武学升级及资料在游戏《武侠Q传》中包含了大量的武学,所有在小说中耳熟能详的武学都被纳入进了武学系统当中。

下面我们就向从武学种类、武学心法以及武学升级这三个方面向大家详细介绍武学:武学种类武学品质分为4种:甲,乙,丙,丁。

品质越高的武学其效果越好。

武学种类共分为2种:主动释放的武学和被动武学(即心法)。

主动释放的武学:一旦装备于弟子身上,即可在战斗中自动释放,但不同的武学释放机率大不相同。

被动心法:一旦装备与弟子身上即可立即获得属性加成的效果。

武学心法主动武学分为3种:外功,内功,轻功。

外功:此类武学所造成的伤害会占用较多的武力属性。

内功:此类武学所造成的伤害会占用较多的内力属性。

轻功:此类武学所造成的伤害会占用较多的身法属性。

主动武学的伤害类型分为5种:单体,溅射,横扫,贯穿,全体。

单体伤害:对一个敌人造成伤害。

溅射伤害:对目标及周围敌人造成伤害。

横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。

贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。

全体伤害:对所有敌人造成伤害。

被动心法的加成效果分为2种:成长属性加成,非成长属性加成。

成长属性加成:气血,武力,内力,身法,防御。

非成长属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。

武学升级所有武学可通过消耗其他武学来提升等级,最多可一次消耗5个武学,升级成功率和消耗的武学品质及武学等级有关。

武学等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同武学每次升级的提升效果也大不相同。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在百度攻略&口袋巴士,百度攻略&口袋巴士期待你的到来!。

小豌豆给你讲武侠Q传

小豌豆给你讲武侠Q传

原文为转载文,作者小豌豆他这个系列的文章一共有7章,认真拜读后会受益良多的,虽然字是有点多拉~~我是大自然的搬运工~~简单介绍下自己,在下游戏ID:小豌豆,六区V8玩家,论剑保持前20,一套屌丝阵容,混的风生水起。

六区都知道小豌豆的一个邀月闯天下。

但是实际情况,请听我细细道来。

从今天开始,小豌豆会分期与大家讨论阵容,武侠,技能,装备,经脉等等一系列游戏心得,不能以偏概全,望各位因地制宜,或者在帖子中留言,我会抽空进行解答和分析。

这一期里,小豌豆和大家讨论的是这个游戏的最基本核心:阵容搭配。

在开篇前,讲下我的游戏经历。

曾经玩过CF比赛战队担任指挥,后来进军魔兽世界,成为十区第一工会副会长兼副本FARM团指挥。

现在AFK了,平时玩玩LOL,排位不过白金段位不值得一提。

说这个的目的在于,主流的游戏经历让我更善于钻研一个游戏的核心内容,而不是表面,更理性的面对游戏,才不会走上极端,因为我经常说过,这是一条不归路。

进入正题吧。

武侠Q传的核心在于7人阵,大家应该没有意义,所以456人阵我不会讲解什么,这个游戏就相当于魔兽的满级,LOL的满级,7人阵才是这个游戏的开始。

为何呢?因为网络游戏的核心价值在于互动,相同的投入谁更强,谁就会更受到尊敬。

血战是给游戏给予各位玩家获取银币以及元宝以供消耗的平台,真正的比拼还是论剑。

有句老话说的好,不服来打打试试!华山论剑华山论剑,站在华山最巅峰的人自然是全服玩家瞩目的目标,相信看帖的各位谁不想有朝一日可以登上华山前十受众人仰慕呢?想上华山,好的阵容是关键。

这个游戏也有划分。

看似很简单,阵守以及后排输出。

阵守堆防御,后排猛堆输出,谁推倒阵守,谁就赢了一半。

其实不然,如果这么简单的话,这个游戏的乐趣起码下降三档,也不需要有这么多武侠了。

就拿小豌豆本人来说,我就一个看得过去的邀月和一个平凡无奇的任我阵守,带着其他所谓的屌丝武侠,没道理能站在前20吧。

因为这个游戏没有这么简单!!!细分7人阵,对比LOL或者WOW,我和大家详细说说:T----------阵守就是T=TANK,是主要伤害承担者。

人物属性

人物属性

人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属性数值就会变化。

一般属性:等级若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一些经验点数,达到所需的经验点数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。

每个人物最高可升级到30级,到了升级的极限,就不在往上升。

不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,获得少许经验值。

生命人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999,前面的数字代表目前人物的生命状态,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。

您会看见数字有颜色的变化,当前面的数字,即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。

当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,那就是说人物又受伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生命值就会稍稍降个几点。

内力内力是人物施展各项武功都会耗去一些。

您可发现内力值这里也有颜色的变化,而是因人而异的,如果从人练的武功是走阴柔一派的,数字会呈紫色;如果是专攻阳刚一路的,是呈黄色的;而阴阳两种皆可练或是可以练那种阴阳调和之功,他的数字是呈白色的。

这里要注意的是有的人本来是走阴柔或阳刚任一路线的,但经过修炼某种功夫后,如练过小无相功或十八泥偶,会变成塑性比较大的综合性内功,即阴阳两种皆可练。

体力在平时体力要50以上,医疗能力才有效。

在战斗中要特别注意体力一项,如下:战斗时移动--体力5以上才能做战斗时攻击--体力10以上才能做战斗时使毒--体力20以上才能做战斗时医疗--体力50以上才能做经验目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参加,则所有经验点数会依表现分配。

《武侠Q传》武功详解

《武侠Q传》武功详解

武功威力怎么看、哪里可以得到、能升级吗《武侠Q传》武功详解
说到武功肯定想到的是中国武侠小说里的各种武功,什么九阴白骨爪、辟邪剑法、葵花宝典、乾坤一掷、吸星大法、八卦掌、孤独九剑等等各种绝世武功,在《武侠Q传》里都可以看见。

不同的弟子初始携带的不同的武功,武功分外功、内功、轻功、心法4种,另外武功也有分等级甲、乙、丙,等级档次越高威力越大,除了弟子初始携带的武功外还可以装备4种任意种类武功。

每种武功施展的威力都是看不同的属性,外功种类武功就是看武力,武林越高威力越大,内功是看内力,轻功是看身法,而心法就是直接给弟子增加各种属性看。

当然不是所有武功施展都是看想对应的属性,还有是混合的有些是多少层内力加多少层武力、多少层武力加多少层身法、多少层内力加多少层身法等。

可能这样说很多小伙伴不太懂是什么意思举个列子比如五毒神掌这个外功种类武功他施展的是需要运行三层身法七成武力,这也就是说这个武功的威力是看弟子30%的身法加上70%的武力,所以小伙伴们不要一味的只提升一种属性,特别像装备有钱的情况下巴所有装备都强化满不要以为外功的强化武器、衣服和头盔就可以了。

武功获得的途径和阵法一样,可以通过副本BOSS和残片掠夺,武功比阵法容易获得,出阵法的BOSS几率比较高而且每天可以打的次数也多。

武功也能升级,升级也是和阵法一样消耗其他武功来升级,升级几率有是有失败和成功,武功放的越多成功几率越高,成功几率上限是60%,武功这东西和阵法一样升级都是看脸的。

不过相对武功可以用来升级的次数比较多不像阵法那么难获得。

最后弟子除了初始自带的武功不能换外其他4个各种可以任意更换其他武功,初始自带的技能只能升级,这个玩家是要注意的,而且弟子自带的武功档次也不一样,有些自带的还是最高档次的甲级武功。

侠客风云传初始人物属性选择指南

侠客风云传初始人物属性选择指南

侠客风云传-初始⼈物属性选择指南
《侠客风云传》属性怎么选择?很多玩家在⼈物属性取舍上很纠结,不知各属性作⽤是什么,今天⼩编带来“叶卡2013”分享的《侠客风云传》初始⼈物属性选择指南,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。

初始⼈物属性作⽤及选择:
1、天赋⽐属性更加重要,初始三个天赋要好好考虑,属性后⾯都能练的,主要是选好天赋就⾏了;
2、建议先玩下去后⾯会更细致的解释也会出现与属性对应的武功,⼤概明⽩了重开再尝试可能再重开;
3、轻功,影响你每回合移动的距离,影响⼀些对轻功有要求的武功的伤害;
4、硬功。

影响你的防御⼒和⽣命值。

同时影响⼑法的伤害;
5、软⼯,影响你对暗器的防御⼒和剑法是伤害。

需要注意的是对软功的锻炼会降低你的硬功,对硬功的锻炼会降低你的软⼯;
6、眼功,影响暗器的攻击⼒,⽿功,对暗器的防御⼒和琴的攻击⼒;
7、悟性,影响你每次锻炼能够获得的收益,⽐如10悟性,每次锻炼逍遥⼼法获得15熟练,那么50悟性就有25熟练,100悟性就更多了。

这个属性影响你的所有学习效率,包括招式,内功,琴棋书画;
8、毒功,影响带毒素的招式的毒性伤害;
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

天龙八部装备系统详解.doc

天龙八部装备系统详解.doc

装备系统详解天龙八部属性划分《天龙八部》中属性的获得分为升级.装备.宠物.武魂.技能.修炼.本文只针对装备系统属性划分做分析.装备给予的属性随等级的升高在总属性中所占的比例将持续增高.举例说明.30级的人物不穿装备的属性.与30级的人物穿上普通装备的属性之间的比大约是1:2.5而90级的人物不穿装备属性与穿上普通装备之间的比大约是1:3.5.而90级的人物不穿装备属性与穿上中等宝石装备之间的比大约是1:4(这里的中等宝石装.是指3级.而且也并不是全身都打了宝石)而5级宝石和3级宝石之间的差距至少是4倍.所以RMB玩家的属性比至少1:7以上.由此可见. 《天龙八部》在属性划分中装备系统的比重占了绝大的部分.而宝石系统则是这绝对部分的重点.基础属性基础属性指的是标明基础的那部分属性.这种属性是固定值.根据装备等级的不同.数值也不相同.根据装备位置部位的不同基础所加的属性也不相同(所有加成百分比的强化.加成的都是基础属性.而图片中所看到的数字.是加成过后的数字.比如衣服的基础内外防御+913.强化加成15%.实际上这个913是原属性的115%.已经加成过后显示出来)项链:基础命中和闪避.衣服.头盔.肩.手套.鞋子:基础内外攻防御.武器.戒指.护符:基础内外攻击.腰带:基础闪避.护腕:基础命中注意.以下凡是用到交子的.除了装备打孔会高与10金交子.其他的都在10金内.多数在3J左右装备铭刻玩家有了好的装备后.自然不希望死了之后被暴掉.所以就有了装备铭刻.刻铭后的装备在死亡的时候不再掉落.并且增加装备基础属性值10%。

.需要消耗绑定交子1~10金交子和铭刻符.100%成功.关于铭刻后的装备是否绑定.要看铭刻的武器是否绑定.装备铭刻不影响装备绑定.其只决定了死亡后是否掉落.凡是不被绑定的道具都可以被交易.暂时还没有开通解除绑定的商城物品.铭刻符分为低级和高级两种低级铭刻符:可以铭刻50级以下的装备.不包括50级.400元宝高级铭刻符:可以铭刻50级以上的装备.包括50级.1960元宝.(1块钱=40元宝)铭刻后的装备丢给商人价格的价格不变.96级的神兵丢给商人也只有10银左右.装备丢给商人基本等同于摧毁.不具备任何回收价值装备打孔在天龙中.提升装备最好的办法就是打宝石.而要打宝石首先装备需要有孔可以镶嵌才行.所以想要给装备镶嵌宝石首先需要打孔每件装备最多可以打4个孔.打前3孔消耗材料和交子(优先使用).打孔材料由野怪暴得或任务得到.现可由商城购买打孔成功几率第一孔100%第二孔50%第三孔25%打孔几率对于任何等级装备来说都一样打孔每次需要相应材料一个.打孔装备等级的不同装备位置的不同.打孔需要的钱都不相同以95级首饰举例.95级护符打第一孔需要11.97金交子95级戒指打第二孔需要14.36金交子95级戒指打第三孔需要16.76金交子基本保持在20金以内.暂时以120级装备需要20金来计算.一件120级装备要打满三个孔。

《武侠Q传》阵法详解

《武侠Q传》阵法详解

《武侠Q传》阵法怎么升级哪里可以得到,《武侠Q传》阵法详解
在端游的回合游戏都有阵法这种东西,在手游界里比较少有,而《武侠Q传》里就有阵法这种东西,也是不可缺少的提升属性的东西。

阵法加的属性是百分比的,可以说阵法是一大辅助,没有阵法这东西实力都是按百分比来削减。

在《武侠Q传》阵法不但能增加百分比属性还能升级,升级的属性也是按百分比来算的,等级越高加的属性越恐怖。

那么阵法如何升级呢?哪里可以获得呢?这是很多新手玩家想知道的这问题,以为这是提升实力的重要一环。

先来说说获得途径吧!一个是副本来源,副本的一些BOSS可以获得,但是都是很有难度,而且得到几率也是问题不是百分百,最重要的是每天每个BOSS可以杀的此时很少。

另一个掠夺,当玩家身上有1个阵法残片的时候,可以去其他玩家身上掠夺其他剩余部分阵法残片,这也是有点难度的。

来源途径都有点难度,因为阵法加的属性多,所以不可能泛滥。

在来是阵法如何升级!阵法升级是需要消耗其他阵法来进行升级的,而且阵法升级是有几率失败的,消耗其他阵法越多升级几率越高,但是还是有限制的不是百分百,成功上限几率是60%,所以升级很需要看脸。

而且阵法不是那么容易得到,所以玩家选择升级的时候要决定升级哪个自己需要的阵法不然就是浪费了。

阵法也有分等级的目前小编只见过甲和乙等级的阵法,和弟子一样阵法品质越高加的百分比属性越高,所以玩家们每天都别忘了去刷有阵法的BOSS,还有有残片的时候去掠夺找实力弱的人能掠夺的几率也高。

侠客风云传人物属性详解

侠客风云传人物属性详解

侠客风云传-⼈物属性详解 《侠客风云传》⼀开始要进⾏属性的选择,很多玩家不知道每个属性都是什么意思,下⾯⼩编就为⼤家带来侠客风云传⼈物属性详解,告诉⼤家开局选什么属性,希望对各位玩家有所帮助。

⼈物属性详解 基本属性 ⾎⽓:⼈物的⾎量值(H P),当遭受到攻击后,⾎量值就会有所下降。

⾷⽤⾷物,或者是在战⽃中休息可以恢复⼀定量的⾎⽓。

内⼒:相当于⼈物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内⼒值。

⾷⽤⾷物,或者是在战⽃中休息可以恢复⼀定量的内⼒。

悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加⽽不会下降。

悟性越⾼,就能够学习更⾼级的技艺和武艺。

⽽如果⼈物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提⾼(只是初期低)。

战⽃属性 眼功:影响暴击率。

⽿功:影响闪避率。

软功:影响反击率。

硬功:增加防御⼒。

轻功:影响战⽃时移动的格数。

内功:修炼⾼深⼼法的条件。

攻击:影响攻击伤害量。

防御:影响抵挡攻击的防御量。

兴趣属性(包括艺能属性) 挖矿:提⾼挖矿时敲打的准度、减缓地⿏缩到地底的速度。

打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭⽮的伤害以及速度。

钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼⼉挣脱的⼒度和次数。

采药:增加采药的时间以及获得品质更⾼的药物。

打铁:降低制作难度,⽽且能够制造出⾼级装备。

厨艺:能够制造出⾼级料理。

花卉:解锁更多花卉。

炼丹:降低制作难度,并且制造出⾼级丹药。

天赋属性 天赋属性分为了三层,虽然看似是随机选择,但是每层互不相⼲,玩家可以在创建⼈物界⾯时,透过不断按空格键来切换出⾃⼰⼼仪的三个天赋。

⼀层是针对⼼情(门派⼯作),⼆层是针对友好度以及软硬功,三层是针对⼈物的性格。

刻苦耐劳(⼀层):从事单调繁重的⼯作时,能让你保持专注于⼼情愉悦。

相对的若⼯作的变化性较⾼,就会让你感到⽆所适从,降低⼼情。

机敏聪慧(⼀层):从事变化性较⾼的⼯作时,能让你保持专注于⼼情愉悦。

侠客风云传基本功、技能属性解析

侠客风云传基本功、技能属性解析

侠客风云传-基本功、技能属性解析 这次更新后,需要修改的地⽅太多,于是⼲脆整理后重写⼀稿,本威⼒加强版正式出炉。

由于1.7不再有暗器⽆法升到100的b u g,我有了⼀个挑战全属性通关(道德除外,因为⽆法达到500)的想法,重新开档后经过⼏天努⼒,已经实现,上图这是我出⾕前第四年⼋⽉上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地⽅⾛了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出⾕前满不了了,但到⼤地图⼀样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前⾯仔细⼀点,给我重开⼀档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的⽬标。

全属性图 侠客风云传作为⼀款有特⾊的养成类R P G,各种⼈物属性⾃然是核⼼中的核⼼,也是我们追求的最⼤⽬标(其实是妹⼦)。

⼤家点开游戏界⾯右上⾓的⽵简,看到的⼏⼗个数字就是我们所拥有的全部属性。

但由于属性太多,⽽且客观来讲,游戏设计依然存在⼀定的不合理和不平衡,游戏内也缺少⾜够清晰的引导和说明,导致⼤家这些属性的作⽤往往存在认识偏差,我在综合了多个⼤神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升⽅法】、【存在意义】总结并点评如下。

截⾄1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。

个⼈总结,难免有疏漏之处,欢迎各位⼤侠拍砖。

【基本功】 1、【通⽤主要作⽤】学习⼩⽆相功需要全基本功60,不含内⼒(第⼆年五⽉上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四⽉中旬以前),以下不再详述。

2、这⾥要说明⼀下,基本功和招式(仅指招式属性,并⾮武功套路)升级到100所需的经验值是⼀样的,⼤家可以有⼀个参照。

3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+⼼情指数)*100】,⼩数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,⼼情指数从1-5,以下不再具体说明。

修炼眼功、⽿功、轻功的经验值=【上述公式*2】。

修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。

《黄易群侠传》大侠必知——属性配点全盘分析

《黄易群侠传》大侠必知——属性配点全盘分析

∞释 一 点。 续碰力 占∞苗、切磋 武艺 占 力量 每投 入三点 时.体魄曼 投入一 点 。体 魄每 投入三 点 时 ・I元 则投人 j 8 0 靠 一点 。

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续 战力 占2 %、切磋 武艺 占 体魄 母投 人一点 时 ・力置 曼 投 人一 点・力量 每掼 ^三磋武 艺 占 I元每 投凡 两点 时.体魄剐 投入 一点 。体魄每 投入 两点 时 .力重 则投^
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一点 。
点・
可 能会造 成 练功上 之 不便 , 于 角色 的 明显差 异之 特 对
色, 也会 有所 而渐减 。
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之 回避优 势 , 以利 于棍法 在后期 的命 中率 更为有 用 !
角色弄成 共型 配 点建议 续 战力 占8 骺、切 磋武 艺 占 俸祝母 投 ^兰点 时.力 重曼 投2. 点。力重辱 投人三 点时 ,精神 则投 入 0 I , - 点。 | 占8 、切 磋武 艺占 体魄每 投人 两点 时,力 量则 投入一 点。力量每 投入两 点时 .精神 则投 入 力 4锥 0 一点 。
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《武侠Q传》新手FAQ

《武侠Q传》新手FAQ

《武侠Q传》新手FAQ游戏问题:问:阵法如何获得?答:保护童姥,副本掉落,宝箱均有可能获得阵法,高难度副本和金银宝箱有机会获得更高级的阵法,另外也可以通过玩家抢夺来凑齐完整的残片拼合获得,记得别惹太多仇敌上身。

问:阵法如何升级?答:消耗其他阵法可升级,一次最多消耗5个阵法,升级成功率与消耗阵法的品质和等级有关,最高60%,试试你的手气吧。

问:怎么重置?答:游戏右下角【设置】点击左上角【重置账号】,6级以前都可以重置问:初期怎么3甲?答:百里挑一运气好出3甲,5级出2甲,再刷一次就3甲了问:哪个弟子最强?答:从综合实力来说,品级越高的弟子实力越强,但每个弟子都有属于自己的特性,上阵不同阵位作用也大不相同,再强的弟子用错了阵法或放错了阵位也无法体现其真实的实力。

问:武功技能如何使用?答:给弟子装备技能后,战斗中会自动触发。

不同的武功伤害和触发概率都不同,可以通过武功描述查看不同武功技能的特性。

问:给弟子装备什么武学好?答:每个弟子都有自己独特的属性优势,比方说叶孤城是外功卓绝,那么给他装备的武学最好是外功或者轻功。

记得多查看弟子的天赋技能,会很有用哦。

问:武功中施展时所需的属性是什么意思?答:每种武学都有自己独特的1-2种施展属性,比如白发魔女的天赋武功白眉针,其造成的伤害和身法武力有关,三成身法指30%的身法属性将计算到总伤害中,伤害的高低由技能伤害数值决定,另外武力也影响所有释放武学所造成的伤害。

问:武功技能中单体,溅射,横扫等是指什么?答:单体是只对一个敌人造成伤害,溅射是对指定目标及周边敌人造成伤害,横扫是对指定目标及横向所有敌人造成伤害,贯穿是对指定目标及竖向所有敌人造成伤害,全体是对所有人造成伤害。

问:如何查看弟子属性优势?答:弟子详情中有每个弟子的特性说明,由红色文字标注。

比如内功浑厚,那么这名弟子的属性优势是内力;比如外功身法兼修,那么该弟子的武力属性和身法属性特别优秀。

问:武功技能如何升级?答:消耗其他武功可升级,一次最多消耗5个武功,升级成功率与消耗武功的品质和等级有关,最高60%,试试你的手气吧。

侠客风云传伤害公式及攻击加成计算详解

侠客风云传伤害公式及攻击加成计算详解

侠客风云传-伤害公式及攻击加成计算详解《侠客风云传》伤害怎么计算,有玩家深⼊地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,下⾯为⼤家带来“b i y b i y”分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,⼀起来看看吧。

⾸先,每个武功都有⼀个特殊属性加成,⽐如野球拳对应⽿功,六脉神剑对应内功。

只有这⼀个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。

以野球拳第⼀招为例,野球拳第⼀招版⾯的平均攻击是550,⽿功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设⼈物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后⾯实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

下⾯说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最⾼加成系数都是0.6,好感度总和最⼤为2000。

也就是说你只需要20个⽣死之交就可以达到最⼤值,每个⽣死之交的加成系数为0.03。

当然⼥性⾓⾊是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。

带头⼤哥加成系数与实战相同,500点为0.5。

再说说⼼如蛇蝎和侠义⼼肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择⼼如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义⼼肠的结果刚刚相反。

所以当你选择侠义⼼肠时100道德与200道德效果是⼀样,加成系数都是0.25。

我现在就以上⾯的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头⼤哥,实战和武学都是满的。

那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

我再贴个所有武功的特殊属性,以便套⽤。

逍遥拳法软功野球拳⽿功天⼭六阳掌拳法醉拳酒艺催魂腐⼼掌毒术拜⽉七绝内功降龙⼗⼋掌硬功如来九印道德⼀阳指医术九阴龙⽖功毒术飞瀑连环指眼功六脉神剑内功逍遥剑法轻功情意七剑花卉诸⼦剑法书法独孤九剑悟性太王四神剑剑法庖丁解⽜⼑厨艺逍遥⼑法硬功⽆极⼑法⼑法霹雳⼑法⼑法逍遥棍法轻功醉棍酒艺打狗棍法这⾥游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑⼀致悟性满天流星棋艺风花雪⽉悲欢离合四⼤美⼈琴艺房⽞龄碑书法佛⼭⽆影脚轻功风神腿法腿法⼩李飞⼑眼功少商剑法内功再说⼀下防御经过测试是单独百分⽐减伤,所以⼈物防御不会破坏上⾯的数据。

常见中式mmorpg属性设定总结(随时更新、欢迎补充)

常见中式mmorpg属性设定总结(随时更新、欢迎补充)

目前常见中式武侠或玄幻网游的属性设定总结,已总结的游戏包括剑网3、问道、天下2、倩女幽魂online、刀剑英雄2,欢迎大家补充剑网3角色属性详解时间: 2009-02-26 17:02:24 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网气血与内力知己知彼,方能百战百胜。

在《剑网3》里,角色包括以下多种属性,每升一级您的人物都会相应地提升角色属性,包括气血值、内力值和体质、根骨等基础属性。

画面左上方的小头像上可以查看自己角色当前气血值和内力值。

气血值气血值的高低直接体现了角色的生存能力。

提升等级、增加体质、装备加成、招式及秘笈加成、内功、阵法、经脉加成等都会增加此数值。

内力值角色的内力限制,使用大多数招式都需要消耗一定内力。

提升等级、增加根骨、装备加成、招式及秘笈加成、内功、阵法、经脉加成等都会增加此数值。

角色属性界面您可以按C键打开角色属性界面,查看您角色的当前属性内容,点击属性界面的下拉箭头可以切换基础、外功攻击、内功攻击、防御、生存、破防属性面板。

角色属性外功伤害实施外功系攻击(近身、远程)所造成的伤害量。

外功防御影响人物对外功攻击的防御力,抵消受到的外功伤害百分比。

阳性内功防御影响对阳性内功攻击的抵抗能力,抵消受到的阳性内功伤害百分比。

混元内功防御影响对混元性内功攻击的抵抗能力,抵消受到的混元性内功伤害百分比。

阴性内功防御影响对阴性内功攻击的抵抗能力,抵消受到的阴性内功伤害百分比。

毒性防御影响对毒性攻击的抵抗能力,抵消受到的毒性伤害百分比。

属性详解基础属性体质:影响角色气血值。

根骨:影响角色内力值与内功会心值。

力道:影响角色外功攻击力。

身法:影响角色外功会心值与闪躲值。

元气:影响角色内功攻击力与非战斗状态下的每秒气血和内力恢复值。

人物等级的提升,装备属性、招式及其秘笈、内功、阵法、经脉的加成等都会影响到角色基础属性的增长。

通常来说,外功型门派如天策也许会优先追求体质、力道、身法等属性,而内功型门派如万花也许会优先选择提升根骨、元气等,但大家无需受此限制,游戏中提倡角色自由成长,您完全可以通过不断的摸索,创造出一种最适合您的属性搭配。

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《武侠Q传》各项附加属性的作用一级价值解析玩家在刚进入
肯定有很多不明白的地方,比如游戏中的各项属性,相信很多新手玩家都不知道各个属性的作用吧,新手玩家前期了解各项属性的作用能给玩家前期的游戏之路带来意想不到的收获。

因为在游戏中属性就代表着弟子的能力,如何培养属性就代表着弟子的培养方向,今天小编要给各位玩家介绍的就是
中的各项附加属性的作用以及实用价值了,希望对各位玩家有所帮助。

游戏中的附加属性分为暴击,闪避,会心,抗暴,命中。

当然在不同的场合各属性的作用也不同,但是这些属性都是很重要的,下面小编就给各位玩家详细的介绍一下:
命中:命中决定着你的攻击能否打到对方,在游戏中,100级以前命中只需要20-40点就可以了,血战,闯关,均够用,堆多浪费。

100级后适当增加到50-60,后期的话谁都会去堆些闪避,所以你懂得。

闪避:就是让对方的攻击没命中,但是这只是对于普通攻击而言,技能就闪避不了了,而且现在游戏中技能的出现率太高了,所以闪避这个属性的作用就没有那么明显了,所以小编就不介意堆了。

暴击:暴击是在你对地方产生伤害的时候所出现的额外伤害,暴击可是提升伤害输出的一大手
段啊,所以暴击是一定要堆的,有能力的100左右,平民玩家50-100,50是个分水岭,3级的九阴真经。

会心:会心能提高暴击伤害,如果你0会心,那无疑浪费你的暴击,所以会心还是要堆的,但不用过分最求,30点-70点足够,pk,血战,闯关,均够用,堆多浪费。

抗暴:这个在游戏中可是很重要的,因为现在玩家都会为了提升属性而去堆暴击,随意玩家如果不想被像邀月这样的一个技能秒光的话,请每人开一个丙或者乙的抗暴穴位,并且升级到7级
以上!等级70级后可以开始堆!阵首前期第一个穴位就要堆!阵首抗暴至少保持在30点以上!80点最佳,多则浪费!阵尾弟子看能力,大概20-40点足够,记住,开穴位堆比较好,前期可以放技能书堆,后期真气不能浪费在这个上。

好了,那么武侠Q传中各项附加属性的作用和价值就介绍到这里了,玩家在游戏的同时别忘了关注我们百度攻略&安锋网,我们也会不断的推出攻略和资讯,希望能对各位玩家有所帮助。

【责任编辑:贝勒】。

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