游戏文案策划入职3个月工作体会讲课讲稿

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游戏文案策划入职3个月工作体会

一晃,入职已经三月有余。初次担当文案策划,感觉,压力不小,收获颇多。虽然,暂时

没有开发出一流的作品,但离自己“成为一流策划”的梦想,更近一步。现在,简要回顾下

这段时间的经历,给朋友们分享一下。

入职第一月

这第一月呢,应该叫“**期”,因为好不容易进了游戏公司,可以作为一名策划开始开

发游戏,能不**么?再加上,之前就认为自己很有创意,想法够特别,这下可以大显身手了。“**期”又叫“受挫期”,新人基本上开始四处碰壁,因为对游戏开发不了解,对公司实

际能力不了解,对主策意图不了解,很多想法无法实现,或者根本就不需要。

记得,我写的第一篇东西拿给主策,主策看后说:“小伙,文笔不错嘛”。我以为文案

不过如此,可没想到,主策话锋一转,说:“可是,不符合我们游戏啊!”顿时,信心大减。此后,连写三天皆不合格。

个人总结:现在,很多公司不喜欢招新手,原因有很多,其中有一点是,新手前几个

月基本要摸索,相当于白吃饭拿钱,所以,他们都希望录用其他公司培养起来的老手,到

公司一下子就能上岗做事。而新人该怎么做呢?首先,先看上一任文案写的案子,一看格

式和风格如何,二看有何不足之处,你只有写出更好的东西,才能证明自己比前任更强。

其次,了解些游戏开发到什么阶段了,大概是什么风格题材的游戏,故事背景是什么?然后,看看任务编辑器是如何编辑任务的,有哪些功能提供,不能实现哪些功能。这两步都

搞明白了,可以和主策交流一下,明白对方的意图,了解他要表达的东西。如果主策没有

给你安排工作,要我找主策明确自己的工作和职责。这个月,一要多了解,二是和大家搞

好关系,便于以后工作展开。

入职第二月

这一月呢,可以叫“懵懂期”,你开始明白一些事情了,但有没有完全了解,工作上还

有很多不足,需要改进。这个月犯错比较多,因为你不熟悉,挨骂比较多,因为他们都觉

得你都干了一个月了还犯这么多错。同时也可以叫做“抹杀期”,因为挨骂、受挫、受教,

加上你要和主策思路保持统一,你就会变得不敢去想,甚至抛弃之前一直坚持的想法。或者,你已经认清了现实,觉得多想无益。不知不觉中,你的创造思维就会被抹杀,所以这

时期,很多人会感觉,上班后自己,甚至还没有入职前强了。

个人总结:这个月是非常难熬的,压力特别大。弄不好会给你留下阴影,尤其是,这

段时间才算是你能力的考核期,处理不好,别人就会觉得你无能。很多人,就是这时候被

辞退的。这个时期的解决办法只有一个,那就是“勤奋”。这段时间勤奋起来,一是进步快,二是给人留下“很有干劲”的好印象,如此一来,对于第三个月的工作,也会开展的比较顺畅。这个月是个分化点,决定你的去留。

入职第三月

这个月呢,可以叫“成熟期”,虽然还会犯错,但是明显比之前好很多,工作也可以开

始上手了。这个月的我,开始尝试独立组织一些主线和直线剧情了。很快,我就发现,自

己对游戏有了新一层次的认知,对于如何做游戏,如何写好剧情和任务有了新的体会,有“脱胎换骨”之感。

总结:这个月开始,可以慢慢的摸出一些门道了。经历了第一、二个月的努力,现在

你已经对要开发的游戏有了比较深入得理解,建议多尝试,只要你不违背大的框架。多一

份尝试,多一份收获。

入职第四月

这个月呢,可以叫“精进期”。我的第一感觉是能力比以前更强了,把握能力也更强了,甚至,能够在现有的框架和条件下,进行创造,开始形成自己的体系和风格。同时,突然

发现自己很多东西匮乏,比方说资料一类的,这种感觉是,很明显的知道自己那些方面不足,也知道如何去“冲电”。

个人总结:到了这个月结束,才算是熬出了头。要做的事情,就是不断的更新自己的

资料库,不断精进自己的文笔,让自己更专业。

几点感悟

1. 能写好小说,不见得能写好任务。很多策划,甚至玩家都不在乎你的文笔,但你确实要有个故事,让人通过任务达到某种体验。用几个任务串成一个完整的故事,用几个完

整的故事串成一条剧情线。

2. 你可以去模仿,但不要完全抄袭。模仿或者改进,你都会花脑筋,完全抄袭就不会有进步,只能让你沦为二三流策划。虽然,模仿也算抄袭,但是抄的是门道,看清门道才

是关键,很多时候,你是没办法搞出一些东西的,有时,时间也不允许,在你形成自己的

体系之前,只有去模仿比你更强的人。

3. 要有自己的体系,怎么理解呢,比方说任务模式有多少种,npc对白构成方式有多

少种,这要总结。去看看其他游戏就知道了,很多文案的套路就那么几种,这就很苍白。

假如你有10种任务模式,你就可以构建很丰富的剧情体系,而不是尽是杀怪啊,对话啊

等用烂了的几种。有一天,你发现一种很新颖的任务模式,那你又可以取来用,这样你就

有11种,你干这行得时间越长,积累就越多,实力就越强。

4.多积累,多沉淀。不是什么都拿来主义,拷贝下来就存盘,看都不去看。而是手里

有什么资料要去消化。多从文学名著中去吸取精华,看看前辈是如何描述一件物品,描述

一个招式,甚至是如何构建一个故事。不要“书到用时方恨少”,那就不好办了。现在国内

文笔好的人很多,而形成自己文字特色的那就更少。如果有一天,别人开始迷上你写的任务和文字,那说明你确实很强了。

5. 沟通,多沟通,多理解。领会其他策划的思路,才能做出符合他们要求的东西。很多时候,要多聆听。集体的意见要服从,哪怕在你看来想法不是很好的时候。

6.少些抱怨,要知道,其他策划基本上都看不起文案策划,在很多地方都是这样。可以说,文案策划的地位很低,甚至得不到尊敬。有的人表面不说,但是潜意识里都会这样觉得。正因如此,我们才要有危机意识,比别人付出更多的汗水。只有强者,才不会被人看扁。

发发牢骚。。。

前年上大学的开始到上海某网游公司实习,去年毕业了就留下来转正了。当时签合同的时候很天真,期望薪水是2500以上,实际薪水1800。。。。,每天12块的餐费补贴,其他福利无。职位是产品专员做版本控制。我看到合同的时候说了句:薪水有点地,当时人事经理说:我们会根据你今后的表现进行调整的。职工手册上写着:每半年根据成绩调整一

次工资。

然后开始了漫长的等待涨薪的日子.1800的工资,说实话在上海是混得很艰苦的。扣去公积金、保险等,到手才1400多,然后还要交房租、水电费,吃饭等,每个月入不敷出,经常找父母拿钱。因为听了各位老前辈的话:新人就不要管工资多少,要先学习经验。于是我忍了。。。后来实在过不下去了,只好退掉租的房子,和父母住到了一起,这才省了一些钱出来,但是每个月都有类似同学聚会,团队活动之类的开销,所剩无几。

前半年兢兢业业做好自己的本职工作,和各位老前辈学习了一些经验,自己得到了很大程度的提高。经验虽然多了,但是还是解决不了温饱问题。。。有几次工资和餐费未按时发放、这下子日子更加难熬了,最长的一次晚了一个月才发,我本来每个月存的钱就不多,结果钱一下子就没了,最惨的那几天都没有去吃过午饭,因为实在拿不出钱来,更惨的是。。。。没钱坐车了(当时每天来回车费9块),最后找同事借的钱才过了下去。

今年过年前,我算算也快半年了,自己提了提勇气找经理谈了谈工资的事情,结果他说公司在进行什么什么工作,最近所有人的提薪要求都不能满足。我顿时就晕了。。。然后说我工作很努力,应该得到提薪之类的话。。。过了几天,那位经理辞职了。。。。极度崩

溃中

今年过了年来公司上班,和运营总监谈了一次工资的事情,结果还是那句话。。。最近不能提薪。。。然后这几个月的工资也开始拖了。。。3月份的工资按照道理是月末发

的。。。截至到现在还没发。。。

我不是想说我只认工资,一天到晚只想着钱。自从我知道了游戏魂,就一直坚持看贴回帖下载资料学习的过程。我也想提高我的工作能力,但是如果我连温饱问题都没解决,凭什

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