我的世界端口映射软件使用教程

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如何使用PCL2安装Minecraft以及导入Mod与光影【我的世界】

如何使用PCL2安装Minecraft以及导入Mod与光影【我的世界】

如何使⽤PCL2安装Minecraft以及导⼊Mod与光影【我的世界】如何使⽤PCL2 联机我的世界PCL2已推出⾃带联机功能,有兴趣的朋友可以试试。

客户端联机教程⾸先下载Beta 1.5.3或其它版本压缩包并解压运⾏Beta 1.5.3.exe,如果提⽰没有java环境,请先退出安装jdk-8u281-windows-x64或其它版本java安装forge-1.16.5-36.0.0-installer.jar (mod安装基础) 安装路径是安装PCL 2 的.minecraft⽂件夹!安装OptiFine_1.16.5_HD_U_G6.jar (光影安装基础,可跳过) 安装路径是安装PCL 2 的.minecraft⽂件夹!在PCL 2 选择-->下载-->⾃动安装-->在右侧选择版本例如1.16.5-->点击下⾯的forge-->选择版本下载在PCL 2 选择-->下载-->⼿动安装包-->Forge-->下载版本,例如1.16.5,下载速度可能有点慢,但⽂件不⼤下载完毕后,回到PCL 2 主页-->选择版本-->选择1.16.5-forge-->版本设置--MOD管理-->打开Mod⽂件夹,导⼊mod回到PCL 2 主页-->选择版本-->选择1.16.5-forge-->进⼊游戏选择多⼈游戏,点击直接连接,输⼊朋友的服务器地址想开启光影,请点击设置-->视频设置-->光影-->*打开光影⽂件夹,放⼊光影包,例如BeyondBeliefLegacy_V1.2.0.zip,在光影设置⾥选中它服务端教程如果你想在你的电脑上开启服务器,让⼩伙伴们玩耍,可以往下阅读PS:作为服务端你的电脑需要⼀定配置,且保证⽹络稳定下载mc服务端请注意下载的版本,如果你和朋友们决定玩的版本1.16.5,那⼀般1.16的服务器都可以兼容解压服务端,打开server.properties配置⽂件,修改配置,例如设置不检验盗版,如果你对⾥⾯的配置名⼀头雾⽔,可以安装MCSManager,它集成了配置⽂件的管理点击forge.jar或minecraft_server.jar启动服务器,会出来⼀个简陋的窗⼝,有⼀个命令⾏输⼊,可以在这⾥输⼊指令上属步骤完成了服务器的开启,如果你和朋友在同⼀局域⽹,直接点击多⼈游戏就可以看到你的服务器注意你在本机想玩,也得开启客户端进⾏联机映射公⽹如果你会映射,请⽆视下⾯,把默认的25565端⼝映射出去即可下载SakuraLauncher客户端创建隧道,左边选择TCP 0.0.0.0 25565 java右边选择压缩数据,选择⼀个服务器,创建隧道即可在⽇志⾥找到TCP 类型隧道启动成功使⽤ [cn-*******:******] 来连接到你的隧道或使⽤ IP 地址连接(不推荐):[4**.2**.1**.2**::******]]把⾥⾯的⽹址发给你的朋友即可使⽤MCSManager进⾏服务端管理解压MCSManager,阅读使⽤前必读.txt打开运⾏.bat(这个界⾯不能关闭)打开⽹址http://127.0.0.1:23333/,默认账号是 #master 密码 123456点击服务端管理-->创建新实例应⽤,按照⽂字教程来上传⽂件的时候,上传服务端的forge.jar或minecraft_server.jar,然后打开MCSManager_8.6.17_Win64\server\server_core,进⼊你创建的实例名⽂件夹打开这个⽂件夹,并把你的服务端全部⽂件复制到这⾥回到管理页⾯,运⾏这个实例,即可进⾏管理操作。

通用network webcam 用户使用手册

通用network webcam  用户使用手册

用户使用手册本手册适用于我公司生产的普通网络摄像机、红外网络摄像机、网络半球型摄像机、网络室内匀速球型摄像机、无线网络摄像机。

安全注意说明用户使用手册本机的设计和制造充分考虑了安装人员、操作人员以及辅助设备的安全问题,但不正确的安装和使用也可能引起触电伤人或漏电失火,所以为了确保本机使用安全并且获得满意的性能,在安装本机时,须考虑下述情况:♦在搬运或者移动本机时,请轻拿轻放,以免引起机器内部的接插件接触不良。

请不要在机器上放置重物,以免压坏机器;在通风、干燥(湿度< 85%)的环境中使用本机;♦在常温或低温(0< 环境温度< 55℃)的环境下使用本机,保证环境通风、散热良好;♦普通网络摄像机、网络半球型摄像机使用直流 12V 1A的电源;♦红外网络摄像机、网络红外匀速球使用直流 12V 3A的电源;♦在带电情况下,严禁拔插任何线缆,包括音视频输入/输出线、RS485通讯线、报警输入/输出线、SD 卡等;♦请勿让强电接触到本机的任何部分;♦非专业人员请勿打开摄像机机身,遇到故障时,请与产品供应商联系。

声明本手册可能在某些技术细节方面描述不够准确或存在印刷错误,假如您在使用过程中按照使用手册无法解决问题时,请致电我公司技术部垂询相关操作方法。

本手册的内容将做不定期的更新,恕不另行通知。

装箱清单1.网络摄像机一台2.DC12V电源适配器一只(选配项)3.用户使用手册一本4.随机光盘一张5.合格证以及保修卡一张6.控制以及报警设备接头各产品具体配件可能会有不同,请根据随机的装箱清单进行核对注:本手册亦适合我公司出产的智能网络(红外)匀速球和智能网络(红外)高速球,因安装和结构复杂,本手册只描述这几款产品的软件部分,关于硬件安装和调试请参阅随机的安装说明书。

目录- 1 -用户使用手册系统介绍篇 (4)1.系统特性 (4)2.应用领域 (4)3.网络摄像机各项参数 (5)3.1常规网络摄像机 (5)3.2室内球型网络摄像机 (6)3.3无线网络摄像机 (7)4.接口说明 (8)4.1网络摄像机 (8)4.2红外网络摄像机 (9)4.3无线网络摄像机 (9)基本操作篇 (10)1.如何搜索网络摄像机 (10)2.首次登录 (11)3.主界面功能介绍 (12)4.录像回放 (14)功能设置篇 (15)1.设备名称 (15)2.时钟同步 (15)3.用户管理 (15)4.定时重启 (15)5.恢复出厂设置 (15)6.系统升级 (16)7.IP地址及端口/ 静态地址 (16)8.IP地址及端口/ PPPOE (17)9.IP地址及端口/ DHCP (17)10.无线网络参数/ 静态 (18)11.无线网络参数/ PPPOE (19)12.无线网络参数/ DHCP (19)13.动态域名 (20)14.FTP参数 (21)15.UPNP参数 (21)16.字符叠加 (21)17.编码设置 (22)18.云台协议 (23)19.图像调节 (23)20.区域屏蔽 (23)21.CCD参数配置 (24)22.音频参数 (24)23.探头报警检测 (24)24.视频移动检测 (25)25.视频移动规划 (25)26.邮件报警 (25)- 2 -用户使用手册27.前端定时抓拍 (26)28.前端抓拍参数 (26)29.前端存储设备 (26)网络视频解码器设置 (27)典型连接方式 (28)关于端口映射 (29)关于动态IP的解决 (31)常见问题解答 (32)- 3 -用户使用手册- 4 - 系统介绍篇网络摄像机是高清晰数字压缩与高速网络传输技术相结合的一款监控产品。

端口映射的几种实现方法

端口映射的几种实现方法

端口映射的几种实现方法端口映射是一种网络技术,可以将外部网络请求映射到内部网络中的特定设备或应用程序。

它在许多网络环境中都被广泛使用,如家庭网络、企业网络等。

在本文中,我将介绍几种常见的端口映射实现方法,并对它们的原理和应用进行讨论。

1.静态端口映射静态端口映射是最简单的端口映射方法之一、它需要在路由器或防火墙上手动配置端口映射规则。

通过将公共IP地址和端口映射到内部设备的私有IP地址和端口上,外部网络请求可以被正确转发到内部设备。

这种方法通常适用于只有一个或几个内部设备需要进行端口映射的场景。

2.动态端口映射动态端口映射是一种更灵活的端口映射方法。

它通过使用通用的端口映射协议(如Universal Plug and Play)来动态地配置端口映射规则。

当一个内部设备需要对外部网络提供服务时,它可以向路由器或防火墙发送请求,请求创建一个新的端口映射规则。

这种方法适用于需要频繁添加、删除或修改端口映射规则的场景。

3.反向端口映射反向端口映射是一种特殊的端口映射方法,用于在内部网络中部署服务器。

正常情况下,服务器会监听指定的端口,并等待来自外部网络的请求。

但是,在一些情况下,服务器位于一个无法直接访问的内部网络中。

这时,可以使用反向端口映射将外部网络请求转发到内部服务器。

在这种情况下,内部服务器会向路由器或防火墙发送请求,以创建一个端口映射规则,将外部请求转发到服务器。

这种方法适用于需要提供对内部服务器的远程访问的场景。

4.UPnP端口映射UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,用于在家庭网络中自动配置设备和服务。

UPnP端口映射可以通过UPnP协议自动配置路由器或防火墙上的端口映射规则。

当一个内部设备需要对外部网络提供服务时,它可以通过UPnP协议向路由器或防火墙发送请求,以创建一个新的端口映射规则。

UPnP端口映射使得配置端口映射变得更加简单和自动化,但安全性方面需谨慎使用。

Netcore 2305NR路由器 说明书

Netcore 2305NR路由器 说明书

目 录目 录 (2)第一章 前言 (4)1.1 感谢 (4)1.2 用途 (4)1.3 约定 (4)1.4 版权声明 (4)第二章 认识 2305NR 宽带路由器 (5)2.1 面板布置 (5)2.1.1 后面板 (5)2.1.2 侧面板 (5)2.1.3 前面板 (6)第三章 连接到宽带路由器 (7)3.1 建立 LAN 口连接 (7)3.2 建立WAN 口连接 (7)3.3 连接电源 (7)第四章 配置宽带路由器 (9)4.1 基本配置指南 (9)4.1.1 配置您的计算机 (9)4.1.2 ISP 配置 (10)4.1.2.1WAN配置 (11)4.1.3 局域网配置 (13)4.2 高级配置指南 (14)4.2.1 路由表配置 (14)4.2.2 虚拟局域网(VLAN)配置 (15)4.2.3 NA T 和 DMZ 配置 (15)4.2.3.1 DMZ 主机设置 (15)4.2.3.2 FTP 私有端口 (16)4.2.3.3 虚拟服务配置 (16)4.2.3.4 端口触发 (17)4.2.4 防火墙 (18)4.2.3.1 MAC 过滤配置 (18)4.2.4.2 互联网访问控制 (18)4.2.4.3 URL 过滤配置 (20)4.2.4.4 安全防御 (20)4.2.5 动态域名设置 (20)4.2.5.1 DYNDNS DDNS (20)4.2.5.2 每步 DDNS (21)4.2.5.3 花生壳 DDNS (21)4.2.6 综合设置 (22)4.2.6.1 管理密码修改 (22)4.2.6.1 远程管理端口 (22)4.2.6.2 UPnP 设置 (22)4.2.6.3 WAN 口链路状态设置 (23)4.2.6.4 时区设置 (23)4.2.6.5 恢复缺省参数 / 重启系统 (24)4.2.6.6 固件升级 (24)4.2.7 统计信息 (25)4.2.7 系统日志 (26)附 录 (27)附录 A 常见问题回答 (27)附录 B 配件清单 (29)附录 C W INDOWS 95/98/2000/XP 环境下 TCP/IP 设置 (30)Windows XP 系统的配置 (30)Windows 2000 系统的配置 (32)Windows 98/95/Me 系统的配置 (35)Windows NT4.0 系统的配置 (37)建立正确的网络设置 (40)附录 D 特性与规格说明 (41)主要特性 (41)规 格 (42)附录 E 技术支持 (42)第一章 前言1.1感谢非常感谢您选用 Netcore 2305NR 多功能宽带路由器产品!Netcore 2305NR 多功能宽带路由器是集路由器、防火墙于一身,为用户提供网络安全 和网络资源共享等功能。

国内常见路由器端口映射设置方法

国内常见路由器端口映射设置方法

常见路由器端口映射设置方法一、什么是端口映射?端口映射又称端口转发、NAT、虚拟服务器。

端口映射过程就如同:你家在小区B栋2410室,你朋友来找你,找到小区门口,不知道你住在几层几室?就问守门的保安,保安很客气的告诉了他您家详细门牌号码,这样你朋友很轻松的找到你家。

这个过程就是外网访问内网通过端口映射的形象说法。

二、为什么要做端口映射?目前的网络接入主要有2种:2.1 ADSL连接猫再连接主机这种情况主机是直接通过ADSL宽带拨号上网,通过在命令行界面执行ipconfig /all命令可以查看到,PPP拨号连接获取到得是一个公网IP地址,这种类型的网络是不需要做端口映射,如下图。

2.2 ADSL通过路由器来进行拨号主机通过路由器来进行共享上网,这时主机获取到得通常会是一个192.168.x.x类型的局域网IP地址。

这种情况下,需要在路由器做端口映射,转发端口到对应的服务器上,如下图。

三、端口映射的设置方法3.1 常用服务端口号设置端口映射前需要清楚服务映射的端口是多少,下面列举了部分服务需要映射的默认服务端口号:网站:(TCP)80FTP文件传输:(TCP)21(控制端口)Telnet服务:(TCP)23SSH远程登录:(TCP)22微软远程桌面:(TCP)3389管家婆财务软件:(TCP)211 ,80 ,1433海康威视硬盘录像机:(TCP)80(WEB端口),8000(视频数据端口)大华硬盘录像机:(TCP)80(WEB端口),37777(视频数据端口)邮件服务: SMTP:(TCP)25, POP3:(TCP)110MSSQL数据库:(TCP)1433视频采集卡:不同厂家所用的默认端口均不一样,例如:5050 、8000 9000-9002 、37777等。

3.2常见路由器端口映射设置方法◆Tp-link路由器(以Tp-link R460为例)浏览器输入Tp-link管理地址,一般默认是192.168.1.1或者192.168.0.1(以路由器背面书写的地址为准),输入用户名和密码进来管理页面。

Java实现tcp内网穿透,将内网映射到外网访问

Java实现tcp内网穿透,将内网映射到外网访问

Java实现tcp内⽹穿透,将内⽹映射到外⽹访问本⽂连接:gitee:原理如下为什么需要客户端和服务端?服务端先启动,然后启动客户端,ProxyServer服务端被动等待ProxyClient内⽹客户端和外⽹应⽤的连接ProxyClient客户端主动连接ProxyServer服务端和内⽹应⽤的连接,ProxyClient可以代理内⽹任意主机的TCP应⽤使⽤⽅法使⽤Javac编译:javac ProxyServer.java -encoding UTF-8javac ProxyClient.java -encoding UTF-8编译后分别启动ProxyServer和ProxyClient,此代码长连接只⽀持⼀对⼀java ProxyServer 48981 48982usage: java ProxyServer [内⽹:6010] [外⽹:6011]内⽹端⼝:48981,外⽹端⼝:48982java ProxyClient 47.*.*.* 48981 localhost 8080usage: java ProxyClient [外⽹:localhost 6011] [内⽹:localhost 8080]应⽤:192.168.2.15:8080,外⽹:47.*.*.*:48981源码:ProxyServer.javaimport java.io.*;import java.math.BigInteger;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.regex.Pattern;public class ProxyServer extends Thread {private final ServerSocket intranetServer;private final ServerSocket extranetServer;private static InputStream intranetInputStream = null; //服务端输⼊流private static OutputStream intranetOutputStream = null; //服务端输出流//使⽤线程处理收到的请求private volatile InputStream extranetInputStream = null;private volatile OutputStream extranetOutputStream = null;private volatile Socket extranetClient = null;private volatile Socket intranetClient = null;public ProxyServer(int intranetPort, int extranetPort) throws IOException {intranetServer = new ServerSocket(intranetPort);extranetServer = new ServerSocket(extranetPort);System.out.println("内⽹端⼝:" + intranetPort + ",外⽹端⼝:" + extranetPort); }public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println("usage: java ProxyServer [内⽹:6010] [外⽹:6011]");int intranetPort = 6011;int extranetPort = 6010;if (args.length > 0) {intranetPort = Integer.parseInt(args[0]);}if (args.length > 1) {extranetPort = Integer.parseInt(args[1]);}new ProxyServer(intranetPort, extranetPort).start();}@Overridepublic void run() {// 线程运⾏函数if (!getIntranetClient()) {System.out.println("等待内⽹服务连接失败");return;}Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {while (true) {if (intranetClient == null || intranetClient.isClosed()) {if (!getIntranetClient()) {System.out.println("等待内⽹服务连接失败");break;}}byte[] buf = new byte[1024];//try {while (true) {int len = 0;try {len = intranetInputStream.read(buf, 0, buf.length);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);intranetClient = null;break;}if (len < 0) {close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);intranetClient = null;break;}String suitableString = getSuitableString(buf, len);System.out.println("内⽹:" + suitableString);if (extranetClient == null || extranetClient.isClosed()) {continue;}if ("close".equals(suitableString)) {close(extranetInputStream, extranetOutputStream, extranetClient); extranetClient = null;continue;}boolean close = suitableString.endsWith("close");if (close) {try {extranetOutputStream.write(buf, 0, len - 5);extranetOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {close(extranetInputStream, extranetOutputStream, extranetClient); extranetClient = null;continue;}}try {extranetOutputStream.write(buf, 0, len);extranetOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(extranetInputStream, extranetOutputStream, extranetClient);byte[] bytes = "close".getBytes();try {intranetOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);intranetOutputStream.flush();} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);break;}}}}});while (true) {byte[] buf = new byte[1024];try {extranetClient = extranetServer.accept();System.out.println("外⽹连接:" + extranetClient.getRemoteSocketAddress());//使⽤线程处理收到的请求extranetInputStream = extranetClient.getInputStream(); //客户端输⼊流extranetOutputStream = extranetClient.getOutputStream(); //客户端输出流int len;while ((len = extranetInputStream.read(buf, 0, buf.length)) > -1) {System.out.println("外⽹:" + getSuitableString(buf, len));intranetOutputStream.write(buf, 0, len);intranetOutputStream.flush();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}close(extranetClient, extranetInputStream, extranetOutputStream);byte[] bytes = "close".getBytes();try {intranetOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);intranetOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}private synchronized boolean getIntranetClient() {if (intranetClient != null && !intranetClient.isClosed()) {return false;}try {intranetClient = intranetServer.accept();System.out.println("内⽹连接:" + intranetClient.getRemoteSocketAddress());intranetInputStream = intranetClient.getInputStream();intranetOutputStream = intranetClient.getOutputStream();return true;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);}return false;}public static String getSuitableString(byte[] bytes, int len) {if (bytes == null || bytes.length == 0) {return "";}byte[] buffer = new byte[len];System.arraycopy(bytes, 0, buffer, 0, len);String suitableParseString = new String(buffer);return suitableParseString;}/*** 关闭所有流*/private static void close(Closeable... closeables) {if (closeables != null) {for (int i = 0; i < closeables.length; i++) {if (closeables[i] != null) {try {closeables[i].close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}}源码:ProxyClient.javaimport java.io.*;import java.math.BigInteger;import .InetSocketAddress;import .Socket;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.regex.Pattern;public class ProxyClient extends Thread {private Socket server = null;private final String serverIp;private final int serverPort;private Socket app = null;private static InputStream serverInputStream = null; //服务端输⼊流private static OutputStream serverOutputStream = null; //服务端输出流private static InputStream appInputStream = null; //服务端输⼊流private static OutputStream appOutputStream = null; //服务端输出流private final String appIp;private final int appPort;public ProxyClient(String serverIp, int serverPort, String appIp, int appPort) throws IOException { this.appIp = appIp;this.appPort = appPort;this.serverIp = serverIp;this.serverPort = serverPort;System.out.println("应⽤:" + appIp + ":" + appPort + ",外⽹:" + serverIp + ":" + serverPort); }public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println("usage: java ProxyClient [外⽹:localhost 6010] [内⽹:localhost 8080]");String serverIp = "47.*.*.*";int serverPort = 6011;String appIp = "192.168.2.100";int appPort = 8080;if (args.length > 0) {serverIp = args[0];}if (args.length > 1) {serverPort = Integer.parseInt(args[1]);}if (args.length > 2) {appIp = args[2];}if (args.length > 3) {appPort = Integer.parseInt(args[3]);}new ProxyClient(serverIp, serverPort, appIp, appPort).start();}@Overridepublic void run() {// 线程运⾏函数if (!getServer()) {System.out.println("连接服务器失败!");return;}Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {while (true) {if (server == null || server.isClosed()) {if (!getServer()) {System.out.println("连接服务器失败!");return;}}byte[] buf = new byte[1024];int len;while (true) {try {len = serverInputStream.read(buf, 0, buf.length);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;break;}if (len < 0) {close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;break;}String suitableString = getSuitableString(buf, len);System.out.println("外⽹:" + suitableString);if ("close".equals(suitableString)) {close(appInputStream, appOutputStream, app);app = null;continue;}if (app == null || app.isClosed()) {if (!getApp()) {System.out.println("连接内⽹应⽤失败!");}}boolean close = suitableString.endsWith("close");if (close) {try {appOutputStream.write(buf, 0, len - 5);appOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}close(appInputStream, appOutputStream, app);app = null;continue;}try {appOutputStream.write(buf, 0, len);appOutputStream.flush();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();close(appInputStream, appOutputStream, app);app = null;byte[] bytes = "close".getBytes();try {serverOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);serverOutputStream.flush();} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);break;}}}}});}private boolean getServer() {try {server = new Socket();server.connect(new InetSocketAddress(serverIp, serverPort), 2000);System.out.println("外⽹服务器连接成功:" + serverIp + ":" + serverPort);serverInputStream = server.getInputStream();serverOutputStream = server.getOutputStream();return true;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}close(serverInputStream, serverOutputStream, server);System.exit(0);return false;}private boolean getApp() {app = new Socket();try {app.connect(new InetSocketAddress(this.appIp, this.appPort), 2000);appInputStream = new DataInputStream(app.getInputStream());appOutputStream = new DataOutputStream(app.getOutputStream());System.out.println("外⽹服务器连接成功:" + this.appIp + ":" + this.appPort); } catch (IOException e) {app = null;e.printStackTrace();close(appInputStream, appOutputStream, app);byte[] bytes = "close".getBytes();try {serverOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);serverOutputStream.flush();} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;}return false;}Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {int len;byte[] buf = new byte[1024];try {while ((len = appInputStream.read(buf, 0, buf.length)) > -1) {System.out.println("应⽤:" + getSuitableString(buf, len));serverOutputStream.write(buf, 0, len);serverOutputStream.flush();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {close(appInputStream, appOutputStream, app);byte[] bytes = "close".getBytes();try {serverOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);serverOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;}}});return true;}public static String getSuitableString(byte[] bytes) {return getSuitableString(bytes, bytes.length);}public static String getSuitableString(byte[] bytes, int len) {if (bytes == null || bytes.length == 0) {return "";}byte[] buffer = new byte[len];System.arraycopy(bytes, 0, buffer, 0, len);String suitableParseString = new String(buffer);return suitableParseString; }/*** 关闭所有流*/private static void close(Closeable... closeables) {if (closeables != null) {for (int i = 0; i < closeables.length; i++) {if (closeables[i] != null) {try {closeables[i].close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}}。

腾达无线路由设置使用说明书

腾达无线路由设置使用说明书

版 权 申 明是深圳市吉祥腾达科技有限公司注册商标。

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本产品的所有部分,包括配件和软件,其版权属深圳市吉祥腾达科技有限公司所有,在未经过深圳市吉祥腾达科技有限公司许可的情况下,不得任意拷贝、抄袭、仿制或翻译成其它语言。

本手册中的所有图片和产品规格参数仅供参考,随着软件或硬件的升级会略有差异,如有变更,恕不另行通知,如需了解更多产品信息,请浏览我们的网站:目录第1章产品简介 (4)1.1包装清单 (4)1.2面板指示灯及接口说明 (4)第2章产品安装 (6)第3章如何设置上网 (7)3.1正确设置您的计算机网络配置 (7)3.2登录路由器 (12)3.3快速上网 (12)3.4快速加密 (13)第4章高级设置 (14)4.1系统状态 (14)4.2WAN设置 (15)4.3LAN口设置 (18)4.4DNS设置 (19)4.5WAN介质类型 (20)4.6带宽控制 (21)4.7流量统计 (23)第5章无线设置 (24)5.1无线基本设置 (24)5.2无线安全设置 (28)5.3无线访问控制 (29)5.4连接状态 (31)第6章 DHCP服务器 (32)6.1DHCP服务设置 (32)6.2DHCP客户列表 (32)第7章虚拟服务器 (34)7.1端口段映射 (34)7.2DMZ主机 (35)7.3UPNP设置 (36)第8章安全设置 (37)8.1客户端过滤 (37)8.2MAC地址过滤 (38)8.3URL过滤 (39)8.4远程WEB管理 (41)第9章路由设置 (42)9.1路由列表 (42)9.2静态路由 (42)第10章系统工具 (43)10.1时间设置 (43)10.2DDNS (43)10.3备份/恢复设置 (44)10.4恢复出厂设置 (45)10.5升级 (46)10.6重启路由器 (46)10.7修改密码 (46)10.8系统日志 (47)10.9退出登录 (47)附录一:常用无线名词解释 (48)附录二:产品特性 (50)附录三:常见问题解答 (51)附录四:清除无线配置文件 (53)附录五:产品有毒有害物质清单 (55)第1章产品简介感谢您购买腾达 11N无线宽带路由器(以下简称路由器)。

花生壳udp端口映射方法

花生壳udp端口映射方法

花生壳udp端口映射方法
要在花生壳上进行UDP端口映射,首先你需要登录到花生壳的
官方网站。

在登录后,你需要进入“我的花生壳”或者“我的设备”页面,找到你想要进行UDP端口映射的设备。

然后,点击“添加映射”或者类似的按钮来添加一个新的端口映射。

在添加映射的界面上,你需要选择“UDP”作为映射的协议类型。

接下来,你需要输入你想要映射的外部端口和内部端口。

外部端口
是在公网上访问你设备的端口,而内部端口是你设备上运行的服务
所监听的端口。

确保你输入的端口号是正确的,且没有被其他服务
占用。

此外,你还需要输入你设备的内网IP地址。

你可以在你的路由
器后台管理界面或者通过命令行工具(如ipconfig)来获取你设备
的内网IP地址。

在输入完所有信息后,点击“确定”或者“保存”
来完成UDP端口映射的设置。

需要注意的是,有些路由器可能也会有自带的端口映射功能,
如果你的设备处于双重NAT环境下,可能需要在路由器上进行端口
映射设置,以确保花生壳的映射能够正常工作。

最后,一旦你完成了UDP端口映射的设置,你就可以通过外部
网络访问你设备上运行的UDP服务了。

记得测试一下映射是否生效,以确保一切都设置正确了。

希望这些信息能够帮助到你,如果你还有其他问题,欢迎继续
提问。

NR286使用说明书

NR286使用说明书

2.2.5.
检测路由器是否能上网................................................................................................ 19
2.3. DHCP 设置.....................................................................................................................20
5.4.1.
QQ 黑白名单................................................................................................................ 36
5.4.2.
MSN 黑白名单............................................................................................................. 37
5.3. 代理过滤配置 .................................................................................................................34
5.4. 聊天软件过滤配置.........................................................................................................35

如何做内网端口映射的三种方法

如何做内网端口映射的三种方法

如何做内网端口映射的三种方法内网端口映射是一种允许外部网络地访问内部网络中的应用程序的技术。

通过内网端口映射,可以实现将外部网络的请求转发到内部网络的特定端口,从而使得外部网络可以访问内部网络中的应用程序。

以下是三种常见的内网端口映射方法:1.端口转发端口转发是一种最简单的内网端口映射方法。

它将外部网络的请求转发到内部网络中的指定端口上。

端口转发可以分为本地端口转发和远程端口转发两种方式。

本地端口转发是通过在本地计算机上设置一个端口转发规则来实现的。

当外部网络发送请求到本地计算机上的指定端口时,本地计算机会将该请求转发到内部网络中的另一个计算机上。

远程端口转发是通过在远程计算机上设置一个端口转发规则来实现的。

当外部网络发送请求到远程计算机上的指定端口时,远程计算机会将该请求转发到内部网络中的另一个计算机上。

2.虚拟专用网络(VPN)VPN是一种将外部网络和内部网络通过加密隧道连接起来的方法。

通过建立VPN连接,外部网络可以像访问内部网络一样访问应用程序。

VPN通常需要在内部网络中建立一个VPN服务器,外部网络通过在客户端上安装VPN客户端软件来连接到VPN服务器。

一旦建立了VPN连接,外部网络就可以通过VPN通道访问内部网络中的应用程序。

3.反向代理反向代理是一种将外部网络的请求转发到内部网络中的指定端口上的方法。

它通过在内部网络中部署一个反向代理服务器来实现。

当外部网络发送请求到反向代理服务器时,该服务器会将请求转发到内部网络中的指定端口上。

通过这种方式,外部网络可以访问内部网络中的应用程序,而且不需要直接暴露内部网络中的服务器。

反向代理通常使用HTTP或HTTPS协议来进行通信。

它可以根据请求的URL或其他特定的规则将请求转发到不同的内部服务器上,从而实现负载均衡和高可用性。

总结:上述是三种常见的内网端口映射的方法,包括端口转发、虚拟专用网络(VPN)和反向代理。

每种方法都有自己的特点和适用场景,可以根据具体需求选择合适的方法来实现内网端口映射。

OM系列电话系统产品使用说明书

OM系列电话系统产品使用说明书
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文档版本 01 (2015-01-05 )
全文。
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本文指导管理员通过 Web 界面对 OM 进行参数设置。部分 OM 的参数也可以通过话机进行设置, 详见《OM 用户手册》。
目录
1 开始..................................................................................................................................................................................1 1.1 登录.......................................................................................................................................................................................... 1 1.2 索引功能.................................................................................................................................................................................. 2 1.3 运行状态.................................................................................................................................................................................. 2 1.4 告警.......................................................................................................................................................................................... 3 1.5 网络参数.................................................................................................................................................................................. 4 1.6 外网访问.................................................................................................................................................................................. 4 1.7 VLAN.........................................................................................................................................................................................6

新花生壳我的世界开服联机教程

新花生壳我的世界开服联机教程

新花生壳我的世界开服联机教程
有人说直接在路由器做端口映射即可实现我的世界开服联机,其实用花生壳不要路由映射只要电脑可以上网,就可以轻松实现我的世界开服联机。

具体请看下面店铺整理的操作方法!
新花生壳我的世界开服联机教程
开服包的认识及下载使用。

开服必须要有一个开服包程序,不同的MC版本有不同的开服包。

开服包里面一般包括二个重要文件。

一个开服参数配置文件server.properties,一个是启动开始服务文件”开服.bat”(有的开服包是.cmd格式的文件)。

可以通过记事本修改开服配置文件,设置下自己的开服参数,如人数,内网IP地址,端口,等。

启动开服执行。

从原则上来说,只要是没有出现什么异常信息,如无报错什么的,就表示开服成功。

可以直接使用我的世界客户端,进行接入测试。

服务器地址是开服地址和端口。

接入成功后即有信号显示。

到了这里,你就应该明白,在所有局域网内的基友们都可玩了。

但还要让外网不在同一个局域网内的人玩?继续以下教程步骤。

地址转换,即内网地址转换成外网地址。

在这里,是将开服的内网IP地址端口映射为外网域名和外网端口。

在开服本机,或所在内网,安装并使用nat123,添加映射。

将开服内网地址映射为外网域名。

全基友们,使用域名和外网端口进行联机。

信号会有的。

域名代替内网IP地址,但域名是可以在全世界访问的,再也不用担心基友的渴望。

END。

IP_CAMERA使用手册

IP_CAMERA使用手册

声明: 本手册所描述的内容可能与您现使用的版本有区别,如果您按照本手册使用时遇到有无法
解决的问题,请与本公司的技术支持部或产品供应商联系。 本手册内容将不定期更新,公司有保留不另行通知的权利。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
目录
1、 产品概述.................................................................................................................................................. 4 1.1 应用领域简介.................................................................................................................................. 4 1.2 产品简介.......................................................................................................................................... 4 1.3 产品特性.......................................................................................................................................... 5 1.4 产品规格.......................................................................................................................................... 5 1.5 使用环境.......................................................................................................................................... 6

海康威视网络摄像机操作手册V2.0.0

海康威视网络摄像机操作手册V2.0.0

网络摄像机操作手册V2.0.0杭州海康威视数字技术股份有限公司技术热线:400-700-59982010-4非常感谢您购买我公司的产品,如果您有什么疑问或需要请随时联系我们。

本手册可能包含技术上不准确的地方、或与产品功能及操作不相符的地方、或印刷错误。

我们将根据产品功能的增强而更新本手册的内容,并将定期改进或更新本手册中描述的产品或程序。

更新的内容将会在本手册的新版本中加入,恕不另行通知。

安全须知此内容的目的是确保用户正确使用本产品,以避免危险或财产损失。

在使用此产品之前,请认真阅读此说明手册并妥善保存以备日后参考。

如下所示,预防措施分为“警告”和“注意”两部分:警告:无视警告事项,可能会导致死亡或严重伤害。

注意:无视注意事项,可能会导致伤害或财产损失。

警告:1.请使用满足SELV(安全超低电压)要求的电源,并按照IEC60950-1符合Limited Power Source(有限电源)的额定电压为12V直流或24V交流电源(根据具体型号而定)供应。

2.如果设备工作不正常,请联系购买设备的商店或最近的服务中心,不要以任何方式拆卸或修改设备(未经许可的修改或维修所导致的问题,责任自负)。

3.为减少火灾或电击危险,请勿让本产品受到雨淋或受潮。

4.本安装应该由专业的服务人员进行,并符合当地法规规定。

5.应该在建筑物安装配线中组入易于使用的断电设备。

有关在天花板上安装设备的指示:安装后,请确保该连接至少可承受向下50牛顿(N)的拉力。

注意:1.在让摄像机运行之前,请检查供电电源是否正确。

2.请勿将此产品摔落地下或受强烈敲击。

3.请勿直接碰触到图像传感器光学元件,若有必要清洁,请将干净布用酒精稍微湿润,轻轻拭去尘污;当摄像机不使用时,请将防尘盖加上,以保护图像传感器。

4.避免对准强光(如灯光照明、太阳光等处)聚焦,否则容易引起过亮或拉光现象(这并非摄像机故障),也将影响图像传感其寿命。

5.激光束可能烧毁图像传感器,在激光装置被使用的情况下,请您一定注意不要让图像传感器的表面暴露于激光束之下。

光猫设置端口映射方法

光猫设置端口映射方法

光猫设置端口映射的方法如下:
1. 进入光猫后台管理界面,登录光猫的管理后台。

2. 在左侧菜单中找到网络选项,选择网络下的虚拟端口镜像(VPMN)。

3. 在VPMN设置中,点击增加,添加新的映射。

4. 添加映射中,输入自己定义的名称,选择映射类型为IP端口。

5. 添加待映射的IP地址和端口号,在右侧显示已添加的映射记录。

6. 配置防火墙规则,启用防火墙虚拟网关的规则。

7. 配置成功后,在已添加的映射记录中,选择已添加的映射记录进行测试。

以上步骤完成后,就可以通过外网访问内网的相关应用了。

需要注意的是,进行端口映射操作时需要将外网IP和内网IP以及端口号进行对应,确保设置正确。

同时,在进行设置时一定要确保光猫状态正常并且可以正常访问外网,以避免出现网络问题。

此外,不同的光猫品牌和型号可能会有不同的设置方法,具体操作时需要参考光猫的使用手册或者联系宽带运营商以获取更详细的信息和指导。

同时,在进行端口映射等网络设置时需要谨慎操作,确保不会对网络安全造成影响。

以上就是光猫设置端口映射的基本方法和步骤,希望对你有所帮助。

如有需要,还可以咨询宽带运营商或者网络管理员获取更详细和具体的指导。

Leadsec网御安全网关Smart_V1.2功能使用手册

Leadsec网御安全网关Smart_V1.2功能使用手册
网御安全网关 Smart V1.2
功能使用手册
Leadsec
网御安全网关 Smart V 功能使用手册
北京网御星云信息技术有限公司
I
网御安全网关 Smart V1.2
功能使用手册
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本手册所含内容若有任何改动,恕不另行通知。 在法律法规的最大允许范围内,北京网御星云信息技术有限公司除就本手册和产品应负
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北京网御星云信息技术有限公司
II
网御安全网关 Smart V1.2
功能使用手册
章节目录
章节目录......................................................................................................................................... III 图目录........................................................................................................................................... VII 第 1 章 前言.....................................................................................................................................1
的瑕疵担保责任外,无论明示或默示,不作其它任何担保,包括(但不限于)本手册中 推荐使用产品的适用性和安全性、产品的适销性和适合某特定用途的担保。 在法律法规的最大允许范围内,北京网御星云信息技术有限公司对于您的使用或不能使 用本产品而发生的任何损坏(包括,但不限于直接或间接的个人损害、商业利润的损失、 业务中断、商业信息的遗失或任何其它损失),不负任何赔偿责任。 本手册含受版权保护的信息,未经北京网御星云信息技术有限公司书面允许不得对本手 册的任何部分进行影印、复制或翻译。

我的世界局域网怎么联机教程

我的世界局域网怎么联机教程

我的世界局域网怎么联机教程
多人游戏选项是一个联机入口,入他人服务端的口;如需要自己创建多人联机服务端,需要自己开服。

下面是店铺收集整理的我的世界局域网怎么联机教程,希望对大家有帮助~~
我的世界局域网联机教程
工具/原料
我的世界开服包软件程序
我的世界客户端登陆软件程序,必须要与开服包版本一致
nat123端口映射软件程序
可以上网
一起玩的小伙伴们
方法/步骤
开服步骤。

(1)开服包的使用。

下载安装开服包,一般解压到本地即可的。

(2)配置开服参数。

找着配置文件进行设置,如联机人数、开服地址端口、等。

开服步骤。

启动开服文件。

启动后即创建一个游戏服务,使用过程中不要关闭这个服务。

联机步骤。

在内网可以通过开服地址进行登陆。

局域网内使用MC客户端,多人联机,使用开服地址进行联机。

局域网内联机成功。

到此是内网开服过程步骤。

如何让外网的小伙伴们也能联机登陆?往下look步骤。

在开服端本地或所在内网安装并使用nat123,找着添加映射的按钮。

配置映射,将内网开服地址映射到外网地址。

选择非网站应用,外网端口在新添加时自动分配的不用改,外网地址按提示自定义。

鼠标放在输入框有提示向导的。

映射后,通过映射后的外网地址外网端口进行联机
只要可以上网就可以通过外网地址联机了。

HG521家庭网关用户手册

HG521家庭网关用户手册

商标声明
、 、华为、 是华为技术有限公司的商标或者注册商标。
在本手册中以及本手册描述的产品中,出现的其他商标、产品名称、服务名称以及公司 名称,由其各自的所有人拥有。
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本手册描述的产品及其附件的某些特性和功能,取决于当地网络的设计和性能,以及您 安装的软件。某些特性和功能可能由于当地网络运营商或网络服务供应商不支持,或者 由于当地网络的设置,或者您安装的软件不支持而无法实现。因此,本手册中的描述可 能与您购买的产品或其附件并非完全一一对应。 华为技术有限公司保留随时修改本手册中任何信息的权利, 无需进行任何提前通知且不 承担任何责任。
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目 录
EchoLife HG521 服务手册
5.12 配置 UPnP .............................................................................................................. 5-16
EchoLife HG521 家庭网关
服务手册
华为技术有限公司
EchoLife HG521 家庭网关 V100R001
服务手册
文档版本 发布日期 部件编码
02 2011-05-05 202135
华为技术有限公司为客户提供全方位的技术支持,用户可与就近的华为办事处联系,也 可直接与公司总部联系。
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5 参数配置 .................................................................................................................. 5-1

如何使用端口映射功能与DMZ主机设置

如何使用端口映射功能与DMZ主机设置

如何使用端口映射功能与DMZ主机设置端口映射和DMZ(Demilitarized Zone)主机设置是在网络中实现安全和网络连接的重要功能。

在本文中,我们将详细介绍如何使用端口映射和DMZ主机设置来确保网络的安全性和连通性。

一、端口映射功能端口映射允许将公共网络上的特定端口映射到局域网中的设备上,以便从公网访问这些设备。

常用的端口映射有以下几种类型:1.单一端口映射:将公网IP地址上的一个端口映射到局域网中的一个设备的特定端口上。

例如,将公网IP地址的80端口映射到局域网中一些服务器的80端口上,以实现通过浏览器访问该服务器。

2.区域网关协议(PPTP/L2TP)映射:用于将VPN服务器中网络隧道的端口映射到公网IP地址上,以便远程用户可以通过VPN连接到局域网。

例如,将PPTPVPN服务器的1723端口和GRE协议的47端口映射到公网IP地址上。

3.多个端口映射:将公网IP地址上的多个端口映射到不同的局域网设备的多个端口上,以实现对多个设备的远程访问。

例如,将公网IP地址的80端口映射到局域网中的服务器1的80端口,将公网IP地址的8080端口映射到局域网中的服务器2的80端口。

使用端口映射功能的步骤如下:步骤1:登录到路由器的管理界面,找到端口映射或端口转发的设置选项。

步骤2:添加一个新的端口映射规则,指定外部端口(公网端口),内部IP地址和端口。

步骤3:保存设置并启用端口映射功能。

DMZ主机设置允许将一个或多个设备置于一个被隔离的网络区域中,该区域对外部网络开放,但相对于内部网络更容易受到攻击。

使用DMZ主机设置的好处是,当外部用户访问DMZ主机时,它们的流量将被重定向到指定的主机,而不会影响到内部网络中的其他设备。

使用DMZ主机设置的步骤如下:步骤1:登录到路由器的管理界面,找到DMZ主机设置选项。

步骤2:启用DMZ主机设置,并指定要设置为DMZ主机的设备的内部IP地址。

步骤3:保存设置并启用DMZ主机。

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我的世界端口映射软件使用教程
有些小白企图想直接通过我的世界客户端与客户端进行联机,明确的告诉你,这是不行的。

开服联机离不开开服包,只有开服包才能创建联机服务,什么版本的客户端就必须要有什么版本对应的开服包。

有的游戏最多只有5人,有的可以有20人。

这就需要定义开服参数,设置开服相关游戏参数设置,如联机端口,最大人数,等。

切记不要贪多,适可而止。

如你设置的人数越大,就需要占用你开服本地越多的电脑资源。

好了,都设置好后,就可以启动开服文件了,找找开服包里面的可执行文件,双击执行它,让它一直运行。

提示,一般是CMD或BAT后缀文件,看不到文件后缀的小伙们,可以用鼠标右键查看属性,一些电脑设置默认文件后缀不显示。

当开服文件运行后,可以先本地测试多人游戏登陆,使用本地开服地址,进行登陆游戏联机登陆成功并有信号灯时,就已经表示你开服成功了,当然是指内网开服成功,局域网内的机友们就可以一起联机玩了。

联机登陆使用的地址就是你开服的地址。

内网开服地址映射外网联机步骤。

在你开服端,或所在内网,安装使用nat123,添加映射,将开服
地址映射外网。

游戏开服联机的映射,可以选择非网站映射和全端口映射。

鼠标停留各个输入框上会有输入提示的,我就不多说了。

映射后,只要是可以上网的环境,都可以使用映射后的外网地址和外网端口,直接登陆联机接入。

如果你映射时使用的是全端口映射,它是需要在联机端同时安装并使用访问者打开访问端口的,速度较快。

只要你人品不是太差,登陆成功就会有信号的。

到此,你就应该知道了,告诉你的小伙们,你映射后的外网地址和外网端口吧,让他们与你一起爽。

END看了“我的世界端口映射软件使用教程的人还看了1.端口映射软件使用教程2.教你路由器端口映射的使用方法3.新花生壳我的世界开服联机教程4.怎么使用端口映射突破内网限制。

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