数字媒体技术应用试卷1
数字媒体技术测试试卷
数字媒体技术测试试卷1•下列文件格式中,WindowsMediaPlayer不能播放的是(***)。
()()[单选题]*A.aviB.wavC.rm(正确答案)D.wmv2.下列格式文件中,(***)是由微软公司推出的流媒体格式文件。
()()[单选题]*A.ASF(正确答案)B.MOVC.GIFD.RM3.下列文件存储格式中,属于视频文件格式的是(***)。
()()[单选题]*A.RMVB(正确答案)B.SWFC.PDFD.WAV4•在FLASH动画制作中,要将一只母鸡变成凤凰,需要采用的制作方法是(***)。
()()[单选题]*A.动作补间动画B.变形补间动画(正确答案)c.逐帧动画D.引导层动画5.在Photoshop处理图像时,下列工具中常用(***)来创建任意形状的选择区域,但被选择对象的轮廓要比较清晰。
()()[单选题]*A.铅笔工具B.仿制图章工具C.矩形选择工具D.磁性套索工具(正确答案)6•下列选项中,ASCII码字符属于(***)。
()()[单选题]*A•传输媒体B.感觉媒体C.存储媒体D.表示媒体(正确答案)7.MPEG是针对运动图像设计的动态图像压缩标准,下列不是MPEG标准组成部分的是(***)。
()()[单选题]*A.MPEG音频B.MPEG视频C.MPEG混频(正确答案)D.MPEG系统8.数字音频采样和量化过程中所用的主要硬件是(***)。
()()[单选题]*A.媒体播放器B.数字编码器C.A/D转换器(正确答案)D.D/A转换器9.下列文件格式中,属于音频文件的是(***)。
()()[单选题]*A.swfB.gifC.mp3(正确答案)D.pdf10.在计算机屏幕上显示的图像,属于(***)。
()()[单选题]*A.感觉媒体(正确答案)B.表示媒体C.表现媒体D.传输媒体11.近几年,在(***)应用技术的支持和推动下,网络在线视频、在线音乐、网上直播等网络服务得到了迅猛发展。
数字媒体技术考试试题
数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字媒体技术试卷考试及答案
1.多媒体的关键特性主要包括a、b和d三个方面,其中(4)b将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)d是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息.(1),(2),(3),(4),(5) (A)信息载体的多样性(B)交互性(C)实时性(D)集成性2.MPEG—I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)a和用于减少帧序列空域冗余的(2)c。
其中(3)a是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像.MPEG运动补偿单元选择(4)c 的宏块。
利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)b。
(1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT (D)Huffman(4)(A)4×4 (B)8×8(C)16×16 (D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3。
多媒体人机界面设计的原则包括( d)。
(1)面向用户的原则 (2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形 (8)使用彩色(A)(1)(2)(3)(6)(7)(8) (B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于( c)。
(A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括( b)。
(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A)(1)(2)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?b(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5) (D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些?c(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
数字媒体考试题操作
数字媒体考试题操作一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体中,以下哪个选项不属于数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率2. 在数字视频编辑中,以下哪个软件不是常用的非线性编辑软件?A. Adobe Premiere ProB. Final Cut ProC. Microsoft PowerPointD. Avid Media Composer3. 数字音频的采样率是指:A. 每秒钟采样的次数B. 音频文件的大小C. 音频文件的比特率D. 音频播放的时间长度4. 下列哪种格式不是数字视频压缩编码格式?A. H.264B. MP3C. MPEG-4D. AVI5. 数字媒体艺术中,交互性设计主要体现在:A. 观众的参与度B. 媒体的传播速度C. 媒体的存储容量D. 媒体的分辨率6. 在数字音频处理中,以下哪个选项不是音频效果器的功能?A. 混响B. 压缩C. 均衡D. 视频剪辑7. 数字图像处理中,以下哪个操作不会改变图像的像素总数?A. 旋转B. 缩放C. 裁剪D. 色彩校正8. 数字视频的分辨率通常用以下哪种方式表示?A. 帧率B. 像素总数C. 长宽比D. 色彩深度9. 在数字媒体中,以下哪个选项不是三维建模软件的特点?A. 可以创建3D对象B. 支持多边形建模C. 只能用于游戏开发D. 支持材质和纹理贴图10. 数字媒体中,以下哪个选项不是数字动画的制作流程?A. 故事板设计B. 角色建模C. 音频剪辑D. 渲染输出二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 交通2. 数字音频处理中,以下哪些是常见的音频格式?A. WAVB. MP3C. JPEGD. AIFF3. 在数字视频制作中,以下哪些是后期制作的基本步骤?A. 剪辑B. 调色C. 配音D. 编码4. 数字图像处理中,以下哪些是常见的图像格式?A. BMPB. GIFC. TIFFD. DOC5. 数字媒体艺术中,以下哪些是交互式媒体的特点?A. 用户参与B. 动态反馈C. 静态展示D. 多感官体验三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
数字媒体技术与应用考试 选择题 65题
1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 实时性C. 不可修改性D. 交互性2. 下列哪项技术不属于数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频处理技术3. 数字媒体内容的主要形式包括以下哪些?A. 文本、图像、音频、视频B. 仅文本和图像C. 仅音频和视频D. 仅文本和音频4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学5. 以下哪项不是数字媒体技术在广告行业的应用?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告6. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟7. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验8. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能9. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用10. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间11. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置12. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用13. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技14. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用15. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学16. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告17. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟18. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验19. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能20. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用21. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间22. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置23. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用24. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技25. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用26. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学27. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告28. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟29. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验30. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能31. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用32. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间33. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置34. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用35. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技36. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用37. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学38. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告39. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟40. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验41. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能42. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用43. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间44. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置45. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用46. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技47. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用48. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学49. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告50. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟51. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验52. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能53. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用54. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间55. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置56. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用57. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技58. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用59. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学60. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告61. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟62. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验63. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能64. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用65. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间答案:1. C2. C3. A4. C5. C6. A, B, D7. C8. A9. C10. A, B, D11. C12. A, B, D13. C14. A, B, D15. C16. C17. A, B, D18. C19. A20. C21. A, B, D22. C23. A, B, D24. C25. A, B, D26. C27. C28. A, B, D29. C30. A31. C32. A, B, D33. C34. A, B, D35. C36. A, B, D37. C38. C39. A, B, D40. C41. A42. C43. A, B, D44. C45. A, B, D46. C47. A, B, D48. C49. C50. A, B, D51. C52. A53. C54. A, B, D55. C56. A, B, D57. C58. A, B, D59. C60. C61. A, B, D62. C63. A64. C65. A, B, D。
数字媒体考试真题
数字媒体考试真题一、选择题(每题2分,共40分)数字媒体是指利用数字技术,通过计算机及网络等媒介,以二进制形式传播、展示和处理的媒体形态。
下列哪项不属于数字媒体的范畴?A. 电子书B. 传统胶片电影C. 数字音频文件D. 网络游戏以下哪种格式常用于网页中嵌入视频内容?A. MP3B. JPEGC. MP4D. GIF色彩的三原色是指哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝(RGB)C. 青、品红、黄(CMY)D. 黑、白、灰下列哪个软件主要用于图形设计而非图像处理?A. PhotoshopB. IllustratorC. LightroomD. GIMP矢量图形与位图图像的主要区别在于?A. 存储方式B. 显示效果C. 分辨率无关性D. 色彩丰富度HTML5中用于嵌入音频的标签是?A. <audio>B. <video>C. <img>D. <source>下列哪个不是常见的视频压缩编码格式?A. H.264B. MP3C. VP9D. AV1在数字图像处理中,调整图像的“亮度”和“对比度”主要影响图像的什么特性?A. 色彩平衡B. 色调C. 饱和度D. 亮度值和明暗差异下列哪个术语与虚拟现实(VR)技术直接相关?A. 增强现实(AR)B. 人工智能(AI)C. 物联网(IoT)D. 立体显示在网页设计中,CSS(层叠样式表)主要用于控制什么?A. 网页内容B. 网页布局C. 网页行为D. 网页图像(剩余题目省略,可根据实际教学内容继续设计)二、填空题(每题2分,共20分)数字媒体的基本特征包括_____、_____、_____和可编辑性。
JPEG是一种广泛应用于_____的压缩图像格式。
在HTML中,链接到其他网页的标签是_____。
矢量图形软件如Adobe Illustrator,其特点之一是可以无限放大而不损失_____。
_____是HTML5中引入的一种用于存储客户端数据的技术。
数字媒体技术应用考试 选择题 65题
1. 数字媒体技术主要包括哪些方面?A. 图像处理B. 音频处理C. 视频处理D. 以上都是2. 以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件格式D. 打印尺寸3. 在数字音频处理中,常用的采样率是多少?A. 44.1 kHzB. 48 kHzC. 96 kHzD. 192 kHz4. 视频编码的主要目的是什么?A. 提高视频质量B. 减少文件大小C. 增加视频帧率D. 改变视频格式5. 以下哪个是常用的图像文件格式?A. JPEGB. MP3C. AVID. DOCX6. 数字视频的帧率通常是多少?A. 24 fpsB. 25 fpsC. 30 fpsD. 60 fps7. 在数字媒体中,什么是“比特率”?A. 数据传输的速度B. 图像的分辨率C. 音频的采样率D. 视频的帧率8. 以下哪个软件主要用于视频编辑?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition9. 数字媒体中的“分辨率”通常指的是什么?A. 图像的清晰度B. 音频的音质C. 视频的帧率D. 文件的大小10. 在数字媒体中,什么是“编解码器”?A. 一种压缩和解压数据的算法B. 一种存储数据的设备C. 一种传输数据的网络D. 一种显示数据的屏幕11. 以下哪个是常用的音频文件格式?A. PNGB. WAVC. PDFD. HTML12. 数字媒体中的“帧”指的是什么?A. 图像的一张B. 音频的一秒C. 视频的一秒D. 文件的一页13. 在数字媒体中,什么是“压缩”?A. 增加文件大小B. 减少文件大小C. 提高文件质量D. 改变文件格式14. 以下哪个是常用的视频文件格式?A. GIFB. MP4C. TXTD. PPT15. 数字媒体中的“流媒体”指的是什么?A. 一种存储媒体的方式B. 一种传输媒体的方式C. 一种显示媒体的方式D. 一种编辑媒体的方式16. 在数字媒体中,什么是“元数据”?A. 媒体内容的数据B. 媒体文件的数据C. 媒体格式的数据D. 媒体描述的数据17. 以下哪个是常用的图像编辑软件?A. WordB. ExcelC. PhotoshopD. PowerPoint18. 数字媒体中的“分辨率”与什么有关?A. 图像的大小B. 图像的质量C. 图像的清晰度D. 图像的格式19. 在数字媒体中,什么是“色彩空间”?A. 颜色的范围B. 颜色的深度C. 颜色的亮度D. 颜色的对比度20. 以下哪个是常用的3D建模软件?A. AutoCADB. BlenderC. SketchUpD. InDesign21. 数字媒体中的“矢量图形”与什么有关?A. 图像的分辨率B. 图像的清晰度C. 图像的放大缩小D. 图像的格式22. 在数字媒体中,什么是“位图”?A. 一种矢量图形B. 一种栅格图形C. 一种3D图形D. 一种动态图形23. 以下哪个是常用的音频编辑软件?A. AudacityB. IllustratorC. Premiere ProD. Photoshop24. 数字媒体中的“采样”指的是什么?A. 音频的录制B. 音频的播放C. 音频的压缩D. 音频的解压25. 在数字媒体中,什么是“帧率”?A. 视频的分辨率B. 视频的清晰度C. 视频的播放速度D. 视频的文件大小26. 以下哪个是常用的3D动画软件?A. MayaB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro27. 数字媒体中的“编码”指的是什么?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输28. 在数字媒体中,什么是“解码”?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输29. 以下哪个是常用的图像格式转换工具?A. GIMPB. IrfanViewC. AuditionD. Premiere Pro30. 数字媒体中的“渲染”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩31. 在数字媒体中,什么是“滤镜”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具32. 以下哪个是常用的视频格式转换工具?A. HandBrakeB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition33. 数字媒体中的“剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制34. 在数字媒体中,什么是“合成”?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制35. 以下哪个是常用的音频格式转换工具?A. AudacityB. Format FactoryC. Premiere ProD. Photoshop36. 数字媒体中的“调色”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩37. 在数字媒体中,什么是“遮罩”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具38. 以下哪个是常用的图像处理工具?A. GIMPB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro39. 数字媒体中的“动画”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制40. 在数字媒体中,什么是“特效”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具41. 以下哪个是常用的视频编辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition42. 数字媒体中的“转场”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制43. 在数字媒体中,什么是“字幕”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具44. 以下哪个是常用的音频处理工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro45. 数字媒体中的“混音”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制46. 在数字媒体中,什么是“音效”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具47. 以下哪个是常用的3D渲染工具?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro48. 数字媒体中的“建模”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩49. 在数字媒体中,什么是“纹理”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具50. 以下哪个是常用的图像合成工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition51. 数字媒体中的“动画制作”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制52. 在数字媒体中,什么是“特效制作”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具53. 以下哪个是常用的视频特效工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition54. 数字媒体中的“音频编辑”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制55. 在数字媒体中,什么是“音频合成”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具56. 以下哪个是常用的音频合成工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro57. 数字媒体中的“视频合成”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制58. 在数字媒体中,什么是“视频特效”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具59. 以下哪个是常用的视频特效制作工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition60. 数字媒体中的“音频特效”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制61. 在数字媒体中,什么是“音频特效制作”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具62. 以下哪个是常用的音频特效制作工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro63. 数字媒体中的“视频剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制64. 在数字媒体中,什么是“视频剪辑工具”?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition65. 以下哪个是常用的视频剪辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition答案1. D2. D3. A4. B5. A6. C7. A8. C9. A10. A11. B12. A13. B14. B15. B16. D17. C18. C19. A20. B21. C22. B23. A24. A25. C26. A27. C28. B29. B30. C31. A32. A33. A34. A35. B36. A37. A38. A39. C40. A41. A42. A43. B44. A45. A46. A47. A48. C49. A50. A51. D52. A53. A54. A55. C56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. A63. A64. A65. A。
数媒考试题目1和答案
数媒考试题目1和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频通道数答案:D2. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 每秒采样的行数C. 每秒采样的列数D. 每秒采样的颜色数答案:A3. 下列哪种格式不是视频文件格式?A. MP4B. AVIC. JPEGD. MKV答案:C4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的创作工具?A. PhotoshopB. PremiereC. AutoCADD. After Effects答案:C6. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:D7. 在数字媒体领域,以下哪个不是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:D8. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字音频的基本属性?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:C9. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的三维建模软件?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. Illustrator答案:D10. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术中,以下哪些是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:A、B12. 在数字音频处理中,以下哪些是重要的参数?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:A、B、D13. 数字媒体中的交互性主要体现在哪些方面?A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B、C14. 在数字媒体领域,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:A、B、C15. 数字媒体技术中,以下哪些是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:A、B、C三、判断题(每题2分,共20分)16. 数字媒体技术中,分辨率越高,图像越清晰。
计算机应用专业:《数字媒体技术应用》期末考试A试卷
《数字媒体技术应用》期末考试试卷一、 选择题(每题3分,共 30分)1.在Authorware 中,显示图标和( )图标都具有显示功能。
A.框架 B.组 C.分支 D.交互2.在课件中能设置交互效果的图标是( )。
A.判断图标B.交互图标C.显示图标D.擦除图标 3.交互图标的交互效果有几种( )。
A.10 B.11 C.12 D.134.Authorware 多样化的交互手段主要体现在( )图标的使用上。
A.判断 B.导航 C.交互 D.框架5.在跟踪窗口中,显示图标的简称是( )。
A .DIS B.DES C.FRM D.ERS6.下面不属性于路径移动动画的是( )。
A .折线动画 B.曲线动画 C.封闭动画 D.不规则动画 7.选出不属于Authorware 的工作界面的一项( )。
A .图标栏 B.工具栏 C.状态栏 D.属性检查器 8.在计算图标窗口中的引号必须在( )状态下输入。
A.英文 B.全角 C.半角 D.中文9.插入flash 动画要单击菜单中的( )命令。
A.修改B.文件C.插入D.编辑10.当我们需要每个分支至少执行一次时,可以在其属性检查器的【类型】下拉列表中选择( )。
A.固定的循环次数B.所有路径C.直到判断为真D.不重复二、 填空题(每空3分,共 30分)1.媒体的第一层含义是指信息的( );另一层含义是指信息的。
2.( )响应定义的是一个对象所在区域,它可以有不规则的边界,当用户在该对象所在区域中进行单击或双击等操作时,会触发交互进而执行分支下的响应内容。
3.( )可以将一些功能性的程序结构永久保存起来。
4.框架图标主要是由( )与导航图标构成。
5.多媒体课件的设计应遵循一些基本基本原则,其中主要有教育性原则、科学性原则、集成性原则、( )、个别化原则和( )。
6.一个好的数据压缩技术必须满足3项要求。
一是( );二是实现压缩的算法简单,压缩、解压缩速度快;三是数据还原效果好。
数字媒体试卷一精选全文完整版
可编辑修改精选全文完整版数字媒体试卷一1.随着信息技术的不断发展,传统媒体必将很快被数字媒体全部取代,彻底淘汰。
[判断题] *对错(正确答案)2.OCR技术的中文含义是“光学字符识别”技术。
[判断题] *对(正确答案)错3.单反相机的全称是单镜头反光式相机,因为光线需要反光镜和五棱镜等作用,才能进入到取景器。
[判断题] *对(正确答案)错4.卡片相机也跟数码单反相机一样,具有物理快门。
[判断题] *对错(正确答案)5.扩展名为JPG的文件可以包含多个图层的信息。
[判断题] *对错(正确答案)6.利用Photoshop制作简单的动态图片,不可以调整动态图片的变化速度。
[判断题] *对错(正确答案)7.学习Photoshop主要还是应用,不同的图片素材、不同的效果要求,是需要通过结合不同的工具和命令来实现的,“条条大路通罗马”,未必有非常严格固定的操作步骤和严格的参数。
[判断题] *对(正确答案)错8. 镜头越接近被摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。
[判断题] *对(正确答案)错9.近景是指人体胸部以上范围。
[判断题] *对(正确答案)错10.升降镜头的升降运动带来了画面视域的扩展和收缩。
[判断题] *对(正确答案)错11.家用摄像机以经济、小巧、轻便为主要特色。
[判断题] *对(正确答案)错12.选取多个素材时可以按住alt 进行选取 [判断题] *对错(正确答案)13.导入素材和添加素材是一样的操作 [判断题] *对错(正确答案)14.在选项面板中选择区间时码,可以输入转场长度 [判断题] *对(正确答案)错15.cooledit中对音乐做音调调节:首先在单轨界面,双击左键选择整首歌曲;选择效果—变速/变调—变速器,改变比率值来进行变调,100为基准,低于100为升调,高于100为降调,或设置“变换”值如“1#,2#”、“1b、2b”等等。
“1#”表示升高一个半音,“1b”表示降低一个半音。
数字媒体技术应用管理技术应用考试 选择题 59题
1. 数字媒体技术中的“数字”主要指的是什么?A. 数字信号B. 数字图像C. 数字音频D. 数字视频2. 在数字媒体技术中,常用的图像格式不包括以下哪一项?A. JPEGB. PNGC. TIFFD. MIDI3. 数字媒体技术中的“媒体”主要指的是什么?A. 媒体播放器B. 媒体文件C. 媒体传输D. 媒体存储4. 以下哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 网络广告B. 电子出版C. 传统印刷D. 虚拟现实5. 数字媒体技术中的“技术”主要指的是什么?A. 技术开发B. 技术应用C. 技术维护D. 技术研究6. 在数字媒体技术中,常用的音频格式不包括以下哪一项?A. MP3B. WAVC. AIFFD. PDF7. 数字媒体技术中的“应用”主要指的是什么?A. 应用软件B. 应用场景C. 应用开发D. 应用测试8. 以下哪项不是数字媒体技术的核心技术?A. 图像处理B. 音频处理C. 视频处理9. 数字媒体技术中的“管理”主要指的是什么?A. 管理软件B. 管理流程C. 管理策略D. 管理技术10. 在数字媒体技术中,常用的视频格式不包括以下哪一项?A. AVIB. MOVC. MP4D. DOC11. 数字媒体技术中的“技术应用”主要指的是什么?A. 技术应用软件B. 技术应用场景C. 技术应用开发D. 技术应用测试12. 以下哪项不是数字媒体技术的应用管理技术?A. 项目管理B. 质量管理C. 人力资源管理D. 财务管理13. 数字媒体技术中的“应用管理”主要指的是什么?A. 应用管理软件B. 应用管理流程C. 应用管理策略D. 应用管理技术14. 在数字媒体技术中,常用的数据格式不包括以下哪一项?A. XMLB. JSONC. HTMLD. BMP15. 数字媒体技术中的“数据管理”主要指的是什么?A. 数据管理软件B. 数据管理流程C. 数据管理策略D. 数据管理技术16. 以下哪项不是数字媒体技术的数据管理技术?A. 数据备份C. 数据加密D. 数据压缩17. 数字媒体技术中的“数据应用”主要指的是什么?A. 数据应用软件B. 数据应用场景C. 数据应用开发D. 数据应用测试18. 在数字媒体技术中,常用的网络协议不包括以下哪一项?A. HTTPB. FTPC. SMTPD. USB19. 数字媒体技术中的“网络管理”主要指的是什么?A. 网络管理软件B. 网络管理流程C. 网络管理策略D. 网络管理技术20. 以下哪项不是数字媒体技术的网络管理技术?A. 网络监控B. 网络优化C. 网络安全D. 网络存储21. 数字媒体技术中的“安全管理”主要指的是什么?A. 安全管理软件B. 安全管理流程C. 安全管理策略D. 安全管理技术22. 以下哪项不是数字媒体技术的安全管理技术?A. 安全监控B. 安全优化C. 安全防护D. 安全存储23. 数字媒体技术中的“内容管理”主要指的是什么?A. 内容管理软件B. 内容管理流程C. 内容管理策略D. 内容管理技术24. 以下哪项不是数字媒体技术的内容管理技术?A. 内容发布B. 内容审核C. 内容存储D. 内容压缩25. 数字媒体技术中的“用户管理”主要指的是什么?A. 用户管理软件B. 用户管理流程C. 用户管理策略D. 用户管理技术26. 以下哪项不是数字媒体技术的用户管理技术?A. 用户注册B. 用户登录C. 用户权限D. 用户压缩27. 数字媒体技术中的“设备管理”主要指的是什么?A. 设备管理软件B. 设备管理流程C. 设备管理策略D. 设备管理技术28. 以下哪项不是数字媒体技术的设备管理技术?A. 设备监控B. 设备优化C. 设备维护D. 设备压缩29. 数字媒体技术中的“系统管理”主要指的是什么?A. 系统管理软件B. 系统管理流程C. 系统管理策略D. 系统管理技术30. 以下哪项不是数字媒体技术的系统管理技术?A. 系统监控B. 系统优化C. 系统维护D. 系统压缩31. 数字媒体技术中的“资源管理”主要指的是什么?A. 资源管理软件B. 资源管理流程C. 资源管理策略D. 资源管理技术32. 以下哪项不是数字媒体技术的资源管理技术?A. 资源监控B. 资源优化C. 资源维护D. 资源压缩33. 数字媒体技术中的“服务管理”主要指的是什么?A. 服务管理软件B. 服务管理流程C. 服务管理策略D. 服务管理技术34. 以下哪项不是数字媒体技术的服务管理技术?A. 服务监控B. 服务优化C. 服务维护D. 服务压缩35. 数字媒体技术中的“质量管理”主要指的是什么?A. 质量管理软件B. 质量管理流程C. 质量管理策略D. 质量管理技术36. 以下哪项不是数字媒体技术的质量管理技术?A. 质量监控B. 质量优化C. 质量维护D. 质量压缩37. 数字媒体技术中的“项目管理”主要指的是什么?A. 项目管理软件B. 项目管理流程C. 项目管理策略D. 项目管理技术38. 以下哪项不是数字媒体技术的项目管理技术?A. 项目监控B. 项目优化C. 项目维护D. 项目压缩39. 数字媒体技术中的“流程管理”主要指的是什么?A. 流程管理软件B. 流程管理流程C. 流程管理策略D. 流程管理技术40. 以下哪项不是数字媒体技术的流程管理技术?A. 流程监控B. 流程优化C. 流程维护D. 流程压缩41. 数字媒体技术中的“策略管理”主要指的是什么?A. 策略管理软件B. 策略管理流程C. 策略管理策略D. 策略管理技术42. 以下哪项不是数字媒体技术的策略管理技术?A. 策略监控B. 策略优化C. 策略维护D. 策略压缩43. 数字媒体技术中的“技术管理”主要指的是什么?A. 技术管理软件B. 技术管理流程C. 技术管理策略D. 技术管理技术44. 以下哪项不是数字媒体技术的技术管理技术?A. 技术监控B. 技术优化C. 技术维护D. 技术压缩45. 数字媒体技术中的“管理技术”主要指的是什么?A. 管理技术软件B. 管理技术流程C. 管理技术策略D. 管理技术技术46. 以下哪项不是数字媒体技术的管理技术?A. 管理监控B. 管理优化C. 管理维护D. 管理压缩47. 数字媒体技术中的“应用技术”主要指的是什么?A. 应用技术软件B. 应用技术流程C. 应用技术策略D. 应用技术技术48. 以下哪项不是数字媒体技术的应用技术?A. 应用监控B. 应用优化C. 应用维护D. 应用压缩49. 数字媒体技术中的“数据技术”主要指的是什么?A. 数据技术软件B. 数据技术流程C. 数据技术策略D. 数据技术技术50. 以下哪项不是数字媒体技术的数据技术?A. 数据监控B. 数据优化C. 数据维护D. 数据压缩51. 数字媒体技术中的“网络技术”主要指的是什么?A. 网络技术软件B. 网络技术流程C. 网络技术策略D. 网络技术技术52. 以下哪项不是数字媒体技术的网络技术?A. 网络监控B. 网络优化C. 网络维护D. 网络压缩53. 数字媒体技术中的“安全技术”主要指的是什么?A. 安全技术软件B. 安全技术流程C. 安全技术策略D. 安全技术技术54. 以下哪项不是数字媒体技术的安全技术?A. 安全监控B. 安全优化C. 安全维护D. 安全压缩55. 数字媒体技术中的“内容技术”主要指的是什么?A. 内容技术软件B. 内容技术流程C. 内容技术策略D. 内容技术技术56. 以下哪项不是数字媒体技术的内容技术?A. 内容监控B. 内容优化C. 内容维护D. 内容压缩57. 数字媒体技术中的“用户技术”主要指的是什么?A. 用户技术软件B. 用户技术流程C. 用户技术策略D. 用户技术技术58. 以下哪项不是数字媒体技术的用户技术?A. 用户监控B. 用户优化C. 用户维护D. 用户压缩59. 数字媒体技术中的“设备技术”主要指的是什么?A. 设备技术软件B. 设备技术流程C. 设备技术策略D. 设备技术技术答案1. A2. D3. B4. C5. B6. D7. B8. D10. D11. B12. D13. B14. D15. B16. D17. B18. D19. B20. D21. B22. D23. B24. D25. B26. D27. B28. D29. B30. D31. B32. D33. B34. D35. B36. D37. B38. D39. B40. D41. B42. D43. B44. D45. B46. D47. B48. D49. B50. D51. B52. D53. B54. D55. B56. D57. B59. B。
《数字媒体技术》试题
数字媒体概论试题第01章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。
主要包括— 计算机硬件、软件和体系结构;— 编码学与数值处理方法;- 图形、图像处理、计算机视觉;— 光存储技术;- 数字通讯与计算机网络;— 仿生学与人工智能等。
下列(A. 姿势答案: B )属千组织传播的方式。
B. 文件下列()不属千大众传播的方式。
A. 广播电台B. 机关报纸答案: B C.书刊c. 书刊杂志D. 网络D. 通信网络数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(M Hz)或千兆赫(GHz)计。
如:"Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。
”,其中"3.0GHz"指的是()A. 主频B. 内频 c. 倍频 D. 超频答案: A下面对千软盘、压缩磁盘(Z ip d isk)或CD-R OM的描述中,错误的是(A. 有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C. 有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案: B硬盘是计算机的永久存储器。
曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当千()A.100MB答案: BB. 1GBC.10GB软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()D. 1TBA. 不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. "裸机”上已植入的软件D.存放的R OM-B IOS中的软件答案: A对千个人计算机(PC)用户,IB M-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。
而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A. L inuxB. UinuxC. MacD. Net W are答案:C暗房技术包括()等。
A. 摄影与冲洗B. 冲洗与制版C. 制版与遮挡D. 遮挡和烧制答案:D专门用千代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A. 数字绘画软件B.图形编辑程序C. 插图软件D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有() A. 3�5个答案:AB.s�s个C. s�10个D. 10�15个第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯·霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。
数字媒体技术应用试卷1
《数字媒体技术应用》技能考试模拟试题
利用适当的工具做出如下图片效果。
【要求】:
(1)制作尺寸为:800px*600px,分辨率100。
(2)保存为“图像制作.psd”(注意:图层不要合并),及“图像制作.jpg”。
素材:
最终效果
《数字媒体技术应用》技能模块答题卷
一、评分要点
要求考生能够熟练掌握图像处理的基本知识和基本操作,评分需结合实现结果和操作过程,注重考生答题过程的给分。
二、评分细则
《数字媒体技术应用》技能考试答卷
《数字媒体技术应用》技能考试参考答案
三、处理素材
1、将“球”素材导入文件,利用钢笔工具绘制以下图形,并截图。
、导入三张素材,利用“自由变换”“裁剪工具”或“蒙版”将三张图片的尺寸设置一致,截图画布。
五、制作文字
、输入文字“Photo V olume”(字体可自选),使用图层样式做出以下效果,截图。
3、输入文字“Joyous Baby”,利用工具选中文字,新建新的图层,编辑—描边,设置参数为3。
利用移动工具将该层向右移动。
数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)
盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。
A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。
A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。
数字媒体技术与应用考试 选择题 70题
1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 互动性B. 实时性C. 不可复制性D. 多样性2. 下列哪项技术不是数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频技术3. 数字媒体的内容管理不包括以下哪项?A. 内容存储B. 内容分发C. 内容编辑D. 内容销毁4. 数字媒体的主要应用领域不包括以下哪项?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事5. 数字媒体技术的发展趋势不包括以下哪项?A. 移动化B. 个性化C. 集中化D. 智能化6. 数字媒体中的“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密7. 数字媒体中的“虚拟现实”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 模拟体验D. 数据加密8. 数字媒体中的“增强现实”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 模拟体验D. 数据加密9. 数字媒体中的“3D打印”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 物体制造D. 数据加密10. 数字媒体中的“云计算”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密11. 数字媒体中的“大数据”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密12. 数字媒体中的“物联网”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密13. 数字媒体中的“区块链”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密14. 数字媒体中的“人工智能”技术主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密15. 数字媒体中的“5G技术”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密16. 数字媒体中的“VR头盔”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 模拟体验D. 数据加密17. 数字媒体中的“AR眼镜”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 模拟体验D. 数据加密18. 数字媒体中的“智能音箱”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 语音交互D. 数据加密19. 数字媒体中的“智能手表”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 健康监测D. 数据加密20. 数字媒体中的“智能摄像头”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 安全监控D. 数据加密21. 数字媒体中的“智能门锁”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 安全监控D. 数据加密22. 数字媒体中的“智能家居”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 生活便利D. 数据加密23. 数字媒体中的“智能汽车”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 自动驾驶D. 数据加密24. 数字媒体中的“智能医疗”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 健康监测D. 数据加密25. 数字媒体中的“智能教育”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 学习辅助D. 数据加密26. 数字媒体中的“智能农业”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 农业管理D. 数据加密27. 数字媒体中的“智能金融”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 金融服务D. 数据加密28. 数字媒体中的“智能零售”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 零售管理D. 数据加密29. 数字媒体中的“智能物流”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 物流管理D. 数据加密30. 数字媒体中的“智能安防”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 安全监控D. 数据加密31. 数字媒体中的“智能交通”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 交通管理D. 数据加密32. 数字媒体中的“智能环保”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 环保监测D. 数据加密33. 数字媒体中的“智能能源”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 能源管理D. 数据加密34. 数字媒体中的“智能建筑”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 建筑管理D. 数据加密35. 数字媒体中的“智能旅游”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 旅游管理D. 数据加密36. 数字媒体中的“智能娱乐”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 娱乐管理D. 数据加密37. 数字媒体中的“智能游戏”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 游戏管理D. 数据加密38. 数字媒体中的“智能体育”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 体育管理D. 数据加密39. 数字媒体中的“智能健康”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 健康管理D. 数据加密40. 数字媒体中的“智能养老”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 养老管理D. 数据加密41. 数字媒体中的“智能社区”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 社区管理D. 数据加密42. 数字媒体中的“智能政务”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 政务管理D. 数据加密43. 数字媒体中的“智能法律”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 法律服务D. 数据加密44. 数字媒体中的“智能教育”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 教育管理D. 数据加密45. 数字媒体中的“智能科研”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 科研管理D. 数据加密46. 数字媒体中的“智能设计”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 设计管理D. 数据加密47. 数字媒体中的“智能制造”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 制造管理D. 数据加密48. 数字媒体中的“智能服务”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 服务管理D. 数据加密49. 数字媒体中的“智能营销”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 营销管理D. 数据加密50. 数字媒体中的“智能广告”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 广告管理D. 数据加密51. 数字媒体中的“智能公关”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 公关管理D. 数据加密52. 数字媒体中的“智能品牌”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 品牌管理D. 数据加密53. 数字媒体中的“智能客户”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 客户管理D. 数据加密54. 数字媒体中的“智能销售”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 销售管理D. 数据加密55. 数字媒体中的“智能采购”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 采购管理D. 数据加密56. 数字媒体中的“智能供应链”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 供应链管理D. 数据加密57. 数字媒体中的“智能库存”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 库存管理D. 数据加密58. 数字媒体中的“智能物流”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 物流管理D. 数据加密59. 数字媒体中的“智能配送”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 配送管理D. 数据加密60. 数字媒体中的“智能售后”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 售后管理D. 数据加密61. 数字媒体中的“智能客服”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 客服管理D. 数据加密62. 数字媒体中的“智能数据”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据管理D. 数据加密63. 数字媒体中的“智能分析”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 数据加密64. 数字媒体中的“智能决策”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 决策管理D. 数据加密65. 数字媒体中的“智能优化”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 优化管理D. 数据加密66. 数字媒体中的“智能控制”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 控制管理D. 数据加密67. 数字媒体中的“智能监测”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 监测管理D. 数据加密68. 数字媒体中的“智能预警”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 预警管理D. 数据加密69. 数字媒体中的“智能应急”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 应急管理D. 数据加密70. 数字媒体中的“智能恢复”主要用于?A. 数据存储B. 实时传输C. 恢复管理D. 数据加密答案1. C2. C3. D4. C5. C6. B7. C8. C9. C10. A11. C12. B13. A14. C15. B16. C17. C18. C19. C20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C65. C66. C67. C68. C69. C70. C。
数字媒体技术导论试卷1+参考答案
盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。
A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。
A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。
数字媒体艺术与技术考核试卷
B. Adobe Audition
C. FL Studio
D. AutoCAD
11.在数字媒体艺术中,以下哪个概念指的是将虚拟物体融入现实世界的技术?()
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.延伸现实
12.以下哪个技术不属于数字媒体艺术中的视频处理技术?()
A.剪辑
B.调色
C. 3D渲染
2.在数字媒体艺术中,用来表示声音强度的是______(如:分贝dB)。
3.目前最流行的数字媒体艺术中的编程语言之一是______。
4. 3D建模软件Blender中的______功能可以模拟光线在场景中的传播。
5.数字媒体艺术中,______是指在不改变图像分辨率的情况下改变图像显示大小的技术。
6.在数字媒体艺术中,______是指通过算法生成图像纹理的技术。
A.动画
B.逐帧播放
C.交互设计
D.特效制作
4.以下哪些是数字媒体艺术中常用的3D渲染技术?()
A.光线追踪
B.反射
C.投影
D.阴影
5.数字媒体艺术中,哪些软件可用于创建矢量图形?()
A. Adobe Illustrator
B. CorelDRAW
C. Inkscape
D. Photoshop
6.以下哪些技术属于数字媒体艺术中的用户界面设计?()
A. Adobe After Effects
B. Cinema 4D
C. Adobe Animate
D. AutoCAD
15.数字媒体艺术中,以下哪些技术可用于游戏开发?()
A. 3D建模
B.物理引擎
C.人工智能
D.游戏设计
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《数字媒体技术应用》技能考试模拟试题
利用适当的工具做出如下图片效果。
【要求】:
(1)制作尺寸为:800px*600px,分辨率100。
(2)保存为“图像制作.psd”(注意:图层不要合并),及“图像制作.jpg”。
素材:
最终效果
《数字媒体技术应用》技能模块答题卷
一、评分要点
要求考生能够熟练掌握图像处理的基本知识和基本操作,评分需结合实现结果和操作过程,注重考生答题过程的给分。
二、评分细则
《数字媒体技术应用》技能考试答卷
《数字媒体技术应用》技能考试参考答案
三、处理素材
1、将“球”素材导入文件,利用钢笔工具绘制以下图形,并截图。
、导入三张素材,利用“自由变换”“裁剪工具”或“蒙版”将三张图片的尺寸设置一致,截图画布。
五、制作文字
、输入文字“Photo V olume”(字体可自选),使用图层样式做出以下效果,截图。
3、输入文字“Joyous Baby”,利用工具选中文字,新建新的图层,编辑—描边,设置参数为3。
利用移动工具将该层向右移动。