国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

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3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南本文来源于NGACN,作者:Causz原文地址:https://转载请在文首保留此行。

本文指在为在3.35即S8赛季仍旧坚持奋战在JJC,ZC以及主城门口的PVP众们介绍当前版本可以获取的最优PVE装备搭配.以及为有志在这个艰难的版本与赛季中转型或是继续PVP的玩家进行装备的搭配解答.Part.1刺杀刺杀作为在WLK从初至末一直被大多数盗贼所选用的天赋,也经过历次版本的变迁从最初的41/5/25到目前的44/4/23或44/2/25.诚然对于天赋的选择,各位朋友都有自己独到的见解.所以此处只针对装备的选择.不再纠结于各个天赋的优缺.只需知道对于目前版本的刺杀天赋,也就是毒毁天赋需要怎样的装备属性才能给予其最大的支持以及最优的属性利用.3.35的刺杀天赋既然被大家称做毒毁,必然在物理输出上并没有太多的侧重,而更多的是倚仗毒药以及毒伤的伤害.所以"护甲穿透"这个在3.35极其热门的属性对于刺杀来说相对有些不中看.所以在基本的S8套装以及荣誉散件的支持下.我们应该尽可能的选择在装备属性中仅带有AP,暴击以及命中的PVE装备.头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋][鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]的情况下酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链] 辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪]作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级中再没有比这个更适合刺杀天赋PVP的项链了._____[辛达苟萨的残酷之爪] 目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,急速以及护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.肩部:亡语者女士—[染血的信徒肩甲] [神圣影刃护肩]277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下[暴怒角斗士的皮甲护肩].背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷]264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风]为好.277 H版本的秘室杀手斗篷相当不错.当然272的50次箱子披风[希尔瓦娜斯的狡诈]依然很棒,红色插槽,对于PVP来说或许破甲略胜急速一点.胸甲:炮艇战斗—[伊克菲鲁斯的奇迹袋]277 H版本的[伊克菲鲁斯的奇迹袋]精准也太坑爹了.264 普通版本的[神圣影刃甲胄]还算凑活,277 H版本的[神圣影刃甲胄]也还行吧.最好还是用[暴怒角斗士的皮甲外套]吧.手腕:死亡使者萨鲁法尔—[托斯克的巨型腕甲] 辛达苟萨—[冰霜巨龙女王的臂铠]有277 H版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定选用这个,如果你非要我比较264 普通版本的[托斯克的巨型腕甲]以及264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠],我觉得或许264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠]在属性上以及附带的红色插槽上略胜一点.手套:[暴怒角斗士的皮甲手套][暴怒角斗士的皮甲手套]不解释,抽奖抽不到就[无情角斗士的皮甲手套]不解释,[无情角斗士的皮甲手套]也没有?好吧,凯旋牌子换个[狂怒角斗士的皮甲手套]不解释.腰部:普崔希德教授—[阿斯崔里安的缝合腰带] 亡语者女士—[窃魂者的织带]277 H版本的[阿斯崔里安的缝合腰带]虽然属性附加"护甲穿透"但在物品等级上完全碾压[暴怒角斗士的凯旋腰带]并且多一个插槽,还是红色插槽,当然你放弃插槽奖励无脑40AP就当我没说.264 H版本的[窃魂者的织带]有了它你可以完全放弃[暴怒角斗士的凯旋腰带],251普通版本的[窃魂者的织带]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.腿部:烂肠—[坏疽护腿][坏疽护腿]属性抢眼,AP,暴击,命中.在264等级之中是最好的选择.当然277 H版本的[坏疽护腿]更加完美.脚部:玛洛加尔领主—[结霜皮靴] 鲜血议会—[塔达拉姆的软鞋]277 H版本版本的[结霜皮靴]虽然属性附加"护甲穿透"但在物品等级上完全碾压[暴怒角斗士的凯旋之靴]并且多一个插槽.而在264级别中,[结霜皮靴]差于[塔达拉姆的软鞋],251 普通版本的[塔达拉姆的软鞋]的话还是不要吧.手指:灰烬裁决军—[永恒复仇之灰烬指环] 玛洛加尔领主—[白骨巨人指环] 鲜血女王兰娜瑟尔—[暮光女王的印记][永恒复仇之灰烬指环]必备,属性以及特效触发非常强大.[白骨巨人指环]无论264或者277版本都最好不要选用,除非你必须两个PVE戒指.264 H版本的[暮光女王的印记]比264 普通版本的[白骨巨人指环]略好一点.251的还是算了.饰品:[密语尖牙颅骨] [死亡的选择] [死神的意志] [枯骨之钥]对于刺杀天赋饰品的选择,本人认为对于人类贼双饰品来说最好的输出向饰品搭配为264 H版本的[密语尖牙颅骨]以及258 H版本的[死亡的选择].2个45s内置的饰品在战斗中的表现可谓强大.[死亡的选择]附带的常规属性为AP,258 H版本的[死亡的选择]是288点,这对于刺杀天赋来说绝对是一个非常强大的饰品.可以说258 H版本的[死亡的选择]优于264 H版本的[密语尖牙颅骨].[死神的意志]附带常规属性为对于刺杀并不实用的"护甲穿透"而其长达接近1分半钟的内置,以及坑爹的随机属性触发让这个饰品的评分大打折扣.当然如果你非要拿245 普通版本的[死亡的选择]与264 普通版本的[死神的意志]相比较或者是拿258 H版本的[死亡的选择]与277 H版本的[死神的意志]相比较,那我也只能无话可说.[枯骨之钥]在一定的情况下是一个非常强大的饰品,它是否强大取决于你的用法.或者仅是吸收6400点伤害,又或者是顶着无数DOT的一次成功消失逃离而挽回一次必死的情况.远程:腐脸—[格拉斯的玩具刀]264 H版本的[格拉斯的玩具刀]是最好的PVP投掷武器.而251 普通版本的[格拉斯的玩具刀]可以在不愿使用冰霜牌子兑换[弹片之星]以及暂时无法获取[暴怒角斗士的战刃]时选用.对于刺杀天赋来说,少许AP,暴击,命中属性的PVE装以及个别277级别的带有"护甲穿透"的PVE 装选择即可.个人认为.相对于敏锐,刺杀并不应该过多的追求PVE装.5件暴怒套装是非常不错的.即便是相较于顶级的277 H模式PVE装,暴怒套装也有270的物品等级.而且其赋予的高耐与韧性可以给予你不错的安全感与更宽阔的发挥空间.如果是55请保持1200+的韧性,33视组合把韧性控制在1000-1100左右.以上罗列的277 PVE散件,例如手腕,腰带,鞋子.均很强大,适当选用一两件即可.[死亡的选择][密语尖牙颅骨][格拉斯的玩具刀][永恒复仇之灰烬指环][伍迪的幸运项链][窃魂者的织带]即便很难获取277的顶级PVE装.这些10人H模式便可以搞定的极品装备你一定不能错过.Part.2敏锐在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡.所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈.3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE 装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性.头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔][鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升.颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪]作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧.肩部:[神圣影刃护肩]277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩.背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷]264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.胸甲:[神圣影刃甲胄]264 普通版本的[神圣影刃甲胄]在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲外套]时可以选用,277 H版本的[神圣影刃甲胄]可以给你的伤害带来大量的提升.手腕:死亡使者萨鲁法尔—[托斯克的巨型腕甲]辛达苟萨—[冰霜巨龙女王的臂铠]有277 H版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定选用这个,当然对于敏锐天赋来说264 普通版本的[托斯克的巨型腕甲]肯定优于264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠],个人认为264 H版本的[冰霜巨龙女王的臂铠]甚至不如[暴怒角斗士的凯旋裹臂].手套:[暴怒角斗士的皮甲手套]暴怒角斗士的皮甲手套]不解释,抽奖抽不到就[无情角斗士的皮甲手套]不解释,无情角斗士的皮甲手套也没有?好吧,凯旋牌子换个[狂怒角斗士的皮甲手套]不解释.腰部:普崔希德教授—[阿斯崔里安的缝合腰带]亡语者女士—[窃魂者的织带]277 H版本的[阿斯崔里安的缝合腰带],可以给你的伤害带来大量的提升.264 普通版本的[阿斯崔里安的缝合腰带]以及264 H版本的[窃魂者的织带]有了其中之一你就可以完全放弃[暴怒角斗士的凯旋腰带],251 普通版本的[窃魂者的织带]请酌情选用,当然在你极其缺少命中且不愿插命中宝石时这也是一个可行的选择.腿部:烂肠—[坏疽护腿]鲜血女王兰娜瑟尔—[象牙镶嵌护腿]277 H版本的[坏疽护腿]属性抢眼,AP,暴击,命中.在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲护腿]的情况下,264 普通版本的[坏疽护腿],264 H版本的[象牙镶嵌护腿]以及制皮制作的[剑铸护腿]也是不错的选择.脚部:玛洛加尔领主—[结霜皮靴]鲜血议会—[塔达拉姆的软鞋]277 H版本的[结霜皮靴],可以给你的伤害带来大量的提升.而在264版本中,[塔达拉姆的软鞋]优于[结霜皮靴],251 普通版本的[塔达拉姆的软鞋]的话还是不要吧.手指:灰烬裁决军—[永恒复仇之灰烬指环]踏梦者瓦莉瑟瑞娅—[霜脉蓝玉指环][永恒复仇之灰烬指环]必备,属性以及特效触发非常强大.277 H版本的[霜脉蓝玉指环],可以给你的伤害带来大量的提升.而264 普通版本的[霜脉蓝玉指环]环可以酌情选用.饰品:[密语尖牙颅骨][死亡的选择][死神的意志][枯骨之钥]对于敏锐天赋饰品的选择,本人认为三个输出向饰品的差距并不明显,可以根据所获取到的饰品按物品等级来进行排列.远程:腐脸—[格拉斯的玩具刀]264 H版本的[格拉斯的玩具刀]是最好的PVP投掷武器.对于敏锐来说,S8赛季已不是S4时4+4+2可以穿着大量PVE装的时代了.你可以尽可能的换下264荣誉散件.而最好不要移动5件暴怒套装在你身上的位置.你的韧性可以在1000左右浮动.在避免急速的情况下,选择物品等级高的装备.虽然在此提供了大量的PVE装备可供诸位选择.但总的来说,个人以为虽然在这个版本盗贼被认为是"见光死"但是对于盗贼来说韧性仍旧是一个价值非常之高的属性.特别对于某些组合.盗贼穿全韧出场也没有什么奇怪.所以本人不推荐过多的在PVP配装中加入PVE装备,千韧是起码的,4件暴怒套装是必须的,5件更佳.个别264、277散件以及PVE饰品所带来的伤害提升已经足够了.在3.35以及S8中,韧性的BUFF导致了盗贼的低靡.但也非绝对.虽然我们没有3板甲的橙色神装,也没有诸如[被摘除的外物]的所带来的直接提升极高的装备.尽管我们没有斗篷时可以一个暗怒或者深结瞬间倒,没有闪避可以被战士,防惩两刀秒.但是,一颗永不言败的心,以及坚定不移的信念才是我们超越一切的最好的武器.武器?您说的是[天堂陨落,大谎言之刃]吗.妈妈说:拿了两把它,腰不酸了,腿不疼了.面对橙斧战士对砍也不怕!更多潜行者PVP相关:。

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析1.装备属性主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。

饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。

副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。

2.团队BUFF/DEBUFF的说明仅影响割裂:30%流血仅影响剔骨:12%破甲两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。

3.割裂数值的说明割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。

实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。

割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。

因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。

4.剔骨数值的说明剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。

每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。

个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。

剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。

5.关于敏锐系天赋无情打击的说明施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。

但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。

割裂与剔骨1.结论汇总无30%流血,无破甲:确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

收益:生命之血技能
锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔。WLK中的宝石属性如下:蓝色宝石 :32A P,紫色宝石:4 0A P
国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
本文来源于NGACN,作者 月影无霜
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MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
2
熔岩猛击大约提高 0.5% DPS
闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS
小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议

魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议魔兽世界9.0开启后职业都有了新的变化,在这个新版本中很多盗贼玩家不知道敏锐贼该如何选择天赋和盟约,下⾯请看“离线请留⾔zzz”分享的魔兽世界9.0敏锐贼天赋及盟约选择建议,希望能够帮助⼤家。

敏锐贼天赋及盟约选择建议:我们⾸先简要的跟回归玩家介绍⼀下,⽬前暗影国度前⼣敏锐贼的定位。

从核⼼上讲,该专精的玩法和军团版本重做之后⾮常相似。

前⼣版本中,除了数值调整和洞悉弱点的重做(译者注:指刺⾻、⿊⽕药⼆段暗影伤害)。

直到暗影国度正式上线后,我们盗贼玩家才能⽤上的新东西,我会在本篇⽂章中讨论。

这将包括盟约、传说物品(橙装)、以及你将逐步解锁⼀些新的被动和主动能⼒!下⽂中你可以找到α测早期的职业现状和职业指南等。

请注意职业指南将会是新资料⽚上线后最准确的职业信息盗贼现状敏锐贼指引随着失去了艾泽⾥特之⼼,你的主精华和副精华将会失效。

进⼊暗影国度后,这将是你遇到的第⼀件事。

虽然会让⼈觉得很膈应,但是游戏体验随着两个天赋的选择的改变不会发⽣太⼤的变化(译者注:下⽂会提到这两个天赋选择的改动,仅仅针对暗影国度升级)。

你会发现最⼤的问题是失去了副槽的清醒梦境后,你会明显的感受到能量获取的减少(译者注:⽬前前⼣模拟显⽰敏锐贼有7.6%的能量恢复来⾃于清醒梦境)。

另外,艾泽⾥特特质将会失效,这意味着失去了命中注定后,死亡符记的输出窗⼝会缩短,同时你也将会失去第⼀⽀舞提供的额外连击点。

天赋我提到过,通过简单的天赋变换,你可以很快适应能量损失。

所以我会推荐⼀个专门的练级build仅供参考。

下⾯我将⼀步步的讲述从50级进⼊60级所做出的改变。

值得注意的选择和满级改变15级天赋:预谋将会是多⽬标中的最强天赋。

如果你选择了终局橙(我们下⽂会提到),这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使⽤simc的好习惯。

如果你选择不使⽤终局橙,武器掌握将会是单体第⼀选择。

25级天赋:暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适⽤于任何场合。

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。

鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。

3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。

10人本可使用破甲雕文。

天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。

1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。

10人本可使用破甲雕文。

追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。

2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。

3.35战斗贼EJ试算表

3.35战斗贼EJ试算表

血毒长剑 (Lv277) 附魔武器 - 狂暴 (主手) 断裂赤玉石 (20 破甲) None None 天灾降临战斧 (Lv277) 附魔武器 - 狂暴 (副手) 断裂赤玉石 (20 破甲) 断裂赤玉石 (20 破甲) None 打桩枪 (Lv264) 断裂赤玉石 (20 破甲) None
1954.27 228.01 附魔武器 - 狂暴 (主手) 0.00 迅捷王者琥珀 (20 急速)
75.06 60.94 -6.99 370.38 328.60 240.21
TRUE TRUE
FALSE
TRUE
No
FALSE
Yes
末日降临足垫 (Lv264) 酸腭长靴 (Lv245) 结霜皮靴 (Lv264)
75.16 -2.52 -70.43
Page 3
计算
42.09 483.29 0.00 41.33 660.50 0.00 42.09
计算
翻译: 种族 2 侏儒
三区雷斧堡垒、不会消失
预计 DPS: 13180.2 主手毒药: 速效 输出循环: 刺骨 2 2 推荐选择 1068.33 85.94 折磨秘药 279.95 残酷之大地侵攻钻石 0.00 轻巧紫黄晶 (10 敏捷/10 急速)
2 当前装备 神圣影刃头盔 (Lv277) 附魔 折磨秘药 多彩宝石 残酷之大地侵攻钻石 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 宝石 None 项链 辛达苟萨的残酷之爪 (Lv277) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 None 肩部 神圣影刃护肩 (Lv277) 附魔 强效利斧铭文 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 轻巧紫黄晶 (10 敏捷/10 急速) 披风 秘室杀手斗篷 (Lv277) 附魔 附魔披风 - 强效速度 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 Stark Ametrine (20 AP/10 Haste) 胸甲 伊克菲鲁斯的奇迹袋 (Lv277) 附魔 附魔胸甲 - 强力属性 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 护腕 托斯克的巨型腕甲 (Lv277) 附魔 附魔护腕 - 强效突袭 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 Nightmare Tear (10 All Stats) 锻造插槽 断裂赤玉石 (20 破甲) 手套 阿德里亚娜的隐秘护手 (Lv277) 附魔 附魔手套 - 碾压 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 None 锻造插槽 断裂赤玉石 (20 破甲) 腰带 阿斯崔里安的缝合腰带 (Lv277) 腰带扣 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 梦魇之泪 (10 属性) 腿部 剑铸护腿 (Lv264) 附魔 冰鳞腿甲片 宝石 断裂龙眼石 (34 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 靴子 结霜皮靴 (Lv277) 附魔 附魔靴子 - 履冰 宝石 断裂赤玉石 (20 破甲) 头部

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。

Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。

在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。

武器速度的原则:主慢副快。

主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。

副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。

也可以加快致命毒药的叠加速度。

输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。

然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。

之后开冲动,达到5连击点就剔骨。

之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。

总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。

必须5星剔骨,尽量5星切割。

Tips:大招叠加效益更高。

推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。

不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。

Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。

当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。

基础属性要求1、命中。

与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。

在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。

另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。

T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。

2、精准。

83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。

战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。

如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。

无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。

Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。

WOW中常用的宏汇总 --- 盗贼(DZ)部分

WOW中常用的宏汇总 --- 盗贼(DZ)部分

首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单 -> 界面设置 -> 自动自我施法打个勾就解决了冷血 + 剔骨如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。

/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end; /施放剔骨剑刃乱舞 + 护符/scriptc,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCool down,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;自动切割宏平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") thenf=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;自动割裂宏平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") thenf=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;偷袭起手,护符 + 背刺/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 thenUseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end;护符放在饰品1上如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺自己掌握好距离和能量邪恶还击宏用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end;出血鬼魅宏用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;RAID专用: 平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();end;CastSpellByName("邪恶攻击");预备 + 消失能消失就消失,消失冷却中就预备消失编号参见上边基础知识/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");致盲 + 绷带没满60级的或者在战场中的绷带名自己改/施放致盲/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 dol=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end一键脱光注意,你身上的包至少要都是16格的local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) thenPickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end ;end远程武器宏自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用子弹这个不会切换,所以弹药自己处理/script locall,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(%d+)");_ ,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;暗夜精灵贼专用 - 潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识/script localc,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;法术书版/script localc,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=GetSpellCooldown(潜行编号,"spell");if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;不取消潜行的:需要SuperMacro支持左边窗口:/script NEStealth();右边窗口Code:function NEStealth()local c,i,b,f,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a thens,d=GetActionCooldown(你潜行编号);if d>2 thenfor i=1,16 dob=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Ambu") thenf=1;break;end;end;if not f then c("影遁");end;else c("潜行");end;end;end;法术书版Code:function NEStealth()local c,i,b,f,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a thens,d=GetSpellCooldown(你潜行编号,"spell");if d>2 thenfor i=1,16 dob=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Ambu") thenf=1;break;end;end;if not f then c("影遁");end;else c("潜行");end;end;。

潜行者宏指南:目前我在使用的宏

潜行者宏指南:目前我在使用的宏

潜行者宏指南:目前我在使用的宏最近我的销售组内工作有不少和Excel/VBA有关,顺手也把WOW内的宏整理了一下。

说到Excel,如果你能够完全发挥这个程序的潜力的话,可以做到很不可思议的事情。

有句俗话说,一个人在金融上的技术能力很大程度上取决于他的Excel能力。

我对VBA编码完全不了解,但是借助写轮眼的帮助,我从盗贼DPS计算器上学到了不少技巧应用在工作上,甚至还被赞为天才。

一点编程技术可以使整个小组的效率提升,尽管我还远称不上是一名合格的开发者。

先不提这个。

用了暗步天赋后,我不再用/castrandom 出血,鬼魅攻击这个宏了,因为这个天赋下的出血技能的伤害/能量比已经和鬼魅一样高(即使鬼魅不受武器速度统一化影响),因此除非我在硬抗对手,不然用鬼魅就没什么意义。

下面是我目前在用的宏: 1)自动预谋宏 #show 预谋/stopattack/cast 预谋/cast 偷袭 #show 预谋/cast 预谋/cast 绞喉如果不靠这些宏,那预谋这个技能用起来就相当麻烦。

很多时候,我闷掉一个人后必须立刻偷袭另外一个对手,被集火时的消失偷袭也没有多少时间来完成。

我发现预谋宏并不会激发公共冷却,因此非常好用,预谋绞喉宏也是同样的道理。

2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。

#show 出血/startattack/use [combat] 嗜血胸针/cast [nostealth] 潜行/cast [combat] 出血这是我的主要攻击键,暗步并不是爆发性天赋,因此留住护符等待爆发时才开并没什么意义。

我宁可在出血打到一个人时就立刻开启护符,运气好还可以在冷却好了后多用一次。

换目标时,如果你的能量不够打个出血,那来两下自动攻击也聊胜于无。

这个宏不仅仅意味着这些。

如果我被飓风吹起三秒后,发现10码左右站着对方术士,一旦我落地后就会立刻跑向他,试图重新开始DPS。

盗贼宏

盗贼宏

背刺+自动攻击宏:Code:#showtooltip backstab/startattack/cast backstab出血+自动攻击宏:Code:#showtooltip hemorrhage/startattack/cast hemorrhage影舞+预谋锁喉宏:Code:#showtooltip Shadow Dance/cast Shadow Dance/cast premeditation/cast Garrote影舞焦点闷棍宏:Code:/cast Shadow Dance/cast [@focus] Sap致盲竞技场1/2/3Code:/cast [@arena1/2/3] Blind影舞+预谋偷袭宏:Code:/cast Shadow Dance/cast Premeditation/cast CheapShot焦点拆卸宏:Code:/cast [@focus] Dismantle焦点闷棍宏:Code:/cast [@focus] Sap肾击+秒表宏:Code:/cast Kidney Shot/sw 25/sw play标准嫁祸宏(请将x替换为你需要嫁祸的角色名):Code:/cast [@x] Tricks of the Trade脱潜时出血,潜行时预谋偷袭,消失或影舞:Code:/cast [stance:0] Hemorrhage/cast [stance:1/2/3] Premeditation/cast [stance:1/2/3] Cheap Shot焦点脚踢宏:Code:/cast [@focus] Kick焦点暗影步宏:Code:/cast [@focus] Shadowstep毒药宏:Code:/use [nomodifier] Wound Poison; [modifier:ctrl] Instant Poison IX; [modifier:delete]Deadly Poison IX; [modifier:alt] Mind-numbing Poison; [modifier:shift]Crippling Poison/use[button:1] 16; [button:2] 17; [button:3] 18(button:1为鼠标左键,button:2为鼠标右键,button:3为鼠标中键)焦点凿击宏:Code:#showtooltip Gouge/cast [target=focus] Gouge随机闷棍敌对潜行目标宏:Code:/targetenemyplayer/cast Sap/cleartarget预谋偷袭宏:Code:#showtooltip Cheap Shot/cast Premeditation/cast Cheapshot预谋锁喉宏:Code:#showtooltip Garrote/cast Premeditation/cast Garrote预谋伏击宏:Code:#showtooltip Ambush/cast Premeditation/cast Ambush致命投掷+普通投掷绑定宏:Code:#showtooltip deadly throw/cast deadly throw/cast throw转嫁焦点肾击宏:Code:#showtooltip Redirect/castsequence [@focus] reset=20 Redirect, Kidney Shot 安全潜行宏(让你通过这个宏绑定不立刻脱潜):Code:#showtooltip Stealth/cast [nomodifier] !Stealth/cancelaura [modifier] Stealth不丢失施法圈扰乱宏:Code:#showtooltip distract/cast !distract。

盗贼实用宏

盗贼实用宏

鼠标指向焦点 (清除焦点就取消当前目标点此宏)/focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]预谋,切割;恢复宏(潜行影舞平常状态都可用按SHIFT是恢复)#showtooltip/cast [modifier:shift] 恢复;切割/施放预谋佯攻,暗遁帷幕宏 (非潜行状态是佯攻潜行时暗遁潜行按SFHIT帷幕)#showtooltip/cast [stance:0] 佯攻/cast [stance:1,modifier:shift] 潜伏帷幕;暗遁拆卸扰乱宏(影舞非潜行时是拆卸潜行时扰乱)#showtooltip 拆卸/cast [stance:3] 拆卸/cast [stance:0] 拆卸/cast [stance:1,nocombat] 扰乱指向,焦点暗步速度爆发宏(按SHIFT焦点暗步指向暗步此宏使用时注意这个宏会暗步你鼠标指的目标而非你当前目标 )#showtooltip/cast [mod:shift,target=focus]暗影步;[target=mouseover,exists]暗影步;暗影步/施放速度爆发刺骨宏(饰品手套名自己改下 P.S 这个宏毁伤天赋照样可以用不用任何修改)#showtooltip/cast [stance:3] 刺骨/cast [stance:1] 刺骨/cast [stance:0] 刺骨/use [stance:0] 恶毒角斗士的皮甲手套/use [stance:3] 恶毒角斗士的征服徽章潜行状态下偷窃,近战范围脚踢,远程有星致命投掷,没星投掷或者射击。

另外对非敌对目标是查看人物属性。

宏代码#showtooltip [stealth] 搜索;脚踢/console Sound_EnableSFX 0/cast [stealth] 搜索;脚踢/cast [equipped:投掷武器] 致命投掷/cast [equipped:投掷武器] 投掷;射击/inspect/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()PVE上毒宏左键主手致伤(速效),右键减速(致命),中键麻痹(致命)宏代码#show 药膏/use [button:1]速效药膏;[button:2]致命药膏;[button:3]致命药膏/use [button:1]16;[button:2]17;[button:3]18/click StaticPopup1Button1刺杀贼一键宏宏代码#showtooltip 毁伤/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,斩击/castsequence reset=0 0,0,毁伤,0/castsequence reset=0 [@focus]0,嫁祸诀窍,0,0/castsequence reset=0 斩击,0,0,0预谋+伏击预谋+伏击后,基本可以立即使用五星肾击!宏代码#show 预谋/cast 预谋/cast 伏击搜索+偷袭偷袭同时也顺手拿点东西!小号练级必备,可以赚到很多钱呢!宏代码#showtooltip 偷袭/cast 搜索/cast 偷袭焦点拆卸很实用的一个焦点拆卸宏,在你攻击对方治疗的时候,可以把突然回来帮忙的近战职业焦点拆卸。

3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全

3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全

装备比较首先是套装部位:2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍最没有悬念的一件:手套原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264 H10小萨手套,低耐高敏,属性超值就连牌子手套都是双孔。

所以T10手套华丽丽的被遗弃了。

横向比较:277腐脸>264H10小萨>264腐脸手套>牌子手套入手难度:中能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥堆破甲的重要部位:裤子原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行!横向比较:277T10>制皮裤子>H10女王入手难度:低(高)277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲尴尬的位置:肩膀作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则首先放弃手和裤子,若4T10配装,手套亦不在考虑范围之内最没有争议的一个部位:头作为T10当中有破甲的两个部位,战斗装的2T10属性头几乎是必选,虽然它在单件属性比较上和H10掉落的[废弃的肠袋]有较大的差距,但考虑衣服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超高破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头无疑都是很好配装的一个部位横向比较:277T10>H10教授头>264T10成长的烦恼:衣服基本上来说,从刺杀转过来的,衣服上都有一个惊奇袋,而作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋一件装备几乎同时解决了战斗的命中和精准问题。

魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略

魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略

魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略首先向大家解释一下,这里发布的只是个人对10人HLK的一些见解和小小经验.国服人才众多,如果能够对正在尝试或将要尝试的朋友给予一点帮助,当然最好.全文当中肯定有些理解得不甚透彻的地方,还望大家以和谐讨论的方式来发言,谢谢.公会从三周之前开始正式尝试10人HLK到本CD终于down掉,过程中间配置换了几次,从正常配置3个10人团各自尝试,到优化配置组建法系团及物理团双子星计划,再到这周破釜沉舟组建精英突击团,终于拿下10HLK.期间经历各种人员不齐整,网络不畅,SC2公测导致人员精力问题等等,个中滋味,只有走过来的人才能体会.在多数人并没有TWLK经验,全团绝大多数人没有HLK经验的背景下,感谢大家,我们终于做到了!闲话少说,先说下本周FD的团队配置:坦克: 熊坦,春哥治疗: 神圣骑,戒律牧打手: 暗牧,恶魔术,平衡德,元素萨,射击猎,战斗贼对于这场战斗中战斗贼的一些优势,我个人的体会如下:1,野蛮战斗物理易伤4%团队buff2,相对便捷的快速破甲3,误导配合各种技能带来坦克的稳妥仇恨4,利刃漩涡被动减速debuff以及高星肾击和偷袭的长时间控制能力5,工程战斗贼的机动性6,强大的爆发能力,不惧转目标和运动战的dps能力,尤其是单体输出准备:天赋准备:标准20.51战斗雕文准备:邪恶,杀戮,嫁祸(物理团时选择的破甲)其他:好硬件,好网络,好身体下面简述一下战斗流程,个人体会,细节处理和个人dps策略:首先, 开战前对LK做焦点,并将焦点的目标拉到相对好观察到的位置,以便及时观察LK 各种技能(基本都会转目标)的点名.对话弗丁,倒数30秒之内误导MT,站位稍微偏离boss本体.弗丁举剑后开始迈步一瞬间喝加速,我个人是选择剑舞加速一起开,原因后述.开始P1:好吧,勇士们,进攻!LK触发,1邪恶直接切割,2星破甲,语音提示开嗜血,能量打空杀戮(选择这样的起手是经过多次实践的经验,这样杀戮和剑舞都结束之后LK才开始招第一波食尸鬼,不会有不可控的AE伤害导致食尸鬼目标为你,避免之后寄生的处理出意外)之后进入正常的破甲dps循环,期间需要注意的就是团队安排,如果安排了你对维库T进行食尸鬼的误导,那么宁愿损失一点点本体输出去误导到他,对团队战术安排的执行大于个人的高伤害,毕竟现阶段无论10还是25,都处于开荒阶段.P1要点:1,暗影陷阱:这部分的处理,其实分为两种情况<1>点近战(包括自己),给好提示,远离陷阱追着拉开的boss继续dps循环即可,没什么好说的.<2>点boss坦克,这种情况之下你需要提前做好跑位的预判,个人的处理是侧跑出暗影陷阱的范围,斜身追着boss本体继续dps.2,传死疽:普通情况下一般及时跑位,到位后提示驱散职业驱散即可.意外的情况有两种:<1>维库人距离相对较远,这种情况下立即开启加速技能(疾跑,火箭靴甚至迅捷药水),及时到位后提示驱散职业.<2>在你和维库人之间的连线有暗影陷阱,这种情况下一是需要注意你的跑位路线,二就是毫不犹豫的开启加速技能迅速就位后提示.同时归位dps的跑位路线仍然要注意暗影陷阱的位置.3,误导食尸鬼:如果单近战配置或者近战无aoe技能,那么可以省去这一环节,让维库人T 直接单嘲食尸鬼即可,但考虑到10人的不同配置及25人HLK的情况,那么需要按战术安排来给好误导.老生常谈,战术的执行大于个人的dps数据.4,寄生:这里需要提到的细节就是斗篷可以解寄生,如果出现破盾后寄生仍然存在的情况,那么斗篷,糖,甚至大红都是需要使用到的手段.在尝试阶段,建议各位多使用自身合理化技能及物品来降低其他职业的压力,确保团队可以多熟悉流程.以期达到熟练化的目的.P1 dps策略:我个人的选择是弗丁举剑后开始迈步一瞬间剑舞+加速药水,1邪恶,切割,2星+破甲,(嗜血),杀戮,打空能量,冲动,之后进入正常的破甲dps循环转阶段之时,近战需要提示boss当前血量,提示boss坦克拉近冰面,同时自己根据boss 血量来考虑多余的星数是留着补切割或者给boss挂最后一个割裂来将本体输出最大化.同时在boss归位中圈之时考虑自己是否打一个佯攻来减少痛苦折磨debuff的伤害(当然上冰后以遗留下来的食尸鬼为目标打佯攻也可).如果食尸鬼遗留得多,可以打1到2个刀扇来增加输出.转接P2:抢滩P2第一只鬼魂,一般是由安排的坦克直接拉住,在你上前dps的同时,需要注意3点(无论是第几只鬼魂都是如此):<1>是否身中寒冰脉冲,中了的话要考虑是否会对团队造成额外治疗压力.<2>当前目标是否有足够仇恨,基本功,不多说.<3>如果坦无法第一时间上仇恨,自己又误导cd,那么是否有勇气开闪避dps拉住,同时提示治疗和坦克来嘲讽和单刷你.P2我们团的流程是熊T拉住第一只鬼魂,盗贼误导熊T第二只鬼魂.第三只出来之时,无论是有遗留的食尸鬼甚至维库人,肯定也处理掉了,由骑士T接住,同时为P3熊T顶boss预留好了空间.P2要点:1,自身血线的警醒:基本功,不多说,建议血线60%左右,还没看到自身有治疗的话(正在被治疗,grid或某些头像插件有提示),考虑佯攻.2,寒冰脉冲:多近战团队,中寒冰脉冲立即出人群,以免增加治疗压力.单近战配置可以无视之3,输出位置:最远距离输出鬼魂,一是打一些模型较小的鬼魂,寒冰脉冲会A到鬼魂T,二是下一只鬼魂点自己的时候,鬼魂找T的过程中会有一段距离跑位,免得距离问题模型问题导致鬼魂转头:P2 dps策略:我个人的习惯是LK归位中圈后刷新一个高星切割(3星+),对食尸鬼打一个刀扇,熊T接到鬼魂之后优先打一个2星+破甲,然后进入正常破甲dps循环.在第二只鬼魂即将刷新的时候留能量,刷新倒数1秒误导熊T,如果鬼魂位置较远,第一时间转目标上前建立仇恨,同时对第二只鬼魂上破甲,开第二次剑舞,ae第一只鬼魂(如果有).第三只就是正常循环.:P2转P3一般都是大半血左右的一只鬼魂拉上冰,跟住dps之.,进入P3:登陆接下来的将是全场战斗中最紧张的一个阶段总体来说,一般奇数波的华尔其和黑水都相对好处理一些,因为时间轴的关系,这两个技能在奇数波间隔相对较大.华尔其即将来临时全团集中LK脚下,华尔其抓人之后全团迅速分散,这时利用焦点的目标观察黑水点名的人员,如自己被点,迅速离开人群,视队友站位位置考虑是否开启加速技能(P1时使用的疾跑或火箭鞋这时肯定已经colddown完毕),之后迅速归位dps华尔其或者boss.偶数波的华尔其和黑水根据不同情况不同处理:<1>先点黑水的,那么全团小范围分散,注意不要离开boss位置太远,以免晕技和减速技能不能第一时间打上,造成华尔其dps不够而硬减员(无法战复).建议最远距离dps华尔其,同时清醒的观察黑水边缘的位置(有时会被猎人陷阱覆盖黑水边缘)<2>先点华尔其的,华尔其抓人之后迅速分散,这时你依然需要最远距离dps华尔其,黑水如果这时点名自己,毫不犹豫开启加速技能(疾跑,火箭鞋)根据战术安排和团队站位来放这一个黑水.P3阶段的dps策略:1,华尔其阶段的dps策略:个人经验是华尔其下来之前在boss身上就刷新一个起码2星的切割,然后在华尔其身上打2星以上的破甲,基本在P3中期(第二或第三个黑水),你的第三个剑舞应该可以用一次,dps华尔其的同时ae一下boss本体,提高输出.同时破甲之后根据情况留一个高星终结技来选择打肾击(定身华尔其,争取团队dps时间救人,并减少被救者落地后的跑位时间)或者剔骨(一般华尔其60%以下血量选择,最大化dps,尽早救人).在华尔其阶段对于目标华尔其已经打出5星肾击,同时华尔其飞行距离冰层边缘很近的情况下,这时选择留能量,做好消失偷袭华尔其的准备,这也是p3阶段黑水跑位不理想导致华尔其dps不够之后的救人终极奥义了.2,boss本体的dps策略:基本是正常破甲dps循环,P3早期开启冲动,用在鬼魂或者boss 本体,或者剑舞华尔其之后开启,增加boss本体的输出.个人建议还是将技能错开,以应对将来可能发生的意外.P3转P4,如果有华尔其,那么需要根据情况来判断是击杀华尔其救人,还是rush到boss 血量40%,开荒阶段还是建议团队击杀华尔其以增加熟练度,相信P3熟练了,P4进的次数也不会少.何况P4本身就是P2的翻版,只是dps压力更大一些罢了.P4:听见了吗?那拂晓之音.P4的鬼魂处理:我们团的处理依然和P2一样,T自己接第一只和第三只,第二只及第四只由盗贼误导,其他小细节与P2基本一致,唯一区别是P4有4只鬼魂被LK召唤出,dps压力较大.Dps策略:同P2,第二只转第三只或者第三只转第四只的时候,第二瓶加速药水配合剑刃乱舞开启,同时ae两只鬼魂,最大化dps(建议与嫁祸同时使用).P4转P5 ,一般团队是带一只多一点的鬼魂上冰,团队要求是被灵魂收割进剑之前给第三只上满dot,以期出剑时只留一只鬼魂处理.P5:The Lich King MUST Fall!!!P5上冰后,boss施展灵魂收割,所有团员被传送进霜之哀伤.进剑之后,近战基本就打打酱油,最多提示一下如何跑,什么时候一起跑,有空的偷偷射远处的鬼魂一两箭,给剑内领路人一个团队标记,基本已是超水平发挥.出剑之后,紧接着就是一次黑水,所以出剑后全团尽量分散,黑水点名后,第一时间去解决P4遗留下来的一只鬼魂.越早将鬼魂处理掉,也越早解放出鬼魂T去撞灵魂,解决团队dps问题.P5流程基本为:上冰-dps遗留鬼魂-进剑出剑-跑黑水-输出镜像-输出boss本体-撞灵魂(暗牧)-招灵魂-T带团跑位到对面-进剑2出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位对面-进剑3出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位-进剑4出剑-跑黑水-downP5细节及策略:1,不要吝惜各种加速技能及dps技能了,跑好黑水,rush掉boss2,进剑阶段思路要清晰,找好跑位位置,跟好剑内指路明灯3,如果有遗留灵魂在你附近,不要犹豫,立刻佯攻,同时预备糖,甚至绷带.本cd raid前我向另几个官员传达了本周破釜沉舟,誓down 10HLK的决心,幸得公会会支持.也感谢全体团员对我的信任,将我纳入这个开荒团队当中.幸不辱命,我们终于拿下了!个人在这个团队当中全程总伤害第三,boss输出第二(距离暗牧较多),鬼魂输出第一.相对无爱的团队buff下,战斗贼凭借高破甲等级的装备和自身技能的合理运用,相信也能打出一份漂亮的成绩单.整个HLK战斗确实是我WOW生涯经历过的容错最小的一场战斗,需要每一位成员对整场战斗流程的完全熟悉和透彻领悟,同时根据自身定位合理化安排技能使用.极限坦克压力,精确到秒的治疗,最大化压榨出的dps,高要求的全团跑位,在这场战斗中都得到了完全的体现.最后,还是希望这点小体会能对大家有所帮助.。

魔兽世界怀旧服盗贼宏命令高伤害盗贼必备宏命令大全

魔兽世界怀旧服盗贼宏命令高伤害盗贼必备宏命令大全

魔兽世界怀旧服盗贼宏命令⾼伤害盗贼必备宏命令⼤全有朋友私信问我盗贼常⽤宏命令有哪些,作为多年盗贼⽼玩家,给⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服⽬前⼀直在⽤的⼏个实⽤宏命令。

⾼伤害盗贼必备宏命令⼤全:#偷袭抓贼宏#/stopattack/targetenemy/ SetCVar("targetNearestDistance", 41)/cast 预谋/cast 偷袭这个宏是所有盗贼的必备宏,隐⾝状态下搜索附近的⽬标,锁定⽬标的瞬间施放偷袭,很实⽤的⼀个宏(⾮敏锐贼没有预谋可以删除)。

#闷棍抓贼宏#/stopattack/targetenemy/ SetCVar("targetNearestDistance", 41)/施放闷棍这个宏是所有盗贼的必备宏,尤其是⼈类感知盗贼,⽤起来简直不要太爽。

这个宏配合察觉+强化隐⾝,可以让盗贼内战中占得先机。

这个宏改⼀下还可以让其他职业抓贼,例如⼈类牧师,术⼠等,开了感知第⼀时间锁定盗贼。

#隐⾝主⼿换⼔⾸伏击宏##showtooltip 潜⾏/equipslot 16 ⼔⾸名/equipslot 17 武器名/cast 潜⾏这个宏可以让你进⼊潜⾏状态后,主⼿换成想替换的⼔⾸,⽅便打伏击。

⼔⾸名称可以直接shift+左键,也可以⾃⼰打出来。

注:16 是指主⼿ 17是指副⼿#切⼔⾸伏击宏##showtooltip 伏击/equipslot [noequipped:⼔⾸名]16 ⼔⾸名/equipslot [noequipped:⼔⾸名]17 武器名/cast 伏击这个宏可以让主⼿换成想要的⼔⾸,打伏击。

同理伏击换成背刺也可⽤~~#切主⼿武器打邪恶##showtooltip 邪恶攻击/equipslot [noequipped:武器名]16 武器名/cast 邪恶攻击这个宏点⼀下可以把主⼿武器换成慢武器,打邪恶攻击。

主要⽤于伏击后打输出。

#切主⼿武器打出⾎##showtooltip 出⾎/equipslot [noequipped:武器名]16 武器名/equipslot [noequipped:武器名]17 武器名/cast 出⾎这个宏⽤于出⾎贼,伏击后主⼿切慢武器打出⾎。

WOW盗贼宏大全

WOW盗贼宏大全

WOW盗贼宏大全2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐)#show 伏击/startattack/cast 暗影之舞/stopcasting/cast 预谋/stopcasting/cast [nostance:0]伏击;背刺3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用)#show 暗影斗篷/cast 暗影斗篷/cast 闪避/use 战斗大师/use 药水4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。

)#show 致盲/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;/cast 致盲/script SetRaidTarget("target", 3)/raid 注意!我已对---> %t <---致盲请注意补羊补盲补恐惧补闷棍/y 注意!我已对---> %t <---致盲请注意补羊补盲补恐惧补闷棍5.投掷/致命投掷#show 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备)#show 闷棍/cleartarget/targetenemy/cast 暗影步/cast 闷棍8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用)/cast [nocombat] 潜行; 消失9.下马闷棍#show 潜行/dismount/cast [stance:0] !潜行/targetenemy [harm][nodead]/cast 闷棍10.嫁祸诀窍宏(付本必备)#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到)/script F=F orCreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:Set Script ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end)13.司机宏#show司机待发/cast疾跑/cast [nostealth]闪避/cast司机待发14.伏击.背刺.出血#showtooltip/cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血或者#showtooltip/cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击暗影之舞+匕首+伏击当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。

魔兽世界盗贼专用宏整理

魔兽世界盗贼专用宏整理

#showtooltip 仇杀/cast 仇杀/cast 灾变角斗士的征服徽章仇杀开饰品/stopattack/targetenemy/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)/cast 闷棍闷棍宏,也就是常说的抓贼宏,现在有暗遁了,抓D也不错。

#showtooltip 消失/stopattack/cast 消失安全消失宏,停止所有当前动作消失#showtooltip/cast [nomodifier] 致盲/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲/stopmacro [nomodifier]致盲宏,按你的致盲快捷键致盲当前目标,按ALT加快捷键致盲焦点目标,同样通用的还有凿击,脚踢,只需要改下技能名就行,JJC中比较好用,不会丢失当前目标。

#showtooltip 伺机待发/cast 疾跑/cast 暗影斗篷/cast 闪避/cast 伺机待发伺机待发重置宏,有的用别浪费,你懂的。

#showtooltip 毁伤/startattack/castsequence reset=0 9,毁伤/castsequence reset=0 斩击,9/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1/cast 灾变角斗士的皮甲手套斩击宏,有斩击有限斩击,没有斩击则毁伤,我个人加入了工程手套在里边,毁伤的时候需要按两下,其实没什么影响,因为盗贼打起来手总是不闲着,感谢本区贼友的分享。

#showtooltip 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷致命投掷宏,有星致命投掷,没星普通投掷,看个人天赋用吧。

5.0.5版本也就是当前版本有个新问题,点出飞镖投掷以后,原来普通的投掷将被替代,也就是说失去普通投掷这个技能,所以如果天赋出飞镖了,这个宏不可用#showtooltip 备战就绪/cast 备战就绪/cast 佯攻如果碰到近战,这个宏会让对方很头疼,佯攻如果连的到位,20秒80%的减伤,战士们,你们的末日到了。

3.35魔兽 FQ CJQ天赋

3.35魔兽 FQ CJQ天赋

最小需求等级:80需要天赋点数:71神圣天赋- 10点数•纯净圣印- 等级5/5•神圣智慧- 等级5/5防护天赋- 5点数•神圣之力- 等级5/5惩戒天赋- 56点数•祈福- 等级5/5•强化审判- 等级2/2•十字军之心- 等级3/3•强化力量祝福- 等级2/2•定罪- 等级5/5•命令圣印- 等级1/1•正义追击- 等级2/2•战斗的圣洁- 等级3/3•征伐- 等级3/3•双手武器专精- 等级3/3•圣洁惩戒- 等级1/1•复仇- 等级3/3•神圣意志- 等级1/2•战争艺术- 等级2/2•忏悔- 等级1/1•智者审判- 等级3/3•狂热- 等级3/3•圣洁怒火- 等级2/2•迅捷惩戒- 等级3/3•十字军打击- 等级1/1•圣光出鞘- 等级3/3•正义复仇- 等级3/3•神圣风暴- 等级1/1最小需求等级:80需要天赋点数:71防护天赋- 53点数•神圣之力- 等级5/5•预知- 等级5/5•神圣牺牲- 等级1/1•强化正义之怒- 等级3/3•坚韧- 等级5/5•神圣守护者- 等级2/2•强化虔诚光环- 等级3/3•庇护祝福- 等级1/1•神圣使命- 等级2/2•单手武器专精- 等级3/3•灵魂协调- 等级1/2•神圣之盾- 等级1/1•炽热防御者- 等级3/3•盾牌壁垒- 等级3/3•战斗精准- 等级3/3•圣光之触- 等级3/3•复仇者之盾- 等级1/1•圣光守护- 等级2/2•圣殿骑士之盾- 等级3/3•正义审判- 等级2/2•正义之锤- 等级1/1惩戒天赋- 18点数•偏斜- 等级5/5•强化审判- 等级2/2•十字军之心- 等级3/3•辩护- 等级2/2•命令圣印- 等级1/1•正义追击- 等级2/2•征伐- 等级3/3。

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即⾷精简了⼀下宏,保留了必要的⼏个宏,⼤家需要可以拿去,基本上就我的习惯来说已经是最低限度了,3系共20个宏即可满⾜⾃⼰PVP PVE需求,对于强迫证玩家是福⾳,对于强迫症⽆插件玩家 [⾓⾊专⽤宏] 即可放下,不需占⽤ [通⽤宏]宏都是⽼宏,个别稍作修改,旨在精简宏数量1、第七层天赋#showtooltip [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3]天降杀机/use [nostealth]14/cast [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3,@target,exists]天降杀机说明:现在版本同层天赋已经不需要宏,直接托技能就可以做的同层天赋随意切换了,但是若同层有被动会有显⽰问题和切图丢失动作条技能问题,强迫症可⽤。

加⼊⾮潜⾏使⽤下⾯饰品(⼈类主动饰品),若在上⾯14改132、宿敌#showtooltip 宿敌/use [nostealth]14/cast 宿敌说明:潜⾏直接宿敌,⾮潜⾏开饰品宿敌,避免为了潜⾏开宿敌破潜或者还需要为饰品单独设置按键3、伏击、偷袭、锁喉、剔⾻、割裂#showtooltip 伏击/cast [@target,exists]伏击说明:防⽌因为假死、消失、幽灵伪装等等技能导致丢失⽬标⾃动打到最近⾯向的其他敌⼈、宠物、图腾上,若丢失⽬标则技能打不出去。

其他技能更换即可,个⼈习惯在剔⾻的宏⾥绑定取消保护(/cancelaura 保护之⼿),剔⾻在刺杀天赋下会⾃动切换毒伤4、#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth]闪避/cast 疾跑/cast 伺机待发说明:精简伺机待发,使⽤前⽤掉所有可刷新技能5、第六层天赋#showtooltip [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感/cast [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感说明:同第七层天赋,防⽌切换预感后丢失技能图标6、预谋切割#showtooltip/cast 切割/cast [nocombat,stealth]预谋说明:⾃⼰习惯下宏逻辑最好的预谋敏锐宏,只在脱离战⽃并且潜⾏(起⼿)的情况下是连按2下预谋切割,其他情况⼀律只切割,防⽌诡诈、影舞浪费预谋7、第5层天赋#showtooltip [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[talent:4/2]暗影步;[talent:4/3]速度爆发/cast [mod:ctrl,@focus]暗影步/cast [mod:ctrl,@focus]脚踢/cast [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[nomod,talent:4/2]暗影步;[nomod,talent:4/3]速度爆发说明:第5层天赋,个⼈习惯ctrl焦点施法,所以加⼊焦点暗步T,连续按2下即焦点暗步T,按⼀下是焦点暗步,可⾃⾏接焦点偷袭/锁喉/肾/凿/闷,其他焦点更换mod:ctrl/alt/shift8、嫁祸#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=mouseover, help][target=focus,help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍说明:优先级为⽬标、⿏标指向、焦点、⽬标的⽬标9、脚踢抓贼#showtooltip 脚踢/cleartarget [stealth,nocombat]/targetenemyplayer [stealth,nocombat]/cast [stealth,nocombat] 闷棍/cast [mod:ctrl,combat,@focus]脚踢;[combat]脚踢说明:个⼈习惯脚踢的键位潜⾏下是抓贼宏,之前⼀直使⽤单独动作条插件,抓贼单独做宏毫⽆问题。

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐本文来源于NGACN,作者未完成原文地址:/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。

三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。

天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。

前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。

个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。

这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。

特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。

毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。

武器:主慢速,副快速。

刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。

附魔:双狂暴。

黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。

天赋:战斗(点击图片查看天赋)这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。

强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的稳妥,这1点取舍也不要讨论了。

雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。

差距非常小,别讨论了至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。

剔骨割裂选择。

加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。

当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。

结论我不说,你自己决定。

也不要讨论了。

刺杀(点击图片查看天赋)雕文:毁伤、鲜血渴求必选。

第三个通常是偷天换日、刀扇随便。

敏锐系2点无情打击比伺机而动优秀,多能量提高毒化覆盖率,不要讨论了。

51 13 7也过时了,不要讨论了。

EP表不要问堆什么属性好了。

近期盗贼消息:备战3.35:冰冠堡垒战斗贼各BOSS战心得详解01/21欧服公会10人普通模式小萨鲁法尔盗贼视角视频01/18盗贼3.35前三周换装建议宝石走向及小技巧01/173.3盗贼:英雄模式冰冠堡垒辛达苟萨心得01/133.3盗贼:英雄模式冰冠堡垒鲜血议会心得01/133.3盗贼:英雄模式冰冠堡垒普崔西德教授心得01/133.3盗贼:英雄模式冰冠堡垒一号玛洛加领主心得01/133.3盗贼:冰冠堡垒英雄模式巫妖王心得01/13视频:Woundman与Neilyo(奶油)的巅峰对决12/12竞技场贼术德S8赛季如何应对各组合心得分享10/22。

魔兽世界 盗贼PVP PVE宏集合

魔兽世界 盗贼PVP PVE宏集合
/cast [target=arena1]致盲
/cast [target=arena2]致盲
/cast [target=arena3]致盲
/targetclear
/tar
/stopmacro[noexists]
/cast暗影閃現
/cast預謀
/cast偷襲
内战
/targetclear
/tar Cast [target=focus,exists]
优先闷棍潜行状态
#showtooltipSap
/consoletargetNearestDistance10.000000
/targetenemy[noharm][dead]
/consoletargetNearestDistance14.000000
/cast [harm,nodead] Sap
将自动目标最近的敌人,并优先闷棍在隐形状态的目标
/focus [target=focus,noexists]
超级预备宏
#show preparation
/castshadowstep(暗影步)
/cast sprint(疾跑)
/cast [nostealth] Evasion(闪避)
/cast Preparation
用预备前释放暗影步,疾跑,闪避(非潜行状态),可以根据需要把暗影步取消了
冷血剔骨
/cast Cold Blood
/cast Eviscerate
脚踢奥数沉默宏(血精灵)
#showtooltip
/castsequencereset=10 Kick, Arcane Torrent
脚踢在冷却状态则释放奥术洪流
鼠标致盲宏
/cast [target=mouseover] Blind
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国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。

鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。

3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。

10人本可使用破甲雕文。

天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。

1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。

10人本可使用破甲雕文。

追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。

2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。

当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语2.2 团队目标标记宏/run SetRaidTarget("target",数值)target是目标的意思,可以换成人名和焦点数值是1-8对应那8种团队标记。

2.3 切天赋同时切装备/equipset [spec:1] 套装1;套装2/usetalents [spec:1] 2; 1主副天赋切换和主副装备切换宏请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字2.4 刀扇接自动攻击#showtooltips 刀扇/startattack/cast 刀扇刀扇同时自动攻击周围的目标。

因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击所以我在刀扇前面加入了自动攻击2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)2.6 降落伞披风使用和取消宏/use 15/cancelaura 降落伞一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。

2.7 开技能宏#showtooltip 剑刃乱舞/cast [nomodifier] 你的手套名字/castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞/cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞/cast [modifier:shift] 你的手套名字/cast [modifier:shift] 剑刃乱舞默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞按住CT RL是单独开剑刃乱舞按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞2.8 影袭,毁伤宏#showtooltip/cast 毁伤/startattack方便没有能量时快速转换目标2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:#showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑/castsequence reset=0.5 ,8/cast 疾跑这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。

反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。

也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结3.输出手法:3.1 战斗天赋:3.1.1 基础手法起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。

3.1.2 进阶手法a。

杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。

没有特殊aoe 要求的,可以起手就开,争取多开一次。

b。

在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。

当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。

然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。

c。

大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。

嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。

d。

换好嫁祸可以可观的提升dps。

[color][/color]3.1.3 再次进阶a。

割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。

b。

为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。

这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。

这个n一般是四五秒。

ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。

最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。

3.2 毁伤天赋:3.2.1 初级手法a.一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。

有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。

b.小心血之饥渴别断。

3.2.2 进阶手法别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛a.时刻盯着能量和毒化buff。

b.如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。

按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。

c.消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。

第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结4.属性选择:4.1战斗天赋:4.1.1 先记住两点:1.不要为了满破而满破2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。

4.1.2 关于精准和命中:a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。

这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。

这也是为什么一般都要求26精准。

精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。

b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。

这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。

一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。

毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。

210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.315命中点,点了精准天赋的情况.446命中点,未点精准天赋.4.1.3 属性收益:考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。

a.(先不提破甲)dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。

但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。

黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。

蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。

b。

破甲属性通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。

但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。

之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。

一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。

比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。

4.1.4 套装属性和装备搭配a.牌子应该先换什么?先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。

然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。

不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。

b.t10套装属性2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。

再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。

4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。

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