计算机趣味知识竞赛策划书
计算机知识竞赛方案

计算机知识竞赛方案早晨的阳光透过窗帘,洒在键盘上,那些跳动的字符仿佛在召唤我。
思绪如潮水般涌来,关于计算机知识竞赛的方案在我脑海中逐渐成型。
一、赛事背景计算机知识竞赛旨在激发学生对计算机科学的兴趣,提升他们的实际应用能力。
这次竞赛,我们将以我国高校计算机教育为背景,围绕基础知识、实际操作和创新思维三个方面展开。
1.1活动主题:计算机知识普及与应用1.2活动目的:提高学生计算机素养,培养创新人才二、赛事组织2.1主办单位:大学计算机科学与技术学院2.2承办单位:大学计算机协会2.3协办单位:科技公司、网络公司2.4活动时间:2023年10月1日-10月7日2.5活动地点:大学图书馆报告厅三、赛事内容3.1竞赛形式本次竞赛分为三个阶段:初赛、复赛和决赛。
3.1.1初赛初赛采用线上答题的形式,题目涵盖计算机基础知识、编程语言、算法与数据结构等方面。
选手在规定时间内完成答题,根据成绩排名晋级复赛。
3.1.2复赛复赛分为两个环节:实际操作和创新思维。
实际操作环节要求选手在规定时间内完成指定的编程任务;创新思维环节则要求选手提出一个计算机科学领域的创新性项目,并进行简要阐述。
3.1.3决赛决赛采用现场答辩的形式,晋级决赛的选手需对自己的创新性项目进行详细阐述,并回答评委的提问。
评委根据选手的表现,评选出一、二、三等奖。
3.2评分标准评分标准分为两部分:线上答题成绩和线下实际操作及创新思维表现。
3.2.1线上答题成绩:占比40%3.2.2线下实际操作及创新思维表现:占比60%四、赛事奖励4.1一等奖1名,奖金10000元4.2二等奖2名,奖金5000元4.3三等奖3名,奖金2000元4.4优秀奖若干,奖金1000元五、赛事宣传5.1制作宣传海报,在校内张贴5.2制作宣传视频,通过社交媒体传播5.3发布活动通知,邀请学生参加5.4开展预热活动,提高活动知名度六、赛事筹备6.1招募志愿者,协助赛事组织6.2准备赛事场地、设备、奖品等6.3确定评委名单,邀请专业人士担任评委6.4制定赛事流程,确保赛事顺利进行七、赛事后期7.2举办颁奖仪式,表彰优秀选手7.3对获奖选手进行跟踪报道,宣传他们的创新成果7.4开展赛后交流活动,分享赛事经验随着思绪的流淌,这个计算机知识竞赛方案逐渐完善。
大学计算机基础知识竞赛活动策划书含题目

计算机基础知识竞赛策划书活动目的:通过本次竞赛能够促使同学们对计算机相关知识的学习,提高同学们对计算机软.硬件及计算机常识等方面的学习兴趣,这次竞赛还为同学们提供了对计算机的知识的共同探讨机会。
二、参赛对象:贵州职院全体同学三、比赛时间:2010年11月21号(星期天)四、比赛地点:A703教室五、主办单位: crazy computer社六.比赛程序:赛前:1. 由海报、学生论坛与口传等方式宣传赛事2.邀请辅导员.学生会干部当评委3.各专业应在比赛前一星期选好比赛选手并上报组委会。
4.队伍抽签编号(1~7号)赛时:1.比赛开始2.宣布比赛规则3.介绍参赛代表队及参赛队员4.介绍评委5.比赛开始:必答题-抢答题-风险题6.比赛结束7.评委点评8.颁发奖品七、比赛细则:1.本次比赛题目包括三种题型:必答题(28题)抢答题(30题)风险题(21题)。
2.必答题要求每位选手均回答一题,依队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,答对一题加10分,答错不扣分。
3.抢答题必须在主持人念完题目后且说“开始抢答”后进行抢答,抢答方式为举手抢答,抢答以选手的出手快慢为基准。
若没在主持人说完“开始抢答”后进行抢答,则算无效并扣10分,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错,答对加10分,答错扣10分。
4.风险题的分值为10分.20分.30分.分值由各代表队自由选取,以队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,每个队伍任选一题,循环三次,每队总的能选三道题,三道题的分值可以为10分,20分,30分(可以重复),选手讨论后选一名代表作答,不能向其他选手及观众请求帮助,也一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,扣去相应的分数,答对加上相应的分数,答错扣掉相应的分数。
电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇篇一《电脑比赛流程策划书》一、比赛主题“超越自我,挑战极限”二、比赛目的通过电脑比赛,提高参赛者的计算机技能和创新能力,促进计算机技术的发展和应用,同时也为参赛者提供一个展示自我、交流经验的平台。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象[参赛人群]五、比赛项目1. 编程比赛:要求参赛者使用指定的编程语言,完成指定的任务或项目。
2. 设计比赛:要求参赛者使用指定的设计软件,完成指定的设计任务或项目。
3. 游戏比赛:要求参赛者使用指定的游戏引擎或开发工具,开发一款游戏。
六、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])在比赛官方网站上发布比赛通知和报名信息。
参赛者在规定时间内填写报名表格,并提交相关材料。
组委会对报名信息进行审核,确定参赛名单。
2. 初赛阶段([初赛时间])编程比赛:参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并提交代码和文档。
设计比赛:参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并提交设计作品和文档。
游戏比赛:参赛者在规定时间内完成游戏开发,并提交游戏作品和文档。
组委会对初赛作品进行评审,确定入围决赛的名单。
3. 决赛阶段([决赛时间])编程比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并进行现场演示和答辩。
设计比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并进行现场演示和答辩。
游戏比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内进行游戏展示和答辩。
组委会对决赛作品进行评审,确定获奖名单。
4. 颁奖仪式([颁奖时间])在比赛官方网站上公布获奖名单。
邀请获奖选手参加颁奖仪式,颁发证书和奖金。
七、比赛规则1. 参赛者必须遵守比赛规则和要求,如有违反,将被取消参赛资格。
2. 参赛者必须保证作品的原创性,如有抄袭,将被取消参赛资格。
3. 参赛者必须在规定时间内完成比赛任务,如有超时,将被扣除相应的分数。
八、奖项设置1. 编程比赛:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。
趣味编程比赛活动方案策划

趣味编程比赛活动方案策划1. 活动目标:- 促进学生对编程的兴趣和热爱。
- 提高学生的编程能力和解决问题的能力。
- 激发学生的创造力和创新思维。
2. 活动时间:为期两天的周末活动。
3. 活动地点:学校的计算机实验室或者图书馆。
4. 目标参与人群:学校中对编程感兴趣的中学生。
5. 活动安排:- 第一天:- 上午9点:活动开幕仪式,介绍活动的目标和规则,并进行团队分组。
- 上午9点30分:进行迷宫编程挑战赛。
参赛者使用编程语言设计一个程序,使机器人在给定的迷宫中找到出口。
最先找到出口的团队将获胜。
- 下午2点:进行计算机游戏开发比赛。
参赛者使用Scratch或Python等编程语言设计一个游戏。
评委将根据游戏的创意、游戏性和操作体验等方面评选获胜者。
- 下午4点:进行团队项目竞赛。
参赛者分为若干团队,每个团队设计一个软件项目。
最有创意或者最有实用性的团队将获得奖项。
- 第二天:- 上午9点:进行编程知识竞赛。
参赛者需要回答一系列与编程相关的问题。
答题时间为1小时,答对最多问题的参赛者将获得奖项。
- 上午10点:举行编程技术讲座。
请请来资深程序员或者IT专家给参赛者讲授编程的技巧和实用知识。
- 下午2点:进行编程挑战赛。
参赛者根据主办方提供的题目,用编程语言设计一个程序解决问题。
评委将根据程序的正确性和效率评选获胜者。
- 下午4点:颁奖仪式,表彰各个比赛环节的获胜者和优秀参与者。
6. 奖项设置:- 每个比赛环节的冠军、亚军、季军分别获得奖金、奖品和奖状。
- 团队项目竞赛的冠军团队将获得特别奖项。
- 编程知识竞赛答对最多问题的参赛者获得奖品和奖状。
- 编程挑战赛的获胜者将获得奖品和奖状。
7. 活动宣传:- 在学校官方网站上发布活动公告。
- 制作海报和传单,张贴在学校的公共区域。
- 利用学生的微信、QQ等社交媒体平台进行宣传,鼓励学生分享活动信息。
8. 活动资源准备:- 确保计算机实验室或图书馆配备足够的电脑和软件环境。
计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇计算机知识竞赛策划书1一、活动背景为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。
坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。
促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。
二、活动主题贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。
三、活动目的坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。
促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
四、活动时间 ____月____日五、比赛地点:湖南网络工程职业学院六、参赛对象由各院系(部)组织参赛队参加。
七、参赛队伍全院共__支代表队,每支队伍由__人组成。
(__名为参赛队员,__名为领队)八、报名方式各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。
(要求详见比赛须知,名单详见附录)九、选手要求1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。
2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。
每一名选手只能参加一个比赛队。
3.反对外援。
各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。
4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。
趣味答题游戏策划书3篇

趣味答题游戏策划书3篇篇一趣味答题游戏策划书一、游戏名称趣味答题游戏二、游戏类型知识竞赛类游戏三、游戏目的通过答题的方式,增加参与者的知识储备,提高他们对各种主题的兴趣和理解,同时也能增强参与者之间的团队合作和交流。
四、游戏特点1. 趣味性:题目内容丰富多样,涵盖各个领域,能让玩家在轻松愉快的氛围中学习和娱乐。
2. 知识性:游戏题目涉及各个学科的知识,能够帮助玩家拓宽知识面,增长见识。
3. 竞技性:设置排行榜,让玩家之间展开竞争,增加游戏的刺激性和趣味性。
4. 互动性:玩家可以组队参与,增强团队合作和交流。
五、游戏规则1. 游戏分为个人赛和团队赛两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择参与。
2. 比赛开始前,系统会随机一组题目,题目类型包括选择题、填空题、简答题等。
3. 玩家需要在规定时间内回答问题,答对一题得一分,答错不扣分。
4. 个人赛中,得分最高的玩家获胜;团队赛中,各队得分总和最高的队伍获胜。
5. 游戏过程中,玩家可以使用道具来帮助自己回答问题,道具通过完成任务或在游戏中获得。
6. 游戏设置多个关卡,随着关卡的推进,题目难度逐渐增加。
六、游戏流程1. 开场致辞,介绍游戏规则和目的。
2. 选择游戏模式,个人赛或团队赛。
3. 开始答题,系统随机题目。
4. 玩家答题,期间可以使用道具。
5. 答题结束,系统统计得分,公布排名。
6. 颁发奖励,胜者获得相应的奖品。
七、游戏界面设计1. 游戏主界面:包括游戏名称、游戏模式选择、开始游戏等按钮。
2. 题目界面:显示题目内容及选项。
3. 答题界面:玩家输入答案。
4. 结果界面:显示得分和排名。
5. 道具界面:展示可用道具及功能。
八、游戏宣传1. 在社交媒体平台上发布游戏介绍和宣传海报。
2. 邀请知名博主或游戏主播进行试玩和宣传。
3. 举办线下推广活动,如比赛、展览等。
九、游戏开发计划1. 第一阶段:完成游戏策划和设计。
2. 第二阶段:进行游戏开发和测试。
3. 第三阶段:发布游戏并进行宣传推广。
实验小学信息技术知识竞赛活动方案

实验小学信息技术知识竞赛活动方案1. 活动目标本次信息技术知识竞赛的目标是促进学生对信息技术的研究和应用,培养他们的创新思维和问题解决能力,提升信息技术素养和竞技能力。
2. 活动内容2.1 预赛阶段在预赛阶段,学校将组织选拔参赛选手。
参赛选手将参与一系列的信息技术知识测试,并根据成绩选拔出代表学校参加决赛的选手。
2.2 决赛阶段决赛阶段将进行多个比赛环节,包括但不限于:- 编程挑战:参赛选手需要在规定时间内完成一道编程题目,展示他们的编程能力和逻辑思维。
- 技术应用演示:参赛选手需准备一个技术应用的演示,展示他们对信息技术的理解和应用能力。
- 网络安全竞赛:参赛选手需在规定时间内解决一系列网络安全问题,检验他们的网络安全知识和应对能力。
3. 参赛规则3.1 参赛资格本次竞赛面向实验小学的全体学生,没有年级和班级限制。
每个学生只能参加一次预赛。
3.2 参赛报名学生需在规定时间内向学校提交参赛报名表格,报名截止后将通知参赛选手参加预赛。
3.3 评分和奖项决赛的评分将根据各个比赛环节的表现综合评定,评分标准将提前公布。
根据最终评分结果,将评选出冠、亚、季军,并颁发奖杯和荣誉证书。
4. 活动安排本次信息技术知识竞赛活动的安排如下:- 预赛报名截止日期:xx年xx月xx日- 预赛日期:xx年xx月xx日- 决赛日期:xx年xx月xx日- 颁奖典礼:xx年xx月xx日5. 活动资源为了保证活动的顺利进行,学校将提供以下资源和支持:- 优秀教师组成的竞赛筹备和评审团队- 符合竞赛要求的竞赛题库和考题- 活动场地和设备支持6. 活动宣传学校将通过校园官方网站、校内广播、班级通讯等方式进行活动宣传,以确保广大学生的知晓和参与。
以上为实验小学信息技术知识竞赛活动的方案,希望通过该活动能够激发学生的学习兴趣,培养他们的信息技术能力,提升学校的教育质量。
小学计算机知识竞赛活动方案

小学计算机知识竞赛活动方案一、活动背景计算机技术在现代社会中越来越重要,小学阶段是儿童接触计算机知识的最佳时期。
通过举办计算机知识竞赛活动,可以提高小学生的计算机素养,培养其使用计算机的能力,并激发他们对计算机科学的兴趣。
二、活动目标1.提高小学生的计算机素养,包括对计算机硬件、软件的基本了解。
2.培养小学生合理使用计算机的能力,提高其信息处理能力和创新能力。
3.激发小学生对计算机科学的兴趣,培养相关人才。
三、活动内容1.笔试1.1.题库准备:准备一批涵盖小学生计算机基础知识的选择题,涉及计算机硬件、软件、网络等方面。
1.2.竞赛形式:将所有参赛选手分为若干组,每组进行一轮笔试,根据得分情况筛选出前几名选手进行下一轮的角逐。
1.3.出题方式:从题库中随机选取若干道题目,考察参赛选手的计算机知识水平。
2.实操表演2.1.题目设置:设置几个实操题目,包括计算机软件的基本操作、编程思维等。
2.2.竞赛形式:每组选手按照顺序上台展示实操操作,根据评委的评分选出得分最高的选手晋级。
2.3.评分标准:根据参赛选手的操作准确度、速度和创新程度等方面进行评分。
3.创意项目3.1.主题选择:要求每个参赛选手或队伍提前准备一个与计算机科学相关的创意项目,可以是小游戏、网站设计、智能设备等。
3.2.展示形式:每个参赛选手或队伍在指定的时间内进行项目展示,并向评委和其他参赛选手介绍项目的创意、功能和实现过程等。
3.3.评选标准:评委将根据项目的创意度、技术含量、实用性和展示表现等方面进行评分,选出最具创新力和实用性的项目。
四、活动流程1.筹备阶段1.1.组织者确定活动目标、形式和内容,并制定详细的活动计划。
1.2.确定活动的参赛资格、规则和评选标准,并进行公示。
1.3.准备题库和实操题目,组织评委团队。
1.4.设计活动宣传海报、报名表格等宣传材料。
2.报名阶段2.1.在学校、社区和网络等渠道发布活动宣传,并开放报名通道。
电脑常识大赛策划书3篇

电脑常识大赛策划书3篇篇一《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的不断发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
然而,很多人对电脑常识的了解还不够深入,为了提高大家对电脑常识的认识和掌握程度,特举办此次电脑常识大赛。
二、活动目的1. 普及电脑常识,提高参与者对电脑知识的了解和应用能力。
2. 激发参与者对电脑技术的兴趣和探索欲望。
3. 增强参与者之间的交流与合作。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与对象[具体参与人群]六、活动流程1. 报名阶段通过线上线下相结合的方式进行报名,报名截止时间为[具体报名截止时间]。
2. 初赛阶段采用笔试的方式进行初赛,主要考察参与者对电脑常识的基本掌握情况。
根据笔试成绩选取前[X]名进入决赛。
3. 决赛阶段(1)现场答题:包括必答题、抢答题、风险题等环节,全面考察参与者的电脑常识水平和应变能力。
(2)实践操作:设置一些电脑操作任务,要求参与者在规定时间内完成,以检验其实际操作能力。
(3)评委点评:评委对参与者的表现进行点评和打分。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
八、宣传推广1. 制作宣传海报,张贴在学校、社区等公共场所。
2. 利用社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注和参与。
3. 邀请相关媒体进行报道,扩大活动影响力。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛场地的设备设施,确保比赛顺利进行。
3. 安排专人负责活动现场的秩序和安全。
十一、活动组织人员1. 活动策划:[具体人员姓名]2. 活动执行:[具体人员姓名]3. 评委团队:[具体人员姓名]篇二《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的飞速发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
电脑知识比赛活动策划书

电脑知识比赛活动策划书一、活动背景及目的:为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。
本次竞赛以“友谊第一,比赛第二”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!二、参赛对象:XX科技学院全体学生三、比赛时间:十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛)四、比赛地点:XX科技学院江枫校区二教五、比赛试题范围:计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识;六、参赛方式:XX科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~ 3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。
(每名学生只能加入到一个队伍中)七、报名方式:专业电子电科软件外包通信科协部员XXXX八、赛前准备事项:1.科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;2.宣传部制作好海报,张贴在布告栏上;3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上;4.通过校论坛进行宣传;5.通过校广播站来宣传此次大赛;6.科协部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上;7.向相关负责人借好比赛试场;8.从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道;9.邀请电子学院学生会主席,副主席,各部门正副部部长及参赛队伍班委一名前来当评委;10.在比赛前我们会给每一位参赛队员题库;八、比赛程序:1.主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则2.介绍参赛代表队及参赛队员3.介绍评委:各学生会部长或副部长及班委4.竞赛开始:必答题-抢答题-风险题5.评委点评6.主持人公布各队得分情况7.比赛结束九、比赛规则:1.比赛以一对一的方式进行。
计算机趣味知识竞赛策划书方案

计算机趣味知识竞赛策划书方案一、活动背景互联网时代,计算机技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
为了提高大家对计算机科学的兴趣,普及计算机知识,我们决定举办这场计算机趣味知识竞赛。
二、活动目的1.激发大家对计算机科学的热爱,提高计算机素养。
2.增进团队成员之间的沟通与合作,培养团队精神。
3.丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
三、活动主题“码上快乐,趣学计算机”四、活动时间2023年5月20日五、活动地点学校多媒体报告厅六、活动对象全校师生七、活动内容1.竞赛环节(1)个人赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
初赛为线上答题,复赛和决赛为现场答题。
题目涵盖计算机基础知识、编程、网络安全等方面。
(2)团队赛分为团队协作编程、团队知识问答两个环节。
团队协作编程要求团队成员共同完成一个编程任务,团队知识问答则是对团队成员计算机知识的考验。
2.互动环节(1)现场互动观众可以参与现场互动,回答问题赢取奖品。
题目涉及计算机趣味知识,既考验大家的知识储备,又增添活动趣味性。
(2)线上互动通过官方公众号发布互动题目,邀请广大师生参与,赢取奖品。
八、活动流程1.活动筹备(1)成立筹备组,负责活动策划、组织、宣传等工作。
(2)制定活动方案,明确活动流程、环节和奖品设置。
(3)邀请嘉宾、评委和志愿者。
(4)布置活动现场,调试音响、灯光等设备。
2.活动进行(1)主持人开场,介绍活动背景、目的和主题。
(2)嘉宾致辞,为活动加油鼓劲。
(3)个人赛和团队赛依次进行。
(4)互动环节,现场观众参与答题。
(5)评委评分,公布比赛结果。
(6)颁发奖品,合影留念。
3.活动结束(1)整理活动现场,归还借用设备。
九、奖品设置1.个人赛(1)一等奖:1名,奖品为笔记本电脑一台。
(2)二等奖:2名,奖品为平板电脑一台。
(3)三等奖:3名,奖品为移动硬盘一个。
2.团队赛(1)一等奖:1队,奖品为团队建设基金1000元。
(2)二等奖:2队,奖品为团队建设基金500元。
计算机综合知识竞赛项目策划书

计算机综合知识竞赛策划书主办方:北京交通大学海滨学院计算机综合知识竞赛委员会北京交通大学海滨学院计算机科学系学生会协办方:北京交通大学海滨学院计算机协会2015年3月30日一、活动名称计算机综合知识竞赛决赛二、活动背景计算机无处不在,计算机应用已经深入到我们日常生活的方方面面。
我们每一位同学或许都有自己个人计算机、各种各样的移动计算设备、智能手机等;我们每一位同学或许每天都在访问互联网、计算机应用系统,我们的每一次购物、交友、考试等都在自觉地或不自觉的丰富着数据库应用。
三、活动目的及意义为了在我们海滨学院激发大家的学习计算机基本知识的热情与学习兴趣,提高我们每一位同学应用各种以计算机为核心的移动通讯设备与智能手机等能力与水平,充分协助与提供大家进行素质拓展与自主教育的机会,丰富同学的大学生活与充实未来的个人简历的内容等。
四、活动对象北京交通大学海滨学院所有在校学生。
五、比赛内容以“计算机基础”课程的内容和日常生活所涉及的计算机应用知识为基础,主要包括基本的计算机硬件知识、互联网常识、简单的个人或办公软件的应用等内容。
六、活动时间安排(一)大赛前期准备(4月8日—4月20日)1、宣传与报名(4月9日-4月10日):(1)主办方拟定本次比赛的通知和报名表下发各系或各班;(2)在学院宣传栏粘贴宣传海报;(3)在学院一期和二期食堂前现场宣传报名(时间待定);2、选手培训(4月11日-4月20日)(1)统一整理各报名表,并进行编号汇总,安排相关人加报名选手飞信,方便统一通知;(2)通知各位报名选手到指定地点进行规则介绍和答题培训,将练习题目发给各位选手,让各位选手练习;(二)大赛初赛赛阶段(4月20-4月21日)1、初赛采取笔试答题,取分数最高的10个人参加决赛;2、根据报名人数借若干教室作为考场并及时通知各位选手;3、阅卷,并公开选手分数,若选手对自己分数有异议,可以查卷;4、若出现第十名有分数一样的,根据实际情况添加复试环节;(三)大赛决赛阶段(4月25日)时间:4月25日晚19点地点:实验楼报告厅形式:1、进入决赛的10位选手站在舞台现场抢答;比赛分为四个环节;2、进入决赛的选手均能获得奖品和证书,奖品的价值随着留在场上的时间的增长而越来越大;七、决赛流程(一)决赛具体流程:1、工作人员提前到场,进行报告厅布置(内容:贴座签,水,桌椅摆放,连接线路,挂条幅,摆花,测试话筒音响,打分器等);2、礼仪接待、引导嘉宾,选手,观众及亲友团入席就坐;3、工作人员灯光控制,播放开场视频,完毕后,表演节目(暂定个人独唱),4、主持人上场,致开幕词并介绍评委嘉宾,主持人宣读比赛评分细则,主要事项;5、进行比赛第一环节,十位选手自动(软件随机生成)分为五组,逐对厮杀,主持人介绍规则后播放每轮PK选手的介绍视频,失败者当下场,选出5位胜出者进入下一节;6、比赛第二环节,5名胜者抽签,抽中“勇士”签的从另外4名选手之间随便选择一个进行PK,失败者下场,其他人进入下一节;7、比赛第三环节,题目难度大大加强,剩余4名选手抽签结盟,进行分组PK,胜出的一组进入下一环节;8、比赛第四环节,两名选手为最后的胜利抢答,胜出的为最后的“题王”;9、待主持人公布比赛结果,让所有选手上场;10、由领导为获奖选手颁奖,(背景音乐响起,全体鼓掌欢迎),颁奖完毕并拍照留念;11、请领导讲话,讲话完毕后,由主持人宣布活动圆满结束,工作人员组织嘉宾,观众有序退场;12、整理报告厅;(二)、比赛环节具体流程1、第一环节:每个选手都有相应编号(1-10),随机软件对他们进行配对并产生出场顺序呢,两两PK,胜出的留在场上,失败的下场。
计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景。
计算机技术的发展已经成为现代社会的重要组成部分,计算机大赛作为一种展示和提升计算机技术的平台,对于培养青少年的创新能力和实践能力具有重要意义。
为了推动计算机技术的发展,我们计划举办一场计算机大赛,以激发青少年的创新潜能。
二、目的。
1. 提升青少年计算机技术水平,培养他们的创新能力和解决问题的能力。
2. 促进学生之间的交流和合作,激发他们对计算机技术的兴趣。
3. 推动计算机技术的发展,为未来的科技创新打下基础。
三、时间和地点。
时间,预计在下学期举办,具体时间待定。
地点,学校计算机实验室或者学校多功能厅。
四、参赛对象。
全校中学生均可报名参赛,分为初中组和高中组。
五、比赛内容。
1. 编程比赛,要求参赛选手根据题目要求,使用指定的编程语言编写程序,解决特定的问题。
2. 应用设计比赛,要求参赛选手设计一个实用的计算机应用程序,可以是手机应用、网页应用等。
3. 硬件设计比赛,要求参赛选手设计并制作一个具有创新性的计算机硬件产品。
六、奖项设置。
1. 一等奖,初中组和高中组各一名,奖金1000元。
2. 二等奖,初中组和高中组各两名,奖金500元。
3. 三等奖,初中组和高中组各三名,奖金300元。
4. 最佳创意奖,设立创意奖,奖励最具创新性的作品。
七、组织机构。
1. 组委会,负责大赛的整体策划和组织工作。
2. 裁判团,负责比赛的规则制定和评审工作。
3. 辅导老师,负责指导学生参赛作品的准备工作。
4. 参赛选手,根据规定时间和要求报名参赛。
八、宣传推广。
1. 利用学校网站、校报等校园媒体进行宣传。
2. 利用社交媒体平台进行宣传,吸引更多学生参与。
3. 邀请相关媒体进行报道,提高大赛的知名度。
九、预算。
1. 奖金及奖品费用。
2. 奖杯、证书等颁奖物资费用。
3. 宣传推广费用。
4. 比赛场地租赁费用。
十、总结。
通过这次计算机大赛,我们希望能够激发学生对计算机技术的兴趣,培养他们的创新能力和实践能力,为未来的科技发展培养更多的人才。
计算机趣味知识竞赛策划2篇

计算机趣味知识竞赛策划计算机趣味知识竞赛策划精选2篇(一)计算机趣味知识竞赛的策划可以包括以下几个方面:1. 确定竞赛形式:可以选择团队竞赛还是个人竞赛,设置多个环节,包括选择题、填空题、计算题、实操题等。
2. 制定竞赛规则:确定答题方式、积分制度、时间限制等,确保竞赛的公正性和公平性。
3. 设计竞赛题目:根据不同层次的参赛者,设计不同难度的题目。
题目可以包括计算机基础知识、编程语言、网络安全等方面的内容。
4. 确定奖励机制:根据成绩排名给予奖励,可以设置奖品或奖金等。
5. 筹备竞赛场地和设备:确保竞赛场地具备足够的席位和电脑设备,确保每个参赛者都能够顺利参赛。
6. 营造竞赛氛围:可以设置音乐、灯光等营造比赛气氛,在竞赛前提醒参赛者关注竞赛公告,适时发布比赛动态等。
7. 宣传推广:通过校内宣传、社交媒体等途径提高竞赛的知名度,吸引更多的参赛者。
8. 评审和结果公布:根据答题情况进行评审,及时公布比赛结果,并向获奖者颁奖。
9. 后续完善:根据参赛者的反馈和经验,进行总结和改进,完善竞赛策划。
计算机趣味知识竞赛策划精选2篇(二)名称:计算机趣味知识竞赛背景:计算机是现代社会不可或缺的一部分,而计算机科学的发展也对人们的生活和工作产生了深远的影响。
为了增强大众对计算机知识的了解和兴趣,我们计划举办一场计算机趣味知识竞赛活动。
通过竞赛的形式,旨在让参与者通过游戏的方式学习计算机知识,提高他们的技能和意识,同时也为他们提供一个展示才能和交流经验的机会。
目标:1. 提高大众对计算机知识的兴趣和了解。
2. 增强参与者对计算机知识的技能和意识。
3. 激发参与者的学习欲望,鼓励他们继续学习计算机知识。
4. 促进参与者之间的沟通和交流。
时间和地点:时间:XX年XX月XX日地点:XX大学/XX社区中心/XX公司会议室参赛对象:1. 大学生和研究生。
2. 在校学生或毕业生的社区团体。
3. 企事业单位的员工和管理人员。
4. 具有一定计算机知识基础的个人。
2023年计算机知识竞赛策划书

2023年计算机知识竞赛策划书2023年计算机知识竞赛策划书一一、活动主题让科技走入大学,使青春触碰未来!二、活动目的推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。
三、活动对象参与者:电子学院大一新生四、活动时间1、宣传阶段:11月5日张贴海报11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单11月9日晚分发题库并再次进行宣传3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30五、活动地点宣传地点:电子学院各班级自习教室举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)六、前期策划准备1.宣传方式:①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。
活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。
②跑班宣传:跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。
③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。
(参赛团队为三人,并要有队名等)3.题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,PK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。
其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分(每题都分有四个小点)4.PK赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。
5.在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等)7.活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。
(主持人串词11月10号前交给组织部部长)8.11月10日前组织部部员准备好活动需要的PPT。
9.参赛方式:1)电话短信报名海报和宣传单上留下相关负责人的.电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名2)现场报名利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名注:报名形式-“姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)”报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。
计算机作业策划活动策划书3篇

计算机作业策划活动策划书3篇篇一计算机作业策划活动策划书一、活动主题“探索科技,创造未来”二、活动目的本次活动旨在激发学生对计算机科学的兴趣,提高学生的计算机技能和创新能力,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员[具体人员]六、活动内容1. 计算机知识竞赛:通过竞赛的形式,考察学生对计算机基础知识、编程知识等的掌握程度。
2. 创意编程比赛:学生根据自己的创意,使用编程语言实现自己的想法,展示自己的编程能力和创新思维。
3. 挑战赛:学生使用套件,设计并制作,完成特定的任务,展示自己的工程能力和团队协作能力。
4. 科技讲座:邀请专家或学者进行科技讲座,介绍计算机科学的前沿技术和发展趋势,拓展学生的视野。
5. 成果展示与交流:学生展示自己的作品和成果,分享自己的经验和心得,促进学生之间的交流和学习。
七、活动流程1. 活动开幕式:介绍活动的目的、内容和流程,宣布活动开始。
2. 竞赛环节:按照竞赛项目的安排,组织学生进行竞赛,评选出获奖团队和个人。
3. 讲座环节:邀请专家或学者进行科技讲座,学生认真聆听并积极提问。
4. 作品展示与交流环节:学生展示自己的作品和成果,分享自己的经验和心得,其他学生进行参观和交流。
八、活动组织与安排1. 活动筹备:成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和协调工作。
2. 竞赛组织:设立竞赛评审委员会,负责竞赛项目的评审和组织工作。
3. 宣传推广:通过学校官网、公众号、海报等多种渠道,对活动进行宣传推广,吸引更多学生参与。
4. 活动保障:提供必要的活动场地、设备和技术支持,确保活动的顺利进行。
九、活动预算1. 竞赛奖品费用:[具体金额]2. 讲座费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 活动场地和设备租赁费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]十、注意事项1. 活动期间,要确保学生的安全,设置安全警示标识,对活动场地进行安全检查,确保无安全隐患。
网络知识竞赛活动策划书

“网络知识竞赛”活动策划书二〇一二年十二月二日“网络知识竞赛”活动策划书活动主题:技术推进文明,技术改变社会。
当今时代网络无处不在,大到企业,小到家庭个人,每个人都离不开它,学习并掌握一些常用的知识技能(如系统安装与维护,组建局域网,交换机路由器共享上网)是每个人所必须的。
提高同学们对网络的发展以及对其健康的认知;提高同学们对计算机喜爱。
并且是国家计算机四级网络工程师考试项目。
用知识实践,用技术来研讨,用激情来感染,让同学们在学习中发现知识普及带来的欢乐。
活动目的:为了方便同学们对计算机日常的使用和普及网络有关方面的知识,网络协会开展了一个“网络知识竞赛”的活动。
开展这个活动希望在帮助同学解决问题的同时,能够提高同学们对专业知识的热情,以及加强实际操作的经验。
活动简介:在现在的学业以及生活中我们越来越离不开网络,尤其是对于计算机系的同学,在很多课程中也将使用到计算机,所以在使用的过程中我们会遇到一系列的问题,往往没有经验的同学会感到十分苦恼,所以我们举办“网络知识竞赛”。
希望借助这个活动让技术高超且对这方面感兴趣的同学参加到竞赛中来,加深自己对网络的理解。
组织结构:主办单位:湖南科技学院教务处湖南科技学院学生社团联合会承办单位:湖南科技学院计算机与通信工程系湖南科技学院网络协会活动人员:全院在校学生1. 每个必答题的时间是10秒;抢答题的有效时间是20秒,当主持人发出抢答指令时抢答开始,抢到题目的参赛队伍即进入答题状态,同时计时开始,时间一到则答题立即结束。
必答题每个十分,答对得十分,答错不得分也不扣分。
参赛队伍答对主持人给与鼓励话语。
抢答题每个十分,答对得十分,答错扣十分。
主持人总结必答和抢答环节。
2. 所有参赛队伍的得分均为100分,答错扣分,扣到0分为止不记负分。
3. 参赛队同时参加比赛,赛后按累计总分从高到低排名。
4.在必答题和抢答题环节进行完毕分出名次的情况下,则比赛结束。
如果未能决出名次则进行加时赛,直到分出名次为止,加时赛以抢答题模式进行。
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计算机趣味知识竞赛策划书
一、活动主题
让科技走入大学,使青春触碰未来!
二、活动目的推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。
三、活动对象参与者:电子学院大一新生
四、活动时间
1、宣传阶段:11月5日张贴海报
11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传
2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单
11月9日晚分发题库并再次进行宣传
3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30
五、活动地点宣传地点:电子学院各班级自习教室举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)六、前期策划准备
1、宣传方式:①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。
活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。
②跑班宣传:跑班时间为
晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。
③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。
(参赛团队为三人,并要有队名等)
3、题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,PK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。
其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分(每题都分有四个小点)赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。
5、在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等)
7、活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。
(主持人串词11月10号前交给组织部部长)月10日前组织部部员准备好活动需要的PPT。
9、参赛方式:1)电话短信报名海报和宣传单上留下相关负责人的电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名2)现场报名利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名注:报名形式-“姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)”报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。
七、活动流程:分为基础赛和PK赛。
1、基础赛分为两个环节①
第一环节为基础答题(单选题:80%来自题库,20%来自课外),主要为计算机科学概论知识、计算机C语言、C++语言以及JAVA语言等涵盖计算机领域的各类趣味知识。
每题回答时间不得超过30秒。
共15题,每题5分。
所有团队同时进行比赛,以举牌形式选择答案,答对加分,答错不扣分。
②
第二环节为基础答题(简答题)。
按组号选择题目。
每一组在选择完后主持人读题,工作人员发放题纸。
在所有团队选好题后,从第一组开始回答问题,评委评定此组最终得分。
在所有团队都回答结束后进行中场环节,工作人员统计分数。
根据得分高低选出3支团队进入PK赛(一题四个点,答对一点加5分)
2、中场:计算分数期间进行现场互动抽奖随机抽出3人,回答准备好的问题,答对者可获得小奖品,并可以指定一参赛组加5分。
3、进入PK赛的团队通过抽签的形式可有一组直接进入PK赛决赛,而剩下2支队伍则需要进行淘汰赛。
PK赛的题目包含课外其余领域的各类知识(包括地理、体育、时政、动漫、电影等五大类),每类有10题(不可重复选择分类),每题10分,答对加10分,答错减5分,其中答题时间不得超过15秒。
进入PK赛的团队都可获得一个锦囊(用于去掉一个错误答案以及一次求助评委的机会),时长不得超过2分钟。
根据两队积分情况确定名次,其中在淘汰赛中成绩第一的可以进入决赛与先前抽签进入决赛的队伍争夺第一,并且当场决出
1、2、3名进行颁奖。
八、奖项设置:第一名:奖励一箱牛奶,每人U盘一个、奖状;第二名:奖励每人无线鼠标、奖状;第三名:奖励每人暖手枕、奖状;九、后期工作
1、由新闻中心写通讯稿,利用图文,特别是图片,宣传本次“计算机趣味知识竞赛”的成果。
2、活动结束后,跟进报道,将人人、微信、微博等等上的相关信息更新,为下一届计算机应用知识技能大赛宣传。
、注意事项
1、参赛人员不得携带资料,不可以使用手机等上网查阅资料。
2、参赛人员需提前15分钟到场。
3、比赛前所有工作人员须熟悉比赛流程,做好应对一切突发事项的准备。
一、人员安排1)
主持人:陆嘉辉、苗晶晶2)PPT制作:丁秋阳3)生活趣味题的收集:张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳4)
现场组织:殷子炎、廖嘉莉、宗航5)记分员:丁秋阳、张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳6)现场签到:丁莉
二、应急预案
突发情况
解决方案
参赛人数若前期宣传不到位,参赛人数较少,则在11月9日晚再进行一次跑班宣传,找到各班负责人协助宣传;若参赛人数较多,则加试一场,即分成两场进行
参赛人员迟到或缺席开赛15分钟前应保证所有参赛人员到位,若发现无人签到应及时取得联系,大赛开始后无人到达或成员不全的组合取消参赛资格
冲突大赛中若有参赛者不服大赛结果,故意滋事,组织人员应进行及时制止并调解,使影响降到最小
三、附录
“金秋科院”第六届计算机应用知识技能大赛
参赛者登记册
组号学号姓名性别专业、班级联系方式 (1)
(2)
(3)
(4)
(5)。