魔兽7 0测试服:狂暴战士 输出及技能浅析

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《魔兽世界》7.0前夕战士DPS天赋加点 战士DPS天赋怎么加点

《魔兽世界》7.0前夕战士DPS天赋加点 战士DPS天赋怎么加点

魔兽世界7.0前夕战士DPS心得,狂暴堆急速,目前武器战最好的天赋应该是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击;而狂暴战现在大概要堆急速了。

急速>>精通>暴击>全能
武器战
最佳天赋应当是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击
平静战吼内记得打断筋!断筋能带出机遇打击的,伤害爆炸。

撕裂在最后4.5秒内补就不会浪费。

早补会浪费一点点撕裂,但现在撕裂没有最后爆炸一跳的说法了,各种原因提前补了也是可以接受的。

属性选择上,精通>急速>>>暴击>全能。

狂暴战
天赋
第一层右边两个差不多。

嗜血又砍过伤害之后,现在无尽怒气高一点。

第二层左边两个没用,反正点出来也不会用,乖乖点双冲锋。

第三层摧枯拉朽,没得商量。

第四层只有腾越步伐能踩伤害。

第五层屠杀。

第六层怒火中烧。

第七层巨龙怒吼。

说出来你可能不信,狂暴现在大概要堆急速了。

急速>>精通>暴击>全能。

暴击掉下来是因为技能伤害砍了。

结语
两系表现差距不大,都可以玩,数字上武器战略微高一点。

魔兽之王出招表

魔兽之王出招表

魔兽之王出招表《魔兽之王》出招表一、战士职业出招表1. 斩杀:对敌方目标造成巨大伤害,有可能直接击杀。

2. 狂暴之怒:进入狂暴状态,大幅度提升自身攻击力和速度。

3. 盾牌格挡:使用盾牌格挡敌方攻击,减少受到的伤害。

4. 英勇飞跃:跃向敌方目标,造成伤害并击退敌人。

5. 破甲打击:攻击敌人的护甲,使其防御力下降。

6. 斩击:用武器猛烈地斩击敌人,造成伤害。

7. 拳击:用拳头猛击敌人,造成近战伤害。

8. 暴怒:进入暴怒状态,提高自身攻击力和暴击几率。

9. 盾墙:使用盾牌保护自己,减少受到的伤害。

10. 剑刃风暴:挥舞双手武器,对周围敌人造成大量伤害。

二、法师职业出招表1. 火球术:发射火球攻击敌方目标,造成火焰伤害。

2. 寒冰箭:发射寒冰箭攻击敌方目标,造成冰霜伤害并减速敌人。

3. 火焰冲击:引发一次火焰冲击,对周围敌人造成范围伤害。

4. 霜冻新星:释放一道寒冰新星,冻结周围敌人并造成伤害。

5. 爆炸法术:引发一次强力爆炸,对目标和周围敌人造成伤害。

6. 灵魂之火:点燃敌人的灵魂,持续对其造成火焰伤害。

7. 召唤元素:召唤一个元素助战,共同攻击敌人。

8. 冰霜新星:释放一道冰霜新星,冻结周围敌人并造成伤害。

9. 火焰屏障:释放一层火焰屏障,减少受到的伤害。

10. 奥术飞弹:释放多枚奥术飞弹,对敌人造成奥术伤害。

三、盗贼职业出招表1. 刺杀:使用匕首进行致命一击,对敌人造成大量伤害。

2. 药水疾跑:喝下药水,短时间内大幅度提升移动速度。

3. 偷袭:从敌人的背后进行偷袭,造成伤害并使其昏迷。

4. 消失:进入隐身状态,短时间内不会被敌人发现。

5. 伏击:潜伏在敌人背后,突然发动攻击造成伤害。

6. 暗影步:快速移动到目标背后,进行攻击。

7. 致盲:向敌人投掷致盲粉,使其暂时失明。

8. 背刺:使用匕首进行背刺,对敌人造成大量伤害。

9. 毒药:涂抹毒药在武器上,攻击敌人时造成额外伤害。

10. 拆解陷阱:拆解敌人设置的陷阱,避免受到伤害。

战士技能讲解

战士技能讲解

[3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么?(持续更新完善)作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么?深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么?我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。

精华帖里的经典理论和结论我就不重复了所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥之前看了这个帖子[/read.php?tid=4181992&_ff=181&page=e#a]那么就先从武器天赋里的横扫说起吧。

先看一下天赋说明,基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,效果在消耗完5次后结束,可以在战斗姿态和狂暴姿态下释放,不占GCD,横扫雕文可以使其不消耗怒气进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上,被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击研究知识:很多人都不明白在剑刃风暴的时候横扫是怎样作用的,在这里说一下,大家都知道剑刃风暴实际上是每一秒发生一次旋风斩对于剑刃风暴和旋风斩来说横扫的机制发生了变化即:剑刃风暴和旋风斩所造成的暴击伤害无法被复制即使此次剑刃风暴暴击,那么横扫造成的伤害也只是按照此次伤害不发生暴击来计算但是剑刃风暴期间造成的平砍暴击伤害可以被复制补充:斩杀造成的暴击不能被复制!感谢9楼看这两张图能很好的理解这两张图是打2只80级木桩,由于木桩护甲相同,便于计算还有一个特性就是不论有多少目标剑刃风暴每转一次只消耗一次横扫,剑刃风暴当中的平砍伤害也消耗横扫刚刚发现的重要理论:剑刃风暴的时候如果附近有多个目标,不管你选择的目标是谁,那么横扫伤害只会打在你周围等级最高的那个目标身上,如果等级一样呢?抱歉这个没测出来(猜测如果等级一样是随机选择目标横扫)第二个讲讲撕裂这个技能基础知识:必须由武器发动的流血伤害,流血效果无视护甲,受流血易伤效果加成,不可暴击。

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出‎指南和宏TB‎C开‎了也已经有大‎半年了,‎如果说T‎B C时代,防‎战继‎续着他们的荣耀之‎路,那狂战的路就是为‎了一种信仰而坚持‎走下‎去!总结下自‎己狂战参‎与了基本‎所有TBC副‎本的‎体验吧。

首先我们‎需要摆正心态,既然因‎为自己的热爱选择‎了,‎那我们就想想‎怎么来做‎的更好!‎想要赢的别人‎的尊‎重,那就笨鸟先飞‎吧。

既然没有了职业上‎的先天优势,那我‎们就‎用比其它职业‎加倍的努‎力和准备‎去做到最好!‎‎一。

天赋‎1。

主流的17/44‎/0是最适合中前‎期的‎输出天赋,版‎本变化的‎无非是狂‎暴天赋里2点‎斩杀‎和2点武器掌握的‎取舍。

理论上2点斩杀‎天赋的投入是为了‎能接‎近于完美的1‎.5秒一‎斩!但在‎中前期普遍狂‎战命‎中不能达到饱和的‎情况下,想做到完美斩‎杀基本是不可能的‎,所‎以我更推荐把‎那2点放‎在武器掌‎握上,尤其没‎有武‎器专精种族天赋的‎战士!2。

随着‎太阳井的开放,很‎多战‎士前辈的表现‎在布肥战‎中相当出‎彩。

也为我们‎在天‎赋选择上开拓出了‎新的思路!猛击流的武‎器天赋,另类双持‎的武‎器天赋。

由于‎前者本人‎没有亲身‎实践,不妄做‎评论‎!另类双持武器天‎赋33/28/0!就‎是武器出致死和血‎性狂‎乱,狂暴可以‎点到3点‎乱舞!此‎天赋为全团物‎理D‎P S带来了近百分‎之4的DPS提升。

非‎常适用于物理DP‎S多‎的团队!缺点‎就是仇恨‎问题,另‎外对于命中和‎爆的‎要求更高。

所以只‎推荐可放开DPS的B‎O SS战使用!‎‎二。

装备篇‎1。

‎命中‎9%的命中‎就可‎以达到技能百分百‎的命中率。

所以17/‎44/0的深狂暴‎天赋‎点满3点精确‎只需要装‎备带来9‎5命中等级就‎可以‎达到9%的命中!‎再高的命中只对平砍攻‎击带来收益。

所以‎强烈‎建议在命中达‎到9%后‎,没必要‎再刻意的通过‎宝石‎镶嵌来提高命中!‎由于前期装备的物品等‎级。

《魔兽世界》7.0武器战技能与天赋 7.0武器战天赋怎么样

《魔兽世界》7.0武器战技能与天赋 7.0武器战天赋怎么样

7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。

配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。

主要技能/被动说明战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。

怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。

粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。

灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。

战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。

武器战天赋预览坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。

坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。

压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。

横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。

这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。

Lv30震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。

击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。

风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。

再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。

Lv45战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。

撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。

天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。

输出与硬度兼顾教你做个狂暴的姿态战士

输出与硬度兼顾教你做个狂暴的姿态战士

输出与硬度兼顾教你做个狂暴的姿态战⼠ 这⾥为⼤家介绍⼀下姿态战⼠硬度够输出爆表 ⾸先⽆B u f f时候的数据要过关 2200威⼒30%爆击210%爆击效果3400护甲22000⽣命值(装备搭配明天上图说明) 武器搭配单⼿剑超级嗜⾎法印/超级洞察法印号⾓超级能量法印 ⼤锤超级空⽓法印/超级⽕焰法印/超级净化法印/超级精⼒法印/超级⽔能法印 插槽技能藐视姿态痛苦忍耐狂战姿态平衡姿态/牦⽜⽂章(牦⽜还能帮你撑撑坚韧) 精英技能复活旗 特性00626 防御顽强不屈净化之怒蔑视痛苦(如果号⾓五虚弱能利⽤好剔除弱者也不错) 战术斩腿专家 纪律活⼒凝聚能者灾厄凝聚专注 注意事项 1必带狂战姿态脉冲加怒⽓不受症状搭配净化法印症状与你⽆关! 2F1技能的使⽤剑F1⽤来留⼈。

战⼠多半时间⾖⼤锤输出,此套搭配伤害爆表的原因就是⾼爆击。

凝聚专注+洞察法印+为了正义+原本属性⼤概有80%+爆击。

凝聚专注的效果在于满级怒⽓。

所以再不准备使⽤狂战姿态之前或者接下来没有为了正义的时候,千万不要随便使⽤你的F1当然需要留⼈集⽕或者移动炸⽔时候除外。

3合理运⽤痛苦忍耐去硬吃对⾯伤害很重要 ⽆任何B U F F属性图为此套B U F F最理想的输出条件。

装备搭配 ⽂字介绍⼀下我⾃⼰的配置 符⽂超级梅兰朵符⽂ 法印单⼿剑超级洞察法印号⾓超级能量法印⼤锤超级净化法印超级空⽓法印 超级洞察可换超级嗜⾎超级净化超级空⽓也可按个⼈爱好替换。

接下来是装备搭配 帽⼦威⼒精准坚韧护肩威⼒坚韧体⼒⾐服威⼒精准暴击效果 护⼿威⼒坚韧体⼒裤⼦威⼒精准暴击效果鞋⼦威⼒精准暴击效果 武器单⼿剑威⼒精准暴击效果号⾓威⼒精准暴击效果⼤锤威⼒精准暴击效果 背部威⼒精准暴击效果饰品1威⼒坚韧暴击效果饰品2威⼒精准体⼒暴击效果 戒指1威⼒坚韧暴击效果戒指2威⼒精准坚韧项链威⼒精准暴击效果 注意⽔下武器也要打上超级洞察或者超级嗜⾎这样下⽔的时候B U F F不会消失~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

狂暴战知识大全

狂暴战知识大全

狂暴战知识大全1.狂暴战输出手法在旋风斩雕纹的支持下,狂暴战在8秒内完成嗜血*2,旋风斩*1的循环。

嗜血——旋风斩——(1秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)——嗜血——(2.5秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)小于2MIN的战斗,死亡之愿配合嗜血/英勇来开启;大于2MIN 的战斗,推荐在起手就开启,30秒内必定覆盖饰品和附魔的触发2.猛击的使用理论上加入瞬发猛击可提高一定的DPS,但如果由于网络延迟等因素,可以只保证基础循环。

加入瞬发猛击条件:1.在前半个循环中,嗜血/旋风斩的GCD中已经触发,在后半个循环中,不会过多延误下个嗜血的释放时间2.怒气量允许3.基础循环手法熟练斩杀阶段:由于目前版本的斩杀已经不是以前的那个斩杀了,伤害偏低,30怒斩杀伤害略高于猛击,但猛击消耗怒气少。

这里个人推荐在基本循环的空闲时间里,没有触发猛击,且怒气量充足的情况下加入斩杀。

4.英勇打击/顺劈斩的使用:首先,在团队BUFF下,对于单BOSS的技能优先级应该是嗜血=>旋风斩>猛击=>斩杀>英勇打击在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,只有在不打乱基础输出循环(嗜血旋风斩嗜血)的前提下,才加入英勇打击/顺劈斩,如果因为过多的英勇打击/顺劈斩而影响到基础循环的话,是得不偿失的。

如何控制怒气来最大化英勇打击/顺劈斩的使用,千万不要想追求主副手必中而过多的使用英勇打击/顺劈斩,这只会让影响到你的输出循环,最终使得DPS下降。

其他技巧:1.在多ADD战斗中,可适当使用顺劈斩替代英勇打击,例如TOC 双子战(堵门打法)。

这种多ADD战斗,可以考虑优先使用旋风斩+顺劈斩。

嗜血的优先级略下降。

2.在单BOSS战中,使用斩杀雕纹代替顺劈斩雕纹,会有微小的提升。

3.死亡之愿/鲁莽配合饰品的触发来使用,最大化DPS4.在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如H霍迪尔,或是你需要为团队来上5破。

【芯片系统】狂暴技能实测,带你了解技能机制

【芯片系统】狂暴技能实测,带你了解技能机制

【芯片系统】狂暴技能实测,带你了解技能机制本期小编来测试一下狂暴技能,测试过程中发现狂暴技能的机制与之前一样没有变化,也不存在什么BUG,6件套只是单纯的提升了数值,因此本次测试直接采用上次的测试素材。

总结1.技能机制说明狂暴X3:主动攻击造成暴击时,额外造成本次伤害5%的伤害。

狂暴X6:主动攻击造成暴击时,额外造成本次伤害10%的伤害。

注意4点:1)该技能只在主动攻击触发暴击时生效。

2)多段伤害,只针对主动攻击的那一段伤害有加成。

比如狗头、将军、狄安娜等多段伤害,只在主动攻击的那一段伤害额外增加10%。

3)这个伤害加成不是爆伤,与爆伤是两回事,比爆伤高多了,别搞混了。

4)伤害加成受公会科技、助理、全伤减等增伤、减伤因素影响,且互为乘法关系。

2. PVP中,小编认为目前主流英雄中相对比较适合的只有狗头,因为狗头12天赋普攻追击100%暴击,而且本身狗头伤害也高,因此相较于其他英雄收益高。

但是因为此技能只对主动攻击的那一段伤害有加成,其实加成不多(小编6件套实战测试,平均一局(4~5回合内结束战斗)大约增加200~300W左右伤害),目前版本主要还是靠被动和溅射伤害输出。

3. PVE中,(只要指月度BOSS、世界BOSS)狗头是绝对的输出主力,因此毫无疑问只适合狗头,对狗头的收益还行,适合追求极限伤害的玩家尝试。

4. 由于勇者之路给的橙色箱子是狂暴套装,因此大家不可避免的会有越来越多的橙色狂暴芯片,小编建议挑一些属性好的给狗头戴吧。

至于多出来的给谁,说实话小编也不知道,或许给狗熊、岚这种凑合先用吧,毕竟是高暴击英雄。

5. 可能很多人不服,觉得我给将军、烈、玛丽戴也可以,因为这几个输出也高。

小编没办法给出具体对比数据,只能说小编从对战实测来看,这几个的暴击输出,在狗头面前不值一提。

6. 测试时间2022.10.29,正式服。

X3套技能机制测试狂暴X3:主动攻击造成暴击时,额外造成本次伤害5%的伤害。

前夕狂暴战输出指导

前夕狂暴战输出指导

由于战士的技能删改较大,循环核心巨人打击移除,相信不少战友们都一头问号。

不知道该如何输出了。

下面分享一点个人的心得。

排版较乱见谅。

首先,楼主尝试了探路帖里主流的猝死斩杀流。

(由于忘了截图故只能提供数据)说实话,起码在前夕以及泰坦的情况下,猝死斩杀流非常坑。

楼主是泰坦战,也没有单手武器,故无法评估一心狂暴的猝死斩杀DPS 情况。

不过相信大部分从5.4过来的战士基本都是泰坦,也基本都没单手武器。

先交代一下设定:由于团队假人内置等级为100(103?)级,存在大量MISS,故采用七星殿(我是脸萌)门口的90级假人木桩为输出目标。

楼主装等591,面板暴击54%,精通55%,急速10%。

主手596战火锤,副手590大剑。

需要注意的是:没有尾巴尖QAQ。

下面来说说DPS情况。

猝死触发的概率着实有点低!一分钟运气好5个左右,运气不好2、3个。

500万伤害量的情况下,猝死斩杀占伤害总量的8%,猝死斩杀天赋的DPS 为1.6-1.65W。

而且由于猝死由普通攻击触发,而不是特殊攻击,故猝死斩杀会带给你一种”没有一点点防备也没有一丝顾虑你就这样出现“的感觉。

斩杀的出现会让你的抽筋循环突然打乱。

而且你在输出的过程里必须要全程保持高度集中以应对猝死的出现。

说实话,挺累的,容易抽筋循环错过1-2个GCD。

虽然伤害很好看,但是坑爹的概率、不确定性和耗费心力,让楼主很不爽。

就在楼主研究输出比例的时候突然发现。

虽然猝死是循环的爆发和精华点。

但实际上,输出比例最高的是:狂风打击。

于是楼主试着点了一下狂风-25怒的天赋。

现在重点(问题)来了。

DPS到底哪个强!。

无脑狂风比靠脸斩杀更能教BOSS做人!选择狂风减怒的天赋后。

输出突然变得简单了起来,除了2分钟的爆发和龙吼/锤子20秒左右一个外(有眼睛)。

你只需要3个技能。

嗜血,怒击,狂风。

如果你想无脑点,真的可以:哪个亮了按哪个。

如果你想输出高点,我来帮你排个优先级。

在无脑狂风的天赋下,同装备同500万伤害总量的DPS为1.8-1.85W。

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE手法分享

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE手法分享

魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样狂暴战PVE⼿法分享魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环怎么样?魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环是:双持狂暴战输出⼿法,单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,全程保持英雄打击泄怒。

斩杀阶段,AP⼤于2000以上时嗜⾎的技能优先级⼤于斩杀,30怒⽓以上的时候,先打嗜⾎再打斩杀,可以收获更多DPS。

怀旧服狂暴战输出循环详细答案:由于世界BUFF的存在,魔兽世界怀旧服狂暴战职业成为当之⽆愧的最靓的仔,⽆论是在竞速团还是普通团,⼀个满BUFF的狂暴战可以吊打其他任何职业。

由于恐怖的输出能⼒,狂暴T的深度研发使得⼤部分竞速团都直接让狂暴战当T,仅仅依靠变态的伤害量便可以让BOSS稳如泰⼭。

作为⼀个咸鱼狂暴战玩家,今天我就跟⼤家分享⼀下个⼈的KBZ输出⼼得,⾼⼿勿喷~~双持狂暴战输出⼿法单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,全程保持英雄打击泄怒。

斩杀阶段,AP⼤于2000以上时嗜⾎的技能优先级⼤于斩杀,30怒⽓以上的时候,先打嗜⾎再打斩杀,可以收获更多DPS。

双⼿狂暴战输出⼿法单⽬标技能优先级嗜⾎>旋风斩,多⽬标多⽬标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜⾎,卸怒使⽤猛击。

注意最好等平砍刚打完之后再⽤猛击,因为猛击会占⽤⼀次平砍CD。

斩杀阶段双⼿狂暴战与双持狂暴战相同,AP⼤于2000以上嗜⾎技能优先级⼤于斩杀。

⼀些KBZ⽑伤害⼩细节1:灵活⾛位,灵活切换姿态是KBZ的精髓。

2:开怪冲锋+25怒⽓,此为开局利器,秒切狂暴姿态打嗜⾎或旋风斩是KBZ基本功,此处可使⽤宏命令。

3:⾃由⾏动药⽔与有限⽆敌药⽔是KBZ常备保命,别舍不得吃,活着才会有输出,再说了世界BUFF⽐药贵。

既然选择玩KBZ了,就别在意这点药钱了。

4:⼯程炸弹是增加伤害的法宝,专业狂暴战必备(我是个咸鱼,所以没练⼯程~)5:有些可以嘲讽的BOSS可以⽆脑斩杀,不能嘲讽的BOSS千万不要⽆脑斩杀,斩杀连续暴击3次以上瞬间怒⽓会让BOSS扭头。

43狂暴战输出手法推荐

43狂暴战输出手法推荐

4.3狂暴战输出⼿法推荐 狂暴战的输出循环 狂暴战输出的焦点技能就是嗜⾎,⼀切的输出均已嗜⾎为最重要的技能,在嗜⾎中穿插其他技能,但是鲁莽怒⽕和泰坦之握在选择其他技能⽅⾯,还有不同的侧重点。

鲁莽怒⽕输出⼿法 针对单体:主要技能为嗜⾎,C D到了就⽤,按照"巨⼈打击>瞬发猛击>怒击>战⽃怒吼"来填补嗜⾎C D时的空⽩空,英勇打击>70怒⽓时使⽤。

⼀⼼斩杀阶段 第⼀种 ⽆脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜⾎-斩杀为主要输出循环。

弊端就是⽆脑斩杀会导致怒⽓不⾜,5层叠加过程中可能会出现断怒和⼩于30怒⽓的斩杀,5层B U F F后可能会出现接不上下个技能。

第⼆种 将输出循环调整为斩杀-嗜⾎-斩杀,这样叠5层B U F F,保证有充⾜的怒⽓,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒⽓⼤于70的时候可以和斩杀/嗜⾎⼀起使⽤。

猛击在怒⽓⼩于30且嗜⾎C D的时候使⽤。

针对群体:70以上怒⽓⽤顺劈斩,4个以上⽤旋风斩。

泰坦之握输出⼿法 针对单体:主要技能为嗜⾎,C D到了就⽤,按照"巨⼈打击>怒击>瞬发猛击>战⽃怒吼"来填补嗜⾎C D时的空⽩空,英勇打击>70怒⽓时使⽤。

泰坦斩杀阶段 第⼀种 ⽆脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜⾎-斩杀为主要输出循环。

弊端就是⽆脑斩杀会导致怒⽓不⾜,5层叠加过程中可能会出现断怒和⼩于30怒⽓的斩杀,5层B U F F后可能会出现接不上下个技能。

第⼆种 将输出循环调整为斩杀-嗜⾎-斩杀,这样叠5层B U F F,保证有充⾜的怒⽓,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒⽓⼤于70的时候可以和斩杀/嗜⾎⼀起使⽤。

怒击在怒⽓⼩于30且嗜⾎C D的时候使⽤。

针对群体:70以上怒⽓⽤顺劈斩,4个以上⽤旋风斩。

4.1战士狂暴战天赋输出入门

4.1战士狂暴战天赋输出入门

4.1战S狂暴战天赋输出入门狂暴战士是双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。

在大地的裂变中,狂暴战士不再仅限于使用两把双手武器来进行攻击了,有了一心狂暴的狂暴战,同样可以用2把单手武器来造成不俗的伤害,而天赋方面区别却很小。

狂暴战推荐天赋狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是一心狂暴,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的通用型狂暴战天赋。

点击这里或图片可查看详细的天赋。

狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。

无论是选择双持双手,还是双持单手武器,区别仅在于第七层天赋是点泰坦之握还是一心狂暴。

狂暴战推荐雕文狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。

首要雕文怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,狂暴战用这3个雕文就是最强的。

大型雕文大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。

但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。

小型雕文在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

狂暴战的属性需求除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。

狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:一心狂暴:8%命中> 26精准> 力量> 爆击> 27%命中> 急速>= 精通泰坦之握:8%命中> 26精准> 力量> 爆击> 27%命中> 精通>= 急速和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。

关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。

其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。

狂暴战技能介绍

狂暴战技能介绍

∙断筋:10怒气,瞬发,需要近战武器。

对敌人造成5%武器伤害,减缓其移动速度50%,持续15秒。

∙乘胜追击:近战范围,瞬发。

立即攻击目标,造成200%AP点伤害,并为你恢复最大生命值的15%。

只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。

∙冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。

向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。

产生20点怒气值。

∙命令怒吼:瞬发。

附近100码范围内所有小队和团队成员的耐力提高10%。

持续1小时。

每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。

∙嘲讽:30码射程,瞬发,8秒冷却时间,需要防御姿态。

嘲讽目标,令其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高200%,持续3秒。

∙复仇:近战范围,瞬发,9秒冷却时间,需要近战武器,需要防御姿态,角斗姿态。

立即反击一名和额外两名其他敌人,对主要目标造成1+222%AP点伤害,对次要目标造成50%伤害,并产生20点怒气值,一次成功躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间。

∙战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。

一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。

∙战斗怒吼:瞬发。

附近100码范围内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%。

持续1小时。

每个战士只能对目标产生一种怒吼效果。

∙拳击:近战范围,瞬发,15秒冷却时间。

击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。

∙挑战战旗:30码射程,瞬发,3分钟冷却时间,需要防御姿态。

在30码范围内投掷一面战旗,强迫战旗周围15码范围内的所有敌人攻击战士,持续6秒。

战旗持续30秒。

你可以援护你的战旗。

∙挫志怒吼:瞬发,1分钟冷却时间。

挫锐10码范围内的所有敌人,使其对你造成的伤害降低20%,持续8秒。

∙援护:25码射程,瞬发,30秒冷却时间,角斗姿态。

全速跑向一名小队或团队成员。

在随后的10秒内,只要目标仍距离你10码范围内,你将为其拦截下一个近战或远程攻击。

∙斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。

职业--狂暴战

职业--狂暴战

职业--狂暴战
魔兽世界攻略大全9月3日讯。

眼看着WLK即将到来,大头为各位收集整理了一整套WLK3.35版本各职业的入门指南。

大家以后要是新玩一个职业,可以来看看这套攻略,应该用得上。

(本文汇总:NGAEdogawa803、B站、WowWLK.GG、Wowhead的数据)本期推送为大家带来的是狂暴战的攻略。

01 狂暴战简介
【输出靠靠怒气】狂暴战输出在前期特别悲催,由于版本前期破甲装备不够,狂暴战打不出多少伤害。

版本中期后,装备好起来后DPS就起来了。

另外,狂暴战的输出看团队配置,如果团队胚子不好DPS就不会太好看。

团队BUFF:团队BUFF:物理暴5%、生命2255、群体挫志、大破甲20%
02 狂暴战输出
【输出思路介绍】利用怒气值打出嗜血。

另外,善用机制分配好机制。

总而言之,狂暴战特别吃装备。

起手输出
1、开怪前狂暴之怒>激怒>命令怒吼
2、冲锋+英勇投掷+狂暴姿态>死愿>嗜血>旋风斩
3、英勇泄怒
单体
破甲*5、命令怒吼
1、英勇泄怒
2、嗜血>穿插*2>嗜血 4.5秒循环
AOE
同上,英勇换成顺劈斩。

03 狂暴战天赋、雕文
大雕文:英勇、顺劈、旋风
小雕文:命令、战斗、激怒
消耗品:无尽怒气合剂、龙鳞鱼片食物、速度药水种族推荐:人类\兽人。

狂暴战士心得体会

狂暴战士心得体会

狂暴战士心得体会作为一名狂暴战士玩家,我想分享一下自己的心得体会。

狂暴战士是一种近战输出职业,拥有高爆发和高生存能力,但也有一些不足之处。

在游戏中,我总结了以下几点心得体会。

选择装备在选择装备时,我们需要根据自己的职业特点来选择。

对于狂暴战士来说,我们需要选择攻击力高、暴击率高、生命值高的装备。

同时,我们也需要注意装备的品质和等级,这些都会影响我们的战斗力。

另外,我们还需要根据不同的战斗场景来选择不同的装备。

比如在PVP中,我们需要选择一些增加防御和减少控制效果的装备,以提高自己的生存能力。

技能搭配在游戏中,技能的搭配也非常重要。

对于狂暴战士来说,我们需要选择一些高伤害的技能,并且要注意技能的冷却时间和消耗。

在战斗中,我们需要根据敌人的状态来选择不同的技能,以达到最大的输出效果。

同时,我们还需要注意技能的连招和配合。

比如我们可以先使用一些控制技能,然后再使用高伤害的技能,以提高自己的输出效率。

战斗策略在战斗中,我们需要根据敌人的特点来选择不同的战斗策略。

对于一些高防御的敌人,我们需要选择一些穿甲和破防的技能,以提高自己的输出效果。

对于一些高爆发的敌人,我们需要选择一些控制技能,以减少敌人的输出。

另外,在战斗中我们还需要注意自己的位置和距离。

对于一些远程职业,我们需要尽可能靠近他们,以减少他们的输出。

对于一些近战职业,我们需要尽可能保持距离,以避免被控制和被秒杀。

团队配合在团队战斗中,我们需要注意团队配合。

对于狂暴战士来说,我们可以选择一些控制技能,来帮助团队控制敌人。

同时,我们也需要注意自己的位置和距离,以避免被敌人集火。

另外,在团队战斗中我们还需要注意团队的战斗策略。

比如我们可以选择先攻击敌方的输出职业,以减少敌方的输出。

或者我们可以选择先攻击敌方的控制职业,以减少敌方的控制效果。

总结作为一名狂暴战士玩家,我认为选择装备、技能搭配、战斗策略和团队配合都非常重要。

只有在这些方面做得好,我们才能在游戏中取得更好的成绩。

新手必看:70级战士讲解装备抗性天赋点

新手必看:70级战士讲解装备抗性天赋点

新手必看:70级战士讲解装备抗性天赋点虽说神魔大陆已经公测2个多月了,还是有新人玩家不熟悉游戏,在网络上找到一篇70级精灵战士的帖子,很不错,和大家分享一下。

我本身玩什么游戏都喜欢玩战士,但偏偏大多数游戏都是战士烧钱厉害,我每个月也花不了多少钱,但是总算总结了一点经验,呵呵,希望能给大家带来帮助,好了,废话不多了,直接进入主题。

我给大家介绍的是精灵族战士的70级加点,不知道怎么了,图放不上去。

首先狂暴5点必满,玩狂战士这个不用我提醒,高多少的攻击力,大家都清楚。

绝杀闪电:3点,这个天赋基本没多大用,只是为了给闪电之密做前缀,一般PK或者打BOSS的时候根本没用,但是自己在野外刷怪,做任务的时候,这附加的攻击力就有用了,每杀死一个怪提成50的攻击力,每层额外附加1%的攻击。

闪电之密:3点必满,因为大家都知道,闪电斩在狂暴姿态下已经减少了4秒还是几秒的冷缺时间,然后再减少3秒的时间,闪电的冷却和猛击差不多了,输出更是吓人,加满这个,闪电的冷却,真的不是问题,不管PK,刷图都有很大的用,战个精进:这个技能就是个废物技能,可是为了加精灵战歌,没有办法,只好加满做前缀。

精灵战歌:此技能3点必满,攻击力+30,提升基础攻击力1.5%,命中+6,可别小看了这6点,战士要的就是命中,没有高命中,你的输出能打中敌人吗?风系精通:必满,40的精通,我研究了很久。

根据我自己的号用风系技能的输出,我算出大概一点精通=2.5-3点的伤害,40点精通大约120的伤害,也就是说,比如你的攻击力是1000,再加上这40的精通,一般攻击的数值大约是在1000-1300左右上下浮动,不算技能的额外攻击力。

风舞:4点必满,虽然只加了2点的闪电暴击,但是可别小看了这两点暴击,对于RMB玩家,他们能上毁灭石头来提高自己的暴击率,而对一些平民玩家,这两点很有用,如果你是RMB玩家,多了这两点暴击那不是更好吗?雷暴:我建议是4点加满,虽然3点就可以出雷暴了,但是我建议加4点,减少雷铭斩2秒冷却,+4%暴击,绝对牛B的天赋。

魔兽7.2狂暴战天赋加点战输出手法

魔兽7.2狂暴战天赋加点战输出手法

魔兽7.2狂暴战天赋加点战输出手法
魔兽7.2版本更新以后,很多玩家对于7.2版本的狂暴战加点和输出手法很迷茫。

因为7.2版本的职业改动对狂暴战玩家来说,天赋需要重新选择。

那么下面是店铺整理的魔兽7.2狂暴战天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。

魔兽7.2狂暴战天赋加点和输出手法
第一层-无尽怒气
自动攻击可以额外产生30%的怒气值,之所以选择这个,因为是pvp,这层其他的天赋并不适合使用。

第二层-再度冲锋
这层没有什么疑问了,根据对手而定,像法师这类有解控制技能多的职业,就选冲锋,那些控制少,腿短的就选风暴之锤用来控制。

第三层-摧枯拉朽
狂暴战的一个重要属性是攻速,摧枯拉朽的收益也是非常高的,旋风斩一般等触发了再打出去。

第四层-狂怒冲锋
配合第二层的再度冲锋,本来战士没有什么回血技能,所以竞技场这个还是有些作用的。

第五层-屠杀
之所以选择这个,是因为狂暴战士的斩杀阶段,一般都会开启暴击100%buff,然后斩杀,斩杀一般都会把人斩死(脆皮职业的话),如果没斩死,再接上一个暴怒必死无疑了,刚好防止暴怒没怒气的情况出现,所以选择了这个!
第六层-狂乱
狂暴挥砍加攻速,刚也说了狂暴站的攻速还是比较重要的属性,虽然狂暴挥砍的伤害真心很低很低啊!
第七层-巨龙之吼
因为狂暴战没有巨人打击这个技能,所有巨龙之吼很好的替代了巨人打击,当然如果是打战场的话,建议还是用剑刃风暴!
pvp属性优先级
狂暴战士的精通是加成激怒的伤害,激怒的触发条件是嗜血的暴击,急速的好处是怒气更快,触发旋风斩加成。

所以:
精通》暴击》急速。

70级狂战刷图加点

70级狂战刷图加点

70级狂战刷图加点作为一名狂暴战士,在游戏中的刷图加点非常重要。

合理的加点方案不仅可以提升你的输出能力,还能增强你的生存能力。

本文将为大家介绍一种适用于70级狂暴战士的刷图加点方案。

1. 力量加点作为狂暴战士,力量是你最重要的属性。

力量可以提高你的攻击力,增加你的物理伤害输出。

因此,首先你需要优先加点力量。

在70级时,你可以将大部分的属性点都加在力量上,以提升你的输出能力。

2. 生命加点虽然力量是你最重要的属性,但是在刷图过程中,生命也非常重要。

加点生命可以提高你的生存能力,增加你的生命上限。

70级时,你可以适当加点生命,以增强你的生存能力,提升刷图的稳定性。

3. 敏捷加点敏捷是狂战士的次要属性,它可以提高你的暴击率和闪避能力。

在70级时,你可以适当加点敏捷,以提高你的爆发能力和生存能力。

但是要注意,不要将太多的属性点加在敏捷上,否则会影响你的输出能力。

4. 智力加点智力对狂战士来说并不是一个重要的属性,它主要影响法术和技能的伤害。

在刷图过程中,狂战士主要依靠物理攻击,因此智力并不是一个必要加点的属性。

在70级时,你可以不加点智力,将属性点用在更重要的属性上。

总结:针对70级狂暴战士的刷图加点,我们主要关注力量、生命和敏捷这三个属性。

力量是最重要的属性,决定了你的输出能力;生命可以提高你的生存能力;而敏捷可以提高你的爆发能力和生存能力。

智力并不是一个必要加点的属性,在刷图过程中可以忽略。

希望本文的加点方案可以帮助到大家,提升狂暴战士在游戏中的刷图能力。

不同的人可能有不同的加点偏好,可以根据个人需求和游戏风格进行适当的调整。

祝大家游戏愉快!。

狂暴战总结

狂暴战总结

狂暴战总结简介狂暴战,又称狂暴战士,是《魔兽世界》中的一种职业,属于战士类别。

狂暴战的特点是高爆发输出和生存能力强,以近战为主要攻击手段,同时也具备一定的控制技能。

狂暴战在游戏中扮演着重要的角色,其高输出的特点使得玩家们非常喜爱。

本文将对狂暴战的技能、打法以及优点与缺点进行总结和梳理。

技能概览1.怒气生成:狂暴战职业的核心机制是怒气,通过攻击和受到伤害来生成怒气。

怒气是狂暴战施放技能的基础资源,不同技能需要消耗不同的怒气值。

2.狂暴打击:是狂暴战主要的输出技能之一,可以造成大量的伤害。

狂暴战可以通过不断使用狂暴打击来提高输出并维持高怒气状态。

3.狂暴回复:是狂暴战的生存技能之一,可以恢复自身生命值和怒气值。

在面对高伤害的情况下,狂暴回复可以帮助狂暴战保持站在战场上的能力。

4.斩杀:是狂暴战的重要技能,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害,是狂暴战高爆发输出的关键技能之一。

打法建议作为狂暴战,高爆发输出是其最大的优势。

以下是一些打法建议,以帮助玩家提高狂暴战的战斗效果:1.保持怒气高额状态:狂暴战的输出与怒气紧密相关,保持高怒气状态可以提高狂暴战的输出效果。

在打击怪物时,尽量选择可以产生怒气的技能进行攻击,合理使用技能使怒气值保持在较高水平。

2.合理施放狂暴打击:狂暴打击是狂暴战的主要输出技能,合理施放狂暴打击可以最大化输出。

在保持高怒气状态的基础上,根据怪物的血量剩余情况,选择恰当的时机施放狂暴打击,以提高伤害输出。

3.灵活运用狂暴回复:狂暴回复是狂暴战的生存技能之一,可以帮助玩家在生命值低时快速恢复,并增加怒气。

因此,在面对强敌或血量偏低时,灵活运用狂暴回复,能够延长狂暴战在战场上的生存时间。

4.合理使用斩杀技能:斩杀是狂暴战的关键技能之一,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害。

在敌人生命值较低时,合理使用斩杀技能可以快速击杀敌人,并提高战斗的效率。

优点与缺点狂暴战作为一种职业,在游戏中具有以下优点和缺点:优点:1.高输出:狂暴战具有高爆发输出的特点,在短时间内可以造成大量伤害。

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魔兽7.0测试服:狂暴战士输出及技能浅析先来看下新的天赋树
15级天赋
震荡波,风暴之锤技能老面孔了,没什么变化。

双目标的怒击,斩杀@暴君,议会,阿克,各种双子之类就靠这天赋了。

30级天赋
7.0的狂暴回复是2分钟CD,回复50%最大生命值,并且消耗掉激怒效果,点了沸腾怒气这个天赋1分钟一次回50%,并且不消耗激怒。

英勇飞跃的CD减少15秒,同时使你的移动速度提高70%,持续3秒。

冲锋之后5秒内获得20%的减伤。

45级天赋
使你产生50%额外的怒气。

(这个天赋并不影响嗜血的怒气生成 )
你没看错压制回来了!平砍触发。

天神下凡,没变化。

60级天赋
新版复苏之风。

冲锋充能+1。

命令怒吼同时提高20%的吸血,团队有效。

75级天赋*重要*
怒击现在使你产生10点怒气而不是消耗怒气。

攻击目标,造成XX点伤害,并且使你的急速提高5%持续10秒,最多可叠加5次。

大风车!
90级天赋
造成XX点物理伤害,在激怒状态下造成双倍伤害,不触发公共冷却。

10码内每个敌人使你获得5%的急速加成。

最多获得5层。

嗜血获得额外怒气。

100级天赋*重要*
狂暴造成20%额外伤害,并且消耗你剩余的怒气,进一步提高造成的伤害。

鲁莽的冷却时间减少50%,并且使你获得100怒气。

巨龙怒吼还使你造成的伤害提高20%,持续6秒。

接下来说说输出模式
7.0的狂暴战还是围绕激怒(攻击速度提高100%,受到伤害提高30%)进行输出循环。

先说单体:
第一种嗜血触发激怒之后打怒击如果没触发用新技能狂暴做填充。

然后75级天赋点二个狂乱记得保持5层。

100级天赋点第二个勇往直前?然后短CD的鲁莽打爆发。

第二种就是75级天赋点第一个狂怒打击100级天赋点第一个屠戮。

输出就变成了嗜血怒击*N 打到100怒狂暴泄怒具体伤害还要测试下。

然后是多目标:
旋风斩获得了史诗级BUFF,有新的动作,foufoufou再见!
旋风斩击中目标之后6秒内的怒击都可以打额外打4个目标。

然后15级天赋点横扫攻击怒击就可以打6个目标。

鉴于目前还是A测,很多技能,天赋还没有最终确定,但是就目前来说,还是可以一战的!。

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