函数与结构体
结构体构造函数与析构函数
结构体构造函数与析构函数结构体是C++程序开发中常用的一种数据类型,可以将不同的数据类型封装在一个结构体中,以便于更好地组织和管理数据,提高程序的可读性和可维护性。
在结构体中,构造函数和析构函数是很重要的成员函数之一,它们分别用于完成结构体对象的初始化和销毁操作,下面我们来具体了解一下。
一、什么是结构体构造函数?结构体构造函数是一种特殊的成员函数,用于在定义结构体对象时自动执行,来完成一些对象的初始化操作。
它的特点如下:1、构造函数名称与结构体名称一致。
2、不能有返回值,包括void也不行。
3、可以有参数列表,但不能有默认参数。
4、可以有多个重载的构造函数。
5、如果没有显式定义构造函数,则编译器会自动生成默认构造函数。
例如:struct Student{int num;char name[20];float score;Student()//默认构造函数{num = 0;strcpy(name, "No name");score = 0.0;cout << "Constructor is called." << endl;}Student(int n, char na[], float s)//重载构造函数{num = n;strcpy(name, na);score = s;cout << "Another constructor is called." << endl;}};int main(){Student s1;//调用默认构造函数Student s2(1001, "Jack", 80.5);//调用有参构造函数return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个名为Student的结构体,它有两个构造函数:默认构造函数和重载构造函数。
在main函数中,我们分别定义了两个结构体对象s1和s2,并使用不同的方式调用了它们的构造函数。
结构体做函数参数
结构体做函数参数结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个独立的数据单元。
在函数参数中使用结构体作为参数类型,可以方便地传递多个相关的数据,并且使函数调用更简洁和可读性更高。
下面将详细介绍在函数参数中使用结构体的相关内容。
首先,我们先来定义一个结构体。
例如,我们定义一个表示学生的结构体,包含学生的姓名、学号和年龄:```struct Studentchar name[20];int studentId;int age;};```在函数参数中使用结构体的方式之一是将结构体作为参数传递给函数。
这时,我们可以通过结构体的成员变量来操作和修改结构体中的数据。
例如,我们定义一个函数,用来打印学生的信息:```void printStudentInfo(struct Student stu)printf("姓名:%s\n", );printf("学号:%d\n", stu.studentId);printf("年龄:%d\n", stu.age);```在上面的函数中,我们将结构体 `Student` 作为参数传递给函数`printStudentInfo`,然后通过结构体的成员变量来访问和打印学生的信息。
另一种方式是将结构体的指针作为参数传递给函数,这样可以减少参数的传递开销。
使用结构体指针作为参数时,我们需要使用`->`运算符来访问结构体成员。
例如,我们定义一个函数,用来修改学生的姓名:```void changeStudentName(struct Student *stu, char *newName) strcpy(stu->name, newName);```在上面的函数中,我们将结构体指针 `struct Student *stu` 作为参数传递给函数 `changeStudentName`,然后通过 `->` 运算符来访问结构体的成员变量,将新的姓名赋值给 `stu->name`。
c语言函数调用结构体数组 -回复
c语言函数调用结构体数组-回复C语言函数调用结构体数组在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
而结构体数组则是一个拥有多个结构体元素的数组。
在本篇文章中,我们将一步一步回答有关C语言函数调用结构体数组的问题,探讨其用法和实例。
1. 什么是结构体数组?结构体数组可以被看作是一个特殊的数组类型,其中的每个元素都是一个结构体变量。
它使用了相同的数据结构,但每个元素可以存储不同的数据。
例如,我们可以定义一个学生结构体,包含学生的姓名、年龄和分数等信息。
然后,我们可以创建一个学生结构体数组,存储多个学生的信息。
这样,我们就能够通过索引访问每个学生的相关数据。
2. 如何定义和初始化结构体数组?在C语言中,我们可以使用以下步骤定义和初始化结构体数组:- 首先,我们需要定义一个结构体类型,用于描述数组元素的数据结构。
cstruct Student {char name[20];int age;float score;};- 其次,我们可以通过指定结构体类型和数组大小,声明结构体数组。
cstruct Student students[5];- 最后,我们可以通过逐个为结构体数组的每个元素赋值来初始化它。
cstudents[0].name = "John";students[0].age = 18;students[0].score = 95.5;students[1].name = "Amy";students[1].age = 19;students[1].score = 88.0;...3. 如何在函数中使用结构体数组?在C语言中,我们可以使用结构体数组作为函数的参数,以便在函数中对数组进行操作或对结构体数组进行计算。
下面是几种常见的使用结构体数组的方法。
- 将结构体数组作为函数参数传递cvoid printStudents(struct Student arr[], int size) {for(int i=0; i<size; i++) {printf("Name: s, Age: d, Score: .2f\n", arr[i].name,arr[i].age, arr[i].score);}}- 将结构体数组作为函数的返回值struct Student findStudent(struct Student arr[], int size, char* name) {for(int i=0; i<size; i++) {if(strcmp(arr[i].name, name) == 0) {return arr[i];}}struct Student nullStudent;strcpy(, "");nullStudent.age = -1;nullStudent.score = -1.0;return nullStudent;}- 在函数内部创建结构体数组cstruct Student* createStudents() {struct Student* arr = malloc(3 * sizeof(struct Student));strcpy(arr[0].name, "Tom");arr[0].age = 20;arr[0].score = 80.5;strcpy(arr[1].name, "Lily");arr[1].age = 21;arr[1].score = 87.0;...return arr;}4. 结构体数组的代码示例让我们看一个完整的代码示例,来进一步理解C语言函数调用结构体数组的用法和实例。
c语言结构体作为函数参数
c语言结构体作为函数参数一、引言C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便管理和使用。
在函数中使用结构体作为参数,可以将多个相关变量作为一个整体传递给函数,提高程序的可读性和可维护性。
本文将详细介绍C语言中如何使用结构体作为函数参数,并且提供一个全面详细的函数示例。
二、结构体作为函数参数1. 声明结构体类型在使用结构体作为函数参数之前,需要先声明一个结构体类型。
例如,我们定义一个名为Person的结构体类型,包含姓名、年龄和性别三个成员变量:```typedef struct {char name[20];int age;char sex;} Person;```2. 定义函数并传递结构体参数接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它:```void printPerson(Person p) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Sex: %c\n", p.sex);}```在这个函数中,我们首先输出了传入的Person类型变量p中的姓名、年龄和性别三个成员变量。
3. 调用函数并传递结构体参数现在我们可以调用printPerson函数,并传递一个Person类型的变量作为参数:```int main() {Person p = {"Tom", 20, 'M'};printPerson(p);return 0;}```在main函数中,我们定义了一个名为p的Person类型变量,并初始化了它的姓名、年龄和性别三个成员变量。
接下来,我们调用printPerson函数,并将p作为参数传递给它。
4. 输出结果最终程序会输出以下结果:```Name: TomAge: 20Sex: M```三、结构体指针作为函数参数除了使用结构体变量作为函数参数之外,还可以使用结构体指针作为函数参数。
malloc函数申请结构体内存
malloc函数申请结构体内存一、结构体结构体是C语言中的一种数据类型,它由若干个不同类型的数据成员构成,并可定义为一个整体进行处理。
在实际应用中,结构体常用于描述具有复杂数据结构的数据类型,如员工信息、学生信息等。
二、动态内存分配在C语言中,我们可以使用动态内存分配来申请内存,而动态内存分配的函数之一就是malloc函数。
malloc函数用于在程序运行期间申请一定大小的内存,返回的是指向被分配内存开始地址的指针,而这段内存又被编译器管理,可以通过指针对其进行操作。
三、使用malloc函数申请结构体内存在定义结构体时,我们通常会先指定结构体包含的数据成员的类型和名称,然后在程序中使用该结构体进行实例化。
当然,在实例化的过程中,我们也可以使用动态内存分配函数malloc来申请一定大小的内存。
例如,我们定义了一个名为student的结构体,其中包含学生姓名和学号两个数据成员,代码如下:```struct student {char name[20];int id;};```在程序中,我们使用malloc函数来申请内存,如下:```int main() {struct student *p;p = (struct student *)malloc(sizeof(struct student));return 0;}```这段代码的含义是,首先定义了一个名为p的指向student结构体的指针,然后使用malloc函数申请一块大小为struct student的内存,并将其地址赋给指针p。
四、注意事项在使用malloc函数申请内存时,需要注意以下事项:1.需要使用cast将返回的void指针转换为实际类型的指针。
因为malloc函数返回的是无类型的void指针,需要进行强制类型转换,以便让指针指向正确的类型。
2.需要保证申请到的内存空间足够使用。
为了保证程序的正确性,必须在使用malloc函数申请内存时,保证申请到的内存大小足够存储所需的数据。
结构体作为函数参数
结构体作为函数参数
1、结构体是一种很常用的数据类型,它可以把多个不同类型的数据放在一起,以便统一处理。
使用结构体作为函数参数,可以避免向函数传递大量参数,只需要传入一个结构体变量就可以访问所有相关字段。
2、使用结构体作为函数参数,首先要定义出这个结构体,然后将结构体变量传递给相关函数。
定义结构体变量时,根据要求可以添加任意多的字段,比如int、char、float等数据类型,也可以添加指针类型的字段,使数据成为一个对象。
相关字段可以使用指定方式进行初始化,也可以在结构体内部定义指定格式的函数,以便实现结构体本身的功能。
3、在函数中接收结构体变量,必须调整函数声明,把结构体变量作为函数的参数传递进去。
具体来说,可以把结构体变量作为指针类型,或者把结构体变量作为结构体对象类型传递给函数。
在函数中,我们可以使用结构体提供的操作来达到函数的目的。
结构体也可以作
为函数的返回值,也可以让函数返回特定的字段值,这样可以从函数中获取更多的信息,从而使程序更容易管理和控制。
4、总的来说,使用结构体作为函数参数非常实用,它可以使得我们的数据更加结构化,简便的函数的参数传递和函数的返回值返回增强了程序的灵活性,使得程序更加简洁和易于管理。
结构体的变量可以被多个函数共享,并且一般情况只需要传递一次,以避免冗余的参数传递,节约内存和减少程序的执行时间,从而使系统更加高效。
结构体与函数
定义共用体类型
定义结构体类型,其中inf成 员是union p共用体类型
void main() { struct person ss[5]; 定义结构体类型的变量(本 int i; 程序为结构体数组) for(i=0;i<5;i++) { scanf("%s",ss[i].leibie); scanf("%d",&ss[i].num); scanf("%s",ss[i].name); scanf("%d",ss[i].age); 要判断是行政人员还 if(strcmp(ss[i].leibie,"x")==0) scanf("%s",ss[i].inf.pos); 是技术人员,确定输 else 入pos还是pro信息 scanf("%s",ss[i].inf.pro); }
for(i=0;i<5;i++) { printf("%s",ss[i].leibie); printf("%d",ss[i].num); printf("%s",ss[i].name); printf("%d",ss[i].age); if(strcmp(ss[i].leibie,"x")==0 && strcmp(ss[i].inf.pos,"处长")==0) printf("%s",ss[i].inf.pos); if(strcmp(ss[i].leibie,"y")==0 && strcmp(ss[i].inf.pos,"教授")==0) printf("%s",ss[i].inf.pro); }
结构体在函数中的应用
结构体在函数中的应用前天在编写一段代码时突然对结构体在函数中的用法有些模糊了,经过复习,基本弄清了这些知识,特总结如下:一、结构体与函数参数结构体作函数参数可分为传值与传指针。
1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。
在这种情况下,由于涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响,所以这种方法基本不用。
例如:2.传指针时直接将结构体的首地址传递给函数体,在函数体中通过指针引用结构体成员,可以对结构体参数成员的值造成实际影响。
这种用法效率高,经常采用。
例如:二、结构体与函数返回值对于某些版本的C语言编译器,返回值仅能为基本数据类型如int、char以及指针,因此结构体作为一种组合数据类型,不能以值的方式返回,而在有些版本的C编译器中又可以直接返回结构体变量,在C++中也是可以直接返回结构体变量的。
直接返回结构体变量示例如下;以指针方式返回结构体示例如下:关于结构体,看内核又遇到了,关于赋值中存在·的奇怪用法,在网上没有找到答案,却把以前一直弄的比较模糊的对齐问题给翻出来了。
如下为转发内容:齐原则总结:(在没有#pragma pack宏的情况下):原则1:数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。
)原则3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
结构体与函数范文
结构体与函数范文结构体和函数是计算机编程中重要的概念,它们在程序中具有不可替代的作用。
本文将从结构体和函数的定义、使用方法、注意事项等方面进行详细介绍。
一、结构体结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同的数据类型。
通过结构体,可以将多个相关的变量组合在一起,形成一个更大的数据单元。
结构体的定义通常包含在文件的头部,可以在该文件中的任何地方使用。
1.结构体的定义和声明结构体的定义使用关键字struct,后面紧跟着结构体的名称和花括号{},并在花括号中定义结构体的成员。
例如:```struct Studentchar name[20];int age;float score;};```在这个例子中,Student是结构体的名称,其包含了三个成员:name、age和score。
2.结构体的使用结构体的使用包括结构体变量的定义和结构体成员的访问。
结构体变量的定义与普通变量类似,可以直接使用结构体名称作为类型定义新的变量。
例如:```struct Student s1;```结构体成员的访问使用“.”运算符,将结构体变量和成员名称连接起来。
例如:```s1.age = 18;```结构体变量也可以作为函数的参数和返回值进行传递和返回。
3.结构体的嵌套结构体可以嵌套定义,即在一个结构体中包含另一个结构体。
这样可以更灵活地组织数据。
例如:```struct Coursechar name[20];int credit;struct Studentchar name[20];int age;float score;struct Course course;};```在这个例子中,结构体Student中嵌套了结构体Course。
二、函数函数是一段完成特定任务的代码,它可以被重复使用,提高代码的模块化和可读性。
通过函数,可以将大型程序划分为更小的部分,使得程序结构清晰、维护方便。
1.函数的定义和声明函数的定义由函数头和函数体组成。
结构体中的函数
但是如果将文件后缀改为.cpp(也就是选择c++编译),就不再有错误了,得到结果:
after init,m=33
function of struct.
也就是说,在C++中允许结构体包含函数成员,而标准C不支持. c++中甚至允许结构体中含有构造函数、重载、public/private等等.
结构体中的函数
举个例子:
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int m;
DEMO(int k) //构造函数
{
this->m=k;
printf("after init,m=%d\n",m);
}
C++扩充了结构体的功能。但C++中为了介绍面向对象的类,同样不常使用结构体中带函数的形式。当我们写一些小程序而觉得没有必要去构造类的时候,也可以选择结构体。
void func()//一般函数
{
printf("function of struct.\n"n()
{
struct DEMO demo(33);
demo.func();
}
保存为mytest1.c , VC6.0和gcc编译都会出错. 这说明标准C是不支持结构体包括函数成员形式的(因为后缀.c使得VC或gcc选择c编译器).
结构体malloc函数的用法
结构体malloc函数的用法在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,以创建更加复杂的数据结构。
而malloc函数则是动态内存分配中十分常用的函数,在使用结构体时,可以通过malloc函数为结构体分配内存空间。
本文将介绍结构体malloc函数的用法及注意事项。
一、结构体简介在C语言中,结构体(struct)是一种由不同数据类型组成的复合数据类型。
通过结构体,可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行统一管理和操作。
结构体的定义一般使用关键字struct,具体的格式如下:```struct 结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```其中,结构体名用于声明结构体变量,成员可以是各种数据类型,如整型、字符型、浮点型等。
二、malloc函数介绍malloc函数(memory allocation的缩写)是C语言中简单而又强大的动态内存分配函数,它的作用是在程序运行时为指定大小的内存块分配空间。
malloc函数的原型如下:```void* malloc(size_t size);```其中,size_t是无符号整型(unsigned int)的别名,用于表示内存块的大小。
malloc函数返回一个指向分配内存的指针,如果分配失败则返回NULL。
三、结构体malloc函数的用法在使用结构体时,如果结构体成员的数量或长度未知,或需要在运行时进行动态内存分配,就可以使用malloc函数为结构体分配内存空间。
具体的步骤如下:1. 定义结构体首先,需要定义一个包含所有成员的结构体,例如:```struct Student {int id;char name[20];float score;};```2. 使用malloc函数分配内存通过malloc函数可以为结构体分配一块指定大小的内存空间,如下所示:```struct Student* stu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```在这里,malloc函数的参数为sizeof(struct Student),表示分配结构体Student所占的内存大小,并通过类型转换将返回的void指针转换为struct Student指针。
c语言结构体指针作为函数参数
c语言结构体指针作为函数参数一、概述在C语言中,结构体是一种非常有用的数据类型。
结构体可以包含多个不同类型的变量,这些变量可以按照自己的需求进行组合。
而结构体指针则是指向结构体的指针变量,它可以更加方便地操作结构体中的成员变量。
在函数中使用结构体指针作为参数,可以使得函数能够直接修改结构体中的成员变量,从而实现更加灵活和高效的操作。
二、定义结构体在使用结构体指针作为函数参数之前,首先需要定义一个包含多个成员变量的结构体。
例如:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```这个结构体包含了三个成员变量:姓名、年龄和分数。
三、传递结构体指针作为参数在函数中使用结构体指针作为参数时,需要注意以下几点:1. 函数声明时需要将参数声明为一个指向该结构体类型的指针。
例如:```void printStudent(struct Student *s);```这个函数接受一个指向Student类型的指针作为参数。
2. 在调用函数时需要传递一个该类型的指针作为实参。
例如:```struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};printStudent(&stu);```这里将stu的地址传递给了printStudent函数。
3. 在函数内部可以通过指针访问结构体中的成员变量。
例如:```void printStudent(struct Student *s) {printf("Name: %s\n", s->name);printf("Age: %d\n", s->age);printf("Score: %.2f\n", s->score);}```这个函数使用指针访问了结构体中的三个成员变量,并将它们打印出来。
C语言函数不可以返回数组却可以返回结构体这是为什么呢
C语言函数不可以返回数组却可以返回结构体这是为什么呢C语言中函数可以返回结构体而不可以直接返回数组的原因主要有以下几点。
1.返回数组会导致指针问题:在C语言中,数组名代表数组的首地址,因此函数返回一个数组意味着返回数组的地址。
然而,C语言中局部变量在函数结束后会被释放,因此返回局部数组的地址将导致返回了一个指向不再有效的内存地址的指针,这样的指针无法被正常地访问。
2.存储空间分配问题:C语言中的结构体可以在函数内部或者堆中动态分配内存空间,并将该结构体作为函数返回值返回。
而对于数组,C语言只允许在函数内部或者调用者的栈上自动地分配数组的存储空间,因此无法在函数内部或者堆中为数组分配动态存储空间。
3.大小不确定:C语言中的数组没有固定的大小,通常是通过指针传递数组的地址和长度来处理。
因此,在函数返回数组时,需要额外传递数组的大小信息。
而对于结构体,可以直接在函数内部定义结构体并返回,不需要额外的大小信息。
虽然在C语言中直接返回数组是不可行的,但可以通过传递指向数组的指针或者使用动态内存分配的方式来实现类似的功能。
下面是一些常用的实现方式:1.通过传递指向数组的指针:可以在函数外部定义一个数组,并将该数组的地址通过参数传递给函数。
函数可以通过操作指针来修改数组的值。
这种方式需要注意数组的作用域和生命周期,确保在函数调用期间数组保持有效。
2. 使用动态内存分配:可以在函数内部使用malloc函数动态地分配内存,将需要返回的数组存储在堆上,并通过返回指针的方式将动态分配的数组地址返回给调用者。
调用者需要负责在使用完数组后使用free函数释放内存,以防止内存泄漏。
总之,C语言不支持直接返回数组,是由于指针问题和存储空间分配问题。
但可以通过传递指向数组的指针或者使用动态内存分配的方式实现类似的功能。
函数怎么调用结构体数组_解释说明
函数怎么调用结构体数组解释说明1. 引言1.1 概述在编程中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
而结构体数组则是由多个结构体组成的数组。
函数调用结构体数组是指当我们想要在函数中操作结构体数组时,该如何进行调用和传递参数的问题。
1.2 文章结构本篇文章将从以下几个方面进行说明:- 结构体数组的定义和初始化:介绍如何定义和初始化一个结构体数组。
- 函数如何调用结构体数组:探讨在函数中如何正确地调用和处理结构体数组。
- 示例代码和运行结果分析:通过具体的示例代码和运行结果来加深理解。
- 要点总结:对于函数调用结构体数组这一主题进行要点总结。
- 结论:对整篇文章进行总结,并提出一些相关建议。
1.3 目的本文旨在帮助读者理解函数如何正确使用和操作结构体数组。
通过详细讲解结构体数组的定义、初始化以及在函数中的调用方式,读者将能够更好地应用这些知识来编写高效、可靠的程序。
同时,通过示例代码和运行结果分析部分,读者可以更好地理解概念并加深实际应用能力。
最后,通过全文的总结和建议,读者将能够对函数调用结构体数组这一主题有一个更加清晰的认识。
2. 函数调用结构体数组解释说明2.1 结构体数组的定义和初始化在C语言中,结构体数组是一种由相同类型的结构体元素组成的数据结构。
要使用结构体数组,我们首先需要定义它,并可以选择进行初始化。
定义结构体数组时需要指定元素的类型以及数组的大小。
例如,假设我们有一个表示学生信息的结构体:```cstruct Student {char name[20];int age;};```我们可以定义一个包含多个学生信息的结构体数组,并对其进行初始化:```cstruct Student students[3] = {{"Alice", 18}, {"Bob", 20}, {"Carol", 19}};```上述代码定义了一个名为students的结构体数组,其中包含了三个学生信息。
c 结构体 中声明函数
c 结构体中声明函数在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体中可以声明函数,这些函数称为结构体的成员函数。
使用结构体中声明函数的主要优点是可以将相关的数据和函数封装在一起,提高代码的可维护性和可读性。
此外,结构体中的成员函数可以访问结构体中的成员变量,方便操作和处理数据。
首先,我们需要了解如何在C语言中声明结构体,并在结构体中定义成员变量。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>//定义一个学生结构体struct Student {char name[20];int age;float score;//声明一个成员函数void (*printInfo)(struct Student*);};void printStudentInfo(struct Student* student) { printf("姓名:%s\n", student->name);printf("年龄:%d\n", student->age);printf("成绩:%.2f\n", student->score);}int main() {//创建一个学生对象struct Student student;sprintf(, "张三");student.age = 18;student.score = 89.5;student.printInfo = &printStudentInfo;//调用成员函数打印学生信息student.printInfo(&student);return 0;}```在上面的例子中,通过使用结构体中的指针成员函数`printInfo`,我们可以在结构体中声明和定义自己的函数。
这个函数可以打印学生的信息,是结构体的成员函数。
c语言typedef结构体 函数
c语言typedef结构体函数typedef结构体是C语言中一种常用的定义新数据类型的方法,它可以将一个结构体定义为一个新的类型名,使得我们可以使用这个类型名来声明变量。
而函数则是C语言中用于实现特定功能的代码块,可以通过调用函数来执行相应的功能。
在C语言中,我们可以使用typedef关键字来定义结构体类型。
typedef关键字后面紧跟的是我们想要定义的新的类型名,然后是原本的结构体定义。
例如,我们可以定义一个名为Student的结构体,并使用typedef将其定义为新的类型名:typedef struct {char name[20];int age;float score;} Student;上面的代码中,我们定义了一个Student类型的结构体,包含了name、age和score三个成员。
接着使用typedef将这个结构体定义为新的类型名Student。
这样,我们就可以使用Student来声明变量了。
除了结构体,我们还可以使用typedef来定义其他类型的新类型名。
例如,我们可以使用typedef将一个指向整型的指针定义为新的类型名IntPointer:typedef int* IntPointer;上面的代码中,我们定义了一个IntPointer类型的指针,它指向整型变量。
这样,我们就可以使用IntPointer来声明指针变量了。
在C语言中,函数是实现特定功能的代码块。
我们可以在程序中定义函数,然后通过调用函数来执行相应的功能。
函数通常包含函数头和函数体两部分。
函数头包含函数的返回类型、函数名和参数列表,函数体则包含具体的执行代码。
下面是一个简单的函数示例,用于计算两个整数的和:int add(int a, int b) {return a + b;}上面的代码中,我们定义了一个名为add的函数,它接受两个整型参数a和b,并返回它们的和。
在函数体中,我们使用return语句返回了计算结果。
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板C++模板:函数、结构体、类模板实现1.前⾔:(知道有模板这回事的童鞋请忽视) 普通函数、函数重载、模板函数认识。
//学过c的童鞋们⼀定都写过函数sum吧,当时是这样写的:int sum(int a,int b){return a+b;}//实现了整数的相加//如果再想同时实现⼩数的相加,就再多写个⼩数的相加。
普通实现我就不写了,知道函数重载的童鞋们会这样写:int sum(int a,int b){//第⼀个functionreturn a+b;}double sum(double a,double b){//第⼆个functionreturn a+b;}//这样我们就可以只⽤⼀个sum函数就可以实现整数相加与⼩数相加。
//但是这样我们还是要定义两个函数。
//C++考虑了怎么避免这种重复的操作,代码如下:函数模板的声明。
template <typename T>T sum(T a,T b){return a+b;}//只需要定义⼀个函数与只使⽤⼀个函数实现两数相加。
2.函数、结构体、类模板的定义样例://函数模板---使⽤体现:调⽤函数时传递的参数类型。
template<class 数据类型参数标识符><返回类型><函数名>(参数表){函数体}//结构体模板---使⽤体现:声明结构元素时 StackNode<类型> s;template<class T>struct StackNode{ struct T data; struct StackNode<T> *next;};//类模板---使⽤体现:声明类对象时 Stack<类型> s;template<class T>class Stack{ public: T pop(); bool push(T e); private: StackNode<T> *p;}template<class T>//类模板外的成员函数实现T Stack<T>::pop(){...} 其中,template是定义模板函数的关键字;template后⾯的尖括号不能省略;class(或typename)是声明数据类型参数标识符的关键字,⽤以说明它后⾯的标识符是数据类型标识符。
c语言结构体包含函数
c语言结构体包含函数一、结构体和函数的概念在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,用于存储相关数据。
而函数则是一段完成特定任务的代码块,通过调用函数可以实现代码的重用和模块化。
二、定义结构体包含函数在C语言中,可以通过在结构体中定义函数来实现结构体包含函数的功能。
结构体中的函数称为结构体函数,它可以访问结构体中的成员并完成特定的操作。
下面是定义结构体包含函数的一般形式:```struct 结构体名 {数据成员1;数据成员2;...返回类型函数名 (参数列表) {函数体;}};```其中,结构体名是自定义的结构体名称,数据成员是结构体中的变量,返回类型是函数的返回值类型,函数名是函数的名称,参数列表是函数的参数。
三、结构体函数的使用方法定义结构体函数后,可以通过结构体变量来调用函数。
调用结构体函数的一般形式为:```结构体变量.函数名(参数列表);```例如,假设有以下定义的结构体和函数:```#include <stdio.h>struct Rectangle {int length;int width;int area;void (*calculateArea)(struct Rectangle *rect);};void calculateArea(struct Rectangle *rect) {rect->area = rect->length * rect->width;}int main() {struct Rectangle rect;rect.length = 5;rect.width = 3;rect.calculateArea = calculateArea;rect.calculateArea(&rect);printf("The area of the rectangle is %d\n", rect.area); return 0;}```上述代码定义了一个矩形的结构体Rectangle,包含length、width 和area三个数据成员,以及一个calculateArea函数。
C语言反汇编-函数与结构体
C语⾔反汇编-函数与结构体反汇编(Disassembly) 即把⽬标⼆进制机器码转为汇编代码的过程,该技术常⽤于软件破解、外挂技术、病毒分析、逆向⼯程、软件汉化等领域,学习和理解反汇编对软件调试、系统漏洞挖掘、内核原理及理解⾼级语⾔代码都有相当⼤的帮助,软件⼀切神秘的运⾏机制全在反汇编代码⾥⾯。
函数是任何⼀个⾼级语⾔中必须要存在的⼀个东西,使⽤函数式编程可以让程序可读性更⾼,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带⼤家⼀起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进⾏实现的,从⽽更好地理解编译⾏为。
先来研究函数,函数是任何⼀门编程语⾔中都存在的关键字,使⽤函数式编程可以让程序可读性更⾼,充分发挥模块化设计思想的精髓,⽽函数传参的底层实现就是通过堆栈来实现的,⾸先我们来理解⼀下堆栈.当有参函数被执⾏时,通常会根据不同的调⽤约定来对参数进⾏压栈存储以STDcall约定为例,栈的调⽤原则是先进后出,最先被push到堆栈中的数据会被最后释放出来,⽽CPU中有两个寄存器专门⽤于维护堆栈的变化,ESP栈顶寄存器,EBP栈底寄存器(基址),这两个寄存器就像是好基友,两个寄存器相互配合,来让堆栈有条不乱.栈帧:就是ESP -> EBP 之间的空间,通常是调⽤函数时,函数的参数,从⼀个函数切换到另⼀个函数上,栈帧也会发⽣变化,当函数调⽤结束后,则需要平栈帧,不然会发⽣访问冲突,平栈帧的过程都是有编译器来解决的。
逆向分析函数实现机制函数与堆栈的基础: 下⾯⼀个简单的函数调⽤案例,我们来看看汇编格式是怎样的.#include <stdio.h>int VoidFunction(){printf("hello lyshark\n");return 0;}int main(int argc, char* argv[]){VoidFunction();return 0;}编译上⾯的这段代码,⾸先我们找到main函数的位置,然后会看到call 0x4110E1这条汇编指令就是在调⽤VoidFunction()函数,观察函数能发现函数下⽅并没有add esp,xxx这样的指令,则说明平栈操作是在函数的内部完成的,我们直接跟进去看看函数内部到底做了什么见不得⼈的事情.0041142C | 8DBD 40FFFFFF | lea edi,dword ptr ss:[ebp-0xC0] |00411432 | B9 30000000 | mov ecx,0x30 |00411437 | B8 CCCCCCCC | mov eax,0xCCCCCCCC |0041143C | F3:AB | rep stosd |0041143E | E8 9EFCFFFF | call 0x4110E1 | 调⽤VoidFunction()00411443 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:1300411445 | 5F | pop edi | main.c:14, edi:"閉\n"00411446 | 5E | pop esi | esi:"閉\n"00411447 | 5B | pop ebx |此时我们直接跟进call 0x4110E1这个函数中,分析函数内部是如何平栈的,进⼊函数以后⾸先使⽤push ebp保存当前EBP指针位置,然后调⽤mov ebp,esp这条指令来将当前的栈帧付给EBP也就是当基址使⽤,sub esp,0xC0则是分配局部变量,接着是push ebx,esi,edi则是因为我们需要⽤到这⼏个寄存器所以应该提前将原始值保存起来,最后⽤完了就需要pip edi,esi,ebx恢复这些寄存器的原始状态,并执⾏add esp,0xC0对局部变量进⾏恢复,最后mov esp,ebp还原到原始的栈顶指针位置,⾸尾呼应.004113C0 | 55 | push ebp | 保存栈底指针 ebp004113C1 | 8BEC | mov ebp,esp | 将当前栈指针给ebp004113C3 | 81EC C0000000 | sub esp,0xC0 | 抬⾼栈顶esp,开辟局部空间004113C9 | 53 | push ebx | 保存 ebx004113CA | 56 | push esi | 保存 esi004113CB | 57 | push edi | 保存 edi004113CC | 8DBD 40FFFFFF | lea edi,dword ptr ss:[ebp-0xC0] | 取出次函数可⽤栈空间⾸地址004113D2 | B9 30000000 | mov ecx,0x30 | ecx:"閉\n", 30:'0'004113D7 | B8 CCCCCCCC | mov eax,0xCCCCCCCC |004113DC | F3:AB | rep stosd |004113DE | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:5004113E0 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113E5 | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] | 调⽤printf004113EB | 83C4 04 | add esp,0x4 | 降低栈顶esp,释放printf局部空间004113EE | 3BF4 | cmp esi,esp | 检测堆栈是否平衡,ebp!=esp则不平衡004113F0 | E8 46FDFFFF | call 0x41113B | 堆栈检测函数:检测平衡,不平衡则报错004113F5 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:6004113F7 | 5F | pop edi | 还原寄存器edi004113F8 | 5E | pop esi | 还原寄存器esi004113F9 | 5B | pop ebx | 还原寄存器ebx004113FA | 81C4 C0000000 | add esp,0xC0 | 恢复esp,还原局部变量00411400 | 3BEC | cmp ebp,esp |00411402 | E8 34FDFFFF | call 0x41113B |00411407 | 8BE5 | mov esp,ebp | 还原原始的ebp指针00411409 | 5D | pop ebp |0041140A | C3 | ret |上⽅的代码其实默认⾛的是STDCALL的调⽤约定,⼀般情况下在Win32环境默认遵循的就是STDCALL,⽽在Win64环境下使⽤的则是FastCALL,在Linux系统上则遵循SystemV的约定,这⾥我整理了他们之间的异同点.这⾥我们来演⽰CDECL的调⽤约定,其实我们使⽤的Printf()函数就是在遵循__cdecl()约定,由于Printf函数可以有多个参数传递,所以只能使⽤__cdecl()约定来传递参数,该约定的典型特点就是平栈不在被调⽤函数内部完成,⽽是在外部通过使⽤⼀条add esp,0x4这种⽅式来平栈的.004113E0 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113E5 | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |004113EB | 83C4 04 | add esp,0x4 | 平栈004113EE | 3BF4 | cmp esi,esp |004113F0 | E8 46FDFFFF | call 0x41113B |004113F5 | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:6004113F7 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113FC | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] | 平栈00411402 | 83C4 04 | add esp,0x4 |在使⽤Release版对其进⾏优化的话,此段代码将会采取复写传播优化,将每次参数平衡的操作进⾏归并,⼀次性平衡栈顶指针esp,从⽽可以⼤⼤的提⾼程序的执⾏效率,汇编代码如下:004113E0 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113E5 | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |004113F7 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"hello lyshark\n"004113FC | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |00411402 | 83C4 04 | add esp,0x8 | ⼀次性平栈加上0x8,平了前⾯的2个push通过以上分析发现_cdecl与_stdcall两者只在参数平衡上有所不同,其余部分都⼀样,但经过优化后_cdecl调⽤⽅式的函数在同⼀作⽤域内多次使⽤,会在效率上⽐_stdcall髙,这是因为_cdecl可以使⽤复写传播,⽽_stdcall的平栈都是在函数内部完成的,⽆法使⽤复写传播这种优化⽅式.除了前⾯的两种调⽤约定以外_fastcall调⽤⽅式的效率最髙,其他两种调⽤⽅式都是通过栈传递参数,唯独_fastcall可以利⽤寄存器传递参数,但由于寄存器数⽬很少,⽽参数相⽐可以很多,只能量⼒⽽⾏,故在Windows环境中_fastcall的调⽤⽅式只使⽤了ECX和EDX寄存器,分别传递第1个参数和第2个参数,其余参数传递则依然使⽤堆栈传递.#include <stdio.h>void _fastcall VoidFunction(int x,int y,int z,int a){printf("%d%d%d%d\n", x, y, z, a);}int main(int argc, char* argv[]){VoidFunction(1,2,3,4);return 0;}反汇编后观察代码发现call 0x4110E6就是在调⽤我们的VoidFunction()函数在调⽤之前分别将参数压⼊了不同的寄存器和堆栈中,接着我们继续跟进到call函数内部,看它是如何取出参数的.0041145E | 6A 04 | push 0x4 | 第四个参数使⽤堆栈传递00411460 | 6A 03 | push 0x3 | 第三个参数使⽤堆栈传递00411462 | BA 02000000 | mov edx,0x2 | 第⼆个参数使⽤edx传递00411467 | B9 01000000 | mov ecx,0x1 | 第⼀个参数使⽤ecx传递0041146C | E8 75FCFFFF | call 0x4110E6 |00411471 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:11进⼊call 0x4110E6这个函数中,观察发现⾸先会通过mov指令将前两个参数提取出来,然后再从第四个参数开始依次将参数取出来并压栈,最后让Printf函数成功调⽤到.004113E0 | 8955 EC | mov dword ptr ss:[ebp-0x14],edx | edx => 提取出第⼆个参数004113E3 | 894D F8 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],ecx | ecx => 提取出第⼀个参数004113E6 | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:5004113E8 | 8B45 0C | mov eax,dword ptr ss:[ebp+0xC] | 保存第四个参数004113EB | 50 | push eax |004113EC | 8B4D 08 | mov ecx,dword ptr ss:[ebp+0x8] | 保存第三个参数004113EF | 51 | push ecx |004113F0 | 8B55 EC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-0x14] | 保存第⼆个参数004113F3 | 52 | push edx |004113F4 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] | 保存第⼀个参数004113F7 | 50 | push eax |004113F8 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"%d%d%d%d\n"004113FD | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |00411403 | 83C4 14 | add esp,0x14 | 平栈定义并使⽤有参函数: 我们给函数传递些参数,然后分析其反汇编代码,观察代码的展⽰形式.#include <stdio.h>int Function(int x,float y,double z){if (x = 100){x = x + 100;y = y + 100;z = z + 100;}return (x);}int main(int argc, char* argv[]){int ret = 0;ret = Function(100, 2.5, 10.245);printf("返回值: %d\n", ret);return 0;}下⽅的反汇编代码就是调⽤函数ret = Function()的过程,该过程中可看出压栈顺序遵循的是从后向前压⼊的.0041145E | C745 F8 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0 | main.c:1700411465 | 83EC 08 | sub esp,0x8 | main.c:1800411468 | F2:0F1005 70584100 | movsd xmm0,qword ptr ds:[<__real@40247d70a3d70a3d>] | 将10.245放⼊XMM0寄存器00411470 | F2:0F110424 | movsd qword ptr ss:[esp],xmm0 | 取出XMM0中内容,并放⼊堆栈00411475 | 51 | push ecx |00411476 | F3:0F1005 68584100 | movss xmm0,dword ptr ds:[<__real@40200000>] | 将2.5放⼊XMM00041147E | F3:0F110424 | movss dword ptr ss:[esp],xmm0 | 同理00411483 | 6A 64 | push 0x64 | 最后⼀个参数10000411485 | E8 51FDFFFF | call 0x4111DB | 调⽤Function函数0041148A | 83C4 10 | add esp,0x10 |0041148D | 8945 F8 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],eax | 将返回值压栈00411490 | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:1900411492 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] |00411495 | 50 | push eax |00411496 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"返回值: %d\n"0041149B | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] | 输出结果004114A1 | 83C4 08 | add esp,0x8 |压栈完成以后我们可以继续跟进call 0x4111DB这个关键CALL,此处就是运算数据的关键函数,跟进去以后,可发现其对浮点数的运算,完全是依靠XMM寄存器实现的.004113F1 | 8945 08 | mov dword ptr ss:[ebp+0x8],eax |004113F4 | F3:0F1045 0C | movss xmm0,dword ptr ss:[ebp+0xC] | main.c:8004113F9 | F3:0F5805 8C584100 | addss xmm0,dword ptr ds:[<__real@42c80000>] |00411401 | F3:0F1145 0C | movss dword ptr ss:[ebp+0xC],xmm0 |00411406 | F2:0F1045 10 | movsd xmm0,qword ptr ss:[ebp+0x10] | main.c:90041140B | F2:0F5805 80584100 | addsd xmm0,qword ptr ds:[<__real@4059000000000000>] |00411413 | F2:0F1145 10 | movsd qword ptr ss:[ebp+0x10],xmm0 |00411418 | 8B45 08 | mov eax,dword ptr ss:[ebp+0x8] | main.c:11向函数传递数组/指针: 这⾥我们以⼀维数组为例,⼆维数组的传递其实和⼀维数组是相通的,只不过在寻址⽅式上要使⽤⼆维数组的寻址公式,此外传递数组其实本质上就是传递指针,所以数组与指针的传递⽅式也是相通的.#include <stdio.h>void Function(int Array[], int size){for (int i = 0; i<size; ++i){printf("输出元素: %d \n", Array[i]);}}int main(int argc, char* argv[]){int ary[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };Function(ary, 10);return 0;}以下代码就是Function(ary,10)函数的调⽤代码,⾸先压栈传递0A也就是10,接着传递ary⾸地址,最后调⽤call指令.004114B4 | 6A 0A | push 0xA | 10004114B6 | 8D45 D4 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x2C] | ary ⾸地址004114B9 | 50 | push eax | push eax004114BA | E8 63FCFFFF | call 0x411122 | 调⽤Function()004114BF | 83C4 08 | add esp,0x8 | 堆栈修复函数中返回指针,其实就是返回⼀个内存地址,我们可以打印出这个内存地址具体的值,如下是⼀段测试代码,这⾥的原理于上⽅都是相通的,此处就不在浪费篇幅了.#include <stdio.h>int GetAddr(int number){int nAddr;nAddr = *(int*)(&number-1);return nAddr;}int main(int argc, char* argv[]){int address = 0;address = GetAddr(100);printf("%x\n",address);return 0;}函数的参数传递就到此结束了,其实其他的参数传递⽆外乎就是上⾯的这⼏种传递形式,只是在某些实现细节上略有差异,但⼤体上也就是这些东西,在真正的逆向过程中还需要考虑编译器的版本等具体细节,每⼀个编译器在实现参数传递上都略微不同,这也就是编译特性所影响的,我们应该灵活运⽤这些知识,才能更好地分析这些字节码.变量作⽤域解析接着我们来研究⼀下变量的作⽤域,在C语⾔中作⽤域可分为局部变量与全局变量,两种变量⼜分为静态变量和动态变量,接下来我们将通过反汇编学习研究他们之间的异同点.探索全局变量的奥秘: 全局变量与常量有很多相似的地⽅,两者都是在程序执⾏前就存在的,这是因为编译器在编译时就将其写⼊到的程序⽂件⾥,但是在PE⽂件中的只读数据节⾥,常量的节属性被修饰为不可写⼊,⽽全局变量和静态变量的属性为可读可写,PE⽂件加载器在加载可执⾏⽂件时,会率先装载这些常量与全局变量,然后才会运⾏程序⼊⼝代码,因此这些全局变量可以不受作⽤域的影响,在程序中的任何位置都可以被访问和使⽤,来看⼀段C代码:#include <stdio.h>int number1 = 1;int number2 = 2;int main(int argc, char* argv[]){scanf("%d", &number1);printf("您输⼊的数字: %d\n", number1);number2 = 100;return 0;}如下反汇编代码可以看出,全局变量的访问是直接通过⽴即数push consoleapplication1.415858访问的,此⽴即数是通过编译器编译时就写⼊到了程序中的,所以也就可以直接进⾏访问了.004113E0 | 68 00804100 | push <consoleapplication1._number1> | 此处的压栈参数就是全局变量004113E5 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"%d"004113EA | FF15 10914100 | call dword ptr ds:[<&scanf>] |004113F0 | 83C4 08 | add esp,0x8 | 保存第⼆个参数004113F3 | 3BF4 | cmp esi,esp |004113F5 | E8 41FDFFFF | call 0x41113B |004113FA | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:9004113FC | A1 00804100 | mov eax,dword ptr ds:[<_number1>] |00411401 | 50 | push eax |00411402 | 68 5C584100 | push consoleapplication1.41585C | 41585C:"您输⼊的数字: %d\n"00411407 | FF15 18914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |0041140D | 83C4 08 | add esp,0x8 |00411410 | 3BF4 | cmp esi,esp |00411412 | E8 24FDFFFF | call 0x41113B |00411417 | C705 04804100 64000000 | mov dword ptr ds:[<_number2>],0x64 | main.c:11, 64:'d'00411421 | 33C0 | xor eax,eax | main.c:12探索局部变量的奥秘: 局部变量的访问是通过栈指针相对间接访问,也就是说局部变量是程序动态创建的,通常是调⽤某个函数或过程时动态⽣成的,局部变量作⽤域也仅限于函数内部,且其地址也是⼀个未知数,编译器⽆法预先计算.#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){int num1 = 0;int num2 = 1;scanf("%d", &num1);printf("%d", num1);num2 = 10;return 0;}反汇编代码,局部变量就是通过mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0动态开辟的空间,其作⽤域就是在本函数退出时消亡.004113DE | C745 F8 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0 | 申请局部变量004113E5 | C745 EC 01000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x14],0x1 | main.c:6004113EC | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:8004113EE | 8D45 F8 | lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] |004113F1 | 50 | push eax |004113F2 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"%d"004113F7 | FF15 10914100 | call dword ptr ds:[<&scanf>] |说到局部变量,不得不提起局部静态变量,局部静态变量的声明只需要使⽤static关键字声明,该变量⽐较特殊,他不会随作⽤域的结束⽽消亡,并且也是在未进⼊作⽤域之前就已经存在了,其实局部静态变量也是全局变量,只不过它的作⽤域被限制在了某⼀个函数内部⽽已,所以它本质上还是全局变量,来⼀段代码验证⼀下:#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){static int g_number = 0;for (int x = 0; x <= 10; x++){g_number = x;printf("输出: %d\n", g_number);}return 0;}观察这段反汇编代码,你能够清晰的看出,同样是使⽤mov eax,dword ptr ds:[<g_number>]从全局数据区取数据的,这说明局部变量声明为静态属性以后,就和全局变量变成了⼀家⼈了.004113DE | C745 F8 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],0x0 | main.c:7004113E5 | EB 09 | jmp 0x4113F0 |004113E7 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] |004113EA | 83C0 01 | add eax,0x1 |004113ED | 8945 F8 | mov dword ptr ss:[ebp-0x8],eax |004113F0 | 837D F8 0A | cmp dword ptr ss:[ebp-0x8],0xA | A:'\n'004113F4 | 7F 27 | jg 0x41141D |004113F6 | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x8] | main.c:9004113F9 | A3 30814100 | mov dword ptr ds:[<g_number>],eax |004113FE | 8BF4 | mov esi,esp | main.c:1000411400 | A1 30814100 | mov eax,dword ptr ds:[<g_number>] | 与全局变量是⼀家⼈00411405 | 50 | push eax |00411406 | 68 58584100 | push consoleapplication1.415858 | 415858:"输出: %d\n"0041140B | FF15 14914100 | call dword ptr ds:[<&printf>] |00411411 | 83C4 08 | add esp,0x8 |00411414 | 3BF4 | cmp esi,esp |00411416 | E8 1BFDFFFF | call 0x411136 |0041141B | EB CA | jmp 0x4113E7 | main.c:110041141D | 33C0 | xor eax,eax | main.c:12探索堆变量的奥秘: 堆变量是最容易识别的⼀种变量类型,因为分配堆区的函数就⼏个calloc/malloc/new等,所以这类变量往往能被调试器直接补货到,这种变量同样属于局部变量的范畴,因为它也是通过函数动态申请的⼀段内存空间,这⾥只给出⼀个案例吧,反编译⼤家可以⾃⼰研究,这⼀个是很简单的了.#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){int *pMalloc = (int*)malloc(10);printf("变量地址: %x", pMalloc);free(pMalloc);return 0;}结构体与共⽤体针对C语⾔的反汇编,就剩⼀个结构体与共⽤体了,这⾥的内容⽐较少,我就不再新的⽂章⾥写了,直接在这⾥把它给写完,C语⾔的反汇编就到此结束。
c++里面结构体含有函数的方法
C++里面结构体含有函数的方法一、概述在C++编程语言中,结构体是一种用于封装数据的自定义数据类型。
结构体可以包含各种不同类型的数据成员,例如整型、浮点型、字符型等等。
除了数据成员外,C++中的结构体还可以包含函数成员,这使得结构体具有了更加灵活和强大的功能。
本文将就C++中结构体含有函数的方法进行介绍和讨论。
二、结构体与函数的基本概念1. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含各种不同类型的数据成员。
结构体的定义方式为使用关键字struct,后面跟着结构体的名称以及大括号内包含的数据成员。
例如:struct Student {int id;string name;float score;};以上代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了学生的学号、尊称和分数三个数据成员。
2. 函数函数是C++中的基本概念之一,它用于执行特定的任务或者操作。
函数可以包含一些可选的参数,以及一个返回类型。
在C++中,函数可以被定义在全局范围内,也可以被定义在结构体内部。
三、结构体含有函数的方法在C++中,结构体可以包含函数成员,这使得结构体具有了更加灵活和强大的功能。
结构体内部的函数可以用于操作结构体的数据成员,或者执行一些特定的任务。
下面将分别介绍结构体含有函数的两种方法。
1. 结构体内部定义函数结构体内部的函数可以直接在结构体的定义中进行声明和定义。
这种方法使得函数和结构体的数据成员紧密相关,可以更加方便地操作结构体的数据。
例如:struct Circle {float radius;float area() {return 3.14 * radius * radius;}};以上代码定义了一个名为Circle的结构体,它包含了圆的半径和计算面积的函数area。
在area函数内部,可以直接访问结构体内部的数据成员radius,并进行相应的计算操作。
2. 结构体外部定义函数除了在结构体内部定义函数外,C++还允许在结构体外部单独定义函数,并将函数与结构体进行关联。
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用于把整数变量c的内容作为一个字符打印,它通常是显示在屏幕上。p u t c h a r与p r i n t f这两个函数
可以交替调用,输出的次序即调用的次序。
如果传送给函数的结构很大,使用指针时的效率通常要比拷贝结构时高。结构指针类似普通变量的指针。说明语句:
struct point *pp;
将p p定义成一个指向struct point类型的指针。如果pp指向一个point结构,那么*pp就是该结构,而(*pp) .x和(*pp). y就是结构成员。若要使用pp,例如可以写出如下的语句:
标准库中有几个函数用于控制一次读写一个字符,其中最简单的是getchar和putchar这两个函数。
getchar函数在被调用时从文本流中读入下一个输入字符并将其作为结果值返回。即,在执行
c = getchar ()
之后,变量c中包含了输入流中的下一个字符。这种输入字符通常是从键盘输入的。putchar函数在调用时将打印一个字符。例如,函数
falenueq)
思考:如果将(*p)--换成--(*p)结果会怎样?
函数与字符串
向函数传递字符串与传递结构体类似。最好的方式就是通过引用来传递。
putchar/getchar 简介
由标准库提供的输入输出模型非常简单。文本的输入输出都是作为字符流处理的,不管它从何处输入、输出到何处。文本流是由一行行字符组成的字符序列,而每一行字符则由0个或多个字符组成,并后跟一个换行符。标准库有责任使每一输入输出流符合这一模型,使用标准库的C程序员不必担心各#39; || *p == 'e')
putchar(*p);
else
putchar((*p)--);//putchar不懂的同学请跳转第四页
}
putchar('\n');
}
main()
{
char str[] = "gameover";
print(str);
print(str);
}
(答案:gameover
函数与结构体
写出下面程序的执行结果。
#include <stdio.h>
struct tree
{
int x;
int y;
} t;
void func(struct tree t)
{
t.x = 10;
t.y = 20;
}
main()
{
t.x = 1;
t.y = 2;
func(t);
printf("%d %d\n", t.x, t.y);
temp.x = x;
temp.y = y;
return temp;
}
注意,变元和结构成员同名不会引起冲突,事实上,重名强调了两者之间的关系。
现在可以用makepoint动态初始化任意结构,也可以向函数提供结构类型变元:
struct rect screen;
struct point middle;
struct point makepoint(int, int);
struct rect r, *rp = &r;
那么以下四个表达式等价:
r.pt1.x
rp->pt1.x
(r.pt1).x
(rp->pt1).x
函数与指针
#include <stdio.h>
void print(char *str)
{
char *p;
for(p = str; *p != '\0'; p++)
screen.pt1 = makepoint(0, 0);
screen.pt2 = makepoint(XMAX, YMAX);
middle = makepoint((screen.pt1.x + screen.pt2.x) / 2,
(screen.pt1.y + screen.pt2.y) / 2);
二
下面通过一系列的函数对点进行算术运算。例如:
/* addpoint:将两个点相加*/
struct point addpoint(struct point p1, struct point p2)
{
p1.x += p2.x;
p1.y += p2.y;
return p1;
}
三(在c++中这里用的是“引用”)
struct point origin , *pp;
pp = &origin;
printf ("origin is (%d, %d) \n ", (*pp).x, (*pp).y);
(*pp ) . x中的圆括号是必须的,因为结构成员运算符.的优先级比*高。表达式*pp .x的含义是*( pp .x ),因为x不是指针,所以该表达式非法。
}
为了加深对结构的理解,下面编写几个用于对点和矩形进行操作的函数
把结构体传递给函数的方式有三种:一是分别传送各个结构成员,二是传送整个结构,三是传送指向结构的指针。
一
/* makepoint:通过x、y值确定一个点*/
struct point makepoint(int x, int y)
{
struct point temp;
因为结构指针的使用频率很高,于是出现了一种简写方式作为可选的标记法。如果p是结构指针,则p->结构成员表示特定的结构成员。(运算符->是由减号后紧跟>组成的。)因此也可以这样改写:
printf("origin is (%d, %d) \n ", pp->x, pp->y);
.和->都是从左到右结合的运算符,所以如果有说明