三国无双4全人物招式解析
真三国无双4——孙策使用心得
真三国⽆双4——孙策使⽤⼼得 孙策使⽤⼼得: 普攻范围很窄,群战需要灵活⾛位,但单挑很强。
⽐较难上⼿的⾓⾊。
普攻: 1⽅左挥⼀拳,2⽅右挥⼀拳,3⽅好像双龙出海(有⼀击两H I T的判定),4⽅踢腿,5⽅勾拳,6⽅飞⽑腿(⼀个短距离跳跃突进,⽤来冲出⼈堆不错)。
进化9⽅同C4,由于3⽅和8⽅都有⼀击两H I T,所以进化9⽅最⾼可以打出11H I T。
虽然攻击速度快,但范围很窄,⽽且有软招,在⼈堆中⽤普攻需要控制好⽅向。
跳斩同⼥王的⼀样,⽤腿踢⼈,范围不⼤。
冲刺攻击和C3最后⼀下差不多的连续两下回旋踢腿,范围不⼤,吹飞属性,收招快。
反击: 动作同C4,范围较⼤。
C技: J C-类似353那种地震J C,范围不⼤,但收招硬直⼩。
这招我主要⽤来装飞龙甲后作为配合C5后的追击,⼀⽅⾯可以增加攻击,另⼀⽅⾯可以提⾼⼀下C5收招的安全性,以免被敌⼈包围。
C1-喷烟技,此类招式都带刚体效果。
发动较快,可以把敌⼈震下马或者把跟在后⾯追杀⾃⼰的敌⼈放倒,此招也可以作为C5后配合使⽤,也是⽤来防⽌被围,但此招的攻击⼒很低。
C2-基本挑空技,伪连。
C3-连按部分每⼀击都有1击2H I T的判定,全中伤害⼤,收招为两下回旋踢腿,中者⽓绝,带⽟属性。
此招单挑或者⾯对攻击速度快的敌⼈可以使⽤,如果敌⼈挡住了就⼀边打⼀边绕背。
C4-很好⽤的吹飞技。
发⽣快,带⽟属性,但被防后会有不利,建议装备飞龙甲使⽤。
C5-类似黄盖的C5,固定炎属性,中者转动浮空,伪连,但打背能⼒极⾼,如果敌⼈挡住了的话就把拳头从敌⼈侧间擦过,肯定能打背的。
单挑时很好⽤,但如果敌⼈较多则需要先⾛位,因为背后的破绽实在太⼤了。
⽤孙策最忌就是敌⼈的位置太分散,因为打A时很容易被B偷袭背后(⽽且4⽅是软招,出C5时被打容易变浮空状态),所以要先⾛位,把敌⼈都引到⼀堆,然后⼀个C5把他们全送上天,出完C5后再借飞龙起跳出J C,⼀来增加攻击让⼩兵死得更快⼆来防⽌某⼀两个被打漏的⼩兵偷袭⾃⼰。
三国无双4全人物招式解析
搞了两天,在实习的空当中写了这篇无双全人物招式解析,也算为无双区做一点贡献吧。
有什么不对的地方大家指出,我会及时修改的。
注:1,所有人的C2我都不做比较,就算不是伪连,也用处不太大2,所有hit数都是指单发C攻击中的次数,不算普通攻击。
无双不算Hit数,原因很明显。
3,本人强烈建议把无双键和跳跃键更换一下,JC攻击会变得好用得多4,我所有的人物点评都在修罗难度的基础上建立的5,不提供人物物品配置的建议,因为打法不同,要求也不同,主观臆断容易引起争端,我只提出几个特别需要注意的6,进化攻击一般不提出评论7,我所有的飞龙甲连续技都是在轻武器下测试成立的,拥有强力连招的默认炎玉。
连招里不算普通6方或9方蜀赵云普通6方中第2下和第4下破绽很大,分别是直突和竖砍,没有角度,在人群中连C3和C5有一定的危险。
进化攻击中虽然第一下也是直打,但由于有硬直保护,可以无视了。
C1 1hit。
直线攻击,虽然没有大的范围,但威力不错,不易被打断,在人群中可以发挥突围的效果C3 7hit。
他的C3有点尴尬。
从普通6方中的第二下就是直突,偏偏不巧的就是C3除了收招是前方大范围攻击,其他的都是竖砍,角度是没有,所以在人群中要慎用C4 1hit。
手动控制可使身体旋转360度的全范围攻击,清兵非常好,推荐使用。
C5 1hit。
前方中范围地面浮空技,防御不能,由于枪的攻击距离较长,容易出现秒准了却因为敌人太靠近而打不到的情况,无论对单还是打群都不推荐的技能。
C6 1hit。
小跳后的前方大范围攻击,效果不如C4,小跳是个浮空判定靶子。
但由于赵云本身攻击速度不错,可以在人群中使用,不算太危险JC 8hit。
由于他的C5性能不怎么样,直接影响了他的JC的效果,但就算单用,他的JC无论是范围还是判定都很强。
唯一要小心的收招落地。
无双斜360度攻击,浮空效果。
真无双浮空炎属性斜360度攻击,收招是大范围气流浮空攻击(飞龙升空破。
)人物点评容易上手的角色之一,初学者向的角色。
真三国无双4姜维使用心得
真三国⽆双4-姜维使⽤⼼得 麒麟⼉姜维,攻击速度快,⽆双范围⼴。
普攻: 前三⽅和枪⼤众脸⼀样,1⽅斜打2⽅⽤枪柄直捅3⽅斜打,范围都很⼀般,2⽅的范围更是⼩得离谱,但4、5、6⽅都是横扫,性能不错。
虽然前3⽅范围不⼤,但胜在攻击速度快,出完前3⽅只需很短时间。
进化攻击部分是普通3-6⽅的动作,姜维的进化攻击性能优良,⽤来扫兵的技能之⼀。
但由于他攻击时前进的速度太快,很容易打了⼏⽅⾃⼰已经陷⼊⼈群⾥⾯,所以建议边打边转圈。
冲刺攻击为范围很⼤的⼀下横扫,硬直也短。
跳斩范围较⼤。
反击: 动作同C4。
C技: J C-先往下刺⼏下,然后接⼀下横扫。
全中的话伤害较⼤,命中后对⼿进⼊防御崩坏状态。
被防也没有不利,但⾝后是破绽,落地时可能会被⾝后的⼩兵偷袭,所以⽤之前注意⾛位。
C1-⽕球⼀个,发动较快,可以⽤作点⽕之⽤。
C2-通常状态下伪连,但他的C2范围⽐⼀般的C2⼤很多,发动时⾝体转向右侧打可以加⼤攻击范围。
C3-⼀长⼀短的交叉攻击,收招有⽆敌时间,中者⽓绝,带⽟属性。
由于C3有⼀半是⽤枪柄打的,所以也不是很安全,建议不要连按,此招单条时可以⽤⽤,但被防会有不利。
C4-向前的推进攻击,中者吹飞,带⽟属性。
出招时向右转可以加⼤攻击的范围,但被防会有不利,加上伪连,偶尔⽤来扫扫⼩兵就算了。
C5-主打技,连携成⽴。
旋风的范围较⼤,⽽且近距离能够打背,中者转动浮空,带⽟属性。
但收招硬直⼤,被防会有不利,所以建议装备飞龙甲取消收招的硬直。
出C5前先⾛位,前⼏⽅能够空打就尽量空打,C5发动后飞龙甲起跳,注意是向后跳不是向前跳,跳的同时打⼀下⽅来个“后跳斩”。
C6-共两下,第⼀下直刺带属性,命中后浮空,第⼆下⼤范围的横扫不带属性,中者吹飞。
如果敌⼈挡住了第⼀下可以在第⼆下发动时转转向来个回马枪。
总体伤害⼀般,由于直刺那⼀下速度很快,敌⼈⼀般打不到你的,第⼆下范围⼴,⽤来扫兵很好,但由于C6是伪连⽽且直刺那⼀下范围太窄了,⽤来打敌将就不是很好了。
真三国无双4——孙坚使用心得
真三国⽆双4——孙坚使⽤⼼得 孙坚使⽤⼼得: 剑系君主的⽆双普遍都很强,孙坚也不例外。
可惜45是轻⽽且不附加攻击,太对不起他的⽆双了,建议刷把好的35。
普攻:1、5、6⽅斜斩,2、3、4⽅横斩,进化9⽅同C4,⼀个直刺,记住绝对不要出到第9⽅。
进化攻击中很多横斩,攻击范围⼤,所以他的⽅技很优秀,⽤普攻也很容易蓄满⽆双。
⼩跳斩同⼤众剑⽂官,冲刺攻击为斜劈,收招快(同刘备⼀样)。
反击: 动作同第4⽅,横扫⼀下,范围⼤。
C技: J C-共3下,头两下只能打得到极近距离正下⽅的对象,第三下是打直线,基本上只能对单体使⽤,被防后没有不利。
C1-转圈,收招硬直长,⼀旦挨打马上浮空。
唯⼀优点就是范围⼤。
C2-基本挑空技,伪连。
C3-和刘备的C3⼀模⼀样。
单挑时可以⽤⽤,收招为⼀下横斩,带⽟属性,中者⽓绝。
C4-直刺,范围很⼩,伪连,收招硬直⼤,带⽟属性,中者吹飞。
此招不建议使⽤。
C5-主⼒技。
裂破,中者⼀般浮空,固定炎属性。
范围很⼤,判定范围主要在前⽅⼀⼤⽚,但⾝后⼀⼩部分地⽅也能打到,但主要范围还是在前⽅,硬直⼀般,近距离使⽤如果被防会有不利,此招适宜先⾛⾛位,把敌⼈都集中到⼀堆,然后就把整堆⼈送上天吧,出完招后要留意下⾝后有没有敌⼈冲过来偷袭。
C6-斜劈⼀⼑,范围和实⽤性⼀般,⽽且伪连,收招硬直⼤,被防后不利。
带⽟属性,中者吹飞。
⽆双: 不浮空⽆双威⼒⾼,乱极必备,背⽔推荐。
⽆论扫兵还是秒将都是⼀流。
真⽆双带炎属性,依然不浮空,但收招变为类似C5的⼤范围浮空攻击,敌⼈受⾝可能。
但由于孙坚的45攻击⼒⽅⾯实在太低,令他的⽆双威⼒⼤打折扣。
所以强烈推荐刷⼀把加攻击的标准35。
推荐装备: 4级武器-⽟随便,因为主要都是⽤C5和普攻,其他C技基本上不⽤,但由于孙坚很多伪连的招,被敌⼈防住后对⾃⼰很不利,所以建议装备阳⽟来破防-⽩虎⽛、背⽔护符、乱舞极书、真空书、神⽓环。
推荐刷⼀把加15⽆双、20攻、20防、20蓄⼒的标准35-阳⽟-⽩虎⽛、真空书、乱舞极书、背⽔护符、真乱舞书。
真三国无双4——张飞使用心得
真三国⽆双4——张飞使⽤⼼得 普攻: 张飞的普通攻击的缺陷在于前两⽅的范围,由于第⼆⽅的攻击⽅式是⽤武器的尾部来攻击,⾃然范围⼗分⼩,破绽也由此产⽣,⽽后四⽅范围相对较⼤。
其进化九⽅与其C4的攻击⽅式类似,过程不能⽤飞龙C A N C E L 掉。
总体上来说,张飞的普攻速度较慢、除了前两⽅之外其余范围都较⼤,因此保证两⽅的安全是⼗分重要的。
反击: 张飞的反击类似于他的第六⽅攻击。
C技: J C:张飞的J C上是在空中单⼿执武器垂直向下匝地攻击,范围⼀般。
C1:张飞的C1属于喷烟技,强硬度⾮常⾼,中者会原地栽倒。
⽽且除了⽆双和C技结末式之外的其他招式均不能将其中断。
此招⾮常实⽤,是突破重围⾏之有效的⽅法,最⼤限度的弥补张飞⾏⾛缓慢的缺点。
C2:⽐较普通的挑空技,⼀般不推荐使⽤。
C3:张飞的主⼒技能,左右挥舞武器攻击,频率很快,可以绕圈进⾏。
结末式会出现蓝⾊的光圈—震之光圈,中者会当场[天系スタン]。
再继续追打就会变为浮空状态。
C4:范围⽐较⼤的转⾝吹飞攻击,中者向四周吹飞。
C5:此招式会产⽣震起—地上会出现震⽓,实际判定范围要⼩于光影产⽣的范围,判定⾼度也很低,中者⼀般浮空。
C6:⽤单脚砸向地⾯,会出现地震的地系匝地技,中者原地载倒,此招蓄⼒时间⽐较长。
⽆双: 张飞的⽆双和真⽆双都带有浮空状态,左右挥舞武器的交替攻击。
真⽆双带有炎属性,且其结末式会出现击之光圈—⼀个黄⾊的光圈,中者会向四周吹飞。
推荐装备(上级向): 炎⽟、⽩虎、背⽔、真空、乱极、神⽓ 新⼿为安全起见可以将炎⽟换成阳⽟,背⽔换成⽞武。
5星修罗下战⽃⼼得: 以上级向装备为主。
C3是张飞的主⼒技,在⾯对众多敌⼈时可以考虑C1+C3绕圈(建议⼀点就放)+⽆双。
C1的使⽤可以有助于迅速调整好位置,有利于C3的安全使⽤。
由于张飞攻击⼒⾼,又佩有背⽔,C3下来基本⽆双已满。
敌⼈⼀旦中招燃烧后仰,可以⽴即追加⽆双攻击。
⽤好C1是关键,尤其是被追时,⼀个C1就可以迅速脱离困境,对于上马,调整下⼀步⾛位是⼗分重要的,在祁⼭这样⼈员密集的地⽅尤其关键。
真三国无双4——董卓使用心得
真三国⽆双4——董卓使⽤⼼得 董卓,暴君⼀名,虽然样⼦难看但实⼒强劲. 普攻:1、4、5⽅斜斩,2、3⽅横斩,6⽅直刺。
进化9⽅同C4,也是⼀个直刺,进化攻击中很多斜斩和横斩,性能相当好,但⽆论如何也不要出到第9⽅或不要出普通6⽅那个直刺。
由于董卓的普攻很优秀,所以C技对他来说可有可⽆。
冲刺攻击为斜劈范围⼤,⼩跳斩同⼤众脸⽂官,范围⼩。
反击: ⼀下横斩,应该是第三⽅的动作吧。
C技: J C-⼩范围的地震,连按可以震3下,硬直短,虽然飞龙甲取消跳跃不可,但⽤来蓄⽆双是不错的,被防也没什么不利。
C1-喷烟技,可以⽤来放倒骑马的⼈或者解围,但发⽣较慢,⾎少时慎⽤。
C2-伪连。
C3-动作同刘备等君主⼀样,单挑可以⽤⽤,因为滑⾏速度挺快的,建议不要连按,这样容易打偏,收招是⼀个⼗字交叉斩,中者⽓绝,最后⼀⼑带⽟属性。
C4-直线攻击,⽽且伪连,中者吹飞,带⽟属性。
此招完全可以⽆视。
C5-震起。
判定范围同样⽐⾁眼看到的要⼩,中者⼀般浮空,带⽟属性。
觉醒后连携才成⽴。
C6-地系砸地技,中者栽倒,带⽟属性,同样要觉醒后才连携成⽴。
此招⽤来清理⼩兵效果不错。
⽆双: ⽆双很优秀。
普通⽆双不浮空,收招为⼀个地震,可以吹飞敌⼈。
真⽆双依然不浮空,威⼒很强,所以董卓乱舞极书必备,收招为向前仍出⼀个炸弹。
炸弹可以打背,同时⾃⼰会向后滚,⼤⼤确保了收招的安全,可惜不能继续连击。
推荐装备(武器默认为4级武器,因为董卓的45算得上是极品了): 阳⽟⽩虎⽛背⽔护符乱舞极书真空书神⽓环 5星修罗下战⽃⼼得: 董卓的⽆双槽长度建议为180点,这样可以最⼤限度地发挥⼀个⽆双的威⼒。
保留初始⽆双槽也可以,这样可以更加快蓄满⽆双,但杀将时可能要多放⼏次⽆双了。
不过董卓要蓄⽆双不难,所以建议加到180点。
董卓蓄⽆双可以⽤J C,⼈多的地⽅效率很⾼,有点类似孟获蓄⽆双的⽅法。
也可以⽤4⽅或者5⽅来蓄⽆双,(但不要出到普通6⽅)。
真三国无双4——徐晃使用心得
真三国⽆双4——徐晃使⽤⼼得 ⽅技很优秀,C技也实⽤,但⽆双很废,由于攻击范围⼤,容易上⼿。
普攻: 他的⽅技⼤出⼤⼊,范围都很⼤,安全性⾼。
1、2⽅都是接近360度的⼤范围攻击,3、4⽅为斜斩、5⽅又回到360度攻击,6⽅为向前的斜劈。
使⽤进化攻击时,进化6⽅相当于第3⽅,如此类推,进化9⽅的动作同普通6⽅。
跳斩为⼀般性的斜向下扫,冲刺攻击时会拖着武器滑⾏,只能攻击右⼿边的部分。
反击: 动作同C4,范围⼤。
C技: J C-很夸张的招式,双⼿握着武器柄部在空中不停的旋转攻击敌⼈,持续时间长,除了第⼀下外后⾯N下攻击都可以破防,着地后硬直⾮常短暂,能马上接连招。
但由于⾓度倾斜,⾝后是破绽。
如果⾝后有敌⼈建议马上转向。
C1-喷烟技,带刚体效果。
拿着轻45时发动很快,主要⽤来把敌⼈震下马或者⾛位时把跟在后⾯追杀⾃⼰的敌⼈放倒。
C2-觉醒后连携成⽴。
C3-范围很⼤的360度攻击,连按最多转4圈,但由于属性在倒数第⼆圈就发动了,所以最后⼀圈是没有攻击判定的,因⽽收招并⾮表⾯看上去那么安全。
中者⽓绝,带⽟属性。
C4-⼤约270度横扫,虽连携成⽴,范围⼤,但硬直很长,扫兵专⽤。
带⽟属性。
C5-震起,中者⼀般浮空,带⽟属性。
此招攻击范围很⼩,⽽且打不中近⾝的敌⼈,不推荐使⽤。
C6-地系砸地技,中者栽倒,带⽟属性。
此招伪连很严重,觉醒后也伪连,但由于5⽅是360度,只要出5⽅的时候控制好转向,⾝体不要太接近敌⼈就不会有危险了。
不然的话敌⼈会趁你蓄⼒时攻击你的,由于此招不带刚体效果,⼀旦挨打马上中断。
只要你熟习第5⽅的控制后这招就可以作为主⼒技了。
⽆双: 浮空,攻击频率很低,打出的H I T数⾃然也很低,就算先冰住敌⼈再放⽆双,总体威⼒也不⼤。
真⽆双带炎属性,收招为击之光圈。
真⽆双收招⽐普通⽆双安全。
但威⼒依然很低,主要⽤来解围。
推荐装备(武器默认为4级武器): 炎⽟⽩虎⽛⽞武甲真空书飞龙甲神⽓环(C6J⽆限连装备) 5星修罗下战⽃⼼得: 由于是轻45,炎⽟可以弥补攻击⼒的不⾜,飞龙甲推荐。
真三国无双4——魏延使用心得
真三国⽆双4——魏延使⽤⼼得 本⼈⼀向都喜欢魏延(凡是和三国沾边的游戏都是),反⾻之相那是⽼罗给他安的,作为刘备最信任的⼤将之⼀,354⾥的狂战⼠魏延实⼒还是⼗分强劲的。
先说普攻: 1⽅侧扫,2,3⽅横扫,4,5⽅斜扫,6⽅是前⽅⼤范围抡⼑(硬直长),进化9,⽅同C4动作。
他的6⽅都是范围判定,算是普攻破绽较少的⾓⾊。
但是魏延出招速度并不算快,看起来很机械的感觉,还好由于强⼒C3的存在,通常只要使⽤前2⽅就⾜够了(C6⽆限的除外)。
在这⾥特别提下1⽅,判定主要是在左⽅,导致他的右边⼏乎是空挡,个⼈建议先⾯朝2点钟⽅向再对⼈群出招。
觉醒后9⽅很霸道,清场效果强悍。
反击: 类似C4的⼤范围吹飞技,这个不多说了。
C技: J C-倒过来的直升机...,带破防效果,冰住也会⽴即破冰(感谢达⼈们的提醒)⽤来打⼈下马不错,但由于着地后有个下蹲动作,还是有破绽的,尤其是周围⼈多的地⽅。
C1-移动攻击技,判定基本在左前⽅,右边是空挡,⽽且是跳跃前进,⼀碰就浮空...且没⽆敌时间,偶尔可以突围⽤,不过还是不推荐使⽤。
C2-挑空技,渣招... C3-街舞...,360度⼤范围连续旋转扫荡攻击,魏延的主⼒攻击招式,最后⼀下击中敌⼈会造成后仰硬直状态,附带⽟属性。
烧着O R冰冻后继续C3威⼒⼗分⼤,但是收招时间较长,要⽤⽆双或飞龙弥补。
理论上C3后跳⽅接C3不出最后⼀下可以⽆限连,但是实际效果感觉并不好,⾄少我⽤的时候是这样... C4-270度吹飞攻击,范围⼤,出招较快,收招硬直⼤,需弥补,带⽟属性,扫兵性能不错。
但由于强⼒C3的存在,这招偶尔可以玩玩。
C5-类似左慈和星彩的前⽅直线穿透攻击,范围⼩,距离远,击中后敌⼈浮空且⽆法受⾝,带打背效果,带⽟属性,出招收招都慢...不建议使⽤。
C6-怪异的多段技,只出⼀下C6为举⼑过头360度转⼑,附带⽟属性,C6+++追加前⽅⼤范围吹飞攻击,收招时间超长,不带⽟属性。
三国无双4最强技术文章细节制胜
三国无双4最强技术文章:细节制胜--------------------------------------------------------------------- 第一节名词解释其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。
这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。
有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。
一、状态和招式名词解释【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。
若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。
此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。
注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。
翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。
一个整招中的每一个动作为一[式]。
例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。
譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。
要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。
不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。
也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
真三国无双4——刘备使用心得
真三国⽆双4——刘备使⽤⼼得 很容易上⼿的⾓⾊,C6强,⽆双强。
普攻: 攻击速度较快,⽅技中很多横斩,很安全。
1⽅斜斩,2、3、5⽅横斩,4⽅直刺,6⽅和进化9⽅都是斜劈。
跳斩范围很窄,斜向下劈(⼏乎是竖直的)。
冲刺攻击为斜劈,硬直短。
反击: 横扫⼀下,范围较⼤。
C技: J C-先打下⽅然后放出⼀个飞镖,可以⽤来开路。
C1-很怪异的⼀招,但实⽤价值还算挺⼤的。
正对着敌⼈,然后出这招,不要按⽅向,他会先往右上移动然后又折回,最后可以移动到敌⼈背后。
移动速度很快,攻击范围较⼤,⼀般情况下敌⼈很难捉摸到你,此招也可以控制好⽅向键来解围。
C2-很慢的挑空技。
请⽆视。
C3-绝⼤多数剑系君主都有这种C3。
动作⽐较难看,最后⼀下横斩范围较⼤,中者⽓绝,带⽟属性。
⼀般单挑时⽤,⽽且最好不要连按,因为容易打偏。
C4-连携成⽴,硬直很短,但被防后依然是不利,⽽且范围很窄,基本上就只能在连招时⽤,带⽟属性,中者吹飞。
C5-类似孙坚那种C5,但是带⾃由属性(孙坚的C5是固定炎属性)。
攻击范围主要在前⽅,后⽅依然有破绽,⽽且出⼿慢,加上4⽅是直刺,使⽤时慎重。
中者⼀般浮空。
C6-得意技。
震之光圈,中者天系スタン,带⽟属性。
此招出招很快,⽽且5⽅是横斩,C6发动的成功率⼏乎100%。
但收招硬直很⼤,⼀旦被防很危险,新⼿⽤这招建议装备阳⽟。
⽆双: 不浮空⽆双威⼒强劲,可惜45不加攻击。
但威⼒依然很理想,乱舞极书+背⽔护符推荐,收招那⼏下浮空的攻击伪连,不过⼀般都接得上的。
真⽆双带炎属性,依然不浮空,收招和普通⽆双差不多,最后多了⼀个⼤范围的震⽓,敌⼈受⾝可能。
推荐装备(武器默认为4级武器): 冰⽟⽩虎⽛真空书神⽓环乱舞极书背⽔护符(新⼿推荐阳⽟,⽃⽓武将不多的关卡还可以把神⽓环换成飞龙甲,提⾼C6收招的安全性。
) 他的浮空连击不是强项,尽量把敌⼈固定在地⾯上砍吧。
5星修罗下战⽃⼼得: ⾸先⽆双槽推荐为160点。
《真三国无双4》夏侯惇使用心得
《真三国无双4》夏侯惇使用心得游侠会员:darkhands<原创>个人用得最顺手的角色,出招迅捷,感觉还是很好用的。
普通攻击:3方、6方是竖砍,其余为大范围横扫。
出招速度很不错,一般8方就够了。
JC:跳起,然后挑起敌人,在空中连斩,和子龙的有些类似,比较找抽,慎用。
C1:前冲,撞中会有硬直效果,外带一刀横扫。
C1++有追加,由一开始的横扫反方向扫回去,带吹飞效果,发动时速度不错,收招有点慢。
我一般按一下,多用于逃跑。
C2:惯例无视。
C3:由下往上的一刀,范围一般,一般不怎么使用。
C4:饶身一圈的横扫,范围很不错,出招速度也不错,可考虑使用。
C5:渣招,范围小的可怜,出招破绽也比较大,收招更是。
C6:两次的回旋斩,都带玉属性,但不要指望能提高冰冻几率,第一个斩击后就飞了。
个人认为C6才是独眼的精华所在,出招很快,范围大,两段大范围斩击+真空能让你身边空一大片。
完全弥补了收招的破绽。
何况,这招收招很快,即使对方防住了,也完全可以在被击中之前利用迅速的出招完成下一步动作,独眼靠此招成为可以不用飞龙的角色之一。
返技(感谢hhboy_100帮忙回忆。
):从左至右身体正前方的一刀横扫,范围不错。
无双:左右交替的向上挑击,频率很快,最后一下为正前方横扫,收招速度不错,因此他无双如果冰住的话相当的痛,冰玉可说独眼必备。
真无双:和无双差不多,结尾招式为横扫后的一个大范围气震,不可追打,收招速度不错。
推荐装备:冰玉,真空,背水,白虎,神气,乱极,武器自然是45推荐冰玉的好处不用多说,外带乱极能把独眼的无双发挥到极致,这套装备可用于任何难度任何关卡,事实上独眼的装备比较单一,不带冰玉,我偶尔会用C6+阴玩玩,此外炎阳2玉基本不做考虑;C3可以点火,但并没有冰玉+无双效果来得好,阳玉由于C6存在因此没必要装。
新手可尝试背水换玄武,神气换活丹或飞龙,弥补武器不加无增且无双槽较长的弱点,一个C6满无双就放,不习惯没有飞龙就用无双保命,如果换飞龙,也可以用C4C6+飞龙轮换出。
真三国无双4基本操作和战斗详解
◆354S取消了自动锁定,玩家可以在施展连续技的途中任意转换打击方向。
同时354S取消了3代的一骑讨和报名技。
◆各位玩家可以先进入游戏,然后在游戏设定的控制器设置中设置好适合自己的操作按键。
普通攻击和蓄力攻击——在PS2的手柄上,代表普通攻击,而在攻略中所说的6方就是指6次普通攻击。
在真三国无双4中新加入了进化攻击。
附有进化攻击的武器,会在武器名字旁边有一个蓝色的圈圈标志。
装备了带进化攻击的武器在无双槽满的情况下,可以使出进化9方的攻击,就是连续按9下普通攻击。
代表蓄力攻击,即CHARGE。
每个人的蓄力攻击都不同,可通过按或按和配合发动。
蓄力攻击带自由属性的,可随蓄力攻击发动出所配玉的属性。
C1:(按一下蓄力攻击)C2:(一次普通攻击+蓄力攻击)C3:(两次普通攻击+蓄力攻击,可连按蓄力键攻击多次)C4:(三次普通攻击+蓄力攻击)C5:(四次普通攻击+蓄力攻击)C6:(五次普通攻击+蓄力攻击)JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。
注意:1。
某些C技可以在发动后连续按来追加攻击次数。
2。
并不是所有C技都带玉属性的,有些C技是不带任何属性的(即使装备了玉),只有带玉属性的C技才会发动相应所配玉的属性;而有些C技是固定属性的,比如甘宁的C5固定炎属性,即使装备了冰玉,出的也是炎。
有关玉的说明后面将会作详细介绍。
无双乱舞攻击——代表无双乱舞攻击即使用武将的必杀技来攻击,只有在无双槽全满时才可使用。
按键就能发动,可以用来作连续技攻击或者取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按键不放延长无双乱舞的时间。
俗称:放无双。
如果放无双途中旁边的敌将也放无双就会格剑,这时需要很快速的按普通攻击键,否则格剑输了,不但会产生僵直,而且无双槽也会被抽空。
5星修罗下如果格剑输了,基本上就没救了。
真·无双乱舞在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按键发动。
真三国无双4——左慈使用心得
真三国⽆双4——左慈使⽤⼼得 普攻:左慈普攻除⼆⽅和六⽅外都有不错的⾓度,攻击范围中等,缺点是出招速度偏慢。
进化攻击为C4,可以⽤飞龙甲C a n c e l,⽽且也可以带⽟属性。
返技:这个返技⽐较特殊,有五段。
威⼒系数为5*5,⽐⼀般的返技⾼。
⽽且有五段那么判定时间就长了,354返技普遍存在判定过短的⽑病,返个⽆双最后⼀下经常是两不相伤,左慈返技就没这问题。
J C:持续推⽕球直到落地,可以有N h i t,但威⼒很低。
中⼀下是摇晃倒地,再中就浮空。
其实如果带了飞龙,⽤J C来C a n c e l是很不错的,但左慈⽤不着飞龙。
C1:按⼀下蓄⼒键为炎⽓球,按两下为冰⽓球。
看准时机给⽆双点⽕,或者冰⼈⽤。
C3:咒符前⽅交叉攻击,结末式带⽟属性,中者晕眩。
C3—1不是真蓄⼒式,不能打断敌将蓄⽆双状态。
这招基本没什么⽤。
C4:主⼒技。
有三段攻击,每段发射五道激光。
每道激光都带⽟属性,中⼀道激光晕眩,再中则浮空。
范围⼤,射程远,蓄⽆双超快,近⾝攻击可以打中2-3道。
可惜出招较慢,伪连。
收招则硬直不⼤,C4近⾝时可以打背,远了被防也没危险,因此基本不需飞龙甲。
但毕竟激光之间有缝隙,偶尔也会出现⼩兵在C4后毫发⽆伤地来到⾝边打你。
C5:距离超远的冲击波,覆盖⾓度则和突风震起差不多,基本上正前⽅都能打到。
带⽟属性,中者转动浮空。
对着⼀群朝你冲过来的⼩兵⽤C5不错。
这招还有超强的打背判定,如果前⾯⼏⽅敌将防住,⽽相对距离又不⾜以让C4形成打背,那么就出C5来冰⼈吧,当然你必须确保收招能安全或者有⽆双可放。
另外,左慈冲刺攻击也是⼀个冲击波,同样可以远距离攻击和打背,但会吹飞敌⼈,不能追击,且不带⽟属性。
C6:按⼀下蓄⼒键是和孙策黄盖C5⼀样的效果,⾃带炎属性,中者转动浮空,但伪连,也没有任何打背判定,收招硬直很短;再按⼀下蓄⼒键追加⼀个裂破,带⽟属性,中者吹飞,出招和收招都很慢。
通常只按⼀下蓄⼒键来点⽕⽤,但也要祈祷敌将不防才⾏。
真三国无双4出招表
真三国无双4出招表第一章名词解释1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。
最多6方。
C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。
C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。
C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。
部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。
C4:3方1角的连续攻击,通常为前方范围攻击。
C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。
C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。
报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。
作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。
下表不再介绍。
跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。
跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。
部分角色可以连按方块键追打。
【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。
】无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。
无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。
部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。
无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。
无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。
真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。
真三国无双4——曹丕使用心得
真三国⽆双4——曹丕使⽤⼼得 曹丕总体攻击速度虽然不快,不过攻击范围不错,在不同的战场使⽤C5+冰⽟或者C5+炎⽟再配合⽆双还是挺有实⼒的。
下⾯来仔细地进⾏⼀些剖析。
普攻: 曹丕的普通6⽅攻击速度中规中矩,左右斜劈、中路横劈交替进⾏,最后⼀⽅是转⾝横劈,范围尚可。
进化九⽅多了曹丕的前⾯3⽅,速度有所加快,只是不带有⽟属性,招式结束后可以按攻蓄⼒键可追加⼀个阴球⽤以牵制逼近的敌⼈。
总体来说,曹丕的普通攻击速度不是很快,不过范围还是⽐较可观的,前⾯以及两旁都有攻击判定,由于其主⼒技是C5,因此要尽量保证前4⽅的安全。
曹丕的⼩跳斩是跳起斜劈,范围尚可,在⾼难度⾥是可以多加利⽤的。
反击:曹丕的反技类似于他的第六⽅攻击,⼀般不多⽤。
C技: J C-曹丕的J C类似于周泰,是垂直起⾝,在空中来回攻击,不过属于⼀招半,没有结末式。
要较多时间的空中停留,因此在修罗难度⾥慎⽤。
因为容易被中断,或者是J C结束后掉⼊⼈丛中,情况⽐较危险。
C1-曹丕的C1可以放出⼀个冰球,经过⼀定时间就会爆炸,可以起到牵制作⽤。
⼀⽅⾯,在确定只有前⽅有⼀群敌⼈时,保险起见可以考虑C1+飞龙。
另⼀⽅⾯,在单打敌将时,建议计算好时间,等敌⼈倒地后放C1,起⾝就会受到冰球攻击,若被冻住,有⽆双就⽤;若冻不住,也能继续追打。
C2-普通的挑空技,招式结束后可以按攻击键另外追加⼀个冰⽓球。
C3-速度相对较慢的左右挥舞攻击,最后⼀下是360度吹飞技,带有⽟属性,不过由于整个过程攻击范围存在⼀定的缺陷,⽽且速度较慢,尽管威⼒尚可,仍然不推荐在⾼难度下使⽤。
C4-蓄⼒时间较长的180度滑步式冲劈,属于吹飞技,带有⽟属性,招式结束可以按攻击键追加⼀个冰球。
在⾼难度下使⽤可以考虑配飞龙甲,⼀旦被防住可以⽴即C A N C E L。
C5-曹丕的主⼒技,尽管此招存在伪连,不过仍然是⾼难度⾥的宠⼉。
在354S中,他的C5是独⼀⽆⼆的,属于疾风破裂型,地上会出现⽓爆裂,同时散发紫⾊光芒,被打中的⽬标旋转式浮空,判定范围要⼤于实际中的光影范围。
真三国无双4——祝融招式攻略
真三国⽆双4——祝融招式攻略 祝融 J C:前⽅范围⽕球攻击..........伤害太低,但如果对⼿防御的话会把对⼿推得很远,着地后依然有利,单挑时可以⽆责任的⽤,可以⽤来取⽕,装了飞龙甲后⽤途⼤增 C1:命中后敌⼈会浮空,但既没有⽆敌时间也没有破防效果,⽽且只是原地攻击,所以也是鸡肋 C2:伪连 C3:如果只按⼀下三⾓(武器投出去后才连按是⽆效的)的话是伪连,因此要在武器投出去前快速连按三⾓,连按的话即使对⼿防御也会把对⼿推到很远,单挑⾸选.......连按伤害不⼤,最后⼀下会致晕 C4:连携成⽴,吹飞战术⾸选,全⾝周围都打得到,不过收招很慢,很容易受到围上来的敌⼈的攻击,被防御后也⼗分危险,飞龙甲推荐 C5:觉醒后成⽴,出⼿速度不错,可能是动作的关系,近距离时很容易打背 C6:⼤范围吹飞,近距离到中距离都能打背,但出⼿慢,因此要⽤这招最好尽量保持在中距离起⼿ 冲刺攻击:范围不错,但被防御后是不利 进化攻击:连携成⽴,但通常状态单挑连携时要注意在出第五下的时候要砍向敌⼈的左侧,否则连携失败..............范围不错,适合⽤来解围。
最后⼀下属于C H A R G E攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可。
⽆双:每下都会把敌⼈打⾄⽆⼒状态,近距离的话伤害很⼤,距离越远伤害越少,感觉普通⽆双最后⼀下⽐真⽆双最后⼀下要好⽤。
要注意的是她扔飞⼑是分别往左右两测来扔的(第⼀下是扔往右边),如果对⼿处于中间的话就只会⼀下⼀下的中,根本⽆法发挥其真正威⼒,因此近距离连携时⾸先就要左右左右的转,扔右边时就转向左边,扔左边时就转向右边,熟练操作的话⼀次打上三四⼗H I T不是问题 推荐⽟:冰⽟:因为其⽆双要敌⼈在地上时候才能发挥威⼒,和C5,C6配合起来有不错的效果,不过不要在敌⼈处于冰冻状态时⽤真⽆双,因为有时候反⽽会令真⽆双的威⼒下降(具体原因说起来会⽐较复杂,我就不在这⾥浪费各位时间了),所以当敌⼈被冻住的话,最好先冲上去连上⼏下,等敌⼈解冻后才⽤⽆双或真⽆双 飞龙甲推荐:她能⽤来扫兵的招硬直都⼤得惊⼈,装了飞龙甲后能⽤解决硬直烦恼,⼀般跳跃取消后⽤J C,效果很好 举例连招:冰冻>四⽅(抢⾎)>C3>直到冰冻失败>⽆双冰冻>觉醒取消>五⽅(抢⾎)>七⽅>真⽆双 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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搞了两天,在实习的空当中写了这篇无双全人物招式解析,也算为无双区做一点贡献吧。
有什么不对的地方大家指出,我会及时修改的。
注:1,所有人的C2我都不做比较,就算不是伪连,也用处不太大2,所有hit数都是指单发C攻击中的次数,不算普通攻击。
无双不算Hit数,原因很明显。
3,本人强烈建议把无双键和跳跃键更换一下,JC攻击会变得好用得多4,我所有的人物点评都在修罗难度的基础上建立的5,不提供人物物品配置的建议,因为打法不同,要求也不同,主观臆断容易引起争端,我只提出几个特别需要注意的6,进化攻击一般不提出评论7,我所有的飞龙甲连续技都是在轻武器下测试成立的,拥有强力连招的默认炎玉。
连招里不算普通6方或9方蜀赵云普通6方中第2下和第4下破绽很大,分别是直突和竖砍,没有角度,在人群中连C3和C5有一定的危险。
进化攻击中虽然第一下也是直打,但由于有硬直保护,可以无视了。
C1 1hit。
直线攻击,虽然没有大的范围,但威力不错,不易被打断,在人群中可以发挥突围的效果C3 7hit。
他的C3有点尴尬。
从普通6方中的第二下就是直突,偏偏不巧的就是C3除了收招是前方大范围攻击,其他的都是竖砍,角度是没有,所以在人群中要慎用C4 1hit。
手动控制可使身体旋转360度的全范围攻击,清兵非常好,推荐使用。
C5 1hit。
前方中范围地面浮空技,防御不能,由于枪的攻击距离较长,容易出现秒准了却因为敌人太靠近而打不到的情况,无论对单还是打群都不推荐的技能。
C6 1hit。
小跳后的前方大范围攻击,效果不如C4,小跳是个浮空判定靶子。
但由于赵云本身攻击速度不错,可以在人群中使用,不算太危险JC 8hit。
由于他的C5性能不怎么样,直接影响了他的JC的效果,但就算单用,他的JC无论是范围还是判定都很强。
唯一要小心的收招落地。
无双斜360度攻击,浮空效果。
真无双浮空炎属性斜360度攻击,收招是大范围气流浮空攻击(飞龙升空破。
)人物点评容易上手的角色之一,初学者向的角色。
需要注意的地方都在前面指出了飞龙甲推荐使用,本来354里不好用的C5因为这个道具的加入变得很实用了推荐连续技C3>JCC3>C5>JCC5>JC(就算你没打到眼前的敌人,也照样用JC连)C5>C3>JC关羽长武器是要点。
攻击移动速度慢。
普通6方中第3到和第5刀是破绽,也分别是直突和竖砍C1 1hit。
前方突进式面攻击螺旋,不推荐,容易被打至浮空C3 7hit。
45度左右攻击,由于移动的原因,有点硬,要小心使用。
C4 1hit。
有点象赵云的C4,前方范围攻击,但角度也没赵云的大。
C5 1hit。
全身小范围上升气流,对自己真后也有攻击判定,但由于攻击距离太小了,几乎打不到人,可以无视了。
对他来说此招也挺废的。
C6 1hit。
360度大范围剑气,很实用的技能JC 2hit。
抽空一刀再下劈的锤地技能,攻击角度太单一,除了前方都是破绽,不推荐的技能。
无双从左到右横砍的霸道攻击,不足的是有浮空判定,威力大减真无双浮空判定,收招同赵云的飞龙升空破= =。
人物点评武圣的名号虽然很响,但在无双系列里,他一直处于中等的位置,普通攻击太多直击和C攻击大多较慢是他的最大缺点。
另,此人不可缺马。
飞龙甲不推荐使用,关二哥的JC不咋样地。
C技能连着JC都取不到很大伤害张飞普通攻击只有第2下破绽,但还有点角度,比起直突什么的好多了C1 1hit。
很实用的震嗫技能,虽然没多大的攻击力,但可以快速打断敌人的无双蓄气。
C3 8hit。
强技之一,左右45度攻击加上收招的全范围剑气,配上炎玉,杀将很快。
在人群中C3不要多三角,装了铁甲手也容易被打断。
C4 1hit。
360度攻击,从前方反身砍至身后。
人群中效果不错C5 1hit。
前方小范围地震,判定不强,且出招是小跳,浮空。
不推荐C6 1hit。
全范围大地震判定,和C5比起来一个天一个地。
但收招较慢。
容易挨打JC 1hit。
判定比C5稍大,不是太实用的技能无双加强版的C3,浮空真无双收招为挑起加全范围斗气人物点评和他二哥一样不能少马的角色,攻击非常强,连击不错也是一大优点飞龙甲不推荐使用,他的JC还不如他哥的诸葛亮普通攻击中第6下是破绽。
直击无角度。
比较好玩的角色之一C1 1hit。
阳属性小球,破防效果,不能积无双。
人群中用太危险C3 1hit。
破防法阵,范围很小,但用处很大,配上冰玉有出其不意的效果C4 1hit。
全范围吹飞攻击。
最大的缺点是出招收招破绽极大,又是小跳攻击,非常容易浮空,慎用。
C5 1hit。
同关羽的C5,只是气流变成了能量球,对他来说,不算废招。
C6 3hit。
连放3个阳属性小球。
虽然华丽,但用处不大。
连击不能就算了,硬直过大,装了铁甲手容易被秒。
敌群中千万不要用!JC 7hit。
他的主力技能。
威力大,不破防,攒无双快。
缺点很明显,出招收招的问题。
强烈建议Jc之前先用C1弥补收招时间。
无双高达之一。
激光无敌,范围是个问题,对操作有一定的要求,秒将必备的无双,不浮空。
真无双不浮空的少数真无双,收招为巨大化激光,炎阳复合属性。
注意收招的话问题不大人物点评高达系列不再象353那么强横了,这和真无双没有玉属性有着根本的关系。
本作中,其实猪哥是加强了的,从C4攒无双上就能看出来。
上级者向的角色飞龙甲推荐,因为猪哥大多数C技收招都很慢,除C6和C2他的所有C技接JC都有出其不意的效果,伤害很可观刘备普通攻击中第4刀最为危险,直突无角度,君主中群战最好用的。
C1 1hit。
前滑几步然后后砍的技能,实用性不大也不好操作。
C3 7hit。
也是左右45度攻击,但样子太难看。
群战中不推荐,对单也要小心,因为太快不容易连上C4 1hit。
好废的技能。
竖砍无角度吹飞技。
C5 1hit。
不错的技能,周身中范围浮空技能,伪连C6 1hit。
如果不是因为他普通6方的第4刀,我想他的C6应该是非常完美了吧。
出收招都很恰当,又是全范围剑气,大推荐JC 2hit。
浮空一刀然后是小气旋,威力不错,也比较实用。
无双不浮空的无双,威力大,但最后3刀是伪连,小心使用真无双普通无双的加强版,也不浮空,一打浮空就追加炎属性,在最后3刀后追加一个C5,范围性不是太强,对单不错。
人物点评强人。
C6一招鲜吃遍天。
飞龙甲推荐,本来他的C6已经很完美了,但有了飞龙甲就更如虎添翼C3>JCC3>C5>JCC5>JCC5>C3>JC(C3最后一下最好不要出)马超普通攻击中第2和第5刀破绽很大,尤其是第5刀,因为要接最强的C6,比较麻烦C1 1hit。
原地360度横扫攻击,挺好看,但不要在群战中使用,容易被打至浮空C3 5hit。
直线式突攻,攻击不错,但面太窄,收招还可以,小心使用。
C4 1hit。
也是直线攻击,比C3破绽要大。
C5 1hit。
前方中范围上升气旋,可打近身,但对自己周边没有保护C6 1hit。
马超的地上主力技能,效果等同刘备的C6,收招较慢。
手动的时候尽量让第五刀有点角度才安全。
JC 1hit。
逃跑技能,速度快,攻击面也挺大。
推荐无双浮空攻击,攻击段数少,收招横扫前方,范围不错真无双又是一飞龙升空破,但我觉得他和貂蝉的是最为好看人物点评马上攻击太强了。
虽然削弱了三角攻击,但单面范围威力还是最强的。
地上其实也是不错的,和刘备一样靠C6吃饭。
另,马超是不需要装铁甲手的,并不是说他S抗高,而是他的c攻击和普通攻击都挺快,在人群中自己注意点都可以轻松连出飞龙甲推荐,逃跑专用技能。
飞快C5>JCC3>C5>JC黄忠354变强的人之一。
普通攻击第3刀是直捅,要注意C1 6hit。
(单数发数只有6下,但打中了就不一定了)强技,配上净炎火矢,烧血那个强啊。
C3 4hit。
(单数发数只有4下,但打中了就不一定了)同C1C4 1hit。
斜角度竖砍的技能,不推荐C5 1hit。
前方小范围地震,也不推荐,后面破绽太大了。
C6 2hit。
前方横砍两刀的技能,和C4,5比起来好用得多。
JC 1hit。
最强的逃跑技能。
空中360度转身跳跃,虽然不容易攻击到人,但速度一流也不容易被打到,和C1配合没人能碰到老爷爷。
无双浮空,攻击范围不强,而且收招站不稳。
问题挺大的。
真无双收招问题解决了。
挑起后的前方爆炸箭人物点评说实在的,黄爷爷本作太强了。
强悍的C1配无敌的JC。
无双变成了射击游戏。
飞龙甲 354里他已经很牛了,现在他有了这个更牛了,如果操作得当,几乎可以无伤过修罗。
对于新加的冻矢个人不推荐使用。
几率过低C1>JC这招很无耻。
真的很无耻C3>JC这招有点难出,掌握C3按键的次数是关键C3>C1>JC这个要在C3最后一下命中时成立姜维普通6方中的第2下范围较窄,也属于在354中加强的人。
C1 1hit。
炎属性小球,人群中慎用C3 7hit。
也是左右45度开工的连续技能,范围不是太强C4 1hit。
突进式攻击,但是是面攻击,比353里的直捅强了太多,突围用。
C5 1hit。
同马超的C5,基本上没有分别。
C6 2hit。
突刺后的小跳范围攻击,移动力不错,但有被打浮空的危险,在群战中的也不适合用。
JC 4hit。
突刺3下后横扫,连续性不好,比不上赵云的。
无双浮空,但要注意的是他的无双基本上有360度的判定了真无双收招时的前方大型火球吹飞攻击,注意身边的小兵。
人物点评姜MM在354中一洗353那一套无聊的技能,终于咸鱼大翻身。
如果你玩过353,就会觉得354的姜维好强。
飞龙甲如果单单是用来除去收招的硬直,可以一用。
他的JC判定不好,不容易打到人或连上C3>JCC3>C5>JCC5>JCC5>C3>JC魏延少有的普通6方基本无大破绽角色C1 1hit。
往前方连续跳跃式攻击,用好了有突围效果,用不好就华丽的浮空吧。
C3 7hit。
打低点位的360度连续攻击,很强的C3的,如果不是收招问题的话,是非常不错的。
C4 1hit。
范围性横扫攻击,实用性也不差C3C5 1hit。
前方直线行气流,有吹飞效果,但范围很小,要瞄准了打。
C6 5hit。
也是360度的判定,但挨打的几率比较大,比起其他几个范围性C攻击来要差点JC 1hit。
倒立360度攻击,段数少了点,但也算实用无双他的无双和他的C技能比较真是差太多了。
除了跑得快,没什么优点,肯定的浮空效果。
真无双收招也是飞龙升空破。
人物点评强人,每一招C攻击都有其用处,绝对好用的人。
无双虽然不怎么样,但作为c3收招的补充缺游刃有余了。
飞龙甲强人变得更无耻了C3>JCC6>JC这个的话,C6最后一HIt不要出可连上庞统普通6方2,3,4都是破绽的家伙。
小心使用C1 1hit。
个人认为是风属性的小球,带浮空效果,能防御C3 11hit。