UG一些常用命令
UG编程中的常用指令及其解析
UG编程中的常用指令及其解析UG软件是一款强大的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,常用于机械设计和制造领域。
在UG编程中,掌握常用指令是非常重要的。
本文将介绍UG编程中常用的指令,并对其进行详细解析。
一、UG编程简介UG编程是指使用UG软件自带的编程功能,通过编写脚本或程序,实现自动化的设计和制造过程。
UG编程可以提高工作效率,减少人为错误,实现复杂操作的自动化等。
在UG编程中,常用的指令有以下几类:基本命令、几何操作命令、曲面操作命令、特征操作命令、装配操作命令等。
二、基本命令1. CREATE:创建几何实体,如点、直线、圆等。
2. MODIFY:修改几何实体的形状、大小、位置等属性。
3. DELETE:删除几何实体。
4. VIEW:控制显示视图,如缩放、旋转、平移等。
5. SELECT:选择几何实体。
三、几何操作命令1. EXTRUDE:拉伸几何实体,生成立体实体。
2. REVOLVE:旋转几何实体,生成旋转体。
3. SWEEP:沿着指定路径生成几何实体。
4. BLEND:平滑两个或多个几何实体之间的过渡。
5. FILLET:生成圆弧或曲面,用于消除尖角。
四、曲面操作命令1. OFFSET:沿着曲面生成平行曲面。
2. TRIM:裁剪曲面。
3. EXTEND:延伸曲面。
4. SPLIT:将曲面分割为多个子曲面。
五、特征操作命令1. HOLE:在实体中创建孔洞。
2. THREAD:创建螺纹。
3. SHELL:挖空实体,生成壳体。
4. CHAMFER:生成倒角。
5. DRAFT:创建倾斜面。
六、装配操作命令1. ASSEMBLE:将多个零件组合装配。
2. CONSTRAINT:添加装配约束,控制零件之间的位置关系。
3. INTERFERE:检测装配中零件之间的干涉。
4. MOTION:为装配添加运动学模拟。
七、指令解析1. CREATE:- CREATE POINT:创建一个点。
UG常用命令
代码编辑
gedit:轻量级图形界面文本编辑器,支持多种编程语言语法高 亮,适合初学者入门使用。提供基本文本编辑功能,并支持插件 扩展功能。
emacs:功能丰富,可高度定制,支持多种编程语言、版本控制 等功能,适合专业开发者使用。拥有强大的扩展功能,并可通过 插件进行定制化。
网络连接
netstat 命令用来查看网络连接 状态,包括监听端口、已建立连 接和错误信息。
网络连接
route 命令用来查看和管理路由 表,以确定数据包如何从本地网 络传输到目标网络。
I/O设备管理命令
磁盘管理命令
使用这些命令来管理硬盘驱动 器、分区和文件系统。包括格 式化、挂载和卸载磁盘。
网络接口管理命令
使用 **id**、**whoami** 和 **finger** 命令查看用户相关 信息,如用户ID、组ID、登 录时间和用户详细信息。
进程管理命令
查看进程
可以使用 `ps` 命令查看当前 正在运行的进程,并使用 `top` 命令查看系统资源使用 情况。
终止进程
使用 `kill` 命令可以终止指定 的进程。例如,使用 `kill -9 PID` 命令强制终止进程。
sftp
sftp 命令用于在不同服务器之间安全传输文件,它使用 SSH 协 议进行安全传输,类似于 FTP 协议,但更安全。
• sftp user@remote_host
远程登录命令
1 1. SSH
2 2. Telnet
SSH(Secure Shell)是一种 安全网络协议,允许用户安全 地访问远程计算机。
UG命令快捷键大全
常用命令(快捷键)
命令
名称
命令
名称
命令
名称
文件
Shift+W
缝合
F5
刷新
Crtl+N
新建
Shift+J
合并面
Crtl+F
适合窗口
Crtl+O
打开
P
实体分割
Crtl+S
保存
T
修剪片体
Cr+Sh
另存为
Shift+N
修剪延伸
Crtl+P
绘图
F
偏置面
Crtl+G
执行-图形-
Shift+U
加厚片体
Cr+Sh+B
反隐全部
L
替换面
Cr+Sh+K
消隐所选
B
重新倒圆角
Cr+Sh+U
显视所有
Y
简化体
Crtl+T
变换
格式
Crtl+J
对象显示
Cr+Sh+V
视图可见层
V
移除参数
Crtl+L
图层管理
C
扩大面
Q
移至层
Crtl+H
剖面
AIT+R+O
复制至层
Cr+Sh+H
高量图像
W
WCS显隐
插入
分析
1
基本曲线
Shift+D
距离
8
曲线文本
Shift+Q
角度
2
桥接曲线
UG基本命令详细教程
UG基本命令详细教程UG是一款强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计、产品设计等领域。
本文将详细介绍UG基本命令的使用方法,并提供相关示例。
1. 新建文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"New"。
可以选择新建零件、装配体、图纸等类型。
在新建零件时,还可以选择使用现有的模板。
2. 打开文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Open"。
选择要打开的文件,并点击"Open"按钮。
3. 保存文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Save"。
选择保存的路径和文件名,并点击"Save"按钮。
4. 绘制几何图形:UG提供了多种绘图命令,比如绘制线段、圆、矩形等。
以绘制线段为例,首先点击"Line"命令图标,然后在图形区域中选择起点和终点位置,最后点击鼠标左键确认。
5. 修改几何图形:UG提供了多种修改命令,比如平移、缩放、旋转等。
以平移命令为例,首先点击"Move"命令图标,然后选择要平移的图形,然后选择基准点和目标点位置,最后点击鼠标左键确认。
6. 创建特征:UG提供了多种创建特征的命令,比如孔、槽、凸台等。
以创建孔命令为例,首先点击"Hole"命令图标,然后选择要创建孔的位置,然后输入孔的参数,比如直径、深度等。
最后点击鼠标左键确认。
7. 创建装配体:在UG中,可以通过装配体将多个零件组装在一起。
首先打开要组装的零件文件,然后选择"Assembly"命令图标。
然后选择要组装的零件文件,并点击鼠标左键确认。
可以通过移动、旋转等操作来调整零件的位置。
8. 创建图纸:UG可以用于创建二维图纸,以便进行制图和布局。
ug扫掠命令的几种用法
ug扫掠命令的几种用法
UG(Unigraphics)是一款三维CAD软件,扫掠命令是其中的一种常用命令,用于创建沿着路径移动的几何体。
以下是扫描命令的几种用法:
1. 基本扫描:使用该命令,可以沿着一个路径创建一个几何体。
要使用该命令,需要选择一个路径和一个截面,然后指定扫描方向和扫描距离。
该命令可以用于创建各种形状的几何体,如管道、轮廓等。
2. 多边形扫描:使用该命令,可以沿着一个多边形路径创建一个几何体。
要使用该命令,需要选择一个多边形路径和一个截面,然后指定扫描方向和扫描距离。
该命令可以用于创建各种形状的几何体,如圆柱体、锥体等。
3. 带角度扫描:使用该命令,可以沿着一个路径创建一个带有角度的几何体。
要使用该命令,需要选择一个路径和一个截面,然后指定扫描方向、扫描距离和角度。
该命令可以用于创建各种形状的几何体,如螺旋形、扇形等。
4. 拉伸扫描:使用该命令,可以沿着一个路径创建一个拉伸的几何体。
要使用该命令,需要选择一个路径和一个截面,然后指定扫描方向、扫描距离和拉伸距离。
该命令可以用于创建各种形状的几何体,如梯形、棱柱等。
5. 带旋转扫描:使用该命令,可以沿着一个路径创建一个带有旋转的几何体。
要使用该命令,需要选择一个路径和一个截面,然后指定扫描方向、扫描距离和旋转角度。
该命令可以用于创建各种形状的几何体,如螺旋形、圆锥等。
以上是UG扫描命令的几种用法,每种用法都可以根据需要进行调整和修改,以满足不同的设计需求。
ug12编程常用方法
ug12编程常用方法UG12是一款非常流行的CAD软件,它在工业设计、机械制造等领域得到了广泛的应用。
在使用UG12进行编程时,有一些常用的方法可以帮助我们提高效率和准确性。
下面就来介绍一下这些常用的方法。
1. 宏命令宏命令是UG12中非常常用的一种编程方式。
通过宏命令,我们可以将一系列的操作步骤录制下来,然后保存为一个宏文件。
在以后的使用中,只需要调用这个宏文件,就可以自动执行这些操作步骤。
这样可以大大提高我们的工作效率。
2. API编程API编程是UG12中比较高级的编程方式。
通过API编程,我们可以使用UG12的API接口,来编写自己的程序。
这样可以实现更加复杂的功能,比如自动化设计、批量处理等。
但是,API编程需要一定的编程基础和经验,对于初学者来说可能比较困难。
3. UFUNC编程UFUNC编程是UG12中比较常用的编程方式。
通过UFUNC编程,我们可以使用UG12提供的函数库,来编写自己的程序。
这样可以实现一些简单的功能,比如自动化绘图、批量修改等。
相比API编程,UFUNC编程更加容易上手,适合初学者使用。
4. VB编程VB编程是UG12中比较常用的编程方式之一。
通过VB编程,我们可以使用Visual Basic语言,来编写自己的程序。
这样可以实现一些比较复杂的功能,比如自动化设计、批量处理等。
但是,VB编程需要一定的编程基础和经验,对于初学者来说可能比较困难。
UG12编程有很多种方式,每种方式都有其适用的场景和优缺点。
我们可以根据自己的需求和编程经验,选择合适的编程方式来提高工作效率和准确性。
同时,我们也可以不断学习和探索,来不断提升自己的编程能力。
UG NX 12快捷键
UG NX 12快捷键以下是UG NX 12.0的常用快捷命令:文件(F)-新建(N):Ctrl+N全局文件(F)-打开(O):Ctrl+O全局文件(F)-保存(S):Ctrl+S全局文件(F)-另存为(A):Ctrl+Shift+A全局文件(F)-绘图(L):Ctrl+P全局文件(F)-执行(T)-Grip:Ctrl+G全局文件(F)-执行(T)-调试Grip(D):Ctrl+Shift+G 全局文件(F)-执行(T)-NX Open:Ctrl+U文件(F)-完成草图(K):Ctrl+Q编辑(E)-撤消:Ctrl+Z编辑(E)-重做:Ctrl+Y编辑(E)-剪切:Ctrl+X编辑(E)-复制:Ctrl+C编辑(E)-粘贴:Ctrl+V编辑(E)-选择性粘贴:Ctrl+Alt+V编辑(E)-删除:Ctrl+D编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-特征:Shift+F编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-面:Shift+G编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-体:Shift+B编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-边:Shift+E以上是UG NX 12.0的常用快捷命令。
其中,文件(F)菜单下的快捷键包括新建、打开、保存、另存为、绘图、执行Grip和NX Open。
完成草图的快捷键是Ctrl+Q。
编辑(E)菜单下的快捷键包括撤消、重做、剪切、复制、粘贴、选择性粘贴、删除和选择特征、面、体、边等。
本文将介绍如何在Photoshop中使用快捷键来提高工作效率。
Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,但是如果你只是用鼠标来操作,那么你可能会发现工作效率非常低下。
因此,在这篇文章中,我们将介绍一些Photoshop的快捷键,帮助你更快地完成工作。
首先,让我们来介绍一些基本的快捷键。
Ctrl+S是保存文件的快捷键,Ctrl+Z是撤销操作,Ctrl+Shift+Z是重做操作。
这些快捷键在Photoshop中非常常用,因此你需要熟练掌握它们。
UG基础命令总结
UG2.0版本* 图层1、分为1~256层,每层图素都可以是三维的。
只有一个图层是工作层,其他可以设置为可见性、隐藏和可选择性。
2、可以复制和移动层和层之间的选项。
* 矢量构造器就是有方向的向量,及一带方向的直线。
* 类选择器1、可以选择一类的元素;2、可以通过层选择;3、可以反向选择。
* UG启动可以从开始菜单或者安装目录或者从桌面快捷方式。
注:建立桌面快捷方式是要从安装目录中发送桌面快捷方式才可以,从开始菜单中发送是不可以启动的。
* 部件导航器(可以固定或者活动)1、装配导航器2、部件导航器:可以单独操作某个特征,如删除一个R角。
3、历史导航器:过去时间打开的部件,可以在上面用缩略图、列表、平铺等。
注:文件—打开也有打开的文件,但那只是显示8个文件。
* 键盘的用法1、所有的快捷键在:信息—自定义菜单2、可以用ALT+菜单命令后面的热键字母启动用快捷键。
3、可以用“+-*/”直接输入数字,UG会自动计算,如10+10+10、8/6等。
4、常用的快捷键如下:CTRL+M 建模CTRL+O 打开CTRL+N 新建CTRL+S 保存CTRL+B 隐藏CTRL+SHIFT+U 显示所有的CTRL+SHIFT+B互换显示与隐藏CTRL+T 变换CTRL+ALT+M 加工CTRL+Z 撤销CTRL+C 复制CTRL+X 剪切CTRL+V 粘贴CTRL+L 图层设置CTRL+A 全选CTRL+F 拟合CTRL+J 对象显示CTRL+SHIFT+D 制图* 鼠标的用法1、左键选取,右键弹出快捷菜单。
2、中键确定或者旋转图形(旋转如果随意按住中键则自由旋转,若靠边则绕轴旋转)。
3、CTRL+中键为缩放(左键+中键也为缩放)4、SHIFT+中键为平移(右键+中键也为平移)5、ALT+中键为取消=ESC。
* 信息—点是用来查询点的坐标信息的,与分析距离有区别。
* 隐藏1、快捷键为CTRL+B2、不隐藏所选的意思是把即将要被隐藏的显示出来让其不被隐藏。
UG常用命令优化总结
2.命令设置:选择曲线子命令,选择螺旋线,并定义方向,计算后即 可得到螺旋刀路。
从以上多个视图中可以看出,整个刀路从进刀到退刀,是 纯螺旋式从上往下加工的,这种刀路一般用在外观要求严 格,不能有进刀痕的情况下(因未找到合适的实例零件, 编辑此刀路用的是模拟图形),而普通的等高铣(见下面 四种),无论什么样的进退刀方式,都会在工件表面行程 进刀痕。
4:2D开放槽开粗刀路最优方案 改进前刀路: 直接与四周轮廓相切开粗,开
放侧R角部位会留垃圾,这是错 误的刀路!
改进方法:最优化的刀路设置方法
1.开放侧轮廓 线选择对中
2.封闭区域进刀类型选无
改进后刀路:
刀路是正确的,但相对于 开放区域,采用螺旋进刀 方式不是最好的方案
5
这最优化的开放型刀路方式
3.在毛胚以外设置预钻孔点
16:如何使用“径向切削”命令做插铣刀 路 进刀 刀路形式: 设置方法:
1.整理插铣部位图形(径向切削刀路里根据驱动几个体带宽设置刀路, 带宽范围内所有面都会计算出刀路,所以需提前整理好图形,并且将 底面抬起一定高度,避免插到底面)
提取面 2.设置曲线,作为定义切削范围的驱动几何体;
修整面
退刀 插铣的优点: 1.刀具悬伸长度较大的加工,插铣法的加工效率远远高于常规的端 面铣削法,牛鼻刀插铣效率是等高铣的2倍以上; 2.由于采用插铣法可有效减小径向切削力,因此与等高铣法相比具 有更高的加工稳定性,插铣无倒扣现象;
改进后刀路:UG6新增功能
每个部位的 刀路都是均 匀的,R角 部位加工出 的刀纹很均 匀。
3
© Haier Equipment Product Group 2009
3:铣2D孔时从中心下刀的设置方法 改进前刀路:
UG模具设计常用命令
UG模具设计常用命令UG重要命令的常规操作:一.角色设置,需要设置成具有完整菜单的高级功能二.模块:1)注塑模向导:1只适合于简单产品的自动分模,2产生的垃圾文件很多,弃用2)装配模块:1每一个工件都有一工件名,文档的管理很不方便,2修改工件时需要设置为工作部件,很不方便。
3)建模模块:最为方便,文件管理方便,修改方便,适合于手动分模三.个性化的设置:UG的命令启用方式:1下拉式菜单,2图标,3快捷命令在定制里要知道: 1.如何去掉图标下面的文字 2.工具条的调用与否 3.图标大小的调整,图标的移动 4.快捷命令的设置,角色的创建与加载。
当在定制里定制好一个自己常用的命令方式时即可创建保存二胺后在复制一个.mtx,在见工的时候随身带着当在用别人的ug时即可随时调用,个性化设置随身带着。
四. 下拉菜单命令的重点掌握(1)文件:1导入导出:x.t igs stp dxf 。
x.t通常是指UG的高版本转到低版本,igs,stp三D软件之间的共享,IGS基于面形式,STP基于体形式,有时客户提供的后缀为STEP,我们需要改为STPDXF调用的2D组立图,利用燕秀的组立图输出。
UG4.0会出现一个单位冲突,就需要用变换的比例把线条缩水25.4倍。
利用组立图画模具结构(2)编辑:1.复制显示,这作幻灯片抓图用的也就是复制绘制好的模具放在ppt上打开给客户看的。
2选择的优先级别了解就行,主要是在对产品进行鼠标选择时优先选择面还是体或线等。
3.隐藏命令重点掌握,其中ctrl+B隐藏,ctrl+shift+U取消全部隐藏,ctrl+shift+K选择要取消的的隐藏.4.对象显示(ctrl+j)重点了解:1)改变对象色,透明,检查有无干涉。
2)局部着色,检查分型面。
5.曲线里掌握曲线长条命令,曲片分模时用来延长线做片的剪切。
6.特征里,移除参数与实体密度,设置密度与分析里的质量属性一起用,用于报价。
7.面:重点掌握移动面,删除面,删除面主要用在去R,4.0在编辑的最底下,在6.0里单击右键有一个同步建模的工具.(3)视图:操作里的查看剖面(ctrl+H),检查产品与分模后有无干涉或破穿.(4)插入:1)草图,用来作一些简单的实体和拼镶时作节面,重点了解投影,偏置,镜像,转化为自参考,了解一下简单的约束与标注。
UG学习总结 --------- BY HZL
1.UG快捷键新建(N)... Ctrl+N 基本曲线 B 打开(O)... Ctrl+O 样条曲线S 保存(S) Ctrl+S 点另存为(A)... Ctrl+SHIFT+A 点集绘图(L)... Ctrl+P 矩形导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 多边形导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7导入(M)-Parasolid... Ctrl+2导入(M)-NX-2D... Ctrl+8导入(M)-CGM... Ctrl+9导入(M)-STL... Ctrl+0导入(M)-IGES... Ctrl+3导入(M)-Step203... Ctrl+4导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5导出(E)-部件(P)... SHIFT+1导出(E)-Parasolid... SHIFT+2导出(E)-CGM... SHIFT+9导出(E)-JPEG... SHIFT+8导出(E)-TIFF... SHIFT+7导出(E)-IGES... SHIFT+3导出(E)-Step203... SHIFT+4导出(E)-DXF/DWG... SHIFT+5导出(E)-2D 转换(2)... SHIFT+6执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+SHIFT+G执行(T)-NX 打开... Ctrl+U撤销列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z粘贴(P) Ctrl+V选择(L)-全选(A) Ctrl+A隐藏(B)... Ctrl+B隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+SHIFT+B隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+SHIFT+K隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+SHIFT+U变换(N)... Ctrl+T 移动复制对象对象显示(J)... Ctrl+J曲线(V)-全部(A)... SHIFT+E曲线(V)-修整(T)... SHIFT+T曲线(V)-裁剪角(C)... SHIFT+C曲线(V)-分割(D)... SHIFT+D曲线(V)-Curve Length... SHIFT+L特征(F)-去除参数(V)... SHIFT+V曲面(R)-扩大(A)... Alt+SHIFT+L面(A)... G操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+SHIFT+Z 操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R操作(O)-截面(C)... Ctrl+H布局(L)-新建(N)... Ctrl+SHIFT+N 布局(L)-打开(O)... Ctrl+SHIFT+O 布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+SHIFT+F 可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+SHIFT+H 信息窗口(I) F4重设方位(E) Ctrl+F8基准/点(D)-基准平面(D)... D基准/点(D)-点(P)... P基准/点(D)-点集(S)... Q弧/圆(C)... Ctrl+C基本曲线(B)... B矩形(R)... SHIFT+R多边形(P)... SHIFT+Y螺旋(X)... SHIFT+H规律曲线(W)... SHIFT+W样条(S)... S点P点集Q曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... SHIFT+O在面上偏置... SHIFT+F桥接(B)... SHIFT+B简化(S)... SHIFT+M合并(J)... SHIFT+J投影(P)... SHIFT+P组合投影(C)... SHIFT+N缠绕/展开(W)... SHIFT+Q相交曲线(I)... SHIFT+I截面曲线(S)... SHIFT+S抽取曲线(E)... SHIFT+X拉伸(E) (X)-回转 (V)长方体(K)... K圆柱体(C)... Y圆锥(O)... O球(S)... R孔(H)... Alt+H圆台(B)... Alt+B腔体(P)... Alt+K凸垫(A)... Alt+DEmboss... Alt+Z键槽(L)... Alt+L沟槽(G)... Alt+G抽取(E)... Alt+X抽壳H引用(I) (I)并(U)... Alt+U差(S)... Alt+S相交(I)... Alt+I缝合(W)... E插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q插入(S)-Trim-Trim Body... T插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+SHIFT+T 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2插入(S)-Offset/Scale-Shell... H插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3拔锥Alt+T体拔锥Alt+Y边倒圆(E)... Alt+E面倒圆(F)... Alt+F软倒圆(S)... Alt+SHIFT+F桥接曲面(B)... Alt+SHIFT+B倒角(C)... Alt+C草图(T)... Alt+T曲面(R)-延伸(X)... Alt+SHIFT+X曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+SHIFT+4曲面(R)-通过点(H)... Alt+SHIFT+PN边曲面SHIFT+Alt+N直纹面(R)... L通过曲线(T)... U通过曲线网格(M)... M网格曲面(M)-1x1... Alt+1网格曲面(M)-1x2... Alt+2网格曲面(M)-2x0... Alt+3网格曲面(M)-nxn... Alt+5网格曲面(M)-截面(S)... Alt+SHIFT+S网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+SHIFT+N扫描(W)-扫描(S)... W扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+SHIFT+W直接建模(I)-替换面(R)... F层的设置(S)... Ctrl+L在视图中可见(V)... Ctrl+SHIFT+VWCS-原点(O)... Alt+0WCS-旋转(R)... Alt+9WCS-方位(N)... Alt+8-WCS-显示(P) Alt+7WCS-保存(S) Alt+6对象(O)... Ctrl+I距离(D).. N角度(A)... A曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+SHIFT+C简单干涉(I)... Ctrl+X预设置(P)-对象(O)... Ctrl+SHIFT+J预设置(P)-选择(E)... Ctrl+SHIFT+T建模... Ctrl+M外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S制图(D)... Ctrl+SHIFT+D加工(N)... Ctrl+Alt+M装配(L) Ctrl+Alt+W基础环境(G)... Ctrl+W在线帮助(C)... F1刷新(S) F5适合窗口(F) Ctrl+F缩放(Z) F6旋转(O) F7视图方向(R)-正二测视图(T) Home视图方向(R)-正等测视图(I) End视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L捕捉视图(N) F82.基本绘图学习1. 阵列曲线时,单个方向则不选择方向2的阵列2. 画草图的时候,可以利用约束和尺寸进行更改3. 同心、等半径、等长、垂直、水平、平行、同线、同点、点在线上、点在中心、相切4. 看图纸首先看是否对称,主要大部件个5. 草图方向水平变垂直,顺时针坐标系旋转90,反向,坐标系顺时针旋转1806. 拉伸曲线选择器,右键可以进行分类选择单条曲线、相连曲线等7. 插入-曲线集的曲线-投影,选择需要投影的曲线,和要投影到的面8. 文件---实用工具--用户默认设置--基本环境---重用库---常规可重用组件----放置标准零件库2.1 快捷键重要操作CTRL+中键放大缩小;SHIFT+中键平移中键旋转;捕捉视图(N) F8PARTBODYMODELSIPLIFIEDMATE 约束DRAWING 草图一般常用MODEL和整个部件。
UG快捷命令大全
UG快捷命令大全给您提供方便,祝您学习快乐!文件(F)-新建(N)... Ctrl+N文件(F)-打开(O)... Ctrl+O文件(F)-保存(S) Ctrl+S文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L编辑(E)-面(A)... G视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H视图(V)-信息窗口(I) F4视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q 插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I 插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S 插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E) (X)插入(S)-设计特征(E)-回转 (V)插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X插入(S)-关联复制(A)-引用(I) (I)插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q插入(S)-Trim-Trim Body... T插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2插入(S)-Offset/Scale-Shell... H插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X 插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4).. Alt+推移+4 插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P 插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W 插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F格式(R)-层的设置(S)... Ctrl+L格式(R)-在视图中可见(V)... Ctrl+推移+V格式(R)-WCS-原点(O)... Alt+0格式(R)-WCS-旋转(R)... Alt+9格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8格式(R)-WCS-显示(P) Alt+7格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+推移+R工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P工具(T)-宏(R)-步长(S)... Ctrl+推移+S信息(I)-对象(O)... Ctrl+I信息(I)-点(P)... C分析(L)-距离(D).. N分析(L)-角度(A)... A分析(L)-曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C分析(L)-简单干涉(I)... Ctrl+X预设置(P)-对象(O)... Ctrl+推移+J预设置(P)-选择(E)... Ctrl+推移+T应用(N)-建模... Ctrl+M应用(N)-制图(D)... Ctrl+推移+D应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M应用(N)-装配(L) Ctrl+Alt+W应用(N)-基础环境(G)... Ctrl+W帮助(H)-在线帮助(C)... F1刷新(S) F5适合窗口(F) Ctrl+F缩放(Z) F6旋转(O) F7视图方向(R)-正二测视图(T) Home视图方向(R)-正等测视图(I) End视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L捕捉视图(N) F8文件-导入X_T (Parasolid) Shift+O文件-导入-IGES(打开此类型文件尽量用导入,可节省很多时间) Shift+I文件-导入-STEP203(打开此类型文件尽量用导入,…) Shift+P 文件-导入-DXF/DWG (打开此类型文件尽量用导入,…)Shift+D文件-导出- X_T Parasolid Alt+O文件-导出-JPEG (改模或者出新模抓图用)Alt+J文件-导出-IGES (可保持实体颜色,事先设置好记事本类型文件) Alt+I文件-导出-STEP203 (可保持实体颜色,….) Alt+P文件-导出-2D 转换 (转2D图…)Alt+D编辑-撤消Ctrl+Z编辑-删除Ctrl+D编辑-选择-全选 Ctrl+A编辑-隐藏-隐藏 Ctrl+B编辑-隐藏-反向隐藏全部 Ctrl+Shift+B编辑-隐藏-取消隐藏所选的 Ctrl+Shift+K编辑-隐藏-显示部件中所有的 Ctrl+Shift+U编辑-变换 Ctrl+T编辑-对象显示 Ctrl+J适合窗口 Ctrl+F视图-剖面切换 H视图-剖面 Ctrl+H视图-另存为(类似与PROE的定制视图方位,当转图时很有用)Shift+S插入- -基准平面 Alt+Q插入-基准/点(用非关联的) Alt+W插入-基本曲线 Alt+E插入-拉伸 E插入-抽取(线面体) Alt+C插入-求和Alt+U插入-求差 Alt+S插入-缝合 W插入-分割面(分模及拔模时用)Alt+F2插入-合并面(用处较广泛)F2插入-分割 Alt+X插入-修剪的片体Shift+X插入-修剪与延伸 C插入-边倒圆 1插入-面倒圆 2插入-倒斜角 3插入-拔模 4插入-直纹面 5插入-约束面 6插入-N 边曲面 N插入-变化的扫掠V插入-替换面 L格式-图层的设置Ctrl+L格式-移动至图层 Alt+M格式-复制至图层 Ctrl+Shift+C。
ug快捷键命令大全
ug快捷键命令大全UG快捷键命令大全。
UG是一款功能强大的三维设计软件,它的快捷键命令可以帮助用户提高工作效率。
下面是UG快捷键命令的大全,希望对大家的工作有所帮助。
1. 创建命令。
新建零件,Ctrl + N。
打开零件,Ctrl + O。
保存零件,Ctrl + S。
另存为,Ctrl + Shift + S。
新建装配体,Ctrl + Shift + A。
新建草图,Ctrl + Shift + K。
2. 视图命令。
前视图,Ctrl + 1。
后视图,Ctrl + 2。
左视图,Ctrl + 3。
右视图,Ctrl + 4。
俯视图,Ctrl + 5。
仰视图,Ctrl + 6。
平行视图,Ctrl + 7。
透视视图,Ctrl + 8。
3. 编辑命令。
撤销,Ctrl + Z。
重做,Ctrl + Y。
剪切,Ctrl + X。
复制,Ctrl + C。
粘贴,Ctrl + V。
删除,Delete。
全选,Ctrl + A。
4. 选择命令。
单选,鼠标左键。
多选,Shift + 鼠标左键。
反选,Ctrl + 鼠标左键。
循环选择,Ctrl + Shift + 鼠标左键。
框选,按住鼠标左键拖动。
5. 建模命令。
创建圆柱体,Ctrl + Shift + C。
创建立方体,Ctrl + Shift + U。
创建圆锥体,Ctrl + Shift + N。
创建曲面,Ctrl + Shift + B。
创建孔,Ctrl + Shift + H。
6. 编辑命令。
移动,M。
旋转,R。
缩放,Z。
镜像,Ctrl + Shift + M。
偏移,Ctrl + Shift + O。
长度拉伸,Ctrl + Shift + L。
7. 分析命令。
质量分析,Ctrl + Shift + M。
尺寸分析,Ctrl + Shift + D。
曲面分析,Ctrl + Shift + S。
碰撞检测,Ctrl + Shift + J。
拓扑分析,Ctrl + Shift + T。
8. 渲染命令。
ug命令大全
【文件】/【新建】Ctrl + N 【文件】/【打开】Ctrl + O 【文件】/【执行UG/Open】/【Grip排错】Ctrl + Shift +G 【文件】/【执行UG/Open】/【用户函数】Ctrl + U 【文件】/【保存】Ctrl + S 【文件】/【另存为】Ctrl + Shift + A 【文件】/【绘图】Ctrl + P 【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作)Ctrl + Z 【编辑】/【剪裁】Ctrl + X 【编辑】/【复制】Ctrl + C 【编辑】/【粘贴】Ctrl + V 【编辑】/【删除】Ctrl + D 【编辑】/【变换】Ctrl + T 【编辑】/【对象显示】Ctrl + J 【编辑】/【隐藏】/【隐藏】Ctrl + B 【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】Ctrl + Shift + B 【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】Ctrl + Shift + K 【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】Ctrl + Shift + U 【视图】/【刷新】F5 【视图】/【操作】/【缩放】Ctrl + Shift + Z 或F6 【视图】/【操作】/【旋转】Ctrl + R或F7 【视图】/【可视化】/【生成快速图片】Ctrl + Shift + Q 【可视化】/【高质量图片】Ctrl + Shift + H 【视图】/【信息窗口】F4 【视图】/【当前对话】F3 【视图】/【曲率图表】Ctrl + Shift + C 【格式】/【层的设置】Ctrl + L 【格式】/【在制图中可见】Ctrl + Shift + V 【格式】/【布局】/【新建】Ctrl + Shift + N 【格式】/【布局】/【打开】Ctrl + Shift + O 【格式】/【布局】/【拟和于所有视图】Ctrl + Shift + F 【工具】/【表达式】Ctrl + E 【工具】/【宏】/【开始记录】Ctrl + Shift + R 【工具】/【宏】/【回放】Ctrl + Shift + P 【工具】/【宏】/【步长】Ctrl + Shift + S 【信息】/【对象】Ctrl +I 【预设置】/【对象】Ctrl + Shift + J 【预设置】/【选择】Ctrl + Shift + T 【应用】/【建模】Ctrl + M 【应用】/【加工】Ctrl + Alt + M 【应用】/【制图】Ctrl + Alt + D 【应用】/【装配】Ctrl + Alt + W 【应用】/【基础环境】Ctrl + W。
UGNX 常用的键盘命令
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 全局
视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏IT_MD_SHOWHIDE_ALL 全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
视图(V)-右移轨道夹(M) Shift+F2 UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 产品界面 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
ug筋命令的使用方法
ug筋命令的使用方法UG神经网络是一种被广泛应用于计算机视觉和自然语言处理等领域的深度学习模型。
在UG筋命令的使用方法中,我们将介绍UG筋命令的基本语法、常用命令以及一些实践技巧,帮助读者更好地掌握和运用UG筋命令。
一、UG筋命令的基本语法UG筋命令是通过在命令行中输入特定的指令来实现对UG模型的操作。
下面是UG筋命令的基本语法:1. 打开UG筋界面:$ ug筋2. 导入模型:$ 导入模型:[模型路径]3. 运行UG筋命令:$ 运行U命令:[命令]二、UG筋命令的常用指令UG筋命令提供了丰富的功能和操作指令,能够满足不同场景下的需求。
下面介绍几个常用的UG筋命令指令及其用法:1. 查看命令帮助:$ 帮助该命令将显示UG筋命令的使用帮助,包括命令列表、命令的参数说明等。
2. 模型导入和导出:UG筋命令支持将模型从其他格式(如ONNX、TensorFlow等)导入到UG筋中,并将UG筋模型导出为其他格式。
以下是常用的模型导入和导出命令:$ 导入模型:[模型路径]$ 导出模型:[输出路径]3. 模型预测:UG筋命令可以使用已经导入并加载的UG筋模型进行预测。
以下是模型预测命令的示例:$ 预测:[输入数据]其中,输入数据是根据预训练模型的输入格式进行组织的数据。
4. 模型训练:UG筋命令还支持训练自定义的UG筋模型。
训练模型的命令如下:$ 训练:[训练参数]其中,训练参数包括学习率、批量大小、训练轮数等。
三、UG筋命令的实践技巧除了基本的命令语法和常用指令外,下面是一些使用UG筋命令的实践技巧,帮助读者更好地应用UG筋命令:1. 查看模型结构:UG筋命令提供了查看已导入模型结构的功能,通过以下命令可以查看模型的结构和参数:$ 查看模型2. 调整模型输出:UG筋命令支持调整模型输出的参数,以便满足不同的需求。
通过以下命令可以调整模型的输出:$ 调整模型输出:[输出参数]3. 优化模型性能:UG筋命令提供了一些优化模型性能的技巧,例如剪枝、量化和加速等。
UG——40条技巧
UG必备40条技巧1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。
延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。
图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。
UG命令大全
学呀教育UG软件常用命令快捷键清:
文件菜单:新建、打开、保存、打印
导入:部件、Parasolid、AutoCAD DXF\DWG、IGES、STEP214、Pro\E
导出:部件、Parasolid、AutoCAD DXF\DWG、IGES、STEP214、2D Exchange
编辑菜单:撤消、删除、对象显示、变换工具OK
显示和隐藏:隐藏、显示、全部显示、反转显示和隐藏OK
曲线:修剪、分割、长度
注释:文本
特征:移除参数、实体密度、曲面:扩大
视图菜单:
截面:编辑截面、剪切截面
插入菜单:草图曲线、
草绘:指定平面、直线、圆弧、圆、圆角、倒斜角、矩形、偏置曲线、镜像曲线、投影曲线、快速修剪、快速延伸、快速尺寸、几何约束、转换至/自参考对象
曲线:基本曲线、螺旋线
派生曲线:偏置、桥接、连结、相交、抽取
设计特征:拉伸、旋转、圆柱体、球
关联复制:抽取几何特征
组合:合并、求差、缝合、补片、连结面
修剪:拆分体、修剪片体、延伸片体
偏置/缩放:抽壳、加厚、缩放体、偏置曲面、偏置面
细节特征:边倒圆、面倒圆、倒斜角、拔模
曲面:有界平面、条带构建器
网格曲面:直纹、通过曲线组、艺术曲面、N边曲面
扫掠:管道
同步键模:移动面、替换面、删除面、细节特征:调整倒圆大小
格式菜单:图层设置、移动至图层、WCS:原点、旋转、定向、显示
分析菜单:测量距离、测量角度、测量长度、几何属性、测量体、检查几何体、检查干涉、定制单位:g - mm、形状:斜率
首选项设置菜单:制图、用户界面、可视化、可视化性能、
GC齿轮箱菜单:
资源条:设置、历史记录、角色设置、可视化场景设置、部件导航器、选择过滤器。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UG一些常用命令
曲线:基本曲线,合并,桥接,分割,编辑曲线,偏置曲线,文本。
曲面:网格曲面,扫掠,偏置曲面,加厚片体,修剪片体,修剪和延伸。
编辑曲面:扩大。
成形特征:拉伸,管道,孔,抽取几何体,长方体,圆柱,圆锥。
特征操作:边倒圆,面倒圆,倒斜角,缝合,偏置面,分割面,合并面,分割体,修剪体,求和,求差,求交
直接建模:约束面,重设面大小,偏置区域,替换面,移动区域,重新倒圆面。
编辑:变换(Ctrl+T),编辑对象(Ctrl+J),特征去参数。
视图:操作截面(Ctrl+H),适合窗口(Ctrl+F),着色,线框
信息:对象Ctrl+I),点
分析:距离,角度,质量属性,检查几何体,
实用工具:工作图层,图层的设置,移动至图层,复制至图层,动态wcs ,设置为绝对wcs,隐藏Ctrl+B),反向隐藏,取消隐藏。