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动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。
动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。
公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。
二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。
会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。
我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。
2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。
由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。
我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。
3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。
具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。
我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。
4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。
包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。
这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。
三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。
我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。
每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。
动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。
在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。
例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。
然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。
此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。
每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。
游戏动作实习生实习报告

一、实习单位简介实习期间,我选择了我国一家知名游戏公司作为实习单位。
该公司成立于2008年,专注于游戏研发与发行,旗下拥有多款知名游戏作品。
此次实习,我有幸加入了公司的动作开发团队,担任游戏动作实习生。
二、实习时间及地点实习时间为2021年7月至2021年10月,实习地点位于我国某一线城市。
三、实习内容1. 学习游戏动作设计的基本原理和方法,了解游戏动作开发流程。
2. 参与游戏动作设计会议,与团队成员共同讨论游戏动作方案。
3. 根据游戏设计文档,独立完成游戏角色的动作设计。
4. 使用Unity引擎进行动作制作,包括角色动作捕捉、动画剪辑、动画调试等。
5. 参与游戏测试,对动作进行优化和调整。
6. 学习和掌握游戏引擎的相关技术,如Unity动画系统、骨骼系统等。
四、实习成果1. 独立完成一款游戏角色的动作设计,包括行走、奔跑、跳跃、攻击等动作。
2. 使用Unity引擎制作了游戏角色的动画,并成功应用到游戏中。
3. 参与游戏测试,根据测试反馈对动作进行优化,提高了游戏体验。
4. 学习了Unity引擎的动作系统,掌握了动画捕捉、剪辑、调试等技能。
5. 提高了团队协作能力,与团队成员共同解决技术难题。
五、实习心得1. 游戏动作设计是一项极具挑战性的工作,需要具备良好的创意和审美能力。
在实习过程中,我学会了如何将创意转化为实际的动作效果。
2. Unity引擎是一款功能强大的游戏开发工具,掌握其动作系统对于游戏动作开发至关重要。
在实习过程中,我深入学习了Unity引擎的动作系统,为今后的工作打下了坚实基础。
3. 团队协作是游戏开发过程中不可或缺的一部分。
在实习期间,我学会了如何与团队成员沟通、协作,共同推进项目进度。
4. 实习过程中,我遇到了许多技术难题,但在团队成员的帮助下,我们共同克服了这些困难。
这使我深刻体会到团队精神的重要性。
5. 实习让我对游戏动作开发有了更深入的了解,为我今后的职业发展奠定了基础。
二维动画实习实训报告

一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画作为我国动画产业的重要组成部分,其市场需求日益旺盛。
为了提高自身的专业技能,培养实践能力,我选择了二维动画实习实训的机会。
本次实习实训为期两个月,在XX动画公司进行。
二、实习目的1. 了解二维动画制作的基本流程和技巧;2. 提高手绘能力,掌握动画制作软件;3. 培养团队协作精神和沟通能力;4. 熟悉动画行业的工作环境和职业素养。
三、实习内容1. 基础理论学习在实习实训期间,我首先对二维动画制作的基本理论知识进行了深入学习。
包括动画的基本原理、动画制作流程、动画软件的使用方法等。
通过学习,我对二维动画制作有了更全面的认识。
2. 手绘练习二维动画制作中,手绘能力至关重要。
在实习实训期间,我重点练习了线条、色彩、构图等方面的技能。
通过不断的练习,我的手绘能力得到了显著提高。
3. 动画制作软件学习在实习实训过程中,我学习了Flash、Toon Boom Harmony等动画制作软件。
通过实际操作,掌握了软件的基本功能和使用技巧,为今后的动画制作打下了基础。
4. 团队协作与沟通在实习实训期间,我参与了多个动画项目的制作。
通过与团队成员的密切合作,我学会了如何与他人沟通、协调,提高了团队协作能力。
5. 实际项目操作在实习实训的最后阶段,我参与了一个二维动画短片的制作。
从剧本创作、角色设计、动画制作到后期合成,我全程参与了整个项目的制作过程。
通过实际操作,我积累了丰富的实践经验。
四、实习收获1. 知识技能方面通过实习实训,我对二维动画制作有了更加深入的了解,掌握了动画制作的基本流程和技巧。
同时,我的手绘能力、软件操作能力、团队协作能力和沟通能力得到了显著提高。
2. 职业素养方面在实习实训过程中,我深刻体会到了动画行业的竞争压力。
为了在激烈的竞争中脱颖而出,我学会了如何树立正确的职业观念,培养良好的职业素养。
3. 价值观方面通过实习实训,我认识到了团队合作的重要性。
动漫实习报告模板

一、标题[实习单位名称]动漫实习报告二、前言随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫专业人才需求日益旺盛。
为了更好地将理论知识与实践相结合,提高自身综合素质,我在[实习单位名称]进行了为期[实习时长]的动漫专业实习。
以下是我在实习过程中的所见、所学、所思、所感。
三、实习单位简介[实习单位名称]成立于[成立时间],是一家集动漫制作、动漫衍生品开发、动漫培训于一体的综合性动漫企业。
公司以“创新、务实、共赢”为经营理念,致力于为国内外客户提供高品质的动漫产品和服务。
四、实习内容1. 动漫制作流程的了解实习期间,我首先了解了动漫制作的整个流程。
从剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成等环节,使我深刻认识到动漫制作的复杂性和专业性。
2. 动画软件的学习与应用在实习过程中,我学习了Flash、Maya、3ds Max等动画制作软件,并尝试将这些软件应用于实际项目中。
通过不断实践,我的动画制作技能得到了很大提升。
3. 动漫手绘技巧的练习动画制作过程中,手绘技巧至关重要。
在实习期间,我跟随公司老员工学习了手绘技巧,如线条流畅、动作连贯、速度快速等。
同时,我还学习了中割、人物运动规律、自然现象等方面的知识。
4. 参与实际项目制作在实习期间,我参与了多个实际项目的制作,如动画短片、企业宣传片等。
通过这些项目,我锻炼了自己的团队协作能力和沟通能力。
五、实习收获1. 提升了专业技能通过实习,我对动漫制作流程有了更加深入的了解,掌握了多种动画制作软件的使用方法,提高了自己的专业技能。
2. 增强了团队协作能力在实习过程中,我学会了与团队成员沟通、协作,共同完成项目。
这对我今后在工作中融入团队、提高工作效率具有重要意义。
3. 培养了创新思维实习期间,我接触到了许多创新项目,这使我学会了从不同角度思考问题,勇于尝试新事物。
4. 明确了职业规划通过实习,我对动漫行业有了更加清晰的认识,明确了自身的职业规划,为今后的发展奠定了基础。
学生动画实训总结报告

一、前言随着科技的飞速发展,动画产业在我国逐渐崛起,成为了一个充满活力和潜力的行业。
为了提升自己的专业技能,拓宽视野,我参加了为期一个月的动画实训课程。
在这段时间里,我通过实际操作,深入了解了动画制作的全过程,收获颇丰。
现将实训情况总结如下:二、实训目标与收获1. 实训目标:- 掌握动画制作的基本流程和技巧。
- 熟悉常用动画软件的操作方法。
- 提升自己的创意思维和审美能力。
- 培养团队协作精神,提高沟通能力。
2. 实训收获:- 技能提升:通过实训,我熟练掌握了Flash、Maya等动画制作软件,能够独立完成简单的动画制作。
- 创意思维:在实训过程中,我不断尝试新的创意和表现手法,提高了自己的创意思维和审美能力。
- 团队协作:在小组项目中,我与同学们分工合作,共同完成动画制作,培养了团队协作精神。
- 沟通能力:在实训过程中,我与老师和同学们进行了充分的沟通,提高了自己的沟通能力。
三、实训过程1. 理论学习:- 了解动画制作的基本流程和原理。
- 学习常用动画软件的操作方法。
- 掌握动画制作的基本技巧。
2. 实践操作:- 利用Flash制作简单的二维动画。
- 使用Maya进行三维动画制作。
- 学习动画角色设计、场景搭建、动画剪辑等技能。
3. 小组项目:- 与同学们共同完成一个动画短片。
- 分工合作,完成角色设计、场景搭建、动画制作等工作。
- 通过团队协作,提高自己的沟通能力和团队协作精神。
四、实训感悟1. 理论与实践相结合:动画制作是一门实践性很强的学科,只有将理论与实践相结合,才能真正掌握动画制作技能。
2. 创新思维:在动画制作过程中,要敢于尝试新的创意和表现手法,才能制作出具有独特风格的动画作品。
3. 团队协作:动画制作是一个团队项目,需要大家共同努力,才能完成高质量的动画作品。
4. 持续学习:动画产业不断发展,新的技术和理念层出不穷,要不断学习,才能跟上行业发展的步伐。
五、总结通过这次动画实训,我不仅掌握了动画制作的基本技能,还提高了自己的创意思维和团队协作能力。
中职生动漫实习报告
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随着我国动漫产业的快速发展,动漫专业人才的需求日益增加。
为了提高自己的专业技能,了解动漫行业的工作环境,培养实际操作能力,我在2023年暑假期间,选择到一家知名动漫公司进行为期一个月的实习。
本次实习的主要目的是将我在学校所学的动漫设计知识运用到实际工作中,积累实践经验,为今后从事动漫设计行业打下坚实基础。
二、实习内容1. 实习初期实习的第一周,我在公司人力资源部门的带领下,参观了公司的各个部门,了解了公司的组织架构、企业文化等。
同时,我还结识了一些同事,熟悉了公司的办公环境。
在此期间,我主动向同事请教,了解动漫行业的发展趋势和设计规范。
2. 实习中期实习的第二周,我开始参与实际项目。
在导师的指导下,我负责协助设计师完成一部动画短片的设计工作。
在此过程中,我学会了如何运用所学知识进行动画场景、角色设计,以及如何与团队成员沟通协作。
此外,我还学习了动画制作软件的使用技巧,提高了自己的动手能力。
3. 实习后期实习的第三周,我开始独立完成一些简单的动画设计任务。
在此期间,我遇到了很多困难,但在同事和导师的帮助下,我逐渐克服了这些困难。
同时,我还参加了公司举办的内部培训,学习了更多关于动漫设计方面的知识。
4. 实习总结在实习的最后几天,我对实习期间的学习和工作进行了总结。
通过这次实习,我深刻认识到以下几点:(1)理论知识与实践相结合的重要性。
在实际工作中,理论知识可以帮助我们更好地解决问题,提高工作效率。
(2)团队协作能力的重要性。
在动漫设计中,一个优秀的团队可以发挥出更大的创造力。
(3)不断学习、积累经验的重要性。
动漫行业更新换代速度快,只有不断学习,才能跟上行业的发展步伐。
1. 提高了专业技能。
通过实习,我熟练掌握了动画制作软件的使用技巧,提高了自己的设计水平。
2. 培养了团队协作能力。
在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协作,共同完成项目。
3. 了解了动漫行业的发展趋势。
通过实习,我对动漫行业有了更深入的了解,为今后的发展奠定了基础。
2024年动画实习报告8篇
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2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
深圳中奥动漫学院
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深圳中奥动漫培训学院深圳中奥数码动漫培训学院是一家以培养现代动漫中、高级技能人才为主的动漫职业培训机构,学院依托国家大力发展文化创意产业的有利政策,在国家工业和信息化部、人力资源和社会保障部、中国软件行业协会的支持下,坚持“以人为本,与时俱进”的办学思想,实行“三性”(教学的实践性、技术的专业性、课程的系统性)融合教学法,力求在国内数字娱乐动漫教育领域中“独树一帜”,学院坚持以“市场需求”为原则,以“学生毕业即就业”为导向,采用“设计项目引领课堂教学”的全新教学模式,实现在校培训学习与企业岗位实践“无缝对接”。
思想方针和教学目标科学、合理的安排教学工作,加强职业技能教学和职业道德教育,不断提高本学院教学质量,以具有中奥数码特色的教学模式向社会培养和输送优秀的CG行业专业技能人才。
使学员能充分利用和灵活运用在校所学的专业技能知识,实践技能、艺术修为和职业道德均达到CG行业用人标准。
专业设置Maya模型设计Maya材质、灯光设计Maya动画设计3Ds max 建筑、室内设计3Ds max 游戏模型设计3Ds max 游戏贴图设计3Ds max 游戏动画设计3Ds max 影视动画设计Flash动画设计原画造型设计原画动画设计影视后期制作招收对象有意从事动漫画行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者)办学优势①地域优势:地铁3号线(大芬站)。
②资金优势:我院的建设投资来源于广东润公教育投资集团和政府的大力支持。
这为我院的持续性发展奠定了坚实的经济基础,同时也为学生的学习条件和环境提供了有力保障。
③设施优势:我院投资500多万进行新的校园建设,配有先进的多媒体室、多功能室、画室、计算机房、录音棚等。
教学设备、设施在深圳市乃至广东省和全国属于一流。
④师资优势:学院拥有一支以当代国内动漫名家黄伟明(“喜羊羊之父”),雷珺麟(虹猫蓝兔“总导演)等为代表的“专家型”教学团队,教学技能精湛,而且具有多年的动漫设计开发经验,为学院高水准的教学质量提供了有力保障。
中职生动漫实习报告
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## 一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫人才的需求日益增长。
为了提升自身技能,拓宽就业视野,我于2023年在某知名动漫公司进行了为期三个月的实习。
这次实习让我对动漫行业有了更深入的了解,也让我在实践中锻炼了自己的专业技能。
## 二、实习单位简介实习单位是一家集动漫制作、发行、衍生品开发于一体的综合性动漫公司。
公司拥有一支专业的动漫制作团队,致力于为观众提供高品质的动漫作品。
公司作品多次获得国内外奖项,并在国内动漫市场上占据了一定的份额。
## 三、实习岗位及职责在实习期间,我担任了动画师一职。
我的主要职责包括:1. 根据导演的要求,完成动画分镜的绘制;2. 负责动画角色的动作设计及动画制作;3. 协助其他动画师完成动画片段的制作;4. 参与动画作品的后期合成与调试。
## 四、实习过程及收获### 1. 实习过程实习初期,我主要在导师的指导下学习动画制作的基本流程和技巧。
通过观摩优秀作品,我了解了动画制作的整体思路和风格特点。
在导师的指导下,我逐步掌握了动画软件的使用方法,并开始独立完成动画分镜的绘制。
随着实习的深入,我开始参与动画角色的动作设计。
在这个过程中,我学会了如何根据角色的性格和特点设计动作,使角色更加生动有趣。
同时,我还学会了如何与其他动画师沟通协作,共同完成动画片段的制作。
在实习后期,我参与了动画作品的后期合成与调试。
这一阶段,我学会了如何运用各种特效和调色工具,使动画作品更加精美。
此外,我还了解了动画发行和衍生品开发的流程,对整个动漫产业链有了更全面的了解。
### 2. 实习收获(1)专业技能提升:通过实习,我熟练掌握了动画制作软件的使用方法,提高了自己的动画绘制和动作设计能力。
(2)团队合作意识:在实习过程中,我学会了与团队成员沟通协作,共同完成动画作品的制作。
这对我今后在工作中与他人合作具有重要意义。
(3)行业认知:实习让我对动漫行业有了更深入的了解,认识到动漫产业的发展潜力和前景。
动画生实习总结8篇

动画生实习总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我在动画公司已经实习了三个月。
在这段时间里,我学到了很多有关动画制作的专业知识和技能,同时也深刻体会到了动画行业的艰辛和乐趣。
下面我将对这次实习进行全面的总结,希望能够在未来的学习和工作中更好地发挥所学,取得更好的成绩。
一、实习内容与过程在实习期间,我主要参与了公司的动画制作项目,包括角色设计、场景绘制、动作调整等多个环节。
通过与团队成员的紧密合作,我不仅学会了如何运用各种动画制作软件,还深刻体会到了动画制作的复杂性和团队协作的重要性。
在角色设计阶段,我主要负责设计角色的外观和动作。
通过不断尝试和修改,我逐渐掌握了如何设计出符合故事背景、性格特点的角色形象。
同时,我也学会了如何运用软件中的各种工具和技巧,来优化角色的外观和动作表现。
在场景绘制阶段,我主要负责绘制场景中的背景、道具等元素。
通过参考现实生活中的场景和物品,我逐渐学会了如何运用软件中的绘画工具,来绘制出逼真、富有感染力的场景画面。
同时,我也深刻体会到了场景绘制对于整个动画作品的重要性,它不仅能够衬托出角色的形象和情感,还能够营造出整个故事的氛围和基调。
在动作调整阶段,我主要负责调整角色的动作和表情。
通过不断尝试和调整,我逐渐掌握了如何让角色的动作更加自然、流畅,同时能够更好地表现出角色的情感和内心世界。
在这个过程中,我也深刻体会到了动作调整对于整个动画作品的质量和观感有着至关重要的影响。
二、实习收获与感受通过这次实习,我不仅学到了很多有关动画制作的专业知识和技能,还深刻体会到了动画行业的艰辛和乐趣。
在实习过程中,我遇到了很多挑战和困难,比如软件操作不熟练、设计思路不清晰等。
但是通过不断尝试和努力,我逐渐克服了这些困难,取得了一定的成绩。
同时,在实习过程中,我也深刻体会到了团队协作的重要性。
在动画制作过程中,每个环节都需要紧密配合,才能够完成整个作品。
在这个过程中,我不仅学会了如何与团队成员沟通协作,还深刻体会到了尊重他人、听取他人意见的重要性。
动漫实习单位及岗位介绍报告

动漫实习单位及岗位介绍报告随着我国经济的快速发展,动漫产业作为文化产业的重要组成部分,日益受到关注。
近年来,国家政策对动漫产业的大力扶持,为动漫人才提供了广阔的发展空间。
为了更好地了解动漫产业和实习单位的相关情况,本文将对我所实习的动漫单位及岗位进行介绍。
一、实习单位简介我所实习的动漫单位是一家位于我国南方的一家知名动漫企业,成立于2005年,是一家集动漫制作、发行、教育为一体的综合性动漫企业。
公司秉承“创新、务实、共赢”的经营理念,致力于打造高品质的动漫作品,为观众带来精彩的视觉享受。
公司拥有一支经验丰富、技术精湛的团队,具备完整的动漫制作流程和丰富的产业资源。
二、实习岗位及职责我在实习期间担任的岗位是动画制作实习生,主要职责包括:1. 协助动画制作团队进行动画作品的制作,包括角色设计、场景设计、动画制作等;2. 参与动画制作的各个环节,如原画、动画、上色、特效等,根据制作需求进行分工合作;3. 学习并掌握动画制作相关软件,如Photoshop、Flash、Maya等;4. 协助团队进行动画作品的调试和修改,确保动画作品的质量;5. 参与团队讨论,提出创新性意见和建议,为动画作品的改进和优化提供支持。
三、实习收获和体会通过实习,我深刻了解了动漫制作的全过程,从剧本构思、角色设计到动画制作、后期合成等各个环节。
在实习过程中,我学到了很多专业知识和技能,如动画制作软件的使用、动画原理、色彩搭配等。
同时,我还锻炼了自己的团队协作能力和沟通能力,在实际操作中学会了如何高效地解决问题。
此外,实习期间,我深刻体会到了动漫产业的发展潜力和市场需求。
在当前文化产业发展的大背景下,动漫产业作为新兴文化产业的代表,具有广阔的市场前景和良好的发展机遇。
作为一名动漫专业的学生,我更加坚定了自己在动漫产业发展的信心,并决心为我国动漫产业的发展贡献自己的力量。
四、总结通过本次实习,我对动漫产业和实习单位有了更加深入的了解,收获颇丰。
暑假社会动漫实践报告的范文

暑假社会动漫实践报告的范文动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。
漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。
此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。
这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。
美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。
我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。
在这个工作室里我了解到随着社会的发展和科技的进步,动漫产品的影响力越来越大,动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。
工作室的指导老师和我一起看了,2020年的《龙之谷·破晓奇兵》,这给我带来非常强大的视觉享受,当然,我觉得内容也很不错。
这部动漫也备受老师的关注。
工作室的老师在7月23号,带我去上海田子坊参观艺术展览,在这里可以看到很多优秀人员的绘画以及创作,在这里还有很多艺术方面的东西,工作室的指导老师把这种方式叫做采风。
老师对我说文化精神的本土动漫才具有生命力,才能在全球范围内有竞争力,有立足之地。
《喜羊羊与灰太狼》就是一个成功的典型,有着浓浓的中国味,放映后好评如潮。
2011年,《喜羊羊与灰太狼》最新一百集动画会通过迪士尼公司翻译成十七种语言,向亚太区五十二个国家和地区播映。
同时,和迪士尼公司还将合作开发《喜羊羊与灰太狼》动画的衍生品。
漫画方面,内地知名漫画家本杰明和寂地的作品,就在法国取得了不错的反响;而著名漫画家夏达和丁冰的漫画作品,更是在日本声名鹊起。
在这里我感受到“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。
这次实践后才能深刻体会这句话的含义。
除了计算机操作外,课本上学的理论知识用到的很少很少。
假期动漫岗位实习报告

一、实习单位及岗位实习单位:某知名动漫公司实习岗位:动漫设计实习生二、实习时间及地点实习时间:2021年7月1日至2021年8月31日实习地点:某知名动漫公司总部三、实习目的及意义1. 了解动漫行业现状及发展趋势,为今后职业规划提供参考。
2. 学习动漫设计的基本技能,提高自己的专业素养。
3. 增强团队协作能力,提升沟通与表达能力。
4. 培养自己的创新思维,为动漫作品的创作奠定基础。
四、实习内容及过程1. 实习初期(7月1日至7月10日)实习初期,我主要对公司及部门进行了全面了解。
通过参观公司环境、与同事交流,我对动漫行业有了初步的认识。
此外,我还参加了部门培训,学习了动漫设计的基本软件操作,为后续实习工作做好准备。
2. 实习中期(7月11日至8月10日)在实习中期,我参与了以下项目:(1)协助设计师完成一部动画短片的设计工作。
在此过程中,我负责了角色设计、场景设计及道具设计等环节。
通过实践,我掌握了角色塑造、场景布局和道具制作等技能。
(2)参与公司内部活动策划,负责活动海报设计。
在策划过程中,我学会了如何根据活动主题和需求,设计出具有吸引力的海报。
(3)协助设计师完成一部动画广告的设计工作。
在此过程中,我负责了动画广告的脚本创作、分镜头设计及后期制作等环节。
通过实践,我提高了自己的动画脚本编写能力和分镜头设计能力。
3. 实习后期(8月11日至8月31日)实习后期,我主要进行了以下工作:(1)总结实习期间所学所得,撰写实习报告。
(2)与同事分享实习心得,共同提高。
(3)参与公司项目讨论,提出自己的意见和建议。
五、实习收获及体会1. 提高了专业素养:通过实习,我对动漫设计的基本技能有了更深入的了解,掌握了角色设计、场景设计、道具设计、动画脚本编写、分镜头设计等技能。
2. 增强了团队协作能力:在实习过程中,我与同事共同完成项目,学会了如何与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
3. 培养了创新思维:在实习过程中,我积极参与项目讨论,提出自己的意见和建议,锻炼了自己的创新思维。
动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。
我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
动漫的实习实训报告

一、实习背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫专业人才的需求日益增长。
为了更好地了解动漫行业,提升自己的专业技能,我于2023年在某知名动漫公司进行了为期三个月的实习实训。
此次实习实训让我对动漫行业有了更深入的认识,同时也锻炼了我的实际操作能力。
二、实习单位简介实习单位为我国一家集动漫制作、发行、衍生品开发于一体的知名企业。
公司拥有一支专业、高效的团队,拥有丰富的动漫制作经验,作品多次获得国内外奖项。
三、实习内容1. 动画制作在实习期间,我主要负责动画制作工作。
在导师的指导下,我学习了动画制作的基本流程,包括前期策划、分镜头脚本、动画制作、后期合成等。
通过实际操作,我熟练掌握了动画软件的使用,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等。
2. 角色设计在角色设计方面,我参与了多个项目的角色设计工作。
在导师的指导下,我学习了角色设计的基本原则,如人物性格、服饰、表情等。
通过实际操作,我提高了自己的绘画能力,能够独立完成角色设计工作。
3. 场景设计场景设计是动漫制作的重要环节。
在实习期间,我参与了多个项目的场景设计工作。
在导师的指导下,我学习了场景设计的基本技巧,如色彩搭配、透视关系等。
通过实际操作,我提高了自己的场景设计能力。
4. 动画特效动画特效是提升动画作品视觉效果的关键。
在实习期间,我学习了动画特效的制作方法,如粒子效果、流体效果等。
通过实际操作,我掌握了动画特效的制作技巧,能够为动画作品增色添彩。
5. 项目管理在实习期间,我参与了多个项目的管理工作。
我学习了项目管理的相关知识,如项目进度控制、资源分配等。
通过实际操作,我提高了自己的沟通协调能力和项目管理能力。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习实训,我熟练掌握了动画制作、角色设计、场景设计、动画特效等专业技能,为今后从事动漫行业打下了坚实基础。
2. 实际操作经验在实习期间,我参与了多个项目的实际操作,积累了宝贵的实践经验,为今后的工作积累了宝贵财富。
动漫制作工作实习报告

随着我国动漫产业的快速发展,动漫制作行业逐渐成为热门职业。
为了更好地了解动漫制作行业,提升自己的专业技能,我于今年暑假期间,选择了一家具有影响力的动漫公司进行实习。
以下是我在实习期间的学习和收获。
二、实习单位及岗位实习单位:XX动漫有限公司实习岗位:动漫制作实习生三、实习内容1. 动漫制作基础知识学习实习初期,我对动漫制作的基本知识进行了系统学习。
通过阅读公司提供的资料,我了解了动漫制作的流程、动画软件的使用方法、动画风格分类等。
同时,我还学习了动漫剧本的创作技巧、角色设计、场景设计等。
2. 动画软件操作技能培训在实习过程中,公司安排了专业的动画师对我进行动画软件操作技能培训。
我学习了Maya、Flash、Photoshop等动画软件的基本操作,并掌握了动画制作的流程。
3. 参与项目实践在实习期间,我有幸参与了公司的几个项目。
以下是我在项目中的一些工作内容:(1)角色动画:根据项目需求,我负责制作角色的动画。
在制作过程中,我学习了如何运用动画软件中的关键帧、运动曲线等功能,使角色动作更加流畅自然。
(2)场景动画:在场景动画制作中,我负责制作场景中的物体动画。
我学习了如何运用动画软件中的粒子系统、动力学等工具,使场景中的物体运动更加逼真。
(3)特效动画:在特效动画制作中,我学习了如何运用特效软件制作烟花、爆炸等效果。
同时,我还学习了如何将特效与动画进行结合,使动画效果更加丰富。
4. 团队协作与沟通在实习过程中,我深刻体会到团队协作与沟通的重要性。
我积极参与团队讨论,与同事共同解决问题,确保项目进度。
同时,我还学会了如何与客户沟通,了解客户需求,为项目提供更好的解决方案。
1. 提升专业技能通过实习,我掌握了动画软件的操作技能,了解了动漫制作的流程,提升了自身的专业技能。
2. 增强团队协作能力在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通,共同解决问题,增强了团队协作能力。
3. 提高审美水平在实习期间,我接触到了各种风格的动漫作品,提高了自己的审美水平。
动漫实习报告日记

实习日期:2023年4月10日实习地点:XX动漫公司今天是我在XX动漫公司实习的第一天,内心充满了期待与紧张。
作为一名动漫专业的学生,终于有机会将所学知识运用到实际工作中,这是一次非常宝贵的经历。
早晨,我提前来到了公司,前台接待人员热情地为我办理了入职手续。
随后,我被带到了我的实习导师的办公室。
导师是一位经验丰富的动画设计师,他首先向我介绍了公司的基本情况,包括公司的历史、业务范围以及团队构成。
我了解到,公司主要致力于动画电影的制作,从剧本创作、角色设计到后期制作,各个环节都需要专业人才的协作。
上午,我在导师的带领下参观了公司的各个部门。
动画制作流程复杂,从创意构思到最终成片,需要经过多个环节。
我了解到,一个优秀的动画作品,背后是无数人的辛勤付出。
在参观过程中,我对动画制作的各个环节有了初步的认识。
下午,我开始接触实际工作。
导师安排我协助一位动画师进行角色设计。
虽然我在大学期间学习过相关课程,但实际操作与理论知识还是有很大的差距。
在动画师的帮助下,我逐渐掌握了角色设计的技巧。
在创作过程中,我学会了如何根据剧本需求设计角色的形象,如何运用色彩和线条表现角色的性格特点。
在实习的这段时间里,我深刻体会到了动画制作的艰辛。
手绘是一项需要长时间练习的技能,我发现自己在这方面还有很大的提升空间。
为了提高自己的手绘能力,我利用业余时间反复练习,从线条的流畅度到动作的连贯性,都在不断进步。
除了手绘,我还学习了动画制作软件的使用。
在导师的指导下,我掌握了动画制作软件的基本操作,能够独立完成简单的动画制作。
这让我对动画制作有了更全面的认识。
实习期间,我还参与了公司的项目讨论。
在讨论中,我积极提出自己的见解,与团队成员共同探讨动画制作中的问题。
这种团队合作的方式让我感受到了动画行业的魅力。
转眼间,实习已经过去了一周。
回顾这段时间,我收获颇丰。
我不仅提高了自己的专业技能,还学会了如何与他人协作。
我相信,这次实习经历将对我的未来职业生涯产生深远的影响。
2024年动漫专业大学生实习报告(2篇)

2024年动漫专业大学生实习报告很荣幸能来xx动画科技有限公司进行为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。
首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用编程或文档架构管理工具。
同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说Java、Ajax等。
同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。
其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。
三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习。
再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。
在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行。
但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己。
最后,我想说下我工作中遇到的问题以及解决方案。
首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。
改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些Java和Ajax(Javat和xML)新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。
因此吧,我实习期间遇到的难题就是技术方面的。
由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。
游戏(动漫)实习实训游戏项目实训大学生动漫实习实训一切尽在深圳中奥动漫

动漫(游戏)实习实训规范一、介绍:当前国内动漫、游戏及影视产业的蓬勃兴起,国内国际大量的相关产品充斥文化娱乐市场,形式五花八门,致使有意于动漫、游戏领域发展的青少年无从决择,阻碍个人职业发展。
而形态各异的产品又让爱好者痴迷沉沦,不求上进。
为此中奥动漫将长期开展公益性免费动漫(游戏)体验活动。
二、目的:普及动漫、游戏、电影特技特效的制作技术,吸引人才。
1、引导青少年正确对待动漫或游戏产品,使之不沉迷、不盲从,为有意在动漫领域发展的青少年指明方向、奠定基础;2、为刚刚涉足动漫、游戏或影视特效领域的起步者,指明成长方向、树立发展目标。
三、周期:12天四、目标对象:18岁以上,游戏、影视动画、动漫爱好者、刚涉足动漫、游戏或影视特效领域的起步者。
五、体验形式:技术揭秘 + 专家讲座 + 知识传授 + 学员实践 + 成长记录六、体验内容:1、技术传授——制作总监亲自指导并教授学员一线制作技术,学员亲自动手创作动漫游戏等相关产品;2、专家讲座——邀请诸如国内动漫名家喜洋洋之父黄伟明、虹猫蓝兔总导演雷珺麟、国内知明漫画家严开、腾迅、冰川、完美、蜗牛、盛大等游戏公司技术总监亲临现场为学员解析动漫、游戏产业的发展,揭秘产品制作流程,展示一线实用技术;3、正确引导——通过讲座、论坛、活动等形式全面剖析产业发展、揭示产品本质、传授开发技术,使学员正确认知动漫、游戏及影视产品,指导学员不痴迷、不沉沦。
4、赏识教育——在体验过程中都会用成长日记的方式记录每一个学员的进步成果,从而激发学员的创作热情,享受成果的同时能正确认知自我,坚定信心,助力发展。
七、具体流程:1体验项目具体内容达成目标上午项目体验开班典礼1、会议召开2、介绍参会领导及嘉宾3、项目体验班开设的目的及要求4、优秀学生代表发言5、嘉宾、领导祝辞6、会议结果下午交流班会1、辅导员做自我介绍并主持会议2、学员自我介绍3、辅导员宣布体验班具体流程4、发放成长日志ppt并讲解日志的填写方法晚上作品赏析播放一部最具代表性的动漫/游戏/影视作品并进行作品分析。
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动漫(游戏)实习实训规范
一、介绍:当前国内动漫、游戏及影视产业的蓬勃兴起,国内国际大量的相关产品充
斥文化娱乐市场,形式五花八门,致使有意于动漫、游戏领域发展的青少年
无从决择,阻碍个人职业发展。
而形态各异的产品又让爱好者痴迷沉沦,不
求上进。
为此中奥动漫将长期开展公益性免费动漫(游戏)体验活动。
二、目的:普及动漫、游戏、电影特技特效的制作技术,吸引人才。
1、引导青少年正确对待动漫或游戏产品,使之不沉迷、不盲从,为有意在
动漫领域发展的青少年指明方向、奠定基础;
2、为刚刚涉足动漫、游戏或影视特效领域的起步者,指明成长方向、树立
发展目标。
三、周期:12天
四、目标对象:18岁以上,游戏、影视动画、动漫爱好者、刚涉足动漫、游戏或影视特效
领域的起步者。
五、体验形式:技术揭秘 + 专家讲座 + 知识传授 + 学员实践 + 成长记录
六、体验内容:
1、技术传授——制作总监亲自指导并教授学员一线制作技术,学员亲自动手创
作动漫游戏等相关产品;
2、专家讲座——邀请诸如国内动漫名家喜洋洋之父黄伟明、虹猫蓝兔总导演雷
珺麟、国内知明漫画家严开、腾迅、冰川、完美、蜗牛、盛大
等游戏公司技术总监亲临现场为学员解析动漫、游戏产业的发
展,揭秘产品制作流程,展示一线实用技术;
3、正确引导——通过讲座、论坛、活动等形式全面剖析产业发展、揭示产品本
质、传授开发技术,使学员正确认知动漫、游戏及影视产品,
指导学员不痴迷、不沉沦。
4、赏识教育——在体验过程中都会用成长日记的方式记录每一个学员的进步成
果,从而激发学员的创作热情,享受成果的同时能正确认知自
我,坚定信心,助力发展。
七、具体流程:
1
体验项目具体内容达成目标
上午项目体验开班典礼
1、会议召开
2、介绍参会领导及嘉宾
3、项目体验班开设的目的及要求
4、优秀学生代表发言
5、嘉宾、领导祝辞
6、会议结果
下午交流班会
1、辅导员做自我介绍并主持会议
2、学员自我介绍
3、辅导员宣布体验班具体流程
4、发放成长日志ppt并讲解日志的填写方法
晚上作品赏析
播放一部最具代表性的动漫/游戏/影视作品并进
行作品分析。
上午专家讲座
郭志军院长开展行业讲座,对动画片、游戏、电
影特技特效进行实例揭秘。
下午初识工具
3D或MAYA软件初级应用:界面及常用工具、基本
建模方法、常用编辑命令。
晚上辅导练习
1、练习白天所学知识并利用所学完成一个自己
的小作品;
2、成长日志第二篇─我与max或maya的第一次亲
密接触。
上午创作体验第一季
初试锋芒
全面解析制作三维作品中场景、道具、角色的利
器Editpoly,通过对点、线、面、体的理解与操
作,创作一个简单游戏道具素模。
下午创作体验第二季
崭露头脚
进一步学习Editpoly,并利用其进一步完善上一
道具,并配以简单场景,最终形成产品级素模作
品。
晚上辅导练习
1、学员练习Editpoly指导学员完成自己的体验
创作作品;
2、成长日志第三篇─我的征程自今天开始。
上午创作体验第三季
我型我塑
开始系统创作体验作品:次世代游戏场景制作,
涉及模型创作及UV展开技法。
下午创作体验第四季
精雕细琢
逐步完成体验场景中主体场景的高精度素模设计
及UV展开。
晚上辅导练习
1、学员练习Editpoly指导学员完成自己的体验
创作作品中主体场景素模制作及UV展开;
2、成长日志第四篇─初见成效。
开始运用建模技法
创作作品,且小有
所成。
第一次全面了解动
漫、游戏及影视特
效的制作技术;第
一次自己动手,迈
出创作的第一步。
第三天初步熟悉造型利器Editpoly的作用,并利用该工具实现游戏或影视动漫作品中一个道具。
第一天初入中奥,互相认识、明确体验流程目标,阐明规则。
时间
第
二
天
第
四
天
2
上午创作体验第五季
简而不凡
主体高模完成后,开始拓扑低精模型,完成从高
到低的过度。
下午专家讲座
邀请业内专家为学员开展行业、专业、励志教育
等方面讲座。
晚上辅导练习
1、指导学员完成自己的体验创作作品主体低精
拓扑模型制作;
2、成长日志第五篇─有型有状。
上
午
下
午
晚
上
趣味竞赛分组完成游戏趣味对抗赛。
上午创作体验第六季
真我色彩
根据高精模型的UV,在PS等软件中为模型设计材
质贴图。
下午创作体验第七季
烘焙故事
利用烘焙技法制作法线贴图、高光贴图、AO贴图
、纹理贴图,并生成最终效果。
晚上辅导练习
1、指导学员完成自己的体验创作作品主体模型
的各类贴图制作;
2、成长日志第六篇─原来如此。
上午创作体验第八季
返璞归真
利用前面所学,逐一将场景中各衬物道具分远中
近景分别制作,这个过程较长。
下午创作体验第九季
衣带渐宽
场景中衬物道具的制作到现在就是前面知识和技
巧的重复,是个繁杂的过程。
晚上辅导练习
1、指导学员完成自己的体验创作作品中衬物道
具的制作;
2、成长日志第七篇─配角也不简单。
上午创作体验第十季
为伊憔悴
坚持,重复、强化训练,这就是设计师的工作要
求。
会逐步增加一些建模技巧。
下午专家讲座
郭志军院长开展职业规划讲座,为学生开展励志
教育及成长教育。
晚上辅导练习
1、指导学员完成体验创作作品中各元素,并练
习新的建模方法及技巧;
2、成长日志第八篇─新的技巧
细节决定成败,贴
图的制作就是追求
细节的工作,掌握
这项工作的技巧。
第八天不断的重复、强化训练是最好的学习途径。
第五天开始主体设计工作,体会制作流程及设计规范。
第六天亲历感受远比凭空想象更具说服力,通过参观使学员了解产品设计流程,并树立个人发展目标。
第九天
熟练了基本制作技
法后,开始接触新
的制作技巧。
企业参观
深入到企业制作第一线,亲身感受企业氛围,亲
历产品制作的各流程各环节,明确自身发展目标
及发展方向。
第
七
天
3
上午创作体验第十一季
蓦然回首
通过体验作品中和各元素的制作完成,逐步体会
到产品设计的思路及方法技巧。
下午创作体验第十二季
异彩纷呈
到今天,体验作品中和各元素基本制作完成,进
行最终的修缮,模型、贴图求真求实。
晚上辅导练习
1、学员练习Editpoly指导学员完成自己的体验
创作作品;
2、成长日志第九篇─庐山面目。
上午创作体验完美结局
画龙点睛
浅析角色设计方法,从外部导入已经完成的角色
模型,置入到场景并最终调节效果以形成一个完
整作品。
下午辅导练习
1、完成体验创作作品
2、成长日志完结篇─我的杰作
晚
上
欢庆会辅导员组织全体学员及工作人员召开联谊晚会第
十二天上
午
总结会
1、会议召开
2、介绍参会领导及嘉宾
3、项目体验优秀成果展示并颁奖
a、优秀作品奖
b、优秀学员奖
c、进步奖
4、优秀学生代表感言
5、嘉宾祝愿
6、领导祝辞
7、会议结果
8、合影留念
见证体验成果,评
说成长历程,为体
验故事画一个完美
的句号。
伴着欢歌,带着美
好的回忆,每个学
员到今天都拥有了
自己亲手设计的创
作作品。
第十天体验作品基本完成,制作技巧、工作流程及设计思路也了然于胸。
第
十
一
天
八、收费:只收取360元住宿费。
4。