C语言程序设计课件
C语言程序设计教程PPT完整全套教学课件
联合体定义和使用场景分析
联合体定义
使用`union`关键字定义联合体类型,指定联合体名 称和成员列表。
内存共享
联合体的所有成员共享同一块内存空间。
使用场景
适用于多种数据类型但只需存储其中一种的场景, 如混合类型的数据存储和处理。
枚举类型定义及应用举例
枚举类型定义
使用`enum`关键字定义枚举类型,指定枚举名称和枚举常量列表。
01
跳转语句的概念和 特点
改变程序执行流程,实现程序的 跳转。
02
跳转语句的语法和 示例
break语句、continue语句、 goto语句等。
03
跳转语句的应用场 景
适用于需要中断循环、跳过某些 操作等特殊情况。
04
函数与模块化设计
函数定义和调用
函数定义的基本语法
返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
将数组元素作为实参传递给形参,形参和实参类型必须一致;
数组名作为函数参数
将数组名作为实参传递给形参,形参和实参类型可以不一致,但形 参数组的大小必须大于等于实参数组的大小;
多维数组作为函数参数
多维数组可以作为函数参数传递,但需要注意多维数组的传递方式 和一维数组的传递方式不同。
06
指针与动态内存管理
02
数据类型、运算符与表达式
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
常量与变量
常量
在程序运行过程中,其值不能被改变 的量。
变量
在程序运行过程中,其值可以被改变 的量。
运算符和表达式
《C语言程序设计教程》PPT课件
③ 标准错误输出文件,文件指针为stderr,系统指 定为显示器,输出错误信息。
10.1 文件的概述
11
10.1.2 文件的打开与关闭
操作文件的一般步骤
打开文件 读写文件 关闭文件 打开量文的件函C:语数建配言,立一的用用个输于户文入完程件输成序缓出对与冲函数文区数据件。库文的中件联提的系供建,了立为大、文件分 读写数文据件的:读是写指、对数文据件的的追读加、等写操、作追。加和定位操作。 关闭文件在:程切序断中文调件用与这程些序函的数联时系,,必释须放先文用件缓冲
}
FFIILLE;E *文件指针变量/名* ;This is the FILE object */
10.1 文件的概述
10
10.1.1 文件和文件指针
4. 标准文件
标准文件是外部设备中的三个特殊的设备文件。它们 的文件指针是系统定义的,并由系统自动打开和关闭。这 三个标准文件分别是:
① 标准输入文件,文件指针为stdin,系统指定为 键盘。
include命区令。包含stdio.h文件。
10.1 文件的概述
12
10.1.2 文件的打开与关闭
1. 文件打开函数fopen( )
常用的调用形式: FILE *fp; fp = fopen(文件名, 文件使用方式); 文件名:需要打开的文件名称(字符串)。 文件使用方式:是具有特定含义的符号。
缓冲区cha地r 址和大小f等d; 。 /* File descriptor
*/
FILE在类usnhCso型语irgt是n言ed系中ch统a,r定无hb义os论li的dz;e对;,磁包//**盘含UBnu文g在fefte件scrtcs还dhiazi是reo.i设fh头n备o 文b文uf件*f件/er中*/
C语言程序设计整套课件完整版电子教案课件汇总最新
第24页
共95页
实型常量的类型
► 许多编译系统将实型常量作为双精度来处理。例 如,已定义一个实型变量f,有如下语句:
► f=3.86435*6620.87 ► 系统将3.86435和6620.87按双精度数据存储(占64
位)和运算,得到一个双精度的乘积,然后取前 16位赋给实型变量f。这样做可以保证计算结果更 精确,但是运算速度降低了。若在数的后面加字 母f或F(如1.65f、654.87F),这样编译系统就会 按单精度(32位)处理。
实型变量的分类
►实型变量分为单精度(float型)、双精度 (double型)和长双精度(long double型) 3类。
第28页
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实型变量
第29页
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实型变量的定义
►使用单精度型变量之前,必须在程序块的 首部对其进行定义。定义单精度型变量的 关键字是float。
►定义i为长双精度实数。C编译系统将为其分 配8个字节(128bit)的存储空间。
第9页
共95页
变量的初始化
►对几个变量赋给同一个初值 ►若对几个变量赋同一个初值,不能写成:
int a=b=c=6; ►而应写成:
int a=6,b=6,c=6; ►初始化不是在编译阶段完成的,而是在程
序运行时执行本函数时赋给初值的,相当 于有一个赋值语句。
第10页
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2-2 整型数据
►整型常量 ►整型变量
第23页
共95页
实型常量的形式
► 指数形式
实型常量的指数形式类似于数学中的指数表示法,就 是把其10的多少次幂中的10用E(e)代替。一般格式 为:
尾数E(e)整数指数
如5.1×10-27,7.2×1023。在C语言程序中表示为: 5.1e-27,7.2e23或7.2e+23。
《C语言程序设计》课件
探讨C语言中的表达式,包括算术表达式和逻辑表达式。
控制流语句
if语句
介绍if语句的用法和 语法结构,以及如 何进行条件判断。
switch语句
解释switch语句的 工作原理和用法, 以处理多个条件分 支。
for循环
讨论for循环的语法 和使用方法,以便 重复执行特定的代 码块。
while循环
《C语言程序设计》PPT 课件
探索C语言程序设计的基本概念、结构和关键要点,为学习者打下坚实的基础。 通过简洁而实用的演示,带您深入了解C语言的奥秘。
概述C语言程序设计
基本概念
介绍C语言的基本概念, 如变量、数据类型和控制 流语句。
程序结构
详细解释C语言程序的基 本结构,包括预处理、编 译、汇编、链接和执行的 过程。
详解while循环的用 法,以便在满足特 定条件时重复执行 代码。
函数
1
函数概念
介绍函数的概念和作用,以及如何定义和声明函数。
2
函数调用和传参
解释如何调用函数并将参数传递给函数,以实现代码的模块化。
3
递归函数
讨论递归函数的原理和应用,以及递归的优缺点。
数组
数组定义
解释如何在C语言中定义数组, 以及如何进行初始化和访问数 组元素。
多维数组
探索多维数组的概念和用法, 以处理更复杂的数据结构。
数组指针
详细解释数组指针的概念和用 法,以访问和操作数组元素。
字符串
字符数组
介绍字符串的表示方法和处理方法,包括字符数组和字符串函数。
字符串常量
讨论字符串常量的定义和使用,以及转义字符的作用。
字符串函数
探索常用的字符串函数,如strcpy、strcat和strlen。
C语言程序设计课件 .ppt
定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
2020/4/12
24
2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
a
a[1] ---------------------- a 10
a 11
a 12
a 13
a[2] ---------------------- a 20 a 21 a 22 a 23
上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即 相当于 float a[0][4],a[1][4],a[2][4]
85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
2020/4/12
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根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for (i=1;i<=10-j;i++) if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)
C语言程序设计(何钦铭_颜晖_主编)ppt课件
printf("%d, %x\n", 012, 012);
return 0;
}
0……01010
精选ppt课件2021
32
例6-2(2) 输入整型数据
# include <stdio.h> int main(void) {
int a, b;
input a, b: 17 17 15 17 f, 17
printf("input a, b:");
'\n' '\101' '\x41' 'A'
所有字符都可以用转义字符表示
精选ppt课件2021
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6.2.2 变量
在程序运行过程中,其值可以被改变的量。
变量必须先定义,后使用 定义变量时要指定变量名和数据类型 变量应该先赋值,后引用
精选ppt课件2021
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变量名:合法的标识符
变量的定义
整型、实型、字符型数据的存储
6.1.2 基本数据类型
整型、实型、字符型
精选ppt课件2021
4
6.1.1 数据的存储-整型数据
设整数在内存中用2个字节存储
1 000 0001 1000 0001 0 000 0001 1000 0001
符号位 1:负数 0:正数
精选ppt课件2021
5
数值的表示方法-原码 反码 补码
16或32位
short [int] unsigned short [int] 16位
long [int] unsigned long [int]
32位
有符号 short
1 000 0000 0000 0000 -32768 -215
C语言程序设计ppt课件
C 语言程序设计主编:高立兵1职业教育“十二五”规划教材项目7 函数1项目8 指针2项目9 结构与联合3项目10 位运算4项目11 文件5 目 录项目1 C语言概述1项目2 数据类型、运算符与表达式2项目3 顺序结构程序设计3项目4 选择结构程序设计4项目5 循环结构程序设计5项目6 数组5附件5项目1 C语言概论1Ø项目导读Ø项目目标Ø项目任务本项目主要对C 语言的一些基础知识及其字符集和词汇进行介绍,使读者在学习C 语言之前对其有个全面的认识。
项目导读● 安装、配置TC2.0和VC++6.0,成功启动TC2.0和VC++6.0。
● 能编写一个简单的C 程序的源文件,并编译该源文件,链接目标文件得到可执行文件。
项目目标任务1.1 C语言的发展与特点C语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。
它由早期的编程语言BCPL(Basic Combined Programming Language)发展演变而来。
C语言的特点1、C语言是中级语言2、C语言是结构化语言3、C语言功能齐全4、C语言适用范围广任务1.2 认识C语言本任务通过几个简单的C程序,介绍C语言的基本组成和格式。
案例1.1main( ){printf(“This is a c program.\n”);}本程序的功能是输入下列一行信息:This is a c program.任务2.2 数据类型2.2.3 浮点型数据浮点型数据是用来表示具有小数点的实数的。
浮点数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、long double (长双精度浮点型)。
(1)float型(单精度浮点型)。
编译系统为每一个float型变量分配4个字节,数值以规范化的二进制数值形式存放在存储单元中。
在存储时,系统将实型数据分成小数部分和指数部分两个部分,分别存放。
c语言程序设计ppt课件
对代码进行重新组织和优化,提高可读性和可维护性。
C语言发展趋势和展望
C语言在计算机科学领域的重要地位
C语言作为计算机科学领域的基础语言,具有广泛的应用和深远的影响。
C语言在操作系统、嵌入式系统等领域的应用
C语言在操作系统、嵌入式系统等领域具有不可替代的作用,其高效、可靠的性能深受开发者的青睐。
循环结构
函数定义
函数调用
函数参数传递
函数返回值
01
02
03
04
指定函数名、返回值类型和参数列表。
通过函数名和参数列表来调用函数。
按值传递和按指针传递。
函数执行完毕后返回一个值。
C语言进阶特性
指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针可以间接访问和修改变量的值。
指针
使用指针可以进行地址操作,如取地址、解引用等。指针在C语言中广泛应用于动态内存分配、函数参数传递和数组操作等场景。
C语言程序设计 PPT 课件
Contents
目录
C语言概述C语言基础语法C语言进阶特性C语言编程实践C语言常见错误和调试C语言发展趋势和展望
C语言概述
C语言起源于20世纪70年代,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie设计开发。
C语言最初是为了开发UNIX操作系统而创建的,后来逐渐发展成为一种通用的编程语言。
C语言提供了多种文件读写函数,如fread()和fwrite()用于二进制文件的读写,fscanf()和fprintf()用于文本文件的读写。通过文件读写函数可以对文件内容进行读取和写入操作。
文件读写
C语言编程实践
冒泡排序:通过重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来,遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
C语言程序设计教程ppt课件(2024)
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
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一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
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指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
【精品】C语言程序设计PPT课件
821s=.5061_06.6_0670_601607.67
2021年1月24日星期日
c程序设计
7
√
注意:
*:不能省略 /:若/号两边都是整型时,结果也为整型, %:求模或求余运算,要求两边的操作数必须 是整型。
2021年1月24日星期日
c程序设计
8
√
说明:
printf函数:格式输出函数
1.功能:向终端输出若干个任意类型的数据。 2.格式:printf(格式控制,输出表列) 如:int x=3,y=5;
√
2.浮点型常量(实数) ⑴十进制小数形式:由数字和小数点组成(必
有小数点)。 • 例: 3.1 12. .12 ⑵指数形式:例:123e3 1.2e-5
注:1)字母e后必须为整数。
2)e前必须有数字。
√
二、变量 内1存的.标中一具个识存有符特储定单属元性
✓命名规则:标识符由字母、数字和下划线三
2 C程序可以由若干函数构成,那么程序的执行是 D 。
A. 从第一个函数开始,到最后一个函数结束 B. 从第一个语句开始,到最后一个语句结束 C. 从主函数(main)开始,到最后一个函数结束 D. 从主函数开始,在主函数结束
2021年1月24日星期日
c程序设计
12
编程:求r=2、h=6的圆柱的体积和底面积。
种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划
线。
✓说明: (1).严格区分大小写。如:a和A (2).变量“先定义,后使用”。 (3).变量的值应与定义的类型一致。 (4).变量名不能与关键字(附录B)重名。
√
2.整型变量 int(基本整型)——在内存中占2个字节
short [int](短整型)——2个字节 long [int](长整型)——4个字节 unsigned (无符号数)——2个字节
C语言ppt课件
第1章 程序设计概述
1.1 程序的概念 1.2程序设计语言 1.3 初识C程序 1.4 C程序的基本语法 1.5 C程序设计方法 1.6常见C程序的错误
1.1 程序的概念
• 程序(program):是用某种程序设计语言编 写指示计算机完成特定功能的命令序列的集合, 如: – IE浏览器iexplore.exe程序 – 网络聊天qq.exe程序 – 洗衣机洗衣程序
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
1.3.3 简单游戏的C程序
•简单的“走迷宫” 小游戏的C程序
for(i=0;i<6;i++)
puts(m[i]);//初始迷宫图 输出到屏幕
1.3.3 简单游戏的C程序
• 简单的“走迷宫”小游戏的执行结果
1.3.4 C程序的实现过程
1.2程序设计语言
• 高级语言的翻译
– 高级语言不能被计算机直接执行,必须先由一 种翻译程序将这些程序翻译成能被计算机识别 和执行的机器语言
– 翻译程序的种类• 编译序 • 解释程序1.3 初始C程序
1.3.1 C语言概述 1.3.2 数值计算的C程序 1.3.3简单游戏的C程序 1.3.4 C程序的实现过程
1.3.1 C语言概述
• C语言演变 – BCPL=>B => C => C++
• C可作为系统程序的设计语言 – 如编写Windows、Linux、嵌入式等操作系统
• C可作为应用程序的设计语言 – 如编写计算器、游戏、图像处理等
1.3.1 C语言概述
• C 是最受欢迎的、应用最广泛的编程语言之一
C语言程序设计课件:C 程序基本结构
值,然后利用printf()进行输出。
# include <stdio.h>
int main()
{
/* 定义字符型变量,并给它们赋初值 */
char c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7;
c1 = 'C';
c2 = 'h';
c3 = 'i';
入和输出函数,
函数scanf()和printf()来完成数据的格式输
入和输出操作,其作用是向默认的输入设备
(键盘)和输出设备(终端或显示器)输入
或输出若干个任意类型的数据。
1.printf()函数的功能
printf()函数称为格式输出函数,最末一个字母
f 即为“格式”(format)之意,格式输出函
控制语句、复合语句、空语句与类.
介绍这些基本语句及其在顺序结构中的应用,
可以使读者对C 程序有一个初步的认识,为
以后的学习打下基础
(1)表达式语句:表达式语句由表达式加上分号“;”组成,运
行结果可以得到表达式的值。其一般形式为:
表达式;
例如:x=y+z; 赋值语句;
i++; 自增1 语句,i 值增1
/* 输出原码 */
printf("原码是:%c%c%c \n", c1, c2, c3);
/* 对字符进行译码运算 */
c1 = c1 + 6;
c2 = c2 + 6;
c3 = c3 + 6;
/* 输出译码结果 */
printf("密码是:%c%c%c \n", c1, c2, c3);
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2013-8-15
15
在使用标识符时还必须注意以下几点: (1)标准C不限制标识符的长度,但它受各种版本的C语言编 译系统限制,同时也受到具体机器的限制。Turbo C规定标识 符的长度为32。一般情况下,标识符的长度不要超过8个字符。 (2)在标识符中,大小写是有区别的。例如SUM和sum是两个 不同的标识符。变量名应尽量使用小写字母,以增加程序的可 读性。 (3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识 某个量的符号。因此,命名应尽量有相应的意义,以便于阅读 理解,做到“顾名思义”。 在C语言中,所有的变量都是先定义后应用,使用没有定义的 变量名被认为是“非法”的。
2013-8-15
2
课程内容
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
2013-8-15
C语言程序设计概述 算法及算法设计简介 数据描述与基本操作 选择结构程序设计 循环结构程序设计 数组与指针 函数与模块化程序设计方法
3
第一章 C语言程序设计基础
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 程序与程序设计 C语言简介 简单的C语言程序 C语言程序的上机步骤 C语言的基本词法 C语言程序的基本结构
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第二章 算法及算法设计简介
2.1 算法的概念
2.2 算法的设计与表达
2.3 简单的算法实例 2.4 结构化程序设计方法简介
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算法的概念
算法:是对解决某个问题的方法步骤的描述。 程序:从计算机角度来说,程序是用某种计算机能理解并执 行的计算机语言描述解决问题的方法和步骤。
2013-8-15
¿êÌò Ä ±³ Ð ú ôï Ô »ÆÓÑ »ÉÔ ²¿Ò .obj
É ´ Ð Ì ò No ¿Ö ³Ð ú ôï Ô »ÆÓÑ ÉÔ ¿Ò .exe
Yes 结束
14
C语言的基本词法-标识符
定义:在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为 标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余的都由 用户自己定义。 命名规则:标识符只能是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、 下划线(_)组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母 或下划线。 例如:以下标识符是合法的: a,x,x3,BOOK_1,sum5,_x7。 以下标识符是非法的: 3s,s*T,-3x,bowy-1,M.D.John,a>b。
(3) 数据类型和运算符十分丰富,程序设计和算法描述更为 简单和方便。 (4) 语法结构十分简单,语句数目少,简单易学。
2013-8-15
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(5) 它是一种结构化程序设计语言,提供了完整的程序控制 语句(选择语句和循环语句),很适合结构化的程序设计方 法。 (6) 它是一种模块化的程序设计语言,适合大型软件的研制 和调试。 (7) 生成目标代码质量高,程序执行效率高。 (8) 用c语言写的程序可移植性好。 (9) 它提供了大量的库函数以供调用,简化了程序设计工作。
句的必要组成部分。分号不可少。 (7) C语言本身没有输入输出语句。输入输出的操作是由库 函数scanf和printf等函数来完成的。 可以用/*……*/对C程序中的任何部分作注释。
(8)
2013-8-15
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简单的C语言程序示例
例一 main( ) { printf (―This is a C program.\n‖); }
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5பைடு நூலகம்
程序设计过程
(1)问题的提出,要达到的要求; (2)确定数据结构和所采用的算法; (3)编制程序; (4)调试程序; (5)整理并写出文档;
2013-8-15
6
C语言的特点
(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。C语言一共只有 32个关键字,主要用小写字母表示。 (2) 比其他高级语言更接近硬件,比低级语言更接近算法。 程序易编、易读、易查错、易修改,兼有高级语言和 低级语言的优点。
2013-8-15 12
例三
/* example1.3 输入两个数,求其中较大的数*/ #include <stdio.h> int max(int x,int y) /* 被调用函数*/ { int z; if (x>y) z=x; else z=y; return(z); /* 将z的值返回,通过max带回调用处*/ } main() /* 主函数*/ { int a,b,c; scanf(“%d,%d”,&a,&b); c=max(a,b); printf(“max=%d\n”,c); }
•常量
C语言中使用的常量可分为数字常量、字符常量、字符 串常量、符号常量、转义字符等多种。
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C语言的字符集
(1)字母 小写字母a~z共26个,大写字 母A~Z共26个。 (2)数字0~9共10个。 (3)空格符、制表符、换行符等统称为空 白符。 (4)标点和特殊字符
2013-8-15
2013-8-15
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(3).下列标识符中,合法的变量名有:
A)a.b
B)$888
C)A1
D) 3x56
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解答:C 解释:变量名只能由字母、数字和下划线三种 字符所组成,且第一个字符必须为字母或下划 线。C语言的关键字不能用作变量名。另外, C语言对英文字母的大小写敏感,即同一字母 的大小写,被认为是两个不同的字符。习惯上, 变量名和函数名中的英文字母用小写,以增加 可读性。
2013-8-15
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(2).以下叙述不正确的是 A)一个C源程序可由一个或多个函数组成 B) 一个C源程序必须包含一个main函数 C) C程序的基本组成单位是函数 D) 在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面
2013-8-15
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解答:D
解释: 凡是用“/*‖和“*/‖括起来的文字,都 是注释。其出现的位置可以任意。
运行结果: 4,6↙ max=6
2013-8-15
13
开始
C程序的上机步骤
编辑 编译 Yes 有错? No 连接 执行
结果 正确
源程序 f.c
目标程序 f.obj
库函数 和其他目 标程序
可执行 目标程序 f.exe
´Ìò ԳРÚÝ ÄÈ ÌòèÆïÔ ³ÐɼÓÑ É´Ð ¿Ö »ÉÔ ²¿Ò Äþûóº Î¼Ãº× .c
任何一个程序应包含的如下两方面的内容: (1)对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的 组织形式,即数据结构(data structure). (2)对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm)。
著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出公式 数据结构+算法=程序
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C语言程序设计的基本结构
a (1)顺序结构 A B
b
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(2)选择结构,或称分支结构 此结构中必包含一个判断框。根据给定的条件 P是否成立而选择执行A框或B框 a
不成立
p
成立
B
A
b
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(3) 循环结构,它又称为重复结构,即反复执行某一部分 的操作。又两类循环结构: a 它的功能是判断当前给定 的条件p1成立时,执行A F 框操作,执行完A后,再 p1 判断条件p1是否成立,如 果仍然成立,再执行A框, T 如此反复执行A框,直到 某一次p1条件不成立为止, A 此时不执行A框,而从b点 脱离循环结构。 b (a) 当型(while型)循环结构
本程序的作用是输出以下一行信息: This is a C program.
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例二 main( ) { int a,b,sum; /*这是定义变量*/ a=123;b=456; /*以下3行为C语句*/ sum=a+b; printf(―sum is %d\n‖,sum); }
程序的运行结果: Sum is 579
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实际上,一个程序除了以上两个主要要素之外,还应当采用 结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语 言表示。因此,可以这样表示: 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 在这4个方面中,算法是灵魂,数据结构是加工对象,语言 是工具,编程需要采用合适的算法。算法是解决“做什么” 和“怎么做”的问题。
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本章课堂练习
(1) 以下说法中正确的是( ). A) C语言程序总是从第一个函数开始执行 B) 在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数 中定义 C) C语言程序总是从main()函数开始执行 D) C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始 部分
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解答:C 解释:C语言程序总是从main()函数开始执行,而 不论其在程序中的位置。当主函数执行完毕时,亦 即程序执行完毕。除main函数外,其它函数都是在 执行main函数时被调用执行的。在C语言中,函数 不允许嵌套定义。习惯上,将主函数main()放在最 前头,但并不是必须的。
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(2)语句定义符 用于表示一个语句的功能。如条件语句的语句定 义符if else,循环语句的语句定义符do,while, for等。
(3)预处理命令字
用于表示一个预处理命令,使用时前面要加 “#”。如include,define,ifdef,endif等。
关键字后必须有空格、圆括号、尖括号、双引号 等分隔符,否则与其它字符一起组成新的标识符。
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C语言的基本词法-关键字
定义:关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符 串,通常也称为保留字。用户定义的标识符不应该 与关键字相同。 分类:C语言的关键字分为以下3类: (1)类型说明符 用于定义和说明变量、函数或其它数据结构的 类 型 。 如 int , double , float , long , short , auto,signed,static,struct,unsigned,char, enum,extern,register和union等。