电子竞技导论第2章
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2.2.1 从电视游戏到电脑游戏 ②家用游戏平台 家用游戏平台(Family Computer,FC)是任天堂于1983年发 售的8位游戏机,由于其机身主要由红色和白色组成,因此也被 玩家们称作红白机。
2.2.1 从电视游戏到电脑游戏 ③电脑游戏
在计算机软硬件成熟后,电 脑平台上先后涌现出《雷神之 锤》、《莎木》、《红色警戒》 等最早一批有竞技性的游戏, 这为之后的“电子竞技” 模式 奠定了框架基础。
2.3.2 电子竞技的代表作品 英雄联盟 《英雄联盟》由美国拳头游戏公司开发,腾讯游戏在国内代理运营的英 雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天 赋系统、符文系统和特色养成系统。该项目的最高赛事是英雄联盟全球总决 赛,简称S赛,截至2017年已经连续举办7届。
第三节 电子竞技的类型与代表作品 2.3.1 电子竞技的类型 即时战略(RTS)游戏 RTS游戏简单的来说就是即时进行的战略性游戏,它的游戏模式经过了漫长 的演变,拥有许多不同的操作模式和表现形式。至今依旧活跃在电子竞技舞 台上的RTS项目是《星际争霸》及其续作。
பைடு நூலகம்
2.3.1 电子竞技的类型 第一人称射击(FPS)
2.2.3 以MOBA类为代表的电子竞技的演变 成熟期(2009至今) 《英雄联盟》让MOBA类游戏迎来了一次脱胎换骨的变化。从 2010年公测起,依托于国内代理商腾讯公司巨大的客户量优势, 《英雄联盟》迅速占领了国内MOBA类游戏市场,且影响力与日俱 增。
2.2.3 以MOBA类为代表的电子竞技的演变 成熟期(2009至今) 2012年10月,完美世界公司正式宣布在中国代理运营《DOTA2》, 万千国内玩家殷切期待的《DOTA2》国服终于开放了。
电子竞技导论
南京直尚电竞科技有限公司
第二章 电子竞技的发 展概况
第一节 电子竞技的起源 2.1.1 竞技天性
人类热爱竞技的天性对于电子竞技的起源有着十分关键的作用。人们 热爱竞技比赛,最主要的原因在于竞赛结果的不确定性以及运动员的精彩 表现。
第二节电子竞技的演变
2.1.2 电子计算机的发展 电子计算机的发展: 时间顺序:第一代电子管计算机(1946—1957)——第二代晶体 管计算机(1957—1964)——第三代中小规模集成电路计算机 (1964—1971)——第四代大规模和超大规模集成电路计算机 (1971至今)。 游戏相关成就: 随着计算机技术的成熟,在20世界80年代前后,FC、街机等游戏 设备纷纷。
2.2.1 从电视游戏到电脑游戏 ①街机游戏 街机是投放在公共娱乐场所的经营性专用游戏机。 在互联网尚未普及的年代,街机是游戏爱好者们较为热衷的一项娱乐 活动,并且随着时间的发展,街机活动成为城市娱乐文化的一部分。 在90年代,街机中出现了《拳 皇》、《铁拳》《街头霸王2》等 格斗游戏游戏。这一类游戏是最 早出现的双人对战类的竞技游戏。
MOBA的崛起是游戏市场的自然选 择,它既注重个人的操作也均衡了 团队与个人的关系。
2.3.2 电子竞技的代表作品 DOTA2 《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者Icefrog联手美国Valve公司研发, 于2013年4月28日开始测试,是该系列第二部作品。该项目的最高比赛是 DOTA2国际邀请赛简称ti。截至2017年,连续举办7届,下图为中国队Ti4 (2014年)中国Newbee战队夺冠。
第一人称射击游戏,顾名思义是以 玩家的主观视角来进行射击的游戏。 最具代表性的FPS游戏是CS系列。它与 《星际争霸》都是电子竞技史上活跃 时间最长的项目。
2.3.1 电子竞技的类型 多人在线战术竞技游戏(MOBA) 在MOBA中,玩家通常被分为两个阵营,在游戏地图中相互竞争,每个 玩家控制一个英雄,英雄能够进行升级成长、学习和实用技能、购买和使 用装备。
2.2.2 从电脑游戏到电子竞技 除了电子竞技的产业环境和运作模式变得越来越成熟之外,电子 竞技游戏本身也发生了巨大的变化。尤其是道路21世纪,随着互联 网技术和硬件技术的快速发展,电子竞技游戏也迅速更新迭代,全 新类型的电子竞技游戏不断出现,吸引越来越多的人参与这项全新 的竞技运动
2.2.3 以MOBA类为代表的电子竞技的演变 萌芽期(1998—2002) 早在1998年,由美国暴雪娱乐公司发行的星际争霸游戏中首次绑 定了一款地图编辑器,一位战网ID为“Aeon64”的游戏玩家制作了一 张名为“Aeon Of Strife”的自定义地图。
2.2.3 以MOBA类为代表的电子竞技的演变 发展期(2003—2008) 《DOTA》的盛行开启了MOBA类游戏的新篇章,在这一段时间内, 大量的游戏玩家涌入MOBA类游戏的热潮中,同事国内也涌现出许 多优秀的RPG作品。例如:《澄海3C》、《魔兽RPG之真· 三国无 双》、《天翼决》、《梦三国》、《超神英雄》等。 补充材料:最早一批电子竞技选手中的不 少人都曾是《澄海3C》、《魔兽RPG之 真· 三国无双》的顶级玩家,这些早期的 电子竞技游戏为玩家提供了交流、学习的 环境。
“Aeon Of Strife”地图
2.2.3 以MOBA类为代表的电子竞技的演变 萌芽期(1998—2002) 2002年7月,《魔兽争霸3:混乱之世》的发行带来了功能更为强 大的地图编辑器。一名ID为EUL的游戏玩家受到了“AOS”的启发,创 作了叫作“Defense of the Ancients”的地图。