贪吃蛇小游戏实验报告[

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软件设计报告设计题目:贪吃蛇

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目录

一.需求分析

二.概要设计

三.详细设计

四.心得体会

一.需求分析

1.1关于题目

1.1.1题目要求

利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求:

(1)应用MFC单文档制作

(2)能够记录游戏成绩

(3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级

(4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等

1.1.2选题背景

贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。

1.2关于编译软件

本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。

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- 2 - 1.3关于兼容性

本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。

二. 概要设计

2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构

根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。

图2-1 贪吃蛇结构图

2.1.2程序流程

根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。

贪吃蛇

戏开始 游戏设置 游戏结束

开始

初级 中级 高级

结束

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图2-2 贪吃蛇流程图

载入游戏并初始化

判断是否开始

蛇开始移动

根据键盘控制蛇移动方向

判断蛇头和食物的坐标是否重合

随机生成下一个食物

判断蛇头和自身及墙、毒果是否重合

游戏结束

设置菜单

选择游戏级别

判断选择级别

初级 中级 高级

退出

三.详细设计

3.1变量函数及资源的声明

根据程序的结构,将贪吃蛇需要实现的功能细化成为相应的函数。

3.1.1函数声明

主函数:

void StartGame() //开始游戏

void GameAreaDraw(HDC hdc) //绘制游戏空间,包括空地,水果和毒果等void SheelDraw(HDC hdc) //绘制墙,白色底平面,绘制分数板,绘制

分数打印墙

蛇的函数:

CSnake::CSnake(int x_pos,int y_pos,int len) //蛇的构造函数

int CSnake::ChangeDirect(MoveState d) //改变蛇的运动方向

void CSnake::Move() //保存蛇身体各部分的形状、根据新旧状态

特性取正确的状态

void CSnake::AddBody(int n) //保存位置、保存蛇的状态信息、创建并初

始化增长后的蛇的存储数据空间void CSnake::SetHeadPos(int x,int y) //设置蛇头的位置

void CSnake::Initial() //蛇的初始化(坐标位置、运动状态、位图显

示状态

桌面函数:

CTable::CTable() // 桌面的构造函数

void CTable::InitialTable(int w,int h) //初始化桌面函数

bool CTable::AddBlock(int x,int y) // 添加障碍物

bool CTable::AddFood(int x,int y) // 添加食物

bool CTable::ClearFood(int x,int y) // 清除食物

CSnake *CTable::GetSnake() // 获得蛇

int CTable::GetData(int x,int y) // 活得数据

void CTable::SnakeMove() // 蛇的运动

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- 5 - 3.2主要功能的实现 3.2.1游戏界面

贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景图片、蛇身体的绘制、蛇移动范围的绘制等等。其中贪吃蛇的身体用什么方法绘制,才可以使得其在游戏过程中可以实现“吃”的功能是很重要的。因此在游戏界面的初始绘制时就必须考虑到游戏时可能遇到的问题。

导入位图以及菜单工具条后,游戏开始一段时间后(XP 系统下)的界面显示如图3-1所示

图3-1 游戏初始界面显示

3.2.2初始化食物

确定用点数组存储贪吃蛇以后,贪吃蛇的食物如何达到随机出现,并且能够按照网格式与蛇头无偏差相接就是一个亟待解决的问题。

随机出现应采用rand()函数来实现,而食物与蛇头无偏差相接则利用坐标来解决。再由食物坐标

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