路径与形状
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笔工具
2. 形状图层选项
4
形状的填充
默认用前景色填充形状
必须先选中某个【几何形状工具】或【钢 笔工具/自由钢笔工具】,使用几何形状工 具的选项改用某种样式(即图案)填充, 或者改用某个颜色填充,颜色的修改不影 响前景色。
而且,图层面板中该形状图层的“矢量蒙 版缩览图”必须被点中,这样填充才生效 。
菜单【编辑】|【变换路径】|【…】
【添加锚点工具】
【删除锚点工具】 【转换点工具】
局部调整
21
路径或形状局部调整工具详解
添加锚点工具 在路径上非锚点的位置单击
删除锚点工具 单击路径上已有锚点
转换点工具 直角型锚点转换成光滑性锚点 选中锚点,然后拖动此锚点 光滑型锚点转换成直角型锚点 用【转换点工具】鼠标单击此锚点 将光滑型锚点转换成拐角型锚点 拖动锚点两侧的控制手柄
三类锚点通过【转换点工具】进行转换。
19
路径或形状选择工具
路径选择工具
只能选择整条路径 对整条路径进行移动、变换等操作
直接选择工具
选择路径的一个或多个锚点 拖动锚点改变单个锚点的位置
20
路径或形状调整工具
先用【路径选择工具】,选定要调整的路 径
菜单【编辑】|【自由变换路径】 全局调整
矢量图层位图图层
文字图层位图图层
1. 选中某文字图层, 2. 【图层】/【栅格化】/【文字】
形状图层位图图层
1. 选中某形状图层, 2. 【图层】/【栅格化】/【形状】
位图图层矢量图层 是不合适的。
13
路径
14
路径是什么?
所有使用矢量绘图软件或矢量绘图工具制 作的线条,原则上都可以称为“路径”, 路径即用矢量表示的线条。
22
形状的运算
创建新的形状图层
新增一个图层,所绘形状位于该新图层
添加到形状区域
从形状区域减去 交叉形状区域
不会新增图层, 在当前图层进行形状的变化
重叠形状区域外
要使形状间发生真正的运算,需选择【路 径选择工具】,点击【组合】按钮。
23
路径的运算
添加到形状区域 从形状区域减去 交叉形状区域 重叠形状区域除外
路径的类型
开放型路径 闭合性路径 直线型路径 曲线型路径
15
形状图层 v.s. 路径
两者的区别在于前者使得工具绘制出形状 (位于一新图层上),并默认用前景色填 充。形状必须位于某个图层上,是图像的 一部分。
后者使得工具绘制出路径,只是轮廓。不 会增加新图层,路径独立于所有图层,不 是图像的一部分。(类似于选区,选区也 是独立于图层)
使用绘图工具
图6-3-9 绘图工具
1
矢量图形
绘图工具创建的是矢量图形,包括
工作路径 形状图层
路径的作用
制作选区 (效果与【选择工具】相似) 绘图
形状工具
预先定义了一些规则的几何形状 形状的轮廓是路径
2
形状图层
3
创建形状图层
两个必要条件 1. 某个几何形状工具或钢笔工具、自由钢
7
形状的单个移动
首先用【路径选择工具】选中某个形状, 之后有2种方法
方法1:直接用鼠标拖动该形状 方法2: 【编辑】/【自由变换路径】
8
形状的整体变换
【编辑】/【自由变换】,鼠标右键菜单 【编辑】/【变换】/【×××】
缩放 旋转 翻转 斜切 变形 ……
9
形状的单个变换
先用【路径选择工具】选中某个形状 再用以下方法之一
【编辑】/【自由变换路径】,鼠标右键菜单 【编辑】/【变换路径】/【×××】
缩放 旋转 翻转 斜切 变形 ……
10
图层转换
11
文字图层形状图层
在“图层”面板选中某个文字图层 菜单【图层】/【文字】/【转换为形状】
或鼠标右键菜单【转换为形状】
之后每个字转换成单个形状,可用“路径选 择工具”选中后单独1处2 理,移动或填充。
要使路径间发生真正的运算,先用【路径选择工具】配置 Shift键选择要作运算的那些路径,然后选择上述四种运算 之一,点击【组合】按钮。
24
【路径】面板 (针对路径,不针对形状图层)
【用前景色填充路径】 对指定图层上当前选中的路径所围区域填充前景色,修改了指定图层的像素 亦可用图案填充路径
【用画笔描边路径】 对指定图层上当前选中的路径所绘轮廓进行描边,修改了指定图层的像素 可事先设置不同的画笔
【将路径作为选区载入】 将当前路径转换为选区
【从选区生成工作路径】 将当前选区转换为工作路径
【创建新路径】 新建路径
【删除当前路径】 删除当前选中的路径
【存储路径】 工作路径是暂存的路径,新的工作路径会替换原来的工作路径,如果不希望工作路径被替换, 应该将其保存起来。双击【路径】面板中的“工作路径”即可保存工作路径。
5
形状的运算
创建新的形状图层
新增一个图层,所绘形状位于该新图层
添加到形状区域
从形状区域减去 交叉形状区域
不会新增图层, 在当前图层进行形状的变化
重叠形状区域除外
要使形状间发生真正的运算,需选择【路 径选择工具】,点击【组合】按钮,从多 个形状得到一个形状。
6
形状的整体移动
工具1:移动工具 工具2:【编辑】/【自由变换】
不论绘制出形状还是路径,之后都可以使 用路径调整工具调整该形状或路径。
16
绘制路径或形状的工具
钢笔工具 自由钢笔工具 矩形工具 圆角矩形工具 椭圆工具 多边形工具 直线工具 自定形状工具
【形状图层】 【路径】
17
钢笔工具(用于绘制路径或形状)
绘制开放型路径 绘制闭合性路径
最后一个锚点与第一个锚点重合
绘制直线型路径
单击即可
绘制曲线型路径
单击后按住鼠标左键不放并向某方向拖动鼠标
18
路径或形状上的三类锚点
直角型锚点 锚点的两侧为直线路径线段 没有控制手柄
光滑型锚点 锚点的两侧均为平滑的曲线路径线段 拖动一侧的控制手柄时,另一侧的控制手柄自动向相 反方向移动
拐角型锚点 拖动一侧的控制手柄时,另一侧的控制手柄不会自动 移动
【文件】/【导出】/【路径到Illustrator】,保存为*.ai格式,然后在Illustrator、3DS MAX等软件中继 续使用。
25
隐藏/显示路径
默认情况下,路径以黑色显示于当前图像 中。这种显示状态可能会影响用户的其他 操作。
2. 形状图层选项
4
形状的填充
默认用前景色填充形状
必须先选中某个【几何形状工具】或【钢 笔工具/自由钢笔工具】,使用几何形状工 具的选项改用某种样式(即图案)填充, 或者改用某个颜色填充,颜色的修改不影 响前景色。
而且,图层面板中该形状图层的“矢量蒙 版缩览图”必须被点中,这样填充才生效 。
菜单【编辑】|【变换路径】|【…】
【添加锚点工具】
【删除锚点工具】 【转换点工具】
局部调整
21
路径或形状局部调整工具详解
添加锚点工具 在路径上非锚点的位置单击
删除锚点工具 单击路径上已有锚点
转换点工具 直角型锚点转换成光滑性锚点 选中锚点,然后拖动此锚点 光滑型锚点转换成直角型锚点 用【转换点工具】鼠标单击此锚点 将光滑型锚点转换成拐角型锚点 拖动锚点两侧的控制手柄
三类锚点通过【转换点工具】进行转换。
19
路径或形状选择工具
路径选择工具
只能选择整条路径 对整条路径进行移动、变换等操作
直接选择工具
选择路径的一个或多个锚点 拖动锚点改变单个锚点的位置
20
路径或形状调整工具
先用【路径选择工具】,选定要调整的路 径
菜单【编辑】|【自由变换路径】 全局调整
矢量图层位图图层
文字图层位图图层
1. 选中某文字图层, 2. 【图层】/【栅格化】/【文字】
形状图层位图图层
1. 选中某形状图层, 2. 【图层】/【栅格化】/【形状】
位图图层矢量图层 是不合适的。
13
路径
14
路径是什么?
所有使用矢量绘图软件或矢量绘图工具制 作的线条,原则上都可以称为“路径”, 路径即用矢量表示的线条。
22
形状的运算
创建新的形状图层
新增一个图层,所绘形状位于该新图层
添加到形状区域
从形状区域减去 交叉形状区域
不会新增图层, 在当前图层进行形状的变化
重叠形状区域外
要使形状间发生真正的运算,需选择【路 径选择工具】,点击【组合】按钮。
23
路径的运算
添加到形状区域 从形状区域减去 交叉形状区域 重叠形状区域除外
路径的类型
开放型路径 闭合性路径 直线型路径 曲线型路径
15
形状图层 v.s. 路径
两者的区别在于前者使得工具绘制出形状 (位于一新图层上),并默认用前景色填 充。形状必须位于某个图层上,是图像的 一部分。
后者使得工具绘制出路径,只是轮廓。不 会增加新图层,路径独立于所有图层,不 是图像的一部分。(类似于选区,选区也 是独立于图层)
使用绘图工具
图6-3-9 绘图工具
1
矢量图形
绘图工具创建的是矢量图形,包括
工作路径 形状图层
路径的作用
制作选区 (效果与【选择工具】相似) 绘图
形状工具
预先定义了一些规则的几何形状 形状的轮廓是路径
2
形状图层
3
创建形状图层
两个必要条件 1. 某个几何形状工具或钢笔工具、自由钢
7
形状的单个移动
首先用【路径选择工具】选中某个形状, 之后有2种方法
方法1:直接用鼠标拖动该形状 方法2: 【编辑】/【自由变换路径】
8
形状的整体变换
【编辑】/【自由变换】,鼠标右键菜单 【编辑】/【变换】/【×××】
缩放 旋转 翻转 斜切 变形 ……
9
形状的单个变换
先用【路径选择工具】选中某个形状 再用以下方法之一
【编辑】/【自由变换路径】,鼠标右键菜单 【编辑】/【变换路径】/【×××】
缩放 旋转 翻转 斜切 变形 ……
10
图层转换
11
文字图层形状图层
在“图层”面板选中某个文字图层 菜单【图层】/【文字】/【转换为形状】
或鼠标右键菜单【转换为形状】
之后每个字转换成单个形状,可用“路径选 择工具”选中后单独1处2 理,移动或填充。
要使路径间发生真正的运算,先用【路径选择工具】配置 Shift键选择要作运算的那些路径,然后选择上述四种运算 之一,点击【组合】按钮。
24
【路径】面板 (针对路径,不针对形状图层)
【用前景色填充路径】 对指定图层上当前选中的路径所围区域填充前景色,修改了指定图层的像素 亦可用图案填充路径
【用画笔描边路径】 对指定图层上当前选中的路径所绘轮廓进行描边,修改了指定图层的像素 可事先设置不同的画笔
【将路径作为选区载入】 将当前路径转换为选区
【从选区生成工作路径】 将当前选区转换为工作路径
【创建新路径】 新建路径
【删除当前路径】 删除当前选中的路径
【存储路径】 工作路径是暂存的路径,新的工作路径会替换原来的工作路径,如果不希望工作路径被替换, 应该将其保存起来。双击【路径】面板中的“工作路径”即可保存工作路径。
5
形状的运算
创建新的形状图层
新增一个图层,所绘形状位于该新图层
添加到形状区域
从形状区域减去 交叉形状区域
不会新增图层, 在当前图层进行形状的变化
重叠形状区域除外
要使形状间发生真正的运算,需选择【路 径选择工具】,点击【组合】按钮,从多 个形状得到一个形状。
6
形状的整体移动
工具1:移动工具 工具2:【编辑】/【自由变换】
不论绘制出形状还是路径,之后都可以使 用路径调整工具调整该形状或路径。
16
绘制路径或形状的工具
钢笔工具 自由钢笔工具 矩形工具 圆角矩形工具 椭圆工具 多边形工具 直线工具 自定形状工具
【形状图层】 【路径】
17
钢笔工具(用于绘制路径或形状)
绘制开放型路径 绘制闭合性路径
最后一个锚点与第一个锚点重合
绘制直线型路径
单击即可
绘制曲线型路径
单击后按住鼠标左键不放并向某方向拖动鼠标
18
路径或形状上的三类锚点
直角型锚点 锚点的两侧为直线路径线段 没有控制手柄
光滑型锚点 锚点的两侧均为平滑的曲线路径线段 拖动一侧的控制手柄时,另一侧的控制手柄自动向相 反方向移动
拐角型锚点 拖动一侧的控制手柄时,另一侧的控制手柄不会自动 移动
【文件】/【导出】/【路径到Illustrator】,保存为*.ai格式,然后在Illustrator、3DS MAX等软件中继 续使用。
25
隐藏/显示路径
默认情况下,路径以黑色显示于当前图像 中。这种显示状态可能会影响用户的其他 操作。