premiere基本操作简介
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视频数字化
模拟电视信号转换为数字电视信号的过程,称 为PCM调制(脉冲编码调制)(解调) A/D转换器的功能是把模拟信号转换为数字信 号,包括三个过程: 取样 量化 编码
取样是在时钟和同步信号控制下,每隔一定 时间,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值,取 样后所得出的是一系列在时间上离散的抽样 值信号。 量化过程是把取样后的信号幅值归并到有限 个幅度等级上,并用一个相应的数据来表示。 编码指将量化值表示成二进制数码。 经过取样、量化和编码之后,原模拟信号就 变成了一系列0、1组成的数据流,PCM信 号。
Premiere课程详解
在多媒体课件制作中,视频是一种不可缺 少的表现形式,与图形图像信息相比,视 频信息更易于表现动态的、逼真的信息, 尤其在展示事实性知识及实时操作方面有 着其他媒体无法比拟的优越性:
视频画面是真实世界的记录,使教学更富客
观性和真实性; 其运动连续的特点有利于表现事物的相互关 系,变抽象为形象,有利于学生对知识的理 解和巩固。
Effect Control
用于控制素材的运动、透明度、效果等设置。
Ifo
可以看到制定素材的详细信息。
影片制作的过程
通过计算机进行的后期制作,包括把原始素材镜头编 织成影片所必需的全部工作过程。它包括了以下几个 步骤: (1)整理素材
(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式 (3)制作编辑点记录表 (4)把素材综合编辑成影片(添加过渡和效果) (5)在影片中叠加标题字幕和图形 (6)添加声音效果 (7)预演影片 (8)输出影片
2 数字视频基础
非线性编辑系统的工作过程: 非线性编辑系统把来自录像机或者其他信号源的视 音频信号,经过非线性编辑卡转换为数字信号,并 经过数字压缩形成数据流存储到高速硬盘中; 然后按照创作意图,运用相应的非线性编辑软件对 存储在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工, 再由高速硬盘将数据流送至非线性编辑卡进行数字 解压以及数模转换,形成模拟的视音频信号送入录 像机。
操作,用户可以随时恢复到前面若干步的操作。
Video(视频效果面板)
效果类型分组存放Premiere视频效果,通过对素材应用
视频效果,用户可以调节素材的色调、亮度、添加特殊 效果。
常用面板简介
Audeo
效果类型分组存放Premiere音频效果,通过对音
频素材应用音频效果,用户可以调节音频素材的音 量、均衡或加入特殊效果。
非线性编辑系统优越性
提高了节目制作的灵活性; 素材查找方便,效率高; 编辑功能强大,方便易用; 数字技术保证了节目质量; 提高了设备的可靠性和使用寿命; 易于形成网络化,共享其他资源;
非线性编辑系统(2)
缺点:
非线性编辑系统都采用磁盘作为视音频数据的存储介质,
而目前电视节目的前期拍摄大多使用磁带作为记录介质, 最终的成品节目播出也使用磁带录像机。这就意味着,在 使用非线性编辑系统进行节目制作时,必须先将磁带上的 数据转录到磁盘上,节目制作完成后,还要在从非线性编 辑系统中输出到磁带上。这一过程麻烦又浪费时间。 解决办法:从前期拍摄,到后期制作及播出的无此带化。 数字摄像机和数字电视
视频采集卡
把录像带或摄像机的模拟视音频信号采集到计算机中, 将信号数字化。 使用目的不同:
视频压缩卡 制作vcd dvd 非线性编辑卡 流媒体采集卡 1394卡
1394采集卡
带有硬件实时编码功能的视频采集卡DV500 用软件实现压缩编码 输出接口4对6摄像机对台式机 6对6 4对4
Adobe Premiere 在影视制作的领域扮演着举 足轻重的脚色。 它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑 avi 、 mov等动态影像格式,Premiere兼顾了广大视 频用户的不同需求,提供了一个低成本的视频 编辑方案,
使用流程
素材采集与输入 素材编辑
设置素材的入点与出点以选择最合适的部分,然后
整理素材
所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经 过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它 们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄 到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机, 转换成数字化文件后再进行加工处理。
素材来源:
从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕 获到的视频文件; Adobe Premiere 或 其 他 软 件 建 立 的 Video for windows或Quick Time Video; Adobe Photoshop文件; Adobe Illustrator 文件; 数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音 乐; 各种动画文件(.Fli﹑.Fic); 不同图像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;
Timeline时间线窗口
用于组合Project窗口的各种片段,是制作影视节 目、按时间线排列的编辑窗口。 它包括影视节目的工作区域、视频轨道、音频轨 道、转换轨道和工具条等组成部分。 视、音频轨道,每一个音频轨道包括了左右两个 声道。
监视器窗口
包括两个视窗及相应的工具条。 左面的视窗为Source View用于编辑和播放单 独的原始片段。 右面的视窗为Program View用于Timeline窗 口的节目内容预演,还可以实现剪辑
激活方法
D:/mydocument/软件激活方法/premiere/序 列号生成器 激活方式选择第三项:电话激活 将中间最长的Activation Number数字拷贝到 中间request code代码行中 在response code产生的代码就是激活代码
数字视频的采集与处理
常用面板简介
Transitions/Commands(转换/命令)
提供可使用的转换以及常用的系统命令
Navigator(导航面板)
可以快速地改变在时间窗口中的观察位置,还可以改变
时间线窗口的时间单位。
History(历史)面板
记录用户的操作步骤。在历史记录面板中单击要返回的
线性编辑与非线性编辑
非线性编辑:是以“盘基”为存储介质。 非线性编辑是能同时完成多通道特技、 图文字幕叠加、配音配乐的电视制作方 式。 非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材, 不需要在存储介质上重新安排它们。
非线性编辑系统把来自录像机或者其他信号源 的视音频信号,经过非线性编辑卡转换为数字 信号,并经过数字压缩形成数据流存储到高速 硬盘中; 然后按照创作意图,运用相应的软件对存储在 高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工, 再由高速硬盘将数据流送至相应板卡进行数字 解压以及数模转换,形成模拟的视音频信号送 入录像机。
制作编辑点记录表
用Adobe Premiere 编辑素材后,编制一个编辑点 的记录表(EDL),记录对素材进行的所有编辑, 一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片 断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方 面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视 频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量 的素材时,它的优势就更为明显了。 主要内容主要包括个片段的编辑顺序、持续时间、 转换效果、滤镜和运动处理、相互间的叠加处理等 等。
压缩格式
Motion-JPEG DV体系
1993年,包括索尼、松下、JVC等十几家公司组成的国际集团联合开
发了具有较好质量、统一标准的家用数字录像机格式。 DVCPRO:用于标准清晰度电视广播制式的模式有DVCPRO25 和 DVCPRO50
MPEG
MPEG-1 VCD MPEG-2 DVD SVCD MPEG-4 MPEG-7
finale.avi 0:0:0:0至0:0:15:20
transition video1B
audio1 音 频 说明 Audio2 Music.aif 0:0:0:0至0:0:31:29 转换 30%的速度 应用滤镜 飞入 飞出
把素材综合编辑成节目
剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧 情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影 片在播放时不出现闪烁。在Premiere 的时间 线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素 材组接成整个片段。素材精准的衔接,可以通 过在Premiere中精确到帧的操作实现 添加过渡和效果
视频信号不同格式
复合信号 Y/C YUV
采样格式指的是Y、U、V三个信号采样频率的 比值
4 : 4: 4 4 : 2: 2 4 : 1: 1 4 : 2: 0
编码
图像信号存在大量的冗余度并且这种冗余度在 编解码后可以无失真地恢复 可以利用人的视觉特性,在图像变化不被觉察 的条件下以一定的客观失真换取数据压缩。
Fra Baidu bibliotek 时间轴
0:0:0:0 video2
05:18
07:01
08:01
11:19
15:11 Fastslow.avi 0:0:4:16至 0:0:5:20
24:19
31:04 Devoman 持续时间 0:0:6:15
视 频 video1A Boys.avi 0:0:0:0至 0:0:5:16 cyclers.avi 0:0:0:0至 0:0:2:10 Cross Dissolve Fastslow.avi 0:0:0:0至 0:0:4:16
采集卡的质量分类
广播级采集卡 输入接口:SDI数字分量YUV、Y/C、S-Video、复合视 频输入 采用格式:MPEG-1、MPEG-2、DVD、VCD 专业级采集卡 输入接口:Y/C、S-Video、复合视频输入 MPEG-1、AVI、VCD 家用级采集卡
Adobe Premiere
按时间顺序组接不同素材的过程
特技处理
转换、特效、叠加
字幕制作 输出与生成
非线性编辑
基本编辑 转换 叠加 运动 特效 字幕 音频片段的编辑处理
常淑娟
界面介绍
项目窗口 监视器窗口 Timeline时间线窗口 面板
项目窗口
用于组织、管理本节目所使用的所有原始片 段。通常,只有输入到此窗口的片段,才可 以在后期编辑制作过程中使用。每个片段都 包含缩图、名称、注释说明、标签、引用状 态等属性。此窗口内显示的片段,并非是片 段所指的物理内容,而是指向片段文件的引 用指针。
非线性编辑概述 数字视频基础 非线性编辑系统的构成 视频采集卡的种类 视频文件的采集 非线性编辑 常淑娟
线性编辑与非线性编辑
线性编辑:传统的电子编辑方法,是以 “带基”为存储介质。 线性编辑即编辑者利用编辑录放像机,配 合特技切换台、字幕机、配音设备等,将 素材信号加工成节目信号,录制在目标磁 带上,制成节目带。
确定编辑点
切入点和切出点和镜头切换的方式 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件, 对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的 时间长度和删除不必要素材的目的。 镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一 个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。 在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合 (接片),又指人为创作的银幕效果。 Premiere 可以对素材中的镜头进行切换,实 际上是软件提供的过渡效果。
AVI:视音频交插记录的数字视频文件格式
Avi文件大小:操作系统、编码程序和AVI本身
网络流媒体格式:
ASF:MPEG-4压缩方法 WMV RM RMVB
非线性编辑系统
组成
硬件: 高性能计算机 视音频采集处理卡 上下载录像机 软件: 基于视频卡的专用非线性编辑软件 通用非线性编辑软件
在线性编辑过程中,每个视频剪辑都要在 前面的剪辑已经录制到节目磁带上之后, 才能进行录制。 线性编辑系统存在的一个问题是重新编辑 一段剪辑,或者插入与最初的片段的持续 时间不同的片段时需要花费很多时间。因 为需要将整个节目重新组合。
线性编辑方式存在的缺点
素材寻找费时; 编辑修改困难; 多次编辑会造成图像质量下降; 硬件设备要求多,费用高;