中国移动重点发展的新业务与新合作模式案例

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。


终端:完成客户端开发
近期目标 丰富客户体验 扩大业务开通范围
产品:扩大直播和点播的业务 开通范围 平台:实现内容计费,规划建 设全网本地二级平台,本地业 务与全网业务融合 合作:引入奥运、影视剧、天 气等分类资源 终端:客户端下载及预装
远期目标
3
多业务的交叉融合 成为首选收看方式
产品:实现视频业务与其他 业务的交叉融合
市场容 量巨大
单位 万人
400
430
300
204
200
87
100
29
46
0 2001 2002 2003 2004 2005
Blackberry Subscriber Base
移动化将成为运营 商推广邮箱业务的主 要价值差异点
邮箱移动 化的发展
趋势
已有成 功案例
5
举例:广东短短 1年多时间,用户 数突破200万。06 年收入超过1.2亿
合作:挑选百宝箱中的优秀产品, 打造精品单机游戏
终端:内置游戏社区书签
近期目标
2
搭建游戏运营管理平台 构筑多渠道体验环境
产品:实现游戏按点数计费,引 入手机网游产品
平台:建设完成全国统一的游戏 运营管理平台
合作:引入国际顶级开发商,共 同打造 “品牌店”
终端:加强终端的适配工作,增 加机型适配数量
53.2%
14.1 48.4%
0.6
9.5 6.2
36.2%
0.4
0.2
0 2004 2005 2006e 2007e 2008e
中国手机游戏市场收入规模(亿元) 增长率
整体行业 的良好增
长势头
终端
销售渠道 SP
手游玩家
移动
运营商
CP
游戏平台
市场需 求旺盛
随着3G商用市场的启动、手机 终端的发展和游戏产业链的完善, 中国无线游戏产业将迎来产业增 长的拐点和产业规模的爆发
300
20.00%
250 15.00%
200
150
10.00%
100 5.00%
50
00
0.00%
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
注册用户数(万户) 活跃用户数(万户) 活跃度(%)
160
1600
140
1400
120
1200
100
1000
80
800
60
600
移动搜索06年12月上 线后发展速度逐渐加 快,月使用用户超过 240万
13
移动搜索-发展策略
建立无线搜索门户,打造权威无线搜索媒体发布平台, 成为国内无线搜索领域最具有影响力、用户首选的搜索工具
已取得的成果
1
成为WAP门户工具
产品:提供梦网站内搜索和互 联网搜索,方便用户使用业务
合作:与Google建立战略合作
直客15家,覆盖汽车、金融、化妆 品、快速消费品、电子产品等多个 行业
近期目标
2
深化WAP广告
探索多种业务形式
远期目标
3
开发多条产品线 提供整体解决方案
产品:拓展12580、手机报、
彩铃、飞信、二维码、搜索
产品:在现有WAP广告形式基础上,
等广告形式,形成移动广告
开发营销专区等多种产品形式;在
2007年4月至7月订购套餐用户数变化趋势比较(按周) (北京/广东/全国)
全国 25000
2000 1500
北京
广东
全国
20000 15000
1000
10000
500
5000
0
0
周0402 周0409 周0416 周0423 周0430 周0507 周0514 周0521 周0528 周0604 周0611 周0618 周0625 周0629 周0706 周0713
40
400
20
200
0
0
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
收费用户数(万户)
业务收入(万元)
手机邮箱-发展策略
坚持“四个统一”(统一产品名称; 统一域名;统一规划,分省运营;统一业务门户),将 手机邮箱打造为国内移动收费邮箱领域的市场领先者
已取得的成果
1
实现域名统一 增强PushEMail能力
运营:委托卓望进行内容运营
平台:初期采用MOTO和 Intromobile两套试商用平台,商 用平台招标完成,预计8月底建成
试商用:北京、广东业务试商用取 得了一定效果。以MOTO、三星终端 为主,推动其它主流厂商及平台支 持快讯功能
中期目标
2
商用初期
3
远期目标
规模发展
产品:加大对精品频道套餐的投入力 产品:业务正式商用。以奥运为
终端:加强PushEmail客户端开发 力度,开始终端预装
远期目标
3
提升影响力 成为市场领先者
产品:全面打造中国移动手机 邮箱的影响力,形成业务知名 度
平台:完成商务模式调整,实 现平台的“自建自营”
终端:终端内置PushEmail客户 端
6
快讯-为什么具有增长潜力
北京/广东 2500
29.20
15.90
利用

根据其内容而定
数据来源:2005年电通市场调研结果
无线广告-发展策略
以WAP为核心,分阶段推进各产品线,打造移动无线广告影响力
已取得的成果
1
立足WAP广告 开展互动营销
产品:组织WAP广告试商用,明确 业务发展规划
平台:已建立广告发布平台 合作:已发展合作广告代理26家,
平台:形成全网+本地的分 层次网络结构
合作:引入用户原创及专业 机构手机创作,创新商业模 式
终端:客户端内置
12
移动搜索-为什么具有增长潜力
百度、新浪 (爱问)、易 查……逐步形 成在无线领域 的搜索品牌
350单0 位:百万美元
3000
2500 2000
页面广告
1500 1000
500
能软件,继续推动软件平台支持快讯 终端:全面推动终端定制,为业
业务。
务发展奠定稳定用户基础
8
无线广告-为什么具有增长潜力
数据来源: iResearch
预计2007年无线广告市场规模将达 到7.1亿,2010年有望达到18亿元
无线广告 前景广阔
D2C(Docomo广告代理公司)广告收入
60 单位:亿日元
打造中国移动无线视频门户,成为用户在手机上收看视频的首选方式
2
已取得的成果
1
初步建成手机电视 业务平 台,引入全国优质内容源

产品:推出“手机电视”业务,下载 为主,小范围体验直播、点播业务
平台:依托上海公司,提供全国统一
的手机电视平台

合作:引入CCTV、上文广、央广、国
际广等优质资源
远期目标
3
重点发展移动网游 促进与其他业务的融合
产品:建立分群用户社区,实 现玩家在线互动
平台:制定完善游戏客户端API 合作:坚持精品路线,与国际
顶尖游戏开发商建立深入合作 关系 终端:实现精品游戏手机客户 端的终端内置
3
无线游戏-管理原则
做什么
整合本地渠道:利用游戏运营管理平台,为用户提供“无 处不在”的无线游戏体验
内容即时推 送,主动更 新,用户搜 索成本低
目标用户: •Lazy user •个7 性化需求高的用户
细分内容运营 空间提升,为 个性化、纵深 化内容整合提 供基础
快讯-发展策略
以奥运为契机,将手机待机屏幕打造成简单易用、可随时 随地方便获取个性化信息服务的第一界面
已实施工作
1
业务试商用
产品:快讯精品频道套餐策划,内 容组织基本到位
产品:统一产品名称“手机邮箱” (个人版),域名已经统一,进行 Push Email功能试点
平台:初步完成中央节点与分节点 的域名整合工作
近期目标
2
完成域名整合 PushEmail商用
产品:实现“四个统一”,推进 PushEmail功能商用,实现与飞信 的业务整合
平台:完成分节点、省节点第二 阶段域名整合工作
政府将采取措施大力 推进“移动电子商务”等 重点领域
良好宏 观环境
国民经济和GDP的 持续快速增长,大众 用户、企业、商家对 移动电子商务的需求 越来越旺盛
用户需 求旺盛
产业发展 日趋成熟
日韩、菲律宾的等 运营商已经摸索出一 些开展移动支付的成 功经验。目前Felica 用户超过2000万
RFID技术、安全认 证等技术在移动终端、 SIM卡、网络系统中 的技术应用逐渐成熟
广告客户有利用移 动媒体发布广告的 愿望,调研数据显 示近80%的用户对企 业广告信息感兴趣
45.00 40.00 35.00 30.00 25.00 20.00 15.00 10.00 5.00 0.00
用户利用免费企业产品信息网站的情况(%) 43.77
现实客户 潜在客户 40.33
36.00
34.80
近期目标
2
形成搜索门户
产品:将搜索作为独立产品 进行包装,形成搜索门户, 优化搜索体验:wap.139.com
合作:完善搜索广告方案, 确定合作模式
远期目标
3
打造媒体发布平台
提升搜索请求数,形成搜 索业务影响力,推广搜索 广告业务
14
手机支付-为什么具有增长潜力
国家已制定《电子商 务发展“十一五”规划》
精品游戏社区注 册用户超过2200万
2
市场规模(亿元)
无线游戏-发展策略
将精品游戏社区打造成为“中国第一精品手游下载中心, 百万在线超大互动社区,千万手机游戏玩家栖息地”
已取得的成果
1
构建精品游戏社区 打造精品单机游戏
产品:构建精品游戏社区,07年6 月精品游戏社区用户已突破2000万
平台:初步搭建全国统一的游戏运 营管理平台
无线游戏-为什么具有增长潜力
市场规模(亿美元)
全球无线游戏市场 持续增长, 预计08 年可达到520亿美元
全球手机游戏市场收入规模及增长率
600 500
400 300 200
100 15
0 2003
186.7%
161.8%
2.5 520
2
137.2%
431
1.5
1
267
61.4%
0.5 20.6%0
50
58 54
48
ห้องสมุดไป่ตู้
40
37.4
30
26.2
18.6 20
广告业务成为Docomo 的重要收入来源
10 7.7
0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006
9
用户和广 告主接受
度高
用户对移动媒体广 告抱有很大的兴趣 与期待,07年上半 年WAP广告业务规模 比去年全年增长43%
试商用期间用户数持续稳定增长。截至7
月19日,订购精品频道套餐的用户超过2万
类似业务如NTT DoCoMo 的i-channel呈现出良好 的发展趋势,用户需求旺 盛。支持i-channel服务 的手机用户有47%订购了 该业务,成为拉动数据业 务ARPU的主力军。
占据手机用 户第一界面
直观体验, 使用门槛低
流媒体业务月访 问用户超过100万
随着EGPRS、3G等网络技术 发展及终端配合,手机电视 的用户体验更加流畅
终端摄像功能,激发用户 原创动力,“每个人都是生 活的导演”
大量潜 在用户
终端和网 络的发展
丰富商 务模式
手机电视具备 更多样的商业模 式,可吸引更多 的内容合作伙伴
11
手机电视-发展策略
媒体整体解决方案
用户确认的基础上尝试Push广告 (定制型广告)
合作:建立广告代理商管理 体系
平台:建立广告运营管理平台,建
立分类客户属性数据库
合作:尝试开放精品频道广告位给 合作伙伴,双方分享收益
10
手机电视-为什么具有增长潜力
网络视频的发展 为手机电视培育了 大量的潜在用户群 体
用户随时、随地 收看电视的需求
推荐优质内容源:推荐省内优质的游戏开发商或内容资源
及时反馈用户需求:通过营业厅体验、用户调研等各种渠 道了解用户需求,及时反馈产品优化建议
不另行建设游戏下载及管理平台
4
不做什么
手机邮箱-为什么具有增长潜力
电子邮箱是渗透率最 高的互联网业务,市场 容量巨大
电子邮箱每年的客户 增长量都在千万级
搜索广告
0
2004 2005 2006 2007E 2008E 2009E 2010E
中国的互联网广告市场
互联网三大主流应用之一,
基于搜索的广告发展态势超过
互联网页面广告,预计2010年
搜索广告市场将超过12亿美元
市场竞
争需要
市场发展 潜力巨大
用户对搜 索的依赖
度很高
超过90%的互联网用 户使用搜索引擎服务
-0.5
102
-1
43
-1.5
-2
2004 2005 2006e 2007e 2008e
全球手机游戏市场收入规模(亿美元) 增长率
(数据来源:iResearch)
中国手机游戏市场收入规模及增长率
35 30 25 20 15 10 5 3.1 0
2003
100.0%
30.9 1.2 1
19.2
60.9% 0.8
度,完善并丰富频道设置;逐步引入
契机,正式推出奥运主题内容。
地方频道及个性化频道内容
继续对内容进行深入挖掘,推出
平台:试商用平台割接;正式商用平
更为个性化的内容。
台上线运行;
平台:稳定平台功能,增加对多
终端:扩大普及率,引入合理的第三 方软件开发商向终端厂商提供快讯功
媒体内容及与其它业务平台整合 的需求。
相关文档
最新文档