数字媒体调查报告
数字媒体调查报告5篇
数字媒体调查报告5篇第一篇:数字媒体调查报告一、数字媒体产业的发展现状数字媒体是一门涉及面很广的信息技术。
既然涉及面广,那么它的发展前景不容小视。
易传媒很好的运用了数字媒体,让数字媒体的发展步入了一个新台阶。
数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。
“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。
由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。
美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。
在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。
未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。
为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。
引领整合之大未来一方面,企业对于数字媒体的应用势在必行。
另一方面,究竟要怎样做才能带来最大的ROI,或者究竟应该应用哪种数字媒体形式,不论是企业主还是数字媒体平台本身,尚未有个明确的导向。
数字媒体研究报告
数字媒体研究报告数字媒体是指通过计算机技术和网络技术等数字技术手段,利用数字信号对传统媒体内容进行数字化和网络化处理的一种新兴媒体形态。
随着互联网的普及和发展,数字媒体在社会生活中的影响越来越大。
首先,数字媒体的出现改变了传统媒体的传播方式和内容形式。
传统媒体主要依靠印刷物、广播电视等手段传播,而数字媒体则通过网络实现全球范围内的即时传播。
同时,数字媒体也提供了更多的内容形式,除了文字、图片、音频、视频等传统媒体形式外,还增加了互动、动画、游戏等更加多样化的媒体内容形式。
其次,数字媒体的出现对人们的日常生活产生了深远的影响。
数字媒体在信息传播方面具有高效、便捷、精确的特点,人们可以通过搜索引擎快速获取到各种信息,通过社交媒体与朋友、家人保持联系。
数字媒体还提供了丰富多样的娱乐方式,如在线音乐、电影、游戏等,人们可以随时随地享受各种娱乐活动。
另外,数字媒体对商业产业链也产生了深远的影响。
传统媒体主要依靠广告等传统营销模式获取收入,而数字媒体则通过互联网广告、电子商务等新兴的商业模式获取收入。
数字媒体使得更多的企业可以利用互联网进行业务拓展和销售,同时也提供了更多的商业机会和创业机会。
然而,数字媒体的出现也带来了一些问题。
首先是信息安全问题,如网络盗窃、黑客攻击等,这些问题严重影响了用户信息的安全和个人权益。
同时,数字媒体也带来了信息过载问题,信息量过大导致人们很难筛选和获取到真正有价值的信息。
此外,数字媒体的内容也存在着质量良莠不齐的问题,虚假信息、低俗内容等不良信息在网络中充斥,对社会产生了负面影响。
总而言之,数字媒体的出现对社会产生了深远的影响,改变了传统媒体的传播方式和内容形式,丰富了人们的日常生活。
然而,数字媒体也带来了一些问题,需要我们共同努力解决。
数字媒体技术专业调查报告参考参考模板
调查报告格式要求调查报告是对某项工作、某个事件、某个问题,经过深入细致的调查后,将调查中收集到的材料加以系统整理,分析研究,以书面形式向组织和领导汇报调查情况的一种文书。
其特点是具有写实性、针对性、逻辑性。
根据调查报告的要求,对我系学生调查报告格式做如下要求:一、标题要求标题可以有两种写法:1、一种是规范化的标题格式,基本格式为“××关于××××的调查报告”、“关于××××的调查报告”、“××××调查”等。
2、另一种是自由式标题,包括陈述式、提问式和正副题结合使用三种。
陈述式如《江苏海事职业技术学院毕业生就业情况调查》,提问式如《为什么大学生毕业生择业倾向沿海和京津地区》,正副标题结合式,正题陈述调查报告的主要结论或提出中心问题,副题标明调查的对象、范围、问题,如《高校发展重在学科建设——××××大学学科建设实践调查》等。
二、列出调查的主要内容,格式如下:1、调查背景:2、调查目的:3、调查时间:4、调查地点:5、调查对象:6、调查方法:7、调查人:8、调查分工:(以小组形式调查的要求,小组人数不得超过3人)三、报告正文:正文一般分为前言、主题、结尾三部分。
1、前言。
有几种写法:第一种是写明调查的起因或目的、时间和地点、对象或范围、经过与方法,以及人员组成等调查本身的情况,从中引出中心问题或基本结论来;第二种是写明调查对象的历史背景、大致发展经过、现实状况、主要成绩、突出问题等基本情况,进而提出中西问题或主要观点来;第三种是开门见山,直接概括出调查的结果,如肯定做法、指出问题、提示问题、说明中心内容等。
前言起到画龙点睛的作用,要精炼概括,直切主题。
2、主体。
这是调查报告最主要部分,这部分详述调查研究的基本情况、做法经验以及分析调查研究所得出的各种具体认识观点和基本结论。
数字媒体专业企业调研报告
数字媒体专业企业调研报告数字媒体专业企业调研报告一、引言数字媒体产业是随着科技进步和互联网的普及而崛起的新兴行业,其发展迅猛,对各个领域产生了巨大的影响。
为深入了解数字媒体专业企业的发展现状以及未来趋势,我们进行了一次调研。
二、调研目的和方法本次调研的目的是了解数字媒体专业企业的运营模式、核心竞争力以及面临的挑战和机遇。
我们采用问卷调查和实地访谈相结合的方法,选择了五家具有代表性的数字媒体专业企业进行了深入调研。
三、调研结果1. 运营模式根据调研结果,数字媒体专业企业的运营模式可以分为两种:一是以内容为主导,通过制作优质的数字媒体内容来吸引用户;二是以技术为核心,利用人工智能、大数据分析等技术手段来提供优质的数字媒体服务。
不同的企业根据自身的定位和发展战略选择不同的运营模式。
2. 核心竞争力数字媒体专业企业的核心竞争力主要表现在以下几个方面:一是技术创新能力,拥有自主研发的核心技术,能够不断推出具有竞争力的产品和服务;二是专业团队,拥有一支高素质的数字媒体专业团队,能够快速应对市场需求;三是品牌影响力,通过有效的营销和推广策略,建立了良好的品牌形象和用户口碑。
3. 面临的挑战和机遇数字媒体专业企业面临的主要挑战包括:一是市场竞争激烈,行业内企业众多,争夺用户和市场份额的竞争非常激烈;二是技术更新换代快,需要不断跟进新技术并进行研发;三是版权保护问题,数字媒体内容的盗版和侵权问题严重,需要加强版权保护措施。
面临的机遇主要有:一是智能终端设备的普及和使用量的增加,为数字媒体企业提供了更多的用户和市场;二是移动互联网的发展,加速了数字媒体内容的传播和推广;三是文化创意产业的兴起,为数字媒体企业提供了更多的合作和发展机会。
四、结论数字媒体专业企业是一个充满机遇和挑战的行业,只有不断进行技术创新、提升产品质量和服务水平,加强品牌建设和营销推广,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
同时,加强版权保护,与其他相关产业进行合作,共同推动数字媒体专业企业的健康发展。
数媒专业社会实践报告
一、前言随着信息技术的飞速发展,数字媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
为了更好地适应时代发展的需求,提高自己的专业素养,我选择了数媒专业作为我的学业方向。
为了深入了解数媒行业的发展现状和实际应用,我参加了为期一个月的社会实践活动。
以下是我对这次实践活动的总结和感悟。
二、实践背景随着互联网、移动通信和数字技术的飞速发展,数字媒体行业得到了迅猛发展。
我国政府高度重视数字媒体产业的发展,出台了一系列政策措施,鼓励企业创新、推动产业升级。
在这种背景下,数媒专业人才的需求量逐年增加,就业前景广阔。
为了更好地了解行业现状,提高自己的实践能力,我参加了这次社会实践活动。
三、实践内容1. 企业参观在实践期间,我参观了多家数字媒体企业,包括互联网公司、广告公司、游戏公司等。
通过实地考察,我对企业的组织架构、业务流程、技术手段有了更深入的了解。
2. 项目实践在实践过程中,我参与了企业的一个项目——手机APP开发。
我负责的是界面设计和交互设计部分。
在这个过程中,我学习了如何运用设计软件进行界面设计,如何根据用户需求进行交互设计,以及如何与开发团队进行沟通协作。
3. 行业调研为了更好地了解数字媒体行业的发展趋势,我查阅了大量相关资料,并与其他从业者进行了交流。
通过调研,我发现以下几个趋势:(1)移动化:随着智能手机的普及,移动应用成为数字媒体行业的重要发展方向。
(2)个性化:用户对内容的需求越来越多样化,个性化推荐成为数字媒体企业的重要竞争力。
(3)虚拟现实:虚拟现实技术在数字媒体领域的应用越来越广泛,为用户提供更加沉浸式的体验。
四、实践感悟1. 提高专业技能通过这次实践,我深刻认识到专业技能的重要性。
在项目中,我学会了如何运用设计软件进行界面设计,如何根据用户需求进行交互设计。
这些技能的提升对我今后的学习和工作具有重要意义。
2. 增强团队协作能力在项目实践中,我与开发团队、测试团队等进行了密切合作。
在这个过程中,我学会了如何与他人沟通、协作,共同完成项目目标。
中国数字媒体行业报告
中国数字媒体行业报告随着互联网的不断发展,数字媒体行业在中国已经成为一个备受关注的领域。
数字媒体行业包括数字内容创作、数字营销、数字传播等多个方面,涵盖了互联网、移动互联网、社交媒体等多个领域。
本文将对中国数字媒体行业的发展现状、趋势和挑战进行分析和总结。
一、发展现状。
中国数字媒体行业在过去几年取得了长足的发展。
随着互联网的普及和移动互联网的快速发展,数字媒体行业呈现出蓬勃的生机。
据统计,中国数字媒体用户规模已经超过了7亿,占据了全球数字媒体用户总数的近三分之一。
数字内容创作、数字营销和数字传播等领域也取得了长足的发展,各种新型数字媒体平台层出不穷,内容创作者和数字营销公司纷纷涌现。
二、趋势。
在数字媒体行业的发展中,一些明显的趋势正在逐渐显现出来。
首先是移动化。
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,越来越多的用户已经习惯了使用移动设备获取信息和娱乐。
因此,数字媒体行业也在向移动化方向发展,各种数字媒体平台和内容也更加注重移动端的用户体验。
其次是多元化。
随着数字媒体用户的不断增加,用户的需求也变得越来越多样化,数字媒体行业也在向多元化发展,内容形式、内容类型和内容主题也变得更加丰富多样。
再次是社交化。
社交媒体的兴起改变了用户获取信息和娱乐的方式,数字媒体行业也在向社交化方向发展,各种社交媒体平台成为了内容创作者和数字营销公司的重要渠道。
三、挑战。
在数字媒体行业的发展中,也面临着一些挑战。
首先是内容质量。
随着数字媒体平台的不断涌现,内容质量参差不齐的现象也比较严重,一些低质量、低俗内容泛滥成灾,影响了整个数字媒体行业的形象。
其次是盈利模式。
尽管数字媒体用户规模庞大,但是盈利模式并不明确,很多数字媒体平台和内容创作者依然在寻找适合自己的盈利模式,这也成为了整个数字媒体行业发展的瓶颈。
再次是监管问题。
随着数字媒体行业的迅猛发展,一些监管问题也逐渐显现出来,包括内容审查、版权保护、信息泄露等问题,这些问题也成为了数字媒体行业发展的障碍。
数字媒体应用技术调研报告
数字媒体应用技术专业人才培养调研报告一、专业概况分析近年影视产业的发展和人们对视觉效果的追求,后期制作成为了影视拍摄、上映的必经过程。
在过去的十几年中,数字技术全面进入影视制作过程中,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用,提高了影视的效率与质量。
在这种环境下,影视后期制作的前景一片光明。
目前,许多在校大学生选择通过专业培训进入数字创意这个新兴的行业,甚至一些职场人士,也选择了通过“回炉”实现转行。
贵州铜仁这个作为西部边城,影视后期真正起源于2003年,之前县域的电视台的广告均是飞字幕,2003年德利莱影视广告公司在以前县级铜仁市成立(后更名为博视文化传媒公司),开创了铜仁地区的影视后期文化领域,公司人才培养也即是师傅带徒弟,随着影视后期制作软件的普及和计算机得普及,影视后期制作得到发展,各种文化传媒公司相继开办起来,目前全市跟影视后期专业紧密联系得有60余家,比较有影响力的有博视文化传媒、万山博宇文化传媒等10来家,这些公司涉足业务有电视广告、产品广告、宣传片、专题片、微电影、婚庆拍摄等,然而这些业务需要大量具备影视后期制作技术人才,纵观铜仁地区具备输送此专业人才的大专院校都没有真正是影视后期专业的学生,仅仅是跟计算机专业相关联,没有形成真正意义上的影视后期制作人才培养模式。
二、影视后期人才就业前景在铜仁地区,随着社会的发展和人民生活水平的提高,各种和影视相关的产业也在普及到寻常百姓家,人才技术人员需求也每年递增,影视后期制作行业人员就业前景乐观,通过市场调研,影视后期制作行业人员的薪资情况影视后期制作的薪资在3000-5000左右。
三、影视行业不断的快速发展和技术人才缺乏的矛盾虽然目前影视产业逐渐普及,但是真正掌握这一技术需要一定的艺术修养,相对影视后期技术的快速发展,人才却相对贫乏,一方面产业在发展,另一方面与产业发展先联系的技术人才极度缺乏,这样就形成了一个矛盾体系。
数字媒体专业调研报告
一、s专业人才需求调研基本情况(一)调研目的通过对铜仁市行业、企业调研,了解数字媒体技术应用相关产业发展现状和未来发展趋势,明确社会发展对本专业人才的需求情况,更好地把握办学方向,找准人才培养定位,了解职业能力,获取岗位工作任务,合理开发课程与教学内容,落实实践教学条件和教师培养方向,为探索适合本专业中职层次专业教学课程体系奠定基础。
通过调研,为数字媒体技术应用专业教学指导方案的编写工作提供基础资料和依据,使数字媒体技术应用专业培养的人才更符合用人企业的要求,与企业实现零距离对接,更好地为中高职衔接做好准备工作。
(二)调研对象重点调研学校周边等地数字媒体技术应用相关企业的人事经理及从事设计行业的企业员工。
(三)调研项目1.铜仁市计数字媒体技术应用专业行业现状2.铜仁市行业、企业传媒影视人才需求规模、职业岗位(群)及素质能力要求。
(四)调研时间2021年4月9日-2021年6月19日(五)调研方法1.问卷调研(1)对铜仁市数字媒体技术应用相关企业的人事经理及从事影视行业的企业员工采用问卷调查;(2)对毕业生主要就业单位采用问卷调查。
2.走访调研对川达广告公司、天赋传媒公司、辉腾图文公司、维纳斯婚纱摄影公司、华天图文广告有限公司爱尚图文广告公司、博视传媒有限公司和博宇文化传媒有限公司等数字媒体技术应用相关企业,进行走访调研。
3.专家座谈会调研邀请行业专家、企业代表、进行了人才培养方案和课程体系建设的座谈研讨。
4.调研组织(1)成立专业调研小组,部系主任担任组长,专业组组长任副组长带队牵头。
(2)2019年4月9日至5月20日,问卷调研及走访调研。
(3)2019年5月21日至6月19日,整理调研资料,数据分析,编写调研报告。
二、专业人才需求调研数据分析(一)专业人才需求总量与结构数据分析1.铜仁市计算机网络专业人才需求分析根据铜仁人才市场发布的2019年度人才需求目录显示:高素质、高层次人才短缺;创新型人才、复合型人才、外向型人才十分紧缺;支柱产业、高新技术产业人才需求旺盛;高级技能型人才严重不足,其中电子信息类人才排在紧缺人才需求的第一位。
数字媒体专业群毕业生跟踪调查报告
数字媒体专业群毕业生跟踪调查报告为全面了解数字媒体专业群毕业生的就业状况,科学评估专业群人才培养质量,找出本专业群在人才培养过程中存在的问题和偏差,从而有针对性地调整、优化数字媒体专业群相关专业的人才培养方案,更好地进行专业建设和教学改革,提升毕业生的就业竞争力和培养质量,我校委托公司对2014届、2015届、2016届、2017届毕业生进行跟踪调查。
公司向毕业生发放答题邀请函、问卷客户端链接和帐户,系统记录每个答卷人的答题时间、行为等相关信息,对记录的答题信息会进行核查,从中标记存在异常答题行为的样本,从而确保数据的真实性。
与此同时,公司数据评价项目的问卷设计充分考虑了问题的逻辑关系、答题人的不同路径以及答题自愿性。
答题过程实时呈现,数据透明化,全过程监测。
一、数字媒体专业群概况数字媒体专业群由动漫制作技术专业、数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计三个专业组成,紧密对接新一代信息技术产业和文化创意产业,聚焦服务新旧动能转换重大工程,以提高人才培养质量为目标,以专业建设为着力点。
动漫制作技术专业是山东省技能型特色名校的重点建设专业,数字媒体艺术设计专业是学校特色专业,数字媒体应用技术专业是学校重点建设专业。
专业群依托“集团+联盟专业+产业”的校企合作办学体制,形成了互惠共赢的校企合作长效机制,建立健全了数字媒体专业群专业建设委员会运行机制,搭建起以“工作室”为载体和特色的校企协同、产教融合人才培养平台;基于学校“双园融合双境互补”的育人机制,建立起“工作室协同双角色培养”的工学结合人才培养模式;建成“四位一体”的开放型动漫创意与制作基地,依托各类平台和基地,服务山东省区域经济发展。
经过多年建设发展,专业群进入快速发展轨道,取得了良好的社会声誉。
截至目前,数字媒体专业群共向社会输送毕业生2257人。
据调研数据分析,本校近四届毕业生的就业率(分别为94.4%、93.6%、94.9%、94.6%)持续稳定且较高,月收入(分别为3454元、3631元、3838元、4266元)、就业现状满意度(分别为68%、68%、74%、78%)均呈上升趋势,且2017届这三个指标均高于全国高职2017届平均水平(分别为92.5%、3860元、65%)。
2023年数字媒体技术专业就业前景调查报告
2023年数字媒体技术专业就业前景调查报告数字媒体技术日益成为现代社会中不可或缺的重要组成部分,数字媒体技术专业毕业生的就业前景也受到广泛关注。
本篇文章将从数字媒体技术专业的就业方向、就业前景和薪资待遇等方面进行分析和调查,以便帮助读者更好地了解该专业的就业前景。
一、就业方向数字媒体技术专业的就业方向众多,主要包括以下几种:1、数字媒体设计师:主要从事数字媒体设计工作,包括平面设计、网页设计、动画设计、游戏界面等。
2、多媒体开发工程师:主要从事多媒体技术开发工作,包括音视频处理、3D建模、虚拟现实等。
3、数字营销:主要从事数字媒体营销策划、推广等工作。
4、游戏策划与制作:主要从事游戏开发、策划、测试等工作。
5、数字艺术家:主要从事数字艺术创作、美术设计等工作。
其中,数字媒体设计师和多媒体开发工程师是比较常见的就业方向。
随着互联网的迅速发展,数字营销和游戏行业也变得越来越重要,因此数字营销和游戏策划与制作等职位的需求也在逐年增加。
同时,数字艺术家也是相对较新的就业方向,随着数字媒体技术的不断发展,数字艺术家的市场需求也在逐渐增加。
二、就业前景(一)行业需求量大随着数字媒体技术的飞速发展,数字媒体工作岗位的需求量越来越大,就业市场空间也在逐年扩大。
据统计,数字媒体技术的市场规模已经达到了数千亿元,未来数字媒体行业市场的发展前景可谓广阔。
因此,数字媒体技术专业毕业生的就业前景也相对乐观。
(二)行业薪资待遇优越数字媒体技术专业的薪资待遇相对较高,而且有很大的上升空间。
根据多家招聘网站数据统计,数字媒体技术相关职位的薪水一般在7000元以上,大多数职位的平均月薪都能达到9000元至15000元。
随着个人技能和经验的不断积累,数字媒体技术专业毕业生的薪水也会随之上涨。
(三)竞争压力较小虽然数字媒体技术专业已经成为热门专业之一,但相对其他热门专业,数字媒体技术专业的就业竞争压力较小,因此就业成功的机会相对较高。
数字媒体实习报告(优秀范文5篇)
数字媒体实习报告(优秀范文5篇)第一篇:数字媒体实习报告数字媒体实习报告范文艰苦的实习生活已经告一段落,我们在不断的学习中,获得了更多的进步,这时候最关键的一步就是写实习报告了。
可是怎样写实习报告才能出彩呢?以下是小编整理的数字媒体实习报告范文,仅供参考,欢迎大家阅读。
数字媒体实习报告1转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结数字媒体艺术岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在数字媒体艺术岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合数字媒体艺术岗位工作的实际情况,认真学习的数字媒体艺术岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在数字媒体艺术岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在数字媒体艺术岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
数字媒体技术实验报告
一、实验名称:数字图像处理技术实验二、实验时间:2024年4月10日三、实验地点:数字媒体技术实验室四、实验指导教师:张老师五、实验班级:数字媒体技术01班六、实验目的:1. 理解数字图像处理的基本概念和原理。
2. 掌握数字图像的基本操作,如读取、显示、保存等。
3. 学习并应用常用的数字图像处理算法,如滤波、边缘检测、图像增强等。
4. 培养动手实践能力和分析解决问题的能力。
七、实验内容:1. 数字图像的读取与显示2. 数字图像的滤波处理3. 数字图像的边缘检测4. 数字图像的增强处理八、实验步骤:1. 数字图像的读取与显示(1)使用图像处理软件打开一幅数字图像。
(2)观察并记录图像的尺寸、颜色模式等基本信息。
(3)使用软件提供的显示功能,将图像显示在屏幕上。
2. 数字图像的滤波处理(1)选择合适的滤波算法,如均值滤波、高斯滤波等。
(2)设置滤波参数,如滤波器大小、标准差等。
(3)对图像进行滤波处理,观察并比较滤波前后的效果。
3. 数字图像的边缘检测(1)选择合适的边缘检测算法,如Sobel算子、Canny算子等。
(2)设置边缘检测参数,如阈值、边缘连接方式等。
(3)对图像进行边缘检测,观察并比较检测到的边缘信息。
4. 数字图像的增强处理(1)选择合适的图像增强方法,如直方图均衡化、对比度增强等。
(2)设置增强参数,如亮度、对比度等。
(3)对图像进行增强处理,观察并比较增强前后的效果。
九、实验结果与分析:1. 通过实验,成功实现了数字图像的读取、显示、滤波、边缘检测和增强处理。
2. 通过对比滤波前后的图像,可以看出滤波可以有效去除图像中的噪声。
3. 通过对比边缘检测前后的图像,可以看出边缘检测算法能够有效地检测到图像中的边缘信息。
4. 通过对比增强处理前后的图像,可以看出增强处理可以有效地提高图像的视觉效果。
十、实验总结:1. 通过本次实验,加深了对数字图像处理基本概念和原理的理解。
2. 掌握了数字图像处理软件的基本操作,如读取、显示、保存等。
数字媒体艺术专业岗位调查报告范文
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数字媒体技术专业调查报告参考模板
土地污染日趋严重。在农村,由于缺乏农业技术推广服务和公众环境意识,不是靠改良种苗提高抗病能力来提高产量,而是大量使用化肥农药。遇到雨水冲刷,化肥农药便渗入地下或流入河流。农用化学品的过量使用,不仅导致农田土壤污染,造成土壤板结、肥力下降。同时,还通过农田造成了对水体的污染甚至地下水污染和空气污染,并威胁到农村人口的健康。
积极向农民推广先进农业技术,解决好农村产业布局不合理的问题。农民的许多不够环保的生产习惯多源于落后的生产技术,应加大政府对农村事业的投入,多向农民宣传先进的农业生产技术。农村环境治理工作时一项工作难度大、资金投入多的公益工作,应成立农村环境整治工作领导小组,全面协调各方面工作。只有基层人员的各项素质提高了,农村的环保工作才能真正落到实处,目标也才能尽早的实现。
【关键词】污染、环保意识
0引言
我国在城市环境日益改善的同时,农村污染问题却越来越严重。我国是农业大国,农村在国民经济和社会发展的全局中具有十分重要的地位。农村经济、社会和生态环境的协调发展是我国走向繁荣富强的关键所在。
调查背景:由于经济发展和各种人为因素以及自然地损毁退化,农村环境污染问题仍然十分突出,已经成为制约农村可持续发展的瓶颈因素。
二、列出调查的主要内容,格式如下:
1、调查背景:
2、调查目的:
3、调查时间:
4、调查地点:
5、调查对象:
6、调查方法:
数媒就业现状调查报告
数媒就业现状调查报告近年来,随着数字媒体的迅速发展,数媒行业也逐渐成为许多年轻人求职的选择之一。
那么,在当前的数媒就业市场上,就业现状如何呢?下面就来介绍一下相关的调查报告。
根据最新的数媒就业调查报告显示,数媒行业就业形势良好。
调查数据显示,在参与调查的受访者中,有90%以上的人在毕业后成功就业,这说明数媒行业就业率极高。
而就业的领域主要集中在互联网、广告、传媒和文化创意等行业。
其中,互联网行业是数媒人才需求最为迫切的领域之一,因为互联网行业对数媒人才的需求非常大。
广告行业也是数媒人才的热门就业领域之一,广告公司和广告代理公司对数媒人才有很高的需求。
从就业岗位来看,调查数据显示,数媒行业就业岗位主要分为设计岗位、运营岗位和数据分析岗位。
其中,设计岗位包括视觉设计、平面设计等;运营岗位包括社交媒体运营、品牌传播等;数据分析岗位包括数据挖掘、大数据分析等。
这些岗位的需求量都非常大,受到了求职者的青睐。
另外,对于数媒从业者而言,除了就业外,还有一部分人选择自主创业。
调查数据显示,有近10%的数媒人士选择创业,从事数字媒体相关的工作。
这表明数媒行业的发展潜力巨大,吸引了越来越多的人投身其中。
然而,调查报告也显示出一些问题。
首先,数媒行业对人才的要求越来越高,不仅需要具备扎实的专业知识,还需要具备创新能力和实践经验。
因此,对于刚毕业的学生来说,要想在数媒行业就业,需要综合实力过硬。
其次,数媒行业的竞争也非常激烈。
由于就业岗位数量有限,特别是热门职位,竞争非常激烈。
因此,求职者需要有一技之长,或者掌握热门技术,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
综上所述,数媒行业就业市场形势良好,就业率极高。
互联网、广告、传媒和文化创意等行业对数媒人才需求量大。
就业岗位主要分为设计岗位、运营岗位和数据分析岗位。
然而,数媒行业对人才要求高,竞争激烈。
因此,求职者需要具备扎实的专业知识和创新能力,从而在就业市场中脱颖而出。
数字媒体研究报告
数字媒体研究报告数字媒体,广义上指通过数字技术手段传播的媒体形式,包括互联网、移动互联网、社交媒体等。
数字媒体的兴起给人们的信息传播带来了革命性的改变,也给广告、新闻等产业带来了巨大的影响。
首先,数字媒体的兴起让信息传播更加迅速和广泛。
互联网的普及使得信息不再受到时间和空间的限制,人们可以通过电脑、手机等设备随时随地获取到所需的信息。
社交媒体的兴起进一步加强了信息传播的力量,人们可以通过分享、转发等方式将信息迅速传播给更多的人。
信息的传播速度大大加快,同时也使得信息能够覆盖到更广泛的受众。
其次,数字媒体的兴起改变了广告行业的传播方式。
传统媒体如电视、广播等对广告投放有一定的时段和地域限制,同时也存在着广告费用高昂的问题。
而互联网广告的出现改变了这一困境,广告主可以通过投放网络广告实现全天候、全地域的覆盖。
同时,互联网广告的投放成本相对较低,使得中小企业也能够利用这一渠道进行广告宣传。
互联网广告的高度精准定位也使得广告主能够更准确地找到目标受众,提高广告效果。
最后,数字媒体的兴起对新闻行业产生了深远的影响。
传统媒体主要通过报纸、电视、广播等渠道向公众提供新闻信息,而在数字媒体时代,新闻将以更多的形式呈现,如文字、图片、视频等。
公众可以通过新闻网站、社交媒体等渠道获取到最新的新闻信息,并且还可以与他人交流、互动。
这种新的新闻传播方式使得新闻更加立体、多样化,公众也能够更加积极地参与到新闻的传播和评论中来。
总之,数字媒体的兴起对信息传播、广告行业和新闻行业都产生了巨大的影响。
它使得信息传播更加迅速和广泛,改变了广告行业的传播方式,并且给新闻行业带来了新的发展机遇。
数字媒体的发展潜力巨大,同时也需要我们关注和研究其带来的各种问题和挑战,以推动数字媒体行业的健康发展。
数字媒体艺术调研报告
数字媒体艺术调研报告
数字媒体艺术的内涵与艺术特征概述
数字媒体艺术是指依托计算机信息化技术,以及其在传播资讯、图像编辑处理、生物科学等众多领域的一系列研究成果整合形成的创作艺术。
数字媒体艺术主要包含以下几个方面:第一,只读式光盘艺术;第二,数字化图像;第三,互联网艺术;第四,虚拟现实类型的艺术作品;第五,数字式音频艺术作品;第六,虚拟化的生物科学作品;第七,综合化数字艺术。
由此可见,通过与不同学科、艺术因素的融合,数字媒体艺术衍生出的崭新的媒体艺术表达形式,既是对传统艺术的传承,也是对艺术发展未来的创新性贡献。
数字媒体艺术的表现要素分析
1.动态要素
动态要素的主要表现有两个方面:一方面,由于动态要素在促进文化传播方面获得了广泛的应用,并且随着科学技术的创新,其赋予了数字动态更大的突破空间。
电脑动画制作集中反映的数字动态要素,不仅可以还原模拟的动态片段,还能在此基础上进行创新。
另一方面,数字动态要素还广泛应用于影视制作过程中,正是由于数字化动态要素的积极参与,使得动作是连续发生的,因此,创作者不仅可以再现动作,还能创造出新的动作。
2.音效要素
音效一直在数字媒体的艺术表现要素中发挥着极其重要的作用。
譬如,PPT是日常工作学习中经常使用的制作软件,教师通过播放事先
制作好的PPT,加入特有的音效,以直接生动的形式营造氛围,使学生的学习主动性和积极性得到有效提高。
不同的声音还可以传达出人物不同的内心情感活动,很多电影或电视剧都专门设置了符合场景表达的音效要素,以便烘托出一种身临其境的感受。
数字媒体艺术专业调研报告3000字
数字媒体艺术专业调研报告3000字1数字媒体艺术:随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业,实际上就是运用数字图形,图像、影像,声音,诸多种数字信息元素,来进行艺术设计的这种专业。
数字媒体艺术是教育部近年来为促进国家新媒体产业和文化创意产业发展而设置的艺术类新专业,是信息传媒时代的新型艺术教育。
该专业将信息科学、数字传媒技术和艺术高度融合,为艺术提供了智能化的造型平台和机制,它整合和丰富了艺术表现形式,提升了艺术的综合表现力和传播功能,具有高科技、跨媒体、多学科、新文化的特征,是引领艺术不断创新与发展的专业,是推动国家经济文化建设,提供重要人才资源的朝阳专业。
数字媒体艺术专业集数字技术应用与艺术创作为一体,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
是培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
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一、数字媒体产业的发展现状数字媒体是一门涉及面很广的信息技术。
既然涉及面广,那么它的发展前景不容小视。
易传媒很好的运用了数字媒体,让数字媒体的发展步入了一个新台阶。
数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。
“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。
由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。
美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。
在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。
未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。
为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。
引领整合之大未来一方面,企业对于数字媒体的应用势在必行。
另一方面,究竟要怎样做才能带来最大的ROI,或者究竟应该应用哪种数字媒体形式,不论是企业主还是数字媒体平台本身,尚未有个明确的导向。
易传媒CEO闫方军表示:"单一数字媒体形式是有限的,而如果将视频资源与网络资源整合,将有线网络与无线网络整合,将商务交易网络与互动数字形式整合,将分散的网民用户需求与定向的企业供应需求整合,将产业链的最初生产信息通过整合的数字平台与最终的消费行为形成直接沟通,将网民主动的娱乐需求与企业或产品口碑的被传送需求整合等等,一个整合的数字媒体平台才能将媒体可开发的价值最大化,必将形成一个具有无穷大的价值开发的空间。
"今年7月,数字媒体行业即将召开一次高端的国际峰会。
这场即将涵盖数字媒体业前沿领域话题,并邀请到世界数字媒体业发展领袖参与的高峰对话,将讨论这一领域的现状及展望。
"中国拥有全球最大的网络用户群体,网民对网络形式和内容的需求也正在打破局限。
面对一个数字时代的多维发展局面,易传媒作为中国领先的整合数字平台,有必要主导召开一次全世界范围的研讨会,共同探讨基于数字媒体可开发的价值。
"易传媒CEO闫方军表示。
易传媒对数字媒体的运用,打破了原有的发展模式。
突破传统,才能得到更好的发展。
勇于创新,才能打开另一片天,创造另一个舞台。
二、数字媒体产业的发展趋势三网融合已是电信、广电不但不能回避的问题而是国家信息建设必须进行下去的战略。
三网基础业务融合之后,那么用户终端的融合也就是顺理成章之事了。
三网融合是电信、广电通过互连网TCP-IP协议使电信、广电、互连网三张网络互连互通;电信网和互联网已经在电信行业基本实现融合;3G移动互联网已实现通信和互连网融合,中广移动CMMB的推出已成功实现3G网络的三网融合。
三网融合在电信广电移动运营商融合之下将诞生新型的产业,传统的广电、电信生产企业将没有界线,网络生产商服务商、手机终端、电视终端、电脑终端将适应三网融合需要适时成功推出三网融合网络产品,传统的电视机、手机将融合新的功能,电视、手机不再是那一家的终端,电信服务柜台不但有手机,电话,还有‘电视机'。
那么未来的电视机将有些什么功能呢?我作为个人消费者希望我的电视应该具有以下用途第一:具有传统的收看功能。
第二:具有下载储存功能。
第三:具有上网功能。
具有以上功能不就是一台电脑了吗?是的,我理想的电视机就是一台电脑,一台分离式电脑和显示屏。
电视遥控器是红外无线电脑键盘和鼠标组合,电视机主板在电脑主板的基础上进行改进,当收看本地有线电视时电脑上网等功能禁止,需要点播功能和上网观看更多其他地方IPTV节目时转换到电脑功能。
电视主机在接收功能上有线?无线兼容,标准接收端应以国标地面数字电视DMB-TH为基础兼容电信接收,DMB-TH具有高速移动接收和开放性,兼容所有传输音视频格式,在扩展功能上也是开放的,因此,接收头以DMB-TH为基础融合三网融合需要把业务扩展到其他功能,突破广播电视的频率范围,发展3G?4GDMB-TH终端,满足广电和电信共同的业务功能,传统电视成为三网融合下广电和电信的共同终端新产品。
根据实际需要和用户的选择,产品满足不同用户需求,高端产品可以延伸到笔记本电脑,普通型满足看电视,点播电视,上网,IPTV等基本功能;未来移动业务将是广电和电信行业巨大的争夺领域,移动电视和移动互连网有机组合,电信行业可以传输电视业务,电视行业通过移动互连网开展移动电信业务-互连网,业务已开放,频率的再次开放,广电产品进入3G,4G,电信接收终端DMB-TH电视频率产品都将没有行业限制,广电频率和电信3G,4G频率集成DMB-TH和TD-SCDMA,实现真正意义上的三网硬件的融合和业务融合。
下面是互连网电视基本功能模型。
表一中的RF收/发高频头频率范围47Mhz~1GHz~3GHz~3GHz,适应电视和电信所有频率的收/发和接收模式。
红外接收头将传统红外电视遥控器电视功能扩展,将电脑键盘和鼠标功能集成其中,电视主板将在电脑主板基础上改进,将传统电视模块化通过电脑插槽接口集成到电脑中,RJ-45/RS232/USB/RS422和DVD硬盘等硬件和接口根据不同用户需要配置。
互连网家用电视的核心是看电视和上网,移动互连网电视的核心是通讯,上网和电视功能。
三、数字媒体出版物的理解2003年是我国第一张多媒体光盘电子出版物问世10周年。
10年来,这一新型信息载体带给我们的太多太多,但这其中什么是最重要的呢?是技术?是传播?是娱乐?是教育?是艺术?还是出版?似乎都是,但又都不仅仅是。
要真正认识多媒体光盘电子出版物对于我们的意义,就必须超越这一切,从人的生存方式的角度即以文化的视角,回顾我们所走过的10年历程。
十年磨一剑,创作:1993年,中国大陆第一张自主版权的多媒体光盘电子出版物《邮票上的中国——历史与文化》正式出版,将1887年清朝的“海关大龙”邮票以来中国大陆历届政府发行的1600套1万余枚邮票全部收入,并以100余万文字及大量的历史图片、录音和影视资料进行相关知识的介绍;同时,其多样快捷的编辑检索功能、多媒体融合的艺术表现效果、轻盈小巧的信息存储介质等特点,带给读者以全新的感受。
此后开始有多媒体光盘电子出版物相继问世。
评奖:1998年初,由当时的国家信息管理中心和《多媒体世界》杂志社联合举办了“1993-1997年全国优秀光盘测评”,这是首次由国家相关行政部门组织的全国性多媒体光盘电子出版物的评奖活动。
此后,国家新闻出版总署先后举办了两届国家电子出版物评奖活动。
这是迄今为止国内最高级别的多媒体光盘电子出版物的评奖活动。
1997年,多媒体光盘《故宫》在法国莫必斯国际多媒体光盘大奖赛上获评委会特别奖。
研究:国内对多媒体光盘电子出版物的研究几乎是与创作和开发同步开始的。
1993年,《多媒体世界》创刊,此后又有《中国电子出版》问世。
目前,国家图书馆收藏有十年来国内出版的有关多媒体光盘电子出版物的学术著作1260余种。
教育:近年来,清华大学、北京大学、中国人民大学、北京师范大学等一批著名学府陆续开设了相关专业,培养多媒体技术、艺术、编辑出版、策划管理等方面的高级专门人才。
许多艺术院校设立了新媒体艺术实验室,更多的大学则开设了多媒体光盘电子出版物方面的课程。
产业:多媒体光盘电子出版物的技术发展潜力和文化整合功能所蕴含的巨大商机,吸引了越来越多的企业与资金。
尽管这一产业的形成与发展还面临诸如知识产权保护、营销机制、人才资源、产品定型等一系列瓶颈的束缚,人们还是从中看到了巨大的希望。
实践过程的特征与走向。
多媒体光盘电子出版物的10年历程是一个从模仿到原创的发展过程。
这种模仿包括两个层面:对于传统出版物的模仿和对于优秀的多媒体光盘电子出版物的模仿。
多媒体光盘电子出版物的创新也包括两个层面:表现内容的创新和表现方式的创新。
模仿与创新并不总是对立的,有时模仿甚至是创新所不可或缺的条件与环节。
但我们必须强调,事物创作发展的真正动力并不在模仿,而在创新。
多媒体光盘电子出版物的10年历程是一个从表现物到表现人的发展过程。
检阅10年来的作品不难发现,文化类作品(尤其是早期的作品)多是表现物的,而表现人的作品则较少,出现较晚。
究其原因,一是物的特点比较直观,便于发挥多媒体的视听优势,而人的表现则比较复杂;二是创作队伍多为技术专家主体型,他们于技术是内行,对于人,尤其是人的性格和情感世界的研究与表现却不一定熟悉。
不过,最近终于看到了一些调动多媒体手法较为成功地表现人物性格与情感的作品,而这正是多媒体光盘电子出版物创作队伍从技术专家主体型向人文专家主体型转变的结果。
多媒体光盘电子出版物的10年历程是一个从技术的跟踪到本质的发现的过程。
我国多媒体光盘电子出版物的技术起点不低,技术跟踪能力较强,速度很快,8年前就可以将技术跟踪周期控制在8个月以内了,以至于英特尔和微软等公司纷纷采用我国开发的多媒体光盘电子出版物作为他们最新技术的演示节目。
但是,我国的多媒体光盘电子出版物与国外的优秀作品相比,在内容表现力上的差距仍然十分明显。
内容表现力的第一要素是对多媒体文化特征和艺术本质的理解与把握。
令人欣慰的是,我们在跟踪国外先进技术的同时,也在跟踪国外优秀作品先进的创作观念,同时在不断地探索实践中,努力发现多媒体艺术特有的表现手法和艺术语汇。
理论上的重大课题,今后10年我国多媒体光盘电子出版物事业的健康发展,或许就有赖于下列重大课题的理论研究成果的指导。
首先,应加强对多媒体光盘电子出版物的文化本质的探讨。
这是一个亟待解决的理论问题。
许多学者依据法兰克福学派本雅明的理论,习惯性地将多媒体光盘电子出版物的文化属性定位于后工业文明的大众文化,进而用“复制的”、“读图的”、“平面的”、“消弭个性的”等来阐释其文化本质与特征。