计算机三维建模复习题
计算机专业 3ds max 期末试题(二)
计算机专业3ds max 期末复习试题2班级:姓名:一单项选择题(每小题3分)1、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对2、下面不属于二维造型的对象是()A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)3、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()A.命令面板B.状态栏C.工具栏D.不可以改变4、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()A.平滑 B.三角 C.贝赛尔 D.贝赛尔角点5、编辑材质的对话框叫()A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器6、快速渲染的快捷方式默认为()A. F9B. F10C. Shift +QD. F117、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )A. F5B. IC. WD. G8、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。
A.-80B. 40C.-40D.以上都不对9、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()CA.用户视图B.透视图C.Camera 01D.前视图10、如图所示效果是使用_______工具完成的。
A、[阵列(Array)]B、[快照(Snapshot)C、[克隆并复制对象(Clone and Align)]D、[间隔工具(Spacing)]11.如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?ABCD12、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样13、在一个场景中,能打多少个摄像机()A.1B.2C.3D.若干个14、对"材质编辑器"叙述不正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器.B.材质编辑器里默认情况下最多能使用24个材质球.C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.15、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
计算机辅助三维制图复习题
1.绘制下图中机体的3D模型(20分)。
(不用做工程图)。
2.绘制下图中的支架的3D模型(20分)。
(不用做工程图)。
3.绘制下图中轴零件的3D模型(15分),并作出工程图(20分),注意应与下图一致(采用给定的模板和填写内容)
4.千斤顶装配(共25分)根据工作原理,将给定的零件共5个零件装配为千斤顶,并生成图示爆炸图并保存该配置。
评分标准:装配图(10分),工程图,注意应与下图一致(采用给定的模板和填写内容),(15分)。
千斤顶工作原理:千斤顶是顶起重物的部件,使用时,只需逆时针方向转动旋转杆3,起重螺杆2就向上移动,并将重物顶起。
计算机三维建模(3DMAX)复习题
计算机三维建模(3DMAX)复习题计算机三维建模考试题型说明:一、填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。
3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。
6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。
若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。
7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。
9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。
两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。
在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
计算机科学技术:3DMAX考试试题四
计算机科学技术:3DMAX考试试题四1、单选在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B.可以通过该功能使用鼠标和(江南博哥)键盘来重新排列和重命名现有控件C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon正确答案:D2、单选在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机正确答案:A3、单选各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
A、世界坐标系B、屏幕坐标系C、视图坐标系D、万向坐标系正确答案:A4、单选在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().A、“球形环境”B、“柱形环境”C、“收缩包裹环境”D、“屏幕”正确答案:C5、单选环境设置包括为场景设置背景图、()。
A、背景环境B、背景大小C、背景渲染D、背景颜色正确答案:D6、单选给二维线上的点做倒角的命令是()。
A、断开(Break)B、焊接(welD.C、切片(fillet)D、优化(refinE.正确答案:C7、单选在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用正确答案:A8、多选堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮正确答案:A, B, C9、单选3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().A、9B、13C、8D、24正确答案:D10、单选3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple正确答案:A11、单选不属于材质类型的有()。
A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmapmbert正确答案:D12、单选摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”正确答案:C13、单选以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().A、高光级别B、环境光颜色C、光泽度D、过滤色正确答案:B14、单选一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的A、灯光B、温度C、气候D、时间正确答案:A15、单选下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正确答案:D16、单选3D SMax是一个基于()的动画制作软件。
三维建模练习题
三维建模练习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维建模中,以下哪个选项不是常见的建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. PhotoshopD. Maya2. 在进行三维建模时,以下哪个概念是不需要考虑的?A. 网格B. 纹理C. 光照D. 分辨率3. 以下哪个术语与三维建模无关?A. 顶点B. 边C. 面D. 像素4. 在三维建模中,"NURBS"代表什么?A. 非均匀有理B样条B. 非线性更新渲染基础系统C. 非线性用户界面设计D. 非线性渲染基础系统5. 以下哪个操作是三维建模中常见的?A. 裁剪B. 复制C. 粘贴D. 以上都是6. 在三维建模中,"UV展开"是指什么?A. 将三维模型的表面映射到二维平面上B. 将二维纹理映射到三维模型上C. 将三维模型转换为二维图像D. 将二维图像转换为三维模型7. 以下哪个选项不是三维建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 聚光灯C. 平行光D. 漫反射光8. 在三维建模软件中,"材质"通常用于描述什么?A. 模型的几何形状B. 模型的颜色和纹理C. 模型的光照效果D. 模型的动画效果9. 在三维建模中,"细分曲面"技术主要用于什么?A. 增加模型的复杂度B. 减少模型的多边形数量C. 使模型表面更加平滑D. 提高模型的渲染速度10. 以下哪个命令在三维建模中用于创建新物体?A. ExtrudeB. BevelC. MergeD. Group二、填空题(每题2分,共20分)11. 在三维建模中,________是用来定义物体表面形状的点。
12. 一个三维模型由________、边和面组成。
13. 在进行三维建模时,________是用于模拟真实世界中物体的光照效果。
14. "UV映射"是将模型的________映射到二维坐标系中。
3d练习题
3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。
2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。
4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。
5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。
2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。
4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。
2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。
4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。
2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。
5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。
2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。
3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。
4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。
5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。
六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。
2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。
【免费下载】计算机三维建模复习题
一、填空题
复习题
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案
《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。
2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。
3、按名称选择按钮的快捷键是。
4、下列选项中属于位图选项的是。
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。
6、透视图的名称。
7、复制关联物体的选项是。
8、渲染场景的快捷方式默认为。
9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。
10、全选的快捷键是。
二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。
每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。
6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
ug三维建模考试试题和答案
ug三维建模考试试题和答案UG三维建模考试试题一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UG软件的全称是()。
A. UnigraphicsB. Unigraphics NXC. UGSD. NX2. UG中,创建一个长方体的命令是()。
A. ExtrudeB. SweepC. BoxD. Loft3. 在UG中,以下哪个命令用于创建圆()。
B. CylinderC. SphereD. Ellipse4. UG中,以下哪个命令用于创建草图()。
A. SketchB. WireframeC. CurveD. Surface5. 在UG中,以下哪个命令用于创建拉伸特征()。
A. ExtrudeB. RevolveC. SweepD. Loft6. UG中,以下哪个选项用于创建倒圆角()。
B. ChamferC. RoundD. Bevel7. 在UG中,以下哪个命令用于创建孔()。
A. HoleB. DrillC. PocketD. Counterbore8. UG中,以下哪个命令用于创建镜像特征()。
A. MirrorB. ReflectC. CopyD. Duplicate9. 在UG中,以下哪个命令用于创建拔模特征()。
B. TaperC. DraftingD. Taper Draft10. UG中,以下哪个选项用于创建阵列特征()。
A. PatternB. ArrayC. MirrorD. Repeat二、多项选择题(每题3分,共15分)11. UG软件可以应用于以下哪些领域()。
A. 机械设计B. 建筑设计C. 模具设计D. 航空设计A. LineB. ArcC. SplineD. Circle13. UG中,以下哪些命令用于修改特征()。
A. MoveB. CopyC. TransformD. Pattern14. 在UG中,以下哪些命令用于分析模型()。
A. MeasureB. AnalyzeC. CheckD. EvaluateA. LoftB. SweepC. BoundaryD. Ruled Surface三、判断题(每题1分,共10分)16. UG软件只能用于三维建模。
(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档
一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。
2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
16.双面材质的名称是__double sided_______。
17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
《三维建模与渲染》试题与答案Rhino+Keyshot
[1][单选题]1、《三维建模与渲染》课程教授的软件为(B)。
A.Maya&ArnoldB.Rhino&KeyshotC.3DMAX&V-RayD.Rhino&Grasshopper[1][单选题]2、Rhino6的工作界面主要为(C)。
A.菜单栏、工具栏、命令面板、绘图区域、视图控制区B.菜单栏、工具箱、图像窗口、控制面板、工具选项栏、状态栏C.菜单栏、指令栏、工具栏、工作视窗、属性栏、状态栏D.菜单栏、属性栏、工具栏、控制面板、工作区[1][多选题]3、Rhino6的工作工作视窗为:(ABCD)A.Top顶视B.Front前视图C.Right右视图D.Perspective透视图[1][多选题]4、Rhino6的选取物件的方式有(ABC)A.在物件上单击鼠标左键。
B.由右至左拖曳出框选方框。
C.由左至右拖曳出框选方框。
D.按住ALT键并点选物件。
[1][判断题]5、Rhino6“组合”工具。
以下描述正确的是:(√)直线组合为多重直线,曲线组合为多重曲线,曲面或多重曲面组合为多重曲面或实体。
(×)直线组合为曲线,曲线组合为多重曲线,曲面组合为多重曲面,多重曲面组合为实体。
[2][单选题]1、Rhino软件中的多重直线和多重曲线功能可以用于什么?(D)A.创建连续直线和曲线对象B.绘制多个相交直线或曲线C.在多个点之间创建复杂的连接路径D.所有以上都正确2、Rhino软件中的基本几何曲线包括以下哪种类型?(D)A.直线B.曲线C.圆弧D.所有以上都正确[2][单选题]3、Rhino软件内的曲线阶数指的是什么?(C)A.曲线的个数B.曲线所包含点的个数C.曲线的次数D.曲线所包含的控制点的个数[2][单选题]4、在Rhino软件中,什么是G0连续性?(B)A.曲线上的点连续B.曲线上的一阶导数连续C.曲线上的二阶导数连续D.曲线上的曲率连续[2][单选题]5、在Rhino软件中,曲线偏移功能主要用于什么?(A)A.创建一条与原曲线平行的曲线B.创建一条与原曲线垂直的曲线C.改变曲线的形状D.将曲线移动到指定位置[3][单选题]1、在使用直线挤出命令时,如果需要向两侧挤出,可选择指令栏中的哪一项指令来完成操作?(B)A.方向B.两侧C.实体D.至边界[3][单选题]2、下列哪一项是对扫掠工具的正确描述?(A)A.用于将一条或数条断面曲线沿路径扫掠曲面B.用于将曲线沿直线路径挤出曲面C.用于快速提取实体中单个曲面的边框线D.用于将曲线快速投影到曲面上,生成与曲面弧度贴合的新曲线3、使用旋转成型命令的时候,可以通过键盘输入角度的方式来实现精确旋转。
高中三维建模试题及答案
高中三维建模试题及答案一、单项选择题(每题3分,共30分)1. 在三维建模中,以下哪个软件不是常用的三维建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. SketchUpD. Photoshop答案:D2. 在三维建模过程中,以下哪个步骤是创建模型的第一步?A. 建模B. 材质贴图C. 灯光设置D. 渲染输出3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建多边形模型?A. LineB. BoxC. SphereD. Extrude答案:B4. 在SketchUp中,以下哪个工具用于推拉面以创建三维形状?A. LineB. RectangleC. Push/PullD. Rotate答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面细节?B. 材质C. 纹理D. 法线答案:C6. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的几何形状?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 网格答案:D7. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的光照效果?A. 材质B. 纹理D. 渲染答案:C8. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面属性?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 网格答案:B9. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面颜色和光泽?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 法线答案:B10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面凹凸细节?A. 拓扑B. 材质C. 法线贴图D. 渲染答案:C二、多项选择题(每题4分,共20分)11. 在三维建模中,以下哪些步骤是创建复杂模型的常见步骤?A. 建模B. 材质贴图C. 灯光设置D. 渲染输出E. 动画制作答案:A, B, C, D12. 在三维建模中,以下哪些软件可以用于创建动画?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. SketchUpE. Photoshop答案:A, B, C13. 在三维建模中,以下哪些工具可以用于创建几何形状?A. LineB. BoxC. SphereD. CylinderE. Extrude答案:B, C, D, E14. 在三维建模中,以下哪些术语与模型的表面属性有关?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 法线E. 光照答案:B, C, D15. 在三维建模中,以下哪些术语与模型的渲染输出有关?A. 材质B. 纹理C. 光照D. 渲染E. 法线答案:C, D三、判断题(每题2分,共20分)16. 三维建模中的拓扑指的是模型的表面细节。
3dmax建模考试题目及答案
3dmax建模考试题目及答案在3ds Max建模考试中,考生需要展示对3ds Max软件的熟练操作能力,以及对建模、材质、灯光和渲染等基本概念的理解。
以下是本次考试的题目及答案:题目一:基础建模请创建一个简单的三维场景,场景中应包含至少三个不同的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
要求如下:1. 立方体的尺寸为2x2x2单位。
2. 球体的半径为1单位,位于立方体的上方。
3. 圆柱体的高度为3单位,直径为1单位,位于立方体的一侧。
4. 所有几何体的材质均为默认材质。
答案一:考生首先在3ds Max中创建一个立方体,通过修改其长度、宽度和高度参数,使其尺寸为2x2x2单位。
接着,创建一个球体,调整其半径为1单位,并将其放置在立方体的上方。
然后,创建一个圆柱体,设置其高度为3单位,直径为1单位,并将其放置在立方体的一侧。
最后,为所有几何体应用默认材质。
题目二:材质与纹理为上述场景中的几何体添加材质和纹理。
要求如下:1. 立方体应用一个蓝色的金属材质。
2. 球体应用一个红色的镜面材质。
3. 圆柱体应用一个木质纹理材质。
答案二:考生需要在3ds Max中为立方体创建一个新的材质,选择一个蓝色的金属材质,并调整其参数以获得理想的效果。
对于球体,创建一个新的红色镜面材质,调整反射和光泽度参数。
对于圆柱体,选择一个木质纹理材质,并将其应用到圆柱体上。
确保所有材质的贴图坐标正确,以实现最佳的视觉效果。
题目三:灯光与渲染为场景添加适当的灯光,并进行渲染。
要求如下:1. 添加一个主光源,照亮整个场景。
2. 添加两个辅助光源,分别照亮立方体和球体。
3. 选择适当的渲染设置,确保场景的光照和材质效果得到准确呈现。
答案三:考生首先在场景中添加一个主光源,如泛光灯或聚光灯,放置在能够照亮整个场景的位置。
然后,添加两个辅助光源,分别放置在立方体和球体附近,以增强局部的光照效果。
在3ds Max的渲染设置中,选择合适的渲染器,如V-Ray或默认的Scanline Renderer,并调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿和光线追踪,以获得高质量的渲染效果。
计算机制图与三维造型复习资料
计算机制图与三维造型一、填空题1.用户可以利用功能键( F2 )来实现文本窗口和图形窗口之间的切换。
2.书写单行文本选用 ( TEXT )命令。
3. 常见的自由曲线有三次参数曲线、Bezier曲线、( SP曲线)和 ( line曲线)。
4.绘图仪属于图形(输出)设备,显示器属于图形(输出)设备。
5. 绘制剖面线的3种方式是(标准方式)、(最外层方式)和(忽略方式)。
6.( 逐点比较法)、(数值微分法)和Bresenham等方法是生成直线常用的方法。
7. 要标出某一尺寸±0.6O,应在Text后输入(%%P0.6%%D )特殊字符。
8. 图案命令文件的扩展名为(PAT )。
9. CAD软件系统的类型可分为交互型系统和( 自动)型两大类10. 常用于画对称图形的命令是( mirror )命令。
二、判断题1.用PEDIT命令可以将多条LINE线变为一条PLINE线。
(T )2.在编辑命令文件中,回车没有任何意义。
( F )3.BEZIER、B-Spline和NURBS曲线都是不规则曲线。
(T )4.线框造型具有多义性。
( F )5.POLYGON命令用于画3~1024的多边形。
(T )6.F7功能键等效于GRID ON/OFF命令。
(T )7.AutoCAD系统使用的世界坐标和用户坐标都是固定的。
( F )8.可以关闭当前层。
(T )三、简答题1.完整的尺寸标注有哪几部分组成?尺寸线、尺寸界线、箭头尺寸文本2.AutoCAD数据的输入方法有哪些?数值得输入坐标的输入距离的输入角度的输入3.什么叫工程工作站?工程工作站:为工程技术人员提供的一种环境,使工程技术人员能高效、方便的从事工程设计和计算、程序编制、文书书写、交互绘图、信息存放、合作通讯、资源共赏等4.局域网的拓扑结构主要有哪些?拓补结构有:总线网、树形网、星形网环形网5.B-Spline曲线的性质有哪些?直观性、凸包性、局部性四、论述题1.对图形的修改命令主要有哪些?各自的功能是什么?命令有:STRETCH命令EXTEND命令BREAK命令TRIM命令FIUET命令CHAMFER命令。
三维建模实操考试题及答案
三维建模实操考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在三维建模软件中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 圆锥体答案:C2. 以下哪个选项是3ds Max软件中的视图切换快捷键?A. Alt + WB. Ctrl + WC. Shift + WD. Tab答案:A3. 在Maya中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:B4. 在3ds Max中,以下哪个命令用于合并两个或多个对象?A. 合并B. 群组C. 连接D. 集合答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的光滑程度?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:D6. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆柱体答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. 球体B. 圆柱体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A8. 在三维建模软件中,以下哪个选项是用于调整物体形状的编辑工具?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 弯曲工具答案:D9. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个圆环体?A. 圆环体B. 球体C. 圆柱体D. 圆锥体答案:A10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的平滑处理?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建基本几何体?A. 球体B. 立方体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A、B、C、D2. 在Maya中,以下哪些工具用于建模?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:A、B、C3. 在三维建模中,以下哪些术语与物体表面的处理有关?A. 细分B. 平滑度C. 细分曲面D. 细分级别答案:A、B、C、D4. 在3ds Max中,以下哪些命令用于编辑对象?A. 移动B. 旋转C. 缩放D. 弯曲答案:A、B、C、D5. 在Maya中,以下哪些命令用于创建几何体?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆环体答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10题,满分10分)1. 在三维建模软件中,使用“移动”工具可以改变物体的位置。
三维建模练习题
三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模的三个主要应用领域。
2. 简述三维建模的基本流程。
3. 常见的三维建模软件有哪些?请至少列举三种。
4. 在三维建模中,什么是网格?简述网格的作用。
二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个简单的立方体?2. 请描述如何通过拉伸、旋转和放样等方法创建复杂模型。
3. 如何在三维建模中实现对称操作?4. 如何优化三维模型的面数和顶点数?5. 请举例说明三维建模中的布尔运算及其应用。
三、材质与贴图类1. 简述材质在三维建模中的作用。
2. 如何为模型添加基本材质?3. 请列举三种常见的贴图类型及其应用场景。
4. 如何在三维建模软件中创建和应用自定义贴图?四、灯光与渲染类1. 简述三维场景中灯光的重要性。
2. 请列举三种常见的灯光类型及其特点。
3. 如何设置环境光、平行光和点光源?4. 在渲染过程中,如何调整曝光、对比度和饱和度等参数?五、动画与特效类1. 简述关键帧动画的基本原理。
2. 如何为模型设置简单的位移、旋转和缩放动画?3. 请列举三种常见的动画曲线类型及其应用场景。
4. 如何在三维建模软件中创建粒子系统?5. 请举例说明三维建模中的动力学模拟及其应用。
六、综合应用类1. 请设计一个简单的室内场景,包括家具、灯具和装饰品。
2. 尝试创建一个具有中国文化特色的三维模型。
3. 结合材质、灯光和动画,制作一个简单的产品广告动画。
4. 利用粒子系统制作一个自然现象(如雨、雪、瀑布等)。
5. 结合所学知识,创作一个创意短片,展示三维建模的魅力。
七、模型修复与优化类1. 如何检测和修复三维模型中的孔洞和重叠面?2. 描述一种减少模型面数而不影响外观的方法。
3. 如何对模型进行拓扑优化?4. 请列举三种常见的模型修复工具及其功能。
5. 在模型优化过程中,如何保持模型的细节和结构完整性?八、场景布局与设计类1. 简述场景布局的基本原则。
2. 如何在三维场景中创建合理的视角和视距?3. 请设计一个包含建筑、景观和人物的室外场景。
三维建模练习题
三维建模练习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在三维建模中,以下哪个软件是广泛使用的?A. PhotoshopB. AutoCADC. Microsoft WordD. Excel2. 以下哪个选项不是三维建模中的常见术语?A. 网格B. 顶点C. 纹理D. 像素3. 在三维建模中,以下哪个操作可以用于创建物体的复杂形状?A. 拉伸B. 旋转C. 缩放D. 填充4. 以下哪个不是三维建模软件中常用的视图模式?A. 顶视图B. 侧视图C. 透视图D. 列表视图5. 在进行三维建模时,以下哪个选项是不需要考虑的?A. 物体的尺寸B. 物体的材质C. 物体的重量D. 物体的纹理6. 在三维建模中,以下哪个操作可以用于修改物体的表面?A. 挤出B. 合并C. 分割D. 连接7. 以下哪个选项是三维建模中常用的光照类型?A. 点光源B. 线性光源C. 面光源D. 所有选项都是8. 在三维建模软件中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 矩形工具B. 圆形工具C. 曲线工具D. 多边形工具9. 在三维建模中,以下哪个术语与物体的表面细节有关?A. 细分B. 分辨率C. 法线D. 顶点数10. 在三维建模中,以下哪个选项是用于模拟真实世界物理行为的?A. 刚体B. 流体C. 软体D. 所有选项都是二、填空题(每空2分,共20分)11. 在三维建模中,________是用来定义物体表面形状的点的集合。
12. 使用________命令可以快速复制选定的物体或物体的一部分。
13. 物体的________属性决定了它在光线照射下的表现。
14. 在建模过程中,________是用于调整物体表面细节的工具。
15. 通过________可以创建物体的对称形状。
16. 在三维空间中,________是用来描述物体位置和方向的坐标系统。
17. 为了增加模型的复杂度和真实感,可以使用________来模拟物体表面的凹凸不平。
18. 当需要模拟物体在不同时间点的状态时,可以使用________来记录和播放这些状态。
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3d期末考试试题
3d期末考试试题# 3D建模与动画期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共20分)1. 在3D建模中,以下哪种不是常见的建模方式?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 体素建模D. 纹理建模2. 下列哪个软件不是3D建模和动画软件?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. BlenderD. 3ds Max3. 在3D动画中,以下哪个术语描述的是物体的运动轨迹?A. 骨骼B. 蒙皮C. 关键帧D. 材质4. 以下哪个选项是3D建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 线性光源C. 面光源D. 所有选项都是5. 在3D动画制作中,以下哪个步骤不是必须完成的?A. 建模B. 材质和纹理C. 渲染D. 音频编辑## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释3D建模中的“细分曲面”技术,并说明其在建模过程中的作用。
2. 描述在3D动画中,如何使用“关键帧”来创建平滑的动画效果。
3. 阐述在3D动画渲染过程中,“全局光照”和“环境光遮蔽”技术的重要性。
## 三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述在3D动画制作中,角色建模与动画绑定的区别和联系,并举例说明在动画制作中如何应用这两种技术。
2. 讨论在3D动画项目中,团队协作的重要性,以及如何有效地进行项目管理以确保项目按时完成。
## 四、实践题(共30分)1. 设计一个简单的3D场景,场景中包含至少一个角色和一个环境元素。
请描述你的场景设计思路,并说明所使用的建模技术、材质和光源设置。
2. 选择你设计的场景中的角色,创建一段简单的动画,描述动画的故事情节,并解释你是如何通过关键帧和动画曲线来实现角色动作的。
请注意,本试题旨在考察学生对3D建模与动画基础知识的掌握程度,以及实际应用能力。
考试时请严格遵守考试规则,独立完成试题。
祝各位考生考试顺利!。
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
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计算机三维建模考试题型说明:填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。
3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。
6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。
若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。
7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。
9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。
11.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。
二、单选题1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX默认的坐标系是( )。
BA) 世界坐标系B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系5.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6.样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、127.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是____d____。
a)表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
b)表示该按钮同时具有多个功能。
c)表示该按钮是此版本的新增功能。
d)表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
8.在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S9.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A Alt+hB hC sD p10.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。
DA)Caps LockB)AltC)CtrlD)Shift11.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为a) A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A12.下面哪个不是样条线的术语( D)A. 节点B. 样条线C. 线段D. 面13.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象14.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交15.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)16.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C )A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier角点17.如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?Ca)长方体b)圆环c)圆锥体d)球体18.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体19.以下组合全部属于扩展基本体的是?a)环形结、水滴网格、管状体b)棱柱、管状体、球棱柱c)四棱锥)、圆锥体、布尔d)球棱柱、切角长方体、环形结20.放样的最基本元素是:aA) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画21.在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 CA)第一点B) 中心点C) 轴心点D) 最后一点22.下面哪一种物体不能作为放样路径? ( D )A.圆B. 直线C. 螺旋线D. 球23.编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动24.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确25.噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则26.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )A)标准几何体 B)扩展几何体C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体27.可编辑多边形中有几个次物体类型( A )A. 5B. 4C. 3D. 628.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
29.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画30.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A、R 255,G 255,B 255B、R 0,G 255,B 0C、R 255,G 0,B 0D、R 0,G0,B 25531.标准材质的凹凸贴图: BA 是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D 程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改32.以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
33.在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?a)Oren-Nayar-Blinnb)各向异性(Anisotropic)c)多层(Multi-layer)d)Blinn34.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。
a)阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。
缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
b)光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。
缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
c)区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。
缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
d)高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。
缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
35.在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是_______。
a)光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
b)光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
c)使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致d)在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
36.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( C )A. 6B. 15C. 24D. 3037.材质中不透明通道的功能是:BA)调节高光度B)调节透明度C)调节颜色D)调节模糊度38.材质中光泽度通道的功能是:AA) 调节高光强度 B) 调节透明度C) 调节颜色 D) 调节高光范围39.在3ds Max明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。
a)线框、双面、面状b)线框、双面、面状、高光反射c)线框、双面、面贴图、高光反射d)线框、双面、面贴图、面状40.下列关于材质Blinn 明暗器的基本参数说法不正确的是?a)材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
b)在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色c)当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用d)在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
41.在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型a)平铺(Tiling)贴图b)渐变(Gradient Map)贴图c)方格(Checker Map)贴图d)细胞(Cellular Map)贴图42.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是a)Blinn明暗器b)金属(Metal)明暗器c)Phong明暗器d)多层(Mutili-Layer)明暗器43.在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是( B )A . 目标聚光灯B .泛光灯C .目标平行光D .自由平行光44.以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,_______灯光类型不能选择投影类型。