VR产业的玄机 中国影视娱乐业VR现状与前瞻

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VR产业的玄机中国影视娱乐业VR现状与前瞻

刚到4月,VR产业已经热到沸腾,行业普遍将今年定义为“VR元年”。4月16日,优酷土豆、芒果TV、乐视三家视频企业,在2016中国VR/AR产业峰会上,首次公开了

各自的VR战略;国外巨头也纷纷看好中国市场,微软、Oculus、三星等顶级头显(头戴式显示器)厂商,也首次在国内参展。

VR技术诞生于上世纪50年代,发展到今天已历经几十年。但仿佛就在一夕之间,VR产业突然迎来了市场的爆发点,成为眼下最流行的热词。它到底会像可穿戴设备那样经历一阵虚火后沉寂,还是会像卢米埃尔兄弟发明电影一样迎来时代变革?VR产业将给影视娱乐业带来哪些革命性变化,产业发展的瓶颈和突破口在哪里?众多业内人士向《综艺报》阐述了自己的看法。

市场因何被引爆

为何2016年VR市场开始火热?武岳锋资本投资总监冯锐告诉《综艺报》,主要有两点原因:一是2014年Facebook 以20亿美金价格收购Oculus,成为行业标志性事件后,资

本市场开始逐渐意识到VR的价值。资本进入后,加快了产

业发展,到2016年市场的传导效应开始显现。另外一点则

跟国产山寨手机市场遇冷有关,当国产手机市场被华为、小

米、魅族等品牌厂商垄断后,大量的手机方案设计公司和团队,需要寻找新的市场突破口。而VR设备与手机类似,同

样基于ARM芯片、有主板和内存、有显示屏、Flash存储等,使得深圳等地的大量手机OEM(代工)厂商得以顺利转型。即使原本的手机品牌厂商HTC、诺基亚等公司,也推出了相应的头显设备,就是一个明显例证。

在品牌厂商寻找VR代工厂的过程中,促使那些有能力

提供“交钥匙工程”(由承包商实施设计、采购和建造工作,完全负责项目的设备安装和施工。初步操作顺利运转后,即将该项目所有权和管理权的“钥匙”依合同完整“交”给甲方,由甲方开始经营)的方案商,具备了VR产品的OEM提供能力。当这种能力日益成熟后,再加上市场和资本的热度,硬件市场随之快速兴起。“很可能VR硬件设备的门槛会被拉得非常低,就像当年联发科推出了山寨手机的解决方案后,各种智能手机如雨后春笋般冒出来。我预计半年左右时间内,各种低价VR产品会大量面市。”冯锐表示。

德意志银行在4月18日发布的VR报告中提到,VR市

场将出现类似于智能手机市场的激烈竞争环境。其中很重要的一个表现就是,快速的开发周期和产品发布。与两年前相比,当前用于解决VR技术问题的资金和开发人员数量已是

当初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收购Oculus 以来,VR领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有VR公

司宣布获得投资。

在国内的上市公司中,华谊兄弟、光线传媒、奥飞娱乐、华策影视、暴风科技、城市传媒、三七互娱、歌尔声学等多家企业,都进行了VR领域的相关投资布局。据统计,目前A 股市场涉及VR产业链的上市公司有近60家。和君资本VR 产业研究报告指出,90%的上市公司投资案例发生在2015年下半年至2016年年初,以参股为主。

VR热播拍摄了国内最早一批的VR情景剧《占星公寓》,联合创始人魏明告诉记者,VR在今年成为发展“元年”,技术、资本以及工业成本控制等原因起到了相互促进的作用,并且具有连带关系。“今年VR市场起来的热度这么快,首先是因为产品价格大幅下降,工业化成本控制使得用户购买VR 的门槛变低;市场普及后资本快速跟进,从而带动VR内容产业的兴起。”魏明表示,VR市场今年年底将迎来硬件市场普及的另一个爆发点。“我考察了一些深圳的VR硬件厂商,他们现在产品迭代速度非常快。我预计,今年年底,就会有体积在墨镜大小、但体验近似现有高端设备的产品上市。VR 内容的起量,会从今年年底开始;硬件设备的大规模放量,会从明年年初开始。”魏明表示,国内外VR设备厂商的不同之处在于,国际厂商有对技术的深入钻研精神,国内企业则具有非常强的市场敏锐度。

刚刚辞去中国国际电视总公司副总裁title的潘超,挥别

了工作近30年的“铁饭碗”,置身于VR内容制作的浪潮中。“VR这一技术本身并没有很强的前沿优势,但它与现有各种新技术的结合,产生了令人振奋和突破的应用空间。由于互联网和移动互联网的成熟、智能手机、4K技术、CG技术和渲染技术等各方面的结合,让VR有了商业化应用的基础。所有这些产业相互促进后,会给影视娱乐业带来巨大改变,前景激动人心。”潘超说。

他认为,今年年初的圣丹斯电影节专门设置了VR电影单元,在业界引起巨大反响,也是导致VR产业在今年迅速升温的重要原因。“我的一位朋友为了体验交互式VR电影,排了5个小时的长队。”在电影节上播放的VR版《火星救援》中,有交互式的体验点。影片结尾处,有一个主人公扎破宇航服的情节。在VR电影中,每位观众会领到一个小道具,它跟可穿戴设备相关。观影过程中,观众需要真的扎一下自己,然后会感受到宇航服被扎破后冒出气体推动身体前进的感觉。这需要影片中的情节设计与观影者的体验道具及设备地紧密结合,这也是VR交互式体验的最迷人之处。

艾媒咨询《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。艾媒咨询CEO张毅预测,我国的VR市场在未来4-5年后,整体规模达到600亿元以上没有悬念。

蚁视创始人、CEO覃政告诉《综艺报》,1月至今,蚁视

“我头盔的出货量已经突破了30万套,预计还会有较大增长。们此前发布的还主要是实验版,今年还会推出消费版,预计新版本推出后,还会有12万套的出货量。”蚁视头盔是兼容型的虚拟现实头盔,在全球知名众筹网站kickstarter上成功募集到了26万美元资金,打破了中国项目在海外的众筹纪录,目前该公司拥有100多项专利技术,A轮获得了红杉资本千万美元的投资,2015年12月获得3亿元人民币B轮融资。

但是也有业内专家持不同看法。工业和信息化部?互动媒体产业联盟数字文化工作组组长、专家委员会委员包冉认为,整个VR的技术和终端在过去二三十年并没有本质的突破,只是在终端产品上有一些工艺上的进步,所以2016年谈“VR元年”还为时尚早。VR基本分为三种:第一种就是眼镜,即VR盒子;第二种是独立投显,就像Oculus、三星的Gear、HTC的Vive、索尼的头盔等,需要一个高性能的PC 搭配,也不是真正意义上的VR;第三种才是真正的VR,即Holodeck(全息甲板),裸眼VR。目前比较让人激动的进步是微软即将推出的Hololens(全息眼镜)。而到Holodeck(全息甲板)阶段,可以实现真正的裸眼VR,房间内遍布着成千上万个缩微的激光投影芯片,能在空气中全息地投影各种影像,观众可以像《星际迷航》里那样,在空中和任何一个全

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