为什么策略类游戏总要有人口限制.

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帝国2作弊

帝国2作弊

帝国2作弊帝国2(Empire II)被誉为一款史诗级的战略游戏,具备庞大的游戏世界和令人着迷的游戏玩法。

然而,对于一些游戏玩家来说,挑战性较高的游戏难度可能成为一大障碍,使得他们难以享受游戏的乐趣。

因此,一些玩家便开始探索各种作弊方法来轻松应对游戏的挑战。

本文将整理一些常用的帝国2作弊方式,供有需要的玩家参考。

值得一提的是,使用作弊码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,从而降低游戏的可玩性。

因此,建议玩家在使用作弊码之前,先尽量尝试自己解决问题,体验游戏的本来面貌。

1. 无敌模式(godmode)在帝国2中,无敌模式是最常见的作弊方式之一。

通过启用无敌模式,你的单位将不再具有受伤的能力,从而让你在战斗中永远战无不胜。

启用该作弊方式的具体方法,可能因游戏版本而有所不同。

一般来说,你需要在游戏中输入特定的作弊码或在游戏设置中启用无敌模式选项。

请注意,使用无敌模式可能会影响游戏的体验,因为你将失去对战斗策略的掌控。

2. 无限资源(resources)在帝国2中,资源管理是非常重要的一环。

通过作弊码,你可以获得无限的资源,如金钱、木材、粮食等,从而无需再为资源的紧缺而苦恼。

具体的方法可能因游戏版本而有所不同,你可以尝试在游戏中输入特定的作弊码或下载相应的修改器来实现。

3. 快速建筑(instant build)帝国2的游戏进程通常需要大量的时间和精力来建设基地和发展经济。

然而,通过启用快速建筑作弊码,你可以立即完成建筑物的建造,从而大大加快游戏进程。

具体的步骤可能因游戏版本而有所不同,你可以尝试在游戏中输入特定的作弊码或下载相应的修改器来实现。

4. 无限人口(unlimited population)在帝国2中,人口限制是制约你发展的一个因素。

通过作弊码,你可以取消或扩大人口限制,从而可以拥有更多的单位和建筑物,极大地增强了你的实力。

具体的操作方法可能因游戏版本而有所不同,你可以尝试在游戏中输入特定的作弊码或下载相应的修改器来实现。

游戏行业活动策划的用户群体分析洞悉消费心理

游戏行业活动策划的用户群体分析洞悉消费心理

游戏行业活动策划的用户群体分析洞悉消费心理1.引言游戏行业的快速发展使得游戏活动策划成为了一个重要的领域。

为了成功策划游戏活动,深入了解目标用户群体的消费心理是至关重要的。

本文将分析游戏行业活动策划所需考虑的主要用户群体,并深入洞察他们的消费心理,以期为游戏行业活动的策划提供有益的指导。

2.主要用户群体分析2.1 游戏爱好者游戏爱好者是游戏行业活动的主要用户群体之一。

他们对游戏充满热情,追求游戏体验的深度和广度。

游戏爱好者通常参与多个游戏社区,并与其他玩家互动。

在活动策划中,重点关注游戏爱好者的活跃度、游戏品味和社区参与度,从而提供符合他们期望的游戏体验。

2.2 社交玩家社交玩家是另一个重要的用户群体。

他们将游戏作为社交的媒介,通过游戏与朋友互动、结识新朋友。

社交玩家通常对团队合作玩法感兴趣,更倾向于参与多人在线游戏。

在活动策划中,需要考虑社交玩家对社交互动的需求,并提供鼓励协作和互动的活动设计,以满足他们的期待。

2.3 成就追求者成就追求者是游戏中追求成就和竞争的用户群体。

他们喜欢挑战和突破自己的极限,追求游戏中的荣誉和奖励。

成就追求者通常对竞技类游戏更感兴趣,注重技巧和实力的提升。

在活动策划中,应注重提供具有挑战性的活动内容,并设计奖励机制来激励他们的竞争欲望。

2.4 创造者创造者是游戏中有创作动力的用户群体。

他们对游戏的创意和设计有浓厚兴趣,喜欢通过自己的创作展示和分享。

创造者通常参与游戏的编辑、模组制作以及社区活动等。

在活动策划中,应提供丰富的工具和平台,鼓励创造者参与活动并展示他们的创造力。

3.用户消费心理的洞察3.1 价值感与目标感用户在选择参与游戏行业活动时,注重活动所提供的价值和能否帮助他们实现自身目标。

为了满足用户的期望,活动策划应强调活动的独特性、实用性和与用户目标的契合度。

3.2 社交认同与归属感用户倾向于选择能够满足他们的社交需求和提供归属感的游戏活动。

活动策划应注重设计活动场景和互动环节,以促进用户之间的社交互动和建立社区认同感。

策略游戏和射击游戏:两种类型的人群和市场

策略游戏和射击游戏:两种类型的人群和市场

策略游戏和射击游戏:两种类型的人群和市场随着游戏产业的发展,游戏类型种类愈发繁多,不再仅限于跑酷、休闲等简单类型。

策略游戏和射击游戏作为游戏市场上的两大主力,拥有着各自庞大的粉丝群体和消费市场。

本文将探究这两种类型的游戏在玩家及市场方面的差异与各自的特点。

一、策略游戏策略游戏以“策略”为核心,玩家需要经过深思熟虑、计算利弊后做出决策,并通过规划和掌控来完成游戏目标。

它通常涉及一些复杂的军事、政治、经济等要素,对玩家的智慧和时间要求都很高。

该类游戏常见的类型包括战略游戏、模拟经营类游戏等。

策略游戏的玩家群体相对较为宽泛,玩家群体分布的年龄层次比较广泛,核心玩家群体则是年龄在25岁以上,注重思维与策略。

他们往往更加利用谷歌地图和在线世界地图上的数据来寻找信息,同时对于历史和文化的探究也抱有浓厚的兴趣。

在今天的市场中,策略游戏的消费市场正不断壮大。

虽然游戏本身通常需要的时间和精力较多,玩家群体子数量也不及射击游戏服从,但是,高度关注游戏深度的玩家群体常常愿意花费更多的时间和金钱来深入了解游戏和研究策略。

因此在策略游戏市场的上游,通常有一些玩家愿意购买特别的手册或行业内专家编写的游戏策略等文字咨询资料,其开发者也可以通过游戏内增加小道具、任务等方式,获得不稳定的附加收入。

二、射击游戏射击游戏则是以“射击”操作为主,通常需要的是玩家的反应速度,需要动态调整,而游戏对于战术策略的要求相对较少。

射击游戏普遍的类型包括第一人称和第三人称射击游戏,其中前者呈现真实的第一人称视角,在模拟实况中尽可能地还原现场视角;而后者则更多地依赖于玩家之间战略与合作的配合,相对来说,后者更为入门一些。

射击游戏的玩家群体主要是青少年和年轻成年人,他们热衷于激烈刺激的玩法和视觉效果,它的消费市场比策略游戏市场更为开放。

虽然射击游戏通常不太需要玩家过多的思考,但它对于玩家的视觉震撼力非常强。

设计者始终致力于提升游戏的视觉效果和沉浸感。

是否应该限制人口数量辩论辩题

是否应该限制人口数量辩论辩题

是否应该限制人口数量辩论辩题正方观点,应该限制人口数量。

首先,人口数量的增长对资源的消耗和环境的破坏带来了巨大压力。

据统计,全球人口每年增长约为8000万人,这意味着更多的土地被开发,更多的水资源被消耗,更多的空气被污染,这对地球生态系统造成了严重的影响。

因此,限制人口数量是保护环境和资源的必要措施。

其次,人口过多也会导致社会问题的加剧。

过多的人口意味着更多的竞争,更高的失业率,更严重的贫困问题。

同时,过多的人口也会给社会带来更多的犯罪和社会不稳定因素。

因此,控制人口数量是维护社会稳定和平衡发展的重要手段。

最后,许多著名的科学家和环保主义者都支持限制人口数量的观点。

比如,著名物种学家保罗·艾利希(Paul Ehrlich)曾经说过,“过量的人口是地球上所有问题的根源。

”他的观点得到了许多科学家的支持和认同。

综上所述,限制人口数量是保护环境、缓解资源压力、维护社会稳定的必要举措,因此应该限制人口数量。

反方观点,不应该限制人口数量。

首先,人口数量的增长并不一定会导致资源的枯竭和环境的破坏。

随着科技的发展,人类可以更有效地利用资源,减少对环境的影响。

因此,并不需要通过限制人口数量来解决资源和环境问题。

其次,人口数量的增长也可以带来经济的发展。

人口的增加意味着更多的劳动力和市场需求,这对经济的增长是有利的。

许多发达国家都是在人口增长的基础上实现了经济的快速发展。

因此,不应该限制人口数量,而是应该通过发展经济来解决资源和环境问题。

最后,限制人口数量可能会引发伦理和人权问题。

人口政策可能会对个人的生育权造成侵犯,这是不应该被忽视的。

因此,应该通过其他手段来解决资源和环境问题,而不是通过限制人口数量来解决。

综上所述,限制人口数量并不是解决资源和环境问题的唯一途径,而且可能会引发其他问题,因此不应该限制人口数量。

在这个辩题中,我们可以看到,正方和反方各有其合理的论据和观点。

限制人口数量是否应该成为一个国家政策的问题,需要综合考虑资源、环境、经济、伦理等多方面因素,不能简单地以黑白之分来看待。

大龄游戏运营方案

大龄游戏运营方案

大龄游戏运营方案一、引言随着互联网和智能设备的普及,游戏行业进入了蓬勃发展的阶段。

传统的游戏市场逐渐趋于饱和,而大龄游戏市场则成为了游戏运营商争相开拓的热门领域。

大龄游戏指的是面向20岁以上人群的游戏产品,这一人群通常有较高的消费能力和游戏需求,因此在细分市场中具有巨大的商业潜力。

本方案将为大龄游戏的运营提供一些建议和思路,以帮助游戏运营商更好地开发和运营大龄游戏。

二、市场分析1. 大龄游戏的概念大龄游戏是指面向20岁以上人群的游戏产品。

这一人群通常工作稳定、收入相对较高,对游戏的消费能力较强。

与年轻人群相比,大龄游戏的玩家更注重游戏品质、游戏体验和社交互动。

他们对游戏内容需求广泛,涵盖了休闲游戏、角色扮演游戏、策略游戏等多个类型。

2. 大龄游戏的市场规模根据中国互联网信息中心的数据显示,截至2019年,中国大龄游戏用户规模已达到3.2亿人。

预计未来几年,大龄游戏市场将增长迅猛,每年的复合增长率将超过10%。

3. 大龄游戏的发展趋势随着科技的进步和生活水平的提高,大龄游戏的发展趋势也在不断变化。

未来的大龄游戏将更注重社交互动、虚拟现实、增强现实等方面的应用。

同时,电竞、移动电竞等形式也将成为大龄游戏市场的重要组成部分。

三、运营策略1. 产品定位与内容创新大龄游戏的玩家通常对游戏品质和内容要求较高,因此在初始阶段,游戏运营商应注重产品的定位和内容创新。

在选择游戏类型时,需从大龄游戏的定位出发,开发符合玩家需求的内容。

同时,加强游戏剧情、任务设计等方面的创新,提供丰富多样的游戏体验。

2. 游戏推广与广告宣传在大龄玩家群体中进行游戏推广是一项至关重要的工作。

游戏运营商可选择在线社交媒体、游戏平台、线下媒体等渠道进行广告投放,以提高游戏的曝光率和吸引力。

同时,加强线上线下的互动宣传活动,吸引更多的玩家参与,提升游戏口碑。

3. 社区建设与互动营销社区建设是大龄游戏运营的重要一环。

运营商应加强社区管理,搭建稳定的社交平台,为玩家提供交流、分享游戏心得的机会。

文明6征服城市保留人口

文明6征服城市保留人口

文明6征服城市保留人口文明 VI 是一款策略类游戏,玩家需要通过战争、外交、文化等手段征服其他城市,扩大自己的领土。

然而,在征服城市的过程中,我们是否应该考虑保留被征服城市的人口呢?这是一个值得深思的问题。

我们需要明确一点,征服城市并不意味着消灭城市的人口。

相反,保留被征服城市的人口是一个符合人道主义的原则。

在征服过程中,我们可以通过建设公共设施、提供基本生活服务等方式,确保被征服城市的人民的基本权益得到保障。

这样不仅可以避免大规模的流离失所,也能够减少战后重建的负担。

保留被征服城市的人口也有助于稳定征服后的领土。

人口是一个城市的基础,没有足够的人口支持,城市的发展将受到限制。

而通过保留被征服城市的人口,我们可以利用他们的劳动力,发展城市的经济,提高生产力。

这不仅有助于征服后城市的稳定发展,也能够为征服者带来更多的资源和财富。

保留被征服城市的人口还有助于促进文明的交流和融合。

每个城市都有其独特的文化和传统,保留被征服城市的人口可以带来不同的观念和思维方式,促进不同文明之间的交流和融合。

这有助于丰富征服城市的文化,打破文化的壁垒,推动文明的进步。

然而,保留被征服城市的人口并不意味着放任不管。

征服者需要承担起责任,确保被征服城市的人民得到合理的待遇。

这包括提供教育、医疗等基本公共服务,保障被征服城市的人民的生活质量。

同时,征服者也需要尊重被征服城市的文化和传统,不对其进行歧视或压迫,促进平等和谐的发展。

征服城市保留人口是一种符合人道主义和发展需要的做法。

通过保留人口,征服者可以稳定征服后的领土,促进不同文明之间的交流和融合,推动文明的进步。

然而,保留人口并不意味着放任不管,征服者需要承担起责任,确保被征服城市的人民的基本权益得到保障。

只有这样,我们才能实现真正的文明征服,推动人类社会的发展进步。

大话2孩子上限400

大话2孩子上限400

大话2孩子上限400摘要:一、大话2 游戏孩子上限调整1.调整背景2.调整内容3.调整影响二、玩家对调整的看法1.支持观点2.反对观点3.理性分析三、官方回应与解决方案1.官方态度2.解决方案3.未来展望正文:大话2 游戏孩子上限已经调整为400,这一调整引发了玩家们的热议。

首先,让我们了解一下这次调整的背景。

近期,大话2 游戏开发团队对游戏进行了全面评估,为了优化游戏体验,提高游戏平衡性,决定将孩子上限从原来的500 调整至400。

调整的内容主要体现在孩子数量上限的减少。

这意味着玩家在游戏中能够拥有的孩子数量将有所减少,对于那些拥有大量孩子的玩家来说,这一调整无疑是个挑战。

而对于那些孩子数量适中的玩家,这一调整可能会带来一些优势,使得他们在游戏中更具竞争力。

然而,对于这一调整,玩家们的看法并不一致。

有些人持反对观点,认为游戏开发团队不应该限制孩子数量上限,这样会降低游戏乐趣,使他们在游戏中付出的时间和精力得不到应有的回报。

而另一些人则表示支持,认为这一调整有助于优化游戏环境,提高游戏体验。

在反对观点中,有些人担心这一调整将导致游戏内经济体系的动荡,因为孩子是游戏中的一种重要资源。

然而,也有玩家认为,虽然短期内这一调整可能会对游戏经济产生一定影响,但从长远来看,这对游戏的可持续发展是有益的。

面对玩家们的不同声音,大话2 游戏官方也做出了回应。

官方表示,他们理解玩家的担忧,但这一调整是为了打造更优质的游戏环境,确保游戏的平衡性和可持续性。

同时,官方还透露,他们将在未来推出一系列措施,以缓解这一调整带来的影响,包括优化游戏内资源分配、增加新的游戏玩法等。

总之,大话2 游戏孩子上限的调整引发了玩家们的广泛关注。

尽管有些人对此表示担忧,但官方已经采取行动,积极寻求解决方案。

游戏产业用户粘性提升策略设计

游戏产业用户粘性提升策略设计

游戏产业用户粘性提升策略设计第一章用户需求分析 (3)1.1 用户特征与偏好 (3)1.1.1 用户人口统计学特征 (3)1.1.2 用户地域分布 (3)1.1.3 用户偏好 (3)1.2 用户需求层次 (3)1.2.1 生理需求 (3)1.2.2 安全需求 (3)1.2.3 社交需求 (3)1.2.4 尊重需求 (3)1.2.5 自我实现需求 (3)1.3 用户满意度评估 (3)1.3.1 用户满意度指标体系 (4)1.3.2 用户满意度调查方法 (4)1.3.3 用户满意度改进策略 (4)第二章游戏产品设计 (4)2.1 游戏类型与玩法创新 (4)2.2 游戏角色与故事设定 (4)2.3 游戏界面与操作优化 (5)第三章社交互动策略 (5)3.1 社交功能设计 (5)3.1.1 用户画像与个性化推荐 (5)3.1.2 好友系统 (5)3.1.3 社交聊天与语音功能 (5)3.1.4 社交活动与任务 (5)3.2 社区建设与管理 (6)3.2.1 社区规划与布局 (6)3.2.2 社区内容丰富度 (6)3.2.3 社区管理规范 (6)3.2.4 社区互动激励 (6)3.3 跨平台互动与分享 (6)3.3.1 跨平台账号绑定 (6)3.3.2 跨平台内容分享 (6)3.3.3 跨平台活动联动 (6)3.3.4 跨平台用户互动 (7)第四章激励机制设计 (7)4.1 奖励系统设置 (7)4.2 成就系统构建 (7)4.3 用户成长体系设计 (7)第五章虚拟经济管理 (8)5.1 虚拟货币与交易 (8)5.2 虚拟物品定价与消费 (8)5.3 虚拟经济平衡与调控 (9)第六章个性化推荐与定制 (9)6.1 用户画像与数据挖掘 (9)6.1.1 用户画像构建 (9)6.1.2 数据挖掘 (10)6.2 个性化内容推荐 (10)6.2.1 推荐算法 (10)6.2.2 推荐策略 (10)6.2.3 推荐结果优化 (11)6.3 定制化游戏体验 (11)6.3.1 游戏界面定制 (11)6.3.2 游戏难度定制 (11)6.3.3 游戏功能定制 (11)6.3.4 游戏社交定制 (11)第七章精准营销与推广 (11)7.1 用户分群与定位 (11)7.1.1 用户分群原则 (11)7.1.2 用户定位策略 (12)7.2 营销活动策划 (12)7.2.1 营销活动目标设定 (12)7.2.2 营销活动策划要点 (12)7.3 渠道拓展与品牌建设 (12)7.3.1 渠道拓展策略 (13)7.3.2 品牌建设策略 (13)第八章游戏运维与优化 (13)8.1 游戏服务器与网络优化 (13)8.1.1 服务器架构优化 (13)8.1.2 网络优化 (13)8.2 游戏安全与防作弊 (14)8.2.1 游戏安全策略 (14)8.2.2 防作弊措施 (14)8.3 用户反馈与持续改进 (14)8.3.1 用户反馈收集 (14)8.3.2 持续改进策略 (14)第九章用户教育与培训 (14)9.1 新手引导与教程 (14)9.2 用户互动教育与培训 (15)9.3 用户满意度调查与改进 (15)第十章持续迭代与升级 (15)10.1 版本更新与迭代策略 (16)10.2 用户反馈与需求调整 (16)10.3 游戏生命周期管理 (16)第一章用户需求分析1.1 用户特征与偏好1.1.1 用户人口统计学特征从用户的人口统计学特征出发,分析游戏产业的目标用户群体。

游戏行业中的用户增长瓶颈与用户留存策略

游戏行业中的用户增长瓶颈与用户留存策略

游戏行业中的用户增长瓶颈与用户留存策略一、引言随着互联网技术的快速发展,游戏行业正迅速崛起成为一个巨大而具有潜力的市场。

然而,在竞争日益激烈的环境下,吸引和保持用户成为了游戏开发者面临的重要挑战之一。

本文将重点讨论游戏行业中存在的用户增长瓶颈以及有效提高用户留存率的策略。

二、游戏行业中存在的用户增长瓶颈1. 高度饱和市场:由于众多开发者涌入市场,使得大部分流行类型或题材已经被开发并供应给玩家。

这种高度饱和常导致新游戏更难吸引到大量新玩家。

2. 用户获取成本上升:在竞争激烈时代,获得新玩家越来越昂贵。

广告费用不断攀升,并且很多平台对于推广渠道进行了限制和调整,进一步提高了获取新玩家所需投入。

3. 玩家流失率高:由于精品化产品数量逐渐增多,使得玩家流失率上升。

如今的用户对游戏有着快速变化的品味,缺乏持续吸引和留住玩家的策略将导致用户转而寻找更好的游戏体验。

三、提高用户留存率的策略1. 个性化定制:了解并满足不同玩家群体的需求是提高用户留存率的关键。

通过使用大数据分析和机器学习技术,开发者可以收集和处理海量数据以了解每位玩家偏好,并为其个性化定制游戏内容和服务。

2. 社交互动:在现代社会中,人们喜欢与其他人保持联系并分享他们自己独特的经历。

因此,在游戏中加强社交互动功能可以增加用户粘合度。

例如,建立在线聊天平台或创建团队合作任务等可促进玩家之间相互沟通与合作。

3. 持续更新和改进:一款成功游戏需要不断改进以适应市场需求变化,并满足现有玩家期望。

及时发布补丁、新增功能、扩展故事剧情等可以激发兴趣并保持新鲜感,从而引导用户长期参与。

4. 游戏化奖励系统:引入游戏化的奖励系统可以提高用户留存率。

通过设置成就、排行榜和虚拟奖励等机制,玩家会受到积极激励并保持对游戏的兴趣和投入。

5. 建立忠诚度计划:为了增加玩家黏性,开发者可以设计忠诚度计划来回馈长期支持的玩家。

例如,提供定期礼品、特殊活动或专属道具等只有老用户才能获得的福利,这将增强他们继续留在游戏中的欲望。

狼人杀需求分析报告

狼人杀需求分析报告

狼人杀需求分析报告一、引言狼人杀是一种集策略、心理和社交于一体的桌面游戏,有着极高的人气和讨论度。

该游戏在各类聚会、团体活动和线上平台上都能见到其身影,成为了一种流行的社交娱乐方式。

然而,在传统的纸质狼人杀游戏中,存在着一些难以避免的问题,比如游戏过程参与度不高、游戏时间较长等。

为了更好地满足玩家的需求,提升游戏的娱乐性和可玩性,我们有必要进行狼人杀需求分析,以便开发出更符合玩家期望的游戏产品。

二、需求分析1.参与度和互动性传统的纸质狼人杀游戏,玩家需要面对面交流并通过语言和行为来推理和判断,存在人数参与度不高、某些人沉默不言等问题。

因此,我们需开发一个具有高参与度和互动性的狼人杀游戏,能够充分调动玩家积极性和主动性。

2.游戏平衡性狼人杀游戏中,平衡性是一个非常关键的因素。

游戏各个角色的技能和能力必须均衡,确保游戏的公平性和公正性,同时也增强游戏的竞争性和挑战性。

3.游戏规则的简单明了狼人杀游戏对于新手来说,规则繁多、复杂度较高,需要一定的时间来理解和掌握。

因此,我们需要简化游戏规则,使其易于理解和上手,减少新玩家入门难度。

4.游戏时间紧凑传统的狼人杀游戏时间较长,往往需要大约40分钟以上的游戏时间。

为了适应快节奏的现代生活和满足玩家的需求,我们需要设计一种游戏模式或机制,能够在较短的时间内完成一轮游戏,如20分钟内。

5.多种游戏模式和角色选择为了增加游戏的可玩性和趣味性,我们需要增加多种游戏模式和角色选择,满足不同玩家的喜好和需求。

比如,增加“猎人模式”、“丘比特模式”等新的游戏模式,以及更多的狼人和平民角色可选。

6.线上游戏支持为了更方便地组织和进行狼人杀游戏,我们需要开发一个线上平台,让玩家能够通过互联网进行游戏。

线上平台上应提供房间创建、好友邀请、聊天交流等功能,方便玩家之间的互动。

三、解决方案1.开发一款双模式的狼人杀游戏为了满足不同玩家的需求,我们可以开发一款双模式的狼人杀游戏,包括线下纸质版和线上互联网版。

游戏规则、违规类别、处罚及规则解释

游戏规则、违规类别、处罚及规则解释

游戏规则、违规类别、处罚及规则解释此处列出的规则作为游戏通常条款及情况的补充,在游戏过程中玩家也应充分理解及遵循。

因为没有仔细阅读游戏规则⽽导致违规受到处罚,产⽣的任何损失,由玩家⾃⾏承担责任。

玩家应经常查询规则⽂档以确定您在此游戏中的⾏为规范,尤其是当您违反规则账号遭到冻结后。

本规则适⽤于travain简体中⽂版本。

注:以下规则中所有指出账号违规⾏为,仅针对账号违规⾏为进⾏处罚⼀、代管、公共计算机及多账号1.代管每个玩家账号有权设定2个临时代管账号(代管⼈)。

对⼀个账号进⾏代管,玩家必须使⽤游戏内的代管功能进⾏账号的使⽤(使⽤被代管账号的⽤户名及代管账号⾃⼰的账户密码)。

直接使⽤被代管账号的原始密码登陆游戏是不被允许的。

代管账号(代管⼈)⽆法对被代管账号进⾏的操作:代管⼈⽆法使⽤⾦币、⽆法更改个⼈资料,不可以选择攻击选项中的普通/侦察,不能使⽤冲撞车、投⽯车、执政官、参议员和⾸领来进⾏攻击。

代管⼈与被代管⼈不得共同攻击同⼀玩家。

代管账号(代管⼈)必须保证被代管账号在代管期间发⽣的⾏为都基于此被代管账号的独⽴利益。

在账号被代管期间由代管账号(代管⼈)操作引起的所有损失,都不会得到赔偿。

代管账号(代管⼈)必须为被代管账号负责。

当代管账号(代管⼈)在代管期间有违反游戏规则及通常条款的⾏为时,违规的账号都将受到相应惩罚。

在travian⾼速(三倍速)服务器中。

对于⼈⼝超过300的玩家才允许设置代管与被代管。

账号代管期不能超过两个星期,如账号拥有者事先能预知账号的长期闲置⽽需要他⼈长期代管,则必须在代管状态开始前先向mh进⾏报备,当mh同意后才能设置代管关系;在代管期结束后必须⽴即解除代管关系。

代管期不能超过2个星期的说明:代管账号,代管期结束后14天内,禁⽌代管同⼀账号。

(账号a代管账号b,当此代管期结束后,解除账号a与账号b的代管关系;账号a 14天内禁⽌再次代管账号b)被代管过的账号,代管期结束后14天内,禁⽌再次被同⼀账号代管。

什么限在电子游戏中是否有特殊设定?

什么限在电子游戏中是否有特殊设定?

什么限在电子游戏中是否有特殊设定?一、游戏时长限制在一些电子游戏中,为了保护玩家的身心健康以及防止沉迷,设置了游戏时长限制。

这种限制通常以每日、每周或每月的游戏时长限制方式进行。

通过这种限制,游戏开发者可以适当控制玩家的游戏时间,使其不会过度沉迷于游戏,影响学业、工作以及社交生活。

二、虚拟货币购买限制许多电子游戏都提供了虚拟货币购买的功能,玩家可以使用真实货币购买虚拟货币,用于在游戏中购买道具、装备、技能等。

为了保护玩家的财产安全,防止虚拟货币的乱象,游戏开发者通常会设置虚拟货币购买限制。

这些限制可以是每日或每周购买上限,以及对虚拟货币的使用范围进行限制,以确保游戏中的经济体系的健康发展。

三、年龄限制为了保护未成年人的身心健康以及防止未成年人接触不适宜的内容,许多游戏设定了年龄限制。

这些限制往往以游戏的内容、暴力程度、恐怖程度等来划分。

未成年人在游玩这类被限制的游戏时,通常需要获得家长或监护人的许可,并且游戏开发者会对游戏内容进行严格审查,以确保游戏不会对未成年人产生不良影响。

四、功能限制有些电子游戏针对某些玩家群体,会设置一些功能限制。

比如,对于血腥场面不能接受的玩家,游戏开发者可以设置开关,让玩家在游戏中关闭这些血腥场面;对于对抗游戏中其他玩家缺乏兴趣的玩家,游戏开发者可以设置单人模式,让玩家独自进行游戏。

这种功能限制的设置,旨在让游戏更加适应不同玩家的需求,提供更好的游戏体验。

五、网络互动限制在一些多人在线游戏中,为了防止玩家之间的不良行为和言辞冲突,游戏开发者会设置网络互动限制。

这些限制可以包括对玩家聊天内容的审查和过滤,通过关键词屏蔽、禁止传播不良信息等方式,保持游戏环境的友好和谐。

此外,还可以设置屏蔽某些玩家的功能,让玩家能够屏蔽那些对其造成困扰或不悦的玩家。

总结起来,在电子游戏中,我们经常会遇到一些特殊设定的限制,这些限制旨在保护玩家的身心健康,维护游戏的秩序和公平性。

从游戏时长限制、虚拟货币购买限制、年龄限制、功能限制到网络互动限制,每个限制都有其独特的目的和价值。

三国大时代5资源清单

三国大时代5资源清单

三国大时代5资源清单摘要:1.三国大时代5游戏简介2.资源清单概述3.各类资源获取方法与策略4.资源分配与利用技巧5.总结与建议正文:一、三国大时代5游戏简介三国大时代5是一款以中国历史上三国时期为背景的大型多人在线游戏,玩家将扮演各种历史人物,体验乱世争霸的激情。

在游戏中,资源的重要性不言而喻,合理的获取和利用资源是走向胜利的关键。

二、资源清单概述三国大时代5中的资源主要包括以下几类:人口、粮食、银两、兵符、科技点和名声。

这些资源各自具有不同的作用,相互之间存在密切的联系。

接下来我们将详细介绍各类资源的获取方法与策略。

1.人口:人口是游戏中基础资源,用于生产粮食、银两和征兵。

提高人口数量是城市发展的重要前提。

2.粮食:粮食是游戏中最重要的资源之一,用于维持军队的战斗力。

玩家需要确保粮食的充足供应,以防军队因饥饿而战斗力下降。

3.银两:银两主要用于招募武将、修建建筑和购买装备。

充足的银两储备有助于提升实力。

4.兵符:兵符是游戏中用于征兵的资源,玩家需要合理分配兵种和兵力,以应对不同的战斗场景。

5.科技点:科技点用于研究科技,提高城市和军队的战斗力。

玩家应根据战略需求,合理分配科技点的投入。

6.名声:名声是游戏中衡量玩家影响力的指标,提高名声有助于吸引更多人才加入。

三、资源获取方法与策略1.人口:提高人口的方法主要有修建住宅、升级市场和完成任务。

玩家应根据城市发展需求,合理规划住宅和市场的建设。

2.粮食:粮食可以通过种植农作物、捕鱼和征收赋税获取。

玩家需关注农业技术的发展,提高粮食产量。

3.银两:银两主要通过商业活动和税收获取。

玩家可以发展商业建筑,提高税收收入。

4.兵符:兵符可通过完成任务、击败敌将和占领矿场获取。

玩家应积极参与任务和战斗,积累兵符资源。

5.科技点:科技点通过研究科技获得。

玩家可根据战略需求,投入科技点进行研究。

6.名声:提高名声的方法包括完成任务、占领名城和击败名将。

玩家应积极参与任务和战斗,提升自身影响力。

关于中国网络游戏防沉迷系统的分析

关于中国网络游戏防沉迷系统的分析

关于中国网络游戏防沉迷系统的分析中国网络游戏防沉迷系统是为了保护未成年人健康成长而设立的一项重要举措。

该系统于2024年开始推行,并作为一项法律制度,要求所有的网络游戏运营商必须接入这个系统,以限制未成年人游戏时间,保障他们的身心健康。

中国网络游戏防沉迷系统的主要目的是限制未成年人每天的游戏时间,避免他们沉迷游戏而忽视学业和生活。

根据这个系统的规定,未成年人每天游戏时间不能超过1.5小时,不得在晚上10点至次日8点之间游戏。

当未成年人游戏时间达到一定限制时,系统会自动提醒用户,强制下线,以确保他们有足够的时间进行其他活动。

这个系统的实施在保护未成年人健康成长方面有以下几个方面的积极影响:首先,网络游戏防沉迷系统有效地减少未成年人游戏时间。

过度沉迷游戏对未成年人的身心健康有很大的危害。

不仅容易导致学习成绩下降,还会对视力、心理等方面产生负面影响。

通过限制游戏时间,防沉迷系统可以帮助未成年人合理安排时间,培养正确的游戏观念,使他们保持全面发展,更好地追求自己的梦想。

其次,网络游戏防沉迷系统提醒未成年人注意时间管理。

很多未成年人在游戏中会很容易失去时间的概念,无法合理安排学习和娱乐的时间分配。

防沉迷系统通过定时提醒和强制下线的方式,让未成年人必须关注自己的游戏时间,从而帮助他们养成良好的时间管理习惯。

这对他们今后的学习和生活都非常重要。

第三,网络游戏防沉迷系统促进家长的监督教育。

家长在未成年人的游戏时间管理中起着关键性作用。

防沉迷系统通过设立游戏时间限制,并且将游戏时间信息实时发送给家长,使家长能够更好地了解孩子在游戏中的情况。

这有助于家长能够及时发现并解决孩子可能存在的问题,实施必要的监督教育,关心和引导孩子的成长。

第四,网络游戏防沉迷系统推动游戏行业的健康发展。

通过限制未成年人游戏时间,防沉迷系统增加了游戏行业的规范性和透明度,促进了游戏市场的健康发展。

游戏企业需要遵守相关法律法规,推出适合未成年人的游戏产品,提供更丰富的教育内容,增加游戏的教育功能,提升企业的社会责任感和社会形象。

为什么策略类游戏总要有人口限制.

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为什么策略类游戏总要有人口限制标签Tags:百度首页| 百度知道| 登录新闻网页贴吧知道,新版QQ游戏大厅q币如何换qq游戏币; MP3 图片,关於魔兽交易时候的题目!; 视频,dnf 骸麒的骨戒值多少钱; 百科,DNF买一套红眼的高级时装怎么加点?; 文库帮助| 设置if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戏分享到i 贴吧添加到搜藏已解决为什么策略类游戏总要有人口限制悬赏分:5 - 解决时间:2008-8-15 23:03提问者: ilove14girl - 四级最佳答案没办法,战略游戏的人口不能太多,不然容易失去平衡,除非如红警那样,严格控制资源和单位生存能力(这里指正常版本红警,命令与征服系列的平衡系统很独特,单位的血条不象某些游戏,老长老长,跑跑卡丁车一人民币等于多少游戏币,特别是相克兵种之间经常能秒杀)。

没人口上限的游戏注定战损率会很高,为了控制平衡,资源又不能太多,会脱延时间,又不能让资源干枯,这样最后阶段会很尴尬。

如此随然没人口上限的游戏策略战术很强(也是即时战略游戏的初忠),但游戏性会很低,很多人会没耐心去玩,因为这类游戏往往一步的错误会令局面很恶心,特别是没耐心的人。

这才造成了有人口上限游戏的风行。

人口的出现平衡了双方的差距,征途里同区但是不同国的两个人怎么交易,资源的囤积也更容易(象红警,跑跑卡丁车蜜蜂sr好吗有什么功能,泰伯的资源上限很低,资源又能摧毁盗窃)兵力补充也更快。

总得说来人口因素是为了持平双方实力,令玩家不会因为游戏中后期因资源,兵力损耗等方面产生的过大差距,最简单的平衡方式0回答者: 262224946 - 五级 2008-8-11 23:20我来评论>> 相关内容• 在模拟人生里如何消除游戏的家庭人口限制?2007-10-31 • 魔兽3中,完美世界和完美世界国际版有什么不一样?,进行局域网游戏如何取消人口上限?还有其他的一些限制2005-12-5 • 我觉得红警是最成功的战略游戏,不仅海陆空是那么的完美,还有超级武器、没人口限制…你说呢?7 2009-5-2 • 红色警戒2如何限制人口、坦克等作战单位的上限?红警2对作战单位不能设置上限极大的限制了其游戏性。

是否应该限制人口数量?辩论辩题

是否应该限制人口数量?辩论辩题

是否应该限制人口数量?辩论辩题正方辩手观点:应该限制人口数量首先,限制人口数量是为了维持资源的可持续利用。

人口数量的增长将导致资源的过度消耗和环境的恶化。

例如,中国是世界上人口最多的国家之一,由于人口过多,导致土地资源匮乏、水资源短缺等问题。

如果不限制人口数量,将会加剧资源的竞争,导致更多的人陷入贫困和饥饿。

其次,限制人口数量有助于解决就业问题。

随着人口的增长,就业岗位的需求也会增加,但是就业机会有限。

如果人口数量不受限制,将会导致就业压力的加大,更多的人将失去工作机会,增加社会的不稳定性。

因此,限制人口数量可以缓解就业压力,提高人民的生活质量。

此外,限制人口数量有助于提高教育和医疗资源的分配公平性。

人口过多将导致教育资源的不足和医疗资源的紧张。

例如,印度是世界上人口第二多的国家,由于人口过多,导致教育资源的分配不均衡,很多地区的孩子无法接受良好的教育。

同样,医疗资源也无法满足人口的需求,导致很多人得不到及时的医疗救助。

限制人口数量可以使得教育和医疗资源得到更加公平的分配,提高社会的整体素质。

名人名句和经典案例的引用:1. "人口过剩是最大的资源浪费,也是最大的环境破坏者。

" - 保罗·艾利希(Paul Ehrlich),美国生态学家2. 中国的独生子女政策是限制人口数量的一个例子。

由于中国人口过多,政府实施了独生子女政策,限制每对夫妻只能生育一个孩子。

这一政策在一定程度上缓解了人口过剩的问题,减少了对资源的压力。

反方辩手观点:不应该限制人口数量首先,人口数量的增长可以带来经济发展。

人口的增加意味着更多的劳动力和市场需求,这将促进经济的增长。

例如,印度作为人口第二多的国家,由于人口数量庞大,拥有庞大的消费市场和劳动力资源,吸引了大量的外资和投资,推动了经济的快速发展。

其次,人口数量的增长可以促进科技和创新。

人口的增加意味着更多的人才和智力资源,可以带来更多的创新和科技进步。

网络游戏是否应该被限制在特定年龄群体

网络游戏是否应该被限制在特定年龄群体

网络游戏是否应该被限制在特定年龄群体网络游戏是当今社会一项备受瞩目的现象,它既给人们带来了娱乐和社交的乐趣,又引发了许多关于是否应该限制特定年龄群体参与的讨论。

本文旨在探讨网络游戏是否应该被限制在特定年龄群体,并对不同观点进行分析和思考。

首先,反对限制网络游戏在特定年龄群体的人认为,网络游戏本身并没有直接的伤害性,每个人都应该有机会体验和享受游戏带来的乐趣。

他们认为,限制网络游戏的年龄群体可能带来的是对个人自由的侵犯,这与现代社会追求自由与平等的理念是相悖的。

另外,他们认为,网络游戏不应该被单纯地归为“儿童玩具”,成年人也有权利选择自己喜欢的游戏类型和方式。

然而,支持限制网络游戏在特定年龄群体的观点也有一定的道理。

首先,网络游戏对青少年的心理和身体发展可能带来潜在的负面影响。

过度沉迷于游戏中会导致学习压力增加、身体虚弱、社交能力下降等问题。

此外,网络游戏中存在着暴力、色情等不适宜未成年人接触的内容,如果没有限制,可能会对青少年的价值观和道德观产生消极影响。

为了解决上述问题,一种可能的解决方案是建立适龄提示和监管机制。

游戏平台可以在游戏开始前提示玩家的年龄要求,并通过实名认证等方式确保玩家的真实年龄。

此外,政府可以制定相关法规和监管措施,对游戏内容进行审查和审核,限制不适宜未成年人接触的内容的传播。

这样一来,既能保障游戏市场的健康发展,又能保护未成年人的成长环境。

另一方面,家庭教育也起着至关重要的作用。

家长应意识到网络游戏的潜在风险,并与孩子进行沟通和引导。

他们可以限制游戏时间和选择适宜的游戏类型,为孩子提供一个健康和平衡的成长环境。

同时,学校和社会也应加强对青少年网络游戏的教育和引导,提高他们的游戏素养和防范意识。

总的来说,网络游戏是否应该被限制在特定年龄群体存在着不同的看法。

虽然有人认为应该保护个人选择自由,但我们不能忽视网络游戏对青少年的潜在影响以及对社会价值观的冲击。

适龄提示和监管机制的建立,以及家庭教育的加强,有助于解决这一问题。

手机游戏市场竞争策略与用户需求分析

手机游戏市场竞争策略与用户需求分析

手机游戏市场竞争策略与用户需求分析一、市场概况近年来,随着智能手机的普及和网络速度的提升,手机游戏市场迎来了快速发展。

用户通过手机游戏可以随时随地地享受娱乐,手机游戏市场的潜力巨大。

然而,市场竞争也日益激烈,手机游戏开发商需要制定有效的竞争策略来应对市场的挑战。

二、用户需求分析1.娱乐性需求:手机游戏是为用户提供休闲娱乐的一种方式,用户对游戏的娱乐性需求较高。

游戏画面精美、音乐优质以及有趣的游戏剧情都能够吸引用户的注意力。

2.社交需求:近年来,许多手机游戏都加入了社交元素,用户可以在游戏中结识新朋友,甚至组建自己的游戏团队,满足用户的社交需求。

3.竞技需求:许多玩家喜欢通过手机游戏展示自己的实力,并获得排名和奖励。

因此,竞技性较强的游戏可以满足用户的竞技需求。

4.轻松体验需求:手机游戏的特点之一是随时可玩,用户大多是希望能够在碎片化时间内享受游戏的乐趣,因此游戏操作简单、容易上手是用户的需求之一。

三、竞争策略之产品优势要在激烈的市场竞争中脱颖而出,一款手机游戏需要具有独特的产品优势。

例如,游戏的剧情设置与其他游戏不同,或者采用了创新的游戏玩法等。

通过在产品上下功夫,开发商可以吸引更多的用户关注。

四、竞争策略之市场定位市场定位是制定竞争策略的基础,手机游戏开发商需要明确自己的目标用户群体,然后开发出适合该用户群体的游戏。

例如,定位为女性用户的手机游戏可以加入更多的时尚元素和社交功能。

五、竞争策略之推广渠道推广渠道的选择对于手机游戏的知名度和用户获取至关重要。

开发商可以通过在应用商店中的推荐、各种媒体广告以及与网红合作等方式拓展市场。

六、竞争策略之用户留存用户留存率是衡量手机游戏成功与否的重要指标之一。

开发商可以通过不定期的游戏更新、优质的客户服务以及给予用户一定的奖励等方式增加用户留存率。

七、用户需求分析之游戏类别手机游戏市场存在各种各样的游戏类别,用户对不同游戏类别的需求也有所差异。

例如,一些用户喜欢休闲轻松的益智类游戏,而一些用户则追求竞技性较强的射击类游戏。

受限玩家对策研究

受限玩家对策研究

受限玩家对策研究现代互联网时代,越来越多的游戏产品涌现出来,但同时也有越来越多的问题浮现。

其中一个最让玩家无可奈何的问题就是受限玩家的存在。

所谓受限玩家,指的是被游戏厂商限制了一些游戏功能,只有通过付费等手段才能解锁或者获得更多游戏体验的玩家。

这种现象虽然在一些免费游戏产品中出现较多,但同时也存在于一些收费游戏中,影响了很多玩家的游戏体验。

那么,如何应对受限玩家的问题呢?首先,游戏厂商应该增强对游戏的开发与测试。

游戏的开发需要充分考虑玩家的需求和体验感受,同时测试也要足够细致,尽量避免出现一些明显的漏洞和问题。

例如,一些游戏的付费玩法会对游戏内的平衡产生较大的影响,因而开发者要在后期的开发和测试中重点关注这些地方,避免造成太大的不适和抵触情绪。

其次,游戏厂商应该采取更加透明的方式,披露付费玩法和付费内容,让玩家能够全面了解游戏内容和玩法,对游戏的体验也更加清晰和透彻。

同时,玩家需要了解哪些内容是免费玩法,哪些内容是需要付费以后才能解锁,不要被一些漂亮的画面和华丽的装备所蒙蔽。

另外,一些热门游戏的交易平台如Paypal等也要进行更加严格的审核和把关,避免一些不合法的虚拟物品上架售卖,产生更多的纠纷和问题。

第三,游戏厂商可以通过开发更多的免费玩法吸引玩家,同时也可以在游戏内增加一些其他的方式,鼓励玩家进行分享、邀请好友等方式来增加游戏的乐趣和体验。

这样不仅可以增加玩家的互动和分享,还可以让玩家感受到游戏的社交性和交友性,增强玩家对游戏的黏性,从而增加游戏的收益和市场竞争力。

最后,针对受限玩家问题,玩家们也可以通过一些其他的方式来提高自己的游戏体验。

比如,玩家可以与其他玩家建立社交关系,寻找志同道合的玩家,组建自己的游戏团队,分享心得和技巧,不仅可以增加游戏的乐趣,还可以避免一些因为游戏玩法不同带来的问题和困惑。

另外,玩家也可以通过学习游戏的攻略和技巧来提高自己的游戏技能和水平,从而更好地适应游戏玩法和变动。

数量比较游戏

数量比较游戏

数量比较游戏数量比较游戏,是一种常见的智力游戏,旨在锻炼玩家的数学思维能力和逻辑推理能力。

通过比较不同物体、数字或其他事物的数量,玩家需要准确地判断大小关系,从而取得游戏胜利。

在本文中,我们将探讨数量比较游戏的一些常见类型和策略。

一、找出最大数量这是最基本的数量比较类型之一。

在这种游戏中,玩家需要在一组物体或数字中找出拥有最大数量的那个。

例如,给定一组有颜色的球,玩家需要观察并判断哪种颜色的球数量最多。

这种游戏可以培养玩家的观察能力和数量感知能力,同时也锻炼了他们对数量比较的准确性。

二、排序游戏排序游戏要求玩家根据一组物体或数字的数量大小进行排序。

这种类型的游戏常常使用图形、图表或数字记录表来给出信息,玩家需要根据这些信息进行排序。

例如,给定不同城市的人口数量,玩家需要按照人口从多到少的顺序进行排序。

这种游戏培养了玩家的逻辑思维和信息处理能力。

三、数量推理游戏数量推理游戏需要玩家根据已有的数量信息进行推理和判断。

在这种游戏中,玩家需要根据已知的数量关系,来推断出其他物体或数字的数量。

例如,给定一组数字,其中一部分数字之间存在某种规律,玩家需要推断出其他数字的数量。

这种类型的游戏培养了玩家的逻辑思维和推理能力。

四、变化游戏变化游戏要求玩家观察一组物体或数字在数量上的变化,并进行比较和判断。

玩家需要根据不同时间点的数量变化,来判断哪个时间点数量较大或较小。

例如,给定一组鱼在不同年龄阶段的数量,玩家需要观察并比较各年龄阶段的鱼的数量。

这种类型的游戏培养了玩家的观察能力和逻辑思维能力。

在进行数量比较游戏时,玩家可以采取一些策略来提高胜率。

首先,注意细节是很重要的。

观察并记住每个物体或数字的数量是必要的,可以避免因为遗漏或记错数量而导致错误的判断。

其次,通过比较数量与参照物,可以更好地进行比较。

例如,在找出最大数量的游戏中,将数量与某个物体进行比较,有助于找出数量最多的物体。

最后,灵活运用推理和逻辑思维能力,可以更好地解决数量比较问题。

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为什么策略类游戏总要有人口限制
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提问者: ilove14girl - 四级最佳答案
没办法,战略游戏的人口不能太多,不然容易失去平衡,除非如红警那样,严格控制资源和单位生存能力(这里指正常版本红警,命令与征服系列的平衡系统很独特,单位的血条不象某些游戏,老长老长,跑跑卡丁车一人民币等于多少游戏币,特别是相克兵种之间经常能秒杀)。

没人口上限的游戏注定战损率会很高,为了控制平衡,资源又不能太多,会脱延时间,又不能让资源干枯,这样最后阶段会很尴尬。

如此随然没人口上限的游戏策略战术很强(也是即时战略游戏的初忠),但游戏性会很低,很多人会没耐心去玩,因为这类游戏往往一步的错误会令局面很恶心,特别是没耐心的人。

这才造成了有人口上限游戏的风行。

人口的出现平衡了双方的差距,征途里同区但是不同国的两个人怎么交易,资源的囤积也更容易(象红警,跑跑卡丁车蜜蜂sr好吗有什么功能,泰伯的资源上限很低,资源又能摧毁盗窃)兵力补充也更快。

总得说来人口因素是为了持平双方实力,令玩家不会因为游戏中后期因资源,兵力损耗等方面产生的过大差距,最简单的平衡方式0
回答者: 262224946 - 五级 2008-8-11 23:20
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性。

2008-11-16 • 求想红色警戒一样没有人数限制的策略类游
戏!!! 2008-11-23 更多相关问题>> 查看同主题问题:策略类游戏人口其他回答共 12 条
策略当然要限制人口了,讲究以少胜多,兵种相克,这才玩的有意思,5173交易题目。

回答者:青山古藤 - 一级 2008-8-6 13:10
没有人口限制那还叫策略性游戏吗就看谁手速高大家比速度得了啊
回答者:烈焰?海 - 二级 2008-8-6 13:11
像红警一样吗?无限造兵,大量的战斗兵力,人海战术,根本就没操作,一点意思也没有。

加入人口限制,拼操作,更拼意识,这才有意思,有玩的价值。

回答者: xxl3099 - 五级 2008-8-6 13:19
这样才更有意思啊
回答者:平一次郎 - 一级 2008-8-6 13:26
红色警戒没限制啊
回答者: yzwdys19960108 - 一级 2008-8-6 16:08
还没注意过这个问题,但个人任务既然是策略游戏他就可能要考虑到国家的人口,人口的出兵比例,只有自己的城市发展才能增加人口,才能出更多的兵(只玩过文明)
回答者: fongiadong - 六级 2008-8-6 16:12
LZ如果想玩没有人口限制游戏可以去考虑下命令与征服3,最高指挥官这类的游戏这样游戏照样有策略性,竞技性也不错你所说的人口限制只不过是魔兽.星际这些在中国比较流行的游戏而已
回答者:更大DE良善 - 五级 2008-8-6 16:27
我觉得是因为不限制人口的话,兵一暴上去机子会很卡
回答者: a420671 - 一级 2008-8-6 20:02
当然要不怎么叫策略这就要看你的脑子了以少剩多
回答者:念又又 - 三级 2008-8-6 22:41
假如你无限人口电脑死机不说而且不能体现策略和兵种相克成了窝蜂战术了没有意思了
回答者: zhangsp1 - 一级 2008-8-7 17:08
废话,要不然怎么体现策略,人人都人海那还叫策略?
回答者:铁甲龙暴走 - 四级 2008-8-8 09:08
孩子去玩红警吧!
回答者: hjkyfl - 一级 2008-8-8 12:53
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