智能音乐播放器的设计与实现(毕业设计)
基于语音识别的智能音乐播放器设计与实现

基于语音识别的智能音乐播放器设计与实现音乐作为一种文化艺术形式,具有强烈的感染力和文化内涵。
然而,随着科技的发展,传统音乐播放器已经无法满足人们的需求。
因此,本文将探讨一种基于语音识别的智能音乐播放器的设计与实现,旨在提升音乐播放的体验,为人们带来更多乐趣。
一、背景分析传统的音乐播放器只能通过按钮进行操作,限制了人们使用的手势和时间。
随着人工智能技术的不断发展,语音识别技术逐渐成熟,人们可以通过语音命令来实现音乐播放。
因此,基于语音识别的智能音乐播放器成为了一个新的领域。
二、智能音乐播放器的设计1. 硬件设备智能音乐播放器需要具备麦克风,扬声器,处理器等硬件设备。
其中,麦克风用于接收用户的语音指令,扬声器用于播放音乐,处理器用于控制系统的运行。
2. 软件系统智能音乐播放器的软件系统包括语音识别引擎,自然语言处理系统,音乐播放控制系统等。
其中,语音识别引擎用于将用户的语音指令转换为文字,自然语言处理系统用于分析指令的意图和语义,音乐播放控制系统用于控制音乐的播放和停止等操作。
3. 数据库系统智能音乐播放器需要建立一个存储音乐信息的数据库系统,以便用户随时查找和播放自己喜欢的音乐。
三、智能音乐播放器的实现1. 语音识别引擎的选择目前市面上有多种语音识别引擎,如微软小冰,百度语音等。
根据对比和评估,选择一款适合自己需求的语音识别引擎。
2. 自然语言处理系统的构建自然语言处理系统需要借助机器学习和深度学习的算法,对用户的语音指令进行分析和处理,以便控制音乐播放。
通过算法,可以使系统的识别率更高,指令的执行更加精准。
3. 音乐播放控制系统的开发音乐播放控制系统需要集成语音识别引擎和自然语言处理系统,实现对音乐的控制。
例如,当用户说“播放某一首歌曲”时,系统可以通过数据库找到这首歌并播放。
4. 数据库系统的搭建为了使系统能够随时查找和播放用户想听的音乐,需要建立一个存储音乐信息的数据库系统。
数据库可以通过网络爬虫等方式进行数据的搜集和整合。
音乐播放器设计与实现毕业论文

音乐播放器设计与实现摘要本文对音乐播放器的设计与开发过程进行了分析与叙述。
依照系统开发的实际操作步骤,文章从需求分析、概要设计、详细设计和测试这四大章节对系统开发过程进行分别阐述。
需求分析中主要包括了软件设计前的需要实现的基本功能,界面要求;而概要设计则是对系统体系结构、各功能模块等具体的系统实现过程进行剖析展示,在详细设计章节中有详细实现方法和文字解释并配有表图说明。
文章还列举了关键的功能模块实现代码。
本文主要详细介绍了一个用Qt开发播放器的实现方法,在分析了目前国内许多播放器样式基础上,并经过反复摸索和学习研究后,借助编程语言C++和Qt开发环境最终实现了音乐播放器的开发,并在一系列测试后,达成了友好化界面、所需功能基本完善、操作简单的设计目标。
关键词Qt;音乐播放器;C++Design and implementation of a music playerAbstractIn this paper, a music player design and development process were analyzed and described. In accordance with the actual steps of system development, the article from the needs analysis, outline design, detailed design and testing of these four sections of the system development process are described. Requirements analysis includes the basic functions of the software design prior to the need to achieve, and interface requirements; while the outline design of the system is the specific system architecture, the functional modules such as the implementation process to analyze the display, there is a detailed section in the detailed design to achieve methods and interpretation of the text and with a table diagram. The article also lists the key features module code.This paper introduces the one with the Qt development player implementations, analyzing the current domestic many players style basis, and after trial and error and learning research, with the programming language C++ and Qt development environment and ultimately the music player development, and after a series of tests to reach a friendly interface, basic functions required for perfect, simple design goals.Keywords:Qt; music player; C++目录摘要 (i)Abstract (ii)1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 目的和意义 (1)1.3 开发工具和技术 (1)1.3.1 开发工具 (1)1.3.2 使用技术 (1)1.4 系统设计思想 (2)1.5 本文的结构 (2)1.6 经济可行性 (2)1.7 技术可行性 (2)1.8 操作可行性 (3)1.9 法律可行性 (3)2 需求分析 (4)2.1 软件需求 (4)2.1.1 编写目的 (4)2.1.2 项目背景 (4)2.1.3 项目目的和目标 (4)2.2 系统需求分析 (4)2.2.2 界面需求 (5)2.2.3 性能需求 (6)2.2.4 可靠性要求 (6)2.2.5 运行环境需求 (6)3 概要设计 (7)3.1 设计计划 (7)3.1.1编写目的 (7)3.1.2背景 (7)3.1.3定义 (7)3.2 总体设计 (7)3.2.1 需求规定 (7)3.2.2 运行环境 (7)3.2.1 基本设计概念和处理流程 (7)3.2.4 主要功能 (9)3.2.5 人工处理过程 (9)3.2.6 尚未问决的问题 (9)3.3 面向对象的建模 (10)3.3.1出错信息 (14)3.3.2补救措施 (14)4 详细设计 (16)4.1 具体模块设计 (16)4.1.1 编写目的 (16)4.1.2 背景 (16)4.1.3 定义 (16)4.2 程序系统的结构 (17)4.2.1 程序描述 (17)4.2.2 功能 (17)4.2.3 性能 (18)4.2.4 模块的实现 (17)4.2.5 注释设计 (21)4.2.6 测试计划 (21)5 系统测试与性能分析 (25)5.1 软件测试 (25)结论 (33)致谢 (33)参考文献 (33)1 绪论1.1 课题背景随着计算机技术的发展应用软件在生活中应用越来越广泛。
基于Android的音乐播放器设计与实现毕业论文
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学位论文原创性声明
本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期: 年 月 日
导师签名: 日期: 年 月 日
注意事项
1.设计(论文)的容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
第一章 系统需求分析
1.1 功能需求(用例图分析)
根据项目所要达到的目标,从而我们可获得项目系统的基本需求,以下是从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求。
以下分别描述:
1.1.1 播放器的基本控制需求
Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作与取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得与其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。
安卓音乐播放器毕业设计
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安卓音乐播放器毕业设计安卓音乐播放器毕业设计在当今数字化的时代,音乐对于人们的生活已经变得不可或缺。
无论是在工作中还是在休闲时光中,我们都离不开音乐的陪伴。
而在智能手机的普及下,音乐播放器成为了人们最常用的应用之一。
作为一名计算机专业的毕业生,我决定以安卓音乐播放器为毕业设计的主题,来探索这个领域的潜力和挑战。
为了设计一个功能强大且用户友好的安卓音乐播放器,我首先需要了解用户的需求。
在市场调研的过程中,我发现用户对于音乐播放器的要求并不仅仅是简单地播放音乐。
他们还希望能够对音乐进行分类、创建播放列表、查看歌词、分享音乐等等。
因此,我决定将这些功能都纳入我的设计中,以满足用户的需求。
在功能设计方面,我将音乐播放器分为几个主要模块:音乐库管理、播放控制、歌词显示、音乐分享等。
音乐库管理模块可以让用户浏览和管理他们的音乐文件,包括按照歌手、专辑、流派等分类,还可以进行搜索和添加新的音乐文件。
播放控制模块提供了常见的音乐播放功能,如播放、暂停、上一首、下一首等,还可以随机播放和循环播放。
歌词显示模块可以根据音乐文件中的歌词信息,实时显示歌词,让用户更好地理解和欣赏音乐。
音乐分享模块可以让用户将自己喜欢的音乐分享到社交媒体上,与朋友们一起分享音乐的乐趣。
在界面设计方面,我希望能够设计一个简洁、直观且美观的界面,让用户能够轻松地操作音乐播放器。
我将采用现代化的平面设计风格,使用明亮的配色和简洁的图标,以提升用户体验。
同时,为了让用户能够更好地定制自己的音乐播放器,我还将提供多种主题和背景图片供用户选择。
在技术实现方面,我将使用Java语言和Android开发工具包进行开发。
通过使用Android提供的多媒体框架,我可以轻松地实现音乐的播放和控制功能。
同时,我还将使用数据库来管理音乐库的信息,以提高数据的查询和管理效率。
此外,我还将使用网络技术来实现音乐的分享功能,让用户可以方便地分享自己喜欢的音乐。
除了基本功能之外,我还计划添加一些创新的功能来提升用户体验。
android音乐播放器毕业设计
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android音乐播放器毕业设计Android音乐播放器毕业设计随着智能手机的普及,人们对音乐的需求也越来越高。
而作为一名计算机专业的毕业生,我决定选择开发一款Android音乐播放器作为我的毕业设计。
本文将介绍我设计的这款音乐播放器的功能和特点,以及我在开发过程中遇到的挑战和解决方案。
一、功能和特点1. 音乐库管理:用户可以通过该应用管理手机中的音乐文件,包括添加、删除、修改歌曲信息等操作。
同时,应用还支持对音乐文件进行分类、排序和搜索,方便用户快速找到自己想听的歌曲。
2. 播放控制:应用提供基本的音乐播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲等。
同时,还支持播放模式的切换,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。
3. 歌词显示:应用可以自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户更加沉浸在音乐中。
同时,还支持手动导入歌词文件,以满足用户个性化的需求。
4. 播放列表:用户可以创建自己的播放列表,将喜欢的歌曲添加到其中,方便随时播放。
同时,还支持对播放列表进行编辑,如添加、删除和排序等操作。
5. 主题切换:应用提供多种主题供用户选择,让用户可以根据自己的喜好来设置界面的外观。
同时,还支持自定义主题,让用户可以根据自己的需求自由设置。
二、挑战和解决方案在开发过程中,我遇到了一些挑战,下面是我解决这些挑战的方案。
1. 音乐文件的扫描和管理:为了能够准确地获取手机中的音乐文件,我使用了Android提供的媒体库API来扫描和管理音乐文件。
通过使用这些API,我能够获取到音乐文件的路径、歌曲信息和封面等数据,从而实现了音乐库管理的功能。
2. 歌词的搜索和显示:为了能够自动搜索并显示歌曲的歌词,我使用了第三方的歌词搜索API。
通过调用该API,我可以根据歌曲的名称和歌手来搜索歌词,并将搜索结果显示在应用中。
同时,为了能够满足用户自定义歌词的需求,我还实现了手动导入歌词文件的功能。
3. 播放控制和界面设计:为了实现播放控制的功能,我使用了Android提供的MediaPlayer类来控制音乐的播放。
移动互联网下的智能音乐播放器设计与实现

移动互联网下的智能音乐播放器设计与实现随着时代的不断进步,移动互联网已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
作为核心应用之一,智能音乐播放器一直在不断地革新和升级。
本文将探讨移动互联网时代下的智能音乐播放器设计与实现。
一、智能音乐播放器的需求智能音乐播放器的设计和实现需要从用户需求出发,实现用户价值,满足用户需求。
在移动互联网时代下,用户对音乐播放器的需求也发生了一些变化。
1. 多样性用户对音乐风格的选择越来越丰富,需要支持更多的音乐风格。
例如,电子音乐、古典音乐、民谣、摇滚、流行等等。
2. 个性化用户对音乐播放器个性化的需求也越来越强。
同时,用户对音乐播放器的交互体验也提出了更高的要求。
3. 社交化社交化已经成为了现代社会生活的一部分,用户希望能够通过音乐播放器分享自己的音乐喜好。
二、智能音乐播放器的设计和实现1. 多样性方面的实现为了支持多样的音乐风格,需要在音乐库上进行改进:采集更多的音乐资源通过互联网和其他途径去采集更多的音乐资源,增加音乐库的种类。
对音乐资源分类对于不同的音乐类型,播放器要进行分类,并为每个分类提供独特的风格。
比如:将摇滚和流行分开,因为它们的音乐风格有较大的不同,难以混淆。
2. 个性化方面的实现为了满足用户个性化的需求,需要在以下方面进行改进:定制化主题为用户提供不同的主题风格,让用户可以选择自己喜欢的,或者根据自己的心情进行选择。
定制化播放模式不同的用户需要不同的播放模式,可以提供智能推荐或者手动定制的方式,让用户可以按照自己的喜好播放音乐。
3. 社交化方面的实现为了实现社交化的功能,需要在以下方面进行改进:集成社交网络将音乐播放器与社交网络进行集成,用户可以通过音乐播放器分享自己的听歌记录、播放列表或者自己喜欢的歌曲。
也可以在音乐播放器中浏览其他用户的音乐信息。
创新社交模式除了将音乐播放器与社交网络集成在一起,还可以创新社交模式。
比如:用户可以与自己听过同一首歌曲的用户进行交流,让音乐变得更有人情味。
音乐播放器App的设计与实现毕业论文

摘要中国更多的人现在用的都是安卓系统手机。
在如今这个通讯发达的社会里,手机更是成为人们日常生活中无法摆脱的通讯设备,在这个科技发展的时代手机渐渐的成为了便携式电脑了比如:发送电子邮件,MP3播放,视频聊天等等这些。
这个论文就是在Android平台上设计与实现的音乐播放器。
IT的出现加快了人们生活节奏的步伐,人们也越来越注重业余时间的安排与享受。
本文主要是在借音乐播放器的开发来熟练掌握安卓开发,同时进一步学习和认识Android平台,这对于个人发展有很大的促进作用。
此播放器的功能可以实现的有播放、暂停、上/下首、添加最喜欢等功能。
关键词:Android系统windows Eclipses第一章前言 (4)1.1项目背景 (4)1.2编写目的 (5)第二章系统需求分析 (6)2.1功能需求 (6)2.2播放器扩展卡需求 (8)2.3系统性能需求 (10)2.4运行环境需求 (11)2.5系统流程图和功能表 (11)第三章播放器系统功能实现 (13)3.1音乐播放器主界面功能实现 (13)3.2播放界面音轨的实现 (15)3.3菜单功能实现 (17)3.4睡眠功能实现 (20)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)第一章前言1.1项目背景科技时代的不断进步,各种科技也氤氤而生,同时人们也也越来越注重业余娱乐。
这时手机上也多了音乐播放器应用。
音乐播放器是用于播放各种音频文件的播放软件。
它包括了各种音乐播放格式,比如:MP3播放、wma播放、MP4播放等。
不仅制作简单,而且操作也非常简单,通俗易懂。
从而享受音乐带来的美感。
能支持支持各种语言的识别。
音乐播放器有很多各种各样播放文件格式,能有效的让我们知道不同编码方式的优点。
当前的功能有:添加喜欢的音乐,显示音乐的歌手以及专辑,能选择播放列表,可以扫描手机上的音乐文件,更换音乐背景,设置音乐自动睡眠时间等等。
1.2编写目的科技时代的生活节奏让人们时常处于一种压迫的紧张环境,然而欣赏音乐是缓解压力的方式之一。
智能家居中的智能音乐播放系统设计与实现

智能家居中的智能音乐播放系统设计与实现一、简介随着人们对生活品质的要求不断提高,智能家居技术的应用越来越普及。
作为智能家居中的一项重要功能之一,智能音乐播放系统成为了人们生活中不可或缺的一部分。
本文将介绍智能家居中的智能音乐播放系统的设计和实现。
二、功能需求分析智能音乐播放系统主要有以下功能需求:1.多种音乐格式的播放:系统需要能够支持多种音乐格式的播放,如MP3、WAV、FLAC等。
2.智能识别功能:系统需要能够智能识别音乐信息,如歌曲名称、歌手、专辑等。
3.智能语音控制:系统需要能够通过语音控制实现音乐播放、暂停、调节音量等功能。
4.手机APP远程控制:系统需要支持手机APP远程控制,使用户可以随时随地控制音乐播放。
5.多房间同步功能:系统需要支持多房间同步播放,使用户可以在不同的房间同时播放同一首歌曲。
三、系统设计系统架构:该系统由音乐播放器、智能音箱、手机APP等几个部分组成。
硬件设计:音乐播放器实现音乐播放和智能识别功能,智能音箱实现语音识别、控制和音乐输出功能,手机APP实现远程控制功能。
软件设计:通过语音识别技术和音乐信息存储技术,实现智能识别功能。
通过语音控制技术和互联网数据传输技术,实现手机APP远程控制功能。
通过局域网和无线传输技术,实现多房间同步播放功能。
四、具体实现智能音乐播放系统的实现需要以下步骤:1.音乐数据采集:通过网络爬虫技术,从各大音乐平台获取音乐信息并存储在数据库中。
2.音乐播放器实现:选择适合音乐播放的硬件平台,如树莓派等。
通过选择合适的音频编解码器,实现多种音乐格式的播放。
通过调用音乐信息库中的数据实现智能识别功能。
3.智能音箱实现:选择支持语音识别技术的硬件平台,如Amazon Echo或者Google Home等。
通过语音识别技术实现语音控制功能,通过选择合适的音频编解码器,实现音乐输出功能。
4.手机APP实现:通过开发一款支持远程控制的APP,实现用户可以通过APP远程控制智能音乐播放系统。
音乐播放器的设计与实现毕业论文
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音乐播放器的设计与实现毕业论文毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要: 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。
关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become verymainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development of media software. This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player, understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player, object-oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent, meet the needs of users. The system mainly includes: a music player, music file control, volume control, control, control, schedule control of lyrics, music editing function module.Keywords:music player, audio coding format, techsmith screen capture codec, c#, visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 3 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2.2开发及运行坏境.......................................................................................... - 7 -3系统的分析..................................................................................................... - 8 -3.1可行性分析.................................................................................................. - 8 -3.2常见的几种音频格式及其特点 ................................................................. - 9 -3.3需求分析....................................................................................................- 10 -4系统设计........................................................................................................- 12 -4.1系统概要设计............................................................................................- 12 -4.2系统功能设计及描述................................................................................- 12 -5系统功能实现 .............................................................................................- 14 -5.1歌曲添加模块............................................................................................- 15 -5.2歌曲列表模块............................................................................................- 19 -5.3播放控制模块............................................................................................- 20 -5.4音量控制模块............................................................................................- 23 -5.5进度控制模块............................................................................................- 24 -5.6滚动字幕模块............................................................................................- 24 -5.7歌曲下载模块............................................................................................- 29 -5.8歌曲剪辑模块............................................................................................- 31 -结论.................................................................................................................- 35 -参考文献.......................................................................................................- 36 -致谢.................................................................................................................- 37 -1 前言1.1 选题的背景及意义音乐是情感的艺术,美妙动听的音乐来源于情感,又潜移默化地影响情感,让我们进入瑰丽多彩的虚化与现实的意境之中。
精编版音乐播放器的设计与实现毕业

精编版音乐播放器的设计与实现毕业设计与实现一个精编版音乐播放器需要考虑以下几个方面:用户界面设计、音乐播放功能实现、音乐库的管理和音效增强功能。
首先,用户界面设计。
应该设计一个简洁、直观、易于操作的用户界面,用户能够轻松地浏览和选择音乐。
可以通过制作一个主界面,显示当前播放的歌曲信息,并提供播放、暂停、上一曲、下一曲等功能按钮。
同时,还应该设计一个播放列表窗口,显示用户正在播放的歌曲列表,可以选择和删除歌曲。
此外,还可以设置一个歌词显示窗口,让用户可以看到正在播放歌曲的歌词。
其次,音乐播放功能的实现。
可以使用多线程技术来实现音乐的播放与暂停功能。
在播放音乐时,需要使用音频播放库来实现音频文件的解码和播放。
可以选择使用开源的音频播放库,如FFmpeg或SDL库,使得音乐的播放更加稳定和高效。
第三,音乐库的管理。
对于音乐文件的管理,可以采用数据库来存储音乐的相关信息,如歌曲名、歌手、专辑等。
可以使用SQLite等轻量级数据库,方便进行音乐文件的增删改查操作。
同时,还可以设计一个扫描功能,自动扫描用户指定的音乐文件夹,将音乐文件的信息自动添加到音乐库中,使得用户能够方便地管理自己的音乐文件。
最后,音效增强功能。
为了提升用户的听觉享受,可以添加一些音效增强功能,如均衡器、混响、音效等。
用户可以通过点击设置按钮来调节这些音效,使得音乐听起来更加动听和立体。
综上所述,设计与实现一个精编版音乐播放器需要考虑用户界面设计、音乐播放功能实现、音乐库的管理和音效增强功能。
通过良好的界面设计
和功能实现,能够提供给用户一个良好的音乐播放体验。
电子音乐播放器的设计和制作毕业设计论文

摘要本文是应用AT89S51单片机原理和控制理论设计音乐演奏控制器的硬件电路,并利用C51单片机语言进行程序设计。
通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音调的音乐,再利用延迟来控制发音时间的长短。
把乐谱转化成相应的定时常数就可以从发音设备中演奏出悦耳动听的音乐。
此外电路中加入了按键可以方便控制音乐的播放,有简单的显示电路和按键对应,可以清楚播放的次序。
这种控制电路结构简单,可靠性高,应用性强;软件程序适应范围广,对于不同的音乐只需要改变相应的定时常数即可。
单片机仿真采用的是keil软件,比较方便。
由于硬件电路的设计简单,所以焊接的时候不容易出错,而且调试方便。
对单片机和音乐爱好者有一定的借鉴价值。
关键词:单片机;控制;音乐播放器AbstractThis is the application AT89S51 microcontroller theory and control theory, music performance controller hardware, and using C51 microcontroller programming language. By controlling the MCU’s internal timer to generate square waves of different frequencies to drive speakers make different musical tones, and then use delay to control the length of pronunciation. The music into the corresponding time constants can be played from the sound equipment out of melodious music. In addition, the circuit can be easily added to the buttons control music playback, a simple display circuit and the corresponding keys, can clearly play order. This control circuit is simple, high reliability and strong applicability; software program to adapt to a wide range of different music just for the appropriate time constant change can be. MCU is used keil software more convenient. As the hardware design is simple, it is not easy to go wrong when welding, and convenient debugging. On the MCU and music lovers have some reference value.Keywords: microcontroller; control;music player;目录摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (1)1.1立题背景 (1)1.2音乐与音乐播放器 (1)1.2.1音乐 (1)1.2.2音乐播放器 (2)2硬件的电路设计 (3)2.1单片机的复位电路的设计 (3)2.2显示电路设计 (4)2.2.1 LED基本理论知识 (4)2.2.2发光二极管的检测 (5)2.2.3数码管与单片机的简单接口实验 (6)2.3单片机的振荡电路的设计 (7)2.4 控制电路设计 (9)2.5 LM386音频功率放大器 (9)3软件实现 (10)3.1音乐产生的方法 (10)3.2程序设计流程图 (14)3.3定时器/计数器的选择 (15)3.3.1定时器的选择 (15)3.3.2 89S51定时功能及工作方式选择 (15)3.3.3 计数器 (16)3.4定时器/计数器的控制寄存器 (16)3.5中断 (17)3.5.1定时中断源 (17)3.5.2中断控制 (18)3.5.3中断初始化与中断控制寄存器状态设置 (19)3.6本章小结 (20)4程序的调试及测试 (21)4.1检测有无键按下 (21)4.2程序编译 (21)4.3调试过程 (23)4.3.1软件的调试 (23)4.3.2硬件的调试 (25)4.4本章小结 (26)5结束语 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录A 程序清单 (30)附录B 设计总电路图 (41)附录C 硬件实物 (42)1绪论1.1立题背景随着信息技术革命的深入和计算机技术的飞速发展,单片机的应用越来越广泛,并逐渐发展成为一门关键的技术学科。
毕业论文-智能音乐播放器的设计与开发

目录摘要 (III)Abstract............................................................ I V 引言 (V)第一章系统简介 (1)1.1课题的目的和意义 (1)1.2 关键技术 (2)1.2.1 Microsoft Visual 的开发环境 (2)1.2.2Windows Media Player技术 (3)第二章系统分析 (6)2.1设计方案 (6)2.2 可行性分析 (6)2.2.1技术可行性 (6)2.2.2经济可行性 (7)2.2.3可操作性 (8)2.2.4硬件配置 (8)2.3预期目标 (8)2.4 需求分析 (9)2.4.1需求分析的意义 (9)2.4.2系统功能概括 (10)第三章详细设计与开发 (11)3.1 系统测试的意义 (11)3. 2 系统功能设计 (13)3.3系统功能及界面测试 (13)3.4设计目标 (14)3.5开发及运行环境 (14)3.6运行结果 (14)3.7各功能模块的设计 (14)3.7.1播放、暂停、停播音乐 (14)3.7.2按文件夹添加音乐 (17)3.7.3添加歌词 (19)3.7.4定时播放、定时停播、定时关机 (21)3.7.5网络收音机 (27)结论 (30)致谢 (31)参考文献 (32)智能音乐播放器的设计与开发专业班级:G计算机0602 学生姓名:董瑜辉指导老师:金红职称:实验师摘要:音乐是一种符号,声音符号,表达人的所思所想。
是人们思想的载体之一。
音乐是有目的的,是有内涵的,其中隐含了作者的生活体验,思想情怀。
一款好的pc音乐播放器不仅要能够提供好的音乐播放效果,更应该能够为用户提供方便。
但是,目前pc 环境下的音乐播放器功能比较单一,只能实现简单的音乐播放、循环播放、随机播放等简单功能。
而要想实现定时播放、定时停播、定时关机、甚至网络收音机等功能还要借助其他软件,这就会造成系统资源过多的被其他软件占用而影响电脑的运行速度等。
基于C的智能音乐播放器的设计和实现毕业设计

通化师范学院本科生毕业论文(2021 届)题目:基于C#的智能音乐播放器的设计和实现系别:运算机学院专业:运算机科学与技术班级:2020级1班作者姓名:学号:0103指导教师:职称:讲师学历:研究生论文成绩:2021 年12 月目录绪论 (5)第一章 C#概述 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。
什么是C#?.....................................................................................................错误!未定义书签。
简介.................................................................................................................错误!未定义书签。
第二章系统分析 (7)功能需求分析 (7)播放器的大体操纵需求 (7)媒体文件列表的获取 (8)系统界面需求...................................................................................................错误!未定义书签。
第三章系统设计 .. (16)系统模块设计 (16)模块详细概述 (18)开始模块 (18)播放模式模块 (19)透明度模块 (19)界面设置模块 (20)关于模块 (20)第四章系统功能实现 (20)播放器主界面功能 (20)开始模块 (21)播放模式模块 (23)第五章系统测试 (26)单元测试一 (26)单元测试二 (26)第六章结论与展望 (26)参考文献 (28)指导教师评语评阅人评语基于c#的智能音乐播放器的设计和实现摘要:本文针对现今流行音乐播放器的内存大量占用和操作复杂等缺点,设计并实现了开发出了一个功能丰硕、占用内存少、操作简易的音乐点播系统,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广漠的市场前景。
音乐播放器的设计与实现毕业论文
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音乐播放器的设计与实现毕业论文Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。
关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development of media software. This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player, understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player, object-oriented software engineering methods are used, their developmentincludes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent, meet the needs of users. The system mainly includes: a music player, music file control, volume control, control, control, schedule control of lyrics, music editing function module.Keywords: music player, audio coding format, techsmith screen capture codec, c#, visual studio 2008目录1 前言选题的背景及意义音乐是情感的艺术,美妙动听的音乐来源于情感,又潜移默化地影响情感,让我们进入瑰丽多彩的虚化与现实的意境之中。
智能音乐推荐系统设计与实现毕业设计

智能音乐推荐系统设计与实现毕业设计智能音乐推荐系统设计与实现随着互联网和智能移动设备的普及,音乐作为人们日常生活中不可或缺的一部分,也越来越多地通过在线音乐平台进行播放和分享。
然而,面对海量的音乐内容,用户常常感到选择困难,难以找到自己喜欢的音乐。
为了解决这一问题,本文设计和实现了智能音乐推荐系统,通过分析用户的音乐偏好和行为习惯,为用户提供个性化的音乐推荐。
一、需求分析在设计智能音乐推荐系统之前,首先需要进行需求分析,明确系统应具备的功能和特点。
1. 用户注册和登录:用户通过注册和登录系统,使系统能够收集到用户的音乐偏好和行为数据。
2. 音乐信息管理:系统需能够管理和维护音乐库,包括音乐的基本信息、艺术家信息、歌曲分类等。
3. 用户喜好分析:系统需对用户的音乐偏好进行分析,通过收集用户的历史听歌记录、收藏歌曲等信息,利用机器学习算法建立用户画像。
4. 推荐算法设计:系统需要设计和实现一种高效准确的音乐推荐算法,能够根据用户的个人偏好和系统中的音乐信息,向用户推荐符合其兴趣的音乐。
5. 智能推荐界面:系统需设计用户友好的界面,以便用户能够方便地使用和操作系统,查看个性化推荐音乐。
二、系统设计与实现基于以上需求分析,本文将智能音乐推荐系统划分为前端界面设计、后端开发和推荐算法三个模块,分别进行设计与实现。
1. 前端界面设计在前端界面设计中,本文采用了响应式设计的思路,以确保在不同设备上都能有良好的显示效果。
同时,为了使用户能够方便地使用系统,本文设计了清晰简洁的导航栏和搜索栏,以及便捷的音乐播放器。
2. 后端开发在后端开发中,本文使用了Python语言以及Django框架进行开发。
通过Django提供的模型管理和数据库操作功能,实现了对音乐信息的管理和维护。
同时,为了收集用户的音乐偏好和行为数据,本文还开发了用户注册和登录、收藏歌曲、听歌记录等功能。
3. 推荐算法设计在推荐算法设计中,本文采用了协同过滤算法和内容推荐算法相结合的方式。
音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文目录一、内容综述 (2)1. 研究背景和意义 (2)2. 研究现状和发展趋势 (4)3. 研究内容和方法 (5)二、音乐播放器设计概述 (6)1. 音乐播放器设计原则 (7)2. 设计目标及功能定位 (8)三、音乐播放器技术基础 (10)1. 音频处理技术 (11)2. 音频编解码技术 (12)3. 音频文件格式解析技术 (14)四、音乐播放器的设计与实现 (16)1. 界面设计 (16)1.1 界面布局设计 (18)1.2 界面交互设计 (19)1.3 界面美观度设计 (20)2. 功能模块设计 (22)2.1 音频播放模块设计 (24)2.2 音频文件管理模块设计 (25)2.3 音频搜索与推荐模块设计 (26)2.4 设置模块设计 (27)3. 关键技术实现 (29)3.1 音频播放控制实现 (31)3.2 音频文件解析与读取实现 (33)3.3 音频缓存管理实现等 (35)一、内容综述本论文旨在探讨和实现一款具备现代功能与用户友好的音乐播放器。
音乐播放器是数字化音乐传播和消费的重要工具,随着智能手机的普及和无线网络的发展,用户对音乐播放器的要求越来越高。
本论文首先将介绍背景和需求分析,包括现有的音乐播放器市场现状、用户需求以及技术创新点。
将详细阐述音乐播放器的设计理念、架构设计、功能模块划分以及用户界面设计。
第三部分将重点介绍本音乐播放器的实现过程,包括代码框架设计、关键功能模块的技术实现和用户体验优化。
通过测试分析对播放器的性能、稳定性、兼容性和用户满意度等方面进行评估,并提出改进建议。
通过本论文的研究,期望能够提供一套针对性强、功能丰富的音乐播放器设计方案,同时为其实现带来可行的技术路线和优化策略。
论文的最终目的是帮助读者对音乐播放器设计与实现有更加全面和深入的理解,并促进相关技术和应用的发展。
1. 研究背景和意义数字音乐产业蓬勃发展,音乐消费方式从传统的实体媒体向网络流媒体阶段不断迈进。
智能音乐播放器的设计与实现毕业设计
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第1章绪论1.1 MP3播放器的发展沿革MP3播放器的设计是一门集计算机技术、通信技术和数字多媒体技术于一体的综合设计。
媒体在中国的宽带建设中被列为最主要的应用之一,越来越多的提供网络在线服务的运营商开始采用网络视频媒体服务解决方案,以增强在网络服务上的优势。
媒体将成为未来互联网应用的主流,并将推动互联网整体架构的革新。
近年来,媒体技术在世界范围内己有应用,特别是1995年推出第一个Internet媒体播放器以来,Internet媒体应用有了爆炸性增长。
互联网的发展更是决定了媒体市场的广阔前景。
商业网站利用媒体上新闻、音乐直播和点播,企业和机构采用点播和媒体进行员工培训、信息发布、公司介绍等,可提高效率,节约开支。
随着计算机技术、网络技术、数字多媒体技术等高科技技术的发展,媒体播放器技术也得到了迅速发展。
媒体播放器的发展大致可分为两个阶段:基于PC的媒体播放器阶段和嵌入式媒体播放器阶段。
目前基于PC的MP3播放技术市场上主流的媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia, Microsoft的Windows Media和Apple公司的Quicklime。
这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议这三个关键要素在里面。
Apple公司的Quicklime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。
之所以说集成这个词是因为Quicklime实际上是一个开放式的架构,包含了各种样的流式或者非流式的媒体技术。
目前的最新版本支持MP4文件格式的播放。
RealNetworks公司在20世纪90年代中期首先推出了媒体技术,并随着互联网的急速发展而壮大了自身,在市场上处于主动地位,并拥有最多的用户数量。
RealMedia通过基于SMIL并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力,不过相比Quicklime来说还有一段距离。
毕业设计(论文)-音乐播放器的设计及制作
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西安工业大学北方信息工程学院本科毕业设计(论文) 题目:音乐播放器的设计及制作系别:光电信息系专业:测控技术与仪器班级:学生:学号:指导教师:2016年5月音乐播放器的设计及制作摘要据统计音乐播放器现在的使用非常广泛,例如:常见的家用电器、儿童玩具和一些大型的仪器仪表中。
掌握基于单片机的语音存储、编码、解码及播放对提高学生的电子类产品设计能力有很大的帮助。
本课题使用的存储技术使用语音芯片存储,在单片机的操作下可以实现许多功能,例如:语音播放、语音循环等一系列内容。
本次毕业设计的目的是设计一款自动音乐播放器,它的组件设计是基于89 C51单片机。
在当今社会伴随着IT行业的迅速发展,科学技术慢慢融入到人们的生活之中。
随着生活节奏的加快,人们的生活压力也随之增大,压力主要来源有很多,例如:工作、学习等。
因此,大多数人们更乐于用音乐来缓解这种压力。
这种趋势已经蔓延到全国的各个领域,例如:课堂上的音乐铃声、广场上的时钟等都开始用音乐作为铃声。
该装置不仅提供了方便,人们的日常生活的时间还有生活的快节奏所带来的欢乐。
综上所述,本次的毕业设计与人们的生活息息相关。
本文是MCS中的应用-51单片机原理及音乐播放器的硬件电路设计控制理论,并用C语言程序规划。
用程序来控制单片机内部定时器,以产生不同的频率的方波驱动蜂鸣器发出音乐的不同的音调,使用延迟来控制发音的长度。
把乐谱转化成相应的定时常数就可以从发音设备中演奏出悦耳动听的音乐。
关键词:单片机;音乐播放器;C语言Music Box Player Based on MicrocontrollerAbstractAccording to statistics,nowadays, the music player isused very widely , such as: common household appliances, children's toys and some large-scale instrumentation. Bying Mastering voice storage, encoding, decoding and playback of microcontroller based electronic products to improve students' ability to design a great help. Storage technology using voice chip used to store this subject, under the operation of the microcontroller can realize many functions, such as: voice playback, voice cycle range of content.The purpose of this graduation design is to design an automatic music player, it is 89 component design based on C51 MCU. In today's society with the rapid development of IT industry, science and technology gradually into people's lives. With the accelerating pace of life, people's life pressure is increasing, there are a lot of pressure, the main for example: the source of work, study and so on. Therefore, most people prefer to use music to relieve the pressure. This trend has spread to all areas of the country, for example: class music ringtones, the square of the clock began to use music as a ringtone. The device not only provides a convenient, fast rhythm of people's daily life time and life brought joy. In summary, this graduation design and people's life is closely linked.This paper is the hardware circuit design of the application of MCS 51 single chip computer principle and music player control theory, and using C language programming. Program to control the MCU internal timer, to produce different frequency square wave drive buzzer music different tones, using the delay to control the pronunciation length. The musical score into the corresponding time constants can be played from the sound equipment out of melodious music.Keyword:Single-chip processor;Musicplayer; C programming language目录1 绪论 (2)1.1 题目背景及研究意义 (2)1.2 国内外发展状况 (2)1.3 研究的主要内容 (2)2 方案论证 (3)2.1 设计要求 (3)2.2 主控器部分设计方案 (3)2.2.1 方案一 (3)2.2.2 方案二 (4)2.3 音乐芯片部分设计方案 (4)2.3.1 方案一 (5)2.3.2 方案二 (5)2.4 液晶显示部分设计方案 (6)2.5 功放部分设计方案 (7)2.6 系统方案 (8)2.7 本章小结 (9)3 硬件电路设计 (10)3.1 STC89C51的概况 (11)3.2 MCS-51单片机的结构原理 (12)3.2.1 8051单片机的组成 (12)3.2.2 8051单片机的40个引脚的功能 (12)3.3 8051单片机的存储器 (13)3.3.1 8051单片机的片内的256B RAM (13)3.3.2 片外64KB的RAM与片内4KB的ROM (16)3.4 时钟电路 (17)3.5 复位电路 (17)3.6 本章小结 (18)4 软件电路 (19)4.1 指令系统 (19)4.2 数据传送类指令 (19)4.3 中断系统及定时器、计数器 (20)4.3.1 单片机8051的中断系统 (20)4.3.2 5个中断源的优先级 (20)4.4 程序流程图 (21)4.5 总程序 (23)4.6 本章小结 (23)5 系统调试 (24)5.1 系统调试 (24)5.2 软件调试 (24)5.3 本章小结 (25)6 展望与总结 (26)1 绪论1 绪论1.1 题目背景及研究意义随着科学技术的进步和社会的发展,人类的联系信息也越来越大和越来越复杂。
“音乐播放器” APP的设计与实现毕业论文设计

们的收入和他们的消费水平也在很大程度上的有了提升,从过去的单一
消费演变成了今天的多元化消费模式。而且智能手机的不同配置的普及,
现在绝大多数人可以负担起智能手机,特别是Android系统的手机在中
端和低端手机市场占据了很大份额。而在购买手机时,有很多用户会关
心音乐播放的能力,音质的好坏,这也意味着多数的人会用手机来听音
SQLite数据库,在Android手机上实现了音乐的播放、分类、歌词自动
匹配缓存等功能。
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总结............................................................................. 25 致谢............................................................................. 26 参考文献......................................................................... 27
播放器,相当于备注了用户各种喜好,这样可以让用户与本软件的距离
拉近,使用频率也会随之增加,这样对于经常处于音乐旋律中的用户也
会有缓解心情的好处,使他们的生活更加多样化。
1.2本文的主要工作和章节安排
本文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java为开发工具,设计基
于Android的音乐播放器。本Android音乐播放器使用Android自带的
第3章总体设计................................................................... 7 3.1功能设计..................................................................... 7 3.2数据库设计................................................................... 8
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第1章绪论1.1 MP3播放器的发展沿革MP3播放器的设计是一门集计算机技术、通信技术和数字多媒体技术于一体的综合设计。
媒体在中国的宽带建设中被列为最主要的应用之一,越来越多的提供网络在线服务的运营商开始采用网络视频媒体服务解决方案,以增强在网络服务上的优势。
媒体将成为未来互联网应用的主流,并将推动互联网整体架构的革新。
近年来,媒体技术在世界范围内己有应用,特别是1995年推出第一个Internet媒体播放器以来,Internet媒体应用有了爆炸性增长。
互联网的发展更是决定了媒体市场的广阔前景。
商业网站利用媒体上新闻、音乐直播和点播,企业和机构采用点播和媒体进行员工培训、信息发布、公司介绍等,可提高效率,节约开支。
随着计算机技术、网络技术、数字多媒体技术等高科技技术的发展,媒体播放器技术也得到了迅速发展。
媒体播放器的发展大致可分为两个阶段:基于PC的媒体播放器阶段和嵌入式媒体播放器阶段。
目前基于PC的MP3播放技术市场上主流的媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia, Microsoft的Windows Media和Apple公司的Quicklime。
这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议这三个关键要素在里面。
Apple公司的Quicklime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。
之所以说集成这个词是因为Quicklime实际上是一个开放式的架构,包含了各种样的流式或者非流式的媒体技术。
目前的最新版本支持MP4文件格式的播放。
RealNetworks公司在20世纪90年代中期首先推出了媒体技术,并随着互联网的急速发展而壮大了自身,在市场上处于主动地位,并拥有最多的用户数量。
RealMedia通过基于SMIL并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力,不过相比Quicklime来说还有一段距离。
Microsoft是三家之中最后进入这个市场的,但利用其操作系统的便利很快便取得了一定的市场份额。
Windows Media的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。
其实从一般的角度来看,这三种技术之间的差异并不大。
总的来说,如果使用Windows 服务器平台,Windows Media的费用最少。
Quicklime在性能价格比上具有优势,而RealMedia 则在用户数量上有优势。
目前虽然基于PC的媒体播放系统仍然占据多媒体应用的主要市场,但是它具有一个致命缺点就是,使用基于PC平台的媒体播放器的用户必须熟练掌握PC技术,并且其应用无法离开多媒体PC。
近两年随着媒体技术应用到各个领域,特别是计算机、通信、消费电子产品领域(3C产业—Computer,Communication,Consumer Electronics),对视频播放系统的要求也越来越高:操作简单、实时可靠、多功能、数字化、经济实用的媒体播放器的开发和设计正越来越多地受到人们的瞩目。
基于嵌入式技术的媒体播放器应运而生。
嵌入式系统被定义为:以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。
嵌入式系统以其本身体积小,实时性高,稳定性好,支持以太网等优点,成为多媒体应用领域的新热点。
基于嵌入式技术的媒体播放器有效地将嵌入式技术和媒体技术结合在一起,可以很好地解决基于PC的媒体播放器在实际应用中存在的不便和问题。
和基于PC的媒体播放器相比,基于嵌入式技术的媒体播放器具有:体积小,携带方便,功能专业化高,成本较低,稳定性高,实时性好等特点。
因此基于嵌入式技术的流体播放器必将有良好的应用与发展前景,特别是在消费电子产品领域(3C产业)。
1.2 课题的内容和意义在一个典型的嵌入式媒体播放器的无线以太网应用中,多个嵌入式媒体播放器利用其无线网卡和一个无线接入点(Access Point,简称AP)组成一个BSS (Basic Service Set),这个BSS通过无线接入点和计算机网络相连;媒体服务器也通过其以太网接口连接在计算机网络上。
媒体服务器根据获得的请求向嵌入式媒体播放器发送媒体数据;嵌入式媒体播放器向媒体服务器提出请求,在媒体服务器响应后接收媒体服务器发送过来的多媒体数据流并进行相应的解码和播放。
本课题对该嵌入式媒体播放器的嵌入式系统进行了分析和设计:●首先结合主要芯片的性能对MP3播放器的硬件进行了设计。
●本播放器的硬件设计以AT89C51SND1C为核心。
●其次根据硬件设计基础和Linux下编程的特主要芯片的性能对MP3播放器的硬件进行了设计点对嵌入式软件进行了总体设计。
●嵌入式Linux操作系统使用的是Monta Vista Linux。
在其基础上开发的嵌入式媒体播放器应用软件主要有三部分构成,分别是图形用户界面模块、系统管理主控模块和音频视频解码器。
图形用户界面模块通过事件/消息机制和系统管理主控模块交互。
音视频解码器模块可则从系统管理主控模块获得编码的音视频数据并对其解码后发送己解码的音视频数据给系统管理主控模块。
●接着对嵌入式媒体播放器的应用软件的音频视频解码模块的实现进行了详细设计。
本嵌入式媒体播放器支持MP3的音频。
●为了达到性能需求的要求,还需要对软件进行必要的优化。
对于MP3音频解码,采用定点优化的MP3算法以及利用IPP库中对MP3的优化,使得实时解码MP3达到比较高的效率。
●最后完成对硬件功能和性能的测试工作。
第2章方案选择及主要芯片简介2.1 MP3播放器原理说明经过近段时间的学习和了解,我认为MP3播放器的原理归根结底就是数字化信号的压缩、解码转换、传送放大的一个过程。
数字化的声音有很多种存在形式:W A V、MP3、AAC 等等。
但是无论怎样,声音的数据量由两方面决定:频度和样本精度。
由于对于声音的数字化涉及较广的数学和感知领域的知识,我们只是简要介绍一下MP3音频。
MPEG-1音频定义了3个分明的层次,它们的基本模型是相同的。
层1是最为基础的,层2和层3都在层1的基础上有所提高。
每个后继的层次都有更高的压缩比,但也因此需要更加复杂的解码器。
我们平时说的MP3解码就是说MPEG-1音频解码标准的第三层。
MPEG-1声音标准所提供的三个独立的压缩层次具体如下:层1:编码器最为简单,编码的输出数据率为384kb/s,主要用于小型数字盒式磁带;层2:编码器的复杂程度较高,编码输出数据率为256kb/s到192kb/s,广泛应用于CD,VCD等;层3:编码器最为复杂,编码器的输出数据率为64kb/s,即为现今非常流行的MP3。
MP3的数据是以帧流的形式存储或传输的,每个帧由帧头和帧数据组成。
媒体每一帧包含的比特数可以是不定的,但是能从帧头信息中的数据计算得到媒体。
公式为:帧内比特数=(帧内采样数x位率)/采样率。
对于MP3,帧内的数据包含2x576个时城采样值,采样率有44.1kHz,48kHz,32kHz3种,位率是从32kbps到320kbps。
帧头(header)包括头信息(4个字节),CRC校验数据(可选,2个字节),帧边信息(也可称为附加信息。
单声道为17个字节,双声道为32个字节)。
其中头信息中包含了MP3帧流的特征信息,有4个字节,32位。
具体为:同步字(OXFFF)、标识符、层、CRC校验位、使能位串指数、采样频率、填充位、私有标志、模式、模式扩展位、版权、原始流/复制流和增强方式。
帧边信息包含了解码所需的一切信息,如主数据开始指针、主数据位数、与Huffman解码相关的信息、与逆量化相关的信息等。
帧数据(main_data)包括两个粒度组的数据,这两个粒度的数据几乎是相互独立的。
每个粒度有576个时域的采样值。
每个粒度的数据又包含了每个声道的数据(分单声道和双声道),而每个声道数据中具体包含了MP3解码所需要的比例因子和Huffman编码的数据。
最后是辅助数据。
但是,用于解码的帧的主数据的起始位置并不一定在该帧边信息后,而是根据帧边信息中主数据开始的值来步扩展和完善。
采样频率的选择性更高,更接近CD音质;并且采用了解析度更高的滤波器组,达到很高的压缩率,并且可大幅度降低传输时间及介绍存储空间,适合新一代音乐产品决定主数据起始位置的前移字节数。
但是,用于解码的帧的主数据的起始位置并不一定在该帧边信息后,而是根据帧边信息中主数据开始的值来决定主数据起始位置的前移字节数。
2.2 方案选择在了解以上的基本原理后,我就开始收集关于MP3和U盘的具体资料。
其基本情况如下:(1)了解各个基本部分的技术细节经过对U盘和MP3技术细节的了解,得到了以下一些结论:关于CPU、USB Device接口芯片和存储器3部分,市面上的商业产品,一般是把前两个部分集成在一起的,采用专用的带USB控制器的CPU;存储器一般为Flash,容量为8MB、16MB、32MB、64MB不等,而这里又以三星的NAND(与非型)非线性Flash存储器最为常用。
(2)重新对功能整体进行整合对功能定义中的各个基本部分的具体内容的技术细节有一个大体了解之后,需要重新对各个基本部分进行整合,可能对应着某个芯片。
而整个系统就是这些芯片之间的有机协调与配合。
除了整个系统各个功能模块所对应的芯片间可能有不同的集成形式外,每种芯片也有可选方案,不同厂商生产的同类芯片可能各有千秋。
也可根据其他一些偶然因素来确定使用何种芯片。
当然是具体问题具体对待了!经过各种途径的查找,最后总结出3种有代表性的MP3(U盘)方案,如下表2-1所示。
表2-1 带有U盘功能的MP3的可选方案在经过对芯片的价格、可购性进行了详细的了解之后,方案最终确定下来之前,还需要了解一下一些芯片可用的参考设计多不多,或曾经用过的人对此的评价,可以为自己的最终选择提供一些参考。
最后决定采用方案1。
影响方案综合评价的各主要原因如表2-2所示。
表2-2 影响方案综合评价的各主要原因由上表分析结果,我们不难看到方案1的优点,其主要内容如下:(1)CPU+解码器+USB 控制器:A T89C51SND1C。
(2)D/A 转换:CS4330A 。
(3)音频放大:任意双路功率放大芯片即可。
(4)存储器:K9F2808,16MB 。
根据方案的选择以及各个芯片资料中的说明,下图为主要芯片间的通信框图,如图2-1所示。
图2-1 MP3播放器内部通信框图2.3 主要芯片简介2.3.1 AT89C51SND1C单片机采用美国ATMEL公司的AT89C51SND1C芯片为主控制器,三星公司的闪存芯片K9F2080为外部存储器进行MP3硬件播放器设计与实现。