3D教学3DMAX的材质基础

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第五章
3DMAX的材质基础
5.1材质编辑器 5.2材质/贴图浏览器 5.3使用材质 5.4设定基本材质 5.5上机作业要求
提到材质就会想到物体的颜色、光亮 度、发光度、透明度、反射及折射等,编 辑或生成材质就是让物体表面展现出我们 需要的这种材质的光学特性。指定到材质 上的图形称为贴图,包含一个或多个图像 的材质称为贴图材质。在3ds max 7中,材 质的制作使用材质编辑器。材质编辑器以 浮动的对话框出现,是制作材质、赋予贴 图及生成多种特技的重要工具。本章从介 绍材质编辑器入手,逐步讲解如何使用材 质以及设定基本材质的方法和步骤等内容。
“材质名称”下拉列表框用于显示材质或贴图的名称, 可以直接在列表框中修改或输入材质或贴图的名称。 “材质类型”按钮上面显示当前示例图的材质类型。 单击该按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,通过“材 质/贴图”浏览器可以改变材质或贴图的类型。
5.1.6.参数区
参数区位于材质编辑器的最下方,是 材质编辑器中可以扩展的区域,通常包括6 个卷展栏:明暗器基本参数、基本参数、 扩展参数、超级采样、贴图和动力学属性。
5.4.1 基本参数的设定 对材质基本参数的设置主要通过“着色基本参 数”卷展栏和“胶性基本参数”卷展栏来完成。 打开材质编辑器,首先根据所创建的对象要求 在“着色基本参数”卷展栏中的“着色类型”列表 框中选择材质的着色类型。着色类型确定在渲染材 质时着色的计算方式。3ds max中有8种着色类型, 其着色效果如图所示,依次是:各向异性 (Anisotropic)、胶性(Blinn)、金属(Metal)、多层 高光(Multi-Layer)、明暗处理(Oren-Nayar-Blinn)、 塑性(Phong)、金属加强(Strauss)和半透明明暗器。
5.1.4 水平工具栏
水平工具栏位于示例窗的下方,又称为工具行,是材质编辑的常用工具。各 按钮的具体功能见表。
图标
名称
功能
获取材质
打开“材质/贴图浏览器”,允许调出材质和贴图进行编辑修改
放置到场景中
将与热材质同名的材质放置到场景中
赋予选择物体
将材质赋予当前场景中所有选择的对象
清除材质
将示例窗中的材质清除为默认的灰色状态。如果当前材质是场景中正在 使用的热材质,会弹出一个对话框,可只清除示例窗中的材质或连同场 景中的材质一起清除中选择其一 将当前的热材质备份一份 打开“名称输入”对话框,输入名称后,将把当前材质储存到材质库中 指定一个Video Post 通道,使材质产生特殊效果,如发光特效等 展开15个通道可供选择 将材质的贴图在视图中显现出来 单击该按钮后,该按钮会变成状,将显示材质的最终效果。松开该面的 形式赋予对象 回到上一层材质编辑面板 可以移至同一个材质中的另一个同级层中进行编辑
高光反射
控制物体表面高光区的颜色
自发光
使物体具备自身发光的效果,如太阳、灯泡等。选中“颜色()” 复选框,可从其右边的颜色块中选择自发光色,否则使用“表面 色”作为自发光色 控制材质的不透明度百分比值
不透明度
反射高光
设置材质的反光强度、反光度和光泽度等
单击卷展栏中的 颜色块,将打开“颜 色设置器”,如图所 示。可以从中设置所 需的颜色。
视图中要拾取材质的对象,即可将吸管获取的材质放入材
5.3.3 赋予材质
3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方法。可以使用 “将材质赋给被选择物体”按钮 ,也可以简单地将材质拖放到当前场景中的 单个对象或多个对象上。 给茶壶赋予材质。其步骤如下: ① 首先创建一个如图左所示的场景,并选中场景中的茶壶。 ② 单击工具栏中的按钮,在打开的材质编辑器中选择一个示例球。 ③ 单击材质编辑器中水平工具栏上的“获取材质”按钮,打开“材质/贴 图”浏览器。在材质/贴图列表中双击“虫漆”,将材质放置到当前示例球中。 ④ 单击材质编辑器中水平工具栏上的“将材质赋给被选择物体”按钮 ,将 材质赋予被选择物体——茶壶。此时,示例窗的4个角上出现白色的小三角
名称
功能
2D贴图
显示目前所拥有平面贴 图的文件
3D贴图
显示目前所拥有立体贴 图的文件
复合类 贴图
显示目前所拥有复合类 贴图的文件
颜色变 动
显示目前所拥有的颜色 编辑器文件
其他
其它未分类的贴图文件
所有
显示所有贴图文件
5.2.2材质的类型
在材质/贴图浏览器的“来源”选项组中选择“新 建”,“显示”选项组中选中“材质”复选框,列表中 将显示14种可供编辑的材质类型,其中常用的有:混合 材质、合成材质、双面材质、投影材质、变形材质、多 重子物体材质、光线追踪材质、虫漆材质、标准材质和 顶/底材质等。
贴图
动力学属性 明暗器基本参数 扩展参数 基本参数 超级采样
名称 线框 双面 面贴图 面伏
功能 网格材质选项,选中复选框后将应用在当前材质上 双面材质选项,选中复选框后将应用在当前材质上 面贴图方式 小面贴图方式
名称
功能
环境光
控制物体表面阴暗部分的颜色,即环境反射色
漫反射
控制物体表面受光面的颜色
5.2.1材质/贴图浏览器 5.2.2材质的类型 5.2.3复合材质
5.2.1材质/ 贴兔浏览器
选择“渲染 性”菜单中的 “材质/贴图浏 览器”项,或是 单击材质编辑器 中的工具栏中与 材质相关的按钮, 例如”获取材质” 左1图,或在参 数栏中单击材质 类型或赋予贴图 时,都将打开 “材质/贴图浏 览器”窗口,如 图所示:
5.1 材质编辑器 5.1.1打开材质编辑器 5.1.2 材质示例区 5.1.3 垂直工具栏 5.1.4 水平工具栏 5.1.5 材质的类型及名称区 5.1.6 参数区
菜单栏
5.1.1打开材质编辑器
选择“渲染性”菜单中的 “材质编辑器”项,或是单击主 工具栏中的材质编辑器按钮 , 可以打开“材质编辑器”窗口, 如果在主工具栏看不到材质编辑 器按钮,可用光标指向主工具栏, 待光标变成手的形状时,向左拖 动工具栏,直到看到材质编辑器 按钮为止。材质编辑器窗口除了 菜单栏外分为两大部分,上半部 分包括材质示例窗、垂直工具栏、 水平工具栏、材质类型和名称区; 而下半部分则为参数区。如图所 示:
材质示例窗
垂直工具栏 水平工具栏 材质类型 和名称区 材质参数区
5.1.2 材质示例区
材质示例区的大小固定不变,其 中包括24个示例窗,每个示例窗中包 含一个示例球。用作显示材质及贴图 效果,处于当前激活状态的示例窗四 周为白色显示。 在示例窗上单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择,或是选择“选 项”菜单中的“选项”项,可以修改 “示例窗数目”中的选项,以在示例 窗中显示更多的示例窗,3×2 = 6, 5×3 = 15 , 最多可以显示6×4 = 24个示例窗。也可以点选 3×2、 5×3 、6×4循环示例窗来更换数量, 也可按快捷键{X}来更换数目。
(如图1右),表示此示例窗的材质已经被应用于场景中选择的对象上。 ⑤ 选择“渲染性”菜单中的“环境”项,打开“环境和效果”对话框,如 图2左所示。修改其中的“背景”/“颜色”为浅驮色,然后关闭对话框。 ⑥ 单击工具栏中快速渲染按钮 ,得到最终渲染结果如图右所示。
图1
图2
5.3.4 保存和删除材质
5.3.2 从对象上拾取材质
也可以从场景中的对象上获取材质。从物体上获取材
质的方法多用于导入的其它文件格式的场景文件如*.3ds、
*.prj、*.dxf等格式,因为要对这些格式的场景文件中的 对象材质进行修改,就必须将它们原有的材质拾取到材质 编辑器中进行修改。 单击“从物体拾取材质”按钮 质编辑器激活的示例框中。 ,然后用鼠标单击
5.3.3 赋予材质
5.3.4 保存和删除材质
5.3.1 获取材质
使用材质编辑器工具栏中的“获取材质”命令,可以从其它 来源获取一个已存在的材质。 单击“获取材质”按钮 ,弹出“材质/贴图”浏览器,通过 下面方式可以获取材质: ① 获取新材质:在“来源”选项组中选择“新建”项,即可 在材质/贴图列表中选择一种新的材质类型。 ② 从选定的对象上获取材质:在“来源”选项组中选择“已 选择的”项,即可在材质/贴图列表中选择当前选定对象使用的 材质。 ③ 从场景中获取材质:在“来源”选项组中选择“场景”项, 材质/贴图列表中将显示所有场景中使用的材质,可以从中选取 一种需要的材质。 ④ 从材质库中获取材质:在“来源”选项组中选择“材质库” 项,即可在材质/贴图列表中选取一种材质。 在“材质/贴图”浏览器中选择一种材质时,材质/贴图预 览框中将显示出材质的预览效果。双击选定的材质即可将它们放 置到激活的示例窗内。
名称 衰减
功能 选择“内”时,材质由外向内变得透明;选择“外”时,材质由 内向外变得透明。透明度由“数量”决定 提供3种透明度类型:过滤色、相减和相加。系统默认为过滤色, 其透明效果最好 用于调整材质表面的折光效果 用于调整网格参数 用于设置反射和淡化颜色
百度文库
类型 折射率 线框 反射暗淡
5.2材质/贴图浏览器
制作材质拷贝 储存材质 材质效果通道 材质效果通道 贴图显示 显示最后结果 回到上一层 平级移动
5.1.5 材质类型和名称区
材质类型和名称区中从左至右依次为:“从物体拾取材质” 按钮 、“材质名称”下拉列表框 、“材质类 型”按钮 。 “从物体拾取材质”用于从场景中的物体获取材质。按下 按钮后在视图中单击物体,材质示例窗中的当前示例图的材质 就会被视图中所选择物体的材质替代,并且当前示例图的材质 变为所选物体的“同步材质”。
5.1.3 垂直工具栏
垂直工具栏位于示例区的右侧,又称为工具列,主要是用来控制材质显示的属性。 每个按钮的具体功能见表:
图标 名称 示例球类型 背光 背景 示例球平铺次 数 视频颜色检查 制作预览 选项 按材质选择 材质/贴图导航 器 功能 打开示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方 体显示三种选择 决定示例球是否打开背光灯 决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反 射材质格背景 打开子工具条,可将示例球上的贴图重复4倍、9倍、16倍的效果。只改 变示例窗中的显示,对材质本身没有影响 检查除NTSC和PAL制式以外的视频信号色彩是否超过视频界限 打开“生成材质预视”对话框。用鼠标左键按住该图标,会打开子工具 条,包括播放材质动画预视工具按钮和存储动画预视工具按钮 打开材质编辑器选项,逐一选择示例窗的功能选项 打开材质选择对话框,根据示例窗中选择的材质,将场景中相同材质的 物体选择出来 单击此按钮会弹出对话框,对话框中显示的是当前材质的贴图层次,在 对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示
5.2.3复合材质
复合材质是由两种以上材质组合而成的材质。在“材 质/贴图浏览器”中,除了标准材质以外,其余各种材质 类型均为复合材质。组成复合材质的材质称为子材质, 子材质可以是标准材质也可以是复合材质,复合材质与 子材质构成了层次树。
5.3
使用材质
5.3.1 获取材质
5.3.2 从对象上拾取材质
材质/贴图浏览器分为左右两个部分,右边是列表区,显示供选择或 编辑的材质;左边是选项区,用来控制浏览器的各种属性。 列表区从上到下依次为: ● 名称栏:显示被选中的材质名称; ● 工具栏:包括控制显示方式的命令按钮和编辑按钮; ● 材质/贴图列表:可以从中选择所需要的材质或贴图。 通过工具按钮可以改变材质或贴图的查看方式,以大图标查看方式。 选项区从上到下依次为: ● 材质名输入框:输入材质名称以查找材质; ● 材质/贴图预览框:预览在列表区中选中的材质; ● 选项组:在不同的场合打开材质/贴图浏览器,有着不同的选项组。 部分选项的说明如下: ① “来源”选项组中的选项见表。 ② “显示”选项组中的“材质”复选框被选中时,列表中显示材质图 标;“贴图”复选框被选中时,列表中显示贴图图标,并且出现表中的贴 图选项;“不兼容”复选框被选中时,列表中显示的材质/贴图图标会增 加,且增加的图标以灰色状态显示,如图所示:
在材质编辑器的工具栏中,单击“保存到当前材 质库”按钮 库中。 也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一 个或全部。在材质/贴图浏览器的材质列表中选择要 删除的材质或贴图,单击 材质或贴图;单击 质和贴图。 按钮即可从库中删除该 按钮可删除库中包含的所有材 可将当前示例窗中的材质保存到材质
5.4设定基本材质
相关文档
最新文档