电影制作的流程图

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产品分析报告:「腾讯相册管家」,你的回忆,由我珍藏

产品分析报告:「腾讯相册管家」,你的回忆,由我珍藏

产品分析报告:「腾讯相册管家」,你的回忆,由我珍藏相册管家应该做到的是将控制权交还给用户,在用户的想法与智能结果起冲突的时候,充分尊重用户的决定。

在一半的手机内存都贡献给手机相册的今天,腾讯相册管家是否有潜力让用户安心地将自己的照片视频都交付给它,又是否有实力做到贴心的备份归类清理,一键释放手机内存的同时也完美解决用户的整理烦恼?本文将带你一探究竟~一、产品概述1. 体验环境体验机型:iPhone 6s系统版本:iOS 11.4.1app版本:1.11.1体验时间:2018.09.102. 产品简介产品名称:腾讯相册管家产品类型:智能安全照片备份appslogan:相册管家,给你更贴心的相册体验!产品介绍:相册管家是腾讯专业打造的一款安全备份照片的应用。

旅游照、聚会照,帮你一键备份美图&分享。

自拍照、美食图、风景照、统统为你自动归类。

轻松美化图片并制作微信表情包,斗图必备。

云安全强力升级,确保照片在任何一个渠道的安全。

二、用户分析1. 用户规模根据易观千帆的统计数据,作为相册/图片管理类app排名第一的应用,相册管家的在2018年1月的活跃用户达1583.9万,远超第二名近3倍之多,使用时长达281万小时,行业独占率高达30.3%。

2. 用户群体根据易观千帆的数据显示,相册管家的用户的男女比例为7:3左右,说明男性更愿意使用专业的应用程序管理相册。

从年龄分布来看,相册管家的用户集中在24-30岁及31-35岁这两个年龄层,且24-30岁的用户为app的主力军。

由此可以看出:相册管家更加受到90后的青睐,原因可能是青年人更加热爱拍照且更愿意制作、整理和分享他们的照片。

从消费水平来看,中等及中高消费者占较大比例,说明这部分人群更愿意花时间记录生活并整理照片视频内容。

3. 用户画像3.1 核心用户分析相册管家的用户群体可划分为以下几类:摄影爱好者:随时随地用手机相机记录生活,并用相册管家对照片进行及时的备份和整理。

电影制作流程图

电影制作流程图

电影制作流程图电影制作是一个复杂而精细的过程,包括多个环节和各种专业人员的配合。

为了更好地理解电影制作的步骤和流程,下面将为您展示一个电影制作的流程图。

一、前期准备阶段前期准备阶段是电影制作的基础,决定了整个电影制作的方向和效果。

在这个阶段,主要包括以下几个步骤:1. 剧本创作剧本是电影制作的灵魂,是整个故事的基础。

剧本创作包括故事创意、剧情构思、台词编写等。

编剧根据主题和目标观众的需求创作剧本,确保故事情节紧凑,人物形象鲜明。

2. 投资筹集电影制作需要大量的资金支持,因此在前期准备阶段,需要寻找投资方和筹集资金。

制片人根据剧本的质量和市场潜力,与投资方进行洽谈,并签订拍摄合同。

3. 剧组组建剧组由导演、摄影师、剪辑师、美术指导等各种专业人员组成。

在前期准备阶段,需要组建一个强大的剧组团队,确保后续的拍摄工作能够顺利进行。

二、拍摄阶段拍摄阶段是电影制作的核心阶段,也是最为繁琐和细致的环节。

在这个阶段,需要按照剧本和导演的要求进行拍摄。

1. 导演指导导演是电影制作的核心人物,负责将剧本中的故事转化为具体的画面。

导演要指导演员的表演,指导摄影师的镜头运动,确保拍摄效果符合预期。

2. 摄影拍摄摄影师负责将导演的意图通过摄影机镜头记录下来。

在拍摄过程中,摄影师需要根据导演的要求调整镜头焦距、光线亮度等参数,确保画面的质量和效果。

3. 美术布景美术指导负责电影场景的布置和设计。

在拍摄阶段,美术指导需要根据剧本和导演的要求,搭建和布置各种场景,创造出逼真的电影画面。

4. 录音录音师负责采集和录制电影中的声音。

在拍摄现场,录音师使用专业的录音设备记录演员的台词和环境声音,确保声音的清晰度和质量。

三、后期制作阶段后期制作阶段是电影制作的最后一个阶段,通过剪辑、特效、音乐等处理,将各个拍摄环节的素材组合成一部完整的电影。

1. 剪辑剪辑师负责对拍摄素材进行剪辑和组合。

他们将各个镜头按照剧本和导演的要求进行剪辑,确保剧情的连贯性和节奏感。

动画的制作和赏析

动画的制作和赏析

二、电脑动画
• 二维软件: Flash、AE、PS、Us Animation
• 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
三、材料动画
• 1、偶动画
• 《神笔马良》《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《阿凡提》 • 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑
现代3D水墨动画 《夏》 《绝弦》
• 4、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油
彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画 片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》
• 老人与海这部动画片的魅力,不仅仅 在于它的故事本身,更在于它的油画 的表现风格。俄罗斯年仅40岁的亚历 山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成 了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现 出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止。 1997年,俄罗斯年仅40岁的 Alexander Petrov克服了环境与技术 带来的种种困难,用自己的聪明才智 将海明威的宏篇巨著《老人与海》搬 上了银幕,成为一部具有超强震憾力, 情节曲折的影片,这位具有国际名声 的动画制作者,不仅眼光独具,其在 影片制作中所运用的油画绘制方法也 是他所特有的。 Alexander Petrov说:我使用油画这种方法制作 动画片已近十五年了,我很习惯这样 做。我感觉电影可以与绘画艺术一起 创造新的视觉效果。 如果说 Alexander Petrov的绘制方法是他所 特有的,那么在创作中,他的绘画方 式更是他所独有的,他是用指尖沾著 油彩在玻璃板表面进行动画制作的。 他认为用手指作画更容易,可以画得 更快,而且想画什么就画什么,手指 是心灵与绘画之间相通的一条捷径, 是最直接的一条途径。

动画制作的工艺流程

动画制作的工艺流程
原因,是否能找到有市场需求的空白点) 3、产品基本设计(自己产品的特色、目标群体
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制

印刷工艺流程

印刷工艺流程

印刷工艺流程目录第一节印刷工艺流程图 (2)第二节印刷工艺流程 (2)一、印刷流程 (2)二、印刷工艺 (9)三、印刷要素 (13)四、印刷品制作过程 (13)第三节印刷过程控制标准化 (15)一、印前信息流、数据流的标准化 (15)二、显示器、扫描仪标准化 (16)三、打样的标准化 (18)四、版房控制标准化 (22)五、印刷环境标准化 (23)六、印刷耗材(纸张、油墨)标准化 (23)七、水墨平衡(润版液)标准化 (24)八、印刷介质标准化 (26)九、专色油墨标准化 (30)第一节印刷工艺流程图第二节印刷工艺流程一、印刷流程印刷分为三个阶段:印前→指印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、输出菲林打样等;印中→指印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品的过程;印后→指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括过胶(覆膜)、过UV、过油、啤、烫金、击凸、装裱、装订、裁切等,多用于宣传类和包装类印刷品。

印刷是一种对原稿图文信息的复制技术,它的最大特点是,能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的承印物上,可以说,而其成品还可以广泛的流传和永久的保存,这是电影、电视、照相等其它复制技术无法与之相比的。

印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加工等五个工艺过程。

也就是说,首先选择或设计适合印刷的原稿,然后对原稿的图文信息进行处理,制作出供晒版或雕刻印版的原版(一般叫阳图或阴图底片),再用原版制出供印刷用的印版,最后把印版安装在印刷机上,利用输墨系统将油墨涂敷在印版表面,由压力机械加压,油墨便从印版转移到承印物上,如此复制的大量印张,经印后加工,便成了适应各种使用目的成品。

现在,人们常常把原稿的设计、图文信息处理、制版统称为印前处理,而把印版上的油墨向承印物上转移的过程叫做印刷,这样一件印刷品的完成需要经过印前处理、印刷、印后加工等过程。

(一)原稿的选择与分析(或设计)原稿是印刷完成图像复制过程的原始依据,一般为实物或载体上的图文信息,若原稿种类不同,必须用不同的制版和印刷方法,以使印刷品忠于原稿,将原稿的文字,图像色调,能迅速而忠实的大量复制。

第一单元 定格动画制作基础

第一单元  定格动画制作基础

第一单元 定格动画制作基础单元目标1. 了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。

2.了解定格动画制作流程。

3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。

4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。

单元内容本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。

重点是掌握动画制作流程和“纽斯达”定格动画软件的使用。

大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。

然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。

仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。

单元内容结构图第一课 一个精彩的世界——定格动画当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。

当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。

当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。

我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。

活动主题自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。

许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。

到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。

【参考活动主题】1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。

2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。

活动目的1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。

2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。

第四章 从剧本到分镜头脚本

第四章 从剧本到分镜头脚本

编号
图解人物和镜头的运动
• 在纸张上区分人物和镜头的运动是困难的。 • 方向性箭头就是在画面中解释运动轨迹的工具。 • 帮助分镜头设计师标明一些复杂场面调整。
扩展画面分镜头脚本
• 另外一个在话框中图解运动的方法是扩展画面分镜头脚 本,使之成为一系列连续的画面。
制作分镜头脚本的流程
• 分镜头脚本是把你 的故事视觉化的第一步。 • 对很多设计师来说,分镜头脚本的制作流程包括了制作 缩略图、制作草图,以及最终版本的画面分镜头脚本。 • 流程图:
Chapter IV From script to storyboard
主讲:周飞
目标
• 理解拍摄手稿、镜头列表和俯视图的作用 • 阐释镜头和镜头内部人物的运动 • 理解选择特定的镜头景别、镜头角度和镜头运动所能带 来的心理效果 • 界定创作画面分镜头剧本的过程,从绘制缩略图到草图 到最终分镜头脚本
与导演会面前的准备
• 在与导演会面之前在剧本空白处绘制草图和注释。便于 和导演讨论。 • 阅读剧本的时候要考虑: 故事情感诉求是什么 故事人物特点是什么 故事基本基调是什么 每一场戏的基调是什么 每一场戏的主色调 这场戏如何展开 每一场戏当中,哪个人物是主要人物 你想要观众感受到的是什么
探讨和研究
镜头列表 案例
• 《猎人的夜晚》 • 49. 农家场院——抓住他的手摇晃着,然后转头看向画外 • 51. 特写——波尔和洋娃娃坐在一起——她点着她的头
镜头选择:实用、美感和心理暗示
• 当我们在选用镜头的时候,我们需要考虑选择的原则, 包括镜头的实用性、美感性以及新联时。 • 实用性方面的考虑可能指故事是从剧本中哪个任务的视 角来进行讲述的。 • 此外实用性方面的考虑还包括定场镜头的选择。 • 美感方面的考虑主要是追观众觉得什么样的镜头是美的。 • 结构元素能最大限度的激发画面的潜能。 • 很多导演可能是在考虑心理暗示新宿来设计它们的镜头。 • 镜头景别和镜头角度的选择可能对观众的情绪上有影响。

电视专题片创作

电视专题片创作

一、电视专题节目一般创作流程图
选题→采访→构思→提纲编写 →拍摄计划→拍摄→熟悉素材 →整理素材→修改脚本→挑选素材 →编辑提纲→编辑→包装→检查
→ 拷贝→成片
二、节目创作的各个环节

前期阶段
(一)前期阶段涉及为获取原始的图像 素材和原始的声音素材所进行的一系列工 作,又称为前期拍摄
二、节目创作的各个环节
思考题
1、何谓电视专题节目? 2、何谓电视电视专题? 3、如何理解电视电视专题的品格? 4、电视电视专题与电视专题片的异同? 5、简述电视专题节目的发展历程。 6、观摩《望长城》谈谈其在我国电视史中的重要地位 7、如何理解DV作品? 8、90年代后我国电视电视专题由辉煌走向衰落的原因 9、我们要做什么样的电视专题?
影像本性和社会功能

影像本性——再现物象面貌 能否扮演和虚构?
底线 取舍标准

写实主义手法的地位?
风格、策略,而非准则 纪录+解释
电视专题与纪录片的异同
概念差异 纪录片:以声画合一的现场实景为主题 拍摄的纪实风格的节目 专题:以声画对位的解说词为主要表达 方式的议叙结合的节目

电视专题与纪录片的异同

弗朗西斯· 杜勃列埃
“德雷弗斯案件”
(一)滥觞:卢米埃尔兄弟的早期短片
3,纪录片衰败 手法 内容 观念
(二)先驱者
1,罗伯特· 弗拉哈迪:在探险中发现 2,吉加· 维尔托夫:“电影眼睛” 3,约翰· 格里尔逊:视电影为讲坛 4,莱尼· 里芬斯塔尔:政治图腾
1,罗伯特· 弗拉哈迪:在探险中发现

留意了大的,忽略了小的;注意了主 流,忽略了支流。

七、电视专题的弱看性
其表现大抵有:环境的典型性与故事的 弱看性;人物的潜在故事性与挖掘的乏力 性;事象本身的可视性与展现出来的弱看 性;追求纯纪实与受众心理接受的落差性 追求主观理念与纪实展现的失衡性

数字影像技术(DIT)在现代电影拍摄中的作用——站在电影数字化前沿的DIT

数字影像技术(DIT)在现代电影拍摄中的作用——站在电影数字化前沿的DIT

数字影像技术(DIT)在现代电影拍摄中的作用——站在电影数字化前沿的DIT王东;王孟乐;马喆;郭佳昊【摘要】中国电影已经进入全面数字化时代,数字拍摄技术的发展突飞猛进.如何使数字化拍摄的优势最大化,成为整个行业关注的焦点.数字影像技术(DIT)在这场技术革命过程中起到了重大的作用.现代电影拍摄呈现出后期工作前期化的趋势,DIT的出现将工艺流程系统化、完整化,不仅保证了画面的质量,更使得各部门在数字化环境下的工作衔接更为紧密顺畅.其工作内容涉及质量监控、数据管理分发、色彩管理等等一系列环节.对于影片拍摄整体流程的制定,DIT更起到了关键的作用.由此可见,该部门已经成为现代电影制作环节中不可或缺的重要组成部分.【期刊名称】《现代电影技术》【年(卷),期】2014(000)002【总页数】6页(P8-13)【关键词】电影数字化;流程制定;色彩管理;数据安全;素材分发;数字样片【作者】王东;王孟乐;马喆;郭佳昊【作者单位】中影数字节目制作基地有限公司;中影数字节目制作基地有限公司;中影数字节目制作基地有限公司;中影数字节目制作基地有限公司【正文语种】中文前言随着数字技术的迅猛发展,电影行业正经历着翻天覆地的变化。

几年前还是拍摄主要介质的胶片,现在已经是凤毛麟角了。

仿佛在刹那间,电影行业一蹴而就完成了从拍摄、制作到发行和放映的彻底数字化变革。

这一速度是大多数人都没有想到的。

在数字拍摄的普及过程中,数字影像技术(DIT)这一新兴部门逐步发展起来。

DIT 不是简单的一个独立的功能部门,它的辐射面非常的广泛。

它的发展涉及整个电影制作流程中每一个环节。

它在整体拍摄过程中,乃至后期生产流程中担当的责任,显得越来越重要。

一、行业现状1.一个新职业的诞生仿佛一夜之间,电影胶片就退出了时代的舞台,从好莱坞电影到国产大片,从传统电影到网络微电影,数字彻底击败了胶片。

仅2012年一年,我国生产各类数字电影达到800多部,而胶片电影却鲜有一部。

论电影的叙事空间

论电影的叙事空间

论电影的叙事空间黄德泉电影作为时间和空间的综合艺术,“时间的流变和空间的转换,在电影中有着无穷的潜力,而这正是电影叙事的重要条件和基本特征。

画面是片断的,依靠剪辑技巧构成完整的时空复合体,创造一种非连续的连续性,画面又是整体展现,能指和所指呈共时性存在,空间词语成为主要语言手段。

”①电影应该善于把时间性叙事转换成富有视听冲击力的空间性叙事,即善于在线性叙事的链条中寻找营造空间意象的一切机会,通过强有力的叙事空间的表现,来把故事讲得富于情绪感染。

电影叙事空间的直观来自生活,又是对生活的一种升华,它是构成电影艺术审美的重要组成部分。

叙事空间是叙述话语的一个组成部分。

所谓电影(的)叙事空间就是指由电影制作者创造或选定的、经过处理的,用以承载所要叙述的故事或事件中的事物的活动场所或存在空间,它以活动影像和声音的直观形象再现来作用于观众的视觉和听觉。

电影叙事的空间意识包括电影叙事在内伪任何叙事,本身就包含有很强的空间性因素,因为“一个事件是发生于特定时刻和空间中特定的一点的某种东西。

”②而叙事就是对事件序列进行记叙或叙述,不管事件是真实的还是虚构的。

叙事空间作为一种艺术中的空间,它不是现实世界中我们生活和行动于其中的空间,但是它来源于现实世界中的空间。

电影的叙事空间可,以脱是电影制作者对故事或事件中原有的空间进行取舍、处理和表现以及重组的结果,是电影制作者所认为的最具代表性和最适合故事或事件中的事物活动或存在的场所空间及其组合,是电影制作者运用电影的表现手段来建构而成的一个由活动影像和声音构成的意象性空间。

电影的叙事空间是电影制作者关于故事或事件中原有的空间的意象在电影这个叙事媒介上的部分再现。

因此,从某种意义上说,叙事空间只是原有故事空间的—部分。

如果可以把故事空间比喻为一座海上冰山的话,那么电影的叙事空间就是那露出水面的部分。

电影制作者借助电影的叙事空间来代表或暗示整个的故事空间并表达某种观念或意识,而观众则通过电影的叙事空间的提示来尽可能重新建构完整的和原先一样的故事空间并体会到电影制作者所要传达的某种观念或意识,进而达到审美空间的境界。

动画片的生产工艺流程ppt课件

动画片的生产工艺流程ppt课件

采用了无纸流程。为了形象理解,迪生网站和迪生通博的宣传资料(图

4-3至4-11)做了极好的演示。










图4-3 激光摄像头
4.3.1
图4-4 手写板和压杆笔技术及电脑成像分析
无 纸 动 画
图4-5 三维面部扫描 图4-6 光学动作捕捉
图4-7 三维人物全身扫描
4.3.1
无 纸 图4-8 电脑对人体动作的数据分析图 动 画
4.2.1
二 维 动 画 流 程 示 意 图
4.2.2
三 维 动 画 流 程 示 意 图
(一)人物设定
如果不能认可角色就必须继续进行设计,直到通过。
(二)场景环境设定
根据剧本要求创作环境,可以直接拿实景创作,关键是风格要统一。
4.2.3
(三)人物场景建模
模型尽量向平面稿的方向靠拢,是片子的基础部分,不能草率。
的纸上动画强者已经完全进入了全新的无纸动画时代。
4.3.2
二、无纸动画的制作流程


故事脚本


前期策划—创意

美术设计 造型指定 后期制作
分镜头台本
前期录音

作 流 程
中期制作
动作设计 动态捕捉 光学捕捉 数字三维扫描
场景设计
三维建模生成
动画概论 动作调整 三维渲染 合成输出 电影视频输出
目前,国内外有多家新锐动画公司已经推出了一些定位于轻松生活题
性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码
以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背

动画片制作流程图

动画片制作流程图

动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。

制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。

第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。

如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。

另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。

幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。

如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。

交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。

动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。

第七课 补间动画

第七课 补间动画

第五课帧帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。

这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。

在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。

本节开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。

帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。

按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。

5.1.1 帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。

它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。

如图1所示。

图1 时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。

根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。

1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。

补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。

实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。

而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。

如图2所示。

图2 时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。

空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。

不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。

而静止关键帧后的帧显示为灰色。

关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。

3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。

影视制作AE教案设计

影视制作AE教案设计

第12章 AfterEffects基础入门一、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----关于中英文版\基本概念\常识●关于AE:Adobe公司出品的视频编辑软件,目前只出英文版,没有中文版,市场上的是汉化中文版●我们的目标是尽快掌握软件的使用,无论汉化中文,还是英文,都没有关系,用熟都一样●软件关键的是练习●理解合成的概念:从艺术角度广义来说,合成即是把必要的元素合理叠加在一起,使最终的效果看起来更加逼真,也可以说是把现实中无法实现的画面,用数字画的手法组合起来,达到最终令人难以置信的真实效果。

例子:机械公敌、特洛伊电影中●合成技术的发展:1.综合结论:P72.AE的主要功能:3.强有力的合成能力4.无压缩动画控制5.先进的特效6.灵活多样的处理方式7.Adobe家族产品的无缝集成8.输入、输出9.运动特效工具包(运动跟踪)10.抠像工具包11.音频12.变形工具包13.3D合成14.父子层与表达式●基础常识1.色彩模式2.图象格式3.NTSC、PAL、SECAN制式4.场的概念5.音频基础:二、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----学习方法与技巧-3●版本选择好以后,接下来就是学.●本课程的章节划分是按照AE的功能模块●本课程的顺序是按照视频编辑的流程●结合其他软件,理解本课程,FLASH时间帧概念、PS中的层概念●先抓基础部分,理解为主,分——整——分——整的学习方法●与书上讲的思路不一定一样,每个人都有自己的经验,思维模式三、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----影片合成流程-4●流程概述:1.获取素材2.建立合成,并登陆时间线图层3.编辑时间线图层4.预览动画5.渲染输出●具体演示:P21 ———————————————————————————————————————四、afterEffects6.5视频教程(入门操作)----软件启动、前期设置-5●启动后,如果没有安装QUICK播放软件,会谈出安装QUICK播放软件●理解preferences窗口中各参数含义和作用,Edit(编辑)>preferences(属性),后有11种选项,抓几个常用到的设置。

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1.如何替换找不到的原文字体?
复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。
电影制作流程图解析
2008-09-30 01:12:21
电影制作流程图
将真正拍摄的阶段全部砍掉,从毛片(此毛片非彼毛片)已经拍完开始说。但这基本上是一个真空假设,因为一般情况下电影都是一边拍一边剪的。
声音和画面是分开处理的,但首先需要做一个时间码的同步,便于最后将声音和画面合起来。首先,冲洗出一个原底。这个原底就是拍的所有画面,不管这一个镜头是拍了70条还是80条。然后由原底翻印出一个工作样片,由工作样片做胶转磁,配上同期声,然后导演制片人七七八八一群人坐在一起看工作样片,开始选,这一条不错,那一条还可以,选这一条吧。全部选好以后,这些素材进入非线性编辑工作站把所有的画面按照时间排列到一起,拼成一个电影。在这里导出所谓的EDL和CUTLIST,据说就是一个TXT文档,里面记录着时间线、磁带码、胶片码等等。将这个TXT转给两边,一边是用原底进行正式的剪接,最终间接完毕的底片要重新配光及印片,印片自然是翻成了正片,因此还要再重新翻回去一次变成底片;另一边找到对应的音频制成数字多路音轨,最终印成声底片。这样,影像底片和声底片通过声画对位合成印制成最终的拷贝。
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我:“朱老师您上次说一本胶片1800块钱,我们回去立刻就算了,这样子的话,假如按1:10的出片率,一个100分钟的片子光这翻来翻去的胶片大概就要花108万!”
朱梁:“那还是一个机位的。”
全场昏厥。
电影绝对是工业,是大家合作的产物。几个人几十个人甚至上百上千人的一个孩子。最让我觉得不幸的是,一年好不容易生这400多孩子还有380个都悄无声息的不为人所知,剩下20个里面还有18个都不招人待见。
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吁……我~~要控制我自己,不会让~谁看见我愤青……
最后一节的影视技术概论课程笔记还没来得及整理。花了半夜(不是一夜,而是半夜)终于做出了这个流程图,我真是呕心沥血……太累了,明天再解释这个东东……
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3.数字中间片是什么呢?
数字中间片就是指这个画面一会儿翻正一会儿翻负的浪费资源,于是将这部分数字化,首先由原底转数字,在这个过程当中制作特技效果并且加字幕。
大概这个图就解释完了。啊……累死我了。
这节课刚下课我们管理系的把讲台呼啦一下就给围了。大家强烈要求朱梁老师把每个步骤大概的市场价格给我们透露一下,并且就这个胶片翻来翻去翻来翻去的问题表示了强烈的愤慨。
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那么大家一定就有几个问题:
1.为什么要印工作样片呢?
因为原底是最重要最重要的东西,如果用原底直接胶转磁相当于拿江南丝绸擦桌子擦完以后还要做丝巾。
2.红色的步骤是什么意思呢?
是80年代的剪辑方法,做工作样片之后直接导演自己摇着看,觉得哪儿好就剪下来拿透明胶条沾上。老师说,那会儿剪完的工作样片那叫一个热闹啊,整个全是胶条手印,有时候中午吃完包子回来下午就直接上手接着剪,送走的时候恨不得你看看那样片就知道这阵子导演吃的都是什么。本条惨不忍睹的胶片讲直接被送回去套底。
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我衷心替这成千上万的家长难过。
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时光如水,生命如梭,转眼间就来到了十一。我课还没上够呢,宿舍还没捂热乎呢,竟然又回家了……到家的两天不遗余力的翻译十余份影像展无字幕作品的报名表。期间被外国学生的创作热情和水平深深的震撼了。为什么我们中国学生就是做不到?为什么?……为什么没有个思想深度?为什么只会拍连续剧?只会搞一些低廉的感情戏?为什么嘚啵嘚嘚啵嘚永远是没完没了的对白和没完没了的独白?我看的这些片子,有动画片有剧情片,虽然一句对白也没有,可我全看懂了。为什么一部分中国学生的DV作品从第一秒说到最后一秒我也没弄清楚你到底想说什么?您那么意识流跟我们科学社会主义的老师一样想到哪儿说到哪儿虽然说的各个都是热点问题但是怎么就感觉您那么没有重点?
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